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20 Jun 20:57

Depois da Fórmula E, eis a moto elétrica da Harley-Davidson

by Ronaldo Gogoni

hd-livewire-001

Parece que a moda realmente é aderir à realidade dos ecochatos, ou ao menos fazer produtos que agradem a turma de hipsters que acham que os carros elétricos da Tesla vão salvar o mundo, mesmo deixando todo mundo no meio do caminho. Depois da Formula E (de enceradeira) virar praticamente o Mario Kart da vida real, com carrinhos de Autorama que fazem o mesmo barulho de um gato sendo torturado, a Harley-Davidson, justo a dona das motos mais desejadas do mundo apresenta a LiveWire, sua primeira moto… elétrica.

A bem da verdade o LiveWire não é apenas uma motocicleta, mas um projeto que servirá como base para outros produtos elétricos que se seguirão nos próximos anos. O modelo apresentado em si não está sendo sequer planejado para chegar ao mercado, sendo um conceito de testes que está apresentado durante um tour pelas principais cidades dos Estados Unidos, em que clientes selecionados da Harley poderão guiá-la. O site Motorcycle entretanto acredita que ela chegará às lojas até o fim de 2016.

hd-livewire-002

hd-livewire-003

Apesar de bonita, a LiveWire não é nenhum avião e sofre com o mesmo problema de autonomia que os carros da Tesla Motors, além de ter uma potência bem inferior às máquinas mais poderosas do mercado. Equipada com duas baterias e um motor de 74 bhp, ela é capaz de gerar 7,19 kgmf de torque, o que permite que ela vá de 0 a 100 em quatro segundos. A velocidade máxima não ultrapassa 148 km/h e a autonomia é de pífios 85,3 km. Isso é uma piada quando comparada com qualquer outra moto.

A Harley-Davidson diz que a fabricação da LiveWire em escala comercial dependerá do retorno dos seus clientes, sejam os que a pilotarem ou que ao menos aprovarem seu visual, já que ela será vista nos cinemas no próximo ano, em Os Vingadores 2: A Era de Ultron, pilotada pela Viúva-Negra. Aqui, vemos uma dublê e o protótipo:

avengers-2-hd-livewire

Entretanto, se há uma coisa que a Harley-Davidson sempre vendeu em seus mais de 100 anos de existência não foram motocicletas, mas um estilo de vida. Elas representam a opulência do espírito norte-americano de liberdade, suas motos possuem alma. E suas almas roncam.

Com o motor elétrico, o ronco característico do motor V2 da Harley-Davidson (que é patenteado; quer dizer, o sistema do motor que produz o som) foi pro espaço, substituído por isto:

Não deu para ouvir direito por causa da música, narração e outros sons? Então veja o teaser lançado antes do anúncio oficial da LiveWire:

A Harley-Davidson descreveu o som do motor elétrico como “um jato de caça em um porta-aviões”. Eu particularmente não gostei. Embora realmente se assemelhe ao som de um avião a jato, parece que algo está errado. A LiveWire parece artificial, sem alma. Não parece uma Harley.

Claro, a turma defensora na natureza vai adorar essa motoca, ainda mais sabendo que outros produtos podem vir dela no futuro. Eu só sei que estou aguardando ansiosamente o Top Gear destroçar esse brinquedo, comparando-a com motos de verdade.

Fonte: IW e MC.

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19 Jun 16:45

Saiba como encontrar o homem dos seus sonhos

by O Criador


TARA TATATA TSS TUM TA TSS TUM TA… TARA TARA TARA TARA TATATATATATATATATATATA TSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

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19 Jun 16:44

Your Relationship with Your Mobile Phone: In Your Mind vs Reality

by Alex Santoso


Mobile Relationship by Manu Cornet

Who's the boss? Your smartphone or you?

Manu Cornet of Bonkers World shows us in just two panels the horrendous reality of our relationship with our mobile phones. All that's missing is that cruelly addictive app 2048, whose super power is erasing hours of productivity out of your day.

Now pardon me as I have to go charge my new mobile overlord phone.

19 Jun 16:41

Posters of Famous Movie Cars by Jesús...





















Posters of Famous Movie Cars by Jesús Prudencio

Previously: Famous Shoes by Federico Mauro

19 Jun 16:37

Award-Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time

by Christopher Jobson

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Award Winning GIFs by Micaël Reynaud Warp Space and Time gifs animation

Freelance designer and stop-motion animator Micaël Reynaud (previously) creates animated GIFs unlike any we’ve seen. His process involves the use of video techniques like slit-scanning, time-lapse, and various forms of masking to create what he refers to as “hypnotic very short films.” Indeed many of these animations are pulled from fully realized videos which you can watch over on his Vimeo channel. Reynaud’s work has not gone unnoticed in the art world, the pigeon GIF above was a finalist in the first Saatchi Gallery Motion Photography competition, and he recently won the 2014 Giphoscope International Art GIF contest. You can scroll through dozens of his creations over on Google+.

19 Jun 16:35

[video]

Beto

kkkkkkkkkkkkkkkkkk



[video]

19 Jun 16:35

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards

by Christopher Jobson

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Julio Lucas. Bradenton, FL United States. 1st Place / 2014 Photographer of the Year.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions © Jose Luis Barcia Fernandez. Madrid, Spain. 2nd Place / 2014 Photographer of the Year.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Jill Missner. Ridgefield, CT United States. 3rd Place / 2014 Photographer of the Year.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Michael O’Neal. San Francisco, CA United States. 1st Place / Animals.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Coco Liu. Illinois, United States. 3rd Place / Architecture.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Felicia Pandola. Providence, RI. 1st Place / Nature.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Juana Chaves. Madrid, Spain. 2nd Place / News & Events.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Terry Vital. Windham, NH. 1st Place / Others.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Hector Navarro. Zapopan, Jalisco Mexico. 3rd Place / People.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Coco Liu. Illinois, United States. 1st Place / Seasons.

Winners of the 2014 iPhone Photography Awards iPhone competitions
© Little Su. New Taipei City, Taiwan. First Place / Sunset.

It’s amazing to see the stories we’re now capable of telling with a device that fits in our pocket containing a camera about the size of a dime (or maybe it’s even smaller now, I’m running out of currency/technology scale comparisons). One of the primary champions of photography taken with iPhones is the iPhone Photography Awards which just announced the winners of their 2014 competition. This is the 7th year of the IPPAWARDS, a global contest for photographs taken only with iPhones. This year includes 54 photographers hailing from 17 countries who competed in 17 different categories. Seen here are the top three winners and some of my own favorites, but you can see much more on their website. (via Tim Cook)

19 Jun 16:33

عکس‌های پیش و پس از به‌کارگیری جلوه‌های ویژه در فیلم‌ها و سریال‌های معروف

by علیرضا مجیدی

همه ما می‌دانیم که در فیلم‌ها و سریال‌ها به کرات از جلوه‌های ویژه استفاده می‌شود. اما گاهی این امر را فراموش می‌کنیم، گاهی هم صحنه‌ها آنقدر طبیعی هستند که شک می‌کنیم نکند سیاهی لشگر یا لوکیشن‌ها واقعی باشند، گاهی هم می‌خواهیم با دو چشم خود ببینیم که یک صحنه عملا هنگام فیلمبرداری به چه صورت بوده است.

سریال Walking Dead

6-16-2014 10-06-52 AM

6-16-2014 10-07-23 AM

فیلم Life of Pi

6-16-2014 10-08-22 AM

6-16-2014 10-08-43 AM

سریال Game Of Thrones

6-16-2014 10-10-22 AM

6-16-2014 10-10-53 AM

6-16-2014 10-11-23 AM

6-16-2014 10-11-52 AM

6-16-2014 10-12-18 AM

فیلم The Secret In Their Eyes

6-16-2014 10-12-58 AM

فیلم گرگ وال استریت

6-16-2014 10-13-41 AM

سریال Boardwalk Empire

6-16-2014 10-50-44 AM

فیلم گتسبی بزرگ

6-16-2014 10-51-32 AM

6-16-2014 10-51-19 AM

فیلم اُز بزرگ و قدرتمند

6-16-2014 10-52-10 AM

فیلم Avengers

6-16-2014 1-20-53 PM

فیلم District 9

6-16-2014 1-21-46 PM

فیلم Gravity

6-16-2014 1-22-40 PM

فیلم Ugly Betty

6-16-2014 1-23-07 PM

فیلم شوالیه تاریکی

6-16-2014 1-23-56 PM

سریال گریز آناتومی

6-16-2014 1-24-27 PM

فیلم آلیس در سرزمین عجایب

6-16-2014 1-25-26 PM

6-16-2014 1-25-15 PM

فیلم هابیت

6-16-2014 1-26-18 PM

6-16-2014 1-26-07 PM



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17 Jun 17:33

Enquanto isso em um universo paralelo…

by Bruno

17 Jun 17:31

Mágica épica

by Bruno

.

17 Jun 17:27

Placa das cidades para a Copa…

by Bruno






Vi lá no Insoonia

17 Jun 17:26

O que aconteceu, Luciano?

by Bruno
Beto

O.o

17 Jun 17:26

É só colocar…

by Bruno
Beto

=X kkkkkkkkkkkk

17 Jun 09:54

Photo



17 Jun 09:52

akeppleaday: I can’t imagine why Google prefers their FIFA...

Beto

boa rs



akeppleaday:

I can’t imagine why Google prefers their FIFA World Cup Doodles over my well-researched one. Oh well, their loss I guess.

11 Jun 20:56

¿Tienes hambre? - Visto así, es lo más fácil del mundo

Beto

Nossa!


11 Jun 20:56

The New ‘Inspiration Pad’ Turns the Conventional Blue-Lined Notebook Upside Down

by Christopher Jobson

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

The New Inspiration Pad Turns the Conventional Blue Lined Notebook Upside Down creativity

Brussels-based design and advertising firm TM led by Marc Thomasset, just released the second edition of their wildly popular Inspiration Pad. The ruled notebook plays with the traditional red and blue-lined design of notebooks, turning each spread into a different layout to “inspire people to unleash their own creativity.” The 48-page notebook is printed on sustainable paper and is available here. (via This Isn’t Happiness)

10 Jun 01:24

Anésia # 169

10 Jun 01:21

Aonde foi parar o oitavo pedaço, Mickey?

by Zanfa

deus sabe.

funny-gif-Mickey-Disney-cake-slice

10 Jun 01:18

Photo



08 Jun 21:48

Tetris 30 anos: o game da Mãe Rússia que conquistou o mundo

by Ronaldo Gogoni
Beto

Tetris ser russo e Wozniak por muitos anos ser o melhor jogador do game. Por esta eu não esperava.

tetris-game-boy

Há 30 anos atrás, um certo engenheiro de computação, com ajuda de dois amigos resolveram criar um simples puzzle para computadores, baseado em estudos de formas geométricas e que a princípio não tinha pretensão nenhuma. Bastou entretanto começar a ser compartilhado entre usuários de computador pelo mundo afora que despertou a cobiça de desenvolvedoras, o que levou a uma das mais curiosas histórias de licenciamento da história dos games, envolvendo a União Soviética, ladrões, processos intermináveis e um criador que ficou anos sem receber royalties. Esse é Tetris, o game mais jogado e mais portado da história.


O início

alexey-pajitnov

Quando Alexey Pajitnov desenvolveu a primeira versão de Tetris, disponibilizando a versão final no dia 6 de junho de 1984, ele não imaginava que um projeto menor que criou enquanto trabalhava para o Centro de Computação da Academia de Ciências Soviética tornar-se-ia uma verdadeira coqueluche. Baseado em estudos de jogos matemáticos e poliominós iniciados nos anos 50 pelo professor Solomon W. Golomb, ele deu ao game o nome de Tetris, baseado na palavra grega Tetra (quatro) e no seu esporte favorito, o tênis. Os pentaminós são jogos de mesa onde você encaixa peças geométricas compostas por cinco quadrados em um quadrado ou um retângulo. Para o game, Alexey utilizou peças de quatro quadrados.

tetris-elektronika-60

O game foi desenvolvido originalmente para o computador soviético Elektronika 60 em conjunto com Dmitri Pavlovsky e Vadim Gerasimov, este último responsável por portá-lo para o IBM PC, o que foi crucial para que Tetris se tornasse popular. Em pouco tempo o jogo se alastrou por Moscou, não demorando muito para atingir estados-satélites do regime soviético. Foi na Hungria, mais precisamente em Budapeste que desenvolvedores locais começaram a converter Tetris para outras plataformas. Foi lá também que o sururu dos direitos sobre o game começou.

Uma grande confusão

Alexei Pajitnov chegou a negociar Tetris com uma desenvolvedora norte-americana chamada Spectrum HoloByte, o primeiro estúdio que lançou o game além da Cortina de Ferro. Através dela Tetris chegou ao MS-DOS, Apple II, Macintosh, Atari ST, Amiga e ZX Spectrum. Paralelamente, um desenvolvedor chamado Robert Stein da Andromeda Software descobriu o game no Instituto de Tecnologia da Hungria em 1986. Estes o mandaram entrar em contato com a Academia Soviética, que enviou Pajitnov para negociar. De acordo com ele, ao propor “um adiantamento de cem mil libras” e o Centro de Computação se mostrar interessado, Stein entendeu que isso lhe garantia o direito irrestrito ao game. Ainda que isso fosse um mal entendido (ou uma bela mentira), a versão da Andromeda para o Commodore 64 foi bem elogiada.

A partir daí as coisas só pioraram. Stein negociou os direitos com uma terceira chamada Mirrosoft, que também lançou versões para Amiga e Atari ST, ao passo que a Sega lançou um arcade de Tetris no Japão. O caos era generalizado e foi então que em 1988, o governo soviético resolveu pôr ordem na casa: como Tetris foi desenvolvido por Pajitnov num laboratório de P&D soviético, os direitos do game pertenciam em primeiro lugar obviamente à boa e velha Mãe Rússia, sendo reservado a ela o direito de negociação por dez anos; passado esse tempo os direitos voltaram para as mãos de Pajitnov. O órgão estatal ELORG (de Elektronorgtechnica), responsável por negociar importação e exportação de software e controlado pelo Minstério das Relações Exteriores era o encarregado por regular o licenciamento de Tetris.

tetris-mirrorsoft

Nesse ponto você pode imaginar o que ocorreu: as diversas empresas que alegavam deter os direitos de Tetris na verdade estavam apoiadas em nada, e isso proporcionou à Nintendo conseguir não só a primeira licença legal como esmagar seus rivais.

From Russia With Love

rogers-pajitnov

Quando o Game Boy estava em fase de desenvolvimento, o pensamento normal da empresa era que o game viesse com uma versão de Mario no pacote. Aconteceu que a empresa foi abordada por Henk Rogers, um designer e desenvolvedor que havia visto Tetris na CES de 1988, ficando literalmente maluco com o game. Isso o fez procurar o então presidente da Nintendo of America Minoru Arakawa, dizendo que a empresa deveria assegurar uma licença para o game ser distribuído com o portátil a todo custo. Arakawa, assim como toda a cúpula da Nintendo (lembrando, ele era genro de Hiroshi Yamauchi) acreditava que Super Mario Land era uma opção melhor, mas Rogers tinha um argumento bem convincente:

Mario é um produto que vende bem para garotos; já Tetris atrai todo mundo.”

Rogers conseguiu garantir os direitos junto à Spectrum HoloByte e a Tengen, uma empresa-satélite da Atari responsável pelo clone TETЯIS: The Soviet Mind Game, além de entrar em contato com Robert Stein, o mesmo da Andromeda Software. Só que meses se passaram e nada de Stein conseguir uma licença, o que levou Rogers a tomar uma decisão inusitada: pedir mais tempo à Nintendo e ir à Moscou sem convite em fevereiro de 1989.

A missão era simples: tratar do licenciamento de Tetris diretamente com o ELORG. Entretanto, um movimento errado da Nintendo a fez entrar em contato com a Mirrorsoft em busca de uma licença, o que levou a companhia a mandar um representante chamado Kevin Maxwell a Moscou. Como o ELORG estava negociando ao mesmo tempo com Rogers e Maxwell e o governo soviético sequer conhecia o conceito de propriedade intelectual, o órgão tentou arrancar o máximo de dinheiro possível da Nintendo, acima do que ela estava disposta a pagar. No fim Rogers desfiou a trama toda: Stein nunca havia pago pela licença, tendo negociado com a Mirrorsoft algo que não existia. Ao mesmo tempo a ELORG já havia designado o oficial do Partido Comunista Nikolai Belikov para reexaminar o acordo com a Andromeda Software, e descobriu que o pagamento deveria ser feito no ato do fechamento da negociação em 10 de maio de 1988.

Em outubro, Stein foi pressionado por Belikov a honrar o contrato, enquanto o mesmo estava enrolando para pagar. Portanto, quando Rogers chegou em Moscou quatro meses depois, NINGUÉM possuía uma licença oficial do game. Posteriormente Belikov alterou o contrato de Stein, adicionando uma penalidade que o impediria de comercializar versões caseiras de Tetris (algo que representantes como a Tengen já haviam feito; Belikov chegou a confrontar Maxwell com um cartucho de Famicom, que para a ELORG era um software pirata) e para distraí-lo, adicionou despesas por atrasos de pagamento. Ludibriado, Stein não percebeu a alteração no contrato até ser tarde demais.

Passadas as pendengas iniciais um pré-acordo foi firmado com a Nintendo, mas Moscou fez uma contra-proposta à Maxwell para que a Mirrosoft tivesse a oportunidade de cobrir a oferta. Infelizmente para ele, o ELORG enviou o documento via fax para Londres, e ele estava em Moscou. Com a Mirrorsoft fora da jogada Rogers fechou uma licença exclusiva para a Nintendo em consoles, o que permitiu que o Game Boy saísse de fábrica com Tetris incluso na América em julho de 1989 e Europa em setembro de 1990. Entretanto houveram complicações legais no Japão: de posse da licença a Nintendo contactou a Tengen por roubo de IP e a resposta foi um processo. Como ela já havia lançado o game para o NES, lá ele foi de fato lançado com Super Mario Land em 21 de abril de 1989, e Tetris chegou dois meses depois.

A Nintendo pôde com a licença bater de frente com as desenvolvedoras concorrentes, dessa vez sem questionamentos. A Tengen foi obrigada a retirar TETЯIS do mercado, assim como a Sega foi impedida de produzir uma versão para o Mega Drive. A questão dos computadores só foi decidida em 1996, quando os direitos do game voltaram para as mãos de Pajitnov. Ele então fundou junto com Rogers a The Tetris Company (vulgo TTC), a hoje detentora de todos os direitos relativos ao game. A partir daí ela processou inúmeras empresas por copiar o nome, visual e o “look and feel” do puzzle, enquanto licencia a marca legalmente. Foi só através da TTC que Pajitnov passou a receber royalties.

De lá para cá Tetris já foi pivô de diversas histórias, inclusive uma envolvendo o guru Steve Wozniak: por um tempo ele foi o melhor jogador do game, mandando seus scores para a revista Nintendo Power. Como ele era quase uma muralha intransponível, a fim de dar uma chance aos outros leitores Woz foi banido da revista, já que ela não mais publicaria seus scores. A solução foi genial: ele escreveu seu nome ao contrário, mudou o endereço de Los Gatos para Saratoga e enviou o score. O resultado:

evets-kainzow-tetris-score

Ao todo Tetris foi portado para cerca de 65 plataformas diferentes, o que lhe garantiu uma vaga no Guinness Book. A versão de Game Boy é a mais vendida dentre as mídias físicas, respondendo por metade das 70 milhões de cópias comercializadas em todo o mundo. Já nas plataformas mobile esse número aumenta ainda mais: excluindo games free-to-play, Tetris e suas variações já venderam 425 milhões de unidades. Nada mal para um game que começou como um projeto despretensioso em um laboratório de informática, e que foi pivô de uma verdadeira Guerra Fria dos videogames, onde só faltou um agente secreto. Algo que só a Mãe Rússia faz por você.

UPDATE: vale mencionar o documentário da BBC Tetris: From Russia With Love, que traz entrevistas de várias pessoas envolvidas na história do game.

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08 Jun 18:20

Esperando a Encomenda

Beto

Aconteceu com a Ana e o Kobo dela rsrsrs...


Surprise mothafocka!

08 Jun 18:19

Problemas Na NASA

Beto

O.o



BRBR, we hev an pobrem, i report you!

08 Jun 18:16

Marlboro

08 Jun 18:15

A maior coleção de videogames do mundo pode ser sua

by Ronaldo Gogoni
Beto

Dark contando as Dilmas $$ em 3,2,1.......

michael-thomasson-game-collection

No ano passado Michael Thomasson, um aficionado por games da cidade de Buffalo, no estado de Nova York foi reconhecido pelo Guinness Book como o dono da maior coleção de games e consoles do planeta. Na época em que o número foi registrado seu acervo contava com 10.607 itens, mas quando o recorde foi divulgado ele já havia expandido sua coleção para mais de 11 mil, entre consoles e games pra lá de raros. Mais surpreendente do que isso, esta é a terceira coleção de Thomasson: ele vendeu a primeira em 1989 para comprar um Mega Drive, e a segunda em 1998 quando se casou.

Pois bem, acreditem ou não ele vai repetir a dose pela terceira vez: Thomasson está leiloando sua incrível coleção.

O motivo que levou Thomasson a se desfazer de seus games com dor no coração é semelhante ao de quando ele vendeu seu segundo acervo: sua família está crescendo. Ele não deu maiores detalhes, mas disse que “possui responsabilidades” e embora não queira se desfazer de seus games, ele diz que é preciso. É uma pena, pois eu imagino o quanto de tempo, dedicação e principalmente quanto dinheiro ele gastou para reunir todos os títulos e consoles obscuros e nem tanto que ele possui.

Em todo caso, os lances começaram em um mísero dólar mas em 12 lances já alcançou US$ 50 mil. O lance mínimo é de US$ 250 e o pregão se encerrará daqui a nove dias. O vencedor do leilão não só levará para casa todo o acervo de Thomasson como também uma assinatura vitalícia da revista Retro Magazine, todos os números antigos em posse do colecionador e claro, o registro do Guinness Book por se tornar o mais novo maior colecionador de games do mundo. Obviamente, o vencedor terá que se submeter ao escrutínio da revista por conta própria (o documento obviamente está em nome de Thomasson).

Vale mencionar que de todos os games, cerca de 2.600 itens não possuem as embalagens originais, enquanto que mais de 8.300 estão em perfeito estado, com caixa e manual. E claro, quem estiver disposto vai precisar de um depósito bem grande para guardar tudo.

Fonte: GG.

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06 Jun 20:17

Breaking News: indiano bate recorde mundial de digitar com o nariz

by Carlos Cardoso
Beto

Tem louco pra tudo O.o

vaimohinder

Comprovando que você consegue ter um programa espacial decente E tempo livre sobrando a Índia bateu outro recorde mundial, daqueles que fazem a gente lembrar que o Guinness é um livro de recordes criado por uma empresa que vive de vender bebida alcoólica. No caso o autor do recorde se chama Mohammed Khurshid Hussain, de 23 anos.

Ele eternizou seu nome no Guinness, ao se tornar o sujeito mais rápido do mundo digitando com o nariz.

Sim, há recorde para isso, e a Copa ficou em casa. Hussain superou o recorde anterior de 2008, também indiano, de 1 minuto e 33 segundos.

Superou e superou bonito, venceu muito mais do que por um nariz. DETONOU o recorde, digitando nasalmente a frase “A few months ago, I typed the sentence with my nose in 54 seconds, for which I am yet to receive the certificate”, em apenas 54 segundos.

Não se sabe ainda se há desafiantes mas semitas, turcos e gregos estão impedidos de participar da competição, por vantagem desleal, e o Maradona por dopping mesmo.

Aqui o momento da conquista: não importa que a sonda deles para Marte não consiga entrar em órbita em setembro, a Índia já venceu 2014!

P.S.: informo que acabamos de quebrar o recorde de matéria mais irrelevante da História do MeioBit.

Fonte: o Blog da Grega Doida, que também não pode competir.

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06 Jun 20:16

Liquid Leap mostra notificações e monitora atividades físicas

by Nick Ellis
Beto

Olha ai Aninha

liquid_leap

A pulseira Liquid Leap marca a entrada da Acer no segmento dos aparelhos wearables, e apesar de bem simples, parece bem útil. Sua tela sensível ao toque de apenas 1 polegada mostra detalhes sobre atividades físicas como distância percorrida e calorias gastas, além de monitorar o sono, exibir notificações de SMS e chamadas e controlar as músicas do smartphone.

Disponível em 5 cores, esta pulseira Bluetooth 4.0 também conta com proteção IPX-7, ou seja, pode ser submergida por até meia hora em uma profundidade de até 1 metro. A bateria dura até 7 dias de uso e pode ser recarregada em um pequeno dock com cabo micro-USB.

liquid_jade

A pulseira Leap será vendida separadamente ou em um pacote com o novo smartphone Liquid Jade, que tem apenas 7,5 mm de espessura. O smartphone tem tela IPS com resolução HD de 5 polegadas com tecnologia Zero Air Gap e vidro Gorilla Glass 3, além de uma câmera com abertura f/1,8 e foco de 0,3 segundos.

O MB está cobrindo a Computex a convite da Asus.

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06 Jun 20:14

Tamanho não é documento: Liva, o menor kit Mini PC Windows do mundo

by Nick Ellis

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A ECS mostrou na Computex o pequeno Liva, que segundo a empresa é o menor kit Mini PC do mundo baseado em Windows, medindo apenas 118 x70 x 56 mm e pesando 190 gramas. Apesar de compacto, o Liva é um computador completo, com o SoC Bay Trail-M da Intel, 2 GB de RAM DDR3L e 32 GB de capacidade, com conectividade Bluetooth 4.0 e Wi-Fi 802.11n.

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Na parte de trás, um conector Gigabit Ethernet, uma porta USB 3.0 e uma USB 2.0, além de saídas de vídeo VGA e HDMI, que podem ser usadas para conectar dois monitores ao mesmo tempo. Apesar de não ter bateria interna, ele pode ser recarregado por qualquer bateria externa microUSB.

A ECS está em conversas com alguns fabricantes no Brasil como a Positivo, assim o Liva deve chegar por aqui antes mesmo de ser lançado nos Estados Unidos. O sistema é compatível com o Windows 8.1, mas deve ganhar versões com Windows 7 e Ubuntu em breve. Seu preço deve ser menos de US$ 200 lá fora.

Saiba mais na ECS.

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06 Jun 20:13

Windows Phone 8.1 → agora com gerenciador de arquivos

by Carlos Cardoso
Beto

ta melhorando..

xtreee

Quando o Windows começou a se estabelecer como interface gráfica muita gente continuou (e isso é válido até mais ou menos semana passada) com um ícone apontando para um programinha DOS nesse programa aí em cima.

O xTree, nas mãos de um usuário habilidoso, permitia que você gerenciasse arquivos com mais facilidade do que qualquer Explorer do Windows 3.0 ou Finder do OSX Yosemite ou anterior.

Com o tempo, claro, ele caiu em desuso. Nossa necessidade de gerenciar arquivos individualmente foi diminuindo, e nos smartphones praticamente nunca existiu. Mesmo assim uma minoria barulhenta EXIGE gerenciamento de arquivos no Windows Phone, no iOS e no Android. 

As consequências podem ser bem nefastas, ainda mais em ambientes onde cada app existe dentro de uma sandbox.

A Microsoft sabe disso, e tomou providências pra que ninguém faça caquinha com o App FILES, disponibilizado recentemente para Windows Phone 8.1.

files

É possível copiar, mover, apagar, fazer preview e executar arquivos, mas você só tem acesso às áreas públicas dos discos, tanto interno quanto externo. E só. Nada que você não consiga fazer espetando o aparelho em um computador. TALVEZ seja útil se você tiver muitas fotos e filmes para passar para o micro-SD de alguém, mas é um caso muito, muito específico.

Pessoalmente achei um app desnecessário, não por não ter grandes recursos, mas porque nos equipamentos de hoje em qualquer um dos 3 sistemas operacionais principais (você não, WebOS. Quieto, Blackberry, sit. Good Boy) o meio-ambiente funciona bem o suficiente sem que o usuário interfira debaixo do capô.

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06 Jun 20:10

Duas Opções

Beto

O Alan já deve ter imaginando isto no Toller com certeza rs



Provavelmente você vai morrer, mas não custa nada sonhar