
Pedromelenas
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welele: Ante esos Dj ponecanciones con Apple aparecen los Dj de...
Pedromelenasle falta la bocina esa
Ante esos Dj ponecanciones con Apple aparecen los Dj de toda la vida que todavía tocan todos los botoncitos y discos con criterio.
Reproducible Deployments

by Alex
Así es como Apple venderá el Apple Watch en sus tiendas
PedromelenasNo tiene nada que ver con la noticia, Como se han cargado la vista del historico de busquedas google con su puto rediseño no? Antes era cojonudo ahora es una puta mierda.

Con la llegada de la segunda ola de países en los que el Apple Watch está disponible a la venta, la compañía también ha anunciado que, a partir de junio, cualquier interesado en adquirirlo podrá acercarse a un Apple Store para comprar el producto, lo cual es un cambio de la política de venta durante el lanzamiento inicial en el que solo se podía comprar online y recibirlo en un domicilio vía mensajería.
Eso sí, la forma en que puedes comprarlo en un Apple Store no es la convencional y conviene que leas los pasos a seguir para que no te lleves una sorpresa desagradable.
Lo primero y más importante: no se podrá simplemente entrar al Apple Store, pedir un Apple Watch y llevártelo. Aun cuando dentro de la tienda se encuentran los preciados relojes, tampoco será posible hacer filas para comprar uno.
Las personas que quieran adquirir un Apple Watch en un Apple Store tendrán primero quehacer una reserva desde la web de la compañía, indicar el modelo, correa(s) y la tienda en la que se desee recoger. El sistema de reservas indicará fecha y hora en la que el cliente puede pasar a hacer la compra.
Una vez que el cliente haya llegado a la cita, un especialista hará una demostración del Apple Watch, permitirá que se lo pruebe, experimente cómo se siente en el brazo y, después de eso, podrá hacer el pago. El objetivo de Apple es crear una experiencia de uso desde el momento mismo de la compra, hacerle entender al nuevo usuario sus funciones básicas y salir de la tienda teniendo claro cómo usarlo.
Certificar correos entrantes y salientes con eGarante
Pedromelenasmadre mia, esto es hiper cutre
Nueva función de iOS 9 desinstalará aplicaciones automáticamente al actualizar
Pedromelenassi que les interesa a los cabrones seguir presumiendo de que tienen un % de actualización alto eh!

Ayer por la tarde, Apple lanzó la segunda beta de iOS 9. Son las primeras versiones y, lógicamente, llegarán sorpresas prácticamente en todas y cada una de las betas lanzadas hasta que la versión pública de iOS 9 sea lanzada. Mientras todo el mundo actualizaba, sobre todo los usuarios con un iPhone/iPod o iPad de 16gb, han descubierto una nueva función que nos ha sorprendido a todos; una función muy interesante, desde mi punto de vista, que nos facilitará las cosas cuando vayamos a instalar el sistema y tengamos mucho espacio de almacenamiento ocupado.
La novedad, como podéis ver en la imagen que encabeza este artículo (editado el fondo), es que, si no tenemos espacio suficiente para actualizar, iOS 9 nos pedirá permiso para eliminar temporalmente algunas aplicaciones para hacer espacio que le permita actualizar. Después de todo el proceso, las aplicaciones se volverán a instalar automáticamente. Es como una mini copia de seguridad en iCloud y, por otra parte, una buena idea que es de agradecer.
Cuando vemos la ventana emergente, que esperamos que se traduzca al español en próximas betas, podemos cancelar, lo que detendrá la instalación, o “Permitir Borrar Aplicaciones”, lo que dará permiso al dispositivo para obtener espacio eliminando varias aplicaciones. Por el momento, no se sabe que tipo de aplicaciones desinstalará en el proceso, aunque no parece que vaya a tener demasiada importancia. Podría desinstalar aplicaciones que ocupen espacio y sean poco usadas o empezar directamente por las más pesadas para así eliminar menos aplicaciones,
De las opciones que imagino que podría usar este sistema, no me deja del todo tranquilo ninguna. Si nos instala las aplicaciones y restaura toda la información, no pasa nada, pero muchas aplicaciones guardan archivos en la cache que luego podríamos echar de menos. Por ejemplo, partidas de juegos, aunque esto concretamente no hace uso de ninguna cache. Sea como sea, aún es pronto. No se han reportado problemas de pérdida de información tras este proceso, por lo que parece que es completamente seguro.
El artículo Nueva función de iOS 9 desinstalará aplicaciones automáticamente al actualizar ha sido originalmente publicado en Actualidad iPhone.
Conviértete en todo un troll con Troll Face Quest Unlucky
Pedromelenasbajandomelo estoy
Ese lado troll que en algún momento puede aparecer por un resquicio en nuestras vidas y que se convierte en todo un estado emocional en el que veneno parece el combustible perfecto para trolear en foros, videojuegos o en nuestra propia existencia, quizás se relaje un poco con esta nueva adquisición que tenemos como videojuego desde la Play Store y que se puede convertir en toda una sorpresa para las próximas semanas.
Y es que esa cara nuestra de troll podrá sonreír un poco malignamente cuando tengamos que trolear a los demás en vez de que lo consigan en nosotros. Troll Face Quest Unlucky sigue la ley de la jungla, o comes o te comen, de ti depende. En cada nivel que vayamos avanzando tendremos que buscarnos las pesquisas para intentar que el personaje que está ahí preparado para echarse unas risas con nosotros, sus planes se compliquen y seamos nosotros los que saquemos esa troll-face tan mítica ya en esto de Internet.
Ser o no ser un troll, esa es la cuestión
Aunque estemos tratando este tema tan “delicado” en estos tiempos, la realidad es que Troll Face Quest Unlucky consigue sacarnos alguna risa que otra según vayamos avanzando en los niveles y vayamos evitando las troleadas al igual que nosotros las haremos. En estos tiempos donde incluso ya no se ve de tal manera ser un troll en Internet, un videojuego así seguramente que se lleve sus buenas calificaciones tal como está sucediendo desde la Play Store.

Este nuevo videojuego llega de una serie de juegos creados con el único propósito de sacar nuestro lado maligno, sin la necesidad de llevarlo a la vida real. Por suerte, lo tenemos y podemos experimentar con lo que sería realizar pillerías y esas bromas que solamente gusta al que las realiza, porque desde el otro lado se puede sentir muy mal por ellas.
Un arte visual excelente
Mira que es fácil dibujar la troll-face más popular del momento, pero el equipo desarrollador de Troll Face Quest Unlucky ha querido darle un toque de distinción impregnándolo de una excelente calidad técnica en lo visual. Y es que esas bromas y ser un troll, si se está bien diseñado, las risas son más sonoras, y esto sucede con este videojuego.

33 serán los niveles que tendréis ante vosotros para ir encontrando la forma de ir gastando las bromas más sin gracia posibles, por lo que iros preparando para escaparos un poco de la realidad para poneros esa careta tan maligna para unos y tan divertida para otros.
Y para más diversión existen dos niveles secretos que se suman a otros niveles que tendréis que ir descubriendo. Lo dicho, toda una sorpresa como videojuego para echarnos unas buenas risas y que toca una temática bastante curiosa y tan popular por foros y otros espacios virtuales. Si quieres ser un buen troll, pásate por este nuevo videojuego para Android, no te defraudará. Disponible gratuitamente desde la Play Store.
Opinión del editor
Pros
- Poder ser un troll
- Su estilo visual
- Original
Contras
- Que no tenga más niveles
Descarga Aplicación
WP-Appbox: Troll Face Quest Unlucky (Google Play) →
El artículo Conviértete en todo un troll con Troll Face Quest Unlucky ha sido originalmente publicado en Androidsis.
A Nmap le vuelve a tocar la china, esta vez con Sourceforge
Pedromelenasjodo, sourceforge son unos anormales
Sandwich Knife: gana velocidad haciendo bocadillos
Pedromelenasyo me como los bocadillos cortando horizontal no vertical, este tio no tiene ni puta idea

El Sandwich Knife es uno de esos grandes inventos que pueblan Kickstarter y que intentan hacernos la vida más fácil, quizás demasiado fácil.
Dicho de forma sencilla: el sandwich knife es un cuchillo de doble hoja para cortar dos rebanadas de pan en un solo movimiento. Dicho de forma compleja: es un cuchillo de doble hoja para cortar dos rebanadas de pan en un solo movimiento.
La pregunta es ¿qué hacemos con la cantidad de tiempo que nos ahorra el no hacer un segundo movimiento? Oh, bueno, hay muchas opciones, desde mandar paquetes a tu nombre a todas las capitales y luego realizar un viaje para recogerlos hasta representar Hamlet con un actor y siete tubérculos a elegir. Pero lo que seguramente haremos será hacer más bocadillos y usar el sandwich knife para abrirnos el estómago y poder digerirlos. Creo que ese era el plan inicial.
Visto en Laughing Squid
Ver más: bocadillos, cuchillos, sandwichesSíguenos: @NoPuedoCreer - @QueLoVendan - @QueLoVendanX
Historia trágica de una máquina expendedora
Pedromelenaspatetico
Esta es una historia triste. Una máquina expendedora debe ser eficiente, es su sino y su razón para existir. Una máquina expendedora que no puede expender está avocada a un destino trágico, así que lo que se puede ver en el vídeo no es más que la primera letra de su epitafio.
Esta pobre máquina expendedora de helados ha sido provista de un sistema que no coge helados; intenta absorberlos. Y además no tiene ángulo porque le sobra cable. Es un desastre. Es como ver a un cachorro intentando caminar sobre lava, cuchillos y otros cachorros mientras un cofre del tesoro le mordisquea los tobillos. Lo que quiero decir es que es un vídeo horrible. Por eso tenéis que verlo.
Visto en Neatorama
Ver más: helados, máquinas expendedorasSíguenos: @NoPuedoCreer - @QueLoVendan - @QueLoVendanX
Expulsado de una carrera nudista por tener una erección

Injusto y lamentable el episodio que ha sucedido durante la celebración de carrera ciclista de nudistas en Inglaterra, en el condado de Kent.
La policía ha retirado de la carrera a un participante por tener una erección. Por lo visto, la visión de decenas de culos desnudos que le precedían, cimbreándose encima de las bicicletas, ha despertado los bajos instintos del corredor, provocando una potente erección que ha desagradado a alguno de los participantes, cuya reacción ha sido avisar a las autoridades para que quitaran esa visión de delante de sus ojos.
Teniendo en cuenta que el excitable sujeto mostraba vergüenza y se disculpaba por no poder controlar su sobreexcitación, me parece muy mal que los propios nudistas le señalen por tener una reacción tan natural. Creo que eso debería ir en contra de sus principios naturistas.
Visto en Twitter > Mirror.co.uk
Ver más: bicicletas, carreras, nudismoSíguenos: @NoPuedoCreer - @QueLoVendan - @QueLoVendanX
Como hacer piezas de Lego de gominola
Pedromelenasmola mucho

Estos bloques y minifigs de Lego se pueden encajar entre ellos, son de diversos colores, de diversos tamaños, y tienen una virtud de la que carecen los originales: se pueden (y deben) comer.


Grant Thompson, en Instructables, te explica como puedes conseguirlo. No parece fácil, pero el premio merece la pena; tu también puedes tener tu propia fábrica de piezas de Lego dulces y comestibles.
Visto en LikeCool
Ver más: gominolas, LegoSíguenos: @NoPuedoCreer - @QueLoVendan - @QueLoVendanX
Y el mejor GIF de todos los tiempos, según el jefe de Giphy, es…
En un mundo en el que nacen gritones de gifes nuevos cada minuto, parece una osadía decidir cual de todos ellos se merece el galardón de "Mejor GIF de la Historia".
Difícil y complicado, pero resulta que el GIF que podéis disfrutar junto a estas líneas es el preferido de un tipo que, en este tema, tiene bastante que decir: se trata de Adam Leibsohn, Director de Operaciones de Giphy, quizá el sitio más popular de todos los que se dedican a coleccionar este tipo de archivos.

Adam dice que este es su preferido porque "Cada vez que lo miro, veo algo nuevo y ridículo y divertido. Es muy posiblemente el mejor GIF jamás creado".
Segun WeKnowMemes, se trata de una obra que parece estar fechada en 2013, conocida como "Girls at Skrillex concert" o "Lick the balls".
No se si será el mejor de todos los tiempos, pero si lo fuera yo no lo discutiría mucho.
Visto en el Huff
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Why Chrome Uses So Much Freaking RAM

Chrome may be the best browser around , but it eats up your PC’s RAM like turkey on Thanksgiving. If you’ve ever looked at your task manager, you’ve probably flipped out at the sheer number of Chrome processes and the memory they hog. Here’s why Chrome uses so much RAM, and how to curb its gluttony.
Perception y el miedo de no ver
Pedromelenasmola

Perception, un survival horror todavía en proceso de financiación, supone una de tantas sorpresas salidas de Kickstarter. Os contamos más.
Tras el cierre de Irrational Games, creadores de System Shock 2 y Bioshock entre otros, era de esperar que no tardaríamos en ver formarse pequeños estudios que exploraran otros terrenos. El malogrado Black Glove fue uno de esos primeros experimentos nacidos de algunos de los exIrrational y esos halo de misterio y peculiar estética característicos de los proyectos de los creadores de Rapture era fácilmente identificable.
Gone Home y Alien Isolation, entre las principales influencias del proyecto
El proyecto del que hoy hablamos cuenta con diferencias mucho más palpables y fácilmente detectables a simple vista. Perception es un survival horror como tal, el miedo es su santo y seña. Y lo es tratándose de una experiencia que más que con Bioshock o Dead Space (juegos en los que han trabajado los miembros de The Deep End Games) podría compararse con Gone Home y ese subgenero de cuño reciente que es el de los first person walkers.
El giro de tuerca aquí es el de controlar a Cassie, una joven ciega que tras sufrir visiones de una extraña mansión situada en Nueva Inglaterra, decidirá ir en su búsqueda para la posterior exploración. ¿Y cómo controlamos a un personaje invidente? Mediante lo que Bill Gardner, uno de los principales diseñadores del estudio, califica de “interpretación de la ecolocalización”, consistiendo esto en depender de ruidos que creen una suerte de visión de aquello que nos rodea y facilitar así la navegación.

Es algo que a priori puede sonar un tanto enrevesado pero que en la práctica parece funcionar de forma eficiente y que resulta en un aspecto visual tan llamativo como original y, sobre todo, en la mecánica jugable de riesgo-recompensa que funcionará como núcleo del proyecto; el bastón que portará Cassie podrá ser utilizado para generar ruido y percibir aquello que nos rodea pero, como es obvio, atraerán a la Presencia, el enemigo que acechará tras cada esquina. Así, parece que nos encontraremos con un planteamiento jugable semejante al visto en Amnesia, el survival de Frictional Games.
La mecánica de juego principal puede recordar al uso de la lámpara en Amnesia
Hablaba de Bill Gardner y merece la pena incidir en su papel dentro del proyecto. Es el diseñador de niveles de todos los títulos de Irrational Games comprendidos entre SWAT 4 y Bioshock Infinite con lo que, sí, hablamos de uno de los principales ideólogos de las geniales Rapture y Columbia. Así pues, es de esperar que la mansión a recorrer y la ambientación a plasmar sepan jugar con el usuario y provocar la sensación de congoja que ya pudimos vivir en los títulos mencionados. Y que el equipo cuente entre sus filas con el creador de míticos personajes del estudio como Garrett (Thief), Shodan (System Shock), Andrew Ryan (Bioshock) o Songbird (Bioshock Infinite) debería asegurarnos un aspecto narrativo y argumental a la altura de las expectativas y los referentes de este Perception.
Cabe recordar, obviamente, que estamos ante un título en plena fase de desarrollo y con una campaña de crowdfunding en Kickstarter en funcionamiento. Llama la atención, volviendo a lo hablado hace semanas, que un estudio con el potencial creativo de The Deep End no esté recibiendo una mejor y mayor acogida en lo que a micromecenazgo se refiere. Se ha convertido en costumbre que los “sucesores espirituales” encabezados por profesionales reputados de la industria arrasen en este tipo de campañas (ahí están Broken Age, Mighty No.9, Yooka-Laylee y Bloodstained) pero, en cambio, parece que cuesta apoyar iniciativas “desconocidas” en lo que a planteamiento jugable o antecedentes se refiere.
Son 60.000€ los que llevan reunidos de los 150.000€ que tienen como objetivo con 29 días por delante. Lo lógico sería que el proyecto alcanzara su financiación pero parece que se quedará lejos de objetivos secundarios tan llamativos como la inclusión de la modalida GTFO, en la que el diseño de la mansión sería generado procedimentalmente con el objetivo de ofrecer un survival horror rejugable. Con las ideas sobre la mesa Perception parece un juego imaginativo y alejado de corrientes actuales, un proyecto al que merece la pena seguirle la pista. Y, no cabe duda, pese a la cancelación de proyectos como Silent Hills, estamos ante una segunda (o tercera) juventud del género.
Los árboles gigantes de California que arrasó el ser humano

Aunque sea algo triste reconocerlo, es nuestra propia especie la que ha arrasado con entornos naturales que estaban presentes en la Tierra incluso antes que nosotros. Un ejemplo de ello puede ser el último macho de rinoceronte blanco que queda en el mundo, o el que ilustra la imagen principal de hoy, la tala de árboles gigantes de California que se realizó a principios del siglo XX.
Tomo comenzó cuando en 1850 se descubrió oro en la parte noroeste de California, lo que trasladó a un gran número de familias en busca de una nueva vida llena de riquezas. Sin embargo eso no fue suficiente. Por lo tanto, se optó por aprovechar los diferentes bosques de secuoya que predominaban por la zona.

Hachas o sierras manuales eran algunos de los instrumentos utilizados por aquel entonces, una carencia tecnológica que dificultaba enormemente la tala de árboles que podían llegar a superar los 100 metros de altura y tener 7,9 metros de diámetro de base.
Sin embargo, las mejoras tecnológicas ayudaron a que se pudiese acabar con más árboles en una menor cantidad de tiempo. Éstos eran destinados al desarrollo de ciudades como San Francisco u otras ciudades de la Costa Oeste de Estados Unidos. Como consecuencia de la tala indiscriminada, el Parque Nacional Redwood creado en 1968 para su conservación contiene únicamente 540 kilómetros cuadrados, un 10% del bosque de árboles gigantes original.
Créditos: State University Library
















