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29 Sep 09:20

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21 Sep 21:17

Travel Ghost

And a different ghost has replaced me in the bedroom.
21 Sep 11:26

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21 Sep 11:24

Dammit, Anime

by Adam

2015-09-21-Dammit-Anime

21 Sep 00:11

Los volcanes de Valle de Santiago y su desecación a consecuencia del sismo de 1985

by Benjamin Arredondo
  “El Valle de Santiago [Guanajuato] constituye una de las regiones más simbólicas del Altiplano Mexicano debido a la presencia de siete conos volcánicos dispuestos en el terreno de tal manera que asemejan al acomodo de las siete estrellas de la Osa Mayor; también denominado la región de “Las siete luminarias” en la época de la colonia, haciendo referencia a los siete volcanes activos que iluminaban la zona en el pasado. Ubicados en una de las cuencas más contaminadas y sobrexplotadas de México, la del río Lerma-Santiago, los lagos cráter de Valle de Santiago son un claro ejemplo de la dramática situación por la que atraviesan los recursos acuáticos continentales mexicanos, en especial aquellos ubicados en las regiones áridas y semiáridas que constituyen dos terceras partes del país. Los lugareños nombran a estos cráteres como “hoyas” o “joyas”, lo cual es, al parecer, un error lingüístico derivado de la pronunciación similar de la palabra “hoyo”.

   “A pesar de existir alrededor de 30 cráteres volcánicos en el área, las siete hoyas son, de norte a sur, Hoya Rincón de Parangueo, Hoya San Nicolás de Parangueo (también San Nicolás Parangueo o San Nicolás), Hoya Estrada, Hoya La Alberca, Hoya Blanca, Hoya Cíntora (Zíntora o La Cintura) y Hoya Álvarez. El fondo de al menos cuatro de estos cráteres fue suficientemente profundo para alcanzar el manto freático de la región, dando origen a lagos cráter (Maars); estos son: Rincón de Parangueo, San Nicolás de Parangueo, La Alberca y Cíntora. La mayoría de los lagos mexicanos se encuentran en un estado avanzado de desecación o senescencia, con sus áreas superficiales y volúmenes altamente reducidos. La deforestación, desviación de efluentes para la agricultura, la sobre extracción de aguas subterráneas, la contaminación y la eutrofización son tan sólo algunas de las causas antropogénicas de este proceso de deterioro. Los procesos naturales, geológicos y climáticos, también han venido favoreciendo la desecación de nuestros lagos (Alcocer y Escobar, 1996)”. (1)

  Interesante, sin lugar a dudas, es esta ficha técnica de los enigmáticos volcanes de Valle. De ellos mucho se ha dicho, que si eran punto de aterrizaje de naves extraterrestres, que si crecían vegetales de dimensiones descomunales, que en uno de ellos había un monstruo igual al del lago Ness en Escocia. Todas estas cosas que van de la realidad (lo de los vegetales) a la fantasía (el monstruo), pasando por cosas ligeramente más allá de la credulidad (los ovnis) son parte de los cuentos, las consejas y leyendas del lugar. Agreguemos a ello la curiosa anécdota del ranchero que mandó a México a uno de sus peones con bidones de agua de Parangueo para hacer un examen químico… (Creo te sabes esa historia) y, como colofón, el dicho aquel de que “cuando el Culiacán brama, la Alberca hierve”.

   Ese dicho lo oí varias docenas de veces de mi mamá, ella era originaria de Valle y, además de hacerme repetir, una y otra vez los nombres de las Hoyas, para aprendérmelas, decía eso del Culiacán y la Alberca, refiriéndose, claramente al cerro del Culiacán y a la hoya que entonces y desde hacía siglos, abundaba en agua. Me llevó tiempo entender la referencia del cerro de Culiacán bramando y la Alberca hirviendo, si bien, entendía que ambos formaban parte de esas extrañas formaciones que hay en esta parte sur del Bajío.

   Pasaron muchos años y una vez, andando por el rumbo de Yuriria, en donde hay otra hoya, un lugareño comentaba que, cuando ocurrió el sismo en la ciudad de México, la hoya comenzó a hervir. Lo dijo con toda naturalidad y con la misma entendí el concepto, por “hervir” se entiende que se forman pequeñas olas y un poco de espuma, cosa rara en estas latitudes.

   Y fue de ese hecho, el del sismo del 19 de septiembre de 1985 que comenzó el fatal y triste desecamiento de las hoyas que contenían agua en la región del valle de Santiago. Todo indica que con la fuerza del sismo y el acomodo de las placas, esto provocó que las corrientes de agua subterránea tuvieran un acomodo y lo que ahora vemos son las hoyas vacías totalmente y solo cuando hay fuertes aguaceros es cuando llegan a tener unos pocos centímetros de agua, mismos que al poco tiempo desaparecen.

   ¿Estaré agregando una leyenda más con esto de la desecación a causa del sismo de 1985? ¿Que opinan mis buenos amigos del Valle de Santiago?

   “Se dice que fue desde 1972 que el nivel del agua en los volcanes, y en el Bajío en general comenzó a bajar y todo indica que el futuro no es nada promisorio:  “Según informes dados a la prensa por el Ing. Romero Chávez de que “en el estado de Guanajuato el consumo anual de 15,500 pozos era de 2,500 millones de metros cúbicos, y que la captación: 1,700 en años llevadores, con un déficit anual de 800 millones de metros cúbicos que provocaban un desnivel hasta de tres metros anuales”. Y que será ahora que se han casi duplicado las perforaciones, pues no obstante la veda se sigue perforando y con solo pagar una multa se regulariza, con estos pasos acelerados pronto llegaremos y ya estamos llegando en el mes de marzo de DAR que cerca de 50 pozos de consumo humano se están secando, pero que a la CNA s ele asignan 65 millones de pesos, también, que hay necesidad de dar agua potable a las comunidades de Lagunillas de Mogotes y al Armadillo, proyectos para borderías también, opiniones certeras como la del C. Luis Nieto Montoya, presidente de la Asociación de Agricultores de Valle de Santiago: “que de seguir bajando los mantos acuíferos, de 5 a 6 mts anuales dentro de ocho a diez años esto (El Bajío) se convertirá en desierto”. (2)


El cráter de La Alberca en nuestros días.

Fuente:

1.- Escolero, Oscar. Alcocer, Javier. Desecación de los lagos cráter de Valle de Santiago. El agua en México vista desde la Academia. Academia Mexicana de Ciencias. México, 2005, pp. 99

2.- Baltasar, J.A. La problemática del agua en el Bajío. Boletín del Archivo General del Gobierno del Estado de Guanajuato. No. 20. Enero-julio de 2001. p.46

20 Sep 22:20

Saturday Morning Breakfast Cereal - A Monster

by admin@smbc-comics.com

Hovertext: I will never NEVER get tired of monster-under-the-bed jokes.


New comic!
Today's News:

BAHFest livestream is live!

16 Sep 15:01

tastefullyoffensive: “Me and My Other Me” by Fulvio...

16 Sep 15:00

bluecasket: montondemierda: Poco a poco modernos …. Pues es...



bluecasket:

montondemierda:

Poco a poco modernos ….

Pues es verdad

Totalmente. Y mira que yo llevo barba desde hace unos 15 o 16 años, pero nunca me ha ido este rollo guerra civil americana. 

16 Sep 13:26

crowtrobot2001: This Game of Thrones/Avatar mashup by pip11 ...

16 Sep 09:33

leslink: Lotería en la kermes

by comegatos


leslink:

Lotería en la kermes

16 Sep 09:33

Somebody is in trouble

16 Sep 09:31

Squirrelphone

After a while, the squirrel starts making that beeping noise and doesn't stop until it hops back up onto the stump.
16 Sep 09:22

Tren de Pokémon

by Kirai

Me acabo de enterar de que muy cerca de la zona arrasada por el tsunami que visitamos en Kesennuma hay un tren temático de Pokémon que nos perdimos. Uno de los vagones está acondicionado para que niños jueguen e incluso los bentos están todos personalizados con temas Pokémon. Para subirse al tren hay que ir a la estación Ichinoseki, en la prefectura de Iwate. ¡Apuntado para la próxima vez que suba hacia el norte! :)

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Detalle de los asideros que son Pokéballs

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Video de Only in Japan.

Anotaciones relacionadas:

15 Sep 23:52

Ideas NO millonarias

by JMVM


15 Sep 21:31

Los cinco paisajes de videojuegos más impresionantes

by Geek Staff
Nuguiler

Las comparaciones son útiles

¿Qué tanto te has sentido atrapado por el mundo de un videojuego?, con el pasar de los años los desarrolladores han incrementado los detalles en la construcción de los paisajes y entornos fantásticos o extremadamente realistas en los videojuegos y por esto es que propiedades.com se dio a la tarea de investigar algunos de estos escenarios mejor diseñados para explicar sus características y comparar su dimensión territorial con algunas ciudades de México.

Valles, montañas, fauna exótica, distritos comerciales, simulaciones realistas del movimiento del sol y hasta sistemas monetarios, se combinan para recrear la experiencia de que verdaderamente se está explorando una nueva ciudad o espacio.

¿Cuántas de estas ciudades de videojuegos tienen lo necesario para compararse con ciudades de la vida real? El equipo de Propiedades.com se dio a la tarea de buscar la extensión de cada una de estas ciudades virtuales y compararlas en tamaño con lugares reales, sobre todo con varias ciudades de México. Te presentamos cinco de las más destacadas:

1. Just Cause 2, Ciudad Panau

Extensión: 1,305km2 (Más grande que Monterrey, Nuevo León 894km2)

Ciudad Panau, del juego de aventura e intriga Just Cause 2, es una región tropical inspirada en el Caribe. Nos ofrece variados paisajes que, en su extensión, son más grandes que la ciudad de Monterrey. Cascadas, mares y lagos, zonas metropolitanas y un conjunto de islas paradisíacas con pequeñas poblaciones, son alguno de los grandes atractivos de la zona.

El gran atractivo de este videojuego, de mundo abierto, es sin lugar a dudas su extensión llena de paisajes preciosos y sus pequeños poblados que si existiera de verdad convertiría a Ciudad Panau en el escenario ideal para unas espectaculares vacaciones de verano.

2. GTA V, Los Santos

Extensión: 81 km2. (Casi tan grande como Acapulco, Guerrero 85km2)

El mapeado de este videojuego es variado y probablemente ofrece muchas de las propiedades más caras de los videojuegos. Los Santos de GTA V tiene una extensión de 81 km2, comparable con la paradisiaca ciudad de Acapulco en el estado de Guerrero. Playas con aguas cristalinas, una ciudad cosmopolita, pequeños pueblos, ríos, un bosque, desierto, montañas, lagos con zona de acampado y hasta comunas hippies, este mapa tiene de todo.

Grand Theft Auto 5 cuenta con uno de los escenarios de videojuego más detallados y densos jamás creados por el hombre. En sus calles puedes encontrar gente realizando toda clase de actividades, una bolsa de valores en tiempo real, automóviles, aviones, helicópteros, submarinos y botes, actividades recreativas, inclusive tu situación económica puede determinar la zona en la que vives. Además, la flora y fauna cambiarán drásticamente según el entorno.

Puedes bucear y descubrir arrecifes de coral, cardúmenes de especies marinas o escalar una gigantesca montaña y explorar entre sus zonas arboladas. Los Santos es una parodia (con todo y sus vicios) de Los Ángeles, California. Su infraestructura es casi imposible de conocer totalmente: transporte público, servicio de limpieza, hospitales, tecnología (Internet ficticio y páginas inventadas para el juego, hasta redes sociales), cines con películas exclusivas del videojuego, televisión con programación original, estaciones de radio para todos los gustos, y el contraste de los paisajes naturales, las grandes urbes, los barrios pobres y las zonas exclusivas que toda gran ciudad tiene.

3. The Witcher 3, “Continente”

Extensión: 136km2 (casi lo mismo que Pachuca, Hidalgo 137km2)

Aunque la tierra en la que se desarrolla el juego no tiene nombre, es sin lugar a dudas uno de los entornos más realistas disponibles en las consolas modernas de videojuegos. El mapa de The Witcher 3 tiene casi la misma extensión que la ciudad de Pachuca (136km2). Paisajes fantásticos con montañas, bosques, ríos y una plaga de toda clase de bestias imaginarias.

El universo de The Witcher 3 está basado en la obra de Andrzej Sapkowski, un referente de la literatura polaca que retoma mucho de la mitología eslava para enriquecer su mundo. La saga de videojuegos le hace justicia con un entorno cuidadosamente detallado que ofrece casas y castillos de estilo europeo, citadelas, valles y toda clase de geografías que te harán desear vivir en este lugar lleno de monstruos de pesadilla y aventuras medievales.

ij

4. Fallout 3, Washington, DC

Extensión: 39km2 (casi del tamaño de Tlaxcala, Tlaxcala 45 km2)

En esta versión alternativa de la historia, Washington quedó devastado tras un conflicto nuclear producto de la Guerra Fría. Ese fue el preteto para que los desarrolladores de Fallout 3 imaginaran los principales monumentos y paisajes de la capital de Estados Unidos con una estética apocalíptica.

Los niveles de radiación y la constante lucha de supervivencia extrañamente agregan todavía más al atractivo de sus paisajes. Este mapa tiene la peculiaridad de permitir a los jugadores visitar muchas de las construcciones del terreno, incluyendo estaciones subterráneas, azoteas, miradores y los escombros de una nación que pereció durante la década de los cuarenta.

El Washington de Fallout 3 es uno de los entornos digitales más trabajados que existen en cuestión documental y tiene una extensión de 39km2, equiparables a la ciudad de Tlaxcala.

5. Red Dead Redemption, frontera México-E.E.U.U.

Extensión: 41km2 (poco menos que Ciudad Obregón, Sonora 44km2)

Ubicado en una versión ficticia de la frontera entre México y Estados Unidos durante el comienzo de la Revolución Mexicana, este western nos atrapa con un entorno desértico y árido. Toda clase de cactus, animales salvajes y forajidos te esperan en sus territorios, en donde además hay bosques, pantanos, pequeños poblados y diversos espacios que rinden culto a la precaria civilización de Estados Unidos en esta época.

La mitad del mapa se desarrolla en México, en la frontera de California. Puedes visitar poblados, cabalgar y acampar en sus extensos parajes naturales. Toma un whisky en uno de sus muchos bares estilo cowboy o aprecia uno de los primeros filmes grabados en la historia de la humanidad en sus rústicas salas de cine. El mundo de Red Dead Redemption te hará experimentar al mundo como lo hacía tu abuelo.

El mapa de Red Dead Redemption tiene una extensión de 41km2, casi lo mismo que Ciudad Obregón en Sonora.

Bonus Stage: Minecraft

Extensión: 4,080,576,000km2 (ocho veces el tamaño de la Tierra 510,101,000km2)

Con una extensión de ocho veces la superficie total del planeta tierra, Minecraft probablemente es el universo de videojuego más extenso que existe. Este juego de culto permite recrear y construir todo aquello que se imaginen y compartirlo con el mundo. Es un mundo en donde caben todos los otros mundos, sus usuarios han diseñado aqui universos fantásticos de la literatura, cine y televisión. La Tierra Media de Tolkien, los reinos de Game of Thrones, Springfield de Los Simpsons, cada espacio y callejón de estos lugares.

Un juego perfecto para arquitectos, ingenieros y personas creativas cuyos proyectos pueden ser proezas de la paciencia.

¿En cuál de estas ciudades te gustaría vivir?

Fuente: Propiedades.com

15 Sep 15:35

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Meh, pero es de mis comediantes británicos favoritos :D https://goo.gl/MTkfI











13 Sep 10:05

Los otros mundos de Pejac

by noreply@blogger.com (Juan Luis)
Pejac es un artista español que se dedica sobre todo al arte urbano introduciendo elementos que interaccionan con el entorno creando efectos poéticos e ilusorios. Lo conocimos gracias a Fraga y hay más información de su obra en Masdearte.







13 Sep 09:15

Sushi flotando en el río de Osaka

by Kirai

Este fin de semana se han podido ver platos gigantes de sushi navegando por el río de Osaka. Es una performance artística que forma parte del proyecto “Osaka Canvas Project” en el que artistas pueden dar rienda libre a su imaginación el paisaje urbano de la segunda ciudad de Japón.

sushi river

sushi river

sushi river

sushi river

Via Rocket news

13 Sep 04:42

dieselfutures: Alpine Wall - Vallo Alpino Esto parece un...

















dieselfutures:

Alpine Wall - Vallo Alpino

Esto parece un escenario del Eternal Sonata.

12 Sep 17:03

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12 Sep 05:18

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12 Sep 05:14

La belleza de los ríos cuando confluyen

by Ivonne Lara
La belleza de los ríos cuando confluyen

Cuando los ríos o cursos de agua confluyen crean preciosos contrastes, esta es una galería de algunos de esos encuentros espectaculares.

En el intrincado curso de los ríos alrededor del mundo, hay puntos específicos donde se encuentran dos cursos de agua y es a esto a lo que se le conoce como confluencia de ríos. La belleza que existe en la naturaleza parece inmensurable, las formas preciosas que toma en sus reinos y en sus ecosistemas; así pues, sirva esto de pretexto para conocer algunas hermosas confluencias de ríos que, al encontrarse, crean efectos únicos, espectaculares.

Algunas confluencias de ríos crean efectos únicos, espectaculares

Cómo podemos recordar, el agua de los ríos recorre grandes distancias, llevando consigo flora, fauna y minerales (o ausencia de estos) especiales en su composición y, por tanto, a la vista lucen de un colorido particular que, incluso, no pocas veces les da nombre. Ya sea por su salinidad, su PH, los organismos en sus aguas, es que a veces el encuentro de dos ríos que confluyen es tan contrastante. Otras veces esas confluencias son muy "sencillas", aunque, claro, esto no deja de ser interesante. Así pues, nos concentraremos en esos primeros que hacen de las confluencias todo un espectáculo.

Las siguientes son algunas fotografías de distintas partes del mundo en las que las confluencias nos regalan un gran espectáculo. Un dato importante es que a las confluencias, por lo general, se les denomina así a aquellos ríos de similares dimensiones, mientras las desembocaduras se refiere a cuando un río menor, al cual se le llama tributario, se une a uno de mayor tamaño. Por otro lado, estuario se refiere a la desembocadura de los ríos en el mar, los cuales también tienen su propio encanto.

Alaknanda y Bhagirathi, India

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Esta bonita confluencia tiene lugar en la localidad llamada Devprayag. El río Alaknanda y el río Bhagirathi, luego de confluir, dan lugar a otro río importante y sagrado para el hinduísmo: el mítico río Ganges.

Jialing y Yangtzé, China

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El río Jialing es el afluente del río Yangtzé que es el río más largo de Asia y el tercero a nivel mundial y que proviene de los glaciares de la meseta Qinghai-Tíbet. La confluencia se da en Chongqing, que es una de las ciudades más grandes e importantes del sur de China.

Eno, Ilz y Danubio, Alemania

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En la ciudad de Passau es donde confluyen estos tres ríos. El río Danubio es el río más largo de la Unión Europea y el segundo más largo del continente europeo, tras el Volga. Por su parte, el río Eno, que nace en los Alpes suizos es el principar afluente del Danubio. En tanto el Iz, es un arroyo que proviene de las montañas. Al confluir crean una vista preciosa.

Misisipi y Ohio, Estados Unidos

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Si de ríos emblemáticos se trata el río Mississippi que tiene muchos afluentes y se ubica como el cuarto más largo y décimo mayor río del mundo, uno de los mayores es el río Ohio. Su confluencia se registra en Cairo, Illinois.

Mosela y Rín, Alemania

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El río Mosela fluye a través de Francia, Luxemburgo y Alemania; confluye con el Rin en la ciudad de Koblenz. El Rin es el segundo río más largo de Europa occidental, la diferencia de sus sedimentos hacen de esta confluencia una muy contrastante y vistosa.

Negro y Solimoes, Brasil

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Si de contrastes se trata esta confluencia de cursos de aguas tan distintos. El río Negro y el río Solimoes se encuentran en la ciudad de Manaos. A su vez, el río Negro es afluente del río Amazonas. Cabe señalar del río Negro, que sus aguas son claras y transparentes, pero la materia orgánica le confiere un color muy oscuro, marrón o negruzco, a causa de los taninos y compuestos fenólicos.

Uruguay, Argentina

Esta contrastante confluencia se da lugar en la provincia Misiones de Argentina. El río Uruguay es un río de América del Sur que, junto con el río Paraná, el río Paraguay y otros grandes cursos fluviales, forman la cuenca del Plata.

Green y Colorado, Estados Unidos

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Cómo decía líneas arriba, las coloraciones observadas en los causes de los ríos son motivo de nombre. Tal es el caso del río Green y río Colorado que confluyen en el Parque nacional Tierra de Cañones, en Utah.

Ródano y Arve, Suiza

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El río Arve nace en valle de Chamonix, en los Alpes y confluye con el río Ródano en la ciudad de Ginebra Suiza. Los bonitos tonos de azul se unen de una forma relajada y hermosa. Por su parte el río Ródano es uno de los grandes ríos de la Europa Central, el más importante de la vertiente mediterránea.

Caroní, Orinoco, Venezuela

By Heribert Dezeo (Own work) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

By Heribert Dezeo (Own work) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

Esta preciosa confluencia tiene lugar en la Ciudad de Guayana. La coloración del río Caroní y el río Orinoco hacen un espectáculo al coincidir sus cursos. El Orinoco es el cuarto río sudamericano más largo, mientras el Caroní es el segundo en importancia en Venezuela.

11 Sep 16:10

(3) Tumblr

by ladybird13
11 Sep 14:32

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11 Sep 01:42

Highlights from Artist Tatsuya Tanaka’s Daily Miniature Photo Project

by Christopher Jobson

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Photographer and art director Tatsuya Tanaka has a fascination with all things tiny and has an uncanny ability to repurpose everyday objects as set pieces or tools for the inhabitants of his miniature world. For his project Miniature Calendar, Tanaka has been stretching his imagination to its limits nearly every day for the last four years. A tape dispenser becomes the bar for a restaurant, a circuit board is suddenly a rice paddy field, and the notes of a musical score become the hurdles for a track race. Individually, the photos might invoke a smile or chuckle as you get the joke, but when viewed collectively they morph into a fascinating study on Tanaka’s breadth of creativity.

New photos from Miniature Calendar are published every day on Instagram and Facebook. Tanaka also published a book of earlier miniature photos in a book titled Miniature Life. (via Spoon & Tamago)

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10 Sep 14:41

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10 Sep 14:32

This Goku Cosplay Comes Complete With A Flying Nimbus [Video]

by Geek Girl Diva
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Bien diseñada se debe ver padre :3

goku cosplay

Have nimbus, will travel. This Goku cosplay from DragonCon scored major points by including his magical yellow cloud and light-up hands.

Watch the video after the break.

(via Kotaku)

10 Sep 13:55

Todas las películas mencionadas en «Ready Player One» en una sola imagen

by alvy@microsiervos.com (Alvy)
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La de videojuegos debe ser igual de chévere :3

Peliculas: Ready Player One

BBBgtoby se entretuvo en recopilar en Letterboxd una enorme lista de todas las películas que se mencionan en Ready Player One, la novela de Ernest Cline sobre videojuegos, realidad virtual y cultura pop de los 80 que reseñé por aquí hace poco:

En la imagen aparecen todas ellas; la única excepción parecen ser algunos de los animés japoneses y menciones genéricas (Godzillas, Mazinger y otros mechas), así que las tres «terroríficas» Phantasma que no me cabían y además eran penosas. Siguiendo el enlace se puede acceder a la página con la ficha individual de cada película.

Algunas de las menciones tienen un gran papel en la novela (ej. Juegos de guerra) mientras que otras son simplemente mencionadas de pasada. Aunque si eres un friki de los 80 o de la ciencia-ficción en general probablemente habrás visto la mayoría. Pero algunas joyitas poco conocidas pueden sorprenderte, desde la clásica Fantastic Voyage (Viaje Alucinante) a The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension (Las aventuras de Buckaroo Banzai) o Real Genius (Escuela de Genios).

# Enlace Permanente

10 Sep 13:23

Copian en 3D a partir de una fotografía las llaves maestras utilizadas en los aeropuertos por las agencias de seguridad

by nacho@internality.com (Nacho)

Llave-Maestra-Clonada-WtfEl artículo de The Washington Post The secret life of baggage: Where does your luggage go at the airport? explicaba cómo era el proceso de seguridad aplicado por la TSA (la Transportation Security Administration, la agencia de EE UU encargada allí de la seguridad aérea) al equipaje que se embarcaba en los aviones.

Entre otras cosas el artículo hacía referencia a las llaves maestras que utilizan en la TSA para abrir los candados de equipaje —los candados que la TSA ‘recomienda’ utilizar a la gente para cerrar sus maletas cuando las embarca.

Con este acuerdo entre ambas partes la gente queda tranquila porque puede ponerle un candado al equipaje y además en caso de que una maleta necesite ser revisada por personal de seguridad de los aeropuertos la TSA puede abrir el candado usando una llave maestra — inspeccionar el contenido de la maleta, dejar una tarjeta explicando el procedimiento y volver a dejar el candado como estaba, cerrado.

El artículo en el Washington Post iba acompañado —ya no— de una fotografía del mazo de llaves maestras utilizadas por la TSA.

En Wired, Lockpickers 3-D Print TSA Master Luggage Keys From Leaked Photos,

La TSA acaba de aprender una lección básica de la seguridad física en la era de la impresión 3D: si tienes llaves importantes —digamos, un juego de las llaves maestras que pueden abrir los candados del equipaje de millones de ciudadanos— no publiques fotos de esas llaves en Internet.

Un grupo de entusiastas de la seguridad fue capaz de obtener modelos 3D de las llaves a partir de las fotografías y compartieron los archivos en GitHub, desde donde cualquiera ha podido descargarlas e imprimirlas.

«Madre mía, ¡funciona de verdad!» es el comentario que acompaña a un vídeo publicado en Twitter por alguien que ha descargado esos archivos, ha impreso copia de las llaves con una impresora 3D y ha probado a abrir con ellas uno de esos candados. Y funciona de verdad.

Relacionado,

# Enlace Permanente

10 Sep 13:19

Pokémon GO: lo que queremos y lo que será

by Javier Monfort
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D: :D

Pokémon GO: lo que queremos y lo que será

Imaginamos, en base a lo mostrado hasta el momento, qué podremos encontrarnos en Pokémon GO, el juego de realidad aumentada de la franquicia

Cualquier aficionado a la franquicia Pokémon habrá fantaseado alguna vez con algo parecido a encontrarse las criaturas de dicho universo en la vida real. Con eso y con un RPG de grandes dimensiones en una consola de sobremesa. Y, como era de esperar vista la trayectoria de Nintendo y The Pokémon Company, nos llegará antes lo primero que lo segundo. Pero con matices, claro.

Pokémon GO será un juego de realidad aumentada con lo que, aunque muy espectacular y llamativo, el tráiler no se acerca lo más mínimo a la experiencia real que podamos tener cuando el juego se lance en 2016. Así, tendremos que utilizar nuestro móvil a modo de mapa/escáner con el que dirigirnos a unos puntos determinados de nuestro mundo físico (bosques, montañas, pueblos, ciudades, etc.) para descubrir un Pokémon en cuestión y tener la posibilidad de capturarlo: el ejemplo más claro para hacernos una idea puede ser la saga Invizimals lanzada en PSP y PSVita. No será igual que lo que vemos en el tráiler promocional pero, bien ejecutada, la idea puede suponer un antes y un después tanto en el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles como para la franquicia en sí.

Pokémon GO

Cabe recalcar que gran parte del desarrollo está corriendo a cargo de Niantic, creadores de Ingress, una suerte de MMO de realidad aumentada que ya probó suerte con muchos de los conceptos que, parece, veremos en Pokémon GO. Pese a su llamativa propuesta y su sobresaliente puesta en escena, Ingress nunca ha llegado a calar entre el público mayoritario (pese a contar con más de diez millones de descargas) pero si hay una franquicia con el tirón suficiente como para llevar la realidad aumentad al público masivo, esa es Pokémon.

Hasta la fecha, son más de 260 millones los juegos de Pokémon vendidos

Metiéndonos en lo jugable, es lógico empezar por la mecánica de captura: el núcleo cualquier juego Pokémon parece relativamente fácil de imaginar viendo los fragmentos finales del vídeo; por ejemplo, veremos a Charizard en la pantalla de nuestro móvil y tendremos la posibilidad de lanzarle la PokéBall que elijamos, con mayor o menor posibilidad de captura, evidentemente. Imagino que aquí la proximidad también jugará un papel importante y que muchos Pokémon huirán si nos acercamos más de la cuenta.

También dejan claro que otros puntos clave de la franquicia, como intercambiar y pelear, estarán presentes en Pokémon GO. El primero, fácil de imaginar, será la forma idónea de conseguir todos aquellos Pokémon que no aparezcan en la zona por la que nosotros nos movemos; lo segundo, algo más complicado de encajar en un proyecto así, es más que probable que sirva para que nuestros Pokémon suban de nivel y terminen evolucionando. ¿Contaremos con la amplia lista de técnicas y ataques vista en la saga principal? Parece que combatir también servirá para reunirnos con otras personas con el fin de derrotar y conseguir Pokémon determinados, al más puro estilo de las raid de un MMO convencional. Queda claro que el aspecto social será santo y seña de Pokémon GO pero me es difícil imaginar a un grupo de mujeres y hombres rondando la treintena reunidos en la calle para capturar un Pokémon. ¿Y a vosotros?

Pokémon GO Plus

Pokémon GO será free2play y llegará a iOS y Android en 2016 junto al llamado Pokémon Go Plus, un wearable Bluetooth desarrollado por Nintendo y que servirá para avisarnos de la presencia de Pokémon cercanos sin la necesidad de echar mano a nuestro smartphone.

Pokémon parece la saga perfecta para dar los primeros pasos en la realidad aumentada

Como aficionado de la franquicia de videojuegos desde su primera entrega (la serie es harina de otro costal), no puedo evitar emocionarme un poco con el concepto de este Pokémon GO. Y teniendo en cuenta el tirón de la franquicia y el equipo que hay detrás del proyecto (Junichi Masuda, game designer de muchos de los títulos principales, está totalmente involucrado) resulta difícil no emocionarse con aquello que podamos encontrarnos en Pokémon GO el próximo año.

El primer paso para que todo funcione como debería es el de plantear de forma acertada el negocio del free2play ya que Pokémon Shuffle, el primer experimento al respecto, no nos deja ser muy optimistas al respecto. Una vez hecho esto, el distribuir con tino los Pokémon por las distintas partes del mundo será vital para que millones de jugadores vean en Pokémon GO un juego al que volver constantemente: es evidente que no podremos capturar las 721 especies sin salir de nuestro pueblo o ciudad (de hecho, en encontrar criaturas nuevas en nuestros viajes y desplazamientos estará una de las claves de Pokémon GO) pero sí se debería poder acceder a una amplia muestra de Pokémon (varios tipos, distintas generaciones, legendarios, etc.) con las que empezar a completar nuestra PokéDex particular.

Aunque sea algo utópico, que la localización de cada Pokémon sea estudiada para que encaje con su personalidad, tipo o apariencia sería una gran noticia. Que gracias a Pokémon GO visitemos puntos de interés de nuestra localidad, también. Ahora, imaginad que para capturar a Ho-Oh debamos ir a un templo cercano o que tengamos que viajar hasta la montaña más importante de nuestra localidad para hacernos con Kyogre. Y quizá, quién sabe, viajar a esa misma montaña en pleno invierno nos llevara a encontrarnos con Articuno. Las posibilidades aquí son infinitas.

Todavía queda mucho y no contamos con más de un par de imágenes del juego en movimiento pero Pokémon GO parece el proyecto soñado por muchos durante tantos años. Confiemos en que The Pokémon Company, Niantic y Nintendo no decepcionen.