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05 Aug 17:22

Intel Skylake i7-6700K tested: a smart upgrade despite small gaming gains

Intel Skylake install photo

If you’re building a brand new PC next week, next month or for the foreseeable future, Skylake is the platform you should be building on—but maybe not for the reasons you think. Intel is launching the i7-6700K ($350) and the i5-6600K ($243) today to much anticipation, but the new 14nm CPUs aren’t dramatically outshining or outperforming their predecessors. In fact, stacked up against a Haswell i7-4790K (the refresh Intel called Devil’s Canyon), the i7-6700K turned in gaming benchmark framerates only a few frames faster (and sometimes slower) than the older CPU. At best, we saw a 5 percent bump in gaming performance.

So why should you move to Skylake when you build a new gaming PC? It’s not a huge flashy upgrade, but it brings with it a new socket and a new chipset, Z170. And Z170 is what matters. The chipset adds some crucial additional bandwidth to support more PCIe lanes, more USB 3 ports, and modern solid state storage that’s outstripping the capabilities of SATA. It also supports faster DDR4 RAM, which is now far more affordable than it was in 2014 (16GB Corsair Vengeance LPX has dropped from $300 to $160 in less than a year).

Skylake’s going to be a good step forward for PC hardware, even if it’s not a giant leap for gaming.

Without taking a deep dive into Skylake’s architecture, let’s go over how some of those advances in technology will affect your next rig. Then we’ll tackle a difficult question: how old should your rig be to justify an upgrade to Skylake?

Skylake and the Z170 chipset

If you want to really dig into the technology of Skylake, check out the in-depth review from our colleagues over at Maximum PC, including some detailed direct performance comparisons. Thanks to Asus for providing a ROG Maximus VIII Hero motherboard for Skylake testing; it's a sleek and stylish motherboard with a great software set, USB 3.1 and x4 M.2 on-board.

Here’s a quick hit-list of significant features for Skylake and its new chipset:

16 PCIe lanes on the CPU and another 20 PCIe 3.0 lanes on the chipset. The latter is a big increase from the 8 PCIe 2.0 lanes on the last several chipsets.

A new DMI 3.0 (Direct Media Interface) link between CPU and chipset, with double the effective bandwidth (32 gigabit/s) of DMI 2.0. This increases the throughput and effectiveness of those extra chipset PCIe lanes.

Intel claims that very fast NVMe SSDs, which operate over PCIe, will achieve full performance over the chipset lanes (thanks to the bump up to PCIe 3.0), which means they won’t have to use the valuable CPU lanes that you want dedicated to your graphics card.

Our Skylake build. Isn't she a beauty?
Our Skylake build. Isn't she a beauty?

Like the Devil’s Canyon i7-4790K and i5-4690K before them, these new Skylake 6700K and 6600K CPUs are built for overclocking. Their default clocks are already high at 4.0GHz and 3.5GHz, and able to overclock to a stable 4.7/4.6GHz, respectively, on a hefy air cooler.

Support for DDR4 RAM. RAM speed has only a small performance impact on gaming framerates, but DDR3 is on the way out, and DDR4 prices are dropping fast. It’ll be the norm in the near future.

More powerful RAM overclocking options. Most of us don't do any serious RAM overclocking, but the new processor is more flexible when it comes to tweaking ratios. Plus, speeds up to 4133. Yowza.

While not built into the chipset, many Z170 motherboards are launching with USB 3.1 support, and many have USB 3.1 Type-C connectors. That’s great for future-proofing.

Many Z170 boards are also building in M.2 ports with PCIe lanes as opposed to SATA express, which is great news for the future of high speed storage. We want to be able to take advantage of SSDs like the Samsung SM951.

Integrated graphics performance is slightly better than Haswell, but not nearly as strong as Broadwell. For gamers, that’s mostly irrelevant, as we’ll always use a dedicated graphics card. But DX12 makes it possible for devs to leverage both GPUs, which could be a few frames of free performance in games.

Put all this stuff together, and you’ll see quite a few features that facilitate faster storage and memory and transferring data from one part of your PC to another. It may not be quite as sexy as a huge jump in CPU efficiency, but it’s all important. Sandy Bridge felt like the baseline for the past four years of processor development, and Skylake seems like it’ll fill the same shoes—it’s transitioned to DDR4 RAM, which will be the mainstream memory for several years, and built compatibility with the next few years of SSD advancements.

Intel Skylake High Res

So, should you upgrade?

Like Nintendo games, Intel processors may age, but they rarely grow cheaper. When Intel releases a new line of processors, the older ones are phased out of the market and are no longer available for purchase new. Unless you’re deal hunting on eBay, you’re likely not going to pick up a year-old Intel CPU for cheap. That means you can either pick up a Haswell CPU for a limited time right now—at virtually the same price as Skylake—or move to the new platform. Unless you can get an absolute steal on a Z97 motherboard and DDR3 RAM, it simply makes sense to move to Skylake. If the PC you’re upgrading from is more than a year old, you’re going to need a new motherboard with a new socket, anyway.

Is it worth upgrading from Haswell/Devil’s Canyon? No. You’re looking at virtually no CPU performance increase on an investment of $500+ between processor, motherboard and RAM.

Is it worth upgrading from Ivy Bridge? Not really, at least not for gaming. Skylake gaming performance is only marginally better than Devil’s Canyon on average, and the bump from Ivy Bridge to Haswell delivered the standard 5-10 percent increase in overall performance. Remember that games are more often bottlenecked by the GPU, not the CPU. Gaming performance between the Haswell 4770K (2013) and Ivy Bridge 3770K (2012) is virtually identical across many games. M.2 SSD support is a point in favor of Skylake, but hardly worth the upgrade by itself at this point.

Is it worth upgrading from Sandy Bridge? Based purely on gaming framerates, again, no. You’re still only going to see a 5-10 percent increase in framerates with Skylake, even going back four years to the 2011 Sandy Bridge processors. But now we’re getting into territory where there are some other advantages.

Sandy Bridge was limited to DDR3-1333 (before overclocking), while Skylake supports much faster DDR4 RAM. M.2 SSD support is another point in Skylake’s favor. Sandy Bridge is also limited to PCIe 2.0, which has roughly half the throughput (500MB/s) of PCIe 3.0 (about 985 MB/s). PCIe 2.0 is still plenty fast for any single-GPU setup. For a dual-GPU setup with a cutting edge card, PCIe 3.0’s extra bandwidth may offer slightly better performance.

Is it worth upgrading from Nehalem? Hell yeah. That 2008 chip is ancient at this point: you’ll be running at far faster and more efficient base clocks, be able to overclock far more, and run far faster RAM. Circa-2008 boards also may be lacking USB 3.0 ports and SATA 6Gb/s, which modern SSDs are now fully saturating. Boy oh boy, are you ready for an upgrade.

Skylake boxes

Wrapping up

If your PC is younger than four years old, upgrading to Skylake isn’t going to have much of an impact on your gaming experience. Don’t be too eager to upgrade—for the cost of a new processor, motherboard, and RAM, you can buy a graphics card that’ll last years (and still have money left over).

That said, if you’re looking to build a gaming rig for the first time, or your first new PC in 4+ years, Skylake offers great performance and the biggest chipset upgrade in some time. It’s an easy choice. For gaming, we’d recommend the i5-4600K, which costs $107 less than the i7 and can overclock up to 4.6 GHz. That kind of speed, combined with the new chipset, will last you a long time.



05 Aug 10:21

Star Wars Battlefront apuesta fuerte por el combate aéreo con el modo Escuadrón de cazas [GC 2015]

by Gallego

Aunque los aficionados más puristas han manifestado sus reticencias con lo que respecta al nuevo 'Star Wars Battlefront', lo cierto es que con cada nueva dosis de información que nos llega por parte de EA y DICE, el estudio encargado en esta ocasión de su desarrollo, la cosa pinta mejor. Vale, es cierto que este reinicio va a cambiar muchas cosas con respecto al formato original de la serie, pero creo que merece la pena darle una oportunidad.

Sus responsables han vuelto a subir hoy la apuesta en la Gamescom 2015 presentando el modo Escuadrón de cazas, centrado en combates aéreos de la máxima intensidad donde no faltarán las aeronaves más míticas de la saga galáctica. Hasta el más reticente se habrá emocionado, aunque sea un poco, viendo las escenas de combate del Halcón Milenario en toda su gloria.

Naturalmente, 'Star Wars Battlefront' va a ser mucho más que duelos en el aire, así que para cerrar la presentación de este título EA ha mostrado un tráiler más general en el que se da un buen repaso a todo lo que nos espera, incluyendo un brutal momento de cierre que no os quiero desvelar. Concentrad todos vuestros midiclorianos, que os harán falta a partir del próximo 20 de noviembre.

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05 Aug 08:19

Lexus lanza un hoverboard, que mola mucho, pero no tanto como el de Marty McFly

by Pixel

2015, ese era el año al que Marty McFly llegaba queriendo viajar al futuro en la mítica película “Regreso al futuro II” allá por 1989. De entre las muchas visiones de futuro que aparecían en la película había una que resultó muy especial, el hoverboard: un curioso monopatín que flotaba sobre el suelo.

Durante ventiseis largos años, este curioso monopatín no fue otra cosa que una ficción cinematográfica, aunque varias iniciativas estaban tratando de hacerlo posible. Hace apenas un mes Lexus lanzó un vídeo en el que se podían ver unas imágenes de un hoverboard presuntamente real que desprendía un curioso humo blanco. Veniá acompañado de una frase del ingenerio jefe de Lexus, Haruhiko Tanahashi: “No hay nada imposible, es solo cuestión de encontrar la manera”. El vídeo corrió como la pólvora y se desataron los rumores sobre si era real o se trataba aún de una nueva ficción publicitaria.

Haeta que ayer Lexus destapó el pastel, y mostrando que sí, que han desarrollado un hoverboard

Y sí, es real, funciona usando una tecnología que mezcla superconductores, imanes y nitrógeno líquido (de donde proviene el “humo blanco”)

hoverboardlexus3

El hoverboard se construye a partir de un núcleo aislado, que contiene HTSLs (high temperature superconducting blocks, bloques de superconductores de alta temperatura). Estos se encuentran en criostatos – depósitos de nitrógeno líquido que enfrían los superconductores a -197 ° C. El hoverboard se coloca encima de una pista que contiene imanes permanentes. Cuando la tabla se enfría hasta la temperatura operativa las líneas de flujo magnético la ‘fijan’ en su posición, manteniendo la altura de flotación de la tabla.

La tabla como ves es difícil de manejar y es necesario una pista bastante especial para que funcione, pero sí que parece un gran paso. Por cierto, las pruebas se han desarrollado en Cubelles, Barcelona, donde se instalaron los 200 metros de pista magnética.

No te pierdas otros vídeos de Lexus, donde cuentan la evolución del proyecto o los test que realizaron antes de “sacarlo a la calle”

Más información: en el site de Lexus

La entrada Lexus lanza un hoverboard, que mola mucho, pero no tanto como el de Marty McFly apareció primero en Pixel y Dixel.
05 Aug 05:25

Probamos el nuevo Rayman Adventures y nos echamos a temblar con lo que podría hacerle el F2P

by Ruben Marquez

Raymanadventures

Desde hace algunas semanas lleva rondando por la AppStore neozelandesa una versión preliminar del nuevo Rayman Adventures, una secuela de los grandes éxitos Rayman Jungle Run y Rayman Fiesta Run en la que, por primera vez en el salto de la saga a smartphones, se nos permite controlar la dirección de la mascota de Ubisoft como si de un plataformas al uso se tratase.

El tráiler de presentación fue toda una sorpresa en la que unos gráficos espectaculares y el cambio de control para acercarse a la rama más clásica de los plataformas, fueron suficientes para olvidar que esta entrega abandonaría el modelo de pago para saltar de cabeza a la piscina del free-to-play. Ahora, tras varias horas con el juego, toca comprobar qué es lo que esconde realmente este giro en su estrategia.

Raymanadventures3

Rayman Adventures: una joya a nivel visual

Los primeros minutos con Rayman Adventures fueron una delicia. Sigue pareciéndome increíble no sólo que Ubisoft haya conseguido que su motor UbiArt ofrezca unos resultados tan lustrosos en la pantalla del iPhone, también que la fiebre del píxel no haya quedado sepultada por semejante belleza y no existan más juegos que sigan esa línea.

El control no brilla igual de bien. Digamos que lejos de utilizar un joystick virtual, lo único que hacemos es marcar la dirección en la que nos dirigimos deslizando con el dedo hacia un lado u otro y a partir de ahí Rayman se desplaza de forma autónoma. Si queremos cambiar hacia el lado inverso, deslizamos en esa dirección, si queremos atacar deslizamos hacia donde nos estamos moviendo y pulsamos sobre la pantalla si queremos que el personaje salte.

No sé hasta qué punto me convence la idea, se ha convertido en algo bastante incómodo en según qué ocasiones por culpa de tener que girar y atacar más rápido de lo que permite la animación y el control, pero tampoco me extrañaría que nos estuviésemos quejando de los controles virtuales si se hubiese optado por esa fórmula. Esto va como va y acaba siendo cuestión de gustos, pero no parece que vaya a ser un impedimento para nadie a la hora de jugar.

Lo que sí molesta un poco más es cómo se ha orientado el sistema free-to-play del juego, no por ser especialmente puñetero con frenarnos la partida a base de vidas o limitaciones de tiempo, sino por parecer un título que no goza de un empaque coherente y sí una colección de niveles que sea fácilmente ampliable con el paso de los meses.

Raymanadventures2

El free-to-play en forma de palo entre las ruedas

Divididos en niveles de exploración, oleadas de enemigos o plataformas en busca de recolectar lumens mientras nos desplazamos a toda velocidad del punto A al B, cada escenario distinto nos presenta una serie de niveles variados que, una vez terminados, nos abren las puertas a un nuevo huevo.

¿Qué es esto? La fuente de poderes especiales del juego, planteados aquí como moscas sidekick que sirven de imán para recoger lumens, brújula para los secretos del modo exploración o escudos de ataque para las escenas de oleadas. No son imprescindibles para superar los niveles, pero sí son de gran ayuda para completarlos al 100% y, además, son el detonante de las primeras esperas del juego.

La idea es que los huevos deben eclosionar tras un tiempo de espera que empieza siendo leve pero acaba alcanzando hasta las 8 horas, por lo que debes esperar antes de poder conseguir el nuevo compañero y poner otro huevo a incubar para seguir abriendo zonas del mapa.

Tampoco podemos aventurarnos demasiado a valorar este sistema porque al ser un soft-launch los cambios que pueden ir generándose antes del lanzamiento oficial podrían cambiar por completo, pero a priori los que disfrutamos de las anteriores entregas nos vamos a cruzar con una evolución que preferiríamos habernos ahorrado pasando por caja en la tienda.

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04 Aug 10:41

Autodesk presenta Stingray, su motor gráfico para facilitar la labor a estudios pequeños o indie

by Pedro Santamaría

Stingray

Autodesk es consciente de la importancia que su software tiene a la hora de desarrollar videojuegos. Por ello, ahora lanzan su propio motor gráfico para juegos: Stingray. Una actualización y cambio de nombre de aquel motor llamado Bitsquid que compró en 2014.

Stingray mantiene las bases de aquel motor con la única diferencia de tener una renovada interfaz, que se adapta mejor a las propias herramientas de Autodesk. Así, la idea es que creadores y artistas puedan tener un entorno completo que les permita modelar y animar. Algo que, por ejemplo, ahora tendrían que hacer recurriendo a aplicaciones 3D por un lado y a motores como Unity o Unreal.

Stingray llega como una alternativa a los clásicos Unity o Unreal, además de ser una solución para evitar programar tu propio motor gráfico

Con un sistema de suscripción, 30 dólares al mes para el plan básico, Stingray puede ser una propuesta interesante para todos aquellos que os dedicas al desarrollo de videojuegos. Claro que habrá que ver la acogida que tiene. Sobre todo porque la documentación, tutoriales, guías, etc para usar Unity o Unreal son mayores en estos momentos y han demostrado grandes resultados.

Vía | 9to5Mac Más información | Autodesk

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03 Aug 17:12

Estos son los cazadores de nubes

by Sergio Parra

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El aspecto de una nube depende de diversos factores. Actualmente se distinguen diez géneros principales de nubes: cirros, cúmulos, estratos, cirroestratos, cirrocúmulos, nimboestratos, cumulonimbus, altoestratos y altocúmulos. Estos nombres se basaron en la obra pionera de Luke Howard, químico inglés que publicó su Essay on the Modification of Clouds en 1802.

Esta clasificación taxonómica de las nubes nos recuerda a la de las especies animales. Y precisamente como si fueran especies animales, existen caazadores de nubes, como los que aparecen reflejados en el hipnótico vídeo que tenéis más abajo. Para grabar todas las imágenes se pasó dos semanas por las llanuras de Arizona, Colorado y Rapid City, en Dakota del Sur. Su autor es Mike Olbinski, y la banda sonora es The Secret History de The Architect.

En total se grabaron unos 45.000 fotogramas con una cámara Canon 5d Mark III y lentes Rokinon.

Las nubes más altas se forman a unos 6.000 metros de altitud; las más bajas lo hacen a un nivel inferior a los 2.000 metros. Aunque existen excepciones. Según el Atlas Internacional de Nubes, la nube 0 es la más alta concebible. Se conoce por el nombre de cirro, tiene forma de filamentos delicados y puede alcanzar hasta 12.000 metros de altura.

Vía | Microsiervos

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03 Aug 07:09

Haciendo surf con una moto de motocross [VÍDEO]

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)
motocrosssurf

Lo que vais a ver a continuación es uno de los vídeos más extraños y alucinantes que he visto últimamente. El protagonista es el australiano Robbie Maddison, conocido por sus increíbles desafíos , quien ha habilitado su moto con unos esquíes y unas palas para poder desplazarse por encima del agua y ha viajado hasta Haití Tahití para subirse encima de la legendaria ola Teahupo’o. Esperad al final del vídeo porque merece la pena:



Al contrario de lo que uno puede pensar al principio, explica su mecánico Buddy Morgan, el factor determinante para moverse sobre el agua no era la potencia de la moto sino la forma y el ángulo en el que colocaban los esquís. Por supuesto, durante las pruebas la moto se hundió entre 30 y 40 veces y Maddison tuvo que aclimatarse a la ola y conocerla mejor. Tras comprobar que podía elevarse más de tres metros, decidió ponerse un chaleco salvavidas debajo del uniforme. El resultado es una pequeña maravilla.

Tenéis más info y fotos en este precioso reportaje en Motocross Transworld: Pipe Dream | Vía Reddit

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
31 Jul 05:26

Watch Google Translate vs. “La Bamba”

31 Jul 05:19

Los detalles del descenso a un cometa [VÍDEO]

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)
Credit: ESA

Lo que veis sobre estas líneas son las primeras imágenes de lo que vio el módulo Philae al chocar/rebotar contra el cometa 67P el pasado mes de noviembre. Ocho meses después, los científicos ya tienen todos los datos para reconstruir por completo lo que sucedió durante aquellos instantes y han realizado un minucioso informe sobre todo lo que la misión nos ha ayudado a aprender sobre la superficie del cometa y sus características. En primer lugar, los datos indican que el encuentro con el cometa fue todo un prodigio de precisión: las coordenadas indican que estaba a solo 112 metros del lugar de aterrizaje elegido y a 51 segundos respecto al tiempo estimado, un margen de error extraordinariamente pequeño teniendo en cuenta la velocidad y distancia.

Toda la info y vídeos en: Lo que Philae nos enseñó al rebotar sobre el cometa 67P (Next)

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
29 Jul 17:49

After 14-Years This Man Shaves His Beard Off and His Family Has the Best Reaction

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Un cuento sobre el momento y la inercia [VÍDEO]

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)


Más info | Vía: @puratura

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
22 Jul 08:09

Los chicos de la cámara lenta atacan de nuevo

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)


Esta vez una de ellos se ha metido en enorme globo de agua para registrar con una cámara de alta velocidad cómo explota. Puedes ver el vídeo completo aquí:



[Visto en Reddit]

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
18 Jul 06:52

Learning About the Magnus Effect is Magically Mesmerizing

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Tagged: basketball , science , Video , win
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Superslide Expectations vs. Reality

10 Jul 19:43

Trackmania Turbo shows off its moves in new gameplay trailer

For such a simple arcade racing game, Trackmania has proven remarkably durable. The original came out in 2003, and last month Ubisoft announced that the latest version, Trackmania Turbo, will launch in November (although that's apparently been moved back a bit). A lot has changed over the years, but going by the "gameplay walkthrough" trailer released yesterday, underneath all the bells and whistles, it's still the same core game.

Like every other game in the series, Trackmania Turbo is ridiculously fast and utterly indifferent to the laws of physics, but it's also extremely easy to play. "We wanted [Trackmania Turbo] to be an arcade game. The key words and DNA are, 'accessible and simple,'" Tommy Francois, Ubisoft's director of IP development, explains in the trailer. "The controls are simplistic. You only need three buttons to control your car, not counting the restart button."

Trackmania Turbo will come with 200 tracks spread across four different environments, but the real fun comes by way of the track editor, which enables the creation of sprawling, sometimes incredibly difficult tracks that go way beyond what comes with the core game. The trailer also reveals what I believe is a new co-op multiplayer mode called DD—Double Driver—in which two players must cooperatively drive a single car. It makes more sense when you see it in the trailer, although I suspect that that these two Ubi drivers are better at it than most players will be.

The Trackmania Turbo entry on Steam says it will be out in November, as previously announced, but the Ubisoft site says the date is actually December 1. We'll figure it out and let you know which it actually is.



02 Jul 05:40

Allison Road is a survival horror game influenced by P.T.

Screen Shot 2015-07-02 at 2.24.56 pm

It wasn't long ago that everyone was mourning the death of "true" survival horror games, but the last couple of years have seen a huge, unexpected resurgence for the genre. P.T., a playable Silent Hills teaser exclusive to PS4, has been among the highlights, and it looks like Allison Road is itching to follow in its footsteps. P.T. is no longer available on PS4, and Silent Hills is no longer in development, so it's a canny move on British studio Lilith Ltd's part to work on a game like this.

As the footage below demonstrates, Allison Road not only borrows the P.T. aesthetic, but it's also audacious enough to directly reference the former game. While the video shows "real gameplay", it doesn't spoil any actual events, and is intended only to convey the atmosphere of the game.

"At this point pretty much all of our core mechanics are in place, however, some actually didn't make the cut-off for the video," the YouTube description reads, naming the inventory system as still a work-in-progress.

This is only a pre-alpha prototype, but it's already looking good. It's long at 13 minutes, but make sure you watch until the end to see what all the fuss is about. No release window has been announced.



25 Jun 08:06

El Hormiguero y la gravedad en los medios

by Irreductible

hormiguero

Como cada noche, durante la cena, tenía puesto en la Televisión el programa “El Hormiguero” de Antena 3, no es que sea un gran fan, pero me sirve de ruido de fondo. El problema es que el pasado martes este ruido llegó a ser lo más estridente que cualquier persona con unos mínimos conocimientos de física puede soportar.

Me refiero a la sección “¿Qué cae antes?”, en la que Pablo Motos propone al invitado acertar qué objeto de un par llegará antes al suelo al ser lanzado desde varios metros de altura. Si se tiene algún conocimiento de física, se sabe que ambos caen al mismo tiempo y por un momento, ingenuo de mí, pensé que eso era lo que se proponían demostrar con el experimento.

Nada más lejos de la realidad. A continuación, tanto el presentador como el invitado (por cierto un conocido piloto de Fórmula 1 que, digo yo, algo tendrá que saber de física) comienzan a elucubrar sobre cuál llegará antes al suelo en función de su masa. Aclaro, por si el lector no está iniciado en la materia, que este pensamiento es de lo más intuitivo y normal, especialmente en niños, pero por ese mismo motivo, creo que se ha de ser contundente en lo erroneo del mismo.

En ausencia de otra fuerzas, dos objetos caen al mismo tiempo sea cual sea su masa. Se puede ver en numerosos experimentos realizados en las condiciones apropiadas:

Pinche aquí para ver el vídeo

Finalmente mis peores presagios se cumplieron, se lanzan los objetos y uno cae antes que otro por una mínima diferencia, que bien podría ser debida a una pequeña diferencia en el lanzamiento o por la propia resistencia del objeto al aire. Los implicados en el experimento llegan a la conclusiones del estilo de “Ironman cae antes por la densidad del hierro“, “claro, es que tal objeto pesaba más” o “el muffing es más denso y cae primero“. Incrédulo me quedo.

Creo que este es un claro ejemplo del flaco favor que hacen los medios y en especial la televisión a la divulgación científica. Me parece absolutamente gratuita e inecesaria la patada a las Leyes de Newton que se ha dado en un programa que, además, presume de tener secciones de ciencia. No cuesta tanto informarse, no cuesta tanto tener un poco de rigor en lo que se emite y sobre todo, una vez realizado el experimento, no era tan complicado llegar a soluciones correctas.

Esta noche hemos sido partícipes de una gran lección de ignorancia delante de toda España.

Si alguien quiere pasar unos minutos de vergüenza ajena, aquí dejamos el video en cuestión:

Pinche aquí para ver el vídeo

Este artículo nos lo envía Sergio Guevara, Ingeniero Aeronáutico por la Universidad Politécnica de Madrid y actualmente investigador en la Universidad Rey Juan Carlos.

19 Jun 20:06

This Awesome Water Slide Sends You Flying!

Submitted by: (via ROUND III MEDIA)

16 Jun 05:42

Mirror's Edge Catalyst, más abierto que nunca [E3 2015]

by Jarkendia

'Mirror's Edge Catalyst' era de los títulos que más ganas teníamos de ver en la conferencia del E3 2015 gracias a la buena acogida que tuvo el primer 'Mirror's Edge', con ese parkour en primera persona a cargo de Faith. Por fin lo hemos visto en movimiento con su nuevo motor Frostbite 3.0.

Lo mejor, en cualquier caso, es que DICE ha asegurado que su mundo será más abierto que nunca, como si de un sandbox se tratase y sin tiempos de carga. Y saldrá el 23 de febrero de 2016.

Aparte del considerable aumento en su calidad técnica (PC, PS4 y Xbox One), Faith ganará en agilidad y el movimiento será mucho más dinámico. En definitiva, que su regreso promete.

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De 'Star Wars Battlefront' sabemos muchas cosas, pero no las suficientes. De ahí que haya sido escogido como el gran protagonista del cierre de la conferencia de EA en la feria del E3 2015.

En esta ocasión sí que hemos visto gameplay del nuevo 'Star Wars Battlefront' y sobre una parte mítica del Star Wars: El Imperio Contraataca. El resultado es completamente espectacular, con esa esencia 'Battlefield' bajo el filtro de La Guerra de las Galaxias, con explosiones por doquier y un claro énfasis en los vehículos, aquí tanto del Imperdio como de la Alianza Rebelde. No faltará nada.

Este primer adelanto, con una demo de PS4, también nos ha mostrado a dos iconos de la trilogía original: Luke Skywalker y Darth Vader. Su duelo final ha cerrado sin lugar a dudas uno de los grandes de este 2015. Esperemos que EA y DICE no olviden por qué se hizo grande con las dos primeras entregas y nos ofrezca un regreso a la altura. Por ahora, al menos, tiene pintaza.

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16 Jun 05:32

Trackmania Turbo arrives in November

Trackmania Turbo

Trackmania Turbo, the newest entry in the long-running racing series, will feature over 200 different tracks set in four different environments. You'll be able to play online or locally with split-screen, as well as design your own tracks, of course, or create random ones with its Trackbuilder utility.

Trackmania Turbo is releasing on November 27, 2015. You can view the announcement trailer below.



16 Jun 05:09

Star Wars Battlefront "Survival Mode" revealed at Sony's E3 event

More Star Wars Battlefront gameplay went on display at tonight's Sony E3 presser, in the form of a trailer that showcased a previously-unseen gameplay mode called simply "Survival."

Survival is essentially a Horde Mode that pits players against increasingly difficult waves of enemies. In the video shown during the press event (and playing above), a pair of crashed rebel troopers have to defend themselves against what appears to be an entire Imperial army, beginning with simple stormtroopers and eventually leading to shocktroopers, AT-STs, TIE Fighters, and a Star Destroyer. In between waves, the Rebellion does its part in the fight against tyranny by dropping supply pods to help keep our intrepid duo in the fight. It's silly, but it looks like the fun kind of silly, and so that's okay.

This is actually the second Star Wars Battlefront trailer to turn up at E3 today; the first, a 40-player battle for the planet Hoth, was rolled out earlier this afternoon during the Electronic Arts event. Watch it here.



15 Jun 15:35

El poder de las entrañas de la Tierra en este vídeo en HD 4K y 8K

by Sergio Parra

La erupción de volcán Calbuco en Chile fue una demostración reciente del poder de las entrañas de la Tierra, el 22 de abril, el segundo a las 01:00 del 23 de abril, y el tercero a las 13:08 del 30 de abril. El volcán Calbuco es un estratovolcán localizado en la provincia de Llanquihue, región de Los Lagos. Es considerado por el Servicio Nacional de Geología y Minería (Sernageomin) como el tercer volcán más peligroso del país.

Y en el vídeo que encabeza esta entrada, de Timestorm Films, podéis ver su poder de destrucción con una nitidez y detalle inéditos hasta el momento: en HD 4K y 8K gracias a una Pentax645Z, una Canon 6D y varias Sony A7. El vídeo es fruto del azar, porque estaban grabando un time-lapse cuando, de súbito, se produjo la erupción.

Vía | Microsiervos

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11 Jun 14:52

Xcode 7 permitirá la instalación de apps que Apple rechazaría en tu App Store

by Pedro Santamaría

Gba4ios2 Devices

Ayer comentamos que iOS 9 ofrece un nuevo componente que permite la instalación de complementos para bloquear elementos web. Pero eso no será lo único que la compañía deje instalar y que cambia respecto a las opciones actuales.

Con la llegada de iOS 9 y Xcode 7 se podrán instalar aplicaciones propias sin necesidad de tener cuenta de pago en el Programa para Desarrolladores de Apple. Esto significa que cualquier aplicación de la que tengamos el proyecto podrá ser instalada a través de Xcode 7. Sí, cualquiera. Hasta aquellas que la compañía rechaza de su App Store como los emuladores.

Y eso es lo que ha hecho un desarrollador como comentan en pocketgamer. Ha descargado el proyecto de GBAios y lo ha instalado en su iPhone. Un proceso que no es complicado pero requiere tener nociones básicas de cómo funciona el entorno de programación de Apple.

Gba4ios

Por tanto, todo esto nos hace pensar que Apple quiere evitar el Jailbreak con medidas como Rootless aunque, tal vez, esto sea aún más efectivo pues muchos usuarios sólo tenía como interés instalar aplicaciones que la App Store rechazaba.

Por supuesto, el riesgo de disparar la piratería no sería tal. Al contrario que pueda ocurrir en otras plataformas como Android, en la que basta con tener el .apk, aquí sería necesario tener todo el código y compilar. No bastaría con tener el archivo .ipa. Veremos cómo avanza todo aunque imagino que más de uno instalará Xcode 7.

Más información | Bouk | bitbucket

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10 Jun 14:28

No te pierdas el evento Ciencia Jot Down 2015 en Sevilla

by Francisco R. Villatoro

Dibujo20150609 ciencia jot down 2015 - sevilla

No te puedes perder la segunda edición del evento Ciencia Jot Down 2015, que se celebrará en Sevilla este fin de semana (12-13 de junio en el Salón de Actos de la ETSI Informática, Universidad de Sevilla). La asistencia es gratuita, pero por cuestiones de control del aforo, la Universidad exige que te inscribas. Hazlo aquí, ya.

Un gran programa de divulgación científica con charlas de 30 minutos que disfrutarán grandes y pequeños. Yo no me lo pierdo, ¿y tú?

Dibujo20150609 ciencia jot down 2014 - sevilla

Programación – Viernes 12 de Junio

17:00-17:30. El lado oscuro del genoma humano. Isabel López Calderón (Universidad de Sevilla)

17:30-18:00. La geometría de las pompas de jabón. Isabel Fernández Delgado (Universidad de Sevilla)

18:00-18:30. Descanso

18:30-19:30. Mesa redonda: Periodismo Científico.

19:30-20:00. Ganadores del Concurso Famelab España 2015.

Programación – Sábado 13 de Junio

10:00-10:30. El cerebro enamorado. José Ramón Alonso (Universidad de Salamanca)

10:30-11:30. Mesa redonda: Amor 2.0.

11:30-12:00. Descanso

12:00-12:30. Veo, veo… ciencia para ver mejor. Pablo Artal (Universidad de Murcia)

12:30-13:00. Entrega de premios del concurso DIPC de Divulgación de la Ciencia.

13:00-13:30. Divulgación científica en TV: entre el “no lo entiendo” y el “eso está mal”. José Antonio Pérez (Órbita Laika)

Un gran evento de divulgación organizado por grandes divulgadores: Enrique Fernández Borja, aka Cuentos Cuánticos (Universidad de Sevilla), Ángel Fernández Recuero (Jot Down), Carlos A. García Vallejo (Universidad de Sevilla), Clara Grima Ruíz (Universidad de Sevilla), Alberto Márquez Pérez (Universidad de Sevilla).

¿Que lo sientes mucho pero no puedes ir? Puedes disfrutar de los vídeos de las charlas del evento de 2014. Y en las próximas semanas se colgarán los vídeos del evento de 2015. No es lo mismo verlo offline que disfrutarlo en directo, pero tus circunstancias son las circunstancias.

La entrada No te pierdas el evento Ciencia Jot Down 2015 en Sevilla fue escrita en La Ciencia de la Mula Francis.

09 Jun 05:50

Incredible Transforming Origami!

Submitted by: (via jeanreno)

Tagged: origami , flowers , Video , g rated , win
06 Jun 10:34

That Tire Stole My Change!

funny-fail-gifs-tire-change

Submitted by: (via Bits and Pieces)

Tagged: whoops , gifs , tired , close call
06 Jun 10:05

another quick one

by admin

Another quick mathematical image and animation. Experimenting with twisting the space inside out. Best seen in movement, here: https://www.shadertoy.com/view/XtSGDK

03 Jun 05:26

constexpr Complete For VS 2015 RTM: C++11 compiler, C++17 STL

by Stephan T. Lavavej - MSFT
We've finished implementing constexpr for VS 2015 RTM, and we've updated the online compiler at webcompiler.cloudapp.net with our latest development build.     As I previously mentioned , the compiler currently supports C++11's original rules for constexpr...(read more)
01 Jun 16:12

"Como si siempre hubiéramos sido ingrávidos"

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)


Hace unos días, en el espectáculo "Protón" de mis buenos amigos Xurxo Mariño y Vicente Mohedano recordé las imágenes de la estación espacial Skylab, la predecesora de la actual Estación Espacial Internacional en la que los astronautas disponían de un amplio habitáculo en el que hacer gimnasia y acrobacias. Unos días después me topo casualmente con este vídeo en el que se ven especialmente bien aquellas cabriolas espaciales y me ha parecido buena idea traerlo porque estoy seguro de que muchos, especialmente los más jóvenes, quizá desconozcan estas escenas tan divertidas. Esta estación espacial estuvo en órbita en una fecha tan temprana como 1973, apenas unos años después del primer alunizaje, y cayó al mar en 1979. En la secuencia, uno de los astronautas recuerda aquellos días con una frase que me encanta. "Saltábamos", dice, "como si siempre hubiéramos sido ingrávidos".

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/