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Se acerca el estreno de la película más Jarcor del año…






UK sculptor Robin Wight creates dramatic scenes of wind-blown fairies clutching dandelions, clinging to trees, and seemingly suspended in midair, all with densely wrapped forms of stainless steel wire. The artist currently has several pieces on view at the Trentham Gardens and sells a number of DIY wire sculpting kits from his website where he also discusses in great detail how each piece is built. See more over on Facebook. (via Reddit).
¡Guau! ¡Cómo mola esta aplicación para seguir el día a día de un taxi en Nueva York!
Durante 24 horas sigues su trayectoria por toda la ciudad y puedes ver cuánto gana
(cada vez que cargas la página, un nuevo taxi al azar)
Nuguiler:D

Un tuit de @YouPorn, la cuenta oficial del portal pornográfico libre YouPorn, en el que sugiere el patrocinio de un equipo de eSports, ha desatado la euforia en las redes sociales y Reddit. La capacidad económica de YouPorn es bestial, pero, ¿aceptarán equipos y resto de sponsors?
El tuit en cuestión es éste, donde se pide feedback sobre la posibilidad de patrocinar un equipo de Dota 2, LoL o incluso jugadores de HearthStone:
Do we have any competitive LoL, DOTA2, or HeartStone players following us? What do you think about YouPorn sponsoring a team?
— YouPorn (Jude) (@YouPorn) July 10, 2014
Personalmente y, aunque no tenga nada en contra de la industria pornográfica, ni de la libre actividad publicitaria de cualquiera, pienso que es una mala idea. Si nos tomamos los eSports como un deporte más junto al fútbol y baloncesto, deberíamos ser realistas y Redbull, Coca-Cola, Intel, Razer... no van a querer compartir camiseta con un portal de vídeos pornográficos, ni creo que Valve aceptase que una gran comunidad de menores de edad que juegan a Dota tengan que ver publicidad pornográfica. Ya veremos en qué queda la cosa.
NuguilerSick-o
Celia Pavey versionando Feel Good inc de Gorillaz.
Me enamorao, pero solo hasta el sábado.
Sigue siendo mejor la versión original, however.
1. Naciste en Alemania
Eres Aleman
2. Tus padres nacieron en Alemania
Eres Aleman
3. Tus abuelos nacieron en Alemania
Eres Aleman
4. Fuiste de vacaciones o intercambio a Alemania
No eres Aleman
5. Tu esposo, novio, amante es o tuviste sexo con un Aleman
No eres Aleman
6. Manejas un Jetta
No eres Aleman
7. Eres un directivo de la Vocho
No eres Aleman
8. Eres un ejecutivo de la Vocho
No eres Aleman
9. Eres obrero de la Vocho
No eres Aleman
10. Vendes tacos de canasta en la puerta 3 de la Vocho
No eres Aleman
11. Estudiaste en el Humboldt o colegio Aleman
No eres Aleman
12. Te gusta la cerveza
No eres Aleman
13. Te gusta la salchicha
No eres Aleman
14. Crees que los Alemanes son guapos
No eres Aleman
15. Te llamas Jurgen, Hans, Karl o Friederich y te apellidas Toxqui, Coatl, Tezozomoc, Tezcuano o Huepa.
¡No mames, no eres Aleman!
¡HECF!
Cortesía de Mike

El jardín de las palabras 言の葉の庭, es una de las últimas películas dirigidas por Makoto Shinkai. Para mi gusto las películas de Makoto son demasiado románticas y lentorras, ninguna me ha terminado de gustar excepto Cinco centímetros por segundo (秒速5センチメートル).
Lo que sí que me fascina de sus películas es la faceta artística, los escenarios de animación suelen estar basados en lugares reales de Japón. A veces el arte es tan bueno que es difícil de diferenciar de la realidad. Estas son algunas capturas de El jardín de las palabras comparándolas con fotos de los lugares reales. Toda la acción de la película se desarrolla cerca o dentro del parque Shinjuku Gyoen.







Fuente de las fotos imgur.

¿Imaginas que la Xbox One aceptase juegos de PlayStation 3? En 1982 ColecoVision hizo algo similar con los juegos de Atari 2600... y además, la jugada le salió bien, ya que ganó la demanda que le puso Atari.
Imagina por un momento. En plena presentación de la última generación de Xbox, Microsoft anuncia que su nueva consola tiene como característica estrella que también es capaz de leer los juegos de la generación anterior de su gran rival, la PlayStation 3. Esta última perdería de un plumazo todas sus exclusividades, y Xbox One pasaría a tener un catálogo mucho mayor que su enemiga. Y seguramente, reventaría el mercado, quitándole mucha cuota a la consola de Sony. Esto, que hoy parece un desvarío y un imposible, ocurrió en cierta forma hace más de 30 años. Claro que en lugar de la Xbox One de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony hablamos de la ColecoVision de Coleco y la 2600 de Atari.
Agosto de 1982. Tras el éxito de Telstar, una de las últimas consolas con mandos integrados y no extraíbles que sólo servía para jugar a Pong, Coleco lanza en Estados Unidos su nueva máquina: ColecoVision. Entre sus especificaciones estaban una RAM de 1 KiB, VRAM de 16 KiB, resolución de 256 x 192 píxeles, 16 colores, 32 sprites... pero lo que impulsó sus ventas fue el haber conseguido que Nintendo licenciase Donkey Kong para ColecoVision, cuyo cartucho se incluyó con cada consola. Por si este atractivo fuera poco, las críticas de la época hablaron de esta versión de Donkey Kong como "un port casi perfecto del juego de las arcade".
En sus cinco primeros meses de vida, finalizada la campaña navideña, se habían vendido más de 500.000 unidades de ColecoVision en Estados Unidos. Más adelante, CBS Corporation comenzó a distribuirla fuera de Estados Unidos. En poco más de dos años, esta consola llegó a vender más de 6 millones de unidades. Y aquí volvemos al principio, al origen de esta historia: el Caballo de Troya que escondía esta consola con el adaptador para juegos de Atari 2600, la consola presentada cinco años antes que fue sustituida en el mismo año 1982 por la Atari 5200.

¿Cómo se consiguió esta compatibilidad? Con un cartucho especial llamado Expansion Module #1 distribuido por la propia Coleco. Por supuesto, Atari les demandó por esto ya con el primer asalto perdido, pues las unidades vendidas ya estaban en las casas de los consumidores y sería imposible, de ganar el juicio, una normativa retroactiva.

Pero el segundo asalto fue peor: el juez estimó que no se había infringido propiedad alguna ya que los componentes eran comunes, no diseñados por Atari. Así que ColecoVision logró el mayor catálogo que nunca ninguna consola había tenido hasta entonces, y además consiguió hacerlo de una forma legal. En vista de su victoria, Coleco volvió a hacer gala de muy poco respeto por los derechos de autor y lanzó un clon de la Atari 2600 llamado Coleco Gemini.
NuguilerWow...
Una artista japonesa llamada Rokudenashiko especializada en escanear vaginas de mujeres “reales” para crear objetos cotidianos con forma vagina ha sido arrestada. Uno de sus productos estrella es una canoa con forma de genitales femeninos. También ha creado fundas para smartphones con el relieve de sus partes íntimas (Escaneándose a si misma) usando una impresora 3D.
Parece ser que ha sido arrestada porque lanzó una campaña de crowdfunding en la que los que daban soporte recibian los datos 3D de los genitales de ella. 30 personas participaron en el proyecto de crowdfunding recibiendo los datos 3D para luego poder imprimir el coño de Rokudenashiko con sus impresoras 3D.
En Japón es ilegal distribuir material “obsceno” de forma electrónica, por eso Rokudenashiko ha sido arrestada al distribuir su vagina en tres dimensiones. Los genitales son censurados en las películas para adultos, el problema que veo con el mundo de las impresoras 3D es que no se puede “censurar” una malla de un modelo tridimensional…



