

[video] [h/t: mcpartymcfly]
Incredibly the origins of martial arts can be traced back 4,000 years ago to ancient China. A system of tradition and combat that combinnes physical health, fitness, mental development, self-defence, spiritual development and even entertainment. It’s now expanded across the world and in the process fragemented and developed into countless distincitve styles, some more practiced and well-known that others.
Karate, Sumo & Judo from Japan, Wing Chun from China and Muay Thai from Thailand are amongst the more popular styles, but other countries also have their own unique combinations. In Brazil they practice Jiu-Jitsu, Wen-Do in Canada, El Juego del Garrote in Venezuela and Sarit Sarak in India.
We’re not totally sure which martial arts are being use in the following 12 examples, but either way they serve as perfect displays of strength, poise, finess & power.
Just make sure you don’t get into an argument with these guys.
NuguilerInteresante; aparte TIL http://en.wikipedia.org/wiki/Betz'_law
A pesar de que existen diseños y leyes muy bien establecidas en el mundo de la energía eólica, también hay desarrollos paralelos que buscan ofrecer opciones radicales y más eficientes. Uno de ellos es INVELOX, un aerogenerador creado por la empresa SheerWind. El sistema parece estar compuesto por “embudos” que enrutan y concentran el viento sobre una turbina instalada en tierra, y de acuerdo al fabricante, esto permite aumentar la potencia entre un 81 y un 660 por ciento.

12 KM DE PROFUNDIDAD

En 1962 la Unión Soviética aprobó el desarrollo de un proyecto ambicioso que tenía como objetivo llegar a la misteriosa capa intermedia entre manto y corteza terrestre, denominada Discontinuidad de Moho.
Para llegar a su objetivo, "apenas" 15 kilómetros bajo la superficie terrestre, los científicos soviéticos debían de desarrollar nuevas maneras de horadar la tierra, trabajar durante numerosos años y enfrentarse a retos jamás encarados anteriormente. Este proyecto se bautizo con el nombre de SG-3 aunque sería más conocido como El Pozo Superprofundo de la Península de Kola o KSDB.
El sitio elegido para poner a funcionar el taladro fue un lugar desolado, en la Península de Kola a escasos 10 kilómetros en dirección oeste de la ciudad de Zapoliarn.

Ya con anterioridad el Consejo Científico Interdepartamental para el Estudio del Interior de la Tierra y de la Perforación Superprofunda, que es como se llamaba el grupo que dirigía el proyecto, había estado varios años estudiando el lugar más idóneo para llevar a cabo la perforación.
Tras unos 5 años de preparación de las instalaciones, el 24 de Mayo de 1970 el taladro soviético comenzó taladrar la superficie de la Península de Kola comenzando así la carrera intraterrestre por parte del bando soviético.
El superpozo de Kola iba a ser extremadamente profundo pero su diámetro sería de tan solo 20 centímetros, al fin y al cabo solo se quería "bajar" y sacar muestras, y este diámetro era mas que suficiente.

Normalmente para perforar el suelo se usa una broca en el extremo de un tubo que se va girando, y al cual se van añadiendo secciones a medida que va perforando, manteniendo así una estructura rígida rotatoria desde el motor que aplica la fuerza hasta la broca.
No obstante si tu plan pasa por hacer un agujero de 15 kilómetros este método no suele funcionar pasadas ciertas profundidades. Para ello, los científicos soviéticos diseñaron un sistema con un producto llamado lodo bentonítico.
Este lodo especial de perforación esta compuesto por una arcilla especial que en reposo se pone dura, por lo que aguanta las paredes del pozo, pero que adquiere propiedades de fluidos cuando es amasada.

Los soviéticos diseñaron un sistema mediante el cual la broca, situada en el fondo del pozo, giraba impulsada por el movimiento inducido en el lodo bentonítico presurizado.
El 6 de Junio de 1979, mas de 9 años después de comenzar la perforación, el pozo de Kola rompía el record establecido previamente de 9583 metros de profundidad, y en 1983, 13 años después, se rompía la mágica cifra de los 12 kilómetros.
Antes de empezar a perforar en Kola, las teorías geológicas se basaban en piedras expulsadas por volcanes posteriormente estudiadas, o en datos relativos a la actividad sísmica. La llegada del SG-3 supuso pura dinamita de muchos de los pilares de la geología que hasta entonces se tomaban como axiomas.

El superpozo extraía la roca perforada a medida que iba avanzado y eran precisamente estas rocas las portadoras de la información que se iba buscando.
Las muestras extraídas dieron lugar a auténticos vuelcos científicos lo que produjo que los científicos esperasen las rocas entre la incomodidad y la ansiedad.

El superpozo de Kola, por ejemplo, ayudó a determinar que no existía una transición de granito a basalto a profundidades de 7 kilómetros como se había estipulado, descubrió la presencia de grandes cantidades subterráneas de hidrógeno y encontró microfósiles a 6,7 kilómetros de profundidad, algo que se creía que no podía suceder.

La celebraciones tras alcanzar el kilómetro 12 llevaron a un año de parón durante el cual, concretamente el 27 de Septiembre de 1984, una sección del pozo de 5 kilómetros se derrumbó por lo que hubo de comenzar de nuevo la perforación desde una profundidad de 7 kilómetros.
La sorpresa negativa de este colosal proyecto vino de la mano de la temperatura, el modelo teórico que impulsó el proyecto se dio de bruces con un acontecimiento inesperado: la temperatura en el Superpozo de Kola crecía en relación a la profundidad más rápido de lo que nadie se había esperado. Donde esperaban rocas a 100 grados se encontraron rocas a 180.

Los soviéticos decidieron entonces refrigerar el lodo bentodimico antes de volcarlo en el pozo, pero tras romper los 12 kilómetros la broca se enfrentaba a temperaturas fuera de sus rangos de tolerancia. En 1994, 22 años después de comenzar, se paralizaron los trabajos de perforación a una profundidad de 12.262 metros.

La tecnología disponible simplemente hacia imposible proseguir con los trabajos, mas teniendo en cuenta los nuevos patrones indicaban una temperatura de unos 300 grados a 15 kilómetros de profundidad, algo completamente inasumible.

En 2008, el pozo petrolífero marino catarí de Al Shaheen, en el Golfo Pérsico, alcanzo la profundidad de 12290 metros. Y en 2011 el pozo petrolífero marino ruso de Sakhalin-1, situado en la isla del mismo nombre, alcanzaba la profundidad, de la mano de la petrolera norteamericana Exxon, de 12.376 metros estableciendo un nuevo record de profundidad.
No obstante el Superpozo de Kola no es para nada comparable con ninguno de los antes mencionados. En términos absolutos de perforación bajo la superficie, el Superpozo de Kola sigue siendo de largo el más profundo y cuesta trabajo creer que nadie pueda romper sus records en el corto plazo.

En 2005 el proyecto fue cancelado debido a falta de fondos, y desde 2008, tal y como nos tienen acostumbrados los rusos, el escenario protagonista de una de las mayores hazañas del ser humano se encuentra abandonado (la foto inferior es de 2009).

Cabe reseñar que en el curso de todos estos años los científicos se enfrentaron a numerosos problemas y situaciones que no supieron explicar. Tal vez la historia más reseñable en torno a este lugar tenga que ver con la leyenda urbana que habla de los ruidos que a veces se escuchaban provenientes del pozo, los cuales se asemejaban a gritos y lamentos,
Estos supuestos ruidos dieron lugar a múltiples leyendas que aseguraban que el Pozo Superprofundo de Kola había ido a horadar el mismo infierno y que los sonidos correspondían a los lamentos de aquellos que estaban pagando por su penitencia.
Sobra decir que el tema en cuestión no era más que un Hoax que incendió Internet y que a día de hoy aun son legión quienes aseguran la veracidad de estos hechos...
Interesante, verdad? Espero que te haya gustado el artículo y haya despertado tu curiosidad... muchas gracias por tu visita... y por tu solidaridad con mi página!!
Fuente: rusadas.com
Dumb Store es una tienda de apps para móviles poco inteligentes, también conocidos como tontófonos. Aquí básicamente casi todo funciona por SMS: envías un mensaje a un número y te devuelve una lista de las opciones; contestas con otro y llegan más, etcétera.
Las apps en sí funcionan a veces por voz, a veces por SMS. Entre otras cosas hay números y códigos (el equivalente de las apps) con información meteorológica, juegos como el Piedra, Papel, Tijeras, una forma de acceso a la Wikipedia… Primitivo pero efectivo.
Estas aplicaciones no solo sirven para los teléfonos viejunos así porque sí; también pueden tener su sentido para personas que tengan dificultades para manejarse con un teléfono inteligente táctil ya sea por dificultades de visión, al teclear, etcétera. Casi todo el mundo puede teclear aunque sea despacio y Dumb Store resultará ideal para ellos.
Eso sí: los números de los SMS empiezan todos por +1 (Estados Unidos) así que ¡cuidadín! que el precio si se envían mensajes desde otros países puede ser desorbitado.
(Vía @minid.)
Esto es extraño, científico y espeluznante, todo a la vez: Un grupo de científicios hace rugir a un león metiéndole aire comprimido a su cadaver
(Nota: Sale un león muerto y abierto en una camilla. Si te impresionan este tipo de cosas, no pinches este link)
NuguilerDon't fucking cry
Durante una década, Marina Abramovic y Ulay, estuvieron juntos como artistas y como pareja. Un buen día decidieron poner fin a esta relación yéndose hasta la Gran Muralla China para recorrer un trayecto, juntarse en un punto y separarse después para siempre.
20 años después Marina se monta una performance. Se sienta en un silla delante de una mesa y deja una silla libre del otro lado. En ella se va sentando la gente y se aguantan las miradas sin decir nada ni hacer nada más. Vete tú a saber cuál es el significado. El caso es que de repente un señor de unos 60 años con barba y pelo blanco ocupa la silla. Marina abre los ojos y ¡zas! 20 años son nada…
La escena es increíblemente conmovedora.
Feliz finde.
Visto en Fox on the run.
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Hace algunas semanas debatíamos sobre aquellas películas basadas en videojuegos que eran adaptaciones muy peculiares y que por algún motivo terminaban simpatizando al espectador, como filme más que como traslación del título de donde salieron.
Viendo la otra cara de la moneda tenemos también un fenómeno más común y constante, pero igual de controvertido: Videojuegos basados en películas.

Desde los días de la Atari 2600 ya era posible disfrutar algunos títulos, que con un poco de imaginación (mucha en realidad) nos permitían experimentar una historia que recreaba la trama del filme, con algunas libertades creativas para hacerlo más ameno.
Las gráficas de la consola limitaban la adaptación, pero las generaciones sucesivas fueron puliendo este aspecto hasta regalarnos auténticas joyas, donde el videojuego era a veces una extensión del propio filme e incluso mejor que la cinta. Aquí en Ecetia elaboramos una lista de 14 títulos que consideramos los mejores en este terreno de la pantalla a la consola.
Aqui la primera parte, el próximo fin de semana publicaremos la segunda, no olviden poner en los comentarios sus candidatos, para incluirlos como anexos en la segunda parte, lo más seguro es que coincidamos en más de uno. Comenzamos, con uno difícil:
Si se tuviera que tomar un título de los que Shiny desarrolló sobre The Matrix probablemente el mejor sería Path of Neo, sin embargo el juego de Enter The Matrix tiene un mérito que pocos títulos de esta categoría han conseguido:
Se constituye como un complemento íntegro, independiente y necesario, para poder disfrutar al 100% la película en la que se basa. Cuando los hermanos Wachowski dirigieron The Matrix Reloaded desarrollaron en conjunto este videojuego, para el que grabaron casi una hora de secuencias con el reparto de su película, para desarrollar esta historia que sirve como enlace entre la primera y segunda entrega de la serie. El sistema de juego tenía demasiadas cosas por pulir pero la historia es entretenida e iba perfecto con el hype por la película cuando se estrenó.
Una película de culto de los 70, adaptada en un videojuego ni más ni menos que por Rockstar Games. Lo que hace genial esta adaptación es que también expande el mundo de la película, los primeros niveles funcionan como una suerte de precuela que narran los eventos previos a lo visto en el filme, mientras que los escenarios finales recrean algunas de las secuencia claves de la cinta.
La serie de Lego Star Wars es una de esas sorpresas gratas, parecía una mala idea destinada a explotar al público infantil con acto que destrozaría una historia que para muchos es intocable, sin embargo resultó en una reinterpretación de lo sucedido en la trilogía original con un toque de humor y un ritmo bastante entretenido.
Funciona como una alternativa excelente para adentrar a los hijos en el mundo de los videojuegos y de universo de Star Wars. Y seamos honestos, como adultos y sin primogénitos como excusa, muchos jugamos este título completo.
Muchos seguidores de esta saga nos quedamos con el deseo de una tercera película que completase la trilogía, a su modo, este título funciona como un homenaje a las dos primeras entregas y monta una historia que funciona discretamente como aquel filme de Ghostbusters que nos quedaron debiendo. Todos los actores principales prestaron sus voces y el sistema de juego es bastante bueno, tomando prestados muchos elementos de otros juegos también igual de buenos.
Este se trata de un caso curioso, el detonante para el estreno de este videojuego fue el estreno de la adaptación cinematográfica de la novela gráfica de culto de Scott Pilgrim, sin embargo, el juego toma el diseño de personajes del cómic de Bryan Lee O'Malley y los mezcla en una historia que sí, se basa en la trama de la película y las historietas, pero se enfoca principalmente en recrear y homenajear algunos títulos clásicos de las consolas de 8 y 16 bits, en una aventura beat 'em up.
Desarrollado por Ubisoft Montreal, se trata de una bomba de homenajes y nostalgias para la generación que nació y creció con los videojuegos, que por momentos es más divertido que la película (que por sí misma es una gran adaptación).
La NES nos regaló bastante juegos que actualmente son considerados como clásicos de culto, uno de ellos es sin duda Batman, la adaptación de la cinta de Tim Burton para esta consola de 8 bits. Lo más interesante de este título es la manera en como lograron recrear el universo del director, agregándole a la atmósfera de Gotham City una apariencia más oscura, y unas secuencias de lucha más dinámicas que las vistas en el filme. Sobrevivir cada nivel y rebotar en las paredes era un dolor de cabeza, uno muy grato.
La cinta en la que se basa fue una masacre a uno de los personajes más queridos del mundo de los cómics. Wolverine merecía una mejor película, una que se acercara a lo que nos entregan en este videojuego, donde podemos manejar a este superhéroe en todo el esplendor de su poder y actitud de badass.
Wolverine ya ha tenido varias incursiones en el terreno de los videojuegos, ya sea como protagónico o como parte de algún grupo de personajes. Sin embargo este es probablemente su mejor aventura, junto con su participación en los juegos de pelea de Capcom, este título es un juego imperdible.

He aquí la primera parte de la lista, ¡no olviden dejar sus comentarios y propuestas!
La entrada Los mejores videojuegos basados en películas (Parte 1) aparece primero en Ecetia.
Iota es el nombre de un precioso concepto de baraja de póquer creado por el Joe Doucet Studio. Aquí se puede apreciar en su toda su integridad el sentido de la expresión “no le sobra nada”. Corazones, picas, diamantes y tréboles en una versión radical del minimalismo.
Seguramente no es la más indicada para gastarse los dineros a altas horas de la madrugada en un garito lleno de humo, pero como “conceto” me parece espectacular.
Palabra de ex-jugador.

El espectáculo de “Disney sobre hielo” ha adquirido algunos tintes macabros.
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Link al Articulo Original:
Disney sobre hielo
NuguilerYeah CIENCE! (No mames te equivocas y te derrites el dedo)
En Business Insider, The Material That Protects The Space Shuttle From Heat Is Amazing,
Tras pasar varias horas en un horno a 1200 grados, el material con el que estaban construidas las protecciones térmicas de las lanzaderas espaciales disipa el calor tan rápidamente que es posible cogerlo (por las esquinas) con la mano aún cuando su interior está practicamente fundido, siendo básicamente lava.







Last year I featured a number of amazing gifs from Istanbul-based artist Erdal Inci (previously) who clones sections of video to create hypnotic animated loops. His work has since popped up all over the web and will soon find its way into a gallery space. Above are some of his latest clips depicting numerous copies of Inci himself parading through the frame like a cloned robot army, though he also flashlights to create even more complex effects. If you happen to be in Italy you can catch his work firsthand at Action Gallery in Milano on May 25 and in Naples on May 30.
NuguilerTan solo 24 pasos más que mi estilo de pelo
Hosting a party? You’ll probably need a hairstyle that will hold up while you finish prepping the party for your guests. Now before you get intimidated and RUN from these 25 (which seems like a lot) steps, just know that most of theses steps are broken down into serious detail. It’s not that crazy, I promise. To duplicate this look, you’ll want to actually see the intricate details because that’s what makes this look so special. It shouldn’t take you more than 15-20 min to do after you’ve waved your hair. This looks extra-romantic when done on naturally curly or wavy hair–it also saves a lot of time! Ok, here goes!
You will need: a beach spray, a light holding “flexible” hairspray, a comb, a 1″ barell curling iron, bobby pins, 1 clear elastic, a blowdryer and a soft detangling brush.
If you do this and you Instagram it, please tag us @thebeautydept! We would love to see your final result. Remember– don’t try too hard. This hairstyle should be loose and flow-y, not too tight. xo