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06 Mar 18:10

CEO da Archos aprende a diferença entre “resistente à água” e “à prova d’água”

by Ronaldo Gogoni

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No últimos tempos a Sony tem investido para que seus dispositivos mobile de ponta, sejam smartphones ou tablets ou até mesmo walkmans todos contem com certificações IP, de modo que eles sejam protegidos contra poeira e água. O feature tem atraído tanta atenção que a Samsung resolveu implementar o mesmo no Galaxy S5: com certificação IP67, ele é completamente selado contra poeira e resiste a um mergulho de 30 minutos em uma profundidade de até um metro.

Entretanto há uma diferença cabal entre “resistente à água” e “à prova d’água”. Por mais protegidos que esses aparelhos sejam eles ainda são produtos eletrônicos, mesmo o Z2 resistindo a banhos de até 30 minutos a uma profundidade superior à que o S5 suporta (testes atestaram resistência até 3 m), com o tempo a água vai entrar, seu smartphone irá pra cucuia e levará a garantia com ele.

Foi o que o CEO da fabricante francesa Archos Loic Poirier aprendeu da pior maneira. Sua linha de smartphone Quechua é muito utilizada por esportistas e mochileiros em geral por demonstrarem resistência a quedas, banhos acidentais, poeira e outras intempéries. Entretanto ele abusou da sorte ao exibir as características do Quechua 5″ a uma TV local. Acompanhe o vídeo:

De forma hilária Poirier não leu as especificações do aparelho, do contrário saberia que ele possui especificação IP54, o que lhe garante proteção contra poeira e esguichos d’água, e não a um mergulho. Portanto fica a dica: sempre leia as instruções, não importa se você é um consumidor ou o CEO, para evitar micos como esse.

Fonte: PA.

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05 Feb 17:14

Comemore: arquivos de Carl Sagan começam a ser disponibilizados online

by Ronaldo Gogoni

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Fato: Carl Sagan foi e continuará sendo o maior divulgador científico da história. Dono de uma didática incomparável, ele falava de uma maneira simples e muito elucidativa sobre o universo, a ciência e nós mesmos de forma que qualquer um entendia. Para ele as maravilhas da ciência deveriam ser compartilhada com todos e não ficar restritas à laboratórios e teses acadêmicas. E mais importante, ele tinha paixão pelo que fazia, sentimento esse que contagiou gerações inteiras que leram seus livros, seus artigos ou viram a cultuada série Cosmos.

Tempos depois de sua partida rumo às estrelas em 1996, a biblioteca do Congresso dos Estados Unidos começou um projeto para coletar, catalogar e disponibilizar seus arquivos pessoais à consulta pública, de modo a entender como ele trabalhava, como foi sua formação e principalmente, descobrir rascunhos e originais de roteiros, artigos científicos e outras coisas.

Foi Seth MacFarlane, criador de Family Guy e fã de Sagan que mais colaborou, ao bancar parte dos custos e ter seu nome imortalizado ao lado do de Carl e sua viúva no nome da mostra: The Seth MacFarlane Collection of the Carl Sagan and Ann Druyan Archive. A coleção já está disponível para consulta física para quem visitar a biblioteca, entretanto nem todo mundo pode se deslocar facilmente para Washington; por isso o próximo passo seria digitalizar todo o acervo e colocá-lo online.

Após um grande período de espera, os primeiros documentos já foram escaneados/digitalizados e podem ser apreciados. São ao todo 110 itens sendo cinco fotos ou desenhos, cinco arquivos de áudio, um filme com registros de sua infância, três jornais e noventa e seis manuscritos, rascunhos e cartas, entre elas um Curriculum Vitae de 1961, uma carta de 1986 parabenizando Chuck Berry por seu aniversário e outra de 1976 escrita por um jovem que admirava o prof. Sagan, decidiu entrar em Harvard e esperava se encontrar com ele. Confira de quem se trata.

A biblioteca também catalogou uma coleção maior, contendo alguns documentos de Sagan com outros históricos para comparação, chamada Finding Our Place in the Cosmos: From Galileo to Sagan and Beyond. Claro, esses documentos são uma pequena parcela das 1.705 caixas pertencentes à Sagan e Druyan que compõem a coleção, mas já é um começo. Assim como é obrigação visitar a Biblioteca se você estiver passeando por Washington, da mesma forma é imperativo conferir esse material online, que só tende a aumentar com o tempo e que caso fosse vivo, Sagan faria questão de compartilhar, tanto quanto seu amor pela ciência e o universo.

P.S.: saiu um novo promo de Cosmos: A Spacetime Odyssey, confira:

Fonte: LoC.

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23 Jan 19:07

Rosetta está, viva, ESTÁ VIVA!

by Carlos Cardoso

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Essa imagem linda aí de cima não é computação gráfica. É real. Foi feita em 2007 pela sonda européia Rosetta, mas Marte não era seu destino, isso foi só um rolezinho. Ela passou por lá só pra malocar momentum e seguir em sua missão.

Lançada em 2004, a Rosetta tem como destino o cometa  67P/Churyumov–Gerasimenko. Como a sonda não tem combustível pra chegar lá facilmente, resolveram usar Isaac Newton como motor. Projetaram um curso que colocou a Rosetta em órbita solar, para depois usar um estilingue passando por Marte, a 250 km de altitude, ganhando velocidade acelerado pela gravidade do planeta.

Fora isso a Rosetta passou pela Terra 3 vezes, ganhando velocidade, raspando a menos de 5.000 km de altitude e sendo confundida com um asteróide. Isso tudo para, no final de 2014, estar na posição certa para o encontro.

Veja a viagem que a sonda fez e fará, até 2015:

Antes disso ela observou vários cometas e passou por alguns asteroides, inclusive o 21 Lutetia, com 100 km de diâmetro. A Rosetta chegou a 3 mil km dele, mandando imagens lindas:

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Depois dessas e outras peripécias, em junho de 2011 a sonda foi colocada em hibernação. Para poupar os sistemas, tudo seria desligado, menos o computador de bordo, que, se tudo desse certo, em janeiro de 2014 religaria tudo, incluindo os aquecedores principais. O problema é que a Rosetta teria então dez anos de idade. Dez anos, sofrendo com tempestades solares, frio próximo do zero absoluto, calor infernal é complicado, por mais que faça parte das especificações do projeto.

Por isso nessa segunda-feira, 20/1/2014, a Agência Espacial Européia fez uma fanfarra, com transmissão ao vivo via internet, jornalistas e redes sociais. Depois de 31 meses, se tudo desse certo, a Rosetta acordaria, enviaria um sinal de alguns bits por segundo e iniciaria o processo de religar os instrumentos, verificar o estado de cada um e transmitir para a Terra a telemetria.

A mais de 807 milhões de quilômetros de distância, o sinal omnidirecional era MUITO fraco, levaria 45 minutos para chegar até nós. Por um bom tempo nada foi detectado, a tensão era palpável aqui, na sala de controle da Agência Espacial Européia:

ESA-STARK

Antes que reclamem: a foto não foi no dia da Rosetta.

EM TEORIA não receber um sinal não seria o fim do mundo, talvez ele fosse fraco demais, o pessoal roendo unha se preparava para esperar mais algumas hora para, tudo funcionando, a Rosetta acordar de vez, posicionar a antena principal para a Terra e transmitir, mas eis que…

rosetasinal

Assista aos minutos finais dos 18 minutos que todo mundo ficou sem respirar, esperando essa sonda desgramada dar sinal de vida. Sim, 18 minutos de atraso. Maldita!

Está viva, e funcionando direitinho. Algumas horas depois começaram a chegar os dados de telemetria, e a Rosetta acordou com tudo na mais perfeita ordem, inclusive o Philae, uma sonda da sonda, que irá pousar no cometa. A foto de abertura deste artigo foi feita por ele, inclusive.

Em maio a sonda encontrará o cometa, mas é só o começo. Ela terá que fazer uma série de manobras para entrar em órbita. Com 5 km de diâmetro, não há muita massa, portanto a gravidade dele é minúscula. É preciso chegar bem perto e no plano certo. Veja a simulação das manobras:

Depois disso, já em novembro será a vez do Philae, com 100 kg de instrumentos científicos, se tornando a primeira nave humana a pousar suavemente em um cometa. Nessa época ele estará chegando perto do Sol, se tudo der certo veremos a formação da cauda de um cometa e toda a atividade geotérmica envolvida, em primeira-mão, ao vivo, do solo.

rosetta-philae

Na falta de datilógrafo a Agência Espacial Européia tem uma bela equipe de mídias sociais, então dá pra acompanhar a missão da Rosetta, com atualizações constantes.

Would you like to know more?

No Twitter:

Site oficial.

Blog Oficial.

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23 Jan 16:16

Polêmica: Microsoft e Machinima estariam pagando para vloggers falarem bem do Xbox One [UPDATE]

by Ronaldo Gogoni
Eduardo.barion

Don't believe the hype

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E parece que a Microsoft se envolveu em mais uma polêmica tendo como pivô da história o Xbox One. Neste fim de semana surgiram informes de que a empresa teria negociado uma campanha publicitária com o canal Machinima de modo a promover seu novo console. Funciona assim: os YouTubers que lançam vídeos de gameplays e estivessem dispostos a participar só precisariam gravar conteúdos do console de até 30 segundos em seus vídeos e adicionar a tag “XB1M13″, que já existia antes da campanha. em troca o uploader receberia um bônus de três dólares a cada mil visualizações.

e-mail

Entretanto o site Ars Technica colocou as mãos no suposto contrato que teria vazado, e as cláusulas são no mínimo interessantes. Ele essencialmente é um NDA, um non-disclosure agreement (contrato de não-divulgação; é o mesmo documento que o tradutor de EarthBound assinou com a Nintendo e que impediu a publicação de um livro contando os bastidores da localização do game), onde nada sobre a campanha poderia ser divulgado. Em outras palavras o vlogger que abraçou a campanha receberá uma grana por fazer um vídeo patrocinado com cara de espontâneo.

Fica melhor, uma das cláusulas diz claramente: ”você não pode dizer nada negativo ou depreciativo sobre o Machinima, o Xbox One ou qualquer um de seus jogos no vídeo de campanha”. A conta britânica oficial do Machinima chegou a twittar uma mensagem reforçando a campanha, que já foi deletada. Entretanto a internet, assim como a Cosa Nostra não perdoa e nunca esquece:

tweet

Segundo informes a Microsoft teria se comprometido a pagar apenas pelas primeira 1,25 milhão de visualizações, o que já renderia US$ 3.750,00 aos YouTubers. A campanha duraria entre os dias 14 e 16 de janeiro, o que indica que para todos os efeitos Redmond já conseguiu o que queria: uma pesquisa pela tag “XB1M13″ no YouTube retorna mais de 6.500 vídeos, 398 deles postados na última semana. Entretanto há o outro lado: Francis, também conhecido como boogie2988 subiu um vídeo deixando claro que ele não assinou o contrato pelo compromisso que tem com seus espectadores, mas lembra o óbvio ululante que essa estratégia é regra no YouTube, TODAS as empresas fazem isso.

Apesar da estratégia da Microsoft ser desleal, é preciso ter a consciência que num cenário tão agressivo como o YouTube, onde todos disputam com todos pela audiência é normal que essa prática seria utilizada não por uma mas por muitas empresas, voltando a lançar a dúvida se as opiniões daquele vlogger que você gosta são autênticas ou não.

UPDATE: e provando que Francis estava certo uma denúncia apurada pelo site The Verge revela que a EA também é adepta da prática. O programa chamado Ronku seria oferecido a game vloggers influentes do Youtube igualmente sob a forma de um NDA, e paga um pouco mais: US$ 10 a cada 1.000 visualizações, o que pode render um dinheiro considerável.

A EA é bem mais específica em suas exigências, recomendando que o vídeo contenha trechos específicos das versões para PC, Xbox One e PS4 dos games Battlefield 4 e Need for Speed Rivals. A empresa recomenda trechos de NFS Rivals onde o jogador “cruza a linha” da ilegalidade, e em BF4 é aconselhado a exibir uma campanha multiplayer pondo um prédio abaixo. Os vídeos não podem ser compartilhados com outros games e o jogador não pode mostrar os bugs dos títulos, o que é outra forma de só mostrar o lado bom dos jogos tanto quanto falar bem deles.

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Isso ainda vai longe…

Fonte: AT e The Verge.

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21 Jan 19:48

Whited00r: O seu velho iPhone pode ganhar outra vida!

by Pedro Simões
Eduardo.barion

Esperando sair o pra 3GS!

A Apple tem procurado que os seus dispositivos móveis consiguam ser actualizados para as mais recentes versões do seu sistema operativo móvel, garantindo-lhes uma longevidade bem superior ao que a concorrência consegue manter. Mas infelizmente os equipamentos antigos acabam por ficar de fora destas actualizações, deixando por isso de poder receber as novidades que o […]
17 Jan 16:18

Os 6 princípios da Gestalt, na sua cara, todos os dias

by Wagner Brenner

Em 1920 na Alemanha, um grupo de psicólogos estudava a maneira como nós enxergamos as coisas. Descobriram que o nosso cérebro fica o tempo todo tentando “enxergar coisa” onde têm e onde não têm. gestalt “Tudo bem que enxergamos esses elementos todos, mas será que JUNTOS eles viram alguma coisa?” “Será que esses 3 círculos agrupados são descansos de 3 copos… ou será que é o rosto do Mickey?” “Será que esses retângulos enfileirados são containers… ou será que é um trem?” Um jeito fácil de entender é usando esses pequenos desenhos pretos que seus olhos estão captando agora: NACMLEIA = só letras MELANCIA = virou palavra Dependendo do jeito que as coisas são arranjadas, a coisa muda. O cérebro fica tentando tornar explícito, o que está implícito. Resolveram chamar esse estudo de “o todo unificado”, ou em bom alemão, “Gestalt”. O “Junto & Misturado” que a Globo resolveu resgatar e exibir depois do Fantástico, se um dia passar lá na Alemanha, vai se chamar “Gestalt”. NPG x128694; Rudolf Arnheim by John Gay

Enfim, 34 anos depois, um psicólogo percebeu que essa teoria do junto e misturado tinha tudo a ver com design gráfico, principalmente na parte de branding (logos, gráficos, cartazes), afinal, harmonia e equilíbrio entre elementos é exatamente o objetivo desse tipo de trabalho. O nome desse designer é Rudolf Arnheim, que acabou escrevendo um livro chamado “Arte e Percepção Visual” (Art and Visual Perception: A Psychology of the Creative Eye) e que acabou se tornando um marco na história da arte e do design. Abaixo, o resumo dos 7 mandamentos (os princípios da teoria Gestalt). Interessante conhecer, mesmo que você não seja um diretor de arte ou arquiteto. São princípios de harmonia, um conceito que pode ser extrapolado para muitos outros universos menos óbvios, como harmonia entre pessoas de um grupo, elegância, gastronomia, música, terapia, biologia e por aí vai (eu acho). Pensa aí se não dá para usar essas regrinhas no seu dia a dia, no jeito que você trabalha, no lugar que você escolhe para se sentar à mesa com os amigos, na roupa que você escolheu hoje, na capa do disco que você resolveu comprar, na pessoa que você se apaixonou. Você vai ver como dá para tirar a cara acadêmica (Die Gestalttherapie!!!) e perceber essas dinâmicas no seu cotidiano.

Os 6 princípios da Gestalt, que são as perguntas que o seu cérebro fica fazendo cada vez que você olha para alguma cena são: 01. SIMILARIDADE Hmmm… são parecidos. Devo agrupar? similarsimilar2hard-days-night

O efeito da similaridade causa outro: o da anomalia, o diferente que chama a atenção

02. CONTINUIDADE Faz seus olhos se mexerem na direção desejada cont1continuidade2

Weather Line. O melhor app de clima, só por causa de continuidade

cont

E você achando que não tem Gestalt na sua vida, que é coisa de teórico chato…

03. FECHAMENTO Pô, gente preguiçosa, pararam no meio do caminho. Vou completar. clousurePricipios Gestalt

olha como você é craque nisso.

http://www.youtube.com/watch?v=LBNGno34f_w

04. PROXIMIDADE Tem uma distância mágica que “cola” os elementos, vira grupo proximityproximity2

Máoi…é namoro ou amizade?

05. FIGURA Vontade de enxergar. Seu cérebro quer tanto enxergar algum significado nas formas que dá até para usar os espaços que sobram entre as coisas (o famoso espaço negativo). O logo do Carrefour, do Fedex, sabe né? Noma Bar_Bittersweet-7 [Converted]

O ilustrador Noma Bar paga as contas de casa só fazendo espaço negativo

E claro, o Escher. escher

06. SIMETRIA O colírio para os olhos, tudo arrumadinho. Há exceções, mas geralmente nossa cérebro acha que a beleza é simétrica. Muitos logos são simétricos. Quer fazer uma experiência divertida? Tire uma foto bem de frente, corte-a no meio. Flipe as metades. Quanto mais parecidas, mais simétrico(a) (bonito/a) você é. Olha o Brad Pitt: brad Olha o Brad Pitt comparado com o Jay Leno: brad2 Olha o Zé Serra: serra

Tá, eu confesso, a foto não tava muito frontal. Mas você entendeu.

Tem essa campanha da Nissan, que fala que simetria é um saco, mas mesmo assim tá harmônico: Nissan_Cube_3Nissan_Cube_2 copy Bom, é isso. Tem gente que diz que são 6, outros que são 7… não importa. O que importa é que a  Gestalt taí, bem diante dos seus olhos – e dentro da sua cabeça – todos os dias.


    


17 Jan 15:51

Vulcan Point, uma anomalia geográfica incrivelmente confusa

by Wagner Brenner
Eduardo.barion

Inception

Uma ilha, em um lago, em uma ilha, em um lago, em uma ilha.

Ahnn…

Tá. Vamos com calma.

Fotos.

Zoom in.

01. As Filipinas (um arquipélago):

Vulcan Point, Philippines - 01

 

02. A Ilha de Luzon (no nordeste das Filipinas)

Vulcan Point, Philippines - 02

 

03. O lago Taal (no sul da Ilha de Luzon):

Vulcan Point, Philippines - 03

 

04. O vulcão Taal (uma ilha):

Vulcan Point, Philippines - 04Vulcan Point, Philippines - 05

 

05. O lago Crater (cratera), no Vulcão Taal

Vulcan Point, Philippines - 06

 

06. E finalmente, a pequena Vulcan Point, a ilhota no centro disso tudo.

Vulcan Point, Philippines - 07

 

EM UMA FOTO:

Vulcan Point, Philippines - 08

Na verdade estamos falando de um vulcãozão que tem uma ilha dentro da sua cratera. E esse vulcãozão fica dentro de um lago em uma das maiores ilhas das Filipinas.

Hmm….

Tá, não vou recomeçar essa história. Mas vou só complementar dizendo que esse singelo vulcão é o segundo mais ativo das Filipinas, já entrou em erupção 33 vezes (desde que se começou a registar erupções) e já matou mais de 6 mil pessoas.

Mais aqui.


    


17 Jan 15:44

Logan (13) sobre educação domiciliar

by Wagner Brenner

Tem aparecido tantos prodígios que a linha de corte por idade para um garoto(a) ser considerado(a) “adiantado” tem diminuído rapidamente. O que não faltam são exemplos de meninos e meninas se desenvolvendo em uma velocidade muito maior do que nas gerações anteriores, certamente já frutos da internet e de tantas possibilidades de ensino informal.

logan2

Logan Laplante tem 13 anos e não está matriculado em nenhuma escola. Está sendo educado em casa, sozinho e com a ajuda de seus pais. Criou um método próprio, baseado em seus interesses e adaptados ao seu estilo de aprendizado. Seu objetivo não é o vestibular. Quer ser um adulto pleno, feliz e saudável. Dinheiro virá como consequência.

Se morassem no Brasil os pais de Logan poderiam ser processados por “abandono intelectual”, já que a educação domiciliar ainda é proibida no Brasil, acredito mais como medida protecionista às crianças carentes.

Mas independentemente da questão da educação em casa, é bacana demais ver um garoto de 13 anos enfrentando uma platéia dessas. Não é mais questão de prodígio, existem vários Logans por aí. Uma geração que vem com outros valores, outros objetivos. Se fazem parte de uma geração mais evoluída ainda não dá para saber, mas uma coisa é certa: estão tentando, errando mais e mais rápido – e sabe-se lá onde pode chegar um garoto desses.

Corre atrás, escola.

Obrigado Guga Giglio/ Cris Gorissen

(via)


    


15 Jan 15:26

Como esta “mão” robótica esférica consegue pegar objetos?

by Geoff Manaugh

Quem disse que você precisa de polegares para montar objetos ou utilizar máquinas complexas? A Empire Robotics vem trabalhando em uma esfera futurista para criar “pinças robóticas baseadas em compressão”, também conhecidas como o sistema Versaball.

O sistema funciona mais ou menos como uma bexiga cheia de material viscoso (como o melaço): coloque-a em cima de um objeto, e ela se deforma ao redor dele para, dessa forma, prendê-lo.

Dentro do Versaball, temos ar comprimido e uma substância granular (não revelada). É assim que ele consegue abrir potes com tampa, trocar lâmpadas, lidar com objetos cortantes e até mesmo construir pequenas torres de Lego – confira nos vídeos abaixo.

A mão esférica pode pegar de tudo, e ajuda a evitar dificuldades mecânicas de dedos robóticos tradicionais, que podem ser caros e difíceis de controlar.

Claro, isto é útil em diversas situações industriais, como fábricas e talvez até mesmo canteiros de obras automatizados. Mas, como explica a Popular Science, o potencial mais interessante é usá-lo em próteses humanas.

empire robotics versaball (1)

A Empire Robotics está atualmente trabalhando em “uma versão do Versaball compatível com implantes de membros humanos”, segundo a PopSci. Eles já descartam de cara qualquer vantagem de tato nessa experiência: “um toco de borracha mole que pega uma maçaneta de porta de carro será sempre inferior a uma mão humana”.

Mas eu seria um pouco mais otimista aqui, já que os humanos se adaptam, e ainda estamos explorando novas interfaces de usuário para os nossos próprios corpos. Por exemplo, estas lâminas de corrida projetadas por Össur pareciam muito estranhas no início, mas agora elas são reconhecidas oficialmente pelos Jogos Olímpicos.

É, sem dúvida, surreal imaginar humanos do futuro realizando tarefas – desde trocar lâmpada a criar uma torre de Lego – usando nada além de uma prótese de Versaball, mas também é estranhamente maravilhoso, e um sinal incrível de onde a tecnologia de próteses pode nos levar. [Popular Science]

empire robotics versaball (2)








15 Jan 15:24

Este cara faz truques radicais de bicicleta em um caminhão em movimento

by Casey Chan

Imagine-se preso em um congestionamento. Imagine-se ouvindo as mesmas músicas da rádio, se perguntando o que você faria se não tivesse que lidar com o trânsito. Imagine seu cérebro entorpecido.

E então imagine um ciclista maluco fazendo alguns truques de bicicleta em uma pista instalada num caminhão em movimento. No meio do trânsito. Isso seria divertido para todos.

redbull bike (1)

Como a Red Bull é louca, eles levaram Daniel Dhers, ciclista de BMX, para Lima (Peru) e ele fez exatamente isso. Um caminhão com um half-pipe dirigiu pela cidade enquanto Dhers fazia seus truques.

Às vezes, ele alternava entre dois caminhões em movimento; mas às vezes, o veículo estava estacionado – para mantê-lo mais ou menos seguro. De um jeito ou de outro, esse deve ser o truque mais radical de bicicleta do que, bem, tentar driblar o trânsito de uma grande cidade usando bicicleta. [YouTube]








08 Jan 17:45

Fotos de crianças brincando de esconde-esconde

by Wagner Brenner

A prova que a empatia, a capacidade de enxergar com os olhos do outro, é habilidade adquirida com o tempo. Fotos de crianças brincando de esconde-esconde, crentes que estão invisíveis.

Masters of Hide and Seek - 19

Masters of Hide and Seek - 08

 

Masters of Hide and Seek - 01Masters of Hide and Seek - 02Masters of Hide and Seek - 03Masters of Hide and Seek - 04Masters of Hide and Seek - 05Masters of Hide and Seek - 06Masters of Hide and Seek - 07Masters of Hide and Seek - 09Masters of Hide and Seek - 10Masters of Hide and Seek - 11Masters of Hide and Seek - 12Masters of Hide and Seek - 13Masters of Hide and Seek - 14Masters of Hide and Seek - 15Masters of Hide and Seek - 16Masters of Hide and Seek - 17Masters of Hide and Seek - 18Masters of Hide and Seek - 20

(via Pleated Jeans)


    


07 Jan 18:23

South America according to the USA [via Rachel’s Rantings...



South America according to the USA

[via Rachel’s Rantings in Rio]

07 Jan 16:43

[cyanide and happiness / via]

07 Jan 16:42

[via]



[via]

07 Jan 16:42

The best of Story Time Jesus. Cool story Jesus! [via]





















The best of Story Time Jesus.

Cool story Jesus!

[via]

07 Jan 11:28

Que tal uma pílula capaz de te ajudar a reconhecer e reproduzir qualquer nota musical?

by Matheus Gonçalves

musicville

Não sei se você já ouviu falar de um conceito chamado Ouvido Absoluto, mas trata-se da capacidade que uma pessoa tem de identificar (e, em alguns casos, reproduzir fielmente) tons musicais, sem nenhum parâmetro prévio. Para alguns deles, inclusive, acontece de formar uma “imagem” auditiva em sua mente, com símbolos, letras ou qualquer que seja a descrição atribuída pelo indivíduo ao som em questão. Em palavras simples, a pessoa sabe qual é a nota, pelo som. Pode ser um piano, uma voz, tom do telefone, serrote, praticamente qualquer coisa.

Existe um documentário brasileiro muito bom, inclusive, chamado “Escuta Só: Ouvido Absoluto”, com menos 30 minutos de duração, que explica direitinho o que é o Ouvido Absoluto, e as variações de comportamento de pessoa para pessoa. Vale a pena dar uma olhada.

Essa característica existe em uma à cada 10.000 pessoas (o que não é lá muito raro), mas que, acredita-se, só pode ser adquirida até os sete anos de idade. Algo como o que acontece com as crianças que aprendem dois ou mais idiomas diferentes e falam sem sotaque nenhum, como se fosse sua língua nativa.

No entanto, alguns cientistas alegam ter descoberto que uma determinada medicação, comumente utilizada para tratamento psiquiátrico, pode permitir o aprendizado também para os adultos, mesmo que eles nunca tenham tido algum tipo de treinamento musical.

Algumas pesquisas anteriores revelaram que o Valproato (também conhecido como ácido valprótico), uma droga antiepiléptica, permitiu que ratos adultos adquirissem hábitos que usualmente eram impossíveis de serem desenvolvidos na fase adulta.

Foi então que o professor Takao Hensch, e sua equipe do Laboratório de Biologia Celular e Molecular de Harvard, tiveram a ideia de realizar um experimento no qual a droga foi aplicada em humanos adultos que nunca tiveram aulas de música.

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Em seguida, os cientistas pediram para que essas pessoas realizassem uma série de exercícios de treinamento do ouvido, durante duas semanas. Os indivíduos que tomaram a droga apresentaram uma significativa melhora da habilidade, quando comparando-se à performance dos que tomaram o placebo, evidenciando que a droga restaurou a plasticidade do cérebro, teoricamente perdida na infância.

Analisando os resultados, vê-se de fato que a melhoria nas funções de aprendizado foi enorme. Em entrevista à rádio NPR, de Washington DC, o Dr. Hensch indicou alguns pontos em potencial, além da música:

“Há uma série de exemplos de desenvolvimento que perde-se neste período crítico, sendo o idioma um dos mais óbvios. Sendo assim, a ideia aqui é de que desenvolver aqui uma maneira de reativar esta plasticidade, e equalizar os apropriados tipos de treinamentos, permitindo assim que um cérebro adulto ganhe funções de um cérebro jovem novamente.” – diz ele.

De qualquer forma, o autor do projeto lembra que experimentos como esse devem ser feitos com muito cuidado:

“Nós formamos nossas identidades através do desenvolvimento sensorial, dentro de um período crítico, quando adequamos nosso cérebro ao ambiente no qual fomos criados, adquirindo nosso idioma, cultura e personalidade. Então, se existir a possibilidade de apagarmos tudo isso ao reativar essa habilidade de aprendizado, estamos correndo um risco grande também.” – finalizou.

Portanto, é muito cedo para dizer que você poderá tomar uma balinha e sair cantando feito o Bruce Dickinson ou a Ella Fitzgerald. Não sei vocês, mas eu acho muito complicado correr o risco de fazer um FDISK no cérebro com esse propósito. Mas quem sabe no futuro?

Fontes: NPR e Frontiers.

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03 Jan 10:14

Google patenteia idéia da Microsoft de 18 anos atrás

by Carlos Cardoso

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Dizem que aqueles que se esquecem da História estão condenados a repeti-la. Eu diria que aqueles que se esquecem da História estão condenados a ser zoados por aqueles que conseguem guardar mais do que P.Sherman 42 Wallaby Way Sydney, Austrália.

Vivemos um tempo onde a palavra é inovação. Todo mundo quer ser o mais moderno, o mais atual, o mais futurista. Todo mundo patenteia idéias que considera importantes, estratégicas. Foi o caso do Google, que ganhou uma patente sobre uma técnica de transformar uma conversa em chat em uma história em quadrinhos, com direito a avatares.

O problema é que há um caso de uso prévio dessa idéia, e bem prévio, bem antes do Google existir. É o Comic Chat da Microsoft.

comic

Criado em 1996 por  David Kurlander, da Microsoft Research, o Comic Chat funcionava como um cliente de IRC, onde você escolhia um entre vários avatares, conversava com várias pessoas ao mesmo tempo, trabalhava com expressões, algumas automáticas outras manuais: essencialmente era umas 10x mais avançado do que a patente que o Google ganhou dia 31.

Sei que se eu fosse a Microsoft mandaria flores pro Google, dizendo “continuem inovando assim, a concorrência agradece”.

Fonte: SG.

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19 Dec 12:26

Que tipo de magia negra faz com que estes dois blocos tenham a mesma cor?

by Jesus Diaz

Um lado é escuro, outro é claro. Um é cinza, outro é branco. Obviamente são dois blocos diferentes de cor, certo? Errado. Os dois blocos tem a mesma cor. Sério, eles têm a mesma sombra cinza. Para descobrir isso, basta cobrir o meio dos blocos com seu dedo (onde eles se encontram) para descobrir a ilusão. Assustador.

A ilusão, descoberta por David Smith e pelo Kottke, faz com que eu nunca mais confie nos meus olhos.

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17 Dec 16:36

MONSTRÃO

by ricardo

MONSTRÃO
11 Dec 20:13

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Eduardo.barion

Minha relação com futebol













25 Nov 14:56

Este experimento do Google vai levar você à Terra-Média

by Daniel Junqueira

A Terra-Média é um mundo fictício fantástico, mas se você realmente quer conhecê-la, você precisa ler muitas palavras. Então se você quer conhecer o mundo de fantasia de Tolkien sem precisar atravessar sessões de leitura, o novo tour do Google pela Terra-Média é uma forma fantástica de fazer isso.

Parte do Chrome Experiment, a viagem do Google pela Terra Média tem a forma de um mapa belíssimo com os lugares encontrados em O Hobbit, cada um com um mini-game específico e espetacular. Seja você um fã de longa data, ou apenas alguém que viu alguns dos filmes, atravessar um mundo desconhecido como esse certamente vai diverti-lo por um tempo.

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Você pode encontrar a Terra-Média aqui. E não se preocupe, não encontrará nenhum spoiler. Mas você já deve saber o que acontece, certo? [Middle Earth via Digg]




22 Nov 14:58

Quer que seu filho se interesse por programação? Dê um kit Kano pra ele

by Ronaldo Gogoni

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Crianças são curiosas por natureza, e a geração que estamos criando hoje é muito mais esperta do que a nossa, que cresceu na transição do mundo analógico para o digital. Eles estão muito mais iterados a uma realidade cercados de gadgets por todos os lados e aprendem a lidar com um computador com muito mais desenvoltura do que nós em nossa época.

Toda curiosidade deve ser estimulada e incentivada, e é possível ensinar coisas legais e divertí-los ao mesmo tempo. Se se filho curte robôs, dê um Mindstorms pra ele. Se sua menina se amarrou em ciência de foguetes, apresente à ela o Kerbal Space Program. Mas quando falamos de programação e informática, não há muitas alternativas suficientemente atrativas. É por isso que o kit Kano é tão legal.

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Não esse.

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Agora sim. O projeto lançado no Kickstarter é voltado a encorajar crianças e se interessarem por informática, permitindo que elas montem seu próprio computador baseado no Raspberry Pi. Quem é dono de um desses sabe que é fácil lidar com ele, mas não no nível que qualquer guri possa pegar um e sair usando. O pessoal que idealizou o projeto gosta de pensar nele como um kit de LEGO, onde basta plugar, ligar e usar. E mais: o fato de ser voltado para os pequenos não impede, claro, que muitos adultos que nunca se interessaram por um Raspberry Pi por não saberem programar adquiram o kit e façam bom uso dele.

A ideia é entregar às crianças – e adultos – todas as ferramentas necessárias, por isso o kit completo conta com:

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  1. Manuais de instruções completamente ilustrados;
  2. Cartão SD de 8 GB com o Kano OS (baseado no Debian), pacotes e programas dedicados, como tutoriais voltados a ensinar conceitos de programação para crianças;
  3. Alto-falante;
  4. Raspberry Pi Modelo B;
  5. Teclado com trackpad;
  6. Case transparente;
  7. Tampas coloridas do case;
  8. Adesivos;
  9. Cabos HDMI e mini-USB;
  10. Adaptador de energia elétrica universal;
  11. Dongle Wi-Fi.

Colocá-lo para funcional é mais fácil que andar para trás:

O projeto foi um sucesso: em menos de 24 horas ele atingiu a meta de 100 mil dólares; até o momento em que este texto é redigido a campanha já arrecadou US$ 229 mil. Se seu filho tem interesse em programar, apenas US$ 99 mais US$ 20 de envio garantem o kit. O envio dos kits está programado para julho de 2014. Quem já possui o Raspberry Pi e gostaria de testar o sistema só precisa contribuir com US$ 9, ou com US$ 49 se deseja adquirir o kit sem o micro-PC.

Portanto estimule a curiosidade de seus filhos e eles lhe agradecerão depois.

Fonte: Kickstarter.

 

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18 Nov 15:34

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18 Nov 15:16

making the world a weirder place [via]



making the world a weirder place

[via]

01 Nov 18:31

Kelly Brook e surfista Anastasia Ashley deram uma de Kim Kardashian no Instagram!

by Mateus Chernicharo
1Esse movimento pode estar virando algo interessante ;)
01 Nov 18:19

O governo chinês é realmente muito ruim no Photoshop

by Casey Chan

O que era para ser uma simples e carinhosa imagem de quatro oficiais do governo chinês visitando uma idosa como sinal de respeito com as pessoas acabou se tornando mais um pesadelo do Photoshop na China. Três homens gigantes observam metade de um homem flutuar por cima de uma idosa em miniatura. Sério, alguém precisa ensinar os chineses a usarem Photoshop.

Ou melhor, talvez seja melhor não ensiná-los a usar o Photoshop porque esses erros quase sempre são fantásticos. A imagem acima foi postada no site oficial da cidade de Ningguo, no Leste da China. Supostamente ela deveria mostrar o vice-prefeito e outros três oficiais com a moradora mais velha da cidade, uma visita que de fato aconteceu. Mas o resultado final foi constrangedor.

O responsável por modificar a imagem ridícula explicou à CCTV:

Pensei que as fotos originais não representavam bem a ocasião. Então juntei as duas imagens. No momento, não pensei que isso daria uma reação tão grande.”

O governo do Ningguo explicou em uma declaração, segundo o WSJ:

Decidimos repreender publicamente o Escritório de Assuntos Civis e a pessoa responsável, Xu Feiyu. Esperamos que todos os departamentos aprendam uma lição com o caso e sejam ainda mais rigorosos ao checar as informações publicadas.

Eles não vão aprender. Por favor, não aprendam.

original (8)




31 Oct 16:34

Mad | Sergio Aragonés cria pôster gigante para a revista

O veterano da revisa MAD, Sergio Aragonés, criou um cartaz gigante para comemorar o centésimo episódio da série MAD TV no Cartoon Network. A imagem reúne 60 anos de história da revista e mostra diversas referências a piadas recorrentes da publicação, além de artistas e personagens clássicos. Veja abaixo! A revista MAD atualmente está na edição 522 nos EUA.