Normalmente solemos marcar este tipo de descuentos en nuestros especiales de Cazando Gangas, pero esto es especial. No ocurre cada día que un juego como Monument Valley pase a ser gratuito temporalmente en la App Store, y es una de estas ocasiones en las que prácticamente os obligaríamos a descargarlo en caso que tengáis un dispositivo iOS.
Monument Valley apareció en abril del año pasado y captó nuestra atención rápidamente por ser un título cuidadísimo, con una atmósfera que invita a jugarlo en un ambiente relajado y sin molestias. De hecho os recomiendo el uso de auriculares y un ambiente con poca luz, justo como hace el mismísimo Frank Underwood en House of Cards.
Monument Valley: el juego que envejecerá perfectamente
Nuestros compañeros de VidaExtra calificaban el juego como "un embrujo" en su análisis, poniendo como inconveniente el que es demasiado corto. Los desarrolladores lo intentaron resolver con alguna expansión que se agradeció, aunque eso implicaba desembolsar algo más de dinero.
No en vano Monument Valley ganó el Apple Design Award como mejor juego del año en la WWDC del 2014, y desde entonces se considera un título imprescindible para todos los que quieran juegos de calidad en sus dispositivos. Y ahora que es gratuito y que encima se ha actualizado para la pantalla del iPad Pro no hay excusa que valga: debéis probar este juego sí o sí.
Ahora sólo queda que sus desarrolladores piensen en el Apple TV.
Did you miss the Visual Studio 2015 Update 1 announcement yesterday on the Visual Studio blog?
Find the release notes here
Install C2/CLang support from the breadcrumb template under File > New > C++ > Cross-platform or, for new Visual...(read more)
In Visual Studio 2015 RTM we announced Edit and Continue (EnC) support for both X86 and X64 C++ in the default Debug Engine with the VC++ 2015 toolset (v140) . Over the past couple months, we’ve been working on improving the experience and supporting...(read more)
Sia ha revelado un nuevo tema de su próximo álbum, ‘This Is Acting’, ese trabajo que comprende una serie de canciones que la propia Sia compuso para otros artistas y que al final terminaron guardados en un cajón. De este ‘This Is Acting’ ya habían sido revelados dos temas, ‘Alive’ y ‘Bird Set Free’, ambos compuestos para el recién estrenado ’25’ de Adele y que al final fueron desechados por la británica.
En esta ocasión Sia nos presenta un tema titulado ‘One Millon Bullets’, una vez más en esa línea tan “Sia” en la que la canción empieza dejando intuir la intención de ‘power ballad’ para llegar al estribillo multiplicando por cinco todo el “power” y regalando a diestro y siniestro todas notas agudas de las que tanto puede presumir. Ahora la pregunta sería: ¿Funciona ‘One Million Bullets’? La respuesta es fácil y supongo que muchos estarán de acuerdo conmigo: “Sí… pero funcionaría mejor de no haber aparecido después de dos temas que ya seguían el mismo patrón, ‘Alive’ y ‘Bird Set Free'”. Que sí, Sia es espectacular, pero no se puede negar que muchas -muchísimas- de sus canciones siguen absolutamente el mismo patrón, y eso ya no es tan bueno… y mucho menos cuando se trata de presentar un nuevo álbum.
Pero sus fans más acérrimos seguro que estarán como locos cantando en modo repeat los tres temas de ‘This Is Acting’ que llevamos descubiertos, y esperando con ansias que llegue el próximo 29 de enero para poder echarle el guante a este nuevo trabajo de Sia que, por cierto, se comenta que no es el único que tiene terminado. ¿Será que tendremos otro disco de Sia a la vuelta de la esquina? Eso sí que sería un pelotazo.
Earlier this year I wrote a post on how you could debug C++ code on Linux from Visual Studio. It was a bit cumbersome, but it was doable. Today we are releasing the Visual Studio GDB Debugger extension preview . This will enable debugging remote Linux...(read more)
El vídeo que podéis ver aquí abajo ha sido concebido por Victor Miller, en la Universidad de Stanford, y lo ha publicado el New York Times. Básicamente muestra un láser prendiendo una burbuja de metano. Todo ello ha sido grabado a 10.000 fotogramas por segundo, lo que permite reproducir la imagen de forma superlenta.
Sin embargo, lo más llamativo del vídeo es que ha sido registrado con una técnica conocida como fotografía Schlieren, así que lo visto es la sombra del metano (el láser no tiene sombra, por eso no se ve). La técnica de Schlieren capta la variación en la densidad del metano generada por el calor.
Quedamos bastante dubitativos tras la presentación de 'Dreams' en el E3, conscientes de que aquello iba de dar vida a nuestros sueños de la mano de la creación de escenarios y personajes marca de la casa, pero sin saber muy bien cómo iba a funcionar todo lo que MediaMolecule nos quiso vender.
Tras la presentación de la Paris Games Week nos han quedado claras dos cosas: que a nivel artístico es una auténtica gozada que se acerca como ningún otro título a un estilo muy onírico y que alcanzar el nivel de calidad presentado con nuestras propias creaciones no va a ser nada fácil.
Afirman sus creadores que todo lo visto en el vídeo puede hacerse desde cero gracias al editor, exactamente como ya ocurría con la saga 'LittleBigPlanet', así que la única duda es cómo conseguirán que todo ese batiburrillo de ideas tenga cierto sentido en una campaña, si es que esas son las intenciones del estudio.
De limitarse a la creación la cosa se complica, estando obligados a que la comunidad se ponga las pilas con unas herramientas de las que, al menos por ahora, poco se conoce. A ver si esa beta de 2016 no se retrasa demasiado y pronto podemos conocer en profundidad qué ha detrás de este 'Dreams'.
‘The Day of the Tentacle Remastered’ no sólo es una realidad, sino que Double Fine se lo ha llevado al Indiecade que tiene lugar este fin de semana en Culver City (California) para que, por primera vez, los fans puedan jugar con él. ¡Suertudos ellos!
Os traemos las primeras imágenes de ‘The Day of the Tentacle Remastered’ para, ya que no podemos probarlo, al menos ver qué tal le ha sentado el paso a los gráficos en alta definición. Y ojo, Double Fine no sólo le ha dado un potente lavado de cara, si no que tanto la banda sonora como todo el apartado sonoro han sido mejorados. También contará con nuevas características que, por ahora, están por ver.
Comparativa y galería de imágenes
Aquí os dejamos una galería con las primeras capturas que han salido de esta versión HD del clásico de LucasArts:
the-day-of-the-tentacle-remastered
Y a continuación encontrareis una imagen de este ‘The Day of the Tentacle Remastered’ comparada con su versión original:
[Radio Clásica ha estrenado un programa sobre ciencia y música llamado Longitud de Onda; #LDOnda en twitter. Se emite todos los días de 13:00 a 14:00. Los viernes pasaré por sus estudios para presentar algún tema relacionado con la física o las matemáticas de la música]
Armónico es un término que podemos encontrar tanto en el ámbito de la música (de donde procede el término, de hecho), como en el de la física y las matemáticas. Se encuentra, en último término, tras las bases de la armonía occidental y de nuestra percepción del tono. Por eso, merece la pena prestarle un poco más de atención. Pero para ello debemos explicar cómo se produce un sonido.
Un sonido se produce cuando un objeto vibra y empuja el aire que lo rodea. Este empujón se traduce en una variación de la presión, una onda que viaja por el aire hasta que llega a tu oído y, ¡tachán!, escuchas un sonido. Las características de este sonido dependerán en gran medida del objeto que lo produce: de su masa, su forma, su tamaño, el material del que está hecho, etcétera. El tono del sonido, cómo de agudo o grave resulta, está relacionado con la frecuencia de la vibración (cómo de rápido “tiembla” el objeto). El volumen nos indica la amplitud de la misma. Lo que llamamos timbre, por su parte, engloba una gran cantidad de variables distintas (desde cómo es el arranque inicial de un sonido a su descomposición en armónicos) y, de manera breve, podríamos decir que es todo que no es volumen ni tono.
Existen muchos sonidos diferentes, producidos por objetos diferentes. Pero a nosotros nos interesan unos muy determinados: aquellos producidos por objetos unidimensionales y homogéneos. Esta es precisamente la forma que tiene la mayoría de los instrumentos melódicos de una orquesta: los violines, violas, arpas, etcétera, tienen cuerdas. Los instrumentos de viento (flautas, clarinetes, oboes…), por su parte, son esencialmente columnas de aire. Columnas y cuerdas: objetos aproximadamente unidimensionales.
No es casualidad. Son precisamente estos objetos los capaces de producir tonos bien definidos o, equivalentemente, sonidos cuyo espectro en frecuencia está compuesto por la serie armónica. Cuando pulsamos una cuerda tensada, como la de un piano, la nota que reconocemos corresponde a su frecuencia natural o fundamental: la frecuencia de la cuerda vibrando en toda su longitud. Pero la cuerda no es una comba; se mueve de manera más compleja. Este movimiento más complejo se puede explicar como la superposición de muchos otros, de frecuencia única, conocidos como modos normales. En el caso de un objeto unidimensional sujeto por sus extremos (léase cuerda), son modos en los que la cuerda vibra por mitades, por tercios, por cuartos… Su frecuencia, inversamente proporcional a la longitud de cuerda que vibra, será doble, triple, cuádruple… de la frecuencia fundamental (la frecuencia de la nota que reconocemos). Los armónicos son, por tanto, una serie de sonidos con una relación muy particular: sus frecuencias son múltiplo de una misma frecuencia fundamental. Por otra parte, supongo que también habréis adivinado por qué, en matemáticas, la serie armónica (1, 1/2, 1/3, 1/4…) recibe este nombre: son las longitudes de una cuerda que producen sus armónicos.
Nuestra capacidad de reconocer el tono de un sonido está muy relacionado, precisamente, con los armónicos. Pero, además, esta serie tiene grandes implicaciones en el lenguaje musical: desde la formación de escalas a lo que en música occidental se conoce como “consonancia” y que da sentido a un concepto de armonía omnipresente a través de los estilos. Desde el rock al jazz y a Johann Sebastian Bach: la explicación de la música que escuchamos cada día se encuentra, en último término, en la física.
Quick reminder, if you are doing image blurring or downsizeing (or some other linear pixel operation) and your image is a photograph, you probably want to make sure you (or your hardware) is performing inverse gamma correction before accumulating in the kernel and gamma correction after averaging. Otherwise you are going to lose brightness in the image. Well know fact, but usually ignored.
Wrong way to do it:
vec3 col = vec3(0.0);
for( int j=-w; j
Correct way to do it:
vec3 col = vec3(0.0);
for( int j=-w; j
Where Gamma() and DeGamma() can be just approximations, such as Gamma(x) = pow( x, 1.0/2.2 ) and DeGamma(x) = pow( x, 2.2 ), or even Gamma(x) = sqrt(x) and DeGamma(x) = x*x if you really are in a hurry.
The image bellow shows on the left side the wrong (and most common) way to blur an image, and the right side shows the result of correct blurring. Note how the correct version does not get darker but retains the original overall intensity after blurring, unlike the one in the left.
If you are in the CPU and need to do the de-gamma yourself, consider using a 256 entry LUT with 16bit fixed point values representing the degammaed domain so that you don't lose perceptual precision.
La NASA ha filmado durante los últimos 5 años el comportamiento del sol, haciendo capturas fotográficas de alta resolución, con fotogramas a cada segundo. El resultado es el conmovedor vídeo que encabeza esta entrada cuyo protagonista es una inmensa bola de fuego que proporciona vida a nuestro planeta.
El Solar Dynamics Observatory de la NASA (SDO), como podéis ver, proporciona imágenes increíblemente detalladas. Al observar el Sol en diferentes longitudes de onda (y, por tanto, diferentes temperaturas) los científicos pueden ver por qué los campos magnéticos del sol están constantemente en movimiento, entre otros muchos detalles. Las llamaradas solares son explosiones de luz, energía y rayos-X. También pueden estar acompañados por lo que se llama una eyección de masa coronal o CME.
Usted se levanta por la mañana y casi sin abrir los ojos repite una secuencia de tareas: se desnuda, entra en la ducha, se lava el pelo, se seca, se viste, desayuna... Todo esto mientras piensa en un montón de cosas y va de un lado a otro de manera automática, como si no tuviera que pensarlo. Pero, ¿cómo funciona esta especie de 'capataz' interno que se ocupa de que sigamos un orden y organiza nuestras tareas?
Continuing its habit of giving away games for no apparent reason and with no strings attached, Oddworld: Abe's Oddysee is free on Steam today. Not for a limited time, not when you buy something else... it's just free.
You'll need to hurry though, because the offer ends Sept. 24 at 10 a.m. PT (that's early tomorrow morning in Australia), but once you install it, it's yours forever. Oddworld New 'N Tasty has a 50 percent discount as well, so if you like ugly-but-endearing green aliens then you ought to be happy.
Oddworld: Abe's Oddysee originally launched in 1997. New 'N Tasty is a remake of the original, with fancy new 3D graphics. It follows Amnesia: The Dark Descent as last week's freebie (presumably to promote Soma), so keep an eye out: there may be another free game next week.
Tampoco habrá que registrarse en ningún lado, bastará con entrar a la tienda online de la plataforma en la que queramos jugar y ponerla a descargar. Estará activa desde el 8 hasta el 12 de octubre y, como en toda buena beta que se precie, se producirán errores, interrupciones durante las partidas y cosas raras, algo de lo que ya ha advertido EA. Para que no se diga.
Algunos datos más a tener en cuenta:
La beta pesará 7 GB en consolas y 11 GB en PC.
En PC se podrá precargar a partir del día 7 de octubre a las 10:00h (hora peninsular española). En consolas parece ser que habrá que esperar hasta el mismo día 8 para descargarla, aunque en este caso no se ha dado a conocer la hora.
El nivel máximo que podremos alcanzar en la beta es el cinco.
Como en Las Vegas, lo que suceda en la beta se quedará en la beta. Es decir: los progresos no se guardarán de cara a la versión final del juego.
In my day, Mac games were limited to playing tag in your raincoat, so it's always great to see the Macintosh's relatively tiny game library expand. The latest big-budget developer to offer a Mac version of one of their games is Creative Assembly, whose Alien: Isolation is coming to Mac—and Linux—next week.
Feral Interactive are handling conversion duties, and they're bringing it to Steam for both Mac and Linux on September 29. (It's also coming to the Mac App Store sometime in October.) It's the 'Alien: Isolation - The Collection' version of the game, meaning it includes all the DLC. Here's a trailer:
The minimum system requirements for both versions are below.
Mac
2.0Ghz CPU with at least 4GB RAM
1GB or better graphics card
Mac OS 10.10.4 or later
AMD 5000 series graphics card or better, NVIDIA 600 series or better and Intel Iris Pro series graphics card or better
Linux
2.6Ghz Dual-Core CPU with at least 4GB RAM
1GB or better graphics card
Ubuntu 14.04 (64bit) or SteamOS
The game requires an NVIDIA 600 series graphics card or better running Driver version 355.11 or better. Intel AMD and GPUs are not supported
La impresión en 3D ha llegado para quedarse. Pero si queremos imprimir una copia de algo que nos rodea (incluso de nosotros mismos), debemos acudir a unas instalaciones donde dispongan de escáner y diversas cámaras que registren todo el volumen del objeto a imprimir. Con esta nueva app que se está desarrollando, tu smartphone te lo pondrá más fácil convirtiéndose en un escáner 3D de mano. Podéis ver su funcionamiento en el vídeo que encabeza esta entrada.
El proyecto se llama MobileFusion y está desarrollándose por investigadores de Microsoft. Todo el trabajo lo hace el software, así que no será necesario implementar una cámara extra o cualquier otro dispositivo. Lo que sí debe hacerse es rodear el objeto con la cámara para registrar todos sus detalles, casi como al hacer esas fotografías panorámicas que la app se encarga de montar. El resultado no es profesional, pero sí sorprendente. Todavía no tiene una fecha de lanzamiento, pero se espera que esté disponible para iOS, Android y Windows Phone.
En el MIT Media Lab usan, como podéis ver en el vídeo que tenéis más abajo, una fascinante impresora 3D que emplea como materia prima cristal fundido a mil grados centígrados. Como si viéramos sopladores de vidrio del siglo XXI.El objetivo del MIT es realizar pruebas de resistencia y de transparencia de los objetos impresos con cristal.
De momento, los jarrones concebidos por esta impresora ya se exhiben en el Museo Smithsonian del Diseño. Y es que el procedimiento de impresión no es sencillo, pues la impresora debe estar adaptada para soportar temperaturas tan elevadas y el sílice debe fundirse en una cubeta para ir brotando progresivamente por el cabezal de impresión.
Intel is developing a new kind of solid state drive called Optane, planned for release next year. Intel says that the memory in the Optane drives can operate up to 1,000 times faster than the NAND flash used in today’s SSDs. According to AnandTech, Optane drives will be available in both PCIe SSD and DIMM form factors.
Optane drives are based on a technology called 3D XPoint, which is being developed by Intel and Micron. Current flash technology is fine for everyday use, and we’re just beginning to see PCIe-based SSDs in consumer hardware, but tasks which require a huge amount of data can be bottlenecked by the speeds. According to Technology Review, Rob Crooke, a general manager on Intel’s memory project said that the new technology will improve everything from gaming to medical research done by supercomputers. “We expect to see breakthroughs in personalized medicine, in business analytics to allow companies, cities, and maybe countries to run more efficiently.”
Flash memory uses a grid of electrons to store binary data. Drives running on 3D XPoint technology use stackable, perpendicular wires which connect submicroscopic columns. Data is stored at the crossing points of these wires by using electricity to change the composition of atoms trapped there.
Image via Anandtech
Just like flash memory, this new technology is non-volatile, meaning data is stored even when the power is switched off. However in Optane drives, individual data cells do not need big and expensive transistors (in relation to the size of the cell) to read or write data. They are also supposedly more durable than current drives, because they are not significantly impacted by how many write cycles they perform. That could be just as important as the speed increase long-term, as it could make the 3D XPoint memory a viable competitor with hard disks and magnetic tape for archival storage.
Intel gave the first demo of 3D XPoint at the Intel Developer Forum yesterday, pitting the new drive against its high-end P3700 SSD (which has read speeds of up to 2700 MB/s). The new drive delivered over 7 times the IOPS (input/outputs per second) performance. We’ll see if Intel’s Optane drives live up to those benchmark speeds in everyday use if they do release in 2016. Any bets on the price?
Nuestro país es uno de los principales productores de ajo, pero, entre otras razones por la extensión, no podemos competir con el principal productor de ajos a nivel mundial, China. Al menos no podemos competir en cantidad o en precio, pero algo muy diferente es el tema de la calidad. Para que no te engañen con los ajos, hoy te enseñamos las principales diferencias entre los ajos españoles y los ajos producidos en China.
Además de por sus características organolépticas, que son muy importantes ya que nuestro ajo es más picante, más dulce y más aromático frente al ajo chino que es más neutro, con menos sabor y un cierto olor a húmedo, también hay grandes diferencias en cuanto a su aspecto exterior, que nos pueden ayudar a distinguirlos antes de comprar uno u otro.
Como podéis ver en la imagen de la campaña para diferenciarlos promovida por el MAGRAMA con apoyo de los fondos FEDER, en el ajo español, el color morado va por dentro. La cabeza de ajos española es más pequeña, y suele tener 8 o 10 dientes, con piel morada, recubierta de una capa exterior blanca.
Los ajos chinos, son mas grandes, en una cabeza con 10 o 12 dientes en los que el color morado traspasa la capa y sale al exterior. Además de su peor calidad y características físicas de las que os acabo de hablar, la principal diferencia está en los controles y garantías sanitarias, que cuanto menos son dudosas frente a los controles estrictos de nuestros ajos.
Ahora que sabes en qué se diferencian los unos de los otros, ten bien abiertos los ojos cuando veas en tu supermerado ajos a precios que no se corresponden con la media, para que no te engañen con los ajos.
Por azar, gracias a la serendipia (los investigadores se toparon con esta molécula mientras investigaban ratones con mutaciones genéticas), un grupo de científicos británicos han identificado una proteína, Un grupo de investigadores del Imperial College de Londres afirma haber descubierto una nueva proteína, LEM (“lymphocyte expansiona molecule”, molécula de expansión de linfocitos), que es capaz de producir grandes cantidades de linfocitos T, que combaten el cáncer. El estudio ha aparecido en la revista Science.
Según Philip Ashton-Rickardt, de la Sección de Inmunología del Departamento de Medicina de lmperial College: “Puede ser un punto de inflexión para tratar un gran número de cánceres y virus".
El autor del estudio, realizado junto a investigadores de la Universidad Queen Mary en Londres, la Harvard Medical School y el ETH Zúrich, explica que se trata de una forma completamente nueva de tratar el cáncer, y el próximo paso debe ser desarrollar una terapia genética basada en la producción de dicha proteína. Los investigadores creen que podrán empezar a probar este método en humanos dentro de tres años. Una futura terapia genética basada en la producción de más linfocitos T puede ser más efectiva y mucho menos devastadora que los tratamientos actuales, como la quimioterapia.
Nadie la había visto antes o ni siquiera era consciente de que existía. No se parece a ninguna otra. Las células cancerígenas tienen formas de suprimir la actividad de los linfocitos T, lo que les permite escapar del sistema inmunitario. Diseñar de forma genética células T para que aumenten su habilidad para combatir el cáncer ha sido un objetivo desde hace tiempo y las técnicas para modificarlas ya existen.
Once again, I’m collecting links to SIGGRAPH content: courses, talks, posters, etc. I’ll continue to update the post as new stuff appears; if you’re aware of anything that’s not listed here, please let me know in the comments.
Note: The ACM is also providing open access to all of the content1 for a limited time2, as they did last year. (This probably explains why it’s taking a while for some of the material to show up elsewhere.)
Que las ciudades están atestadas de coches es algo que ya sabemos, pero a veces necesitamos una visualización para entenderlo mejor. Es lo que han hecho un grupo de personas para la iniciativa International Sustainable Solutions, quienes han fotografiado el espacio que ocupan 200 personas que viajan en coche cuando los pones por separado, en un autobús o en un tranvía.
En la primera imagen vemos a 200 personas en 177 coches en una calle de Seattle (EE.UU.). En la segunda, las mismas personas desprovistas de su coche y sentadas en el suelo nos dan una idea de la cantidad de espacio que ocupa el tráfico diario en relación a los pocos usuarios que desplaza. Pero el mazazo definitivo se produce cuando vemos lo que ocuparían esas mismas personas en tres autobuses, en bicicletas o en un tranvía urbano. Definitivamente, es una buena manera de concienciarnos de lo útil que es el transporte público.