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06 May 08:49

De viaje por el interior de una neurona

by Rosa García-Verdugo
Fotograma de "Inner Life of a Cell"
Fotograma de “Inner Life of a Cell”

Los recuerdos… parece que fue ayer cuando estaba sentada en un aula de Universidad flipando con los super detallados dibujos de mi profe de citología y sin embargo, desde que hace unos años la Universidad de Harvard junto con Xvivo, una empresa de animaciones científicas, empezara a sacar sus vídeos con reconstrucciones tridimensionales sobre las estructuras subcelulares nada ha vuelto a ser lo mismo.

Empezaron por mostrarnos el interior de un linfocito en su viaje desde el interior de un capilar hacia el tejido donde se extravasa, y allí pudimos ver algunas de las proteínas especializadas en transporte como las kinesinas, son eso que parece tener patitas y cargar con el mundo a sus espaldas. Y que no es sino una vesícula. Por otra parte, el camino por el que se desplaza es un microtúbulo, una estrucutra protéica que además de servir para el transporte es parte del citoesqueleto.

Os dejo el vídeo narrado y con subtítulos -en inglés porque no los encontré en español- para que podáis seguir paso a paso lo que ocurre. No tiene desperdicio.

Pinche aquí para ver el vídeo

Como aún quedaba mucha tela por cortar, y mucho dentro de la célula por mostrar, después vino la mitocondria. El compartimento subcelular responsable de la producción de energía. Y por último, hace unas semanas nos encontramos con una neurona. Y en este caso nos llevan a su interior a través de un canal iónico de membrana y una vez dentro nos encontramos con algo diferente a lo que vimos en los otros vídeos. Todo se mueve, todo vibra. Y es que así se encuentran realmente las moléculas en el interior de las células y si parece que es un caos y que hay muchas cosas, en la simulación aún han dejado cosas fuera para que podamos ver algo, en realidad la célula está llena de moléculas vibrantes sin apenas espacio entre ellas. No verlo así en el primer vídeo era algo que los creadores querían solventar en esta última simulación para acercarse aún más a la realidad.

De lo primero que vemos es una proteína de colorines, tipo spaguetti retorcido que se acerca a una estructura como con forma de barril hexagonal que se la traga y escupe trocitos más pequeños del espaguetti de colores. El barril es el proteasoma, implicado en la degradación de proteínas y cuyo fallo se ha relacionado con enfermedades como el Alzheimer, por ejemplo. Seguimos en nuestro viaje por la neurona y volvemos a encontrarnos con la kinesina cargando con una vesícula enoooorme y sufriendo a cada paso. Si os fijáis antes de dar un paso parece que se acerque volando una pequeña partícula amarilla que se pega a la patita y se funde con ella. Esa cosita amarilla es ATP, la moneda energética celular, y cada vez que consume una de esas monedas consigue dar un paso.

Más adelante en el vídeo vemos unas estructuras verdes como con forma de trisquel acumularse sobre una superficie y cubrir una vesícula que emerge del Golgi. Después se desprenden de esta vesícula, que si os fijáis bien es la misma que llevaba la kinesina en planos anteriores. Las proteínas con forma de trisquel se llaman clatrina y como vemos en el vídeo median procesos de evaginación y transporte de vesículas dentro de la célula.

Pinche aquí para ver el vídeo

Ya sabéis lo que se representa en el vídeo pero me gustaría que probarais a hacer el siguiente experimento: ver el vídeo sin sonido, y sin ideas preconcebidas mirar ¿qué os sugiere lo que véis? A mí desde el momento que entramos en la célula me parece estar dentro de un arrecife, es como estar contemplando el caos de vida y movimiento del interior de este ecosistema, con su variedad de colores, su incansable movimiento…El difícil avance de la kinesina me recuerda a un pequeño crustáceo de fondo intentando caminar contra la corriente mientras que las clatrinas bien parecen algas removidas al salir por uno de esos peces que se esconden bajo la arena. Llamadme loca, pero eso es también lo que veo.

En cualquier caso me alegro de que existan estos vídeos, aunque ya sea tarde para que los usen conmigo en la Universidad, porque no sólo son una obra de arte sino que nos acercan mejor a ver y entender cómo de verdad es el interior de una célula. Nuestra unidad mínima independiente.

05 May 07:33

[Vídeo] Proyector volumétrico en 3D

by Sergio Parra

lA más puro estilo de los hologramas de Star Wars ('Ayuda Obi-Wan Kenobi, eres mi última esperanza'), llega voLumen, un dispositivo LED de visualización volumétrica tridimensional, un dispositivo desarrollado por Maximiliano Malí, un estudiante de ingeniería mecatrónica.

voLumen tiene 1.000.000 voxels (pixeles volumétricos), y 34 micro-controladores, cada uno con 512 MB de memoria flash para el almacenamiento de datos de animación y 1.024 LED RGB. Gracias a sus capacidades podremos ver proyecciones del propio Pac-Man siendo perseguido por los fantasmas y hasta del planeta en 3D de Mario Bros.

El dispositivo aún está en desarrollo, pero Malí espera poder concluirlo próximamente. Hay que tener el cuenta que Malí sólo tiene 19 años.

Sitio Oficial | voLume

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30 Apr 10:42

Realidad y videojuego frente a frente en este vídeo de Project Cars

by R. Marquez

Cuando hace unos días pudimos ver el último tráiler de 'Project Cars' a todos nos quedó claro que iba bien servido de gráficos, como una carrera real, comentaba Alex. La comparativa no se ha hecho esperar y nos lleva hasta Laguna Seca para que juzguemos.

Queda la duda de cómo lucirá en las nuevas consolas y hasta qué punto se notará el cambio en la versión de Wii U, pero aquellos que dispongáis de un PC con cara y ojos y tengáis conectado un volante con Force Feedback deberíais empezar a hacer palmas con las orejas.

Noviembre queda lejos, pero eso también significa que aún hay margen de mejora. Si además acaba siendo compatible con Oculus Rift y te pones un ventilador USB apuntándote a la cara tu viejo coche va a quedarse en el garaje durante mucho tiempo.

Vía | Kotaku

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28 Apr 11:16

¿Es el Sol la solución para nuestros problemas energéticos?

by Sergio Parra

sEl Sol, a pesar de encontrarse a 149 millones de kilómetros de la Tierra, es extremadamente brillante. Según Ken Jennings, “El sol parece unas mil veces más luminoso al ojo humano que cien bombillas de cien vatios en una habitación, lo que explica por qué las fotos de cumpleaños infantiles tomadas en interiores se ven tan tétricas.”

Del Sol se desgajaron los elementos, incluidos el uranio y el torio. Gracias a la luz del Sol se originó la vida primitiva que terminó en combustibles fósiles. También provoca la lluvia y los vientos.

En las entrañas del Sol se produce la anhelada fusión nuclear, que aún no hemos podido dominar (entre otros, está el problema del confinamiento magnético del plasma), que sin duda sería una fuente inagotable de energía limpia.

Instalación de paneles solares en New Hampshire, Estados UnidosInstalación de paneles solares en New Hampshire, EEUU
Así pues, de momento, la energía que podemos obtener del Sol se reduce a los rayos solares que capturamos mediante placas fotovoltaicas (la luz recibida se convierte en corriente eléctrica basándose en el llamado efecto fotoeléctrico, cuya interpretación le valió el Novel a Albert Einstein en 1905).

El poder de los rayos solares es innegable: incluso puede dañar nuestros ojos si miramos fijamente al Sol, provocando una alteración que los oftalmólogos llaman “retinopatía solar”. Por ejemplo, durante la guerra de Vietnam era frecuente que muchos miraran al sol para contraer una ceguera parcial para evitar ser llamados a filas.

Pero ¿este poder sería suficiente para abastecer nuestras necesidades de energía? ¿Los paneles fotovoltaicos son la panacea o una impostura flower power?

Inconvenientes de la luz solar

En opinión de Manuel Lozano Leyva, catedrático de Física Atómica, Molecular y Nuclear de la Universidad de Sevilla, la luz solar acarrea diversos inconvenientes a la hora de extraer energía, tal y como explica en su libro El fin de la ciencia (incluyendo que muchos días están nublados y por las noches no nos llega el Sol):

el rendimiento de la conversión de luz en electricidad es muy pequeño. Para colmo, los materiales fotovoltaicos usados son caros y la instalación de los paneles requiere bastante energía en transporte y hormigón. Esto hace que si el MWh de, por ejemplo, energía eólica cueste 65 euros de promedio, el de energía fotovoltaica salga a más de 430 euros. A pesar de estas desventajas, el verdadero problema de la energía fotovoltaica es el de la densidad de energía. […] la subvención concedida en España en años pasados recientes a la energía fotovoltaica es parecida a la eólica, pero mientras que ésta genera anualmente en torno al 15 por ciento de la electricidad consumida en España, la fotovoltaica apenas llega al 2 por ciento. Ocho veces menos. […] entre las dos, la eólica y la fotovoltaica, lo que les da el Estado cada año es mucho más de lo que cuesta construir varias centrales de ciclo combinado o una gran central nuclear […] con la subvención anual a la simbólica energía fotovoltaica se organizaría y construiría un portentoso instituto de investigación de energía solar que atrajera a los mejores especialistas del mundo. […] obtendría resultados inesperados que optimizarían la conversión de la radiación solar en energía eléctrica. […] El misterio se condensa en la siguiente pregunta: ¿cómo han podido caer los políticos en la trampa de la energía fotovoltaica actual y encima considerarla progresista?
[Texto alternativo]

Planta termosolar

La planta termosolar de 150 MW Andasol es una planta comercial de discos parabólicos, localizada en España.

Hay otras fuentes de energía solar, como la termosolar: se instalan espejos que concentren los rayos solares sobre un fluido, generalmente agua, para que hierva por el calor. El vapor generado así mueve la turbina de un generador eléctrico. La mayor central termosolar del mundo está en Sanlúcar la Mayor, cerca de Sevilla.

Aunque la eficiencia de las instalaciones termosolares no es muy alta, sí que presenta ventajas frente a las instalaciones fotovoltaicas:

Por ejemplo, aunque la energía termosolar obviamente es apenas gestionable, lo es más que la fotovoltaica, porque si e utiliza el calor para fundir sales, éstas pueden hacer hervir el agua aun cuando el sol se haya puesto gracias al calor acumulado. […] En cualquier caso, si un año se encadena una serie de borrascas, como ocurrió en 2010 en Sevilla, la planta termosolar puede estar tres meses y medio sin producir un solo kilovatio hora.

Así pues, las energías renovables no parecen ser la panacea: aún necesitamos el gas, el carbón y el petróleo. Acaso hemos de combinar todas esas energías, incluyendo un modelo de ahorro en el que no derrochemos tanta energía. De igual modo, tal y como finaliza Lozano Leyva:

Afrontar la tecnología nuclear es inevitable, pero la gran lección de Fukushima es que lo hemos de hacer de manera serena, competente y sensata, o, en caso contrario, estamos abocados a un mundo inestable, inseguro e injusto.

Fotos | bago | SayCheeeeeese

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23 Apr 12:23

La vida a cámara lenta

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)


Esta semana conviene empezarla muy despacito. En este vídeo de Daniel Stoupin podéis ver la vida marina en una escala temporal poco habitual. Muchas criaturas, como los corales o esponjas que pueblan el fondo del mar parecen inmóviles hasta que las vemos con una técnica como el timelapse, que permite observar el movimiento en largos periodos de tiempo. El resultado es espectacular, y las imágenes - aclara Stopin - tienen un color natural, sin retoques de edición. Gracias, David! :)

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
23 Apr 09:31

Apple se burla de Samsung con un anuncio de prensa sobre su responsabilidad medioambiental

by Miguel Michán

Anuncio de Apple con motivo del Día de la Tierra

Hay algunas ideas que queremos que toda empresa copie.

Apple está celebrando el Día de la Tierra con una serie de "manifiestos" que van desde el anuncio Better narrado por Tim Cook, a la nueva web sobre responsabilidad medioambiental y su futuro Campus 2, o la ampliación de su programa de reciclaje. La última de estas acciones es un anuncio de prensa publicado en al menos dos periódicos de Reino Unido, The Guardian y Metro, donde la compañía aprovecha para lanzar un dardo a Samsung en un momento en el que vuelven a enfrentarse en los tribunales.

La maniobra no debería de pillarnos por sorpresa teniendo en cuenta la actualidad del tema y los esfuerzos que están realizando los coreanos a nivel mediático en su 45 aniversario para proyectar una imagen de empresa innovadora con el lanzamiento de una web sobre su filosofía de diseño y la apertura de su propio Museo de la Innovación en Corea del Sur. Una exposición que también incluye productos de compañías rivales como Sony o la propia Apple, pero en la que no encontraréis un solo iPhone y que trata de hacer ver al Galaxy S II como el epicentro de la revolución de los smartphones.

Anuncio de Apple con motivo del Día de la Tierra

El original de Apple juega así un doble papel, volviendo a lanzar de forma "disimulada" la idea de que ellos marcan el camino y el resto les sigue (Samsung o quien se de por aludido), y recalcando sus decididas iniciativas medioambientales:

Hay un área en la que en realidad animamos a otros a imitarnos. Porque cuando todo el mundo hace del medio ambiente una prioridad, todos nos beneficiamos. Estaríamos más que felices de ver cada centro de datos alimentarse al 100% por energías renovables. Y aguardamos el día en que cada producto esté hecho sin las perjudiciales toxinas que hemos eliminado de los nuestros.
Por supuesto sabemos que podemos seguir haciendo mejor. Hemos establecido algunas metas muy ambiciosas para la reducción de nuestro impacto en el cambio climático, haciendo nuestros productos con materiales ecológicos y conservando los recursos limitados de nuestro planeta. Así que cada vez que nos encontramos con una gran idea que puede ayudar a dejar el mundo mejor de como lo encontramos, tenemos ganas de compartirlo.

En mi opinión, si hay algo en lo que no me importaría ver a las compañías pelear con uñas y dientes es precisamente en esto. Como dice Apple en un día como hoy, todos salimos ganando.

Vía | The Verge

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17 Apr 19:19

Parallel STL - Democratizing Parallelism in C++

by Artur Laksberg
Only a few years ago, writing parallel code in C++ was a domain of the experts. Nowadays, this field is becoming more and more accessible to regular developers thanks to the advances in libraries, such as the PPL and C++ AMP from Microsoft, Intel's Threading...(read more)
16 Apr 07:26

This is What Sound Actually Looks Like

Submitted by: (via NPR)

09 Apr 13:32

Classic: But Who Lifts the Lifters?

Classic: But Who Lifts the Lifters?

Submitted by: (via Bits and Pieces)

Tagged: cars , irony , fail nation , g rated
09 Apr 08:21

DirectX Graphics Development with Visual Studio 2013 and Update 2

by RongLu
Hello, everyone! My name is Rong Lu, a program manager on the Visual C++ team. Last week at BUILD conference, I gave a talk on “DirectX Graphics Development with Visual Studio 2013 and Update 2” in which we walked through a couple of exciting...(read more)
08 Apr 10:29

Black Desert es el MMO con mejor editor de personajes que has visto hasta ahora

by Manuls

MMO y Corea son dos términos que van de la mano y que hacen que muchos de nosotros escapemos de ellos como alma que lleva el diablo. No es que jueguen mucho al ‘World of Warcraft’ o al ‘EVE Online‘, sino que en el país oriental tienen una cultura alrededor de los juegos, y más con los MMO, que escapa a todo entendimiento occidental. Un claro ejemplo de esto que digo es ‘Black Desert‘, un nuevo juego online multijugador que está en desarrollo y que tiene uno de los mejores editores de personajes que he visto en mi vida.

Diciéndolo claro, ‘Black Desert‘ se ríe en la cara de cualquier MMO en cuestiones de personalización. Si veis el vídeo os daréis cuenta de lo que estoy hablando: numerosas opciones con gran detalle para todas las partes del cuerpo y un sistema de edición del físico basado en ejes de coordenadas que te deja con la boca abierta. ¿Quieres tu personaje deforme? Pues te lo hacemos con un par de clicks. ¿Quieres unos grandes abdominales? No hacen falta flexiones, sólo un par de clicks. ¿Y si quieres crearle un personaje a tu novia que sea igual a ella? Pues igual tienes que echarte unas horas pero lo acabas consiguiendo.

¿Y qué hay del juego? Se puede pensar que al poner tanto esfuerzo en el editor de personajes el juego en sí puede ser un despropósito. En realidad no lo es tanto. El vídeo de arriba nos demuestra que el MMO pinta bastante bien hablando, al menos, gráficamente ya que parece que aún les falta pulir los movimientos, sobre todo en cuestión de animación y el evitar colisiones con todo lo real. ‘Black Desert’ está por ahora en fase beta cerrada y es bastante probable que no salga de Corea pero esperamos que el resto de MMO tomen buena nota de lo que se puede hacer, ya que no todo el mundo quiere ser el mismo orco azul con orejas grandes.

Vía | Destructoid

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25 Mar 18:10

Cómo reacciona un perro ante un truco de magia

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)


El mago Jose Ahonen prueba a hacer desaparecer una recompensa ante los ojos de diferentes perros. El resultado es muy "humano".

Vía: Sploid
Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
25 Mar 17:53

Microsoft publica el código fuente de MS-DOS

by Miguel López
ms-dos microsoft

Tiene sentido, aunque no me lo esperaba: Microsoft ha abierto el baúl de los recuerdos y ha puesto el código fuente de MS-DOS a disposición de todo el mundo con la ayuda del Computer History Museum de Mountain View en California. Concretamente son las versiones 1.1 y 2.0 de este sistema operativo son interfaz gráfica, que sólo los más veteranos recordarán haber usado como mínimo a modo de paso previo para iniciar Windows.

También se ha publicado el código fuente de Microsoft Word para Windows 1.1a, una de las versiones pioneras del procesador de texto más popular de Microsoft. La idea de la iniciativa es “ayudar a las futuras generaciones a entender mejor las raíces de la informática personal“.

Microsoft nos ayuda a que echemos la vista atrás comparando cifras:

Es increíble pensar cómo ha crecido Microsoft desde menos de 100 empleados y un MS-DOS generado de un código fuente de 300 KB a vender más de 200 millones de licencias de Windows 8 y tener a más de mil millones de personas utilizando Microsoft Office.

Esto es perfecto para todos los que siempre han querido curiosear por dentro de MS-DOS, y todavía mejor para las escuelas de informática. Un buen gesto de Microsoft para que su protagonismo en los primeros años de la informática personal quede patente.

Vía | The Official Microsoft Blog

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25 Mar 17:06

[Vídeo] Proyectil impactando en un cristal a 10 millones de fotogramas por segundo

by Sergio Parra

a¿Os acordáis de las escenas tiempo-bala de la película Matrix? Pues tales escenas resultan rapidísimas, un simple pestañeo, si las comparamos con ésta grabada a 10 millones de fotogramas por segundo. Todo transcurre tan lentamente aquí que podemos ver la fractura de una cristal tras ser impactado por un proyectil con una meticulosidad inaudita.

La hazaña se ha conseguido con una cámara HyperVision HPV-X. En fin, espero que los Hermanos Wachowski, si finalmente ruedan la prometida nueva trilogía de Matrix, no se aficionen a estas cámaras, o empezaremos a ver películas que duran tres horas cuando en realidad sólo tienen cinco minutos de metraje.

Vía | Microsiervos

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24 Mar 20:40

Oddworld: New ‘n’ Tasty’s GDC trailer shows visually improved meat chunks

by Phil Savage

Hello. Oddworld: Abe’s Oddysee is getting a major upgrade in the form of New ‘n’ Tasty, an enhanced re-release of the weird and wonderful 2D platformer. Described as a “ground-up remake”, New ‘n’ Tasty promises enhanced visuals, “refined gameplay”, and overhauled sound design. All that, and yet they still haven’t learnt the correct spelling of odyssey. A new trailer has been released for GDC, giving you a taste of the game’s new look. Follow me.

Oddworld: New ‘N’ Tasty is due out “soon” for pretty much every platform, including Windows, Mac and Linux.

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28 Feb 09:46

El gobierno le mete mano al crowdfunding: impondrá límites a las campañas y a las aportaciones

by Jaime Novoa
dinero

ACTUALIZACIÓN: En estos momentos no está claro si el borrador del gobierno afectará únicamente a las plataformas de ‘equity crowdfunding’ (inversión en startups y empresas a cambio de acciones) o también al crowdfunding de donaciones (Kickstarter, IndieGoGo y demás). La regulación del equity crowdfunding en países como Francia o Estados Unidos es un hecho hoy en día. Saldremos de dudas cuando el gobierno presente los detalles de esta normativa.

Hasta ahora el crowdfunding ha paseado a sus anchas en España. Una forma de financiación de proyectos y también de startups que en el 2012 movió casi 10 millones de euros en nuestro país. Sin embargo, y como ya anticipamos el pasado verano, era cuestión de tiempo que el gobierno decidiese regular el sector. Y esta regulación muy probablemente será presentada en el día de hoy.

Según adelanta El Confindencial, la nueva Ley de Fomento de la Financiación Empresarial que el Consejo de Ministros tiene pensado estudiar hoy regulará el sector del crowdfunding en España.

El gobierno considera este tipo de empresas como Plataformas de Financiación Participativa y se contemplan tres formas de canalizar las aportaciones e inversiones de los usuarios: mediante la emisión o suscripción de valores, de participaciones de sociedades de responsabilidad limitada o con la solicitud directa de préstamos. Las dos primeras tipologías estarán ligadas a la supervisión de la CNMV y el Banco de España se encargará de controlar los casos de préstamo.

Las plataformas que se creen a partir de ahora deberán tener un capital social superior o igual a los 50.000 euros o un seguro e responsabilidad civil de 150.000 euros anuales.

Límites en la inversión y captación de fondos

Un aspecto de esta nueva ley que afecta tanto a las plataformas como a los usuarios que realizan las aportaciones está en los límites de las mismas. El gobierno estudia imponer límites de financiación de un millón de euros para las campañas y de 3.000 euros en el caso de las aportaciones. Estos límites son anuales y se refieren a una única campaña, en el caso de que un usuario quiera invertir en más de una campaña en el mismo año podrán hacerlo hasta un límite de 6.000 euros.

Estos límites parecen, a simple vista, un atropello. Muchas de las campañas más importantes a nivel mundial en el ámbito del crowdfunding han superado con creces ese millón de dólares, sobre todo los proyectos de hardware. De confirmarse los límites el gobierno se estaría cargando un buen número de proyectos, forzando a que estos decidan crear sus campañas lejos de nuestro país. El techo de 3.000 euros en las donaciones o préstamos tampoco parece tener demasiada lógica.

Si no se cumplen estos requisitos el gobierno ya tiene listas una serie de multas para los infractores, que van desde 25.000 euros hasta 200.000.

Habrá que esperar al Consejo de Ministros para conocer el alcance de estas medidas y la letra pequeña. Después de varios años de crecimiento y madurez, el gobierno ha decidido pasar al ataque para regular el mercado del crowdfunding. Esperemos que sea en beneficio de los participantes del sector y que no sea para crear más trabas legislativas.

Vía | El Confidencial
Imagen | Rocky Lobbers

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27 Feb 11:58

C++17: I See a Monad in Your Future!

by Bartosz Milewski
[If you prefer, you may watch the video of my talk on this topic (here are the slides).] If you thought you were safe from functional programming in your cozy C++ niche, think again! First the lambdas and function objects and now the monad camouflaged as std::future. But do not despair, it’s all just patterns. […]
25 Feb 13:50

[Vídeo] TimeLapse de la formación de un copo de nieve

by Sergio Parra

lUn copo de nieve no es más que un diminuto cristal de hielo en el interior de una nube, que crece a medida que desciende en espiral hacia el suelo. La forma que adopta finalmente el copo, pues, viene dada por múltiples factores, como la humedad del aire o el frío que hace justo en el sitio donde está el copo de nieve. Ello provoca que no podamos encontrar dos copos de nieve idénticos.

Snowtime es un vídeo en TimeLapse de Vyacheslav Ivanov sobre el proceso de formación de los copos de nieve.

Vía | Microsiervos

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18 Feb 19:11

El primer volumen de Insert Coin, documental sobre creación de juegos en España, ya está disponible

by Alex C

Los responsables de ‘Insert Coin’, un documental sobre la creación de videojuegos en España, han lanzado el primer volumen para que todo aquel que quiera ver qué se cuece en nuestro país pueda asomarse a la ventana. La descarga digital tiene un precio de 4,99 euros y es un mínimo, ya que la plataforma KiteBit permite decidir cualquier precio por encima de esa cantidad.

‘Insert Coin’ podría ser la versión española de aquella maravillosa ‘Indie Game: The Movie’ no sólo por temática, sino por la forma en la que se ha gestado el proyecto. A través de financiación colectiva, Juan Miguel Pérez y Víctor Frías (con David García Diaz a cargo de la BSO) recaudaron un total de 8.853 euros, de los cuales pudieron contar con 8.000 tras deducir tasas y solucionar algún que otro problema relacionado con las tarjetas de crédito de algunos mecenas.

El proyecto empezó en noviembre del año 2012 y cuenta con entrevistas a más de 20 estudios de desarrollo españoles. Víctor Frías nos cuenta algo que merece la pena destacar: durante todo el proceso de creación del documental ninguno de ellos cobró nada de lo recaudado vía crowdfunding. En abril, si todo va bien, tendremos a nuestro alcance el segundo volumen.

PD: el documental está en HD (1280×720) y sus responsables ya trabajan en los subtítulos tanto en español como en inglés.

Sitio oficial | Insert Coin Movie
Más información | Insert Coin Volumen 1

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18 Feb 19:05

Recreación tridimensional del virus de la gripe

by Sergio Parra

aEstas semanas invernales, la mayoría de nosotros hemos mantenido algún tipo de relación con el virus de la gripe. Por ello, vale la pena visitar el sitio de Visual Science para contemplar recreaciones en 3D de diversos virus, entre ellos el de la gripe A (H1N1), una pandemia causada por una variante del Influenzavirus A (subtipo H1N1), que surgió en el año 2009 descubierta por los doctores Torres y Puccio Ponte en la Universidad de Miami.

aTambién podréis contemplar una recreación del virus del ébola, que se basó en análisis en rayos X e información de diversas publicaciones de revistas especializadas desde 1976. El virus mide 80 nanómetros de diámetro y hasta 1,400 nanómetros de longitud. Algunas de las estructuras han sido elaboradas mediante predicciones por medio de técnicas biológicas de modelado por ordenador.

También ha publicado el Virus de la Inmunodeficiencia Humana o VIH. Por ese trabajo fue galardonado por la revista Science en la categoría de “Mejor Ilustración Científica 2010”. En el caso del ébola, el modelo fue 10 veces más complejo de elaborar.

a

Sitio oficial | Visual Science

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18 Feb 19:02

¿Un emulador de NES para iOS sin jailbreak ni complicaciones? Se llama WebNES, y se integra con Dropbox

by Miguel López
webnes emulador nes iphone ipad apple ios

Siempre se me escapa una sonrisa cuando alguna aplicación de iOS lleva un emulador de videoconsola camuflado y Apple se apresura a retirarla de la App Store. No es un secreto: Apple no quiere emuladores en su tienda. Así que unos cuantos programadores se han puesto de acuerdo y han dicho: ¿por qué no utilizar la web entonces? Y así ha nacido WebNES, un emulador de la clásica Nintendo Entertainment System jugable desde el iPhone y el iPad.

Utilizarlo no puede ser más fácil: abrimos la web desde un dispositivo iOS y ya tenemos una lista de juegos de prueba para poder jugar. Y no sólo eso: es capaz de buscar archivos de juegos .ROM en nuestro Dropbox para abrirlos directamente. Aquí ya hay que tener algo de picardía buscando los juegos que más nos gusten, pero seguro que muchos no os resistís a la tentación de buscar el primer Mario.

Jugar desde el iPhone en formato apaisado puede ser algo molesto (en algunos juegos el botón Start activa los controles de navegación de Safari), pero en vertical o desde el iPad podemos disfrutar de todo un emulador puesto de tal forma que Apple no puede bloquearlo. Y sin aplicar jailbreaks, que también es decir mucho. Aunque, por si acaso, yo os diría lo de aprovechad mientras dure.

Sitio oficial | WebNES (abrir desde un dispositivo iOS)
En Applesfera | OpenEmu 1.0: el emulador definitivo para Mac ya es estable

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16 Feb 11:24

mathimage #46: another terrain

by admin

I had no time to do any exploration of looks or algorithms or maths this time, so I made a bald terrain with a layer of white, which is a no brainer. However, I decided to put myself out of my comfort zone regarding the color palette, and push the colors a bit beyond where I would normally stop drifting from more photo-real colors, sort of to take a measurement of what people’s taste is in terms of color. I’m always too scared of color grading too much my images for the fear of falling into a “instagram” kind of cheesy look. However I think I have learnt that I can push colors to extremes much further than I thought I could, and still get good responses.In fact, it seems people react really well to these colors.

For the more technically curious, the terrain is a distance field as usual, nothing especial worth mentioning. There’s one shadow-casting light and 2 extra point lights without shadows. No indirect lighting effects whatsoever, although there’s some fake occlusion is used as usual. Also, for the first time, I changed the diffuse response from my usual Lambert to Oren-Nayar. Nothing else, it’s all pretty straightforward and available in the code linked below!

The raltime version, with code/maths open for you to explore, here: https://www.shadertoy.com/view/MdBGzG

14 Feb 10:29

¿Necesitas tus apps de Windows en Chrome OS? Google y VMWare quieren que las virtualices

by Jaime Novoa
windows

Las limitaciones de Chrome OS y los Chromebooks son claras: tener un sistema operativo en la nube impide que los usuarios puedan usar muchas de las apps y programas que utilizan habitualmente. Por ejemplo, en equipos con Windows. Google es consciente de esta limitación y por eso ha llegado a un acuerdo con VMWare para que los usuarios de Chrome OS puedan virtualizar programas de Windows en sus equipos.

VMWare Horizon View 5.3 es el servicio que ofrece estas posibilidades y que “pronto” podrá ser instalado desde la Chrome Web Store. Google no oculta en su blog oficial que, con este movimiento, intentarán acercarse a aquellos usuarios que se han visto afectados por la decisión de Microsoft de dejar de dar soporte a Windows XP a partir del 8 de abril.

Aunque XP tiene más de 12 años sigue siendo un sistema operativo que utilizan miles de negocios en todo el mundo. Muchas organizaciones podrían no estar dispuestas a costear el cambio de sistema operativo o la compra de nuevos equipos, por lo que mantienen un sistema operativo que, aunque sigue siendo funcional, se ha quedado anticuado para determinadas tareas. Esto, unido al menor coste asociado que suelen tener los Chromebooks, pueden convertirlos en una alternativa atractiva.

La gran pregunta es si con este movimiento Google será capaz de robarle a Microsoft parte del mercado corporativo que domina desde hace décadas. Ofrecer a los usuarios y empresas una forma de virtualizar sus aplicaciones favoritas es una opción que muchos podrían plantearse, sobre todo si ésta funciona mínimamente bien y si el precio de los equipos con Chrome OS continúan su tendencia a la baja.

Más información | Google
En Genbeta | Chrome OS y su plataforma de aplicaciones quieren invadir Windows 8
Imagen | Manuel Iglesias

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04 Feb 10:37

Mira lo que hace tu cerebro con los ojos de la gente

by noreply@blogger.com (Antonio Martínez Ron)
En 1980, al profesor de Psicología Peter Thompson se le ocurrió hacer una serie de pruebas con la percepción de caras y descubrió un curiosísimo efecto. Cojamos una cara y démosle la vuelta. A continuación, mediante edición gráfica, vamos a darle la vuelta a los ojos y la boca y a ponerla en la dirección correcta. Lo que sucede es que nuestro cerebro no nota la diferencia ni que hay algo erróneo en la imagen, hasta que volvemos a dar la vuelta a la imagen. Veamos:



Esta ilusión visual se conoce como efecto Thatcher porque el ejemplo más conocido se hacía con un retrato de la primera ministra británica. Para saber más sigue leyendo en: Mira lo que hace tu cerebro con los ojos de la gente (Neurolab)

Entrada publicada en Fogonazos http://www.fogonazos.es/
04 Feb 10:15

mathimage #44: dolphin

by admin

Here goes another mathematical image or formulanimation around sea life. And again, just as like with the fish, I had to compromise detail for compatibility. But there it is, a simple mathematical dolphin with a simple mathematical animation galloping an equally mathematical sea.

The interesting bit of this image is the way the water splashes are made. Given that the whole image is a volume and hence an implicit shape, and that the animation is stateless and also an implicit function of time, there’s no way I can use physics simulation for the water animation nor a cheap way to use sprites or particles for the water splashes. Instead, the water surface function evaluates the dolphins volumetric definition and computes the closest distance to it. Then, the water isosurface pushes itself upwards by that distance such that the water connects more or less naturally with the dolphin. This distortion is driven by the same trigonometric/harmonic rhythm that drives the jumping cycle of the dolphin, so that it only happens in the ascending segment for the back part of the tail and for the descending segment in the front.

The swimming animation is a regular cosine function, and so is the jumping as well just with a frequency one fifth of the swimming frequency (but bigger amplitude of course). The final animation is an interpolation between the two, such that both swimming and jumping occur.

The raltime version, with code/maths open for you to explore, here: https://www.shadertoy.com/view/4sS3zG

31 Jan 13:37

The Ultimate Test

30 Jan 08:54

Last.fm se alía con Spotify para ofrecer música a la carta

by Manu Mateos
Last.fm

Last.fm es uno de los servicios musicales más veteranos que existen actualmente. Y durante mucho tiempo ha estado ofreciendo música en streaming, aunque con una limitación importante: sin música bajo demanda (salvo canciones MP3 ofrecidas por los propios artistas como descarga gratuita), siempre mediante emisoras de radio personalizadas.

Eso ha cambiado hoy mismo: ahora es posible escuchar todo el catálogo de Spotify directamente desde Last.fm, integrándose de un modo más profundo. De ese modo podremos escuchar toda la música que aparezca en una página de un artista, de un álbum o de un usuario, siempre que esté presente en el catálogo de Spotify.

Controlaremos la música mediante una barra que aparecerá en la parte inferior de todas las páginas de Last.fm, y debido a que la reproducción se realiza desde la propia aplicación de Spotify, no se cortará si cerramos Last.fm en nuestro navegador. De hecho, cuando pulsemos el botón de reproducción, lo que se abrirá (si no está ya abierta) será una pestaña del reproductor Web de Spotify. Además, esto permite que esta característica pueda ser utilizada tanto por usuarios Free como Premium.

Actualmente este nuevo reproductor está desplegándose por todo el mundo (por ejemplo, desde mi localización y en mi cuenta todavía no está disponible). Además, al ser una versión beta, todavía tiene algunos problemas. Una característica más, fruto de la colaboración entre Last.fmy Spotify, que lleva tiempo en vigor. Spotify también cuenta con Last.fm dentro de su ecosistema de aplicaciones.

Más información | Last.HQ

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La noticia Last.fm se alía con Spotify para ofrecer música a la carta fue publicada originalmente en Genbeta por Manu Mateos.


30 Jan 08:49

[Vídeo] La Gruta de las Maravillas como nunca antes vista

by Capitan Tomate
gruta

Into the Cave of Wonders‘ es el título de un nuevo cortometraje documental sobre este espacio natural de Aracena (Huelva), uno de los más visitados de toda Andalucía y que cumple ahora cien años de apertura turística al público.

El trabajo, realizado por la productora sevillana LovetheFrame, es pionero en el mundo. Filmado con tecnología HDR, ofrece una visión hiperrealista de cada uno de los rincones de la Gruta, hasta el punto de que recoge elementos imperceptibles para la vista humana. Es, de hecho, el primer trabajo documental filmado con esta técnica.

Su preestreno a través de la Red ha obtenido más de 200 mil visitas en sólo una semana. A partir de ahora, ‘Into the Cave of Wonders‘ iniciará su recorrido por los festivales internacionales más importantes en su género.

Vía | Vimeo

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La noticia [Vídeo] La Gruta de las Maravillas como nunca antes vista fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Capitan Tomate.

28 Jan 08:52

mathimage #43: fish

by admin

Fishy fishy fishy. This time I had a small argument with the web browser. Because I wanted more from it, but it wouldn’t give it to me. Very frustrating, I wanted more instructions, to implement more maths, more sculpting, or in other words, more detail. Detail in the fish, in its movement, in its texture and colors. But the browser would crash on me every single time. So I had to give up, and simplify my code, my formulas, my shapes, or in other words, my painting. Yet, here it is, a basic swimming mathematical fish.

The body is a chain of 7 line segments thickened with a quadratic shape for the body and a rational for the tail. Colors are simple orientation and position based color patterns, and movement is a cosine for the tail and a linear + noise (cubic polynomials) for the positioning. The seabed simple combination of noise textures, and the water surface, a plane. It sort of works if you blur your eyes, I think!

The raltime version, with code/maths open for you to explore, here: https://www.shadertoy.com/view/ldj3Dm

22 Jan 20:08

Starcraft II’s 2.1 update rolling out this week, Arcade and custom games now completely free

by Phil Savage

This week’s 2.1 update for Starcraft 2 doesn’t rebalance any of the game’s units, suggesting that – at least for now – Blizzard are pretty confident that everything in the game is OP. Instead, then, they get to focus on improving other key experiences: like music and tiny hovering clan pictures. They’re also making a big push into another of the game’s core components: mucking about. As such, the Starcraft Arcade is now available to anyone who downloads the free Starter Edition of the game.

A patch video round-up explains the various changes through the medium of a wildly modulating voice:

The key highlights are an extension mods system, essentially letting players create mutators that can be applied to any map; clan improvements, including an event system and custom decals; and the option to select the classic Brood War soundtrack to accompany your Zerg-stomping.

As for the now free Arcade, beard owning community manager Kevin Johnson made the announcement in a second video:

Both the Arcade and custom games are freely playable through the Starter Edition, which you can download from here. That means all Starcraft 2 mods can be played for free, including the ambitious and Kickstarter-funded Starcraft Universe.

You can see the full patch notes for 2.1 here. The update will be rolling out for different territories across the week.

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