




FUCK I CAN’T
NuguilerAparte se llama Kaiba..

Investigadores de la Universidad de Michigan consiguen crear un implante personalizado con una impresora 3D que ayuda a corregir un problema respiratorio de un bebé, demostrando el tremendo potencial de la tecnología de impresión 3D aplicada a la medicina.
La impresión 3D es la próxima revolución a nivel de fabricación de objetos que tenemos ya a la vuelta de la esquina. No sólo nos permitirá fabricar nuestros propios repuestos para reparar aparatos o diseñar nuestros propios objetos, la impresión 3D va camino de convertirse en uno de los mejores aliados de la medicina gracias a su potencial para diseñar soluciones personalizadas para algunos problemas médicos. Investigadores de la Universidad de Michigan han logrado crear implantes con impresora 3D que consiguieron solucionar un problema respiratorio que ponía en serio peligro la vida de un bebé.
La necesidad surge cuando el doctor Glenn Green, co-autor de la investigación, recibe a un bebé con problemas respiratorios. Uno de los pulmones del pequeño Kaiba Gionfriddo sufría de un problema de traqueobroncomalacia, una insuficiencia en el desarrollo de los cartílagos que provocaba que la vía respiratoria se obstruyese aleatoriamente al expulsar aire. Cuando esto ocurría el bebé dejaba de respirar, siendo necesario practicarle la reanimación y conectarle a respiración asistida cuando sufría una de estas crisis.

Para evitar este problema de traqueobroncomalacia en bebés lo ideal es reforzar la vía debilitada con un implante fléxible que sujete los tejidos del bronquio dañado. Es en este punto de la historia donde entra en funcionamiento la impresión 3D; en lugar de optar por la tradicional técnica de sacar un molde de la parte dañada de la vía decidieron apostar por algo menos agresivo. El equipo médico decidió realizar un TAC para obtener la imagen tridimensional de la vía dañada y posteriormente crear implantes con impresora 3D utilizando materiales que serían absorbidos naturalmente por el cuerpo del bebé pasado unos años.
El material elegido para crear este implante es similar al utilizado para los puntos de sutura absorbibles. De esta manera, el cuerpo del pequeño Kaiba irá absorbiendo progresivamente dicho implante en un periodo aproximado de tres años, tiempo que debería ser suficiente para que el bronquio afectado crezca lo suficiente en tamaño para que una pequeña obstrucción provocada por la traqueobroncomalacia no cierre completamente la vía respiratoria. El bebé se recupera en la actualidad del proceso con normalidad, si bien necesita aún de una traqueotomía para la toma de aire.
El caso del pequeño Kaiba es uno de los claros ejemplos del tremendo potencial de las impresoras 3D para varias areas de la medicina. La tecnología nos permitirá en un futuro crear implantes con impresora 3D con diseño personalizado para cada problema y paciente, pudiendo ser empleados, por ejemplo, en la reconstrucción de una nariz u oreja dañada a imagen y semejanza de la original. El tratamiento de enfermedades circulatorias también puede verse beneficiado del uso de impresoras 3D, pudiendo crear soluciones personalizadas para el tratamiento de obstrucciones coronarias. En definitiva, apostar por soluciones menos agresivas y mejor adaptadas para nuestro cuerpo que las empleadas en la actualidad.
¡Esto es Esparta!
En la antigua Atenas había entre 1,43 y 1,74 hombres por cada mujer, según los estudios históricos, debido al feminicidio rampante. Por contraste, en Esparta los hombres eran apartados desde muy jóvenes para entrenarles como soldados. Dada la escasez de varones las niñas eran educadas como hombres, mientras las atenienses permanecían en sus casas, analfabetas, esperando casarse.
El resultado de estas divergentes actitudes hacia hombres y mujeres llevaron a que en el siglo IV de nuestra era, las mujeres espartanas controlaran el 40% de la tierra, mientras las atenienses no poseían ni un triste terruño.
Es sólo una de las múltiples revelaciones que hace el libro ‘Too Many Women’, de la psicóloga social en Harvard Marcia Guttentag, que acaba de llegar a las librerías de EEUU… 36 años después de la muerte de su autora. El libro, finalizado por el viudo de Guttentag, Paul, en 1983 analiza las implicaciones que tienen los ratios hombre/mujer en distintas épocas y geografías.
Evolución del ratio hombre/mujer en EEUU.
Estas son algunas de sus conclusiones, según el artículo del demógrafo Robert Epstein en Discover Magazine:
-El auge del feminismo durante los 60 y los 70 está vinculado a la escasez de hombres durante la post-guerra de la II Guerra Mundial. El auge del amor libre y la ruptura de muchos matrimonios empezó a gestarse 30 años antes, cuando las mujeres abundaban (0,7 varones por cada hembra, ver gráfico):
-En las sociedades en las que abundan las mujeres, éstas suelen estar más delgadas, mientras que cuando lo que sobran son hombres, las mujeres tienden a estar rellenitas, tal vez porque “intentan emular el papel tradicional de madre y esposa”, según el psicólogo evolucionario Nigel Barber, quien con ese apellido se atreve a hacer otra aseveración: cuantos mayor es la proporción de hombres, más proclives son éstos a dejarse una barba para atraer pareja.
-Cuando el número de varones supera al de hembras los valores son más conservadores (lo que ha sucedido durante la mayor parte de la historia de EEUU, dado que la mayoría de los inmigrantes eran hombres). La victoria de George Bush en los 90 es un reflejo de la recién ganada preeminencia demográfica masculina. Cuando hay más mujeres disponibles para los hombres, éstas suelen liberarse de las tareas domésticas y la sociedad se vuelve más progresista.
-Curiosamente, este sesgo político no siempre es extrapolable. Cuando en 1931, durante la II República Española, se concedió por fin el voto a las mujeres, el temor de los partidos de izquierda es que las mujeres votarían conservador, como así fue con el triunfo de la CEDA de Lerroux en las elecciones generales de 1933. En España y desde que se tienen datos fiables, las mujeres siempre han superado en número a los hombres: 0,92, en 1950, al 0,96 en 2000.
-En los países asiáticos, el ratio entre hombres y mujeres se ha mantenido artificialmente alto. La preferencia de hijos varones, sumada a la política del hijo único en China, ha llevado el ratio hombre/mujer a un alarmante 1,13, lo que augura millones de hombres sin pareja. En India, un fenómeno parecido está provocando el tráfico de mujeres jóvenes de Bangladesh para que ejerzan de esposas en el país vecino.
-El psicólogo Robert Epstein, autor del artículo, pronostica que la década venidera estará a mitad de camino entre el liberalismo de los 60 y el conservadurismo de los 90, a tenor de la evolución del ratio hombre/mujer, que en EEUU, se mantendrá cerca del equilibrio.
Artículo original en Discover Magazine.
Antes de hablar de la jugabilidad, en una presentación de una máquina de nueva generación, la gran pregunta siempre es la misma: ¿qué tal está de gráficos? Call of Duty ya necesitaba una renovación gráfica y gracias a Xbox One podemos hablar de todo un espectáculo visual. La demo que se ha podido ver era fluida, sí, pero lo que más impactaba era el detalle que tenía cada arma, cada escenario, cada soldado.
Además, los desarrolladores del nuevo Call of Duty: Ghosts no han querido dejar nada al azar. El sonido y también los efectos visuales llegan a un nuevo nivel, gracias sobre todo a la potencia de la consola, que muestra efectos de iluminación de gran realismo y consiguen que uno de los efectos más complejos, el deslumbramiento, sea percibido en el juego como algo tremendamente realista.
Por supuesto, se ha podido ver algo de jugabilidad de este nuevo Call of Duty, en donde comenzamos a ver algunos de los aspectos más relevantes de esta nueva entrega de la popular saga. Si eres fan de CoD no te sientas decepcionado, porque ese punto de espectáculo combinado con acción intensa sigue estando en el nuevo Call of Duty - solo que ahora estamos en un equipo de fuerzas especiales que tiene nuevas armas, como un perro que te ayudar a detectar los puntos más peligrosos.
Estos nuevos elementos de jugabilidad no implican que no haya enfrentamientos mucho más peligrosos, en donde de nuevo seremos rodeados por enemigos y tendremos que reaccionar rápido ante cualquier amenaza. Pronto os daremos más información de todos los desafíos a los que tendrás que enfrentarte en este Call of Duty de nueva generación.
El cerebro de internet, la enciclopedia virtual, la agenda mundial, las páginas amarillas del futuro y otros tantos apodos se ha ganado el gigante de Mountain View, que no es sino otro apodo con el que conocemos a Google. Indizando contenido día y noche, sus consultas y sus respuestas son mil millonarias y sus respuestas son casi inmediatas, debido a que Google aprende de lo que responde y con ello optimiza la velocidad de acceso a la respuesta. De todas maneras, un reciente informe desveló que el 15% de las búsquedas diarias en Google son originales y que el motor nunca las ha tratado antes.

NuguilerEs más divertido de lo que parece
Estos Japos están locos
Me encanta el inicio del video hasta que se aclaran en qué es lo que tienen que hacer.

Las tarjetas de presentación son aquellos objetos por lo general rectangulares regalados por desconocidos que acumulamos en la cartera durante años y nos hacen creer que tenemos una economía abultada. Normalmente su uso se limita a girarlos y dibujar mapas temblorosos cuando algún turista pregunta por un lugar donde comprar postales. Así, la tarjeta viaja de alguien al que no le interesa lo que dice hasta alguien que ni siquiera entiende el idioma en el que está escrita; ese es el triste periplo de una tarjeta de presentación.
Aquí tenemos algo diferente. JWT Brazil ha diseñado una tarjeta de presentación que es también un rallador de queso (o de dedos, según la habilidad del portador). De hecho, es la única tarjeta que debe ser lavada con cierta regularidad debido al olor que puede dejar en la cartera, lo que no deja de ser algo innovador. Por supuesto, un vendedor de quesos que utilice esta tarjeta de presentación tiene muchos clientes ganados.
Visto en Laughing Squid
Ver más: queso, ralladores, tarjetasUna cita del fundador de Atari, Nolan Bushnell, compuesta en Xerxes.
Y he hecho una traducción un poco más adaptada al mundo del periodismo…

Estos chinorris y la tecnología.
Así que era por eso, no por absorber humedad… xD
“Punxsutawney Phil’ly Cheeseteak”
Sandwich Monsters is a project by New York-based art director Kaisa Haupt of delicious photos of creatures, animals and well-known pop culture characters built out of sandwiches. You can view more on Tumblr and Instagram.
“Captain Hamerica” (Marvel Comics)
“Bread Stark” (Game of Thrones)
“Fryclops”
“Unidenti-fried Flying Obj-egg”
images via Sandwich Monsters
NuguilerEse movimiento no es de Zangief pero se me hace conocido

Están típica esa wea
NuguilerDamm they love explosions and slo-mo
Infinitamente impactante vídeo este de los mejores momentos de Cazadores de Mitos recopilados por un fan: explosiones por doquier, cámaras lentas para regocijarse con objetos volando y destrucciones totales y grandes dosis de adrenalina con solo ver cómo terminan algunas pruebas.
Los Cazadores ofrecen la gran ventaja de que si te pierdes algunos episodios no pasa nada, puedes verlos en cualquier otro rato. Incluso verlos grabados permite saltarse buena parte de la paja para ir al grano. Es divertido también ver cómo en diez años han evolucionado los protagonistas y sus ayudantes.
Me encantó ver el impacto del camión con el letrero CIENCIA en la parte delantera, también que hayan hecho una prueba sobre qué sucede si te cortan un puente de madera y cuerdas mientras vas caminando por él, como en Indiana Jones. Y, la verdad, no sé cómo lo hacen para inventarse tantas pruebas con explosiones y mamporrazos tremendos pero… ¡mola!