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24 Dec 14:49

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VITIMan

Pixel porn



22 Dec 23:53

Sekai de Ichiban Tsuyoku Naritai! Topless Mud-Wrestling

by Bitfrost
VITIMan

...

Now with uncensored bathing and featuring extra mud wrestling action, this season’s top (and only) wrestling anime Sekai de Ichiban Tsuyoku Naritai‘s first BD puts ero-sport fans back into the ring for more girl-on-girl pro-wrestling entertainment to enjoy. Omake: …
22 Dec 23:15

Watch Every Cheesy Action Movie One-Liner Ever (More Or Less)

by Kirk Hamilton
VITIMan

Un poquito de frasecillas.

"My name is Inigo Montoya. Now I have a machine gun. Hasta la vista, baby."

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22 Dec 23:06

Construyen una impresora 3D en 'Minecraft' con más de 20.000 comandos

by R. Marquez
VITIMan

Premio!

Minecraft

Nunca he sido un gran fan de ‘Minecraft’ y mi recuento de horas en el juego se centran más en la exploración de sus cuevas en compañía que en la construcción de objetos y estructuras. Tal vez por eso nunca dejarán de sorprenderme creaciones como esta, una impresora 3D completamente funcional.

No es la primera en construirse, pero la explicación me parece tan clara y el resultado tan bueno que me he visto obligado a compartirla por aquí. Hay muchas horas detrás de un proyecto de semejante magnitud, y si la creación de aquella calculadora ya fue capaz de volarle la cabeza a cualquiera, esto acabará de destruirnos el resto del cuerpo.

La cantidad de bloques, comandos y acciones necesarias para conseguir algo que podrías hacer en mucho menos tiempo a mano es alucinante, pero no deja de sorprender la profundidad de un juego que día tras día sigue sumando seguidores e ideas tan alucinantes como esta. Chapó.

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La noticia Construyen una impresora 3D en 'Minecraft' con más de 20.000 comandos fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.








10 Dec 07:12

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VITIMan

Tocotó



09 Dec 22:09

Tarjetas de presentación impresas en filetes de carne

by La Gusa
VITIMan

Se comen en las reuniones.

Cualquier vendedor de cosas invendibles os dirá que la tarjeta de presentación dice mucho de ti; yo me muevo por otros parámetros a la hora de juzgar conveniente una compra (si me vibra el esfínter cuando lo veo ese objeto es imprescindible, por ejemplo). Eso no significa que no valore las tarjetas de presentación de Meat Cards como se merecen.

Esta gente es capaz de grabar con láser los datos que consideres oportunos en un filete de carne para que los repartas entre tus clientes. Las tarjetas tienen una fecha de caducidad de un año, aunque quizás el cliente no quiera llevarlas en la cartera por aquello del olor y la inevitable persecución de perros callejeros. A no ser que represente a una perrera; en ese caso no podemos catalogar esto como nada menos que esencial.

Visto en Technabob

Ver más: carne, tarjetas
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09 Dec 22:04

“Mega Shark Vs. Mecha Shark” Is A Thing On Syfy [Video]

by Nicole Wakelin
VITIMan

La batalla.

mecha shark

Oh, Syfy, you bring all the crazy to the yard. Once again we’re getting shark-filled action with Mega Shark vs. Mecha Shark and it looks terrible in a fantastic way. There’s a great big real shark. There’s a great big robot shark. They battle. They break things. They freak out some airline pilots. Debbie Gibson is in it.

This upcoming Movie of the Week just can’t get here fast enough to satiate the robot shark, Debbie Gibson-loving masses.

See the video after the break…

(via io9)


    






09 Dec 19:30

These Drawings Will Make You Wish Tim Burton Would Make A Doctor Who Movie

by Geek Girl Diva

going_away_on_a_christmas_day_by_michaelthepure

Fifteen year old Australian artist Michael Kenny, is hard at work making all of us wish Tim Burton would make a Doctor Who movie.

He’s currently drawn the 6th through 11th Doctors and Clara in Tim Burton’s style. He says he’s planning on doing all of the Doctors and the Master. I’m wondering if he’ll include companions and villains as well.

He says it all depends on interest. I know I’m interested.

See more of his artwork after the break.

doctor_burton_11_by_michaelthepure

clara_oswin_oswald_by_michaelthepure

doctor_burton_10_by_michaelthepure

doctor_burton_9_by_michaelthepure

war_doctor_burton_by_michaelthepure

doctor_burton_8_by_michaelthepure

doctor_burton_7_by_michaelthepure

doctor_burton_6_by_michaelthepure

(via Neatorama)


    






07 Dec 12:12

the end

VITIMan

Tó ciudad china.

06 Dec 20:09

keep going

VITIMan

Viaje!

06 Dec 17:46

ha pasado algun tiempo

by ESQUELETOR84
VITIMan

Esto lo comentásteis hace unas semanas?

Ha pasado ya un tiempo desde que empece con esto de los blogs.. Todo comenzó por culpa de @pako que siempre me metía en todos los fregados y nunca le decía que no, principalmente porque quería ser popular. Espero no llegar a ser, ni haberme acercado a parecerme a JS, este siempre fue un blog de diversión y enlaces, no de royos y historias Fome (Metaenlace que buena idea que era joder). Esto con melasudas pudo haber sido el jaidefinition de la época, el porlaputa, el cuantocabron, el yonkis, pero al final por la desidia de sus usuarios fueron lentamente abandonados ... Aunque soy de la opinión de que si hubiéramos realizado la segunda fiesta del blog hubieras tenido un buen feedback, o al menos ese DJ hero ....

Los blogs son así, requieren mucho trabajo, y no es para uno solo. El público es muy demandante hoy en día quiere contenido a todo momento, y ademas quiere que le entretengan un par de horas y gratis, porque sino no se acuerdan y no vuelven. Evidentemente yo paso bastante del tema, así que para entreteneros me estoy planteando enlazar algunos videos de porntube así al menos estarías conectados al blog ... pero eso seria ensuciar el alma del Magickal Hacker o del Angel de Serra, no se que clase de personas, pueden mezclar ambos conceptos en el mismo frame pero me daría miedo conocerlas.

Estoy llegando
06 Dec 12:14

You won’t believe what these 8 heartthrobs from the ’90s are...

by ericisawesome
VITIMan

Eres un fenómeno!













You won’t believe what these 8 heartthrobs from the ’90s are playing ⊟

You know you’re a ’90s kid if you can name all these shows, right. All my TRUE millennials know what I’m talking about with that Parker Lewis Can’t Lose jam. Shout outs to all the TGIF peeps out there with crushes on JTT, Ian Ziering, and Estelle Getty.

Most of these shots are courtesy of TV on Television, with a couple grabbed from 90210 Stupid and liniboy6969.

YOUR REACTION? OMG/WTF/LOL/OLD/FAIL/THAT’S SO LIZARD

BUY Game Boy games, upcoming releases, our holiday gift guide
06 Dec 11:47

Nokome Perfect P*izuri Anime

by Rift
VITIMan

Cultura.

Consequential choice anime Nokome persists in trying to beat back its naysayers by having its cast of ravishing females outfit themselves with mizugi whilst also putting some rather colossal breasts into full view – all in aid of its regulation…
06 Dec 11:35

Beavis & Butthead, You've Changed

by Luke Plunkett
VITIMan

Correcto.

Beavis & Butthead, You've Changed

Nothing wrong here. Nope.

Read more...


    






06 Dec 11:25

The World's Thinnest Condoms Are The Pinnacle Of Japanese Engineering

by Brian Ashcraft
VITIMan

Ingeniería.

The World's Thinnest Condoms Are The Pinnacle Of Japanese Engineering

I would say these condoms are razor thin, but it seems they are thinner than that. As CondomSizes.org explains, the average thickness of human hair is 0.06 millimeters. At 0.01 millimeters, these Japanese condoms are the thinnest in the world.

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01 Dec 19:11

Oh Come On, Russia's Freaky Mutant Looks So Fake

by Brian Ashcraft
VITIMan

Fake?

Oh Come On, Russia's Freaky Mutant Looks So Fake

But that doesn't mean it's not scary!

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01 Dec 00:22

Perhaps The Cutest Pokémon Goods I've Ever Seen

by Brian Ashcraft
VITIMan

Mary, por ojirris.

Perhaps The Cutest Pokémon Goods I've Ever Seen

In Japan, there are loads of Pokémon-branded goods. Some of them look fine, some of them don't. These, however, are something special.

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11 Nov 07:52

agony of defeat - Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen...

VITIMan

Hemos perdío.



agony of defeat -

Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen

(Technos - Famiom - 1990)

original Japanese version of Nintendo World Cup

requested by m0rmon-jesus

09 Nov 10:25

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VITIMan

Arriba excursionistas!



09 Nov 10:09

'Assassin's Creed IV: Black Flag': análisis

by Jarkendia
VITIMan

Un TLDR para decir que, LO QUIERO.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Menuda sorpresa nos llevamos el pasado viernes, 25 de octubre. Las tiendas empezaron a vender ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ en consolas, y eso que su fecha oficial estaba fijada, como nos había dicho Ubisoft varias veces, para el 31 de octubre. Lo curioso es que finalmente se ha movido al 29 de este mes. O sea, este martes. Hoy llega a las tiendas oficialmente ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’.

Llega, por lo tanto, el momento de analizarlo como se merece, porque estamos no solamente ante uno de los lanzamientos de la semana, sino del mes e incluso del año. Que por algo llevamos media docena de entregas de ‘Assassin’s Creed’. La duda es, ¿habrán estado a la altura estos piratas?

Antes de nada debo decir que no soy un ferviente seguidor de la saga. A falta de una entrega, dispongo de toda la colección, y no me ha enganchado su mecánica. En parte por culpa del primero de todos, que me gustó más por su ambientación que por todo lo demás, resultándome un producto que se hacía muy pesado a la larga. Las demás entregas no consiguieron atraparme, hasta que Ubisoft Montreal decidió adentrarse en el mundo de los piratas, con esas islas caribeñas tan seductoras y esos combates navales a gran escala. Consiguió que me volviese a interesar por un ‘Assassin’s Creed’, en definitiva, convirtiéndose en uno de los títulos más esperados.

Quisiera ser pirata, no por el oro ni por la plata, sino por ese tesoro que tienes entre las patas

Assassin's Creed IV: Black Flag

La sensación inicial tras adentrarnos en el Cabo de Buenavista, donde arranca la historia, y consultar después el mapa del Caribe de 1715, es sobrecogedora. El convertirnos en piratas y poder explorar cualquier isla a placer, con una libertad casi total gracias a nuestro barco, no tiene precio.

Aunque es una sensación que se va diluyendo tan pronto nos damos cuenta de que no todas las islas tienen el mismo tamaño, hay partes del mapa a las que simplemente no podremos acceder (son todo fachada, con acantilados y vegetación), y que no podremos explorar el fondo marino a placer, tan solo los pecios hundidos. Pero aun con todo, ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ es una de las mejores experiencias sobre los piratas y todo lo que les rodea. Es casi como ser partícipes de una película de Piratas del Caribe. Aunque sin la gracia del camaleónico Johnny Depp.

Pero empecemos por el principio. Estamos en pleno siglo XVIII, en el idílico, a priori, Caribe. Nada más lejos de la realidad. Pronto seremos testigos de la pobreza y enfermedad de Nasáu, la corrupción y avaricia de La Habana, con españoles e ingleses dominando las aguas. Y nosotros, bajo Edward Kenway, liderando a los piratas en forma de Assassin. Un cóctel explosivo que muestra su mejor cara con la exploración y la navegación, más que por la mecánica de sus misiones.

El Caribe según ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’

Assassin's Creed IV: Black Flag

A pesar de haber reservado su edición para consolas de nueva generación, con esto de haber salido con una semana de antelación en PS3 y Xbox 360 no pude evitar agenciármelo, y para mi sorpresa ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ luce de maravilla. No es sorpresa, en cualquier caso, si tomamos como referencia los anteriores capítulos. Pero no esperaba que luciese tan bien tras ver vídeos de PC, PS4 y Xbox One. El nivel de detalle, claro está, no es el mismo, lo que no quita que haya momentos en los que nos quedemos embobados con el paisaje, con las inclemencias del tiempo, como lluvias intensas, tormentas, huracanes, u olas de gran altura, y otro tipo de detalles.

También es digna de mención la variedad de escenarios que presenciaremos, con ciudades en algunos casos pobladas, como La Habana, Kingston o Nasáu, mostrando diferencias sociales importantes, pequeñas islas con lo esencial, cuevas escondidas en las zonas más recónditas del Caribe, templos mayas con suculentos tesoros, fuertes altamente defendidos situados en puntos clave, o pecios hundidos a los que accederemos únicamente tras comprar la mejora de la campana de buceo de nuestro barco Jackdaw. La pena es que dicha variedad no se extienda a las partes del mapa a las que no podremos acceder de ninguna manera, con esos acantilados y vegetación clónicos.

Por extensión estamos ante el ‘Assassin’s Creed’ más completo, con once zonas marítimas diferenciadas según su dificultad. Tortugas Secas (donde están Cabo de Buenavista y La Habana, entre otras) y Gibara, por ejemplo, están catalogadas como fáciles, mientras que Chinchorro y Serranilla son difíciles, quedando entre medias Contoy (donde está el templo Tulum) o Punta Guarico, por citar tan solo un par. Es curioso, porque cada una de estas zonas está controlada por un fuerte, y si lo asediamos y nos hacemos con su control, aparte de desbloquear una capitanía de puerto para mejorar nuestro Jackdaw, actuará como atalaya marítima, revelando todos los puntos de interés. Puntos que, por otro lado, podremos descubrir navegando por el mapa.

¡Abordar el barco! Dijo, Kenway. Y el barco quedó precioso

Assassin's Creed IV: Black Flag

Queda bastante claro, por lo tanto, que la navegación es importantísima en ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’. Edward Kenway no es el único protagonista de esta historia ideada por Ubisoft Montreal, sino también nuestro barco Jackdaw. Será vital conocerlo a fondo, dominarlo y mejorarlo, porque lo usaremos en todos los desplazamientos por el Caribe y en buena parte de las misiones.

El uso del catalejo también será esencial, porque nos desvelará información sobre cada barco, desde su nombre y a quién pertenece, a los recursos que lleva en su interior. Y lo más importante, su nivel. De ese modo sabremos si conviene enfrentarnos al enemigo o no. Aunque en mi caso al principio fui a lo loco, sintiéndome especialmente orgulloso de hundir un barco de nivel 23 cuando yo todavía era novato. ¿Cómo fue posible? Gracias al uso del recién estrenado mortero. Gran inversión.

Hay múltiples aspectos a tener en cuenta de nuestro barco Jackdaw. Los más importantes son las armas y la protección. Por el vasto océano nos encontraremos con incontables cañoneras, goletas, bergantines, fragatas o navíos de guerra, y a veces no nos quedará más remedio que lidiar con ellos, bien sea porque la misión lo requiere, porque cargan en su interior con bienes preciados que necesitamos para mejorar nuestro navío, o porque estamos en una zona vigilada. Habrá que estar preparados, y si no contamos con un casco lo suficientemente resistente, o un buen número de cañones de andanadas, con esos morteros de apoyo, no aguantaremos mucho tiempo a flote. Incluso a veces será inevitable caer si nos superan en número y no calculamos bien nuestra jugada. Y ya no digamos si tenemos la osadía de enfrentarnos a uno de los cuatro superbarcos… Muerte segura.

No hay que confiarse. Jamás. El mar nunca perdona. Ya podemos tener todo de cara contra tres barcos, que igual se interpone el viento, o algo peor, como una tormenta, que puede chafar nuestra jugada, complicándola en exceso. Desde aquí maldigo a los huracanes. Por puñeteros. Os odio.

De ahí que toda precaución sea poca, centrando buena parte de nuestros esfuerzos en conseguir el mayor número de materiales y reales (moneda del juego) para mejorar nuestra “segunda casa”. Serán necesarios metales, telas y maderas, quedando relegados el azúcar y el ron para darnos más dinero solamente. Al principio estaremos supeditados a la historia, pero más adelante no habrá barrera alguna. Si tenemos reales, metales, telas y maderas, podremos mejorar cualquier parte del Jackdaw. ¿Y cómo se consiguen? Pues o bien abordando barcos (si los hundimos y cogemos el material conseguiremos tan solo la mitad), o bien robando almacenes en diversas islas. También habrá materiales sueltos, en pequeñísimas cantidades, por el mar, que podremos recoger desde nuestro barco, igual que los tripulantes. Pero eso nos llevaría más tiempo, con lo que no es rentable.

Navegar con el Jackdaw en ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ es un placer

Assassin's Creed IV: Black Flag

Con el Jackdaw de ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ me he sentido un poco como con el Mascarón Rojo de ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’. Navegar es un placer. El no saber qué nos deparará cada punto de interés del mapa del Caribe o los peligros que afrontaremos hasta llegar ahí. Contaremos con distintas velocidades, siendo la de trayecto la más rápida de todas y la que mejor panorámica nos mostrará, aunque con ella no podremos atacar y no siempre estará disponible.

El que no disfrute con la navegación (tal vez no sea éste su juego) se alegrará al saber que con cada atalaya y/o isla que descubramos podremos desplazarnos al instante a ella (previa carga). Pero sólo cuando no estamos perseguidos o atacados por el enemigo, como es lógico. Y se agradece. Porque a veces, por mucho que nos guste navegar, tendremos que ir de punta a punta, y no es plan de jugarnos la vida y el tiempo así como así, que ‘Black Flag’ no es una aventura corta, precisamente.

La trama se desarrolla en dos épocas distintas (el Caribe de 1715 y la “actualidad” en las oficinas de Abstergo), recayendo todo el peso en el Caribe, con Edward Kenway, y las revelaciones importantes de la trama en la actualidad, viéndonos en la tesitura de hackear a nuestros compañeros (en algunos casos con minijuegos a lo ‘Frogger’) para sacar todo tipo de información sobre la saga.

Pero volviendo al Jackdaw y la navegación, podremos desde cazar (desde un bote preparado con su arpón) animales marítimos como varios tipos de tiburones y ballenas, con un sistema efectivo a la par que espectacular, hasta abordar barcos o asediar fuertes. Gustándome especialmente esto último, ya que serán por lo general todo un reto. Excepto tras destruir todas sus defensas, ya que será un paseo después entrar y eliminar a los enemigos que los custodian. De hecho casi cualquier combate sobre tierra. Se mantiene el mal endémico en la saga de que los enemigos nos atacan por turnos, al contrario de lo que sucede en la saga ‘Batman Arkham’. No nos será difícil darles matarile con nuestras espadas, atacando sin cesar, contraatacando, o desarmándolos para después rematarlos. Se mantienen las hojas ocultas, ideales para el combate entre las sombras, y para más inri, aumentando esa sensación de escasa dificultad, contaremos con distintas herramientas que nos ayudarán en combate, como las bombas de humo (tras lanzarlas podremos huir o eliminar sigilosamente al enemigo), o dardos de distintos tipos, como narcóticos y enloquecedores. Estos últimos son venenosos, por cierto, y provocarán en el enemigo un estado de locura para arremeter contra todo lo que se le ponga por delante. Esto hace que cualquier abordaje sea asequible independientemente de nuestra tripulación. En especial cuando tengamos a tono a Kenway.

Cazando animales para mejorar y sobrevivir

Assassin's Creed IV: Black Flag

Con esto que decimos sobre Edward nos referimos al apartado de desarrollo, desde donde mejoraremos su salud, aumentaremos su munición, crearemos dardos y atuendos, ya que serán necesarias distintas pieles de animales. Por lo tanto cazar será también un aspecto vital en ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’. Los animales marinos tan solo los podremos cazar por medio del bote del Jackdaw, mientras que el resto, como ciervos, ocelotes, cocodrilos y demás, con nuestra pistola (el método más efectivo) o con nuestras hojas ocultas, por ejemplo. Lo bueno es que aparte de la piel nos llevaremos un hueso por cada caza, y cada hueso nos sirve para crear más dardos.

Si somos impacientes podremos comprar en las distintas tiendas del Caribe pieles de cada animal, aunque nos saldrán muy caras. Y al igual que podemos comprar, podemos vender. Que la piel de ballena blanca se cotiza muy, pero que muy bien (4.000 reales). Si nos dedicamos a cazar este cetáceo nos haremos de oro, por mal que le pese a la PETA. Un secreto: es sólo un juego.

Sensación de mayor variedad… con aspectos a pulir

Assassin's Creed IV: Black Flag

Se lo estaba comentando a mis compañeros a medida que pasaba las horas con ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’, no se me hacía tan pesado como en otras entregas. A ello ayudaba la (casi) libertad de exploración y los múltiples secretos que nos aguardan en el Caribe. Pero poco a poco le he ido encontrando aspectos a pulir, como esas misiones que nos obligan a seguir un objetivo sin que nos vea, escuchando una conversación a hurtadillas, para acabar, por lo general, matando a alguien. En lo personal aborrezco este tipo de misiones, y aquí volverán a abundar, para mi desgracia.

Si nos centramos en otras cosas, como en la búsqueda de tesoros, disfrutaremos mucho más, porque ahí es donde este trabajo de Ubisoft Montreal muestra su mejor cara. En lo ya comentado de la exploración y navegación. Desde los mapas del tesoro a la sencilla resolución de puzles de los mayas, nos tendrá muchas horas atrapados y a la vez se nos recompensará con desbloqueos para nuestro Jackdaw o atuentos de templario únicos. Y hablando de recompensas, donde falla un poco esta aventura de Edward Kenway es en los retos de Abstergo, ya que todas se centran en recompensas de retratos para el multijugador o trucos. Y eso que los retos en sí son bastante divertidos y variados, centrándose en todas las facetas de un pirata: asesino, explorador, luchador, cazador… Habrá casi de todo, gustándome en especial los de “hunde un barco con una embestida” y “mata a un ocelote con la hoja oculta”. En total habrá 100 retos de Abstergo, y no será muy difícil cumplirlos todos.

En cuanto al resto de misiones, habrá algunas temporales, como salvar a piratas aliados, o embestir a un soplón que nos quiere delatar, y otras secundarias centradas en eliminar un objetivo, tanto por tierra como por mar, sin olvidar las Cazas Templarias, con distintas misiones para cada objetivo.

En líneas generales pesan más los aspectos positivos de las misiones secundarias que ciertas mecánicas un poco pesadas inherentes a la saga, pero que impiden que ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ se convierta en un producto redondo. Tampoco ayudan los objetivos secundarios de las misiones principales, obligándonos (si queremos el 100% de sincronización) a realizar tareas que nos dificultarán la tarea de completarlas con éxito, frustrándonos en algunos casos, como embestir desde arriba a un objetivo, utilizar cierto número de veces una herramienta, evitar el enfrentamiento abierto, y cosas por el estilo. Suerte que podremos repetirlas sin problemas desde cualquier momento, una vez superadas, con lo que con paciencia se puede conseguir un 100% de sincronía de recuerdo.

Detalles a saber de ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’

Assassin's Creed IV: Black Flag

A la vista está de que ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ dista de la excelencia, aunque se le acerca. La temática pirata le sienta de maravilla, pero Ubisoft se excede con ciertas fórmulas, sin saber dosificarlas bien. Si nos centramos en la exploración y la navegación disfrutaremos como enanos de este trabajo de Ubisoft Montreal. De lo contrario habrá momentos que se nos hará pesado.

Como otros detalles a destacar habría que hacer mención especial a los piratas legendarios que aparecen en esta aventura, como el temible Barbanegra, entre otros, y el doblaje al español. Con una pequeña mancha en este apartado, ya que las salomas, esos cantos de marineros, no se han traducido, escuchando cómo nuestra tripulación las canta en perfecto inglés. Incomprensible.

En resumen, y a falta de probar el modo multijugador en profundidad, ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ me ha gustado mucho, pero no tanto como me esperaba. Aunque al menos ha conseguido que vuelva a resarcirme con la saga. Ojalá estos piratas no se queden en el olvido y vuelvan pronto.

Plataformas: PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 (versión analizada) y Xbox One
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Compañía: Ubisoft
Lanzamiento: 29 de Octubre (PS3 y Xbox 360), 22 de noviembre (PC, Wii U y Xbox One), y 29 de noviembre (PS4)
Precio: 69,99 euros (en Amazon, por ejemplo, lo tienen por 54,72 euros)

Sitio oficial | Assassin’s Creed

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La noticia 'Assassin's Creed IV: Black Flag': análisis fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








09 Nov 01:09

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VITIMan

pum pum dum chas



08 Nov 22:34

meeting - Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen (Technos -...

VITIMan

Cuando habla una payica.



meeting -

Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen

(Technos - Famiom - 1990)

original Japanese version of Nintendo World Cup

requested by m0rmon-jesus

08 Nov 22:31

Yo también puedo ser agradable.

VITIMan

Y ya está.



Yo también puedo ser agradable.

28 Oct 08:43

Arte en las pizarras del instituto

by Kirai
VITIMan

Cuando llovía y estábais en el cole. No ibáis directamente a pintar en las pizarras?

Impresionantes estos dibujos hechos en pizarras de institutos japoneses usando tizas. Algunos de estos dibujos se han hecho famosos en 2ch (Forum japonés) y en Twitter.

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Pizarra

Via Kotaku.com

27 Oct 20:18

Poo-Dough, lo último en juguetes de poca calidad

by Troy
VITIMan

Nunca hay que coartar la imaginación de un niño.

No lo quería poner en el titular para que no me acuséis de sensacionalista, pero lo tengo que decir aquí: ¡Vaya mierda de juguete!

Supongo que el fabricante de este original molde ha querido enviar un mensaje poco sutil (Poo=caca Dough=pasta) a las grandes marcas jugueteras para quejarse de la poca calidad de muchos de los juguetes que se fabrican hoy en día.

Y a nosotros nos parece perfecto.

Visto en Bitsandpieces.us

Ver más: caca, juguetes, plastilina, Play Doh
Seguir @NoPuedoCreer - @QueLoVendan

 

27 Oct 20:16

Cool Custom Mega Man 2 NES Celebrates The Game’s 25th Anniversary [Video]

by Amy Ratcliffe
VITIMan

Guapísima.

custom mega man nes 1

Mega Man 2 is almost 25 years old and birthdays mean presents! The ideal gift would of course be this custom NES with bold colors and fancy backlighting. It was made by Custom Nes Guy and Platinumfungi, and they did a wonderful job at making the system evoke the character and game. The paint job looks spotless and besides the neat look of the controllers, the character cards on the top of the console actually light up.

See more pictures and a video after the break.

custom mega man nes 2

custom mega man nes 4

custom mega man nes 5

(via Technabob)


    






27 Oct 20:14

La noche de los castillos

by DGrumpy
VITIMan

Viejas glorias.

la-noche-de-los-castillos-logo2
Nos encontramos a mediados de los 90, los concursos en los que la gente competía en una especie de gran gincana estaban a la orden del día, todo ello gracias al germen dejado por “Humor Amarillo” y posteriormente por “El gran juego de la oca” (del que quizás hablaremos en el futuro), que se consolidó rápidamente entre los índices de audiencia, hasta situarse a la cabeza de este tipo de espacios.

A la estela de exitoso formato surgieron otros concursos de mecánica más o menos similar, en los que los participantes debían superar todo tipo de pruebas y que estaban claramente inspirados en el programa presentado por Emilio Aragón, que por aquel entonces era (con el permiso de Ramón García) el showman omnipresente del momento, una especie de Pablo Motos de los 90 pero como con más gracia.

Uno de esos programas a los que me refería líneas atrás fue “la noche de los castillos”, un ambicioso proyecto de Televisión Española en el que se mezclaban la última tecnología del momento, con pruebas de habilidad y famosos actores, todo ello bajo una perfecta ambientación medieval y una puesta en escena impecable. Este colosal proyecto fue el más caro de la televisión de la época, sin embargo nunca llegó a calar entre los telespectadores y acabó siendo un rotundo fracaso.

Datos técnicos

la-noche-de-los-castillos-jocelynEl responsable de “la noche de los castillos” fue Jocelyn Hattab, considerado por muchos el nuevo gurú de los concursos tras crear el exitoso “Gran juego de la Oca”. Este tunecino ideó este concurso-espectáculo sin escatimar en medios, ni económicos, ni humanos.

Para conseguir dar a luz su nueva idea contó con cientos de profesionales del mundo audiovisual, coches, motos, helicópteros, actores perfectamente caracterizados y escenarios de lujo en diferentes localizaciones perfectamente iluminados, tanto interior como exteriormente.

El concurso vio la luz por primera vez el 22 de septiembre de 1995. En un principio estaban previstos 27 episodios, y cada uno de ellos iba a estar ambientado en un castillo diferente de la geografía española hasta un total de nueve fortalezas, es decir, tres capítulos en cada alcázar, pero finalmente solo se grabaron 15 programas, ambientados en cinco castillos (tres por fortaleza). Más tarde se decidió construir un decorado para grabar las secuencias en interiores y así ahorrar en el rodaje, todo ello provocado por su alto coste de producción y sus bajos índices de audiencia.

Argumento y reparto

la-noche-de-los-castillos-anthonyEl programa, presentado por Luis Fernando Alvés, partía de la siguiente premisa: el malvado Torque (interpretado por José Carlos Rivas) ha secuestrado a la hija del rey Folof (encarnado por Anthony Quinn) y la mantiene presa en su castillo.

El objetivo de los concursantes es rescatarla, para ello tendrán que llegar a la fortaleza, adentrarse en ella, encontrar a la princesa y llevarla de nuevo con su padre. Como podéis ver se trataba de una especie de Zelda pero con personas reales y a la española.

Ya hemos dicho anteriormente, que la ubicación del alcázar variaba según el programa, de este modo el programa se ambientó en el castillo de Alburquerque (Badajoz), Belmonte (Cuenca), Coca (Segovia), Loarre (Huesca) y Manzanares el Real (Madrid).

Además, el nombre de la princesa, así como la persona que la interpretaba, también era diferente en cada edición, de manera que el programa contó con la presencia de actrices y presentadoras tan conocidas como Sofía Mazagatos (princesa Casimira), Norma Duval (princesa Inés), Anne Igartiburu (princesa de corazones Margarita) e incluso Leticia Sabater (princesa Elvira).

Desarrollo del concurso

la-noche-de-los-castillos-logoEl programa estaba dividido en tres fases o etapas, con una duración total de entre una hora y media y dos horas, sin contar los anuncios. En él participaban tres equipos: rojo, amarillo y verde, cada uno de ellos estaba formado por dos concursantes más una “guía-acompañante” perteneciente a la organización, que les echaba una mano durante la aventura. Además, cada equipo llevaba consigo un ordenador portátil que les daba cierta información a la hora de enfrentarse a las pruebas.

Antes de empezar el concurso propiamente dicho, había una pequeña introducción en la que se hablaba brevemente del castillo donde se iba a desarrollar el capítulo, aportando así algunos datos históricos.

Primera fase

La primera parte del programa, que para mi era la más entretenida, tenía una duración de unos 40 minutos y se desarrollaba al aire libre. El objetivo era llegar al castillo en primer lugar, para ello cada equipo contaba con un coche todoterreno perfectamente equipado y que siempre estaba trabado de alguna manera (normalmente aparecía atado a un árbol con una cadena bastante gruesa), así que la primera prueba consistía en liberar el automóvil. Una vez conseguido el objetivo, los participantes emprendían la marcha, a una velocidad nunca superior a los 35 km/h, a través de una senda acotada, que cada cierto tiempo se bifurcaba, hasta un total de seis ocasiones a lo largo de la etapa.

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En este punto los concursantes tenían que elegir por cuál de los dos caminos continuar su viaje, uno de ellos estaba totalmente despejado, pero el otro escondía una prueba que debían superar para poder continuar su marcha. Lo habitual era atravesar algún obstáculo, como puentes, zonas inclinadas, fuego, montañas de arena… teniendo que demostrar su habilidad con el coche. Asimismo, en cada prueba tenían que encontrar un OMD (Objeto Magnético Direccional), una especie de disco que sería útil para la segunda parte el programa y que solo podía conseguir el primer equipo en superar cada prueba.

El todoterreno que llegaba antes al castillo ganaba la fase, consiguiendo así el derecho a entrar a la fortaleza para intentar rescatar a la princesa. Los otros dos equipos quedaban temporalmente descalificados, y no volvían a aparecer hasta la tercera etapa.

Segunda fase

Dentro ya del alcázar comenzaba la segunda parte del programa, en la que los ganadores de la carrera tenían que encontrar a la heredera. Para ello, debían conseguir gran cantidad de oro para fundirlo y convertirlo en una llave, que posteriormente abriría la puerta de la celda de la secuestrada.

Durante el tiempo que los concursantes estaban dentro de la fortaleza, alrededor de una hora, un extenso elenco de actores (entre ellos algunos tan famosos como Daniel Guzmán o Natalia Verbeke) magníficamente ataviados con atuendos medievales, representaban una historia de la época que los concursantes debían seguir con atención, participando en ella a través de pruebas y adivinanzas, y valiéndose de su ingenio para conseguir monedas y objetos de oro.

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De vez en cuando aparecía proyectado en el cielo del castillo el rey Folof, dando pistas a los jugadores sobre el paradero de su hija. Además el presentador les ayudaba en determinadas ocasiones indicándoles el camino a seguir o en la búsqueda de fortuna. Al mismo tiempo, a veces hacía también aparición el malvado Torque, con la intención de capturar y entorpecer a los concursantes.

Por otro lado, repartidos por todo el castillo, había unos soportes especiales donde era posible insertar los OMD recogidos en la etapa anterior. Al hacerlo, una especie de brújula comenzaba a girar hasta que se quedaba fija señalando la dirección en donde se encontraba el calabozo de la princesa.

Cuando quedaba poco tiempo para que la fase terminara, empezaban a sonar unos tambores que indicaban que Torque había decidido matar a la hija del rey. En ese momento los concursantes tenían que fundir el oro conseguido para obtener la llave de la celda, y comenzaba una frenética búsqueda para encontrar el lugar donde estaba la reclusa, para ello contaban con las pistas del rey y con los planos del castillo, a los que podían acceder a través del ordenador portátil que llevaban.

Si conseguían fundir la llave y encontrar a la princesa (cosa que no siempre ocurría), los participantes pasaban a la tercera y última parte del programa.

Tercera fase

Esta etapa del concurso duraba unos 10 minutos, y se desarrollaba en una especie torre metálica de forma triangular, que estaba construida en una zona deportiva de la localidad madrileña de Boadilla del Monte. En ella las presentadoras-guía ya no estaban presentesy solo jugaban las parejas de concursantes.

La torre tenía cuatro plantas y el objetivo era hacer llegar a la princesa al cuarto nivel para que se reuniera con su padre. En esta fase volvían a hacer su aparición los otros dos equipos eliminados al principio del programa.

El equipo que había conseguido salvar a la princesa de su cautiverio partía de la primera planta. Su deber era subir hasta el último nivel, teniendo que franquear un montón obstáculos que les entorpecían durante su ascenso, y que debían superar gracias a su habilidad.

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Al inicio de la etapa, la princesa era introducida en un ascensor que se elevaba lentamente por la parte central de la construcción, mientras que el equipo que la había rescatado intentaba llegar a la siguiente planta antes que ella.

En el segundo piso estaban los concursantes que llegaron en segundo lugar al castillo durante la carrera de todoterrenos, y en el tercer nivel se situaba el equipo que llegó en último lugar a la fortaleza. Su misión era entorpecer, mediante diferentes acciones (mover objetos con pértigas, invertir la marcha de unas escaleras…) al equipo que escalaba, para que llegaran más tarde que la princesa a la planta en la que ellos estaban.

Si conseguían llegar antes que ella, podían continuar subiendo, pero si no lo hacían perdían su “posesión”, quedando en manos de los concursantes que estaban en la siguiente planta.

El equipo que conseguía llegar al cuarto piso se alzaba con la victoria y ganaba cuatro millones de pesetas (unos 24.000 €), cantidad que por aquel entonces no estaba nada mal, pero que era ridícula comparada con el coste total de cada programa, unos 800 millones de pesetas (cerca de cinco millones de euros).

Para finalizar, os dejo un vídeo totalmente integro de uno de los programas que se emitieron, para que podáis ver con más detalle el desarrollo del concurso:

Fuentes

La noche de los castillos (Wikipedia en español)
Recordando la noche de los castillos en e-Chuminadas
La noche de los castillos en Espadas y dados
La noche de los castillos en Vaya tele

27 Oct 19:01

Old Nintendo Products Turned Into Insane Statue

by Jason Schreier
VITIMan

Emmm...

Old Nintendo Products Turned Into Insane Statue

NeoGAF user Khrno says he spotted this beast at the British department store Peter Jones. It's simultaneously wonderful and horrifying.

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27 Oct 09:26

Divertido vídeo de perros sacudiéndose a cámara lenta

by Amorin Uzuki
VITIMan

SEPSIIII

Perro gif

Los perros se sacuden tan rápido que casi no da tiempo a verlos, pero si conseguimos que el tiempo no sea un problema gracias a una cámara súper lenta podemos descubrir una realidad muy diferente y curiosa. Sin duda, un vídeo muy divertido y que transmite muy buen rollo.

Vía: Gizmodo

27 Oct 09:25

Archery Is Hard. But Also Pretty Funny.

by Luke Plunkett
VITIMan

Como el QWOP o el de operar. muy bien!

This is Probably Archery, and it does for the ancient and noble sport/weapon what QWOP does for running and Surgeon Simulator does for gross criminal negligence.

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