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14 Mar 13:20

JJ Abrams working on both Portal and Half-Life movies

Half-Life 2

When IGN pressed for a status update on the rumoured Half-Life and Portal movies, JJ Abrams responded, "Not yet, but they're in development, and we've got writers, and we're working on both those stories. But nothing that would be an exciting update." Au contraire, Mr Abrams; confirmation of their existence is more exciting than you think.

If the concept of a Half-Life or Portal movie is all news to you, I'm not surprised—there was a brief flurry of activity on the subject in 2013, when Abrams and Gaben got together at the DICE summit to talk about cross-platform storytelling. Newell suggested that "either a Portal movie or a Half-Life movie" could work, while Abrams said he'd like to make a game with Valve.

Even further back, in 2010 Newell lamented the quality of pitches he'd received from a litany of Hollywood production companies for a movie based on the Half-Life franchise.

"Their stories were just so bad. I mean, brutally, the worst. Not understanding what made the game a good game, or what made the property an interesting thing for people to be a fan of."

Evidently he found common ground with Abrams, because it seems the collaboration has the green light.




09 Mar 14:34

Eclipse Che es un nuevo IDE basado en la nube que trata de reinventar el trabajo colaborativo

by Yúbal FM
Img Features Cloud Ide

La Fundación Eclipse cree que en el sector de los entornos de desarrollo aún hay sitio para la innovación, y lo quieren demostrar con el que han calificado como su IDE de nueva generación. Se trata de Eclipse Che, una herramienta multiplataforma que se basa en la nube para que los desarrolladores puedan trabajar de manera local o remota.

Che soporta cualquier framework y lenguaje de programación, y es expansible, lo que quiere decir que los propios desarrolladores pueden crear sus propias extensiones o modificar los plug-ins existentes a su antojo. También tiene una función de vista previa para poder ver el proyecto de la misma manera que lo harán los usuarios.

Eclipse presume de que el suyo es el único IDE de este tipo con su código abierto, lo que permite que los desarrolladores tengan una alternativa más económica sin tener que pagar extras por la sobrecarga de espacios de trabajo. Al estar basado en la nube y poder instalar un cliente web, cualquier desarrollador podrá contribuir desde cualquier sitio sin necesidad de instalarse el software.

Gestionando equipos de trabajo

Img Features A New Kind Of Workspace

Con su Che Workspaces, este IDE une proyectos y sus runtimes en busca de una mejor experiencia. Se podrán gestionar equipos para trabajar de forma colaborativa en los proyectos, y la concesión de acceso remoto se administrará usuario por usuario. Vamos, algo parecido a lo que nos encontramos en aplicaciones como Slack a la hora de gestionar sus canales.

Los espacios de trabajo creados con Che se pueden alojar en servidores locales, donde se les podremos asignar un nombre de host concreto para permitir el acceso remoto. De esta manera, se podrán alojar varios espacios de trabajo en un mismo servidor sin que esto repercuta en los tiempos de ejecución.

Che tiene disponible su código abierto en GitHub. Si queréis darle una oportunidad podéis empezar echándole un vistazo a los documentos que Eclipse ha puesto a vuestra disposición. AQUÍ podréis descargarlo tanto para Windows como para OS X y GNU/Linux, aunque necesitaréis tener instalado Java 1.8. Además, los equipos Windows y OS X también necesitarán tener Docker Toolbox.

Enlace | Eclipse Che

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03 Mar 19:43

2000 Marbles and 3000 Parts Make Up This Beautiful Music Machine

01 Mar 19:22

The Best Reason to Get Your Pilot's License is to Scare the S**t Out of All Your Friends

Do a barrel roll!

Submitted by: (via Sebb Stratta)

Tagged: trolling , Video , airplane
29 Feb 18:56

Windows 10 y varios sabores de Ubuntu ya están disponibles para la nueva Raspberry Pi 3

by Yúbal FM
1366 2000

Los chicos de la Fundación Raspberry Pi han decidido celebrar su cuarto cumpleaños presentando oficialmente la nueva Raspberry Pi 3. Esta nueva versión cuenta con un procesador de 64 bits con cuatro núcleos ARM Cortex-A53, 1 GB de memoria RAM, conectividad WiFi y Bluetooth 4.1, todo ello manteniendo su precio de 35 dólares.

Aunque el lanzamiento le ha pillado a muchos por sorpresa, otros como Microsoft o los responsables de Ubuntu Pi Flavour Maker ya estaban trabajando con el nuevo modelo, de manera que desde esta misma mañana Windows 10 y varios sabores de Ubuntu ya pueden ser instalados en la nueva versión del exitoso pequeño ordenador de bajo coste.

Ubuntu Pi Flavour Maker nació estas navidades como un fork de Ubuntu MATE para que cualquiera pudiera llevar Ubuntu MATE, Lubuntu, Ubuntu Server y Xubuntu al microPC. Es un script que hace compatible estas versiones con la arquitectura de la Pi, y al trabajar con los instaladores apt y dpkg ofrece las mismas características que el Ubuntu de escritorio, aunque con las obvias limitaciones de hardware.

05 Ubuntu Mate

El propio Ubuntu MATE original también ha anunciado su disponibilidad para la nueva Raspberry, y tras haber recibido una unidad el pasado viernes el responsable de Ubuntu Pi Flavour Maker también ha podido tener preparada su aplicación para el día del lanzamiento.

La Raspberry Pi Foundation tampoco ha querido olvidarse de Microsoft, y también les envió una unidad para que fueran adaptándose a ella. De esta manera, hoy han anunciado una nueva versión de Windows 10 IoT Core Insider Preview compatible con el pequeño ordenador, el cual también han puesto a la venta con el SO preinstalado en la Microsoft Store.

Chromium OS llegará próximamente

Chromium Os Updated

La comunidad lleva varios meses desarrollando un proyecto para llevar Chromium OS a micro-ordenadores como la Raspberry Pi 2. El proyecto se llama Chromium OS for SBC (Single Board Computers), y al contrario que el resto de grandes proyectos a ellos la presentación del nuevo modelo les ha pillado de improviso.

Aun así, según le ha confirmado su máximo responsable a Softpedia, esta misma mañana se ha comprado dos unidades para adaptar su versión libre del sistema operativo de Google al nuevo ordenador. Por lo tanto, dentro de pocas semanas deberíamos empezar a tener noticias de las primeras versiones adaptadas.

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25 Feb 06:30

Uncharted 4 vuelve a demostrar que será de lo mejor de este año con un tráiler dedicado a su historia

by Sergio Cejas (Beld)
Uncharted 4

'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón'. Con solo leer o escuchar el nombre de este juego lo normal es pensar que será uno de los grandes bombazos de este año o incluso de esta generación, como ha ocurrido con sus predecesores. Motivos no le faltan y a los que ha demostrado hasta ahora se suma uno más con el nuevo tráiler que acaba de publicar Sony.

En este vídeo de la cuarta entrega de la saga de Naughty Dog hacen un repaso a diferentes cinemáticas y secuencias para ponernos al tanto de todo lo que nos ofrecerá la historia de este gran juego. El montaje ha sido realizado de forma sobresaliente, dando la impresión incluso que estamos viendo el tráiler de una película que se estrenará en los cines.

El esperado título de PlayStation 4 saldrá a la venta dentro de un par de meses, el 27 de abril. Aún queda bastante tiempo, pero desde luego la nueva aventura de Nathan Drake y su hermano Sam tiene toda la pinta que nos divertirá con sus diálogos, nos llevará a toda clase de lugares, como también demuestra el tráiler, y nos hará vivir una gran cantidad de momentos emocionantes en los que la acción y los misterios volverán a ser el plato fuerte.

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17 Feb 09:04

WattioCAM, una cámara IP HD que podrás gestionar desde el iPhone

by José Mendiola
Image

Los fans de la domótica están de enhorabuena puesto que desde hoy cuentan con un nuevo equipo a tener en cuenta de cara a realizar una instalación de seguridad en el hogar. El fabricante español Wattio ha presentado una cámara IP que graba secuencias en HD y se integra a la perfección con el gateway del sistema.

La WattioCAM cuenta con ciertos ingredientes que conviene destacar: el primero de ellos y más destacable es que permite subir los vídeos grabados a Dropbox de forma automática con lo que nos ahorramos los quebraderos de cabeza de tener que gestionar el espacio limitado de la tarjeta microSD en la que se graban las secuencias. Esta cámara cuenta además con un sensor de movimiento, micrófono y un pequeño altavoz para comunicarte con el domicilio.

Función pre recording

Esta cámara es perfecta para todos aquellos que quieran instalar un sistema de seguridad en el hogar que se pueda gestionar desde el iPhone, y es que su instalación es compatible con el resto de sensores de la casa, y así se puede activar también cuando el magnético de la puerta se activa al haber una intrusión en el domicilio. En cualquier caso, WattioCAM cuenta con una función pre recording que graba una secuencia de 5 segundos previos a la detección de movimiento, con lo que se tiene la seguridad de no perderse un detalles en caso de acceso al domicilio.

La cámara funciona además en la oscuridad, con lo que puede resultar interesante para el cuidado de los niños por parte de los padres, y permite además la comunicación bidireccional gracias al micrófono y altavoz incorporados. Se puede adquirir por un precio de 99,99 euros.

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16 Feb 19:41

Khronos launches version 1.0 of the Vulkan low-level API

Vulkan Logo

Khronos, the consortium behind OpenGL and other open-source APIs, has released version 1.0 of Vulkan, the successor to OpenGL and OpenGL ES and AMD's Mantle initiative.

According to Anandtech, this is the first "hard launch" in Khronos history, as today also sees the launch of documents, drivers, SDKs, conformance tests, and beta support in addition to the specification itself. 

Khronos' aim with Vulkan is implementing a low-level API that is simpler and more efficient than its predecessor. The company says that "simple drivers allow for low-overhead efficiency and cross vendor consistency," and that there is "layered architecture so validation and debug layers can be loaded only when needed." Another benefit over OpenGL is Vulkan's ability for multiple threads / cores to handle graphics work.

Vulkan is designed to work on most hardware that currently supports OpenGL, and will be available on Linux and Windows (including Windows 7, 8 and XP since it is not tied to the Windows driver model in the way that DirectX 12 is). Khronos says that there will be one unified framework for desktop, mobile, console, and embedded systems, so there won't be specific versions for each type of hardware. 

Anandtech says that the Vulkan conformance test is already complete, and that 30 drivers have passed testing. Some of these will be released today for developers to use from the get go. Nvidia has passed conformance testing, and AMD has also said that it will be soon releasing a beta version of a Vulkan-enabled Radeon Software driver. 

As for hardware, AMD has already committed to supporting Vulkan on its "Graphics Core Next" series, Nvidia has confirmed that it will support it from Kepler onwards, and Intel has confirmed support on Skylake, but hasn't given any word on Haswell or Broadwell yet. 

With today's Vulkan drivers we'll also be seeing versions of games released with Vulkan support, the first one being Croteam's The Talos Principle.

If you're a developer, then you'll be able to start using the tools from today and start programming according to Vulkan's specification.  LunarG is releasing its Vulkan source development kit today, which includes tools for development and debugging. Anandtech says that Khronos has released documentation, references, and source code for its validation tools, and loader tools for debugging. 

What does this mean for gamers? Not too much just yet, but DirectX 12 and Vulkan competing will hopefully spur performance advancements over the next couple years.




16 Feb 12:13

Sit Back and Enjoy 5 Minutes of Oddly Satisfying Video

Submitted by: (via Digg)

11 Feb 20:02

La humanidad estrena "ojos" para ver el universo

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)
ondas2

"Esto es solo el principio, ahora empezaremos a escuchar al universo". Con estas emocionantes palabras han descrito los responsables del experimento LIGO la primera observación directa de las ondas gravitacionales predichas por Albert Einstein hace cien años en el marco de su Teoría de la Relatividad General. La señal se detectó el pasado 14 de septiembre, cuando los dos gigantescos detectores situados en Hanford (estado de Washington) y Livingston (Luisiana) registraron un ligerísimo salto en las gráficas. De acuerdo con los datos presentados por los investigadores este jueves, este leve "trino" es el resultado de una perturbación del espacio-tiempo producida por dos agujeros negros bailando en la oscuridad a 1.300 millones de años luz antes de fundirse en un abrazo final.

Para entender mejor el descubrimiento de hoy en LIGO, seguid leyendo en: La humanidad estrena "ojos" para ver un nuevo universo (Next)


Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
09 Feb 06:21

¿Quieres 2 GB más de espacio gratis en Google Drive? Haz este simple chequeo de seguridad

by Miguel López
Espacio Google

Mañana es el Safer Internet Day, y Google ha preparado un obsequio para todos los que quieran hacer un buen gesto en sus cuentas de usuario. Es posible que ya te suene del año pasado: si haces un chequeo de seguridad de tu perfil de Google, la compañía te regala 2 GB de espacio.

Esos 2 GB no son temporales, así que no desaparecen al cabo de un tiempo como ocurre con algunas promociones de Dropbox ligadas a algunos dispositivos. Y si ya hiciste esta promoción el año pasado no te preocupes: puedes repetirla y el espacio nuevo se te agregará igualmente.

Cómo conseguir 2 GB gratis para Google Drive en cinco minutos

Lo único que tienes que hacer es acceder a esta página web e iniciar sesión con tu cuenta de Google. En cuanto lo hagas tendrás que confirmar varias cosas, empezando por tu número de teléfono (que te puede salvar la vida si olvidas tu contraseña algún día) y tu correo alternativo para recuperación de acceso.

Espacio Google

A continuación tendrás que revisar el historial de dispositivos que han utilizado tu cuenta junto con su ubicación y fecha, para que compruebes que tú y sólo tú has iniciado sesión en tu perfil. En cada uno de los dispositivos habrá una flecha que desplegará una lista de las localizaciones en las que se ha estado usando ese terminal.

Finalmente tendremos que revisar la lista de servicios a los que hemos dado permiso para que utilicen nuestra cuenta de Google. Aquí es importante que mires todos los programas que ya no utilices y elimines sus permisos, ya que no es recomendable cederlos cuando lleves tiempo sin usar algún servicio. Deja sólo aquellos que utilices frecuentemente.

Y listo, ya tienes 2 GB más en tu cuenta de Google. Recuerda que ese espacio puede ser usado en Gmail y en Google Drive, puedes consultar todos los detalles desde las preferencias de almacenamiento de tu perfil.

En Genbeta | Cómo conseguir más gigas de espacio en Google Drive

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05 Feb 19:22

Trackmania Turbo gets set for March

Trackmania Turbo, the latest instalment in the frenetic, cathartic arcade racing series, was delayed from its November 2015 release in order to "enhance the campaign and the game’s interface", get the online infrastructure stable and add in a new user-made map mode. Basically, finish the game. That finishing line is finally in sight, with Turbo set to release March 25.

Judging by the footage released so far, Turbo doesn't look too different to the chaotic Trackmania we've come to know, only with a more flagrant disregard for gravity than ever before. If you too despite the inexorable downward pull, Trackmania Turbo will cost you £30/$40 after its release week discounts wrap up.




04 Feb 06:10

Strap a GoPro on Your Toddler For the Best Home Video of Hide & Seek Ever

If you have a toddler and a GoPro, strap it to their head and play hide & seek. It'll be the best thing you did. Promise.

Posted by Dan Iverson on Thursday, January 22, 2015

Submitted by: (via Dan Iverson)

02 Feb 10:07

El hombre que crea copos de nieve idénticos

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)
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En los laboratorios del Instituto Tecnológico de California, bajo el intenso sol de Pasadena, hay un tipo que se pasa el día fabricando copos de nieve y mirándolos al microscopio. Kenneth G. Libbrecht lleva 20 años tratando de entender cómo se forman estos cristales y qué secretos esconde su geometría. El pasado verano, para sorpresa de quienes entienden la complejidad de estos procesos, el físico consiguió crear dos copos de nieve prácticamente idénticos, que crecen a la vez y con la misma simetría. "Sorprendentemente no fue muy difícil", explica a Next. "Simplemente hay que hacerlos crecer ni demasiado cerca ni demasiado lejos el uno del otro".



Seguir leyendo en: El hombre que crea copos de nieve idénticos (Next)

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
28 Jan 20:37

Top 10 reasons to use Visual Studio for C++ Android Development!

by Ankit Asthana
Visual Studio: C++ cross-platform mobile solution Visual Studio (download here ) is fast becoming a cross-platform C++ IDE. Our vision is for Visual Studio to become the IDE of choice for your cross-platform C++ code whether you are targeting, Windows...(read more)
28 Jan 06:12

Estos son los formatos multimedia que pretenden sustituir a los que usamos actualmente

by Águeda A.Llorca
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Durante la última década, la tecnología ha experimentado un crecimiento sin precedentes que se ha plasmado en el alumbramiento de nuevos dispositivos, la mejora de las conexiones y un largo etcétera que seguro que te viene a la mente. La evolución de los formatos multimedia, aunque calmada, no se ha quedado atrás. Por eso, hemos decidido analizar aquellos que han llegado para quedarse y que pretenden sustituir a los que usamos hoy.

Unos tipos de archivo que incorporan características y posibilidades hasta hace poco impensables, y que reducen (en términos generales) el tamaño del resultado final sin mermar un ápice su calidad. Para que puedas formarte una composición de lugar, estructuramos nuestra lista por categorías e incluimos, como referencia, a los actuales “predecesores”.

Formatos de vídeo

  • MPEG, H.264 (códec):

El considerado como sucesor del Divx tradicional (.avi), y que es usado en discos Bluray, el streaming de vídeos en Vimeo, YouTube y otros; podría ser sustituido por la tecnología de compresión H.265 (o HEVC). Esta es más apropiada para vídeos de alta resolución (incluyendo 4K y superiores) y cuenta con soporte para hasta 300 fps. También es capaz de reducir hasta un 40% que H.264 la tasa de bits de reproducción manteniendo la misma calidad visual; siendo este su gran punto fuerte.

  • FLV o SWF:

Usado principalmente para distribuir vídeos por Internet a través de Flash, se popularizó rápidamente pero se ha quedado desfasado. WebM, sin embargo, fue diseñado por Google y está orientado para usarse en HTML5. Compuesto por el códec de vídeo VP8 y el de audio OGG Vorbis, dentro de un contenedor multimedia Matroska. Sus archivos tienen la extensión “.webm” y su tamaño resulta mucho menor, por lo que es rápido descargarlos de Internet, entre otros.

Formatos de imagen

  • JPEG:

Aunque el éxito del formato JPEG no es casualidad –nos ofrece ficheros de imagen con una calidad aceptable y tamaño comedido (si no te excedes con la compresión)- se encuentra a punto de cumplir 25 años, un periodo durante el que ningún otro ha logrado destronarlo. Sin embargo, el formato BPG (Better Portable Graphics), sería capaz de conseguirlo gracias a su elevada tasa de compresión, entre otros. Para que te hagas una idea, un archivo BPG ocupa, aproximadamente, la mitad que otro JPEG con la misma calidad de imagen.

Tiene una profundidad de color de 14 bits por canal, a diferencia de los 8 que ofrecen JPEG y WebP; un rasgo que le da un mayor rango dinámico. También soporta un canal alfa, que identifica la opacidad de cada pixel y permite incluir metadatos EXIF, XMP e ICC en las imágenes.

Bpg 2

Con la extensión “.jp2”, JPEG 2000 podría ser otro de los candidatos, pues posee una mayor eficiencia en la compresión (puede ser sin pérdida), y se adapta mejor a la carga progresiva de las imágenes. Sin embargo, tiende a emborronarlas, eliminando texturas y detalles pequeños. Brinda, asimismo, la opción de seleccionar una “área de interés” sin que sea necesario transmitir detalles de toda la captura, algo que lo convierte en un archivo más flexible.

  • GIF:

Si bien este formato cuenta con una gran popularidad en Internet y existen no pocas herramientas para crearlos, lo cierto es que dispone de ciertas restricciones. Su limitación de 256 colores y su poco eficiente compresión son algunas de ellas. BPG tiene muchas papeletas para sustituirlo pues, además de las ventajas comentadas, es compatible con animaciones y da lugar a archivos más pequeños y de mayor calidad.

Formatos de audio

  • MP3 y WAV:

A pesar de que ya llevan en circulación algunos años, consideramos MPA/ACC y FLAC (para audios de alta calidad, sin compresión) como los sustitutos de MP3 y WAV. Sin embargo, encontramos otra serie de formatos alternativos entre los que destacamos Stems. Este, de código abierto, nos brinda la posibilidad de separar el contenido en pistas, algo que pueden aprovechar algunas aplicaciones de edición de música, karaokes, DJs y productores, por ejemplo.

Opus, por otra parte, podría servir para reemplazar a FLAC, pues llega como un sistema de compresión sin pérdida que combina algoritmos de predicción de voz y música. Otra de sus virtudes es que su licencia es gratuita. Además se encuentra estandarizado por el IETF.

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27 Jan 07:03

La Estrella de la Muerte llegará a Star Wars: Battlefront

by Sergio Cejas (Beld)
Star Wars Battlefront Hoth

La filtración de los nuevos contenidos de 'Star Wars: Battlefront' por parte de la división brasileña de Electronic Arts ha acabado convirtiéndose en el día de hoy en un anuncio oficial por parte de la compañía americana. Esto quiere decir que la próxima actualización que publicarán será gratuita.

EA ha confesado que han estado escuchando a los usuarios y haciendo un calendario de novedades que irán publicado a lo largo de todo el 2016. Con esta medida planean ofrecer totalmente gratis nuevos mapas, trajes y muchos más elementos. Es más, no solo se avecina una gran cantidad de contenido, si no que además gran parte de ello llegará mañana mismo.

Cumpliendo con la filtración desde mañana se podrá acceder a un nuevo mapa de supervivencia de Tatooine llamado Campamento de Bandidos, el cual será compatible con los modos multijugador Estallido, Captura de droides, Zona de impacto, Caza al héroe y Héroes y villanos. Luke Skywalker efectivamente recibirá un nuevo traje con temática de Hoth, aunque Leia no será la otra heroína y en su lugar han elegido a Han Solo para vestir una indumentaria del mismo tipo que Luke.

Star Wars Battlefront Hoth 2

Las partidas se podrá escoger si hacerlas públicas o privadas, así podremos jugar más fácilmente con nuestros amigos. También se han añadido desafíos diarios y eventos de comunidad diseñados adrede para motivar a los jugadores a cumplir algunos requisitos y objetivos en concreto para obtener más créditos y contenidos más rápidamente. Por último han reajustado algunas armas y algunos modos de juego para balancear la experiencia general.

Por si todo esto os parece poco en febrero tienen en mente añadir más contenido gratuito, como un nuevo mapa multijugador y una misión de Supervivencia en Hoth. En cuanto al modo Punto de Inflexión estará disponible en todos los mapas que sean compatibles con los modos Asalto AT-AT y Supremacía.

Más adelante, ya en marzo, Endor se ampliará con otro mapa multijugador más compatible con los modos de juego mencionados previamente, un mapa de Supervivencia más para Tatooine y la indumentaria que viste la princesa Leia cuando llegan a Endor por primera vez en el episodio VI. Hasta ese momento insisten que los usuarios pueden seguir realizando peticiones, asegurando que las tendrán en cuenta para hacer que el juego sea lo más divertido posible para todos.

Star Wars Battlefront Endor

Y los contenidos gratuitos no serán las únicas novedades que veremos en los próximos meses. No hay que olvidar el pase de temporada, sobre el que han ofrecido información más detallada con respecto a lo que se incluirá en cada uno de los packs que nos permitirá descargar según vayan lanzándolos a lo largo del año.

  • Borde Exterior (marzo de 2016): Nuevos mapas de las fábricas de Sullust y dentro del palacio de Jabba el Hutt en Tatooine.
  • Bespin (verano de 2016): Nuevo mapa cargado de acción ambientado en la Ciudad Nube de Bespin.
  • Estrella de la Muerte (otoño de 2016): La poderosa y emblemática estación espacial del Imperio llegará por primera vez dentro de unos cuantos meses.
  • Pack de expansión 4 (principios de 2017): Aún pendiente de decidir que añadirán.

Así pues nos espera todo un año bien cargadito de contenido, por lo que tenemos 'Star Wars: Battlefront' para mucho rato hasta el año que viene, como mínimo.

Más información | Página web oficial de Star Wars: Battlefront
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25 Jan 10:29

Una sorpresa subiendo el Aconcagua

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)


Más info sobre estos 'monstruos de barro' en Fogonazos.

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
19 Jan 20:09

El código no engaña: iOS se está preparando para trabajar con redes Li-Fi

by Miguel López
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AppleInsider ha confirmado lo que un desarrollador ha publicado en Twitter: rastros de que iOS menciona un soporte para redes Li-Fi encontrados en fragmentos de la caché de la librería del sistema. Está presente desde iOS 9.1, de modo que en Cupertino ya deben de llevar tiempo estudiándolo.

Ya hemos hablado de las redes Li-Fi en Xataka, pero pueden resumirse como una red inalámbrica para conectarse a internet como las Wi-Fi, pero que funcionan mediante interrupciones de un foco de luz que son detectadas por un diodo receptor. Con millones de interrupciones detectables cada segundo, las velocidades teóricas que se pueden alcanzar con esas redes son de 224 Gigabits por segundo.

Que las bombillas sean nuestros nuevos routers

La ventaja que tendríamos es que podríamos transmitir datos desde una simple bombilla LED, y allá donde llegue la luz se podrán recibir datos. De repente, tendríamos en casa toda una red de "routers" preparada para enviar datos a velocidades cientos de veces superiores a las que estamos acostumbrados hoy en día.

Li-Fi está en una fase experimental, pero ya promete

Para interiores, parece idóneo. Para exteriores la cosa ya es más complicada, porque la luz del sol haría muy difícil la transmisión de datos. Pero en exteriores ya tenemos las redes móviles, ¿verdad?

En un iPhone o iPad, el diodo receptor que detecte las variaciones de luz podría estar en la propia carcasa externa del teléfono (¿quizás en el logotipo de la manzana mordida?), o asomando en algún extremo del terminal. Todo es ver cómo evoluciona la tecnología, porque de momento está en una fase experimental aunque prometedora.

En Xataka | LiFi, probamos la tecnología que quiere desbancar al WiFi usando la luz para transmitir datos

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15 Jan 06:23

Planet is a meditative browser game about building worlds

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Sometimes when I'm playing Cities: Skylines I wish I didn't have to please anyone. I wish I was allowed to just sit back and make mountains and nice rock formations. I'm sure there's a mod for that, but there's also Planet – a quiet, relaxing planet-molding game where you don't need to worry about sewerage management (or anything else).

At first the toolset seems a bit limiting: there are four textures – forest, water, city and grass. You're able to adjust the size of your brush, and most importantly, you're able to raise the height of of any surface. It's surprising how flexible this small toolset is: you can make geographically complex planets if you want, but it's also nice to just watch the land rise and fall, and to imagine what it would be like to live on a planet shaped like a lollipop (yeah, I made a planet shaped like a lollipop).

You can play Planet over here, and there's an option to download it too, if you like. Thanks to Rock Paper Shotgun for the tip.




14 Jan 06:06

OCZ's RevoDrive 400 PCIe SSD reads up to 2.4 GB/sec

OCZ RevoDrive 400

OCZ has added a new heavy hitting solid state drive to its lineup with the RevoDrive 400, which we had a chance to check out at CES last week. This M.2 drive comes mounted on a PCIe board and uses the new NVMe 1.1b protocol for reduced latency and better performance versus SATA drives. OCZ told us that they won't be putting any kind of warning label or restriction on the drive itself, so users will be free to pop off the M.2 chip and stick it in a new motherboard with an M.2 slot that supports x4 PCIe speeds, or leave it on the board and use a standard PCIe slot.

The RevoDrive 400 has a read speed of 2.4GB/sec (although it peaked at 2.6GB/sec in a benchmarking test we saw), and write speeds of 1.6GB/sec. Very fast indeed. It comes in various models with storage spaces of 128GB, 256GB, 512GB, and 1TB.

You'll be able to buy the RevoDrive with or without the PCIe board, and OCZ will also ship it with a small thermal pad for those concerned about toasty temperatures.

We don't have a release date or pricing information yet, but since the RevoDrive 400 is up there in specs among the likes of the M.2 Samsung 950 Pro, we can expect it to be fairly similar. For reference, the 512GB 950 Pro costs about $330 (£270).




13 Jan 06:18

Mercury - Delight

by Timothy Lottes
09 Jan 07:51

Watch This Kid Find Out Who Luke Skywalker's Dad Is for the First Time

Submitted by: (via Christian Perez)

Tagged: star wars , reactions , Video
09 Jan 07:46

Plextor adds a new high performance M.2 PCIe SSD to its arsenal

Plextor PCIe M8e_1

Plextor is adding the M8Pe to its line of solid state drives. It's a four-lane PCI-Express NVMe drive with the M.2 form factor that allows for better airflow and cooling. The M8Pe is the first Plextor drive that uses the NVMe protocol, which reduces latency and allows for faster speeds. It's the end of SATA as we know it, folks, and we feel great.

Plextor says that the PCIe connection enables 4KB random read performance up to 270,000 IOPS, and 4KB write performance up to 150,000 IOPS. It also features intelligent RAM caching, and smart compression technology to boost performance and storage capacity. For reference, the M.2 Samsung 950 Pro SSD promises 270,000 IOPS on 4K random reads and 110,000 on random writes, or 2500 MB/s / 1500 MB/s sequential read/write speeds. So yeah: these things are fast.

In addition, the M8Pe has a feature allowing private data to be hidden securely on shared computers. Unlike some of the other PCIe-based SSDs we've seen at the show, the M8e doesn't make its M.2 form-factor drive easily accessible to remove from the PCIe board and place into an M.2 slot.

Plextor hasn't yet released details about the price or when the M8Pe is coming out, but this year is a safe bet.




09 Jan 07:42

Work Stealing and Lock Free Chaos

by Benjamin Supnik
Pablo Halpern explains work stealing at cppcon 2015:


A good introduction to more advanced parallel task scheduling strategies.

X-Plane's task scheduler for multi-core work is a central work-pool, similar to libdispatch and pretty much any basic worker-pool design that isn't trying to get too clever with continuations.  Our assumption is that the amount of background work is (hopefully) relatively large; typically the work is "cold" when it's scheduled and is going to a core other than the one running the main rendering lop.


And Fedor Pikus on lock-free programming.  There's some mind-bending stuff in here. For example, is your concurrent FIFO really a FIFO when used with multiple threads?  No one knows, because the only way to test it (from a correct race free program) disallows testing concurrent ordering.

(I view that as a win - one more thing I don't have to code...)


One good point from the talk:
Design only what you need, avoid generic designs.
Avoid writing generic lock-free code.
In other words, making a fully general lock free thingie with no fine print and no strings attached is really, really hard. After you spend more time engineering your super-data-structure than you should have, you will end up with something that has subtle concurrency bugs.

Instead, look for chances to simplify the problem in the application space.

An example from X-Plane: the APIs around our art assets are not lock-free. But the API to use them is lock-free, and that's actually all we care about.  Loading/unloading happens in the background on worker threads and is always asynchronous.  It has to be, because the actual work of loading/unloading the art assets is often non-trivial.

But once you have a reference count and pointer to an art asset, you can use it with no further checks; the reference count guarantees it isn't going anywhere. This means the rendering loop can proceed and never gets locked out by loading threads, which is what we care about.

This isn't a "fair" design, and it's not lock-free or wait-free, but it's unfair in exactly the way we need it to be and it's faster on the path that actually matters.

(It also has a subtle race condition due to an implementation error...but that's for another post.)
23 Dec 11:05

Estas son las fotos de animales más divertidas del año

by Sergio Parra
Winners Comedy Wildlife Photography Awards

Hay concursos de fotografía que persiguen la excelencia, la composición, el acceso a otra cultura, como el premio a la mejor fotografía de viajes. También hay premios de fotografía sobre vida salvaje que se ajustan a estas premisas, estimulando el asombro y la admiración del entorno. Pero este premio no busca eso: lo que pretende es pillar al reino animal en sus momentos más hilarantes o ridículos.

Hablamos de los Comedy Wildlife Awards, que literalmente quiere "ver el lado divertido de las majestuosas criaturas que amamos". El premio para el ganador, que podéis ver en la imagen que encabeza esta entrada, fue un safari al sur de Tanzania y una cámara réflex digital con un lente de 24-85 mm. El autor es el austríaco Julian Raid. A continuación, otras imágenes destacadas:

Lo Mas Trinado 3 William Richardson (Reino Unido)
Lo Mas Trinado 4 Oliver Dreike (Tanzania)
181215 Lo Mas Trinado 5 Jule Hunt (Reino Unido)
181215 Lo Mas Trinado 6 Alison Buttigieg (Finlandia)

A lo largo de la competencia, las fotografías se fueron haciendo virales en las redes sociales e inspiraron varias piezas en vídeo:

Vía | IFLScience

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18 Dec 06:07

Cuando los ojos pueden ver pero el cerebro no

by omalaled
Eye

En 1690, William Molyneaux planteaba a John Locke la cuestión siguiente en una carta: imaginemos una persona ciega de nacimiento, llega a adulto y entonces de repente es capaz de ver. La pregunta es, en ese momento, ¿es capaz de distinguir formas sólo con la vista que antes podía distinguir con el tacto? Por ejemplo, una persona ciega que pudiera distinguir con el tacto entre una esfera y un cubo: ¿sabría señalarnos realmente cuál era la esfera y cuál el cubo? Más de 300 años después, el 10 de abril de 2011, se publicaba en Nature un artículo en el que se explicaba que la respuesta era que no. Pero hay que matizar esta respuesta.

Un grupo de científicos del MIT pudieron hacer que niños ciegos pudieran ver gracias a la cirugía y aprovecharon para hacer este tipo de experiencias y si bien al principio no eran capaces de reconocer visualmente una cosa que habían palpado, si podían adquirir esa habilidad transcurridos unos días. Otro tipo de percepciones, como el reconocimiento de caras no era cuestión de días, sino que podía tomar entre seis y doce meses.

Y no deja de ser curioso el hecho de no saber reconocer algo tan solo con la vista. Estamos tan acostumbrados que ni nos damos cuenta, pero el cerebro no tiene de forma innata la habilidad de conectar diferentes tipos de percepción (por ejemplo, tocar una cosa y luego reconocerla con la vista o viceversa), pero puede aprenderlo de forma rápida. Hemos de suponer que cuanto más jóvenes somos, más rápidamente, porque hay un caso un tanto curioso que tuvo serias dificultades.

Se trata de Sidney Bradford. Nacido ciego en 1906 (afirman que respondía a algunos estímulos luminosos), su hermana mayor explicaba que llevó los ojos vendados toda su infancia. Creció como ciego y llevó una vida como tal. En 1959, cuando tenía 52 años, era una persona normal, que leía Braille y trabajaba como operario. En aquella época se pudieron hacer trasplantes de córnea, y podía recuperar la vista mediante una intervención quirúrgica. Sería el primer ciego a quien la medicina moderna devolvería la vista.

Lo que vio al abrir los ojos

Cuando abrió los ojos estuvo lejos de reconocer una cara. Lo que vio fue para él algo deforme desde donde salían voces. Juzgaba correctamente las distancias y medidas de objetos con los que estaba familiarizado, como las sillas, pero no tenía idea de la distancia desde el cuarto piso del hospital al suelo. No veía la ambigüedad en el cubo de Necker ni podía ver las perspectivas.

Necker Cubo de Necker

Hubo experiencias que tenía familiarizadas con el tacto como caminar y la pudo ir calibrando con la vista, pero para objetos intocables o imágenes no le sirvió de nada. Estas inusuales respuestas nos inducen a pensar que muchas de las ilusiones que tenemos son el resultado de procesos cognitivos más que un simple procesamiento de señales fisiológicas.

Dicen que antes de cruzar una calle cerraba los ojos y que después de la operación, al volver a seguir ejerciendo su trabajo, también cerraba los ojos, trabajando como siempre lo había hecho.

Podemos plantearnos lo difícil que sería aprender Braille si perdiéramos la vista de adulto. ¿Podemos imaginarlo? Pues debe suceder lo mismo si se intenta aprender a ver habiendo recuperado la vista como hizo Sidney Bradford.

Fuente | Nature
Fuente | Richard Gregory
Fuente | MIT
Foto | Giuliamar en Pixabay
Foto | Fibonacci

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15 Dec 11:18

¿Daniel Craig haciendo de Tom Hanks? Esta técnica recrea modelos 3D animados a partir de fotos y vídeos

by Elena Santos
Modelo 3D

Todos hemos visto en algún momento algún tipo de efecto gráfico que nos ha dejado con la boca abierta. Desde la recreación de personajes en películas, hasta la captura de movimientos y expresiones de actores reales para videojuegos, las técnicas gráficas se han desarrollado de tal manera que a veces cuesta distinguir qué es real y qué es un modelo 3D generado por ordenador.

Pues bien, esta línea entre un actor de carne y hueso y una criatura digital puede hacerse todavía más fina después de comprobar el resultado de una investigación realizada por la Universidad de Washington, en la que se ha desarrollado un método para construir un modelo 3D de un actor (o cualquier otra figura pública) y hacer que reproduzca frases o expresiones que la persona real nunca ha dicho.

El trabajo de investigación, titulado "Qué hace que Tom Hanks se parezca a Tom Hanks", tenía por objetivo reconstruir un modelo 3D a partir de una amplia colección de fotografías de una persona, y así no tener que someter a dicha persona a largas sesiones de escaneado y captura de movimientos. De ahí que se hayan centrado en actores y políticos, figuras populares de las que ya existe un montón de material gráfico.

El primer paso fue construir el modelo 3D basándose únicamente en esas fotos, usando técnicas de reconocimiento facial. Para ello localizaron los puntos clave que definen un rostro, se alinearon estos puntos en todas las fotos del actor en cuestión, y el resultado se colocó sobre un modelo 3D estándar para convertir una imagen bidimensional en algo con profundidad. Finalmente, se le añadieron las texturas necesarias para hacerlo real.

Pero el toque "mágico" viene ahora: ese modelo 3D, que ya tiene el rostro de un actor o político famoso, se puede programar para que reaccione tanto a fotos como a vídeos, y replique las expresiones que aparecen en ellos. En otras palabras, puedes tener al modelo 3D de Tom Hanks actuando en escenas en las que el actor real no ha participado nunca, o diciendo frases que el Tom real jamás ha leído en un guión.

Modelo 3D

Lo curioso del asunto es que la foto o vídeo que controla las expresiones no tiene por qué ser el propio actor. Hemos visto casos como el de Paul Walker, fallecido durante el rodaje de Fast and Furious 7 y cuyas escenas fueron recreadas con una mezcla de imágenes de archivo, técnicas de animación por ordenador y la ayuda de sus dos hermanos.

En cambio, en este estudio podemos ver extremos como Daniel Craig animando el modelo de Ian McKellen, o a George W. Bush poniendo voz y movimiento al modelo de Barack Obama. Es decir, quien controla el modelo 3D puede tener un aspecto totalmente diferente.

Este estudio, que está disponible online, sin duda abre la puerta a nuevos avances en las tecnologías utilizadas para recrear de actores y personajes ficticios en películas y videojuegos. Eso sí, no sé cómo se habrá tomado Tom Hanks esto de ser el protagonista de un estudio donde precisamente se consigue recrear un sustituto digital para actores.

Vía | i-programmer
Más información | Estudio "What Makes Tom Hanks Look Like Tom Hanks"
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12 Dec 19:43

Y el premio al mejor vídeo microscópico Nikon Small World de 2015 es para...

by Sergio Parra

Nikon Small World es uno de los premios más importantes de microfotografía. En la edición de 2015, el ganador ha sido el vídeo que encabeza esta entrada, realizado por Wim van Egmond: Un ciliado Trachelius alimentándose de otro ciliado Campanella (250x).

El segundo puesto lo podéis ver a continuación y ha sido realizado por Danielle Parsons: El intestino de las termitas, que contiene cientos de especies de microorganismos unicelulares del grupo Parabasalia.

El resto de vídeos galardonados los podéis ver aquí.

Vía | Gizmodo

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03 Dec 06:05

Apple anuncia oficialmente su participación en el Hour of Code 2015

by Miguel López
Apple Hour Of Code

Después de las ediciones del 2013 y el 2014, Apple repite experiencia anunciando que participará en el evento Hour of Code 2015 ofreciendo clases introductorias de programación en sus tiendas. Esta vez, las clases se celebrarán el 10 de diciembre en Apple Store de todo el mundo.

Y este año las clases también tienen lugar en todas las Apple Store de España, pudiendo hacer reservas desde la web de Apple Retail en todas ellas. Las horas pueden cambiar, pero en varias de las tiendas he visto tres sesiones que empiezan a las 16:30, a las 18:00 y a las 19:30 respectivamente.

Algunas de las Apple Store más importantes alojarán eventos especiales con desarrolladores famosos

Además de esto, Apple ha programado eventos a escala global en algunas de las Apple Store más importantes del mundo. Así, por ejemplo, la tienda de Sidney alojará una sesión especial con los desarrolladores de Crossy Road y la tienda de Bruselas tendrá a la desarrolladora de J's Flashcards. Lástima que este tipo de sesiones especiales no las tengamos en España.

La programación, el oficio clave del futuro

Hour Of Code

Estas clases, así como toda la iniciativa Hour of Code en si, están pensadas para que los niños aprendan cómo se crean las aplicaciones y los juegos móviles, buscando que se interesen en el oficio y empiecen bien pronto a programar.

El trasfondo es importante: cada vez más dependemos de programas y sistemas informáticos en nuestra vida cotidiana y por lo tanto se necesitan cada vez más programadores. Y que los más pequeños se vean motivados a programar desde un principio es ya un gran paso para que el próximo "genio" de la tecnología no tenga dificultades para serlo.

Hay muchas compañías y voluntarios involucrados en esta campaña. En su web oficial podéis ver todos los eventos que se celebran en el mundo más allá de las sesiones de programación de Apple.

En Applesfera | Aprendiendo Swift 2, o cómo acercar la programación a todo tipo de usuarios

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