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19 Feb 14:01

Ya disponible Pokémon Shuffle para su descarga gratuita en la eShop de 3DS

by noreply@blogger.com (Brook SK)
VITIMan

Los que tengáis una 3DS a por él (gratis :3 )

Pokémon Shuffle, el nuevo título gratuito de la franquicia ya está disponible en las 3DS europeas desde ayer miércoles 18 de febrero para su descarga en la eShop. Los jugadores comienzan la partida con cinco vidas y deben usar una por cada fase que quieran jugar. Las vidas se recuperan de forma automática transcurrido un tiempo (una media hora), por lo que es necesario esperar antes de poder seguir jugando una vez se han agotado.


Los jugadores que prefieran progresar más rápidamente tendrán la oportunidad de comprar joyas con su saldo de Nintendo eShop, que podrán usar luego dentro del juego para, por ejemplo, conseguir monedas adicionales con las que adquirir más objetos, seguir jugando tras superar el límite de turnos o comprar vidas para continuar la partida sin necesidad de esperar. Las joyas pueden comprarse en el juego por 0,99 € cada una.


El jugador debe alinear tres o más Pokémon para lanzar ataques y abrirse paso por una extensa variedad de fases. El objetivo del juego consiste en reducir a cero los PS del rival sin rebasar el límite de turnos disponibles. Los jugadores más curtidos emplearán estrategias tradicionales como el aprovechar la compatibilidad entre tipos para derrotar y capturar al rival de la forma más eficiente.

Pokémon Shuffle también aprovecha las posibilidades de StreetPass para mejorar la experiencia de juego. Los jugadores podrán compartir información sobre los logros obtenidos en su partida e incluso conseguir joyas adicionales. Las posibilidades de ganar joyas aumentan con el número de encuentros de StreetPass. Además a lo largo del año se irán añadiendo de forma regular fases especiales gratuitas.

Fuente: Pokémon
19 Feb 13:28

dresdencodak: kr0npr1nz:X-Story Teaser Holy crap, this looks...

VITIMan

mu chuli



dresdencodak:

kr0npr1nz:

X-Story Teaser

Holy crap, this looks amazing!

18 Feb 13:21

coelasquid:gentlemanbones:WE CAN’T PROVE THEY WEREN’T HUGE...

VITIMan

Y lo sabes.









coelasquid:

gentlemanbones:

WE CAN’T PROVE THEY WEREN’T HUGE FATBIRDS

simply the best

18 Feb 11:02

Cosplay Boobs, Reinvented

by Brian Ashcraft
VITIMan

Click y cultura general.

Not everyone has enormous boobs. I don't, for example. And not everyone with large breasts is keen to show them while cosplaying. Fair enough! So here's a smart solution via one industrious cosplayer.

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18 Feb 10:35

pinuparena:Art by Julio Cesar Animation by Jackie Wu

VITIMan

Amos chicossss





pinuparena:

Art by Julio Cesar

Animation by Jackie Wu

18 Feb 07:49

glennoconnell: Frozen 2

VITIMan

Así mejor.









glennoconnell:

Frozen 2

18 Feb 00:34

Photo

VITIMan

Sólo para mantener mi línea editorial.



17 Feb 22:36

(x)

VITIMan

Ese saturado bueno.



(x)

17 Feb 20:47

omocat: casual winter line pictures!! ill post nice ones soon…....

VITIMan

:3











omocat:

casual winter line pictures!! ill post nice ones soon…. releasing february 27th!!

17 Feb 20:45

Battlefield Motorbike Believes It Can Fly

by Chris Person
VITIMan

Pap confirma esto.

On today's Highlight Reel we have more zombie dropkicks in Dying Light, Last of Us glitches, an explosive motorbike launch in Battlefield Hardline and more!

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17 Feb 20:40

A little kiss

VITIMan

Mary...

10 Feb 07:48

Photo

VITIMan

Internet, es lo que hay.



09 Feb 22:09

Impresiones con Apotheon. Combates 2D en una Grecia clásica que luce como nunca

by noreply@blogger.com (retroManiac)
VITIMan

Wishlist, :)

Alientrap es una pequeña desarrolladora independiente de videojuegos canadiense, fundada en 2002 y que desde entonces ha desarrollado cuatro juegos: Nexuiz (2005), Capsized (2011), Autocraft (2014) y, tan sólo un año después de su último título, nos trae ahora Aphoteon, una original e interesante propuesta ambientada en la Grecia más clásica que podamos imaginar. Y es que todo en Aphoteon destila ese tufillo mitológico, desde el mismo momento que vemos la pantalla de presentación, al más puro estilo del arte de la cerámica griega. Y de pronto, la historia comienza, y el arte cobra vida, tal cual. El genialmente curioso aspecto artístico del juego se sustenta sobre el estilo de la pintura sobre cerámica de la antigua Grecia, que hace gala de una enorme riqueza de temas y contenidos, y añade gracias a Apotheon la interactividad a su particular forma de contar historias



El juego es técnicamente sencillo en apariencia. De desarrollo en 2D y con un control en principio aparentemente tosco, este título esconde una exquisita factura artística y detalles técnicos como una iluminación sorprendente, que se aprecia cuando portamos una antorcha, por ejemplo. Además de un control bien ajustado que, una vez asumamos, nos permitirá controlar con gran precisión a nuestro personaje. Mencionar aquí que hay una diferencia importante si optamos por control con pad o con teclado y ratón, y es que nuestro personaje nos permitirá andar hacia un lado y sin embargo apuntar y por tanto atacar o defender en otra dirección distinta. Para ello con el pad usaremos ambos sticks y golpearemos o defenderemos con los gatillos, pero si no pulsamos con el stick derecho dirección alguna el juego nos asistirá y el personaje atacará o defenderá automáticamente en la dirección más idónea. Con el ratón, sin embargo, no será así. Por la propia naturaleza del dispositivo siempre estaremos apuntando hacia algún punto del escenario indistintamente de hacia dónde nos desplacemos. No debe preocuparnos esto, pues no añade dificultad alguna - el uso del ratón sobre el escenario es intuitivo e inmediato.

A lo largo del mapa encontraremos pociones de vida entre otras muchas ayudas

Apotheon nos pone en la piel del protagonista, Nikandreus, en mitad de un ataque a su poblado; un escenario caótico con destrucción por todas partes, objetos ardiendo, gente huyendo por su vida, y soldados, tanto aliados como enemigos, batiéndose en combates a los que nos podremos sumar para ayudar a los nuestros. En todo momento nos sentiremos uno más en mitad de tal vorágine. Pero no somos uno más; encarnamos al protagonista, y eso se nota en cuanto empezamos a vagar por el mapa, convirtiéndonos en los responsables de resolver diversos entuertos. Básicamente nos encontraremos en un mapa principal del poblado en el que afrontaremos combates para abrirnos paso y buscar los lugares en los que llevar a cabo las misiones que se nos encargarán. Podremos pulsar una tecla para ver el mapa superpuesto que nos indicará en qué dirección encontraremos dichos trabajos. Desde el comienzo podremos ver que el tipo de misiones varía entre la búsqueda de personajes concretos que nos ayudarán, el rescate de ciertos personajes o simplemente la limpieza de enemigos de una zona concreta.

Con el ratón es necesario apuntar, con el pad sin embargo hay autoapuntado

El mapa general nos muestra todas las zonas que iremos visitando a lo largo de nuestra aventura

Para poder acabar con dichos enemigos nos podremos valer de diversos items que podremos cambiar en tiempo real en cualquier momento. Los items se agrupan en categorías y cambiamos entre ellos con las teclas de la cruceta arriba y abajo y entre categorías con izquierda y derecha. Tenemos armas cuerpo a cuerpo, a distancia, objetos y pociones de diversos tipos que podremos recoger o bien crear nosotros mismos. A tal efecto deberemos primero aprender “la fórmula” de cada poción concreta y recolectar los componentes necesarios para, entonces, entrar en el menú de juego y, en la opción “CRAFT”, escoger qué queremos elaborar. Hay una categoría de items que no se eligen de esta forma sino pulsando LB (si utilizamos el pad de XBOX 360). Se trata de cualquier cosa que llevemos en la otra mano, en la izquierda. Aquí podemos portar desde escudos hasta antorchas pasando por el puño desnudo. Así, como podréis imaginar, si en un escenario necesitamos la antorcha no podremos utilizar el escudo, aunque si somos pillos nos daremos cuenta de que cuando viene un enemigo en dichos parajes suele llevar una antorcha, con lo cual podremos cambiar la nuestra por un item defensivo y valernos de la luz que genera el soldado a batir.

El mapa superpuesto nos permite ver las misiones activas

El sistema de combate es, hasta cierto punto, más profundo que el de un típico arcade. No basta con pulsar el botón como un poseso, hay que tener cuidado con el timing. Cada arma tiene sus propias características, entre las que se cuenta el peso y, por tanto, la velocidad con la que la podremos manejar. Por lo general, las armas más dañinas serán más grandes y también más lentas de utilizar, por lo que habrá que tener mucho cuidado ya que si nos acercamos al enemigo y atacamos demasiado pronto podemos quedar vendidos ante su contraataque. Esto cobra vital importancia, además, en el modo alto de dificultad, en el que no sólo los enemigos tendrán más velocidad en sus ataques y harán más daño, sino que si te golpean pierdes automáticamente tu acción. Cuidado, por tanto, con dejar que nos arrinconen, pues nos veríamos en una situación muy peliaguda. Hay que saber jugar también con el escenario para tener siempre una posición ventajosa. Atención también con lo que golpeamos puesto que si, por ejemplo, golpeamos en nuestra melee alguna lámpara de las numerosas que pueblan los escenarios, el fuego nos afectará.

El propio menú de inicio es toda una obra de arte

Es el momento de ponerse manos a la obra

Además, tanto las armas como los escudos se rompen con el uso. No hay un indicador exacto del estado del item en cuestión pero sí que podremos ver, en el fondo del icono que simboliza el arma o escudo que llevamos, como la imagen se resquebraja. Afortunadamente no hay límite al número de objetos que podemos llevar encima, así que no dudéis en ir recogiendo todo lo que os encontréis. Además, como es típico en los videojuegos, podemos romper jarrones, cajas y mobiliario de las salas que visitemos, cual elefante en una cacharrería, que dejarán tras de sí en muchos casos pociones, ingredientes, dinero y demás objetos útiles que nos ayudarán a seguir adelante. Hay que tener en cuenta, eso sí, que si nos encontramos una espada como la que portamos y la cogemos, soltaremos la que tenemos en ese momento y no podremos volver a cogerla. Asimismo, si tenemos un escudo y cogemos otro aunque sea distinto, desecharemos el anterior. Esto da un punto de estrategia porque, en ciertos casos, es mejor avanzar, apurar el escudo que llevemos, para luego volver atrás a recoger el que habíamos dejado para la ocasión. Y es que, al más puro estilo “Metroid”, nos tocará andar y desandar el camino, abrir puertas, buscar llaves para desbloquear nuevos sitios o tirar de palancas u otros artificios para ir avanzando, no siempre hacia adelante.

Las sombras dinámicas están muy conseguidas

Nuestro pueblo arde, no es momento de echarse una siesta

Si pulsamos 'pausa' podremos ver varias opciones, como un mapa del mundo que nos muestra los lugares que podremos ir visitando, desde el Hades hasta el mismísimo Olimpo, o un mapa concreto del lugar donde nos encontramos y que podemos usar para movernos de forma completa, pues el mapa superpuesto durante el juego sólo muestra las cercanías. Podemos echar un ojo un poco más allá pulsando el stick derecho a la vez que lo movemos, pero sólo nos será útil para echar un ligero vistazo un poco más allá de lo que permite la visión normal de la pantalla.

Parece que el cazador tuvo una mala noche... o una buena, según se mire

El juego se encuentra totalmente en inglés, tanto el audio como los subtítulos. Pero al menos tener la opción de poner subtítulos, aunque sean también en inglés, puede ayudar. El inglés es sencillo y tampoco se trata de una aventura gráfica o juego de rol, así que a poco que controlemos algo el idioma de Shakespeare podremos seguir la historia.

Las animaciones son muy curiosas y, como ya mencionamos, encajan perfectamente con el aspecto artístico escogido. Comentar además que el personaje aumenta la velocidad a medida que coge carrera, al estilo Sonic, o baja el ritmo de golpe si nos encontramos una cuesta. La banda sonora encaja muy bien, aunque no luce especialmente en el conjunto y se limita a acompañar. Los efectos están muy conseguidos y el juego hace además gala de sonido posicional, lo que es de agradecer pues es algo que suele descuidarse en juegos de este corte.

Zeus no parece estar muy contento con nosotros
En definitiva, nos encontramos con un juego original en lo artístico, profundo en lo jugable pero sin requerir de una gran curva de aprendizaje para hacerse con el control, técnicamente correcto con algún destello gráfico y sonoro y con una ambientación atrayente.

Visita la web oficial de Apotheon

Página en Steam del juego
09 Feb 21:51

Mario Kart Pop Mash-Ups Are Surprisingly Great

by Yannick LeJacq
VITIMan

INNECESAURIO.

What could possibly be better than Taylor Swift's hit 2014 song "Shake It Off?" Setting the lyrics to music from Mario Kart, obviously.

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08 Feb 19:56

Photo

VITIMan

je.



08 Feb 19:48

Airplane Snore

VITIMan

Siesta.

Airplane snoring! Subscribe for more videos and vine comps!
08 Feb 14:41

davigi: spikedmartini: iseegodinbirds: One day. eeee!!!!...

VITIMan

Para Mary y Pentxo.

















davigi:

spikedmartini:

iseegodinbirds:

One day.

eeee!!!! nakey kittens!!!

Estoy seguro que a @manganato se le va a caer la baba como a mi.

08 Feb 14:41

You Can Experience Fox Heaven in Japan

by Brian Ashcraft
VITIMan

Mary, lee.

You Can Experience Fox Heaven in Japan

You know, where you can frolic with foxes.

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07 Feb 20:06

Photo

VITIMan

jeje



06 Feb 13:11

Mom Surprises Son With Minecraft Bedroom Makeover

by Nicole Wakelin
VITIMan

Qué hermosura.

mine

There are more than a few Minecraft obsessed kids out there, but not many have a bedroom this cool.

See Also: Awesome Parents Pose Dinosaur Toys At Night So Kids Think They Come To Life While They’re Sleeping

The cousin of redditor Azzurite222 made this for her son as a surprise while he was away overnight at a friend’s sleepover. Now he can totally immerse himself in his favorite game even while he sleeps.

(via reddit)








06 Feb 12:31

illuspiration: Gashi-GashiWebsite

VITIMan

Cosas potitas y ya.

06 Feb 12:30

blondeisawesome: Did you say something?

VITIMan

Hola nena.



blondeisawesome:

Did you say something?

06 Feb 10:22

[Video] https://www.youtube.com/watch?v=QJw4Nfumg2U&feature=y...

VITIMan

Este tio también lo ha hecho.

05 Feb 15:24

My twitter https://twitter.com/Really3D

VITIMan

Tiene tiempo pero me ha hecho mucha gracia xDDDD

05 Feb 15:14

t-rex - Prehistoric Isle in 1930 (SNK - Arcade - 1989) 

VITIMan

Sepso.



t-rex - Prehistoric Isle in 1930 (SNK - Arcade - 1989) 

05 Feb 11:24

25 años de Antena 3: mis fracasos favoritos

by Jose Viruete
VITIMan

Puto arqueólogo que es este hombre.

Si tenéis más de 20 años, veréis algo la tele, y sabréis que Antena 3 celebra feliz su 25 aniversario. Lógicamente nos recuerda los programas que lideraron en audiencia y que todos recordamos: que si La parodia nacional, que si Un paso adelante… Hasta de Furor presumen los insensatos, un programa especialmente querido en Colombia.

La cúspide de la carrera de todos los implicados
La cúspide de la carrera de todos los implicados

Vamos, lo normal en estos casos: éxitos y éxitos y éxitos, como quieres hacer parecer tú en tu twitter. Menos mal que estamos nosotros para recordar algunos de sus hostiones más sonados. Jojojojo. Y que hostiones. Son TANTOS, TANTOS, Y TAN VARIADOS que hemos tenido que hacer una pequeña criba y escoger, simplemente, lo que nos daba más ascopena. Así que acompañadnos en este desfile de titanics, con buques insignias del canal naufragando y ahogándose en el mar del bochorno. Antonio Hidalgo y Patricia Gaztañaga aún tienen pesadillas con estos shows.

 

Casi todos los programas de la primera etapa

Año: 1990

Hace mucho, mucho tiempo, existía una emisora de radio llamada de Antena 3, la radio favorita de los españoles. Todos sus locutores eran estrellas y líderes de audiencia: Encarna Sánchez, Antonio Herrero, Carlos Pumares, José María García….

Parecía lógico contar con ellos a la hora de arrancar la aventura televisiva. La expectación era alta, y los resultados decepcionantes. Lo normal cuando Barrionuevo y Pujol dan su bendición en tu primera emision. A los dinámicos presentadores se les veía mayores e incómodos con el medio televisivo: otros no tuvieron la paciencia necesaria para esperar a que todo el país pudiera “disfrutar” de sus espacios. Aún con todos los mitoplastas que dando el coñazo con lo de “la tele de antes sí que molaba”, ni a los del EGB se le ocurre decir que añoran ninguno de estos programas. Si A3 iba a triunfar no sería con su “all star” radiofónico.

Scavengers

Año: 1994

Género: Aventuras mongo-futuristas.

Una espectacular coproducción con otros países, rodada en  “magníficos” decorados en los estudios Pinewood y con efectos especiales a cargo de técnicos habituados a trabajar para Hollywood. ¿Quién podía presentar esta propuesta internacional y galvanizante? Bertín Osborne, el David Hasselhoff español. Los concursantes tenían que pasar una especie de ginkana galáctica, guiados por el cantante cantamañanas, que venía de petarlo con Contacto contacto y que aquí estaba más perdido que El Rubius en una biblioteca. El despliegue de medios, tuvo un share decepcionante. En los 90, el rollo Star Wars se la soplaba a tu primo y tu cuñao. Y a ti.

4 moscas sobre terciopelo gris
4 moscas sobre terciopelo gris

Tres hijos para mí sólo

Año: 1995

Género: sitcom gafe

El canto del cisne de Enrique Pérez Simón, actor y presentador gafe donde los haya. Esto era la típica tontería de un padre soltero que tiene que educar varios niños y tal y tal y tal. Comenzó mal de audiencia, y para colmo, fue objeto de un cruce de denuncias por plagio entre su productora y la de Médico de familia. Emilio Aragón fue declarado inocente y la serie no pasó de tres capítulos, derrotada en tribunales y hogares por igual. Recordad como eran Canguros y Hermanos de leche y os haréis una idea de lo perjudicial que podía ser su visionado: ni el Videodrome del Cronemberg ése.

Cuanto aprendieron de ti los youtubers
Cuanto aprendieron de ti los youtubers

Dobles Parejas

Año: 1996

Género: concurso parejil

Pasada su época de concursante pero antes de ser el cineasta de más éxito (en taquilla) de nuestro cine, Segura era un friki que daba la lata en los platós de Pepe Navarro o Wyoming. Su presencia era obligada en cualquier suplemento dominical o programa de TV en el que se tratara algún aspecto de la cultura pop. Con este bagaje, Antena 3 le propone presentar un concurso donde un par de parejas se enfrentaba a diversas situaciones, con abundancia de dobles sentidos y bromas “picantes” para que se rieran matrimonios cuarentones de Fuenlabrada. Le colocaron a Raquel Meroño de co-presentadora y hala, a hacer el bobo. Duró cuatro semanas en antena (3), y su existencia parece haber sido borrada de la faz de la tierra. A Santiago se le veía nervioso, pero protagonizó algunas tomaduras de pelo memorables, riéndose en la cara de los fantoches que iban a concursar.

Freddy vs Jason 2
Freddy vs Jason

Maldita la hora

Año: 2000

Género: anti-Sardá

Máximo Pradera tenía un muy buen perfil tras varias temporadas en Lo + Plus, un programa bastante odioso pero que había caído en gracia a ese sector tan lerdo que presume de “buen gusto”. A3 no escatimó medios a la hora de promocionar el nuevo espacio, con un concurso para bautizar el espacio incluido. La gente podía votar entre “Max Attax” o el elegido “Maldita la hora”. Ganara quién ganara, nosotros perdíamos. Y Máximo y la cadena, también: Crónicas era intratable en su género, y Sardá le hizo un ayuken en la boca a Pradera. La nómina de invitados sosos y colaboradores odiosos contribuyó al desinterés del público. Victor Manuel y Ana Belén en la primera edición… ¡y LOS CAÑOS en la segunda!

Max no volvió a presentar y tuvo un contencioso legal con el canal. Después se dedicó a sus cosas de música clásica y creo que es más feliz. Un ejemplo claro de “iba a petarlo y le petaron”.

Todos los del desembarco argentino

Años: 2000 / 2001

Género: boludeces de pelotudos

En 2000, la parrilla de A3 daba un vuelco total. En la cadena confiaron productoras argentinas como Cuatro Cabezas o Ideas del sur para adaptar a la TV española formatos que habían triunfado allí. El CQC funcionó bien, a nuestro pesar, y en la cadena estaban tan hundidos que les daba igual 8 que 80. Así, Inma del Moral dejaba El Informal para conducir El Rayo. O “el rollo”, como le decíamos aquí. Antonio Hidalgo probaba suerte con el show de “humor” Showmatch (donde muchos vimos a Flipy por primera vez), y Alonso Caparrós andaba por ahí con Fugitivos en la ciudad.

El resultado de semejante reunión de astros fue sufrir cancelación tras cancelación. Tendría que llegar El bananero y su vídeo de I-Van para que perdonáramos semejante caterva de bodrios a nuestros primos de allende los mares. ¡Tinelli, sos un pelotudo!

beiro
¿Cómo? ¿Qué ahora lo que se lleva son las barbacas de mendigo?

 

Los vigilantes de la tele

Año: 2002

Género: miedo y asco en la tele

No fue el primer programa dedicado íntegramente al zapping. Tampoco el más exitoso. En realidad no tenía nada de memorable: hemos tenido que hacer un esfuerzo titánico para acordarnos de “aquello que salía Ismael Beiro de la tele”. El gaditano afirma en su web que fue “co-presentador” del espacio, junto con Manu Carreño. Otra mentira más, como tantas que le pillamos al ganador de GH1 a lo largo de los años. Beiro era un mero colaborador, bastante poco gracioso una vez apartado de la dinámica de la casa: no vale sólo con ser andaluz, amigos. En todo caso, ¿a quién le importa, si el espacio no pasaba del 9% de las de antes de la TDT? Al paredón con todos.

Estudio de actores
Era difícil fracasar más

 

Estudio de actores

Año: 2002

Género: reality aburrido

Una de las hostias históricas del canal. Siempre a rebufo, volvían a seguir la estela del éxito ajena. Pasó en su día con GH y ahora se repetía la historia con Operación Triunfo. Era el momento de los realities de talento, pero dedicado a la actuación en lugar de a la música. Se encerraba a unos actores y se seguía día a día sus clases y convivencia, mientras preparaban algún numerito. Era, básicamente, un coñazo de campeonato y en general, un tema algo impenetrable para el espectador medio que piensa que “Arturo Valls es un cachondo” y Dani Martín “no lo hace mal”.

CorazonHidalgo

Corazón dormido

Año: 2002

Género: WTF TV

2002 fue un año aciago para la cadena, que encadenaba más hostias que Yamcha y Andrómeda juntos. Esto no se escapaba al espectador de a pie: yo mismo le dediqué un artículo hace ya 12 años (!!!!) a sus debacles, y existía hasta una web llamada “Hundamos Antena 3”, para hacer escarnio de las dificultades de la empresa y reírse del poco tirón de cosas como El castillo de las mentes prodigiosas (¡que al menos tuvo una final y un ganador, cuidao!)

Tampoco es que necesitaran ayuda: con productos como Corazón Dormido se lo montaban muy bien ellos solitos en el noble arte del fracasar. Duró una emisión. UNA. Y  os lo resumo en una frase: Antonio Hidalgo presentando un programa en el que hipnotizaban gente.

ZACA.

705

Código Fuego

Año: 2003

Género: serie gremial.

Tras el éxito de series “de profesiones” como Periodistas, Policías o Prostitutas, llegaba el turno de los bomberos. La idea tenía posibilidades: era un entorno original y que daba facilidad para colar escenas de acción en la trama. La productora contó con el beneplácito de la cadena y tiró la casa por la ventana, fichando a dos estrellones del cine español como José Coronado y Maribel Verdú. Claro que al final había poca acción y mucha charla en los habituales e interminables episodios de la ficción española. Y en la tele, la Verdú no se podía desnudar, con lo cual se reducían bastantes sus recursos interpretativos.

Y eso, que si esto está en la lista ya sabéis lo que pasó. A3 promocionó el producto a lo grande y lo retiró, como suele pasar, por la puerta de atrás. Curiosamente, podemos volver a ver la serie en el servicio “a la carta” (odio esta expresión) de Antena 3.

Pinche aquí para ver el vídeo

No es programa para viejos

Año: 2008

Género: Debate

Un programa dedicado a los adolescentes, repleto de menciones a redes sociales y hasta con “videobloggers” para dar opiniones, buscando arrastrar a la audiencia juvenil que venía de ver la exitosa Física y química. ¿Y qué mejor que poner a una Patricia Gaztañaga ya cercana a los 50 para presentar tan juvenil espacio?

No es programa… comenzó fuerte, con un debate sobre sexualidad repleto de momentos de vergüenza ajena, muy celebrado en el foro de Putalocura y con apariciones de Haplo Schaffer en su época más televisiva. Salía un amigo mio confesando su virginidad y todo! Incluso a mí me llamaron, aunque era demasiado mayor, por lo que parece. Qué más da: lo vio poca gente y tras su estreno  el programa perdió interés y audiencia “a toda mecha” que dirían SJK. En 6 emisiones lo dejaron K.O. y la Garrañaga nunca se recuperó de la hostia.

18, La serie

Año: 2008

Género: culebrón teenage

Al salir de clase mostró el camino y hasta A3 fue capaz de seguirlo bien con Nada es para siempre. El mundo necesitaba soap-operas adolescentes, pero por suerte o por desgracia, 18, la serie no iba a ser la que guiara una nueva oleada. Era lo de siempre: amoríos y puñaladas de jovencitos, con la historia de un grupo de pop-rock como elemento troncal. Algunos dicen que el horario no era el indicado pero nosotros sabemos la realidad de la situación: el contar con aluien llemado DAVID DE GEA como actor. Que vale, que NO es el del Atleti. Pero da igual, ya la relación trae mala suerte.

No cum dodging allowed
No cum dodging allowed

Por arte de magia

Año: 2014

Género: Ahora lo ves, ahora no.

Antena 3 le dio un show a Anna Simón, cuyo mayor mérito es estar buena. Y no cualquier programa, no… ¡un concurso de magos! Como para ver tetas tenemos internet, pues picamos pocos. El concurso guardó su mejor truco para el último programa: desaparecer sin avisar ni dejar rastro. ¡Bravísimo!

Como decíamos, la lista es interminable: desde Ada Madrina de Carmen Sevilla al Noche, Noche de Emilio Aragón. Podríamos hablar de pléyade de realities olvidados (X Ti, Unan1mous, o el lamentable El Marco, entre otros), o quizá de descalabros recientes como Los viernes al show. En realidad pegar palos a A3 es tan fácil que en la mayoría de listados aparece El Bus como fracaso en audiencia. No lo fue, pero la emisora daba tanta pena que daba esa sensación. Telecinco tendrá lo suyo dentro de poquito, que ya les va tocando el aniversario. Y la existencia de Las bodas de Sálvame no puede caer en el olvido.

05 Feb 10:20

GTA Cows Can Ride Bikes Too

by Chris Person
VITIMan

Induráin!

GTA Cows Can Ride Bikes Too

On today's Highlight Reel we have rare Battlefield Hardline animations, zombies saying hi, modified GTA V missions that let cows ride bikes, frozen tigers and more!

Read more...








05 Feb 09:57

DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE - Sexy Overalls Costume (HD)

VITIMan

Eso, tetas.

SUBSCRIBE NOW: http://bit.ly/Tme7Ju FOLLOW US: https://www.facebook.com/pixelplanet.org https://twitter.com/pixelplanet1 Buy Now: http://bit.ly/1cT1GTG DLC: ...
19 Jan 23:16

Just got a GoPro, When do the Redbull sponsorships start?

VITIMan

Sámer haz lo mismo con tu camarita.

18 Jan 23:49

'No sharing, over 18s only and stop if you're sick': The 8,000-calorie 59-item breakfast diners have to sign a WAIVER before eating (that no one has managed to finish)

VITIMan

Jesús, María y José.

  • Breakfast costs £15 at the Corner Cafe in Portishead, near Bristol 
  • Diners must sign waiver before eating and complete the meal in an hour
  • So far five people have attempted to finish the meal but all have failed 

It's a gut-busting 8,000-calorie breakfast, featuring 59 items of food... and is so large that diners who want to eat it must first sign a waiver before starting.

Made with six each of bacon rashers, sausages, eggs, black puddings and hash browns, the monstrous meal also comes with  two three-egg omelettes and four portions each of fried potatoes and fried mushrooms. 

It also has four onion rings, four slices of toast, two portions of stewed tomatoes, two portions baked beans, two slices fried bead and half a grilled tomato. 

Scroll down for video.  

Customer Harriet Crawford with the 8,000 calorie Monster Mega Challenge breakfast at The Corner Cafe, Portishead, Somerset. Challengers are given an hour to down the £15 meal 

Customer Harriet Crawford with the 8,000 calorie Monster Mega Challenge breakfast at The Corner Cafe, Portishead, Somerset. Challengers are given an hour to down the £15 meal 

The breakfast includes six sausages and six rathers of bacon, four slices of toast and half a grilled tomato

The breakfast includes six sausages and six rathers of bacon, four slices of toast and half a grilled tomato

The Monster Mega Breakfast is served at the Corner Cafe in Portishead, Somerset, and challengers are given an hour to down the £15 meal.

They have a choice of either a pint of milkshake or a can of energy drink to wash down their meal. 

But the mammoth  meal is so large that nobody has yet managed to complete it. 

Since the breakfast was launched last week, five people have attempted the meal and failed to finish it.  

Contestants are given an hour to attempt the challenge, signing a waiver before starting. Rules include no sharing, must be 18 or over and you must stop if you are sick.

Swaps are allowed but only certain items may be exchanged.  

Contestants are given an hour to attempt the challenge, signing a waiver before starting. Rules include no sharing, must be 18 or over and you must stop if you are sick

Contestants are given an hour to attempt the challenge, signing a waiver before starting. Rules include no sharing, must be 18 or over and you must stop if you are sick

Each item's calories had to be worked out individually before they were all added together

Each item's calories had to be worked out individually before they were all added together

Those who complete the meal will be added to the 'champions' wall with a photo and receive a free breakfast voucher, mini trophy and keyring.

The breakfast is cooked normally, with sunflower oil used for frying, and each item's calories had to be worked out individually before they were all added together. 

Manager Lucy Butler said: 'The idea came about from watching Man V Food. Me and my sister thought we had to do it.

'If we we were to do it, we thought, why not try to make it the biggest in Britain?

'We don't make any money off of it. It's just a bit of fun. We are quite a happy cafe and it just came about as fun - nothing else.'

Whipping up the fast food: The meal is cooked with sunflower oil and takes ten minutes to make

Whipping up the fast food: The meal is cooked with sunflower oil and takes ten minutes to make

The Corner Cafe in Portishead, near Bristol, Somerset unveiled their Man v Food challenge last week 

The Corner Cafe in Portishead, near Bristol, Somerset unveiled their Man v Food challenge last week 

Despite the huge array of products in the feast, the cafe can whip up a Monster Mega Breakfast in just ten minutes.

One member of staff takes on the eggs, omelettes, beans, toast and tomatoes while a chef will fry up the rest. 

'It takes about 10 minutes to make - for us, that is a long time,' Ms Butler continued. 

'We are a fast food place really, but when one of these orders comes in, the kitchen becomes manic.

'It's quite cramped in the kitchen. We do it so quickly because it would be harder if the person challenging had to eat it cold.

'As a cafe, we also don't want to serve it cold.'