Here for spreading far and wide is (another ) graphical reminder of the important distinction between correlation and causation.
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Our New Favorite Website: Spurious Correlations
VITIManMargarina es la clave.
My Famicase Exhibition 2014 online ⊟ How exciting! Time to look...
My Famicase Exhibition 2014 online ⊟
How exciting! Time to look through all the Famicom cartridge art designed by cool people and displayed at METEOR in Tokyo. There’s no Tiny Cartridge project this year, but there are carts by lots of cool people! Above are carts by Lord Toon, VAGABOND, John-Charles Holmes, Daruma Studio X Game & Graphics, and Matthew Kenyon.
I’m sure we’ll highlight more cool carts as we have time to take in this exhibit! And of course don’t miss Cory Schmitz’s cart, already posted.
BUY Famicom stuff, upcoming games
Nueve metroidvania que saldrán en menos de un año
VITIManChoose!
Con esto del auge de la financiación colectiva he notado cierta tendencia que corroboré ayer mismo con la presentación de la segunda campaña en KickStarter de 'Red Goddess: Inner World': cada vez se están viendo más metroidvania y en muchos casos se están utilizando como principal reclamo.
No seré yo el que se queje, ni mucho menos. A fin de cuentas este híbrido entre los 'Metroid' y 'Castlevania: Symphony of the Night' es de mis géneros favoritos. Lo que pasa es que sorprende que ahora se estén viendo tantos y en tan poco margen de tiempo. ¡Y los que nos quedan este año!
Probablemente se me pueda escapar alguno (para eso están los comentarios, no os cortéis), pero aquí os traemos los que nos esperan tanto este año como a primeros de 2015. Aunque si no podéis esperar, ¿qué tal si enumeramos unos pocos que ya se pueden disfrutar y que merecen la pena?
- Cave Story
- Dust: An Elysian Tail
- Insanely Twisted Shadow Planet
- Knytt Underground
- La-Mulana
- Shadow Complex
- Valdis Story: Abyssal City
A.N.N.E.
'A.N.N.E.' captó nuestra atención desde el principio al mezclar las palabras metroidvania y 'Gradius' aderezándolas con un toque pixelado heredado de las épocas de 8 y 16 bits. Tenemos ante sí, por lo tanto, una mecánica a lo 'Metroid' con evolución de personaje y partes de shoot'em up añejo. Se espera para dentro de poco en Linux, Mac y PC pese a que ya tendría que haber salido en marzo.
Axiom Verge
De 'Axiom Verge' hablamos por primera vez en abril de 2012 para bautizarlo simplemente como el 'Metroid' independiente. Es, de hecho, el más 'Metroid' de todos los que repasamos hoy y también está inspirado sin rubor en otros clásicos, como ‘Blaster Master’, ‘Contra’, ‘Bionic Commando’, ‘Rygar’ y ‘Cave Story’. Su autor, Tom Happ, nos lo presentó en su día para PC y Xbox 360 (mediante XBLIG), versiones a las que se le sumaron recientemente PS4 y PS Vita. Se espera para este año.
Apotheon
De 'Apotheon' también hablamos a primeros de 2012 en VidaExtra, siendo lo nuevo de Alientrap Games ('Nexuiz' y 'Capsized'), un título que nos llamó la atención porque se alejaba de la tónica general cuando se plantea un metroidvania: meterse en plena mitología griega. Recientemente se anunció para PS4, versión que se suma a la ya anunciaba en su día para PC. Le queda poco.
Chasm
'Chasm' nos lleva de nuevo al píxel, pero al de calidad, al más detallado y con unas animaciones de lo más cuidadas. Hemos visto hace nada cómo también se apuntaba a PS4, por lo que se suma a Linux, Mac y PC. Este proyecto surgió en indieDB (ahí sigue su demo) y estará finalizado en otoño de 2014.
Ghost Song: A Journey of Hope
'Ghost Song: A Journey of Hope' es otro título que nos recuerda poderosamente al 'Metroid' de Nintendo, en especial por su ambientación. Aunque su creador, Matt White, lo define como una mezcla entre 'Dark Souls' y 'Super Metroid'. Lo veremos dentro de no mucho en Linux, Mac, PC y Wii U.
Heart Forth, Alicia
De 'Heart Forth, Alicia' estamos hablando muchos estos días por culpa de su campaña en KickStarter. Ahora la cosa ya se ha normalizado un poco a falta de pocos días para que finalice su campaña. Por lo pronto ha asegurado su salida en Linux, Mac, PC, PS4 y PS Vita, y tiene muy cerca el stretch goal de Wii U. El de Nintendo 3DS está más complicado. 'Heart Forth, Alicia' no estará terminado, en cualquier caso, hasta mayo de 2015. Dentro de un año, vaya, así que paciencia.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
'Guacamelee!' nos pareció una gozada en Linux, Mac, PC, PS3 y PS Vita, por lo que su versión más completa para el resto de consolas (PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One), titulada sabiamente 'Guacamelee! Super Turbo Championship Edition', seguirá por esa misma línea. Le queda poco.
Paradise Lost: First Contact
Dentro de los representantes españoles, aparte del citado trabajo de Yanim Studio al inicio del artículo, tenemos el 'Paradise Lost: First Contact' del estudio gijonés Asthree Works. Lo llamativo es que no se queda en esa mecánica metroidvania sino que le imprime un toque personal con partes de sigilo. No es de extrañar que sus otras dos influencias hayan sido 'Metal Gear Solid' y 'Oddworld'. Estará terminado en diciembre de 2014 para Linux, Mac y PC, así que ocultad vuestro alien interior.
Shantae: Half-Genie Hero
De ser una de las sensaciones de la Game Boy Color a apuntar con su nueva aventura a casi todas las plataformas actuales. WayForward apostó a lo grande con 'Shantae: Half-Genie Hero' y le salió bien la jugaba. Atentos: PC, PS3, PS4, PS Vita, PS Vita TV, Wii U, Xbox 360 y One. Saldrá en octubre.
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La noticia Nueve metroidvania que saldrán en menos de un año fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.
La edición coleccionista de Homeworld Remastered es el orgullo de Hiigara
VITIManFAP FAP
Ya sabíamos que la edición coleccionista de 'Homeworld Remastered' iba a incluir la nave nodriza de Hiigara, sin embargo hasta la fecha tan solo habíamos visto algún prototipo poco difuso (foto superior) que no dejaba muy claros los detalles que incluiría. Algo que por fortuna vamos a poder tachar de la lista porque Gearbox Software nos informa de que ya podemos reservar esa edición.
De momento la reserva está disponible desde Amazon USA por 99,99 dólares e incluye, aparte del orgullo de Hiigara, una réplica de la icónica nave nodriza de los Hiigara de trece centímetros de alto que viene pintada a mano y con LED que se iluminan si la conectamos por USB, un libro de arte y de datos históricos sobre el universo 'Homeworld' y un llavero de Angel Moon. Y el juego, vaya.
O juegos, más bien. Porque este 'Homeworld Remastered' incluye los RTS espaciales originales ('Homeworld' y 'Homeworld 2') junto con las versiones mejoradas a cargo de Gearbox Software ('Homeworld Remastered' y 'Homeworld Remastered 2'). Aquí la joya de la corona...
Más información | Gearbox Software
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La noticia La edición coleccionista de Homeworld Remastered es el orgullo de Hiigara fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.
Fancy Japanese Bananas Have Serial Numbers
VITIMan59 bananas puestas cada una en una caja a modo de edición limitada. Su precio: a 6 pavos cada una y sólo estuvieron a la venta el 9 de Mayo.
Sunset Overdrive
VITIManHa captado mi interés.
Insomniac Games ha esperado a abandonar su relación con Sony para crear la que, afirman, es su obra más personal. Una locura que pretende tomar lo mejor de todas sus sagas y transformarlo en un mundo abierto plagado de mutantes y las armas más surrealistas que nuestra mente pueda imaginar. El catálogo de Xbox One se calienta con 'Sunset Overdrive'.
Tras ser presentado durante el pasado E3 con un tráiler que dejaba claras sus intenciones pero parecía demasiado bonito para ser real, ayer el estudio creador de sagas como 'Spyro the Dragon' o 'Resistance' empezaba la promoción del juego ofreciéndonos los primeros detalles y un generoso vídeo con gameplay. Si tú también te quedaste con ganas de más aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre 'Sunset Overdrive'.
Sunset Overdrive y su particular fin del mundo
Viajamos hasta Sunset City, la típica ciudad estadounidense asolada por un atípico apocalipsis. Allí la compañía FizzCo ha presentado su nueva bebida energética en un lanzamiento por todo lo alto que ha acabado con gran parte de su población convertida en peligrosos mutantes.
La culpa la tienen las latas de OverCharge Delirium XT, que además de aportar energía ha mutado a los habitantes en bestias con un único objetivo, conseguir más de ese preciado pero fatal líquido.
Nuestro objetivo, como ya habréis adivinado, será ponernos en la piel de uno de los supervivientes para enfrentarnos a esa megacorporación y retrasar su dominio mundial, pero lejos de tomárnoslo como una catástrofe oscura al estilo 'The Last of Us' deberemos hacerlo con la mejor sonrisa. Puede que acabemos muertos, pero eso no va a impedir que nos divirtamos destrozando bichos y recorriendo la ciudad.
Gran parte de su atractivo reside en ese cambio de miras que llevábamos una generación esperando, el que abandona los pueblos abandonados y la estética industrial oscura para enfocar el fin del mundo con una óptica mucho más colorida y alegre.
Pese a su particular aspecto no estaremos frente a una ciudad de estilo surrealista, sólo una en la que la lluvia de colores se ha apoderado de sus edificios como si estuviese pasada por el filtro de varias dosis de ácido directos a la vena.
Ese estilo cartoon no se plasma sólo en escenario y personajes, sino también en efectos como explosiones o headshots con letras sobreimpresas, como si de una mezcla entre 'Crackdown' y un episodio de los Looney Tunes se tratase.
Moviéndonos por Sunset City
Sus creadores definen este 'Sunset Overdrive' como una mezcla entre 'Tony Hawk's Pro Skater', 'Prince of Persia' y 'Jet Set Radio', un combo que nos enamora aún más (si cabe) con las declaraciones de aquellos que ya lo han podido probar y afirman que es como un juego de Dreamcast arrastrado 14 años hacia el futuro.
Gran parte de esa comparativa, además del colorido que comparte con el juego cel shading de cuando SEGA se escribía con mayúsculas, reside en la forma en la que nos moveremos por la ciudad, corriendo por las paredes, rebotando en toldos y grindando por barandillas y líneas de alta tensión.
La idea es que la acción sea lo más rápida posible, premiándonos con multiplicadores cuando realizamos combos y mantenemos la velocidad mientras destrozamos grandes grupos de mutantes.
El leve autoapuntado de las armas nos permitirá acabar con los enemigos con facilidad, pero desplazarnos no será tan fácil como en un 'Assassin's Creed' al uso. Nada de pulsar un botón y que el personaje haga el resto, hay que medir mínimamente los saltos y pulsar los botones adecuados para unir una acción a otra, de ahí la técnica de un juego de skate en el que el medio de transporte son nuestros pies y un gancho con el que agarrarnos a los cables.
Armas y personalización para todos los gustos
Afirman desde Insomniac que 'Sunset Overdrive' es el juego con el que siempre han soñado, un título en el que no vale la pena explicar sus locuras porque lo realmente importante es disfrutarlas sin darle demasiadas vueltas. Un juego en el que el surrealismo alcanza su punto más alto en el respawn que sigue a una muerte, que nos devolverá al escenario con animaciones como salir de un sarcófago o caer desde un OVNI.
Como en otros títulos del estudio esa citada paranoia se traslada a las armas, que al estilo 'Dead Rising 3' nos brindarán lanzagranadas con osos de peluche bomba y ametralladoras con discos de vinilo como munición.
Por si fuera poco sus ataques pueden volverse aún más surrealistas y efectivos gracias a los amplificadores, que nos permitirán desde aumentar la probabilidad de disparar balas con carga nuclear hasta aumentar nuestras habilidades con bolas de fuego que salen de nuestros pies o bates de béisbol que crean pequeños tornados.
El portador de esas armas no será un protagonista al uso, será el personaje que nosotros decidamos, ya sea chico o chica, gracias a una gran variedad de estilos de personalización que abrazan casi cualquier tribu urbana de nuestra época que pueda venirte a la mente.
Lanzamiento e imágenes de Sunset Overdrive
De forma exclusiva para Xbox One, 'Sunset Overdrive' aterrizará en las tiendas el próximo otoño. Aún no cuenta con fecha de lanzamiento exacta, algo sobre lo que probablemente conoceremos más en el próximo E3, pero sí se ha dado a conocer la ya habitual Day One Edition con dos armas exclusivas y un traje para nuestro personaje.
[[gallery: sunset-overdrive]]
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La noticia Sunset Overdrive fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.
Compile Heart desvela Omega Quintet para PS4
VITIManOs lo comparto por este extracto, es un RPG japonés y relata:
"el juego está protagonizado por cinco idols de "corazón puro" sobre cuyos hombros recae la última esperanza de la humanidad en su lucha contra la entidad conocida como "Beep"."
Famitsu no ha desvelado más detalles a parte de que el juego está protagonizado por cinco idols de "corazón puro" sobre cuyos hombros recae la última esperanza de la humanidad en su lucha contra la entidad conocida como "Beep".
La productora y discográfica Lantis se encarga de la producción musical mientras que los diseños de los personajes son obra de Fukahire. En cuanto al reparto de voces de las cinco idols protagonistas, es el siguiente:
Riho Iida (Rin Hoshizora en Love Live! School idol project) como Otoha
Rui Tanabe (Nanana Ryūgajō en Ryūgajō Nanana no Maizōkin ) como Kyouka
Moe Toyota (Kurumi Kakura en Saki Zenkoku-hen) como Kanadeko
Inori Minase (Suzune Tanahashi en Love Lab) como Nene
Erii Yamazaki (Roboko en Sekai Seifuku) como Aria
Fuente: Gematsu, 2
Link Has Died And Gone To Heaven
VITIManIt's about time.
The 10 Best Stories In the Star Wars Expanded Universe
VITIManA colación de la última discusión relacionada cerrada por Diego. Click.
The Star Wars Expanded Universe is no more. In many cases; this is no big loss — some stories and characters are best tossed into a black hole and never spoken of again. But the EU had plenty of good stories, too — tales so good we're genuinely sad they'll lose whatever little canonization they had. Here are the 10 Expanded Universe books, comics and more that we'll miss the most.
You never forget your first
VITIManMaqueros
Chris McVeigh (powerpig) has made something of a specialty in must-have, palm-sized LEGO models of retro technology. His body of work includes some iconic videogame consoles, cameras, phones, televisions and even kitchen appliances (but thankfully no fax machines yet).
In my opinion though, his latest creation – the very first Apple home computer – tops even his amazingly popular Apple Mac. But then I’m biased, because this was the first computer I ever owned! He’s nailed it, right down to the dual floppies, side vents and internal card layout. And the addition of custom printed bricks by customBricks for the screen really brings the whole thing to life.
But fear not, fellow old-timers, you don’t have to just gaze longingly at these wonderful images. Get your nostalgia on, and head over to Chris’s website where you can download instructions for many of his creations, or even order them as kits. And you won’t even have to send a check in the mail…
Isn’t modern technology wonderful?!
Zelda’s Temple Of Time Looks Amazing In Unreal Engine 4 [Video]
VITIManUn poquito de renderizado.
You’re going to wish this version of Legend of Zelda was one you could actually play, but sadly it’s just some beautiful eye candy. It was created by animator Michael Eurek to show how good the game could look if it was made in 2014 in HD. The project took him 6 months using Maya, Z-brush and Photoshop and the end result is simple stunning.
See the video and a shot of the original game after the break…
(via Kotaku)
Landscapes Altered by the World’s Largest Statues
VITIManPos no ni ná.
The Motherland Call, Volgograd, Russia, 285 ft, built in 1967
African Renaissance Monument, Dakar, Senegal, 161 ft, built in 2010
Ataturk Mask, Buca, Izmir, Turkey, 132 ft, built in 2009
Christ Blessing, Manado, Indonesia, 98.5 ft, built in 2007
Christ the King, Świebodzin, Poland, 120 ft, built in 2010
Grand Byakue, Takazaki, Japan, 137 ft, built in 1936
Guan Yu, Yuncheng, China, 262 ft, built in 2010
Mao Zedong, Changsha, China, 105 ft, built in 2009
Mother of the Fatherland, Kiev, Ukraine, 203 ft, built in 1981
Dai Kannon, Sendai, Japan, 330 ft, built in 1991
Towering above cities and carved into mountainsides, the gargantuan statues captured in Fabrice Fouillet’s series Colosses were designed to dwarf everything in proximity, to stand as timeless monuments of religious and political icons. Though unlike the tourists and pilgrims who travel great distances to witness these towering structures up close, Fouillet is more interested in how the landscape around each monument has been transformed. He shares via his artist statement:
The series “Colosses” is a study of the landscapes embracing those monumental commemorative statues. Although hugeness is appealing, exhilarating or even fascinating, I was first intrigued by the human need to build gigantic declarations. Then, I asked myself how such works could be connected to their surroundings. How can they fit in the landscapes, despite their excessive dimensions and their fundamental symbolic and traditional functions?
That is why I chose to photograph the statues from a standpoint outside their formal surroundings (touristic or religious), and to favour a more detached view, watching them from the sidelines. This detachment enabled me to offer a wider view of the landscape and to place the monuments in a more contemporary dimension.
Fouillet references a wave of “statuemania” in the 1990s in locations mostly around Asia where many more sculptures are still under construction. The world’s tallest monument, a tribute to the the independence hero Sardar Patel in India, will soon reach a soaring height of 182 meters, nearly twice that of the Statue of Liberty. You can see much more of the series over on his website. All photos courtesy the photographer. (via Slate)
Illuminate The Night With An X-Wing Lamp
VITIManTechos altos.
What if X-wings were like Rudolph the Red-Nosed Reindeer? This glowing X-wing fighter could guide the Rogue Squadron through any foggy night. Or, it could just light up a room since it’s a light installation. Behance user Benjamin Rice worked on this gigantic fixture for an event in London that’s all about urban bicycling. To that end, they made the lamp from Old Raleigh Grifter bicycles. It looks like it’s ready to take on the Death Star.
Check out more images of the light after the break.
Por fin: una zanahoria gigante a la que abrazar
VITIManLo que todos necesitamos.
La almohada zanahoria de JumboJibbles es uno de los mejores instrumentos contra la soledad vigentes en la actualidad, por lo menos en lo que a hortalizas rellenas se refiere. No ensucia, tiene un tono de piel envidiable y es lo suficientemente grande como para justificar una conversación. Es decir, es obvio que alguien que le habla a un botón está completamente loco y tiene que ser expulsado de la sociedad, sobre todo si es el botón de repuesto que te viene en los trajes (que en realidad no será un botón hasta que no se abotone previa pérdida de un botón real, así que el individuo le está hablando a un protobotón: hablamos de una forma de vida que probablemente no tenga ni electrones porque les dará vergüenza formar parte de ella).
Sin embargo, una almohada con forma de zanahoria y cerca de dos metros de altura es un objeto muy digno, con el que se puede hablar perfectamente porque ocupa el lugar que normalmente ocuparía un interlocutor humano. Es una sustitución espacial, así que tiene un pilar de cordura importante. Ojo: no digo que sea una experta en escritura cuneiforme sumeria; su conversación no supera la media normal y en cuanto rasques un poco te saldrá con algún "tienes que creer en ti mismo" o "si tú no te quieres, ¿quién te va a querer?". Un poco Bucay. Pero es que esa viene siendo la media normal de las conversaciones.
Visto en Incredible Things
Ver más: almohadas, comidaSeguir @NoPuedoCreer - @QueLoVendan
QueLoVendan La tienda de gadgets y regalos originales - Cupón dto. 5% -> SOY_FAN_DE_NPC
The Most Insane GIFs From Nintendo's Weird New 3DS Game
VITIManClic y WTF
Today Nintendo unveiled Tomodachi Life, a game that our own Jason Schreier described as "Animal Crossing on Acid ". I'm inclined to agree. That trailer was one of the weirdest things I've ever seen come out of Nintendo, complete with avatars of current executives and luminaries acting bonkers.
Ha tardado en ser descubierto pero es uno de los mejores Easter...
VITIManY eso.
Ha tardado en ser descubierto pero es uno de los mejores Easter egg de los videojuegos.
charliecoffin: Sakigake!! Otokojuku System: PS3 Still no...
VITIManY así es como se gana.
Sakigake!! Otokojuku
System: PS3
Still no release date for Europe or North America.
fighter based on the anime/manga franchise, and released in 2014 by Bandai Namco
The Famous "Wall Of Death" Stunt Looks Just As Crazy In GTA V
VITIManGTA Life.
Sometimes people question if GTA has broken physics that allow some of the crazy stunts we see, but this stunt has actually been done in real life.
Salvador Dali: The Elephants
VITIManlala
Some builds just make you stop in your tracks and do a double take. Jin Kei‘s homage to the Salvador Dali’s The Elephants is one such example:
The steampunk take on the famous painting is brilliantly done keeping the spirit of the original, while still making any LEGO Steampunker happy. The boiler assembly and the simplistic details on the legs just makes me zoom and just ogle some of the techniques used.
This Titanfall commercial is better than most video game ads.
VITIMan+Pentxo, +Duarth.
The Cats of China's Forbidden City
VITIMan+Mary
Cómo hacer un escritorio y ganarte a tu hijo (o perderlo de forma definitiva)
VITIManMiche, primero a mí, luego a Izan.
Tener un padre manitas y geek suele ser un lujo y creo que eso es incuestionable. Ahora bien, también tiene contraindicaciones. Lo que sucede aquí es resultado de la típica relación padre creativo-hijo pragmático: el niño necesita una mesa en la que estudiar y el padre, claro, se ofrece a hacerle una. Estoy seguro de que si entrevistáramos al niño mientras el padre corta madera nos diría que ya se está haciendo un hueco en el trastero porque está seguro de que su padre la va a liar, tiene examen la semana que viene y no está el horno para LEDs.
Una cosa lleva a la otra y al final lo que el padre le ofrece es un panel de control con el que dominar el mundo con un mapa, decenas de botones, luces, lanzadores de misiles ficticios, cámaras, micrófonos, el soporte para la tablet,... una maravilla que, sin embargo, no deja lugar para colocar una maldita libreta. No, en serio, echad un vistazo al vídeo que merece la pena.
Visto en MAKE
Ver más: estudiar, mesasSeguir @NoPuedoCreer - @QueLoVendan
China's Pollution Is Making Japanese Air All Crappy
VITIManMuy rico.
Everyone Takes Selfies, Even The Muppets
VITIManSólo por la última y porque estoy hasta la polla del postureo.
There’s not a person among us who hasn’t indulged in a few selfies. Admit it. They’re fun and most of the time they make you smile. This batch is practically guaranteed to make you smile because it features The Muppets. Check out Kermit, Gonzo and even Beeker during their down time when they aren’t working on the upcoming Muppets Most Wanted.
See more selfies after the break…
(Instagram via The Mary Sue)
El polémico brawler para 3DS Senran Kagura Burst presenta su tráiler de lanzamiento
VITIManBuen producto... xD
El juego aparecerá mañana en la tienda virtual de 3DS y el viernes se producirá el lanzamiento oficial en formato físico. Por lo visto el juego con el póster tridimensional estará también disponible a finales de marzo en tiendas MediaMarkt.
Más info en la web oficial de Senran Kagura Brust
Desert Breath: A Monumental Land Art Installation in the Sahara Desert
VITIManAla, alaaa, festival.
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
Located near the Red Sea in El Gouna, Egypt, Desert Breath is an impossibly immense land art installation dug into the sands of the Sahara desert by the D.A.ST. Arteam back in 1997. The artwork was a collaborative effort spanning two years between installation artist Danae Stratou, industrial designer Alexandra Stratou, and architect Stella Constantinides, and was meant as an exploration of infinity against the backdrop of the largest African desert. Covering an area of about 1 million square feet (100,000 square meters) the piece involved the displacement of 280,000 square feet (8,000 square meters) of sand and the creation of a large central pool of water.
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
Photo by D.A.ST. Arteam courtesy the artists
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Although it’s in a slow state of disintegration, Desert Breath remains viewable some 17 years after its completion, you can even see it in satellite images taken from Google Earth. You can learn more about the project in the video above or read about it here. (via Visual News, Synaptic Stimuli)
Figurative Sculptures Welded from Steel Scraps by Jordi Diez Fernandez
VITIManArtecilla.
Monument a Ildefons Cerda
Monument a Ildefons Cerda
Monument a Ildefons Cerda
Monument a Ildefons Cerda
Monument a Ildefons Cerda
Monument a Ildefons Cerda
Amantes de Acero
Age Quod Agis
El Umbral
El Umbral
Torso
Barcelona-based sculptor Jordi Diez Fernandez works pimarily with welded steel fragments to create monumental human forms. His most recent piece is a tribute to civil engineer Ildefons Cerdà (top) who was largely responsible for designing the 19th-century extension of Barcelona called the Eixample, a memorial now on view in the municipality of Centelles. You can see much more of Fernandez’s work on his website and over on Behance.
Four Chipotle Burritos. And A Diet Coke. In Three Minutes.
VITIManEN TRES PUTOS MINUTOS!!!!