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17 Apr 14:23

Sem Photoshop ou Lightroom? Confira 5 editores de imagens online e gratuitos!

by Julian Nunes

O trabalho diário com Photoshop, Lightroom, Illustrator, Corel, InDesign entre outros softwares do gênero faz com que muitas vezes nossa mente já pense em como determinadas imagens poderiam ficar depois de uma edição.

Mas, e se nesse momento você não estiver com seu computador ou tiver acesso apenas à uma máquina de configurações simples e que não tenha nenhum programa que precisa instalado?

Com essa lista, você terá um problema a menos! Já que existem bons editores gratuitos e totalmente online. Bastando você importar a imagem no site e realizar as correções e montagens desejadas.

Aproveite! =)

Polarr

Esse editor conta com ferramentas de correção de cor muito completas e sem complicações para quem já utiliza o Photoshop ou Lightroom. Sendo o mais próximo dessa lista para esse nível de ajuste que encontramos apenas em softwares profissionais.

Apesar de apresentar muitas funções para correção de cor, e também com predefinições bem interessantes, a proposta do Polarr é te dar possibilidades na edição, saindo um pouco do lado totalmente automatizado.

Vale muito a pena conhecer.

Clique aqui ou na imagem para conferir.

Canva

O Canva tem muitas ferramentas escondidas, algumas inclusive relacionadas ao tratamento de imagem, já que a maioria de suas funcionalidades são voltadas à diagramação de peças (forte apelo aqui para redes sociais).

Então para tratamentos simples, como cor, brilho e contraste, basta clicar na imagem desejada e ir em Ajustes, na parte superior. Tendo também opções de Efeitos e Filtros prontos e os muitas vezes necessários Cortar e Girar.

Se gostou dessas funções, experimente o Canva Pro por 30 dias grátis e libere muito mais.

Clique aqui ou na imagem para conferir.

Pixlr

Esse editor conta com uma interface amigável e bem próxima de um Photoshop, por exemplo, recheado de funcionalidades na tradicional Barra de Ferramentas à esquerda da sua área de trabalho.

Ele inclusive permite a utilização de camadas, sendo outra semelhança muito útil com o PS..

Assim sendo possível não só fazer correções de cores e desenhos, mas montagens utilizando fotos recortadas e tudo mais (varinha mágica, corte, distorção, vários filtros e até modos de mesclagem).

Clique aqui ou na imagem para conferir.

Sumophoto

Quem quiser conhecer o Sumophoto, também vale dar uma passada no Sumopaint. São duas ferramentas com foco em trabalhar com imagem, mas o primeiro se concentra mais na edição da foto em si, como correção de cor e ajustes simples e a segunda te dá possibilidades mais ferramentas de layout, texto e trabalho em camadas.

Se sua intenção for fazer uma correção de cor, essa é uma opção muito intuitiva.

Clique aqui ou na imagem para conferir.

Foto Flexer

Apesar de ser a opção mais simples da lista, pode justamente ser isso que esteja buscando.

O FotoFlexer apresenta ferramentas úteis e práticas para criar efeitos de distorção, luminosidade, correção de cor, rotação, escala, diversos filtros, etc.

O básico para a edição de fotos você encontrará nesse editor, mas não se limita nisso, contando também com ferramentas decorativas como texto, desenho, formas, stickers e molduras.

Clique aqui ou na imagem para conferir.

Conclusão

A ideia desses sites não é substituir totalmente os softwares que está acostumado, mas sim serem boas opções para uma correção ou criação rápida, pois a maioria tem algumas das principais ferramentas básicas presentes nos programas maiores.

Mas todos os exemplos apresentados podem também resultar em trabalhos profissionais, já que quem está controlando o mouse tem um papel muito importante nessa questão e alguns sites vieram com tudo para tentar competir diretamente com os softwares, como o caso do Canva, que na versão Pro tem alguns recursos que até mesmo deixam alguns programas na defensiva, como o recorte automático que testamos aqui.

Até a próxima!

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10 Apr 12:08

HuskMitNavn

by Erik Getzel
Existe alguma coisa mais legal do que a arte anamórfica? Seja simples ou complexo, ver um desenho bidimensional "saltar" criando uma perspectiva 3D é bem incrível. Nós já mostramos aqui no blog o trabalho de alguns artistas (1, 2, 3) que criam com esse tipo de efeito. E é exatamente isso que o artista dinamarquês HuskMitNavn, de Copenhague, faz em sua mais recente série. Ele dobra, amassa e rasga o papel para dar vida aos desenhos que possuem um traço simples, mas ganham vida quando visto do ângulo certo. Confira mais de seu trabalho aqui.
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Is there anything cooler than anamorphic art? Whether simple or complex, seeing 2D art jump from a page is pretty flipping awesome. We have shown here on the blog the work of some artists (123) that create with this kind of effect. It's exactly this that Copenhagen based artist HuskMitNavn is having loads of fun in his latest series. He folds, crumples, and tears paper to make simple, unique drawings that appear to come alive when viewed from the right angle. Check out more of his work here.
















Fonte: VisualNews

09 Apr 20:46

Microsoft cogitou distribuir primeiro Xbox gratuitamente

by Dori Prata

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O primeiro Xbox foi um videogame sensacional, mas infelizmente ele não conseguiu alcançar tanto sucesso quanto poderia, o que talvez tivesse acontecido de maneira bem diferente caso a Microsoft tivesse levado adiante uma ideia que tinha potencial para mudar completamente a indústria.

Quem revelou a história foi Lorne Lanning, fundador da Oddworld Inhabitants, que além de ter contado que a gigante de Redmond queria que o console tivesse uma pegada mais casual, ainda revelou que eles cogitaram distribuí-lo gratuitamente.

Na época, [a divisão] Xbox pensou que o mercado se tornaria casual. Eles seriam a máquina para os jogadores casuais. Agora, foi por isso que eles nos abordaram, nos disseram ‘achamos que vocês possuem algo que pode competir no espaço do Mario e achamos que é o que existe para ser batido… Enxergamos este espaço. Queremos este público. Adoramos o Oddworld, então porque vocês não entram nesta com a gente? E nós poderemos distribuir a caixa gratuitamente.’

E para que não haja a menor dúvida sobre essa possibilidade, a história foi confirmada por Seamus Blackley, co-criador do Xbox, que ainda afirmou que o aparelho poderia passar a rodar o Windows depois de um tempo e que todo tipo de ideia maluca chegou a ser cogitada, inclusive a compra da Nintendo.

Subsidiar parte do custo de um console é algo bastante comum na indústria de games, mas eu não consigo nem imaginar o que a Microsoft poderia ter alcançado caso tivesse distribuído gratuitamente o seu primeiro videogame, além de ser estranho pensar que ele poderia ter apostado num caminho mais casual, sendo que acabou se transformando em algo voltado principalmente para o público mais velho.

De qualquer forma, o fato é que nada disso aconteceu e existe ainda um detalhe nessa história que deve ser levado em consideração e ele se chama PlayStation 2. Será que tudo isso teria sido suficiente para que o Xbox fizesse alguma sombra para o tão adorado videogame da Sony?

Fonte: GamesIndustry.

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09 Apr 20:32

Apple não quer mais as filas em dias de lançamento

by Matheus Gonçalves

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Primeiro de tudo, uma confissão: eu já fiz isso. Isso, essa coisa bizarra de ficar alguns dias numa fila ao lado de estranhos para comprar um produto eletrônico. Não me orgulho disso.

Me lembro como se fosse ontem… Era a primeira vez que eu visitava os Estados Unidos, sequer sabia que um dia eu viveria aqui. Era ainda um pequeno girino (mentira, já tava velho), quando um amigo me convenceu que eu deveria passar por isso. Pelo menos pra tentar entender o frisson, o furor, a paixão dos aficionados pela maçã.

Assim, fiquei. Esperamos por horas até a loja abrir. Vimos o primeiro maluco sair lá de dentro com seu iPhone, todo feliz. Vimos um retardado dando marretadas em uma caixa enquanto alguém filmava. Enfim, foi um espetáculo à parte, uma espécie de rito de passagem, uma experiência que todo mundo que trabalha com tecnologia, sendo utilizando, seja escrevendo a respeito, deve passar (Não!). Ao menos, deveria…

Isso porque a chefe de operações das lojas da Apple, Angela Ahrendts, está trabalhando para acabar com as tradicionais filas. O memorando abaixo vazou, foi obtido pelo Business Insider, e revela que a companhia está adotando novas políticas que vão forçar incentivar os clientes a utilizarem o aplicativo da Apple Store ou o site da loja online para realizarem suas compras, em vez de irem para uma loja física antes do lançamento.

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“Os dias de espera na fila e dedos cruzados por um produto chegaram ao fim para nossos clientes” — é assim que começa um memorando de Angela Ahrendts obtido pelo pessoal da Business Insider.

O app da Apple Store e nossa loja online tornam muito mais fácil a compra de um Apple Watch e do novo MacBook. Os cilentes saberão exatamente quando e onde seus produtos chegaram.” — diz o texto.

No Reino Unido, não será possível buscar o Apple Watch na loja física. Os consumidores deverão esperar o produto chegar em suas casas. No entanto, a opção “retirar na loja” continuará habilitada nos EUA (e, possivelmente, em outros países). Ainda assim, está claro que a Apple está mudando sua forma de vendas em lojas físicas, ao menos quanto aos produtos mais novos e mais procurados.

Não que isso seja uma surpresa completa. Não é raro ver pessoas esperarem nas filas, por horas, querendo comprar um iPhone e saírem de lá chupando o dedo, que gera má publicidade. “Ah, mas má publicidade ainda é publicidade”, você pode dizer. E a Apple pode discordar.

Além disso, a formação de filas na frente das lojas servem de foco para muitas pessoas que, na verdade, só atrapalham os consumidores reais, como compradores em lotes enormes, que migram os aparelhos para o mercado negro de outros países, ou até mesmo gente representando outras empresas desesperadas por verem e serem vistas. Isso sem contar as pessoas guardando lugar só pra depois vender.

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Talvez ser mais enfático em relação à compras pela internet possa ajudar clientes legítimos da Apple. Talvez isso venha a incomodar pessoas que adoravam as filas. O que vocês acham? Deixem sua opinião aqui embaixo nos comentários.

Fonte: Business Insider.

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07 Apr 17:46

Um post-it magnético que gruda em qualquer superfície

by Fabricio Teixeira
Beto

Mto legal!

Da série “projetos no Kickstarter que deixam os UX Designers mais pobres”.

Todos nós, designers, usamos post-its no nosso dia-a-dia. O problema é que, apesar do mundo ter mudado bastante nos últimos 60 anos, desde que a primeira versão foi inventada, nosso bom e velho amigo continua mais ou menos o mesmo.

Magnetic Notes são post-its pré-carregados com eletricidade estática que aderem a qualquer superfície. Como não usam “cola”, como os post-its tradicionais, os Magnetic Notes podem ser removidos e colocados novamente em outros lugares sem o menor problema.

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Além de poderem ser “colados e descolados” com facilidade, uma das faces dessa nova geração de post-its pode ser apagada com o dedo, caso você use um marcador de quadro branco para desenhar ou escrever nela.

Confira o vídeo abaixo com algumas demonstrações do produto:

(Se você estiver lendo este post por email ou RSS e o vídeo acima não abrir, assista-o no blog)

O projeto já arrecadou mais de 10 vezes o valor que precisava arrecadar no Kickstarter, e promete chegar ao mercado ainda esse mês.

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Eu já garanti o meu :)

06 Apr 18:23

Quando as tecnologias são demais pra mamai

by ninja vermelho

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Porra espaço mamai espaço qual espaço a espaço dificuldade espaço de espaço escrever espaço normalmente interrogação

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06 Apr 18:01

jovenvirgen:FULL HD grabado en el cine a luquita!Source

by aishiterushit












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FULL HD grabado en el cine a luquita!

Source

06 Apr 01:45

Parisian Neighbourhood

by Erik Getzel
Beto

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O Society6, uma site online que comercializa produtos criados por artistas ao redor do mundo, acompanhou as 75 horas do trabalho do artista Guillaume Cornet durante a criação de uma ilustração em larga escala, resumindo todo o trabalho em um timelapse de pouco mais de 2 minutos. Sua ilustração, intitulada Parisian Neighbourhood, retrata um lado ainda mais fantástico de uma vizinhança parisiense. A arte for criada com uma caneta de ponta fina, em uma tela de 70cmx50cm. A primeira etapa do trabalho levou 55 horas e foi composta pelos principais contornos em preto. Depois de imprimir 10 cópias para a edição limitada do projeto, ele ainda trabalhou por mais 20 horas para colorir cada uma delas, manualmente. Confira abaixo.
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The Society6, an online store that sells products created by artists around the world, followed the 75 hours of work of the artist Guillaume Cornet during the creation of a large-format illustration, boiling 75 hours of ink and color down to two minutes. His illustration entitled Parisian Neighbourhood, has a lot of characters and creatures that are a nod to countless personal experiences, making each of his pieces deeply rich with story and memories. Using a fine-tip pen on a 70cm x 50cm blank canvas, he put ink to paper for about 55 hours on this one. When done with illustration, he moves on to screen printing ten limited editions. When those dry, he invests another 20 hours of coloring on each of the ten limited prints. Check below.












Fonte: Brainstorm9

01 Apr 23:21

Pé de selfie

by ninja amarelo
Beto

puts grila....

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Já deu dessa merda pra mim, viu

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01 Apr 19:13

Cientista Justiceiro dê-me a visão além do alcance!

by Carlos Cardoso

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Ok, todos achamos legal pernas biônicas, implantes cocleares e mãos robóticas impressas em 3D que visam melhorar a vida sexual de adolescentes manetas, mas isso é só uma fase. Por enquanto essa tecnologia de próteses não restitui a funcionalidade dos membros e órgãos naturais. Em breve isso será superado, e o sucessor do Pistorius não será mais rápido que apenas 99,9% da Humanidade. Chegará a 100%.

No futuro atletas paraolímpicos serão impedidos de competir por ser concorrência desleal com os meramente biológicos.

Tecnicamente não há nada que impeça um surdo com implante coclear ter superaudição, tanto em sensibilidade quanto faixa de frequência. Ouvir na faixa ultrassônica daria ao sujeito capacidades além das de um humano comum. Efetivamente, um superpoder.

Na área da visão é mais complicado, as próteses ainda estão em sua infância, mas e se pudéssemos melhorar os olhos existentes?

Apesar de ser mais uma gambiarra evolucionária, o olho humano até que funciona bem. Ele é muito sensível, as células da retina são capazes de detectar um único fóton, mas isso é filtrado pelo cérebro, para diminuir o ruído visual. Também lidamos bem com variações de iluminação, se sairmos de um ambiente pouco iluminado para a rua, num dia de Sol, em segundos nossos olhos se adaptam. No máximo rola aquele hilário bug evolucionário do reflexo de espirro causado por exposição súbita à luz.

Nossa visão noturna é relativamente boa, mas levamos de meia-hora a 40 minutos até o olho se adaptar. Poderia ser melhor. Aí entra o paper publicado por Jeffrey Tibbetts e Gabriel Licina. Eles pesquisaram uma droga chamada Talaporfina, é uma molécula parente da clorofila e fotorreagente. Ela é usada entre outros casos para tratamento de câncer. Injetada no tecido maligno, é ativada por um laser na faixa de 664 nanômetros. Isso faz com que a molécula reaja com o oxigênio em volta, e libere um átomo isolado. Oxigênio isolado é algo muito ruim, ao contrário do bom e velho O2. Oxigênio isolado é um radical livre altamente potente que causa destruição celular. Por isso a chamada Terapia Fotodinâmica é eficiente contra vários tipos de câncer, infecções e até acne.

O que nossos amigos descobriram que a talaporfina era usada para tratar cegueira noturna, então  pensaram: qual será o efeito em uma pessoa com visão normal?

Reproduziram uma solução de talaporfina, insulina e outras substâncias, e como a talaporfina pura é um pó preto, no final acabaram com um líquido negro aplicado como colírio, na cobaia. No caso Gabriel, embora todo fã de Supernatural saiba que na verdade ele é um demônio.

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Para disfarçar a possessão disseram que Gabriel usou lentes escuras para aclimatar os olhos à escuridão. Depois de uma hora foram de noite para uma área sem iluminação, com quatro pessoas servindo de grupo de controle. Lá fizeram testes de capacidade de leitura, percepção de movimento de detecção de formas humanas.

Gabriel se saiu muito melhor em todas, e na prova de identificação de pessoas, a 50 m de distância e imóveis, ele conseguiu 100% de acertos. A média dos reles humanos foi de 30%.

O mais legal é que como a talaporfina é sensível a luz na frequência de 664 nm, tornando-se altamente tóxica e capaz de destruir os olhos, os cientistas criaram um superpoder que já vem com kryptonita. Portanto Gabriel não deve se animar em virar um supervilão.

Fonte: Engadget.

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31 Mar 18:30

4 mitos sobre o design na Apple, por um ex-designer da Apple

by Fabio Michelan
Beto

Entrevista bem legal

A Apple é sinônimo de design, mas pouco se sabe sobre o processo de trabalho da empresa. A maior parte dos próprios funcionários da Apple não são permitidos dentro de seus famosos estúdios de design. Então ficamos reunindo pedaços de entrevistas, ou especulando como a Apple faz isso e aquilo, e como realmente é ser um designer na Apple.

Aí entra Mark Kawano. Antes de fundar a Storehouse, Kawano foi designer sênior da Apple durante sete anos, onde trabalhou no Aperture e iPhoto. Mais tarde, Kawano tornou-se um User Experience Evangelist, guiando desenvolvedores terceiros a criarem softwares perfeitos para as plataformas da Apple. Kawano também estava na Apple durante um momento crítico, quando a Apple lançou o iPhone e criou seu vasto mundo de apps.

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Em uma entrevista com a Co.Design, Kawano falou abertamente sobre seu tempo na Apple e, especialmente, quis abordar todos os mitos que cercam a empresa e as pessoas que trabalham lá.

Mito #1

A Apple tem os melhores designers

“Acho que o maior equívoco é essa crença de que a razão pela qual os produtos da Apple sejam melhores concebidos, que tenham a melhor experiência de usuário disponível, ou são mais sexy, ou o que quer que seja… é que a Apple tem a melhor equipe de design do mundo, ou o melhor processo do mundo”, diz Kawano. Em seu papel como User Experience Evangelist, fazendo reuniões diárias com as melhores equipes de design do mundo, Kawano absorveu uma verdade mais profunda.

“É, na verdade, a cultura de engenharia, e a forma como a organização está estruturada para apreciar e apoiar o design. Todo mundo lá está pensando sobre a experiência de usuário e design, não apenas os designers. É isso que torna tudo sobre o produto muito melhor… muito mais do que apenas um único designer ou uma equipe de design”.

Tem sido dito muitas vezes que um bom design deve vir de cima para baixo – que o CEO precisa se importar com o design tanto quanto os próprios designers. As pessoas observam que Steve Jobs levou esta dinâmica para a Apple. Mas a razão que esta estrutura funciona não é por causa de uma ordem de cima para baixo. É uma regra geral. Todo mundo se preocupa.

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“Não é que você recebe asas especiais ou super poderes quando você entra em Cupertino. É que agora você tem uma organização onde você pode gastar seu tempo desenvolvendo produtos, em vez de ter de lutar por seu lugar na mesa, ou ficar frustrado quando o melhor design é descartado por um gerente de engenharia que só quer otimizar a correção de bugs. Todas essas coisas são o que outros designers de outras empresas têm que gastar a maior parte de seu tempo fazendo. Na Apple, é meio que esperado que a experiência seja realmente importante.”

Kawano ressalta que todos na Apple, de engenheiros a marketeiros, de certa maneira, pensam como um designer. Por sua vez, o RH contrata funcionários com esta conduta. Da mesma forma como o Google contrata funcionários que pensam como Googlers, a Apple contrata funcionários que realmente levam em consideração o design em todas as suas decisões.

“Você vê as empresas que têm contratado designers da Apple, e elas aparecem com interfaces sexy ou algo interessante, mas isso não significa necessariamente que algo realmente mudou em seu negócio ou produto. Isso porque tudo o que o designer fez foi trabalhar em uma parte da interface, mas para ter qualquer produto realmente bem projetado no estilo que Steve diria, essa coisa “holística“, é tudo. Não é apenas a interface. É projetar o modelo certo de negócio. Projetar do marketing ao texto do produto, a maneira de distribuí-lo. Todas essas peças são fundamentais.”

Mito #2

O time de design da Apple é infinito

O Facebook tem centenas de designers. O Google pode ter uns mil ou mais. Mas quando Kawano estava na Apple, os principais softwares eram desenvolvidos por um pequeno grupo de cerca de 100 pessoas.

“Eu conhecia cada um deles pelo rosto e nome”, diz Kawano.

De modo geral, a Apple não empregava designers especializados. Cada designer conseguia se virar criando ícones e novas interfaces, por exemplo. E, graças ao fato de que a Apple contratava engenheiros com a mente em design, a equipe de design podia contar com eles para iniciar o processo de criação de uma nova interface de aplicativo, em vez de ter que criar seu próprio mock-up primeiro.

É claro, esta abordagem pode estar mudando hoje.

“Para a Apple, ter uma pequena organização focada realmente fazia muito sentido quando Steve estava por lá, porque boa parte das ideias vinham dele. Então, ter um pequeno grupo de trabalho em algumas dessas ideias fazia sentido”, diz Kawano. “Como a Apple mudou para uma empresa onde há várias pessoas no topo, eu acho que faz sentido que eles estejam aumentando a equipe de design.”

É sabido que Jony Ive, hoje o responsável pela usabilidade em hardware e software, trouxe alguns membros da equipe de marketing para ajudar no redesign do iOS 7. É um choque, se pensar sobre isso, que marketeiros tenham se juntado a designers e engenheiros para pensar em design de usabilidade. Esse nível de colaboração não tem precedentes na indústria.

Mito #3

A Apple cria cada detalhe de forma pensada para cada projeto

Os produtos da Apple são muitas vezes definidos por pequenos detalhes, especialmente aqueles em torno da interação. Por exemplo: quando você digita uma senha errada, a caixa de senha treme em resposta. Esse tipo de detalhe é carregado de informação. São momentos difíceis de se explicar logicamente, mas que fazem sentido em um nível emocional.

“Muitas empresas tentam imitar esta ideia… que precisamos chegar com esta maneira diferente de fazer X, Y e Z. Eles estão projetando, e eles não podem passar para a próxima coisa até que alcancem um resultado incrível para uma animação, ou um modo espetacular de apresentar determinada informação”, explica Kawano. A realidade? “É quase impossível criar coisas realmente inovadores quando você tem um prazo e cronograma.”

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Kawano disse que os designers (e engenheiros) da Apple muitas vezes pensam em interfaces interativas e inteligentes durante seu tempo livre, e em seguida, vão guardar a ideia por anos antes que elas possam fazer sentido em determinado contexto.

“As pessoas estão experimentando constantemente essas ideias de interações pequenas, e como as equipes sabem o que as outras pessoas têm feito, assim que aparece uma nova necessidade, digamos – precisamos de uma boa maneira de dar um feedback para uma senha digitada errada, e nós não queremos usar um diálogo feio – então trata-se de utilizar essas interações ou animações criadas por diversão e ver se há alguma coisa lá, e então aplicar as que fazem mais sentido.”

Mas se você está imaginando algum cofre gigante com idéias de animação escondido dentro da Apple esperando para ser descoberto, você pode estar enganado. A realidade, Kawano explica, era muito mais “boêmia”.

“Não havia uma biblioteca formalizada”, diz Kawano. “Era mais ter uma equipe pequena e saber em que as pessoas estavam trabalhando, e uma cultura em que qualquer um se sentia confortável para compartilhar.”

Mito #4

A paixão de Steve Jobs assustava a todos

Havia um conselho comumente compartilhado dentro da Apple, talvez você já tenha ouvido isso antes, de que um designer devia sempre subir pelas escadas, porque se você se encontrasse com Steve Jobs no elevador, ele iria perguntar em que você estava trabalhando. E uma de duas coisas aconteceriam:

1. Ele iria odiar, e você poderia ser demitido.

2. Ele iria adorar, o detalhe ganharia sua atenção, e você perderia todas suas noites, fins de semana e feriados no projeto.

Kawano ri quando diz isso, mas a conclusão é que não era tão simples assim.

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“As pessoas que prosperaram na Apple foram as pessoas que compartilharam essa paixão de trabalhar com Steve, e realmente se dedicaram ao cliente e ao produto. Elas estavam dispostas a desistir de seus fins de semana e suas férias. E muitas das pessoas que se queixaram de que não era justo… elas não viram o valor de dar tudo para tentar criar o melhor produto para o cliente e, com isso, a se sacrificarem pessoalmente para chegar lá”.

“É aí que, muitas vezes, ele era criticado, mas ele só queria o melhor possível, e esperava que todos quisessem a mesma coisa. Ele tinha dificuldade para entender as pessoas que não queriam a mesma coisa que ele e se perguntava por que elas estariam trabalhando para ele se fosse esse o caso. Eu acho que Steve tinha uma tolerância muito baixa para pessoas que não se importavam com as coisas. Ele realmente achava muito difícil entender por que as pessoas iriam trabalhar em seus cargos e não queriam se sacrificar totalmente.”

Quanto a Kawano, ele já teve alguma dica ou recebeu um elogio incrível de Jobs?

“Pessoalmente nada” ele admite, e depois ri. “A única coisa realmente positiva foi na cafeteria uma vez, quando ele me disse que o salmão que eu peguei estava muito bonito, e ia pegar um igual.”

“Ele era super acessível. Era muito interessante, ele era super exigente… mas quando se tratava de outras coisas ele queria ser muito democrático, e ser tratado como todos os outros. Ele estava constantemente lutando com estes dois papéis.”

Texto traduzido do site Co.Design.

31 Mar 17:20

Você vai poder instalar Windows 10 em smartphones Android

by administrador@bytequeeugosto.com.br (Marcel Dias)

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A Microsoft quer entrar de vez no mercado de Smartphones. A atualização do Windows 10 para celulares e tablets terá também outro grande aliado, além das novidades que já são prometidas: uma ROM que será compatível com celulares Android.

Uma parceria com a gigante chinesa Xiaomi foi criada e pelo que apurou o TechCrunch, a rom será flasheada por completo e o smartphone será “convertido” para Windows 10. É o WOLOLO na vida real. A experiência de uso será de um software nativo, nada de gambiarras ou adaptações.

Resta saber se os usuários se sentirão convencidos a fazer essa mudança. Como certamente há a possibilidade do rollback, acredito que muitos poderão experimentar essa mudança. A grande vantagem é que usuários de Android poderão experimentar o Windows Phone sem trocar de aparelho.

Não há informações sobre quantos e quais aparelhos serão compatíveis, mas certamente foi uma jogada interessante da Microsoft.

Via

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31 Mar 17:19

Parece um Nintendo mas é um bolo

by administrador@bytequeeugosto.com.br (Marcel Dias)

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Bolo é uma delícia, bolos temáticos são lindos e deliciosos. Videogames são presença constante nas decorações de festas (ainda bem!) e esse não é o primeiro bolo do Nintendo 8-Bits que eu vejo, mas esse certamente é o mais bem feito.

Uma padaria australiana foi a responsável por esse bolo, que é tão bem feito que acho que se você colocar o cartucho consegue jogar. Só não sei se ligar o bolo na eletricidade seria uma boa ideia.

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Incrível!

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31 Mar 17:18

A moto de Tron pode ser sua

by administrador@bytequeeugosto.com.br (Marcel Dias)

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O light cycle de Tron é um dos ícones do filme e um modelo funcional irá a leilão em 2 de Maio. Movida a gasolina, essa beleza é uma réplica fiel da moto do filme Tron Legacy, continuação do original de 1982.

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Esse light cycle será vendido por um preço entre 25 e 40 mil dólares, estimados pelos proprietários. O leilão será junto com mais de 70 outros veículos que fazem parte da coleção de um bilionário chamado Paul Andrews.

Segundo os donos ela é muito fácil de ser conduzida e foi pouquíssimo usada, então encontra-se em perfeitas condições.

Se quiser se arriscar, o site é esse aqui.

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31 Mar 12:01

SSDs de 10 TB? OMFG EU QUERO!!!

by Ronaldo Gogoni
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HD do IBM 305 RAMAC, o primeiro da história: incríveis 5 MB

Fato: o melhor upgrade que alguém pode fazer em um computador velho de guerra é trocar o HD por um SSD. O ganho de performance é absurdo, meu notebook de 2011 virou outro depois que adquiri um HyperX de 120 GB da Kingston. Custou um braço e uma perna, mas valeu a pena.

Só que como tudo na vida não existe almoço grátis: o que uso veio para substituir um HD falecido de 640 GB e é claro, perdi muito em espaço local de armazenamento. SSDs ainda são caros demais, utilizá-los para backup, embora fosse o ideal por terem uma vida útil invejável (principalmente para alguém que viu um HD externo morrer com o famigerado “click da morte”; os anos 1990 ligaram e pediram o Zip Drive de volta) e termos modelos de até 1 TB no mercado, ainda é um custo inviável para muita gente.

Isso não impede a Intel e a Toshiba de continuarem investindo em meios de atochar mais memória no menor espaço possível: na última semana, em eventos separados ambas anunciaram produtos para o futuro baseados na tecnologia 3D NAND, que empilha os chips de memória em camadas. É semelhante à técnica apresentada pela Samsung em 2013 com o chip 3D V-NAND, permitindo que ela desenvolvesse chips para smartphones com 384 GB.

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Chips 3D NAND de 48 camadas da Toshiba

Com a técnica é possível lançar chips e SSDs com capacidade de armazenamento muito maior do que os disponíveis hoje, mas sem fazer com que eles ocupem mais espaço. A Toshiba, primeira fabricante de discos sólidos apresentou o primeiro dispositivo com tecnologia 3D NAND de 48 camadas, resultando num chip de 16 GB, que segundo a fabricante é mais confiável no que tange ao processo de leitura e gravação, sem falar que sua velocidade de gravação é maior. A empresa japonesa vai enviar amostras para os parceiros, mas adiantou que novos produtos com a tecnologia só estarão disponíveis daqui a um ano.

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Chips 3D NAND de 32 camadas da Intel: 32 GB de espaço em cada um

Ao mesmo tempo, a Intel em parceria com a Micron revelou já estar produzindo seus chips 3D NAND de 32 camadas, e também fixaram para 2016 a introdução dos primeiros produtos com a tecnologia embarcada. Eles trabalham com chips de 32 GB e já prometeram uma versão de 48 GB para breve. Ela adiantou entretanto que é perfeitamente possível fabricar SSDs de 3,5 TB do tamanho de um chiclete (provavelmente um mSATA), bem como modelos tradicionais de 2,5 polegadas com suculentos 10 TB de espaço.

O legal disso tudo é que num futuro próximo, com modelos de capacidades maiores no mercado o preço geral do SSD tende a cair, permitindo que modelos de até 1 TB virem commodities e possam enfim tomar o lugar do HD, o que é benéfico para todo mundo. Por enquanto fica o aviso: quando esses SSDs de 10 TB chegarem, é bom que você esteja sentado quando ouvir o preço.

Fontes: I e T.

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27 Mar 20:57

Podemos tirar, se achar melhor

by ProgramadorREAL
 

Esse post ficou bacana, mas posso tirar se achar melhor…

O estagiário do Reuters fez besteira, o estagiário do Globo copiou e colou a besteira…

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25 Mar 20:48

Como é trabalhar na DreamWorks? Saiba tudo neste #cutetalk com o concept artist Avner Geller

by Clarissa Cavalcante
Beto

Maya na veia Dark :) e criatividade por tudo lado rsrsrs

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Conversamos com o concept artist da DreamWorks! Vem que o papo tá bom demais :D

 Aos 30 anos, Avner Geller tem um dos empregos mais legais do mundo: ele trabalha desenhando para a gigante DreamWorks, responsável pelas animações ”A Fuga das Galinhas”, ”Shrek”, ”Bee Movie – A História de uma Abelha”, ”Kung Fu Panda”,”Como Treinar o seu Dragão”, entre outros sucessos.

Filho de pais israelenses, Avner nasceu nos EUA, mas aos 4 anos se mudou para Israel. Após sair da escola, fez 3 anos de serviço militar antes de finalmente entrar na faculdade e se formar em Computer Animation.

Nessa entrevista ele fala sobre seu trabalho, a vida na DreamWorks e dá dicas para quem quer trabalhar com animação. Confira:

Avner por ele mesmo.

Avner por ele mesmo.

1. O básico. Fale um pouco sobre você.

Meu nome é Avner e tenho 30 anos. Eu nasci nos EUA, mas meus pais são de Israel e eles viveram aqui por alguns anos. Quando eu tinha 4 anos, voltamos para Israel, onde cresci. Em Israel você tem que fazer três anos de serviço militar obrigatório, então quando me formei no ensino médio entrei para o exército. Naquele momento, eu já sabia que queria ir estudar nos EUA. Então, depois que terminei meu serviço, eu continuei morando com meus pais, trabalhando como freelancer, para economizar dinheiro para a faculdade.

Eu me formei na faculdade Ringling de Arte e design com um BFA (bacharelado) em Computer Animation.

Veja  uma animação criada por ele em 2011:

2. Você sempre quis ser um artista?

Sim. Eu tenho treinado pra isso desde que me lembro. Era precoce quando eu descobri os quadrinhos e aprendi mais sobre o processo de produção de filmes e animação. Eu sabia que era isso que queria fazer.

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3. Você pode explicar aos nossos leitores o que exatamente é o seu trabalho como um artista de desenvolvimento visual?

Eu trabalho como parte de uma equipe de desenvolvimento visual no departamento de arte da DreamWorks. Como artistas de desenvolvimento visual, nosso trabalho é projetar e perceber o mundo, e  também o personagem em que o mundo vai habitar. Ao contrário de ação ao vivo, onde os locais e adereços existem no mundo real, temos de projetar e criar tudo o que você vê na tela. Tudo, desde de uma colher, ou um castelo inteiro, ou uma nave espacial, as árvores em uma floresta, ou os padrões de um personagens precisam ser cuidadosamente projetados.

Veja um quadrinho de Avner sobre ”um dia na DreamWorks”.

Frame do HQ "um dia na DreamWorks"

Frame do HQ “um dia na DreamWorks”

4. Quem ”brifa” você? Quero dizer, antes de começar a ilustrar, quem te diz que tipo de personagem você precisa criar?

O visual do filme é um processo longo e pode passar por um monte de testes até chegar no que acreditamos ser o olhar correto.

Trabalho diretamente com o diretor de arte e o designer de produção do filme. Eles costumam definir o estilo visual e dão o tom de como o filme será. O visual do filme é um processo longo e pode passar por um monte de testes até chegar no que acreditamos ser o olhar correto. Uma vez que a direção visual é estabelecida, temos ainda que projetar todos os elementos específicos que a história exige. Nos encontramos diariamente com o diretor de arte para mostrar o nosso progresso e obter as suas notas e ideias.

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5. Quais técnicas que você precisa saber antes de se tornar um artista visual?

Pessoalmente, eu gosto de experimentar diferentes técnicas para diferentes trabalhos.

Acredito em ter um desenho “forte” e compreender as “regras” fundamentais antes de começar a estilizar as coisas… isso requer estudo e prática.

Eu sinto que é uma norma que músicos e dançarinos usam; eles praticam 10 horas por dia para ficarem melhores, enquanto o desenho é encarado como uma habilidade natural. Eu acho que “talento natural” tem o seu lugar, mas verdadeiras habilidades vêm de muitas horas de prática e aprendizado. Isso acontece com os artistas de Desenvolvimento Visual, que muitas vezes são obrigados a trabalhar em diferentes estilos e adaptar técnicas diferentes, dependendo do filme no qual você está trabalhando.

Depois de entender os princípios de como desenhar formas, como pintar e outras coisas, você pode “quebrar” essas regras e trabalhar mais a estilização. Alguns artistas têm um estilo muito específico que pode ser reconhecido de longe;  e eles podem fornecer uma grande quantidade de inspiração e um único ponto de vista. Isso é ótimo. Acho que ter bases sólidas e a capacidade de desenhar qualquer coisa, e saltar entre os estilos, dá mais flexibilidade e faz de você um artista mais versátil.

Pessoalmente, eu gosto de experimentar diferentes técnicas para diferentes trabalhos. Também acho que ajuda a manter as coisas interessantes para si mesmo e ajudar o seu crescimento como artista.

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6. Todo mundo pensa que a sua profissão é a melhor do mundo… Mas existe um ”lado negro da força”? 

Honestamente, é uma oportunidade incrível poder trabalhar com ilustração.  Eu acho que a parte mais difícil para mim é que eu gostaria de fazer um monte de coisas diferentes e experimentar diferentes estilos.

Filmes de animação podem levar um longo tempo para serem concluídos, e talvez você precise trabalhar em um projeto por um longo tempo (talvez três anos), e isso pode ser cansativo. Existem também as diferentes partes de uma produção. Nos primeiros meses acontecem  as fases de desenvolvimento visual, onde vamos explorar mais livremente, tentar chegar com ideias e criar o estilo do filme. Depois de entrar em produção, temos que projetar todos os pequenos detalhes e adereços, que são importantes, claro, mas o trabalho é técnico e um pouco menos criativo…

Eu acho que a melhor coisa sobre o departamento de Arte da DreamWorks é a versatilidade: o artista começa a trabalhar em muitas coisas diferentes.

Desenho feito em parceria com Tim Lamb

Desenho feito em parceria com Tim Lamb.

7. Qual animação final é a mais parecida com um conceito criado por você?

Nós temos uma equipe incrível de artistas no trabalho, pessoas realmente talentosas. E eu sei o quão difícil pode ser para fazer uma boa tradução da arte 2D para o modelo 3D. Toda vez que vejo o que os modeladores fazem com os nossos desenhos fico impressionado…  É tão divertido ver como se torna “real”.

Quando eu estava na escola, eu amava desenhar coisas, mas quando eu tinha que construí-los em 3D era um desafio e o resultado não ficava tão interessante assim… E agora eu começo a desenhar e as coisas “magicamente” aparecem em 3D. Faço parte da equipe de desenvolvimento sobre o filme “Trolls”, que vai ser lançado em 2016, e a forma como as pessoas percebem nossos conceitos é absolutamente lindo. Eu mal posso esperar para ver como o filme vai ficar.

Concept de "Os pinguins de Madagascar"

Concept de “Os pinguins de Madagascar”

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Concept de “Os pinguins de Madagascar”

8. Quais são os programas que você usa na DreamWorks? Photoshop? Corel?! Outros?

Todo mundo trabalha de forma diferente. Trabalhamos principalmente em Photoshop para a pintura. Fazemos também um monte de “traditional” (lápis) esboçando também, mas como temos muitos projetos, é mais rápido  trabalhar digitalmente, o que permite fazer correções e ajustes mais rápidos. Eu tenho um conhecimento em 3D, por isso às vezes eu uso o Maya para ambientes, e para obter a escala e perspectiva certas das coisas.

Imagens do sketchbook de Avner chamado "Good Mornings"

Imagens do sketchbook de Avner chamado “Good Mornings”

9. Vamos falar sobre ”Peabody e Sherman” e ”Pinguins de Madagascar ”: como foi trabalhar nesses projetos? Divertido, assustador? Tem uma história maluca para compartilhar?

Uma das principais coisas que tivemos que desenhar em ”Peabody” era o Cavalo de Tróia. Perto do fim da produção as pessoas ficam realmente exaustas por conta das longas horas de trabalho, então temos que nos distrair um pouco. Por isso, um dia, construímos uma versão real do cavalo, feito de madeira. Pintamos para que ficasse parecido com o do filme e, assim como na história do cavalo de Tróia, ele escondia uma surpresa dentro: um cooler cheio de bebidas! Nós rodamos aquele cavalo entre os departamentos e todos ficaram surpresos. Achei essa ideia muito divertida!

Painel de referências para o bolo presente na animação.

Painel de referências para o bolo presente na animação.

Cavalo de "madeira" citado por Avner

Cavalo de “madeira” citado por Avner

10. O que você sente quando vai ao cinema e vê o seu trabalho na tela, na frente de várias crianças?

Eu amo isso! Eu sou um grande fã de cinema e costumo ir sempre. Depois de trabalhar em um filme durante tantos meses, é gratificante ver a recepção do público. É claro que você não pode ser tão minucioso, pois você está ciente de todos os pequenos detalhes que você gostaria de ter mais tempo para trabalhar e melhorar, mas ainda assim é uma grande experiência.

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11. Pra fechar: dê 3 dicas para nossos leitores que querem trabalhar com animação.

1. Faça o que você ama! Encontre algo que te  inspira e use isso como fonte de material para a sua criação. Pode parecer óbvio, mas quando o assunto envolve aquilo que realmente significa algo para você, o trabalho se torna muito mais interessante.

2. Estude a vida. Observe o mundo à sua volta e tire coisas dele. Há grande valor em aprender a olhar e estudar o entorno. Se você pintar ou desenhar, pode atentar-se ao movimento, luz e cor. Aprenda a pegar pequenos detalhes que você não iria pensar sem observação:  pode ser uma pose, um gesto, ou mesmo um estilo de moda.

3. Quando você estudar o trabalho de  seus artistas favoritos, tente realmente entender o que isso significa –  é a qualidade da linha, ou seria o uso da cor? Tente entender realmente por que você gosta do trabalho dessa pessoa; isso vai ajudá-lo a melhorar sua própria arte em vez de copiar.

Mais alguns trabalhos de Avner:
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Veja mais no portfolio de Avner Geller.

© clarissacavalcante para Cutedrop, 2015. | Permalink | 1 comentário |

23 Mar 19:09

Android Auto deve chegar ao Brasil no segundo semestre de 2015

by Felipe Gugelmin
Estreia do novo sistema operacional para carros depende exclusivamente do calendário seguido pelas montadoras

Projetado para ser usado em automóveis, o sistema operacional Android Auto deve fazer sua estreia no Brasil durante o segundo semestre de 2015. A informação parte de Daniel Holle, responsável pelo desenvolvimento do produto, que garantiu a chegada do sistema ao país em uma entrevista à Folha de S. Paulo.

Segundo Holle, ainda não há uma data determinada para que isso aconteça, visto que isso “depende do calendário de cada uma das montadoras”. A plataforma possibilita a conexão de smartphones a carros, possibilitando a projeção de elementos no painel e a realização de diversas funções especiais mediante o uso de controles por voz.

Leia mais...

23 Mar 14:47

Inspiração Tipográfica #207

by Rafa

Depois de uma semana sem dar as caras aqui pelo blog a Inspiração Tipográfica está de volta, como sempre trazendo uma seleção bem especial de letterings, tipografias e caligrafias para inspirar o seu trabalho.

E você está curtindo a Inspiração Tipográfica? Se estiver, comenta aí no campo de comentários, e se não estiver por favor comente dizendo como podemos melhorar.

E se você gostou dessa seleção de hoje não esquece de curtir e compartilhar o post nas suas redes sociais e nos ajudar a divulgar o blog.

E se você quiser me acompanhar nas redes sociais já sabe que pode me encontrar no Facebook, Twitter, Youtube, Instagram e Behance.

Valeu pessoal, até o próximo post.

Artimasa Studio

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Christopher Craig

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Dalibor Momcilovic

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Steve Seven

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Tobias Hall

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Xavier Cassalta

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Confira o artigo original publicado pelo Choco La Design:
Inspiração Tipográfica #207

23 Mar 14:46

Angry Birds Go terá edição especial homenageando os 55 anos de Ayrton Senna

by Fernando DAquino
Desenvolvedora e instituto que leva o nome do piloto pretendem realizar uma campanha para relembrar os feitos do saudoso ídolo brasileiro

Neste sábado, dia 21 de março, Ayrton Senna, um dos maiores ídolos do automobilismo e do esporte brasileiro, completaria 55 anos de idade. Para comemorar essa data, a Rovio fez uma parceria com o Instituto Ayrton Senna para lançar uma edição especial do game Angry Birds Go! (Android, iOS e Windows Phone) homenageando o piloto.

A campanha inicia hoje através do Facebook e deve se desenrolar ao longo dos próximos meses por meio de uma série de projetos para relembrar o saudoso desportista. “Os fãs de Angry Birds podem esperar muitas novidades em homenagem ao nosso grande ídolo. O Instituto Ayrton Senna nos ajudará a relembrar o quanto o Ayrton foi, é e continuará sendo muito especial na vida dos brasileiros”, comentou Fernando Vasconez, Business Development da Rovio.

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23 Mar 14:42

Hacker coreano invade IE11, Chrome e Safari e ganha US$ 225 mil

by Fernando DAquino
Beto

¬¬

Premiação foi ofertada por concurso anual de segurança realizado no Canadá, o qual é patrocinado pela HP

Nesta semana, aconteceu o concurso Pwn2Own, evento anual realizado em Vancouver, no Canadá, durante a conferência CanSecWest — a qual é patrocinada pela HP e premia pesquisadores de segurança que encontrem e compartilhem falhas nos mais diversos softwares.

Quem saiu dessa premiação com o bolso cheio foi o sul-coreano JungHoon Lee, mais conhecido na internet como lokihardt. Ao todo, o hacker ganhou US$ 225 mil — algo em torno de R$ 730 mil na cotação atual — por concluir diversos desafios impostos pelo concurso. De quebra, o jovem ainda levou para casa os notebooks cedidos pela organização do evento para a realização dos testes de invasão.

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23 Mar 14:42

Usuário ganha mais com o YouNow do que em seu emprego fixo

by Ruan Segretti
Beto

O.o tem louco pra tudo rs

Mr. Cashier, ou Sr. Caixa, como é conhecido Tayser Abuhamdeh, se tornou parceiro do aplicativo e hoje fatura mais transmitindo seu dia ao vivo na internet do que em seu emprego comum

Você conhece o aplicativo YouNow? Ele permite transmitir vídeos ao vivo da sua pessoa para quem estiver registrado no seu canal. Aproveitando essa possibilidade, um usuário do app ganhou fama ao fazer streaming ao vivo de sua vida.

Não espere que Tayser Abuhamdeh tenha uma rotina agitada e cheia de emoções. Na realidade, ele trabalha atrás do balcão de uma loja de conveniência de Nova York, nos EUA. Em junho de 2013, para sair do tédio, ele resolveu começar a mostrar o seu dia no YouNow e criou o apelido de Mr. Cashier (Sr. Caixa, em português).

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21 Mar 00:30

Deus é brasileiro

by Thiago TG
Beto

tsc tsc

20 Mar 23:49

whisperingwanderlust: thecreatorsproject: This regenerative...

20 Mar 20:46

O mundo ilustrado de Jimmy, o Bull Terrier brasileiro que bomba no Instagram

by Letícia Motta
Beto

que pozer rsrsrs

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O que você faria se fosse um publicitário, recém divorciado, com um Bull Terrier e talento pra desenhar e fotografar?

Hum… Junte isso tudo e talvez você chegue ao Instagram de Rafael Mantesso. E ao projeto “Jimmy the Bull”.

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Publicitário, brasileiro, 31 anos e dono do cachorro Jimmy Choo, de 5 anos, Rafael começou a fotografar seu bichinho e criar ilustrações divertidas que interagiam com as imagens.

A coisa viralizou tanto que Mantesso foi parar no programa do Jô, para explicar seu hobby (assista a entrevista aqui).

Veja algumas fotos:

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Se você quiser seguir o “Jimmy the Bull”, acesse o Instagram do Rafael Mantesso, sua página no Facebook ou o site oficial.

 


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20 Mar 14:12

Steve Jobs seria um péssimo CEO da Microsoft, segundo Bill Gates

by Vinicius Munhoz
Beto

Bill Gates fanfarrão heheh

No novo livro sobre Steve Jobs, Bill Gates brincou um pouco ao dizer que seu colega seria um péssimo CEO da Microsoft

A Microsoft e a Apple são as maiores companhias de computação do mundo e têm uma rivalidade que já dura décadas. Apesar da oposição de ideias, Bill Gates e Steve Jobs sempre tiveram um respeito mútuo e, posteriormente, até se tornaram amigos próximos, participando de entrevistas e realizando atividades juntos por anos.

Um novo livro sobre o fundador da Apple está em produção, chamado de “Becoming Steve Jobs”, e Bill Gates foi um dos entrevistados para contribuir com o conteúdo da obra. Alguns trechos com comentários do CEO da Microsoft foram revelados, demonstrando um tom brincalhão sobre a amizade dele com Jobs.

Leia mais...

19 Mar 18:09

Jogue arcade num aeroporto sueco e ajude a Cruz Vermelha

by Dori Prata
Beto

criatividade a milhão

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Se você já fez uma viagem para outro país, existe uma boa chance de que ao chegar no aeroporto tenha visto uma caixa de doações da Cruz Vermelha, local onde podemos nos livrar de nossas moedas estrangerias que talvez nunca mais utilizaremos e ainda ajudar algumas pessoas.

A ideia por si só já é bem interessante, mas a divisão sueca da entidade, em conjunto com a agência Akestamholst, encontrou uma maneira bem mais legal de incentivar os passageiros a fazerem suas doações: permitir que cada moeda lhes dê direito a uma partida em alguns fliperamas clássicos.

Com os gabinetes localizados nos aeroportos Arlanda, em Estocolmo e Landvetter, em Gotemburgo, são três títulos à disposição dos jogadores, Space Invaders, Ms Pac-Man e Galaga, e a grande sacada é que eles funcionam com moedas de qualquer país, nos permitindo ainda termos uma noção de quanto dinheiro já foi arrecadado graças a parte em que ficarão as moedas ser transparente.

Esta é aquele tipo de ideia que nos deixa com a sensação de “por que ninguém pensou nisso antes?”, afinal estamos falando de ambientes em que as pessoas podem passar longas horas sem ter nada para fazer e diminuir o tédio encarando jogos que marcaram época pode ser uma bela saída, mesmo porque, quanto mais moedas o jogador/passageiro gastar, melhor para a Cruz Vermelha.

Infelizmente nada foi dito sobre levarem as máquinas para outros países, mas acho que eles conseguiriam muito mais dinheiro se elas estivessem presentes em aeroportos que costumam servir de porta de entrada para outros lugares, como o de Frankfurt ou de Londres.

Já pensou algo assim no Brasil? Bom, devido a quase extinção dos arcades por aqui, acho até que teria muita gente que visitaria os aeroportos só para jogar uma partidinha desse ou daquele jogo.

Swedavia – Swedish Airports — Charity Arcade – play for the Red Cross

Fonte: Pocket-lint.

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19 Mar 18:07

Microsoft: Windows 10 gratuito até para os piratas e custom ROM para substituir Android em smartphones

by Ronaldo Gogoni

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A Microsoft vai investir pesado para que a aceitação do Windows 10 seja maciça, e não vai medir esforços para isso. A empresa acaba de revelar uma janela de lançamento para o SO e confirma que ele será distribuído gratuitamente para todo mundo que possui o Windows 7, 8 ou 8.1

A novidade é que mesmo quem roda a versão Jack Sparrow será beneficiado.

A Microsoft está se esforçando para voltar a cativar os usuários, e tem batido na tecla que o Windows 10 é um serviço e não um produto. É verdade que os tempos são outros, ninguém mais está tão animado por pagar por um sistema operacional quando o Linux e o Mac OS X são distribuídos gratuitamente (o segundo com ressalvas, claro). A fim de resgatar aqueles que abriram mão do Windows, o SVP de sistemas operacionais Terry Myerson revelou em uma postagem no blog da Microsoft que o Windows 10 chegará “durante o verão de 2015 (ou seja, entre junho e setembro) a 190 países e 111 idiomas”.

Como já sabíamos antes o SO será distribuído gratuitamente no primeiro ano, sendo uma atualização livre para aqueles que rodam o Windows 7, o 8 ou o 8.1. Myerson afirmou entretanto que todos os PCs elegíveis serão atualizados “genuínos ou não”. Ou seja, mesmo que seu sistema operacional seja pirata você terá direito a uma versão legítima do Windows 10, sem nenhum problema.

Por que isso? Muito provavelmente é uma resposta ao que acontece na China: por lá o Windows XP ainda é massivamente utilizado e obviamente a grande maioria das cópias são piratas. Para completar o Windows 8 foi banido dos computadores do governo, portanto oferecer o 10 gratuitamente e como uma atualização free a partir do 7 pode ser uma boa ao menos para manter as máquinas dos civis atualizadas. A partir daí Redmond pretende utilizar outros modelos de monetização, muito provavelmente atrelados a serviços que o SO vai fornecer.

O mais legal é que a Microsoft está assumindo um grande compromisso com seus usuários: uma vez atualizado, o Windows 10 continuará recebendo atualizações durante toda a vida útil do dispositivo, independente se o usuário possuía um SO original ou pirata. Isso é importante para cativar o consumidor e fazê-lo aderir à plataforma, e a partir daí se sentir disposto a comprar produtos e serviços.

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Convertendo Androids em smartphones Windows?

A Microsoft prometeu também que todos os aparelhos que hoje rodam o Windows Phone 8 serão atualizados para o Windows 10, embora saibamos que alguns aparelhos receberão um update apenas parcial. Só que isso não basta: Redmond deseja também cooptar usuários de Android, oferecendo algo inusitado: uma custom ROM de seu SO mobile.

Um acordo foi fechado com a Xiaomi e “alguns seletos usuários experientes” do Mi 4 serão convidados a participar de um programa, onde baixarão uma versão do Windows 10 Tech Preview para smartphones e o instalarão em seus aparelhos, a fim de avaliar o desempenho da plataforma com o dito hardware. O interessante a notar aqui é que não se trata de um emulador ou um dual boot: o Windows 10 substitui completamente o Android.

Isso nos lembra que pouco mais de um ano atrás a Microsoft fechou um acordo com a HTC, que culminou no lançamento do HTC One M8 for Windows. Esse provavelmente é uma extensão do plano, fornecer ROMs funcionais diretamente para os usuários testarem o Windows 10 em seus dispositivos ao invés de convencê-los a comprar um smartphone novo. É ousado e provavelmente veremos outros aparelhos serem incluídos no programa em breve.

Leia também:

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19 Mar 00:28

Google Code sairá do ar, pois todo mundo ama o GitHub

by Matheus Gonçalves
Beto

Nem sabia que existia XD Google Code

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Desde 2006 o Google possui um projeto chamado Google Code, uma plataforma de hospedagem open source de projetos de programação. Naquela época, não existiam opções confiáveis e escaláveis com esse propósito. Muita gente (eu, inclusive) passou a salvar seus códigos usando esse serviço como repositório.

Porém, em 2008, surgiu o GitHub e desde então o próprio Google passou a migrar milhares de seus próprios projetos para a nova plataforma.

Se você trabalha com programação e já teve a oportunidade de controlar seu código nas duas ferramentas, sabe que o GitHub se tornou muito mais poderoso, amigável e flexível que o Google Code, que, sei lá eu como, também sofria muito com spams e comportamentos abusivos por parte de seus usuários.

Todo esse contexto levou o Google a decidir tirar o fio da tomada e fechar seu sistema de gerenciamento online de repositórios. Isso deve acontecer de fato em janeiro do ano que vem, mas ontem mesmo eles já pararam de aceitar o cadastro de novos projetos e, em 24 de agosto, o site se tornará completamente read-only, nada mais poderá ser salvo. Nem os arquivos de projetos antigos.

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Pra não gerar pânico, o Google está oferecendo todo o suporte e ferramentas para quem quiser migrar seus projetos para outras plataformas de hospedagens, como Bitbucket e SourceForge, mas tendo uma especialmente desenvolvida para o GitHub.

Se ainda assim você tiver problemas, mande um e-mail para google-code-shutdown@google.com ou diretamente para Chris DiBona, diretor de Open Source do Google, através do endereço cdibona@google.com.

Aliás, se você já usa o GitHub, programa pra Android, e quiser nos ajudar a portar o “Be My Eyes” para o robô, nos ajude aqui: toadgeek – Be My Eyes – Android App.

Pra fechar, esse é um excelente exemplo de que, quando um projeto é bem feito e funciona, ele pode sim fazer frente às gigantes de tecnologia. Mesmo que essa gigante seja o Google. Claro, isso se companhia não comprar a empresa menor, hipoteticamente, e fechá-la em seguida.

Fonte: Google Open Source Blog.

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18 Mar 18:10

A primeira caneta 3D do mundo que imprime em tinta fria (e com variações bem legais)

by Letícia Motta
Beto

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Esta invenção conseguiu resolver um dos maiores problemas que existiam com canetas 3D.

Assim como os computadores e celulares, as impressoras 3D estão passando por aquele processo de redução de tamanho e aumento de capacidades.

De grandes máquinas a pequenas ferramentas, as canetas que imprimem em 3D já nem são assim tão novas. Lembra da Lix, a mais fina do mundo? Falamos dela aqui no ano passado.

 

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LIX, 2014.

Mas alguns problemas são bem comuns entre as canetas, como o cabo alimentador de energia e o fato de esquentar plástico e ejetar o filamento quente, como em uma pistola de cola. O que de fato é perigoso (principalmente se entrar em contato com a pele) além de exalar um cheiro bem desagradável de queimado.

Com isso em mente, uma equipe de Singapura pensou em resolver estas questões com a CreoPop, a primeira do mundo a imprimir em tinta fria.

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O que eles chamam de “tinta”, na verdade são polímeros sensíveis à luz, utilizados na CreoPop em vez de plástico derretido. Ou seja, os polímeros endurecem ao entrarem em contato com as lâmpadas LED. Sem perigo de queimar, o produto pode ser utilizado por crianças.

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Sobre o desconforto de trabalhar com um cabo alimentador de energia esbarrando nas mãos, a CreoPop substituiu o fio por uma bateria interna. O que deixa as mão livres para criar.

Agora, o mais legal são as variedades de “tinta”. Os polímeros são variados, e tem tinta que brilha no escuro, elástica, tinta magnética, aromática, condutora, com glitter, que muda de cor de acordo com a temperatura e até tinta para o corpo.

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Tinta que muda de cor com a temperatura.

Tinta que muda de cor com a temperatura.

Veja o vídeo de demonstração da CreoPop:

As entregas para o mundo todo começam a partir de abril, mas você pode encomendar a sua previamente no site oficial da CreoPop. A versão mais barata custa $119, o que corresponde a uns R$ 375 atualmente.

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Aceito presentes. :)

 


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