Em momento de folga, estudante de Ciências da Computação cria versão totalmente repaginada de um game lendário e abre espaço para o futuro da sua carreira.
Quem nunca jogou ou até mesmo ouviu falar do famoso “jogo da cobrinha”, o Snake? Sua versão original era para fliperama, e se popularizou quando chegou aos PCs domésticos. Naquela época, não havia um proprietário para essa tecnologia, então, diversas versões foram criadas ajudando-o a torná-lo mais popular.
Entretanto, há pouco tempo, o Snake, popularmente chamado de “jogo da cobrinha” no Brasil, ganhou uma versão especial e completamente repaginada para o Windows Phone e Windows 8. O layout agora é mais moderno, porém mantém a mesma jogabilidade que conquistou milhões de brasileiros.
Um jovem e uma iniciativa
Estudante de Ciências da Computação, Danilo Meirelles logo cedo abdicou de atividades naturais da sua idade e decidiu aprender, na prática, todas as ideias inovadoras que já tinha em mente. Em seu tempo livre e durante os projetos da faculdade, Danilo começou a desenvolver jogos para Windows Phone.
Sua aproximação com a tecnologia da Microsoft teve sentido pelo simples fato de já conhecer as ferramentas da empresa e os recursos oferecidos pela companhia aos desenvolvedores. Foi em uma palestra na faculdade em que estudava onde conheceu melhor a empresa e suas soluções. “Passei uma semana dentro da Mcrosoft para aprender mais sobre as plataformas e recursos”, relebra Danilo.
Foi um desafio que levou Meirelles a ser atração da Campus Party. Uma disputa lançada pela Nokia em parceria com a Microsoft aos desenvolvedores presentes fez com que Danilo ganhasse o primeiro lugar apresentando um app para Windows Phone que indicava um mapa com a localização das atrações da feira.
A partir daí, ele entrou de cabeça em todos os fóruns e recursos on-line oferecidos pela Microsoft. “Comecei a explorar a documentação disponível na MSDN sobre desenvolvimento para Windows Phone e decidi criar um jogo simples a fim de exercitar meu conhecimento e testar a plataforma.”
Em 2010, Meirelles criou o Snake, o primeiro jogo gratuito para Windows Phone, o qual levou, aproximadamente, três meses para ficar pronto. Por influência dos amigos, Meirelles, publicou o jogo na Windows Phone Store e, desde então, o Snake foi baixado mais de 245 mil vezes. “ Na época, eu programava apenas no meu tempo livre, que era bem escasso, Por isso, levei mais tempo nesse primeiro projeto entre criar e liberar o jogo para a Store”, relembra.
Animado com os resultados Cobrinha, assim apelidado atualmente, desenvolveu outros jogos que também estão fazendo muito sucesso e acredita que ser desenvolvedor para o Windows lhe abrirá mais portas além daquelas que já foram abertas. “O Windows Phone vem crescendo rapidamente, desenvolvendo aplicativos para ele estarei participando do crescimento deste aplicativo. E claro, minhas aplicações sempre estarão crescendo também, então vale a pena investir neste mercado”, afirma Meirelles.
Em 2012, no auge de sua promissora carreira, o desenvolvedor foi convidado a se tornar um dos embaixadores Windows como membro do Microsoft Student Partner, do qual até hoje faz parte.
Graças aos recursos obtidos com os dois primeiros jogos, Meirelles trabalha no desenvolvimento de seu terceiro jogo para o Windows Phone. Segundo ele, em breve será disponibilizado um novo app para as plataformas. Mas, por enquanto, “o título ainda é segredo”, como brincou.
Para aqueles que se interessam em seguir o mesmo caminho que Danilo Meirelles está trilhando, veja o recado:
“Se você investir o seu tempo em uma aplicação, você irá ganhar experiência, poderá ser rentável e vai ter muitas chances de aparecer como um grande aplicativo na Store. Oportunidades e ferramentas todos nós temos, agora precisamos apenas criar e confiar no nosso trabalho.”
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