Los calcetines mininos para sillas son, por supuesto, una idea de una empresa japonesa de nombre Tokyo Case. Y, como no podía ser de otra forma, son adorables.
Son una decisión estética que transforma a las sillas en seres que sienten frío porque tienen todo el día los pies en el suelo, motivo de resfriados, enfermedades derivadas y divorcios con ausencia de razones de peso. Añadiendo este complemento transformamos a las sillas, les damos un carácter (pasivo) y un motivo de queja (el frío); es decir, que las sillas podrían sumarse al grueso de la población mundial y nadie notaría la diferencia.
Hay múltiples modelos de calcetines entre los que elegir; podéis verlos en su página. De todas formas, hay algo que yo haría en caso de conseguir los calcetines, y es echar siempre polvos de talco en su interior antes de ponérselos. Pura deformación profesional.
Paseando por los bosques de Karuizawa nos topamos con este cartel de peligro ¿Batman?
Son bosques donde abundan las Musasabi, unas ardillas gigantes japonesas que pueden dar saltos de rama a rama planeando en el aire hasta 100 metros. Pueblan los bosques de todo Japón y algunas zonas de China. Los carteles de peligro están situados cerca de carreteras o caminos para que no te asustes si aterriza una encima del coche. Les gusta la noche y durante el día no se suelen ver. A continuación algunas fotos de Musasabi que encontré en un blog de Karuizawa
Por supuesto, si existe en la realidad, tiene que existir la máquina recreativa simuladora de vuelos de Musasabi
La forma que toman las musasabi al volar me recordó mucho a los humanos voladores que están de moda últimamente.
Si alguna vez queremos diseñar alguna antena con una finalidad determinada llamaríamos a un ingeniero en telecomunicaciones y sabría perfectamente lo que tiene que hacer. Hay de todo tipo: helicoidales, planas, en forma de trompeta, varias idénticas en paralelo o formando un círculo. Es un tema complejo pero pensamos que es un tema que tienen bastante controlado con lápiz y papel. Pues puede que haya otros métodos para desarrollar antenas más a base de prueba y error, como la selección natural.
Imaginemos que un ingeniero quiere diseñar una antena para captar ciertas señales complejas, por ejemplo, las de un satélite que estudiará la magnetosfera. El campo magnético de la Tierra es muy complejo y extenso y dicha antena debería captar señales de distintos orígenes y propiedades.
Los ingenieros de la NASA recurrieron a una forma distinta de resolver el problema. En lugar de diseñar la antena a partir de la experiencia y de la metodología que siempre se utilizaba, se decidió utilizar algoritmos evolutivos. Básicamente, consiste en hacer unas formas simples generadas al azar. Algunas funcionarían un poco, otras muy mal. De ellas, las que mejor funcionen se seleccionarán y las que peor funcionen se descartarán.
Las que se descartan son sustituidas por otras que son una pequeña evolución, un pequeño cambio, de las que van mejor. Puede salir casi cualquier cosa: bifurcaciones, cambios de ángulo, etc. Volvemos a probar el rendimiento de todas las antenas y repetimos el proceso. Al cabo de unas generaciones tendremos antenas que nos funcionarán muy bien. ¿Cuál sería su aspecto? Pues el siguiente.
Si un estudiante presentara una antena de ese tipo como proyecto en la Universidad se reirían de él.
Estas antenas las utilizó la NASA en en 2006, en la misión ST5. Dicha misión consistía en tres pequeños satélites llamados micro-sats que tenían como misión medir los efectos de la actividad solar sobre la magnetosfera de la Tierra durante un periodo de tres meses. Los micro-sats pesaban aproximadamente 25 Kg y llevaban antenas diseñadas de esta manera.
En comparación con los diseños tradicionales de antenas, la evolucionada tiene bastantes ventajas. Por ejemplo, menores consumo de energía, tiempo de fabricación, complejidad; a la vez que mayor eficiencia. Por otro lado, tienen menos necesidades de diseño y menor cantidad de componentes.
Originalmente, los directores de la misión ST5 contrataron el diseño de una antena convencional. Utilizando técnicas convencionales recomendaron una antena helicoidal cuadrifilar (QHA, por sus siglas en inglés).
Ambas antenas, la QHA y la evolucionada, se utilizaron en la misión ST5 de diferentes maneras. Con dos QHA (una en la parte superior y otra en la inferior) obtuvieron una eficiencia del 38%; con una QHA y otra evolucionada, el 80%; y con dos antenas evolucionadas obtuvieron un rendimiento del 93%.
El diseño darwiniano ocupa una zona muy extensa y básicamente desconocida de lo que es posible construir.
Todos conocemos la batalla de Waterloo, que se llama así por el lugar donde ocurrió, pero si buscan en el típico mapa de batalla, como el que acompaña esta entrada y presente en cualquier bibliografía, en muchos casos no verán la localidad de Waterloo. En cambio, encontrarán sin problema, en el mismo centro del mapa, una referencia a La Belle Alliance.
Waterloo pasó la historia por la batalla del 18 de junio de 1815 en la que fue definitivamente derrotado Napoleón, después de sus 100 días, por un ejército combinado de varios países, especialmente ingleses y prusianos. Esta semana, por tanto, estamos de aniversario de tan insigne fecha y Waterloo será centro del visitas, recreaciones, artículos, reportajes… Y eso, en cierto modo, es una pequeña injusticia derivada del egocentrismo de Arthur Wellesley, duque de Wellington, hacia sí mismo y hacia su país.
La Belle Alliance era una posada situada en el lado francés, donde Napoleón tuvo su centro de mando, en el mismo corazón de la batalla, y que a diferencia del nombre de Waterloo encontrarán sin problema en cualquier mapa de la batalla. Tras la victoria aliada, se juntaron en aquel lugar el líder inglés, Wellington, y el líder prusiano, Gebhard Leberecht von Blücher. Aunque el primer tiene toda la fama, sin la participación de las tropas prusianas el resultado de la batalla posiblemente hubiera sido otro. El prusiano, supongo que sabiendo que aquel día y aquella batalla pasaría a los libros de historia, propuso el nombre de batalla de La Belle Alliance para el hecho, que además de un sitio de referencia geográfico para lo ocurrido, representaba la unión de media Europa contra Napoleón, una bella alianza.
La propuesta no le gustó a Wellington, quizás porque La Belle Alliance suena mucho menos inglés que Waterloo, y decidió seguir con la tradición de ponerle a la batalla el nombre del lugar donde él, como mando del ejército inglés, había pasado la noche. Y el inglés durmió la noche del 17 al 18 de junio de 1815 en Waterloo, al norte de donde combatió. Escribió ese nombre, batalla de Waterloo, en el informe sobre la batalla que escribió y que corrió como la pólvora, haciéndose famoso en pocos días, y con él, el nombre del lugar donde había dormido uno, no donde combatieron y murieron decenas de miles de hombres.
Como tantas otras veces una pequeña decisión se hace grande con la historia y hoy todos conocemos el nombre de Waterloo gracias a que Wellington durmió allí.
While I’m sure there are people too lazy to spin a fork, keep in mind people like this person who may be suffering from arthritis or a neurological disease or nerve damage or a thousand other conditions that might impair their ability to do things as simple as spin a fork to eat spaghetti.
These are used with people who can’t grip well:
This is for Parkinsons’s:
For people who can’t even bend their joints:
Here’s a product that guides your hand from your plate to your mouth
This one holds a sandwich
Like I get it. I used to see things like the fork and think “that’s fuckin’ lazy” or that product that holds a gallon and you just tip it and pour. But then I started working around the disabled and impaired and found out that these products aren’t meant for lazy people, they’re meant for people who need help.
So maybe next time you see something, instead of thinking “Wow, are people that lazy?” just be grateful that you’re able to do the things you do every day and take for granted, like being able to feed yourself and wipe your own ass because you have enough coordination and bendy joints to do it.
These cute cat socks can be found at Japanese bargain chain 3 Coins and they’re a must-have for feline fans. The stores are kind of like Dollar Tree stores in the US, but at 3 Coins everything costs 300 yen, or about $2.43.
The designs are based on famous foods, stories, or products found in each of Japan’s 42 prefectures and regions. Also, a cat. So, they’re cute and have some cultural relevance.
Popping a breath mint only masks bad breath—it doesn’t actually solve the problem. If you stink up the vicinity every time you open your mouth, this video will help you find the culprit and fix it for good.
El 22 de junio de 2015, dentro del universo de la serie Neon Genesis Evangelion, marca el día en el que suceden los hechos mostrados en el primer episodio de este anime considerado como uno de los más grandes de los últimos 20 años.
Fue el 4 de octubre de 1995 que el primero de 26 episodios mostrara a Shinji Ikari subirse al robot biomecánico EVA Unit 01 de la compañía paramilitar NERV y así defender a la ciudad de Tokyo-3 del ataque del ángel Sachiel.
La temática tecnológica representada en el desarrollo de los mechas mezclada con íconos mitológico-religiosos y potenciada con personajes humanos entrañables resultaron en uno de los animes japoneses más populares que establecieron estándares en la narrativa de aquél entonces.
La fama de la serie y de otras más de mediados de los 90 y comienzos del nuevo milenio hicieron que el anime japonés se trasladara hasta tierras latinoamericanas, incluso sin transmitirse en cadenas a nivel nacional.
Si bien Hideaki Anno, creador de la serie, no augura un buen futuro para el anime esperamos que otros creativos de aquél país continúen dando entretenimiento a millones de fanáticos tomándola como inspiración.
¿Qué relación tienen nuestro idioma y nuestra personalidad? ¿Podría nuestro lenguaje influenciar la manera en la que percibimos la realidad?
De alguna manera solemos creer que nuestra personalidad es algo fijado, que forma parte de nosotros independientemente de muchos factores que no tenemos en cuenta. Sin embargo, circunstancias como el idioma que hablamos afectan la construcción de nuestra personalidad y la manera como funciona nuestro cerebro.
Entre otras cosas, sabemos que el lenguaje afecta nuestra percepción de los colores. La tribu Himba, del norte de Namibia, usa la palabra "serandu" para categorizar los colores que en castellano incluyen el rojo, el naranja y el rosa. Del mismo modo, usan "zoozu" para una serie de colores oscuros que normalmente diferenciamos como azul oscuro, verde oscuro, café oscuro, púrpura oscuro, rojo oscuro y negro. En un estudio, se encontró que, mientras que tenían mucha dificultad para diferenciar ciertos tonos de azul que los angloparlantes diferenciaban con facilidad, por otra parte distinguían rápidamente tonos de verde que en el mundo occidental vemos como idénticos.
En Japón, la luz "verde" del semáforo es llamada luz azul, y esto se origina en tiempos antiguos, cuando el japonés sólo tenía una palabra (ao) para "azul" y "verde". Un estudio de 1969 determinó que esto dependía de la evolución de los lenguajes: si un idioma tiene sólo dos vocablos para determinar colores, habrá uno para "oscuro" y uno para "claro" (blanco y negro). Si añades un tercer color, será rojo. Si añades un cuarto, será verde o amarillo: sólo podrás tener ambos si tienes cinco palabras. Es sólo una vez que llegas a seis colores, cuando surge una palabra que divide el verde en dos, y así aparece el azul. Lo interesante, pues, es que en aquellos idiomas que no tienen, por ejemplo, una palabra para el azul, es mucho más difícil para sus hablantes diferenciar el azul del verde aunque lo tengan ante sus ojos.
En su libro "A field guide to getting lost", Rebecca Solnit habla de los Wintu, una tribu de California que no utiliza las palabras izquierda y derecha para describir sus propios cuerpos, sino las direcciones cardinales. Solnit cita a Dorothy Lee, quien escribe:
"Cuando un Wintu sube el río, las colinas están al oeste y el río al este, y un mosquito lo pica en el brazo oeste. Cuando regresa, las colinas están aún al oeste, pero, cuando se rasca la picada del mosquito, se rasca su brazo este".
Mientras que en nuestro mundo moderno, nuestra relación con el yo es absoluta, y por tanto estamos ligados a referencias concretas (el metro, las tiendas, una determinada calle), en la tribu Wintu, nos dice Solnit, "es el mundo el que es estable, y tú quien eres contingente".
El género gramatical en un idioma puede, también, tener efectos cognitivos. En 2002, un grupo de investigadores creó una lista de 24 objetos que tienen géneros opuestos en español y en alemán. En cada lista, la mitad de los objetos eran masculinos y la otra mitad eran femeninos. El estudio fue llevado a cabo totalmente en inglés, con un grupo de hablantes nativos de español y de alemán, todos los cuales hablaban inglés. Se les pidió que generaran tres adjetivos para cada palabra de la lista, y se encontró que el género influenciaba los juicios de los participantes. Por ejemplo, la palabra "puente", que es femenina en alemán y masculina en español, fue descrita por los hablantes de alemán con adjetivos como "hermoso", "elegante" y "frágil", mientras que los hispanohablantes eligieron adjetivos como "fuerte", "grande", "peligroso" y "resistente". Al mismo tiempo, con la palabra "llave", que es masculina en alemán y femenina en español, los primeros utilizaron palabras como "duro", "pesado" y "útil", mientras que los segundos presentaron adjetivos como "pequeño", "intrincado" y "encantador".
Un proverbio checo reza: "aprende un nuevo idioma y obtén una nueva alma". En efecto, algunos estudios indican que si hablas más de un idioma, probablemente presentas cambios en actitud y comportamiento dependiendo del idioma que emplees en un momento dado. Alguien que es usualmente tímido y reservado en su idioma nativo puede mostrarse más asertivo y extrovertido en un segundo idioma, o viceversa.
Si bien se ha demostrado que el lenguaje que hablamos no nos limita, en el sentido de que no nos impide pensar en aquello para lo cual no tiene palabras, sí se nos impone de otras maneras. Algunos idiomas, por su construcción gramatical, exigen indicar el género de las personas, o el tiempo preciso en que las acciones se llevan a cabo, mientras que otros son más laxos en uno u otro sentido. En consecuencia, los hablantes de un determinado idioma le prestarán más atención a ciertos detalles que a otros, creando hábitos y patrones de conducta que afectarán así sus experiencias, recuerdos y la manera en que perciben el mundo a su alrededor.
Este triángulo de Sierpinski animado es una auténtica maravilla capaz de hipnotizar a cualquiera. ¿Cómo de grande llega a ser el triángulo? ¿Por qué no se acaba nunca? ¿De dónde proceden los diferentes componentes de tan curiosa forma geométrica?
El GIF animado(*) es una virguería sobre uno de los fractales más curiosos y fáciles de entender, el triángulo de Sierpinski es una especie de triángulo delimitado por triángulos construidos por triángulos delimitados por triángulos… (etcétera) Esa es precisamente la forma de construir muchas formas fractales: basta por comenzar por un triángulo, marcar el punto medio de cada uno de sus lados y unirlos para formar otro triángulo semejante. Entonces se deja en blanco el triángulo central y se repite la operación con los demás. Esta operación es más o menos la misma que se realiza en el conjunto de Cantor.
¿Cuántas dimensiones tiene un triángulo de Sierpinski? Su infinitud y el método recursivo de construcción lo hacen algo menor que una forma de 2-D pero obviamente algo «con superficie» mayor que una línea en 1-D. Pero no es algo 2-D ni 1-D. Entonces, ¿Qué es? Se puede calcular que es una forma geométrica de 1,58496… dimensiones: algo extraño de entender pero común en el mundo de los fractales.
¿Y cuál es su superficie? Respecto al eso, si observamos que los triángulos cada vez son más pequeños, más pequeños y más pequeños… llegamos a otra respuesta rara pero correcta: su superficie es cero. Eso también es muy poco intuitivo, para un objeto que casi se puede «tocar», pero es la respuesta matemáticamente correcta.
Dos datos acerca de Tailandia: 1) es uno de los países con mayores índices de violaciones de Asia, y 2) es uno de los países con mayor número de operaciones de cambio de sexo del mundo. Así que es lógico que una de las soluciones propuestas para hacer desaparecer el primer dato se aproveche del segundo.
A lo que vamos: los pantalones femeninos Headmuns vienen con una especie de pene incorporado. Eso hace que los violadores potenciales se lo piensen dos veces, ya que, como indica el segundo dato, hay altas probabilidades de que eso sea algo más que un pantalón. Es una medida triste para una situación triste, desde luego. y, sobre todo, es ridículo llegar al punto de camuflarse por la calle a plena día para evitar a maníacos inadaptados. Pero, en fin, si funciona supongo que es por un bien mayor.
El veterano actor era reconocido por una enorme variedad de películas como todas en las que encarnó a Drácula para la productora Hammer entre los años 1957 y 1976, la trilogía del Señor de los Anillos donde interpretó a Saruman, en Star Wars donde hizo del Conde Dooku, y un largo etcétera como The Wicker Man e incluso esa impresentable Locademia de Policía en Moscú.
Christopher Lee tuvo una vida bastante destacable y que daría para muchas películas biográficas: Es primo de Ian Fleming, creador de James Bond (e interpretó al villano Scaramanga en una de las películas de la saga), peleó en la Guerra de Invierno (cuando la Unión Soviética invadió Finlandia) y posteriormente también combatió en la Segunda Guerra Mundial, donde fue un agente secreto del Special Operations Executive (SOE), organización creada por Churchill para realizar misiones de espionaje, sabotaje y reconocimiento militar a los nazis. Como afirmó en una entrevista:
Trabajé para la SAS [Servicio Aéreo Especial, el modelo a seguir por parte de todas las unidades de élite del mundo] de vez en cuando, pero tenemos prohibido discutir cualquier operación en específico en el pasado, presente y futuro. Digamos que estuve en las Special Forces y dejémoslo ahí. La gente puede leer e interpretarlo como quieran.
De hecho, la fama de Lee al respecto era tal, que cuando grababa El Señor de los Anillos con Peter Jackson ocurrió una anécdota muy interesante. Cuando el director neozelandés explicaba al elenco el momento en que acuchillaban a Saruman por la espalda, Christopher Lee le preguntó a Jackson si sabía cómo sonaba el ruido al momento de acuchillar a alguien por la espalda, e inmediatamente complementó con un "porque yo lo sé".
[Actalizado] Como bien me apuntan en los comentarios, estamos hablando de PEDORRETAS, no de "pedos soplados". Dejo intacto el texto original para que quede patente mi torpeza por los siglos de los siglos.
Ante todo tengo que confesar que no tengo ni idea de como se llama correctamente al acto de soplar con los labios pegados a la piel de otro para provocar un ruido similar al de una flatulencia. Los ingleses le llaman blowing raspberries o blowing farts, yo le he llamado "pedos soplados" pero dudo de que sea correcto. Pido disculpas a los lectores si es así y por esta razón se sienten ofendidos (sí, algunos se ofenden por estas cosas).
De todas formas eso debería ser irrelevante, porque lo importante es este pedazo de obra de arte en forma de video que algún genio ha realizado con la base de pinturas clásicas en las que aparecen figuras humanas.