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27 Jul 17:25

LEGO Nintendo Game Console Looks Real Inside And Out

by Nicole Wakelin
VITIMan

TOdos los extras!

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This Lego recreation of a Nintendo Entertainment System looks good on the outside, but you’ve got to see the inside to fully appreciate the design. Flickr user weltall1028 made a working interior with a lid that opens and closes. There’s also a little minifig of Darth Vader and an X-Wing pilot dueling for reasons I cannot explain.

See more pictures after the break…

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(via Kotaku)

    


27 Jul 17:23

A Wonderful Papercraft Minature Of The Golden Girls House

by Amy Ratcliffe
VITIMan

JAJAJAJA, Qué chulo! :D

GG Top View 02

Watching the Golden Girls as a kid and teen convinced me that getting older wouldn’t be so bad. I only need to find a group of friends to stand by me. I’ve watched a lot of re-runs of the series, but I’m guessing I haven’t seen as many as Alan. He’s created a faithful miniature replica of the Golden Girls’ house in paper! I KNOW! Check out all the details he’s included:

- Sophia’s bamboo purse in the living room
- Rose’s painting of St. Olaf from Season 5 “All Bets Off”
- Open the kitchen cabinet to find Dorothy’s bike helmet from Season 6 “There Goes the Bride”
- Blanche’s Commemorative Citrus Festival Ball Plate (glued back together) from Season 5 “Ebb Tide”
- Look for the deck of cards Rose used with Gene in Season 2 “Isn’t it Romantic?”
- Rose’s “R” Cups from Season 5 “72 Hours”
- Rose’s Teddy Bear Fernando from Season 3, “Old Friends”
- Baggie of Egg Yolks from Season 5 “Sick and Tired”
- and of course, a cheesecake from, well… almost every episode

It could only be better if it had a button that triggered the theme song. I really hope he makes tiny paper doll replicas of the girls to live in it.

Check out a few more pictures after the break.

GG Front View 01

GG Kitchen 05

GG Livingroom 04

Thanks for the tip, Alan! Send your tips to tips@nerdapproved.com.

    


27 Jul 17:22

Se veía venir: sillín de bicicleta con vibrador

by La Gusa
VITIMan

Esa foto de la tia xDDDD

Era inevitable. Era una demanda del mercado largamente aplazada por no se sabe bien qué razón, pero por fin está con nosotros el sillín de bicicleta con vibrador.

Ya se puede decir adiós a esos placenteros paseos que curiosamente pasaban por senderos pedregosos y plagados de baches. No es necesario: los paseos pueden ser igual de placenteros atravesando el carril bici, que hasta ahora era la antítesis de la sexualidad ciclista.

Sólo los pasos de peatones elevados suponían una mínima caricia, un prolegómeno sin continuación, una promesa susurrada antes de desaparecer por siempre. Un calientaciclistas, vamos. Pero por sólo 30 euros nos podemos hacer con un Happy Ride Vibrating Bike Seat que hará innecesarias esas esperanzas rotas para ir directo al grano. Y si no hay grano irá directamente a otra zona, ya sabéis.

Visto en The Huffington Post

Ver más: bicicletas, vibradores
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27 Jul 17:21

Trailer For Keanu Reeves’ Epic Fantasy Film “47 Ronin” Finally Debuts!

by Stefan A. Slater
VITIMan

Click pa trailer. ¿Qué hacemos con Keanu Reeves?

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Wow, we’ve been waiting for this flick for a while. Carl Rinsch’s 47 Ronin, starring Keanu Reeves, is loosely (and when I say “loosely”, I mean as far off from reality as possible) based off the Japanese story of 47 samurai who were left leaderless (thus becoming ronin) after their lord committed ritualistic suicide for assaulting a court official. Without getting into it too much, the ronin seek out to avenge their fallen master. The story’s been adapted many times over the years, and Reeves’ 47 is just one of many in a long, long line of reboots. It’s been in production hell since 2011, but it looks like all the hard work paid off, because the effects look great, and the fantasy angle looks like a lot of fun.

Check out the trailer after the break along with more character posters and a synopsis…

Synopsis:

Keanu Reeves makes an explosive return to action-adventure in 47 Ronin. After a treacherous warlord kills their master and banishes their kind, 47 leaderless samurai vow to seek vengeance and restore honor to their people. Driven from their homes and dispersed across the land, this band of Ronin must seek the help of Kai (Reeves)—a half-breed they once rejected—as they fight their way across a savage world of mythic beasts, shape-shifting witchcraft and wondrous terrors.

As this exiled, enslaved outcast becomes their most deadly weapon, he will transform into the hero who inspires this band of outnumbered rebels to seize eternity.

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27 Jul 17:14

Nerdy Bird Tries to Say “Nobody Expects the Spanish Inquisition,” Has Some Trouble [Video]

by Stefan A. Slater
VITIMan

Nobody expects... Nobody expects...

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Disco, the extremely talkative parakeet, is back in action. This time, he’s trying really, really hard to say the Monty Python catchphrase, “Nobody expects the Spanish Inquisition!” Word of warning: It takes him a few tries—but the process is hilarious.

Check out the video after the break…

(via 22 Words)

    


27 Jul 14:45

Rhythm Heaven GBA translated I’ve always heard from a few...

by ericisawesome
VITIMan

Este juego es una crema, esté o no en japo :D









Rhythm Heaven GBA translated

I’ve always heard from a few people that the series’ first game had the best Rhythm Tengoku/Heaven experience, which I can believe since the Japan-only GBA release is the only one you can play on a Micro.

So while it’s not a game that you don’t really need to understand the text to play, it’s nice that someone’s translated most of it to English seven years later. You can grab the Rhythm Heaven patch here — presuming you have a legally ripped ROM of the GBA game to apply the patch to.

The text in Rhythm Heaven is completely translated, but the graphics are still in Japanese — the translation team is seeking capable hackers and pixel artists to help them with those remaining updates.

BUY Rhythm Heaven games, upcoming games
27 Jul 14:44

Happy 30th birthday, Famicom! Isn’t this art from...

by ericisawesome
VITIMan

Mu viejos ya.



Happy 30th birthday, Famicom!

Isn’t this art from Gengenkob the best? Can you name all the character cameos?

BUY Famicom stuff, upcoming games
27 Jul 14:27

Super Sexy Burger Time

VITIMan

Alegría!

27 Jul 14:19

Primer tráiler de Battle Princess of Arcadias

by Roy
VITIMan

Poz vale.

Battle Princess of Arcadias ps3 trailer Primer tráiler de Battle Princess of Arcadias

Nippon Ichi ha publicado el primer tráiler de Battle Princess of Arcadias, un RPG de acción lateral para PlayStation 3 que nos recordará a títulos de Vanillaware como Odin Sphere o Muramasa, aunque con el toque “moe” que suele imprimir NIS a la mayoría de sus títulos:

Battle Princess of Arcadias está siendo desarrollado por Apollosoft (desarrolladores de los poco conocidos Blue Roses y Ragnarok Tactics de PSP), y además de contar con varios personajes para jugar, podremos elegir entre más de 900 armas distintas.

En Japón saldrá a la venta el próximo 26 de septiembre, mientras que para América o Europa todavía no han dicho nada, así que tocará esperar a que NIS América nos de la buena noticia.

Primer tráiler de Battle Princess of Arcadias es un artículo original de Otakufreaks.

26 Jul 18:33

STAR WARS - En windows sin descarga sólo para frikis ¡funciona!

VITIMan

Un poco de ASCII-art en su terminal. Disfruten.


18 Jul 08:17

'Zipi y Zape y el club de la canica', tráiler y cartel

by Juan Luis Caviaro

El cartel de Zipi y Zape y el Club de la Canica

Aquí os traigo el cartel y el tráiler de ‘Zipi y Zape y el club de la canica’ (2013), la película familiar de aventuras más esperada del año, según su distribuidora, Buena Vista Internacional (Disney). Chorradas publicitarias aparte, lo cierto es que la propuesta parece contar con todos los ingredientes para atraer a los críos a las salas de cine. No creo el público adulto vaya a sentir interés alguno pero el infantil y el adolescente se lo puede pasar bomba, y el éxito sería una gran noticia para el maltrecho cine español…

Oskar Santos —‘El mal ajeno’ (2010)— se ocupa de la puesta en escena, a partir de un guion de Francisco Roncal y Jorge Lara basado en los personajes creados por José Escobar, aunque por lo visto las principales referencias han sido ‘Los Goonies’ (‘The Goonies’, Richard Donner, 1985) y la saga de Harry Potter. Raúl Rivas, Dani Cerezo, Claudia Vega, Javier Gutiérrez, Marcos Ruíz, Fran García y Álex Angulo encabezan el reparto de ‘Zipi y Zape y el club de la canica’, que se estrena el 4 de octubre.

La trama de la película parte de que Zipi y Zape son castigados a pasar el verano en el colegio Esperanza, un centro re-educacional dirigido por el temible Falconetti donde jugar está prohibido. Allí, los hermanos fundarán el Club de la Canica, la resistencia infantil que desafía la autoridad de los adultos. Con inteligencia, valentía e inquebrantable fe en la amistad, Zipi y Zape descubrirán un misterioso secreto que se oculta en el colegio y vivirán la aventura más emocionante de sus vidas…

PD: Recordemos que están en la recámara otras dos adaptaciones de cómics nacionales, ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’ (Javier Fesser, 2014) y ‘Anacleto: Agente Secreto’ (Javier Ruiz Caldera, ¿?).



14 Jul 10:37

Zombie Ass: The toilet of the dead Cine mierder… literal.

VITIMan

NO LIMITS!



Zombie Ass: The toilet of the dead

Cine mierder… literal.

14 Jul 09:39

LEGO Sharknado will rip you to shreds

by Andrew
VITIMan

Ya genera arte.

If it’s an Internet sensation, Iain Heath of The Living Brick feels compelled to build it out of LEGO, as he’s done with memes like Grumpy Cat. Last week’s SyFy channel disaster movie was Sharknado, so naturally Iain had to build a Sharknado from LEGO.

Sharknado - The LEGO Edition

Read more from Iain about this model on The Living Brick.

13 Jul 10:42

Jesús Prudencio   |   CarsandFilms

VITIMan

Coches & films!



















Jesús Prudencio   |   CarsandFilms

11 Jul 06:30

LA3DX Ver1.1

by Jordan Mullen
VITIMan

Tras muchos años sin saber nada de él, este hombre ha vuelto! Y ha publicado su proyecto! :D

I've updated the unity player with a few bug fixes:
-Inside the Houses music track now plays correctly
-Added warp to the Wind Fish's Egg dungeon
-Altered texture import settings to make textures appear sharper and repeat correctly resulting in a noticeable jump in visual quality
-Thanks to Devin I was able to add in all the missing textures such as the Catfish and the Statues

::EDIT::
I have also included Windows, Mac OS X, and Linux downloadable versions for those that don't want to wait for the webplayer to load, just keep in mind I've only got a Windows PC, so I cannot test the Mac or Linux versions and so cannot guarantee they even work, my apologies if they don't.

I have updated the Unity asset package to include all the updates, as well as all the character and scenery models that were missing (thanks again to Devin) however I'm noticing a few areas still missing, most notably the interior of Richard's Villa and the cave connected to it, did I just forget to model those areas in the first place?

In addition to the above I'm going to post all the raw files here, (or here if you want a .zip version) for those that want to mess around with the files but don't have or want Unity, just please keep in mind that a lot of those models were made when I was still new to 3D modeling and quite possibly suck (I still shudder at that original Link model....) I dare not open them to see what horrors may lurk within.

I still need to go back and fix up the dungeons and caves, some of their corners had their faces completely messed up and I don't know why, only other big issue I'm aware of is the overworld theme starts over at specific areas instead of constantly looping. That is caused by using trigger zones to control the music and having to use multiple trigger zones to cover all the areas that the overworld theme plays in, I guess a better solution would be to have the overworld theme play by default and have the other areas turn it off as needed,  but coding isn't my strong suit so this one might take a while to fix.

I've got a lot of other projects I'm working on so LA3D isn't my main focus, but I figure I can slowly add features to it in my off time so that eventually, way down the line its a fully playable game, but it will come in small updates like this one. Of course I encourage anyone interested to download the files and take your own crack at it,

As always, have fun guys!
10 Jul 21:05

Búsqueda de tesoros y batallas navales en 'Assassins Creed IV: Black Flag'

by R. Marquez
VITIMan

QUE LO QUIERO, JODER. LO QUIERO!!!

Assassin's Creed IV: Black Flag

Ubisoft libera un nuevo tráiler de ‘Assassins Creed IV: Black Flag’ en el que Ashraf Ismail, director del juego, nos guiará por algunas de las nuevas opciones ofrecidas por el próximo título de la saga: recolección de mapas, búsqueda de tesoros, batallas navales y mejoras de nuestro barco, The Jackdaw.

Afortunadamente parece que han ido un poco más allá, no simplemente aprovechando lo visto en su anterior entrega, sino mejorando y ampliando las posibilidades que tenemos a bordo del barco. Atentos por ejemplo a la necesidad de buscar estrategias si nos enfrentamos a una tormenta o nos atacan goletas inglesas.

Sin embargo lo que más me llama la atención de ‘Assassins Creed IV: Black Flag’ es esa exploración relativa a la búsqueda de tesoros, que nos llevará hasta territorios vírgenes y nos permitirá hacer del The Jackdaw un auténtico buque de guerra. Parece que Edward Kenway tiene razones suficientes para convencernos.

En VidaExtra | ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’: una ración de gameplay en PS4 [E3 2013]



09 Jul 15:22

Entre el anime y la realidad

by Amorin Uzuki
VITIMan

Modo zen on.

Jardín (3)

A veces hay una frontera muy estrecha entre el anime y la realidad, como nos muestra esta preciosa galería de ilustraciones que he visto en Logo Side. La película anime es Kotonoha no Niwa (El Jardín de las palabras), y la recreación de escenarios reales en él resulta toda una delicia visual. Las fotografías son del Jardín Nacional Shinjuku Gyoen, en Tokio, y la película la desconocía, pero ya me ha picado la curiosidad.

Jardín (1)

Jardín (2)

Jardín (4)

Jardín (5)

Jardín (6)

Jardín (7)

Vía: Logo Side

09 Jul 14:49

Some of Japan's Most Annoying Commercials

by Brian Ashcraft
VITIMan

Hagan click y escojan su favorito!

Some of Japan's Most Annoying Commercials

Japanese television commercials can get rather creative. Some of them (like this) are moving. Others are downright odd.

Read more...

    


09 Jul 14:43

Savant Is A “Little Summer Game Of Yore”. With Explosions.

by Luke Plunkett
VITIMan

Joder cómo me pone la música de Savant!

On July 30, D-Pad Studios - they of "please hurry up and finish Owlboy" fame - will be releasing Savant for the PC, iOS and Android.

Read more...

    


09 Jul 14:21

kipicon: anjeval: leviathanhomecooking: i’m so happy i live...

VITIMan

Hay que verla!















kipicon:

anjeval:

leviathanhomecooking:

i’m so happy i live in this generation

I HAVE BEEN LAUGHING FOR FIVE SOLID MINUTES WHAT THE HECK IT’S JUST A BUNCH OF SHARKS FALLING FROM THE SKY IT’S NOT TERRIFYING IT’S FRIKIN HILARIOUS

DO NOT LAUGH AT MY NEW FAVORITE MOVIE. I mean, I haven’t seen it yet, but what more do you need to know? SHARKS. TORNADO. SHARKNADO.

08 Jul 07:46

El coche “The Homer” existe

by Troy
VITIMan

Está!

En nuestra opinión, es una vergüenza que hayan tenido que pasar casi 15 años años para que alguien hiciera realidad el mítico "The Homer", el vehículo diseñado por Homer Simpson por encargo de su hermano Herb. Una decisión que le llevaría a la ruina en pocos minutos tras la presentación del mismo en sociedad (S2E15)

Pero ya lo tenemos aquí. No podemos decir que sea idéntico, pero no le falta detalle: el habitáculo trasero para los niños, tres claxons diferentes pero que todos suenan con "La Cucaracha", escalerita para el conductor, alerones, etc, etc. Más detalles en la página oficial: The Homer

Visto en Neatorama.com

Ver más: coches, Homer, Simpsons
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05 Jul 08:46

This Is What We Do To Minecraft When They Give Us Horses

by Gergo Vas
VITIMan

Caballos!!!!!!

Minecraft added horses—among other things—in its big 1.6 update. As an alternative to reading boring patch notes, The Farlanders community created an awesome, Western-themed short clip to showcase all the updates.

Read more...

    


04 Jul 14:43

¿Qué pasa si al Get Lucky le quitamos todo el...

VITIMan

Otra gran versión!



¿Qué pasa si al Get Lucky le quitamos todo el “maquillaje"? 

:D

Enviado por Damian:

Creo que con esta “versión" podemos concluir de una vez por todas con los post sobre esta canción.

03 Jul 21:00

Ackk Studios ya tiene casi listo su juego de rol tipo Zelda

by noreply@blogger.com (retroManiac)
VITIMan

Esperemos, esperemos...

Hace unos días que el estudio independiente afincado en Nueva Jersey anunció por medio de su página en Facebook que ya tienen finalizado prácticamente Two Brothers, el juego de rol de perspectiva cenital inspirado en títulos como Zelda o Secret of Mana: "El final está cerca, después de casi dos años y medio de trabajo, ¡por fin estamos a punto de completar el desarrollo de Two Brothers!"



Sin embargo parece que todavía queda mucho por hacer, y es que el juego entra ahora en su fase de testeo, muchas veces la más problemática y la que lleva más tiempo a las productoras, sobre todo cuando se tratan de pequeños estudios como es el caso: "A partir del 8 de julio comenzaremos a testear el primer 90% del juego al mismo tiempo que completamos lo que nos resta. Una vez que terminemos el juego estará en vuestras manos".

Two Brothers
A medida que encontramos los colores el escenario cambia

La fecha inicial de salida de Two Brothers se estimaba para verano, aunque con las nuevas noticias seguramente se vaya a finales de agosto o septiembre, dependiendo de los problemas que se encuentren al corregir posibles errores: "Con las nuevas estimaciones creo que el juego podrá salir entre el 20 de agosto y el 15 de septiembre, con la esperanza de que sea el 20 de agosto aunque no prometemos nada".
Two Brothers
Al principio de la aventura todo será como en un juego de GameBoy

En su presentación Ackk Studios decía que Two Brothers cogía su inspiración sobre todo de títulos como Lufia 2, Wild Arms o el mismísimo Link's Awakening para GameBoy, empleando un sistema de exploración amplio y combates en tiempo real, aunque con algunas diferencias que lo dotan de su propia personalidad. Los gráficos en alta resolución pixelados, y la importancia de la búsqueda del color en la aventura, han ido evolucionando el juego durante estos meses de desarrollo, y después de una campaña de crowdfunding exitosa en Kickstarter, el juego saldrá para ordenadores y consolas, como WiiU.

Two Brothers
Ackk Studios se convirtió a finales de 2012 en desarrollador oficial de WiiU

Más info en la web oficial de Ackk Studios o en su página de facebook
02 Jul 17:15

Así no hay quien se concentre, no.

VITIMan

No va a ser sólo Sámer.





















Así no hay quien se concentre, no.

01 Jul 21:35

Ojete Calor - Corre Sarah Connor (el videoclip). Remasterizada,...

VITIMan

Corre, CORREEEE!



Ojete Calor - Corre Sarah Connor (el videoclip).

Remasterizada, preparada para el verAno.

Enviado por Juegofilia.

01 Jul 13:01

'A.N.N.E', mezclando con acierto la mecánica metroidvania con 'Gradius'

by Jarkendia
VITIMan

hmmm. me gusssta.

A.N.N.E (Gamesbymo)

“No sé cómo he podido tardar una semana en prestarle atención”. Es lo primero que se me vino a la mente tras ver el vídeo de presentación de ‘A.N.N.E’ en KickStarter. Un trabajo de Mo, bajo su estudio Gamesbymo, que lo define como una excitante aventura en pixel art que mezcla con acierto la mecánica metroidvania con el ‘Gradius’ de Konami. Y lo mejor es que dice la verdad. ¡Es así!

‘A.N.N.E’ se podría considerar un “dos en uno”, porque es un plataformas de acción, muy en la línea de ‘Cave Story’, con esa mecánica heredada de los ‘Metroid’ de Nintendo, la pasión por el píxel y la evolución de nuestro personaje a lo ‘Castlevania’, y también porque es un shoot’em up, y dentro de ese mismo universo. Porque podemos cambiar de un estado a otro en casi cualquier momento.

Tanto el protagonista de ‘A.N.N.E’ como su nave, “The Great Whale”, podrán mejorar sus parámetros, y conseguir habilidades nuevas según progresemos por el planeta Gomi. Con la nave además jugaremos con las físicas, pudiendo mover bloques y soltándolos como nos plazca, por si queremos crear nuevas plataformas, bloquear el camino a los enemigos… lo que se tercie. A mí ya hace rato que me lo ha vendido el bueno de Mo. La pena es que hasta marzo de 2014 no lo veremos en PC.

Eso si consigue el dinero necesario para el proyecto, aunque al ritmo que va seguro que lo consigue. Quedan 24 días y lleva más de la mitad del dinero necesario. De ahí que Gamesbymo se haya fijado nuevas metas, como más pasta para sacarlo en Linux y Mac, OUYA, PS Vita o Wii U, entre otras cosas. ¿Lo conseguirá? Si tenemos en cuenta que también está en Steam Greenlight, seguro que sí.

Vídeo de presentación en KickStarter

Tráiler de ‘A.N.N.E’

En KickStarter | A.N.N.E



28 Jun 06:52

Computer spiele museum: Replay history

by Mauri "Imsai8080" Fernández
VITIMan

Pues lo apuntamos.

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30 de marzo de 2013, 09:00 horas. Tras un primer día en la capital alemana en la que pude conocer de primera mano la riqueza cultural, arquitectónica y festiva de Berlín…me levanté con una resaca de impresión. Seguro que aquella camarera tan simpática y atractiva echó alguna sustancia en una de las innumerables cervezas que nos bebimos. O tal vez fueron las rondas de Jägermeister que intercalamos entre jarra y jarra. Sea como fuere, bajamos a desayunar y nos preparamos para seguir explorando tan magna urbe.

Como el grupo andaba también sufriendo los efectos de nuestra primera gran juerga berlinesa, decidimos que esa mañana fuera más reposada. Y es que el tiempo tampoco acompañaba. Durante todo el viaje soportamos temperaturas bajo cero y una nevada como jamás habíamos visto. Por ello salimos de Alexanderplatz y nos encaminamos hacia Karl-Marx-Allee, la zona comunista por antonomasia de la ciudad, donde esperaba uno de los emplazamientos que personalmente más interés tenía en visitar.

Allí, en un paraje excepcional donde los edificios de forma cuadriculada y apariencia gris acariciaban el horizonte, encontré un pequeño resquicio de modernidad, lo que resulta ciertamente contradictorio cuando de lo que estoy hablando es de uno de los museos sobre videojuegos retro más importante del mundo.

El Computer spiele museum, para el que todavía no lo conozca, es un museo dedicado exclusivamente al videojuego y a su historia. Creado por Andreas Lange en 1997, su colección de máquinas y juegos es de un tamaño fuera de lo común, con algunas piezas que es prácticamente imposible ver en cualquier otro lugar.

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Como nuestros acompañantes no eran tan aficionados a los videojuegos como nosotros, ellos decidieron visitar un parque cercano mientras mi esposa y yo disfrutábamos de lo que este pintoresco museo podía ofrecernos. Bastante ilusionados entramos al edificio, donde lo primero que se observa al entrar es una majestuosa estatua de Link que preside la estancia. El chico encargado de los tickets nos explicó que los tours tenían que ser concertados con anterioridad, por lo que no tuvimos más remedio que comprar un par de entradas sencillas. El problema de estas entradas es que hay ciertas máquinas que no pueden ser disfrutadas, ya que solo se encienden cuando los visitantes contratan el tour “play the originals“, por lo que me quedé con las ganas de echar una partida a las versiones recreativas de Pong o Computer Space.

3

Todavía algo contrariado por saber que no iba a poder cumplir una de mis ilusiones nos adentramos en el museo en sí. La imagen de todo lo que había allí rápidamente eliminó de mi mente ese pequeño disgusto. Organizadas en bonitas cuadrículas podíamos ver varios juegos que, por un motivo u otro, habían hecho historia. Todo con sus correspondientes explicaciones (en inglés y alemán). A destacar también unos monitores con una especie de joystick clásico conectado, que nos permitían seleccionar entre diferentes vídeos acerca de la historia de los videojuegos. Muy elegante y vintage, aunque ver en esta pared la versión completa de E.T para Atari 2600 consiguió revolver mi ya de por sí castigado estómago.

4

En la pared de la derecha más cuadrículas repletas de máquinas, tras las cuales un fondo verde pistacho se encargaba de destacar más aún sus contornos. La flor y nata de los sistemas de 8 y 16 bits reposaban tranquilamente en estos cubículos, donde destacaban sobremanera la Vectrex con su majestuosidad habitual y un pequeño Spectrum de 48k, que parecía pedir a gritos un compañero de habitación. Debajo de las mismas, unos pequeños muebles con fichas de madera nos explicaban más en detalle cuestiones sobre varias de las máquinas expuestas. Un detalle bastante bueno para que los visitantes que por primera vez conocían uno de esos sistemas pudiera disponer de información sobre el mismo. Personalmente quedé prendado de un Mac clásico firmado -creo que por Steve Wozniak- que me hubiera llevado sin remordimiento alguno a casa.

5

Justo en el centro de la habitación, en una pared que dividía la estancia en dos mitades, se encontraba la zona de “experimentos extraños”, como jocosamente decidí nombrarla. En ella descansaban la Virtua boy, un plasma 3D con una PS3 y el Wipeout para que el público disfrutara del efecto (gafas 3D mediante) y, sobre todo, una máquina de realidad virtual de aquellas que se crearon a mediados de los noventa. Desgraciadamente, dicha máquina permanecía (al igual que las recreativas de Pong y Computer Space) apagada para el público, por lo que decidí jugar una partida a Wipeout en 3D con el consiguiente riesgo de vomitona.

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A la derecha de dicha pared divisoria se encontraba la zona de recreativas, donde se podía jugar libremente (en estas sí) a clásicos como Gauntlet (con sus cuatro jugadores simultáneos), Asteroids, Frogger, Space Invaders o Galaga. Mientras esperaba a que el chico que jugaba a la máquina cocktail de Galaga terminara su partida tuve tiempo de probar todas las máquinas, disfrutando especialmente de Asteroids y sus gráficos vectoriales. Tengo el enorme orgullo de haber disfrutado a tope de la experiencia que supone jugar a la Vectrex, pero he de decir que no tiene ni punto de comparación con esa maravilla hecha videojuego. Sencillamente impresiona.

7

Como el chico parecía ser especialmente bueno en Galaga y mi mujer había venido a reclamarme (su partida al Tomb raider de PSX había terminado) decidimos ir a una de las atracciones del museo. Conectada a un sencillo plasma y con una copia de Pacman dispuesta para ser jugada, una Atari 2600Jr. dominaba la habitación. ¿Por qué dedicar tanto espacio a algo tan común como una Atari 2600?¡Y encima con un juego como ese! Por el controlador: un mando GIGANTE de Atari al que había que subirse para poder manejarlo. La mejor forma de trabajar biceps y triceps mientras nos divertimos. Como no podía ser de otra forma ambos subimos a probarlo, aunque la precisión de dicho control no era precisamente su mejor virtud.

9

Saliendo de la “zona arcade” y yendo justo al final de la habitación podíamos ver una exposición de ordenadores y juegos clásicos, donde unos chicos disfrutaban del imperecedero Zork I en un emulador. Pero lo que más llamó mi atención fue una máquina infernal que me hubiera encantado probar: la “painstation“. Dicho engendro no es más que un Pong para dos jugadores en la que cada uno de los competidores debe poner la mano que no use (se controla mediante una ruleta con una sola mano) sobre una zona especial de la máquina, de forma que cuando un jugador gana un punto, proporciona al rival una graciosa descarga eléctrica. Evidentemente no iba a probarlo con mi mujer y casi prefiero no haberla probado con mi primo, el otro varón del grupo. De ahí no hubiera salido nada bueno.

10

A la vuelta, en la habitación de la izquierda podíamos ver algunos juegos de tipo interactivo, como el típico Dance Dance Revolution con una alfombra profesional metálica que parecía ser bastante cara, o un juego de ciclismo que nos obligaba a quemar calorías para batir records. Como nuestros cuerpos no estaban para muchos trotes seguimos dando una tranquila vuelta por la parte izquierda de la habitación (donde se podían ver distintos medios de almacenamiento y algunos vídeos muy interesantes) para, acto seguido, pasar por la tienda de regalos -no pude evitar llevarme una mini recreativa de Pacman con caramelos- y salir al exterior en busca de algo con lo que combatir la sed.

11

Una visita rápida (apenas estuvimos 45 minutos) a uno de los sitios de peregrinaje clave para gamers. De mi estancia en el museo guardo un cierto regusto amargo. Las expectativas para mi eran muy altas -excesivas-, y el hecho de no poder probar ni Pong ni Computer Space ya de por sí supuso una pequeña decepción. Entiendo que los motivos son razonables (evitar el desgaste en este tipo de máquinas) pero no pude evitar sentirme decepcionado. En cuanto al espacio, no es pequeño y está bastante bien aprovechado pero la verdad es que personalmente lo esperaba bastante más grande. Es un buen inicio, pero de un museo del prestigio de este Computer Spiele Museum esperaba simplemente lo mejor.

12

Otro aspecto a criticar bajo mi punto de vista es en el hecho de que la mayor parte de máquinas expuestas estuvieran desconectadas. Considero importante que en un museo de este tipo todas las consolas y ordenadores estén encendidos, estén o no a disposición del público. Creo que no tiene sentido que la gente vea una Vectrex apagada más allá de poder ver su aspecto “in situ”. Lo ideal sería que todo el que acuda a este sitio pueda, al menos, verla en funcionamiento. También comprendo que ello podría suponer un desgaste importante en algunos aparatos, pero otros pueden pasar 12 horas conectadas sin sufrir ningún daño.

Con este análisis del sitio no quiero que se me malinterprete. Es un lugar increible, muy bien planteado y el amor por el videojuego se aprecia desde la misma entrada (ya me gustaría que en nuestro país surgiera una iniciativa así). El problema es que tal vez mis expectativas eran demasiado altas. Aun así, si visitáis Berlín y os gustan los videojuegos yo no dejaría pasar la oportunidad de ver la obra iniciada por Andreas Lange. Realmente merece mucho la pena.

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28 Jun 06:25

The Star Wars Yoga Workout

by Amy Ratcliffe
VITIMan

Y la chorrada del día!

sw yoga 5

It’s time to make yoga more exciting by adding Star Wars. This enterprising dude – Matthew – has put together a set of stretches from a galaxy far, far away. You can transition from the Downward Facing Wookiee to the Collapsed AT-AT to the Speeder Bike. Yes, it is super smart and it makes you healthier! I’d sign up for a Star Wars themed yoga class in a heartbeat.

Check out more poses after the break.

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sw yoga 2

sw yoga 3

sw yoga 4

sw yoga 6

sw yoga 7

(You Will Not Believe via Tumblr)

    


28 Jun 06:22

Jimmy Fallon

by swissmiss
VITIMan

Call me maybe más buenrollera si cabe.

Ok, so obviously I live under a rock as 14,280,365 people have seen this Jimmy Fallon clip performing “Call me Maybe” with Carly Rae Jespen and The Roots before me. Made me laugh. Yay for classroom instruments!

(thank you Jen)