Red rock cabin (with cave balcony) outside Moab, Utah.
Photograph by John “Prolly” Watson.
Sasha PaisВодиченька
Sasha PaisВот это я называю "переоптимизация".
Sasha PaisБлоггерам на заметку. Я была в отеле Скандик в Хельсинки, думаю, в Осло не хуже.
This radical redesign of a door by Austrian artist Klemens Torggler uses a folding and pivoting system to collapse and roll to one side. (more...)
Hello Friends,
Ryan and Tina here. There’s no interview this week. Instead, we have some really exciting news to share with you. Since we launched The Great Discontent in August 2011, we have been talking to people about risk, and we’ve encouraged you to take risks. Now, we’re taking a very personal, very big risk.
From the beginning, we’ve had high hopes for The Great Discontent, and it’s been an incredible journey so far. Today, we start a new chapter of TGD, and we’re inviting you along.
Read the full announcement on the site.
Content in our discontent,
Ryan & Tina
Sasha Paisа чего добился ты
Henry Miller is a 12-year-old kid that forges knives, carves boats, makes bows and arrows, and tans hides on Orcas Island, Washington, USA.
Помните, был такой научно-фантастический фильм «Прометей»? Его снял Ридли Скотт как приквел к «Чужому», но зрители, перегретые ожиданиями, выходили из зала чаще недовольными, чем довольными. Ну да ладно, не про фильм речь.
Помню, меня в нём поразила одна сцена. В ней инопланетянин, которого фанаты фильмы называют Инженером, активировал систему управления космическим кораблём. Для этого он... наиграл мелодию на дудочке.
Для тех кто не смотрел — вот тут подробное описание сцены. К сожалению, не смог найти подходящего по качеству фрагмента, нашёл только такой.
А еще инопланетянин выстраивал сложные цветовые взаимодействия из кнопочек, похожих на варёные яйца:
Забавный факт для тех, кто помнит странную речь инопланетянина — он говорит на праиндоевропейском языке версии лондонского лингвиста Антиля Бильто.
Вот так:
Наверное, большинство зрителей в зале подумали — что за бред! Ведь настоящие интерфейсы — это побольше кнопочек и экранов, это индикаторы! Должны быть рычаги и педали, полупрозрачное подчеркивание ссылок, формы обратной связи, должны быть файлы и их расширения. Одним словом, интерфейс будущего должен быть похож на интерфейс настоящего, только еще сложнее и больше.
Мне кажется, что такое цикличное заимствование интерфейсов — это скорее зло, чем благо. Несколько десятилетний назад мы оцифровали привычные нам вещи (рабочий стол, папку, руку), перенесли это на экраны и начали усиленно развивать по спирали. В результате мы пришли к искусственной интерфейсной системе, которая с одной стороны еще слишком пахнет бумагой и пластиком, а с другой — недостаточно нативна для могучего рывка к сингулярности.
Перефразируя известный лозунг про то, что из ресторанов не летают в космос, можно сказать, что с кнопками и текстом не сольёшься с машиной в одно целое.
Фишка в том, что не человек должен изменить систему, а система должна изменить человека — должна сделать его гибче, умнее, точнее. Это каждый раз ломка, это очень мощный выход за пределы зоны комфорта. Такая ломка здорово описана в рассказе Каттнера «Все тенали бороговы»:
Точная математическая формула, дающая все условия, и в символах, которые дети поняли. Этот мусор на полу. «Товы» должны быть «жиркие» — вазелин? — и их надо расположить в определенной последовательности, так, чтобы они «джикали» и «джакали».
Б е з у м и е !
Но для Эммы и Скотта это не было безумием. Они мыслили по-другому. Они пользовались логикой X. Эти пометки, которые Эмма сделала на странице, — она перевела слова Кэрролла в символы, понятные ей и Скотту.
Произвольный фактор для детей перестал быть произвольным. Они выполнили условия уравнения времени-пространства. «И гуко свитали оводи...» Парадин издал какой-то странный гортанный звук. Взглянул на нелепое сооружение на ковре. Если бы он мог последовать туда, куда оно ведет, вслед за детьми... Но он не мог. Для него оно было бессмысленным. Он не мог справиться с произвольным фактором. Он был приспособлен к Эвклидовой системе. Он не сможет этого сделать, даже если сойдет с ума... Это будет
совсем не то безумие.
У глухонемых есть даже свои жестовые имена — их уже нельзя перевести на обычный язык.
Яркий пример — это язык глухонемых. Больше всего в языке глухонемых меня поразила скорость обмена информацией. Глухонемые «говорят» гораздо быстрее обычных людей, их система общения построена по другим принципам. Целые предложения сворачиваются в несколько простых жестов, информация сжимается, упаковывается. Можно сказать, что глухонемым удалось обойти физические ограничения нашего «говорения», используя пальцы вместо голосовых связок. Можно смело сказать, что язык глухонемых удовлетворяет условиям гипотезы Сепира-Уорфа.
Даже обычные человеческие языки сильно меняют мышление — я могу подтвердить это на своём опыте. К примеру, эсперанто научил меня гибче относиться к словообразованию, привил вкус к лингвистической игре.
Другой, похожий пример — язык Сольресоль. Это попытка перенести нашу информационную систему в мир звуков или цветов. Письменность (а скорее, «звучимость») основывалась на нотах диатонической гаммы, её также можно было передавать жестами, цветами и даже танцами. Такой язык развивает своего носителя, учит его думать иначе — трудно даже представить себе масштабы подобных изменений.
Вот, к примеру, брайлевская аккордовая клавиатура. Между ней и вашей клавиатурой больше разницы, чем между велосипедом и реактивным самолётом.
Если вернуться к более привычному для нас компьютерному миру, то достаточно вспомнить идеи Дугласа Энгельбарта, изобретателя мышки и многих других вещей. За десятилетия до появления первых настольных компьютеров он предлагал концепцию операционной системы NLS. Она заставляла человека отказаться от привычных интерефейсов в пользу аккордовых клавиатур, двоичных и мнемонических кодов. Другими словами, Энгельбарт предлагал погружение человека в ином направлении, в сторону его слияния с компьютером.
⌘ ⌘ ⌘
Я представляю себе современные интерфейсы как обычную бас-гитару. На ней может успешно играть даже глухой человек. Достаточно пронумеровать лады и струны, а затем зажимать и дёргать их в нужной последовательности. Это симулякр, система для человека, который не понимает системы, а может только подгонять её под свои скупые возможности.
Интерфейс ближайшего будущего — это бас-гитара без ладов. На таком музыкальном инструменте уже нечего нумеровать. Для того, чтобы играть на нём, нужно развивать музыкальный слух, учиться понимать музыку иначе, погружать себя в неё. Выучи ноты или умри!
Интерфейс далёкого будущего уже трудно предсказать. Вероятно, это будет интерфейс без интерфейса, нечто оперирующее такими категориями как желание, потребность или возможность. А может, интерфейс будущего — это дудочка? На дудочках играют не только пастухи, но и инопланетяне.
Я верю в то, что люди будущего смогут покинуть колыбель символов и станут мыслить естественно понятыми и бесконечно объемными звуками, цветами и образами.
♫♩♫ ♪ ♬
Sasha Paisоно-то и ок, но это надо было делать в 2008, вот тогда бы все и ахнули
South Korean designer Jinil Park has created a range of furniture from intersecting wires that has the appearance of a two-dimensional sketch. (more...)
Sasha Paisмм нуга
Design Academy Eindhoven graduate Matthias Borowski has created a range of furniture that resembles oversized confectionary (+ slideshow). (more...)
Paris designers Ronan and Erwan Bouroullec have installed a chandelier at the entrance to the Château de Versailles, France, comprising looping cords of illuminated crystal (+ movie). (more...)