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10 Jul 21:54

“Essas companhias testam seus produtos em animais”

by ninja azul

cachorro1

São as cachorras 🎶

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10 Jul 10:42

Veja as reações da comunidade coreana durante a derrota da LCK para a LPL no Rift RIvals

by Eric Teixeira

Por incrível que pareça, a LCK perdeu para a LPL na final do Rift Rivals. Mesmo após uma campanha incrível na “fase de grupos” da competição, as equipes chinesas mostraram sua força na grande final.

O site sul-coreano Inven sempre separa reações da comunidade coreana durante os jogos importantes. Confira abaixo as reações da comunidade coreana durante a derrota da LCK para a LPL:

Jogo 1 – Samsung vs EDG

Durante o jogo

  • Gostei mais do Draft da EDG
  • LPL provavelmente ganha essa partida
  • Eles estão desviando dos ultimates do Gragas ou o Ambition está errando?

Depois do jogo (Vitória da EDG)

  • E se a SKT vencer e a KT e MVP perder dando o torneio para a LPL?
  • Acredito que Blank Knight irá salvar a LCK agora.
  • Pera… Blank não vai jogar? Isso é um sinal ruim….

Jogo 2 – SKT vs WE

Durante o jogo

  • O Draft da SKT pareceu muito prepotente mas eu confio na SKT
  • [Faker é morto] Isso não pode estar acontecendo…
  • Faker não consegue pressão e Huni está perdendo a lane…
  • Porque o Faker não está atrás no CS? Ele está conseguindo todos os creeps ou o Galio está errando vários?
  • [Faker morre novamente] Este é um cenário comum da SKT perder quando Faker está perdendo na lane…
  • NÃO! EU AINDA ACREDITO NA SKT!
  • Eles são malucos…

Depois do jogo (Vitória da WE)

  • Estão piores que a Samsung
  • Galio é invencível LOL
  • A maldição do Score atacou novamente [referente ao fato do jogador Score sempre ser vice-campeão]
  • Não quero ver os fãs da LPL achando que a LPL é a melhor liga.

Jogo 3 – KT vs OMG

Durante o jogo

  • Acabem com eles em 20 minutos! Vai KT!
  • O Macro da KT é ótimo. Eles parecem com a Samsung White de 2014 mas melhores em Team Fights.
  • KT = Korean Top

Depois do jogo (Vitória da KT)

  • Vamos para o jogo quatro!
  • Obrigado KT!
  • Obrigado Pawn, obrigado Smeb!
  • Nós acreditamos na MVP!
  • O que a MVP fez para merecer isso? SKT e Samsung merecem todo o hate.

Jogo 4 – MVP vs RNG

Durante o jogo

  • Ashe de novo?
  • Poppy? Sério?
  • Meu coração está batendo muito forte
  • O nosso nono lugar vai salvar o dia…
  • Eles estão sem comunicação por voz? Não acredito que ADD teria sido pego se eles estivessem se comunicando.
  • Esse jogo já teria acabado se não fosse por MaHa

Depois do jogo (Vitória da RNG)

  • A culpa toda é da SKT e da Samsung
  • A MVP jogou bem!
  • Após ver a MVP jogando eu não acredito que vou conseguir perdoar a SKT e a Samsung por ter perdido desta maneira
  • Eu estou triste porque a LPL vai se achar agora.
  • É melhor que SKT e SSG voltem nadando para a Coreia.
  • Não vamos descontar na MVP. Eles deviam estar muito nervosos e eu acredito que eles jogaram bem comparado com o que nós esperávamos. Foi a SSG e SKT que nos deram esse problema.
  • Pobre Score… sem troféu para você novamente.

 

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07 Jul 14:34

"A Switch não tem poder para o nosso jogo"

Em declarações ao Gamingbolt, David Dedeine da Asobo Studio confirmou que A Plague Tale: Innocence não será lançado na Nintendo Switch. A explicação é muito simples e está relacionada com o poder da consola.

Depois da THQ Nordic ter falado sobre o poder da Switch, é agora a Asobo a afirmar que a híbrida da Nintendo simplesmente não tem poder suficiente para correr o jogo de uma forma que respeite a visão dos seus criadores.

"Não. Não irei mentir dizendo apenas...poder. É mesmo o poder da consola. Neste caso foi a quantidade de ratos que precisamos apresentar. Já sabemos que existem demasiados ratos, demasiadas animações, e demasiada inteligência artificial em simultâneo," disse Dedeine.

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07 Jul 14:33

Sonic Mania Reaction Could Determine Future of 2D Sonic

by Alex Osborn

The future of the 2D Sonic games may hinge on how fans respond to Sonic Mania.

In an interview with GameCentral, Sonic Team's Takashi Iizuka said they will be looking at how Sonic Mania is received when deciding where to take the series going forward.

"For Mania it's kind of like a new approach. To target specifically 2D fans. So we don't know whether it'll be accepted positively in the market," Iizuka explained. "We'll find out after the game's released, and we can figure out the direction of future titles after seeing the reaction."

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07 Jul 14:31

PlayerUnknown’s Battlegrounds full release pushed back

by Matthew Bennett

PlayerUnknown’s Battlegrounds will not meet its six-month early access window, according to Brendan Greene, otherwise known as PlayerUnknown.

Since the battle royale shooter launched, the plan has been to release version 1.0 of the game by October, but now the plan is to the release it by the end of Q4 2017.

“Over the past few months I have done a lot of interviews, and in many of them, I said we hoped to be out of Early Access six months after we first launched,” Greene explained. “I’ve come to realize that restricting the window to a specific month could hinder us from delivering a fully featured game and/or lead to disappointment within the community if the launch deadline is not met.

“So, we have decided that we are going push the full launch back a bit from the initial six-month timeframe, but want to assure you that we are still planning a full release before the end of Q4 2017.”

Greene added that the team at Bluehole will continue to release weekly and monthly updates for the game through to release “to ensure that the game we release is the best version possible.”

PlayerUnknown’s Battlegrounds is available now on PC via Steam Early Access, and will be coming to Xbox One later this year.

07 Jul 14:31

CBLOL jogará semifinal contra LNN no Rift Rivals

by Eric Teixeira

Mais um dia de Rift Rivals entre CBLOL vs LNN vs CLS. No primeiro dia da competição, Red Canids e Keyd ficaram no 1-1.

A região que ficar em primeiro lugar garante já sua vaga na grande final desta sábado (8), enquanto isso as outras duas disputam a semifinal que ocorrerá na sexta-feira (7).

Mais uma derrota brasileira…

Na primeira partida do dia, a Red Canids atuou contra a Isurus Gaming. Todos esperavam uma partida fácil, mas a matilha acabou bobeando e não conseguiu a vitória. Mais uma derrota do CBLOL para a CLS na competição!

Redenção

Ainda nesta quinta-feira, a Keyd enfrentou a Just Toy Havoks, equipe do DCStar que havia comentado que a Keyd não seria problema para eles. Na hora do vamos ver, parece que o suporte não conhecia muito bem a equipe brasileira, que venceu o jogo.

Foto: Riot Games

Os guerreiros da Keyd Stars jogaram novamente contra a Isurus Gaming e conquistaram mais uma vitória. Destaque para esA que acabou jogando com um Curar como feitiço de invocador para seu Alistar. O ex-ADC e atual suporte da Keyd explicou em seu twitter:

Para finalizar o dia das equipes brasileiras, a Red Canids voltou a jogar. Desta vez, contra a Lyon Gaming! A Red Canids teve dificuldades para encerrar a partida mas conseguiu a vitória.

Resultados do dia 2

06/07 Red Canids  0-1 Isurus Gaming  1  1
06/07 Keyd Stars  1-0 Just Toy Havoks  1  1
06/07 Furious Gaming  0-1 Lyon Gaming  1  1
06/07 Isurus Gaming  0-1 Keyd Stars  1  1
06/07 Red Canids  1-0 Lyon Gaming  1  1
06/07 Furious Gaming  1-0 Just Toy Havoks  1  1

 

Vencendo a Lyon, o Brasil ficou temporariamente na liderança. Mas na última partida do dia, a Furious Gaming venceu novamente e botou o LAS direto nas finais. O Brasil jogará nesta sexta-feira (7) contra a LNN na semifinal do Rift Rivals.

Semifinal

Data Time 1 Resultado Time 2 VOD Match History
07/07 A Definir A Definir  1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

Finais do Rift Rivals

Data Time 1 Resultado Time 2 VOD Match History
08/07 A Definir A Definir  1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

 

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07 Jul 11:24

Classic Sega Games From Genesis To Dreamcast Are Going Free (With Ads) On Mobile

by Kevin Knezevic

Sega is bringing a catalog of its classic games to mobile devices via a new service called Sega Forever. The service will encompass titles from every era of Sega consoles, including Master System, Genesis, Game Gear, Sega Saturn, and Dreamcast.

Each game available through Sega Forever will be free to download and features in-game ads. Like the recent mobile release of Crazy Taxi, however, players have the option to remove the ads via a $2 in-app purchase per game. Every title will also support new features such as leaderboards, cloud saves, offline play, and controller support.

The first batch of Sega Forever titles goes live worldwide tomorrow, June 22, and consists of the following five Genesis classics:

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The service will be updated with additional titles every two weeks, according to a press release. Each Sega Forever game will be available to download individually on Android and iOS devices from the Google Play and App stores.

07 Jul 11:22

Photo



07 Jul 11:20

AR Measure, o APP mais legal de medição que já inventaram.

by dansoares

A má notícia que o fantabuloso APP ainda não está disponível, a boa notícia é que deverá ser lançando ainda esse ano. Isso porque ele vai precisar ser utilizado com o sistema operacional iOS11, da Apple.

O aplicativo basicamente faz medidas com realidade virtual. Você aponta o visor da câmera do celular para algum objeto e marca o local que quer ser mensurado. Sério, a demonstração é fantástica e a precisão parece ser muito boa.

Faça o seguinte, confira o vídeo!

07 Jul 11:18

Satisfação

by dansoares

Sabem aquelas pequenas coisas na vida que temos enorme prazer e satisfação em realizar? O exemplo mais clássico é estourar as bolhinhas dos plásticos bolha, mas existem N outras coisas que geram tanta satisfação como estourar bolhinhas.

Assista e delicie-se.

07 Jul 11:04

Conheça dicas para não cair no gemidão

by ninja vermelho

Nova modalidade do gemidão, gemidão nos comentários!

Nova modalidade do gemidão, gemidão nos comentários!

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05 Jul 20:57

Mamilos 114 – Marketing de Causa

by Mamilos

Na semana em que Cannes, o Festival mais prestigiado da publicidade, premiou uma série de campanhas que associavam marcas a causas questionamos: Marcas podem empoderar pessoas? Elas podem salvar o mundo? Qualquer marca pode abraçar uma causa? Quais desafios estão por trás desse passo? Marketing de causa é uma moda? Vai passar? Pra nos ajudar […]

> LEIA MAIS: Mamilos 114 – Marketing de Causa

05 Jul 20:57

Esse projeto de design transforma podcasts em objetos físicos

by Rafael de Almeida

Aos poucos os podcasts vão ganhando cada vez mais espaço nos fones de ouvido. A mídia, que funciona basicamente através de um arquivo de áudio, foi repensada de uma maneira um tanto quanto interessante por Seung Tae Oh. Estudante do curso de Design de Produto na Royal College of Art, Seung desenvolveu objetos e itens […]

> LEIA MAIS: Esse projeto de design transforma podcasts em objetos físicos

05 Jul 10:53

How 'League of Legends' can shape the future of eSports

by Jessica Conditt
League of Legends is a driving force of the eSports industry. With more than 100 million players around the world and tournaments that regularly sell out stadiums including the Staples Center and Madison Square Garden, League represents the epitome o...
05 Jul 10:46

A Tóxica Olimpica

Um clássico! hAUShaushAUShuAS

05 Jul 10:42

“Quero fazer ele engolir isso”, diz Revolta sobre declaração de rival

by Eric Teixeira

O Mais e-Sports teve a oportunidade de conversar com Gabriel “Revolta” Henud sobre o Rift Rivals, o mais novo torneio da Riot Games. A equipe viajou neste domingo (2) para a competição.

Acho que vai ser muito bom para a gente e para a Red. Hoje eu vejo a Red sendo muito passivo earlygame e a gente sendo muito agressivo. Eles entendem completamente o mid game a gente não entende nada de mid game. Então a gente meio que vai se ajudar, vamos nos tornar os dois times mais fortes para representar o Brasil lá fora, e quando a gente voltar eu espero, que a gente esteja mais forte.

Revolta aponta a Lyon como a principal rival do CBLOL nesta competição: “Acho que a Lyon é um time que a gente tem que abrir o olho. Porque o Seiya e o Oddie são muito muito bons. Eu não sei quem é o novo ADC deles, não sei como ele joga. Mas para substituir o Whitelotus ele tem que ser muito bom.”

Pela INTZ, o Revolta teve a experiência de atuar contra a Lyon Gaming em 2016. A equipe brasileira perdeu no IWCQ para a Lyon, e o jungler Oddie foi o destaque da partida contra os intrépidos. Na competição, a INTZ conseguiu se classificar para o Mundial após vencer a Dark Passage enquanto a Lyon acabou perdendo por 3-2 para a Albus Nox Luna.

DCStar, suporte da Just Toy Havoks no League News

Para finalizar, o jungler respondeu o comentário de Carlos “DCStar” Méndez, suporte da Just Toys Havoks: “Eu estou muito ansioso mesmo para enfrentar a Havoks, eu fiquei meio chateado quando ele falou que a Keyd não seria problema, então, quero fazer ele engolir isso.

O Rift Rivals começa nesta quarta-feira (5) e você pode ver todas as informações como tabela e horário dos jogos na Cobertura do Mais e-Sports. 

Veja: Revolta comenta série contra Red Canids
Veja: Brokenshard analisa série contra Keyd Stars

 

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04 Jul 10:57

Vais poder pilotar cerca de 30 aviões em Ace Combat 7

O produtor de Ace Combat 7: Skies Unknown confirmou que o novo jogo de combates aéreos da Bandai Namco vai permitir que os fãs pilotem cerca de 30 aviões que foram criados de raiz para aproveitar ao máximo as novas tecnologias.

O veterano Kazutoki Kono também destacou que esta franquia, com 20 anos de história, sempre procurou formas de desafiar as regras para surpreender os fãs, e depois de 10 anos desde o último episódio da série, a equipa por detrás de Ace Combat 7 acreditou ser necessário rever o seu legado.

No que diz respeito ao argumento, escrito pelo guionista de Ace Combat 4 e Ae Combat 5, Kono confirmou que a história de Sunao Katabuchi será independente, ou seja, não precisas de ter jogado aos anteriores jogos da série para percebê-la. Kono promete também uma narrativa mais profunda tal como já fizera no passado.

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04 Jul 10:57

PlayerUnknown’s Battlegrounds is the Survival Game for People That Don’t Like Survival Games

by Ryan Meitzler

Since launching earlier this year, the indie megahit PlayerUnknown's Battlegrounds has become one of the standouts of current Early Access survival games. ...Read More

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04 Jul 10:52

As datas de lançamentos dos videojogos para 2017

O ano de 2017 promete ser épico no que diz respeito aos videojogos, e assistiremos à chegada de muitos dos jogos mais aguardados para 2016 mas que entretanto foram adiados. Além do entusiasmante lançamento da Nintendo Switch, cujos jogos que vão acompanhar a chegada da consola às lojas ainda são desconhecidos, teremos grandes nomes nas principais propriedades intelectuais da actualidade. É um ano verdadeiramente promissor.

A Nintendo Switch vai chegar ao mercado para se juntar à PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS e PC, mas também teremos inúmeros lançamentos em plataformas como a PlayStation Vita e até iOS ou Android. Por enquanto, ainda não sabemos nada sobre a segunda metade do ano, mas os primeiros meses já estão bem compostos, e por isso mesmo ficam aqui as datas para os primeiros meses de 2017.

A segunda metade do ano, quando estás totalmente revigorado com a E3 e à espera da Gamescom para mais novidades. Ainda não temos muitos jogos confirmados para este mês, apenas um na verdade.

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04 Jul 10:44

Wonder Boy: The Dragon’s Trap PS4 Collector’s Edition Revealed from Limited Run Games

by Ryan Meitzler

Limited Run Games has given a closer look at the contents of the Collector's Edition for Wonder Boy: The Dragon's Trap on PS4. ...Read More

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04 Jul 10:42

Crash Bandicoot poderá regressar num novo jogo

Em entrevista com o GamesIndustry, Eric Hirshberg da Activision partilhou que a companhia está atenta à paixão que Crash Bandicoot está a despertar entre os fãs, com a chegada da N.Sane Trilogy, e que isso poderá assegurar o regresso do marsupial num novo jogo.

A trilogia de remakes da trilogia original estreou-se em primeiro lugar no Reino Unido e foi a estreia mais popular de 2017 para um jogo lançado numa só plataforma. Isto é algo ao qual a Activision está atenta e demonstra bem a paixão dos fãs pela propriedade.

"Estamos a experimentar com Crash," disse Hirshberge. "Sabemos que existe uma base de fãs vocal que queriam o seu regresso. Mas nunca sabes se isso é representativo de uma audiência maior ou apenas deste nicho, de uma comunidade baseada na nostalgia."

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04 Jul 10:39

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review

by Evan Slead

Long before trophy hunting was even a concept, the first three original Crash Bandicoot games were giving players the itch to hunt down every clear gem, colored gem, and the many time trial relics so they could show their friends, “this is my 100% completion save.” Now, in a world of PlayStation 4 Pros and true 1080p PC ports, Activision is reintroducing players to Naughty Dog’s creation through Crash Bandicoot N. Sane Trilogy; a from-the-ground-up remastered collection developed by Vicarious Visions. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, and Crash 3: Warped are all included in the N. Sane set, with many updates to make it feel fresh and new. Graphical enhancements, sound tweaks, and platforming mechanics are just a few of the boxes Vicarious Visions checked off, but there are new surprises, such as the ability to play as Coco Bandicoot across all three games. While not every addition entirely works, Activision’s trilogy retains the most vital aspects to the Naughty Dog series, while bringing in enough polish to make any fan do Crash’s happy dance.

First and foremost, the most striking difference between the N. Sane Trilogy and the original games are the graphics. The vibrant and creative worlds created in the Naughty Dog trilogy are on full display once again, with a sheen of sophistication layered over every level, character, enemy, item, and menu. Crash and Coco both look as true to life as bandicoots wearing clothes can, while Neo Cortex’s alarmingly large head looks more like actual skin and not just a flesh-colored polygon. Everything from the trees swaying in the breeze to the fire billowing out of pits in the cave levels has a beautiful look to them, which only proves how wonderful the art design was from the Naughty Dog originals. Small details on enemies that were indistinguishable in the PlayStation era of graphics, such as buttons on scientists in Cortex Strikes Back, add the polish modern players expect and new visual cues for those who have already explored the levels before. While each of the three original games have a slightly different art style to them, the update from Vicarious Visions makes the entire set cohesive, as every detail in all the levels across all three games are the same. For example, in the ruin levels, the different lilypad colors signifying which are safe to stand on and which are not do not change from Crash Bandicoot to Cortex Strikes Back, creating a visual dictionary for the player that can be trusted from level to level.

Apart from the obvious joy of having the original three games together in one modern package, the N. Sane Trilogy remedies the disconnects found between each game during their original releases, most notably Crash Bandicoot. The first Naughty Dog title to introduce Crash has always felt like more of a trial run for the Bandicoot, as a majority of the gameplay and comedic tone introduced in it carried on to the sequels, but it lacked the enhanced abilities and consistent level design found in Cortex Strikes Back and Warped. In turn, Crash Bandicoot was an often overlooked game in the franchise, with fans and newcomers giving more attention to the later PlayStation era titles in the franchise.

Thankfully, Vicarious Visions has made Crash Bandicoot worthy of a revisit through many needed updates, including the opportunity to repeat bonus challenges if the player loses and scaling Crash’s size down to match his placement in the level design. In the original game, Crash can tend to look much larger than he should in the jungle and ruin levels for some strange reason, which is not a visual issue seen in the sequels. Another huge improvement is in the platforming mechanics, which finally matches the challenging but acceptable style in Cortex Strikes Back and Warped. Often times in the original, the jumping arc for Crash could change by the slightest movement of the D-Pad or by an enemy wandering too close to an edge to block Crash from landing properly, which would make the player frustrated and feel cheated that their skill level didn’t matter at times. This problem was fixed in later games, but Vicarious Visions clearly wanted to inject punishing but accurate platforming into the original game, which also shows off the impeccable level design work that could have been found in the original game had the erroneous obstacles been fine-tuned.

A fresh update across all three games is the inclusion of level hints on the loading screen. Whenever Crash or Coco heads into a new stage, a helpful fact will be available to player, and while the games may seem simplistic in their gameplay mechanics, the hints instead focus on the original trilogy’s difficulty of discovering how to break every box to earn the clear gem or fulfill a specific duty to nab the colored gem. While all three titles in the collection award the clear gem for breaking every box in a level, each game handles its colored gems differently. In Crash Bandicoot, colored gems are awarded if the player can reach the end of a specific level without dying, while in Cortex Strikes Back each vibrant gem is given after completing a specific feat, such as avoiding all boxes in a run or finding a hidden warp point. Back in the day, these secrets had to be discovered through hours of trial and error or just sharing the news with friends and fellow players, but Vicarious Visions made a smart choice in updating to the modern world, providing just enough of a hint for players to figure out the trick on their own, without having to resort to a Google search.

Along with HD collections comes the inevitable sprucing up of the sound design and soundtrack, and while N. Sane Trilogy revamps both, there is more attention put into one than the other. One of the most polished and amazing updates to the original games, apart from the collection’s gorgeous visuals, are the sound effects. While every sound heard in the original trilogy, from the whirl of Crash’s spin attack to the “Boo Ba Da Gah!” after nabbing a Tiki mask, is still present, they’ve been enhanced to match the fresh quality the new collection is putting forth. This polish is apparent in even the smallest audio detail, such as how the footstep sounds change according to every texture, including sand, ice, stone, metal and water. When Crash or Coco performs a spin within a closed space like a cave or ruin, the whirl sound echoes and bounces back, mimicking the acoustics that would most likely be heard in that setting. While these may seem to be insignificant touches, Vicarious Visions deserves a hearty applause for understanding all facets of the original games needed a reupholster job and not just the visuals.

Sadly, if there is any “lesser than” quality to the N. Sane Trilogy it comes down to the soundtrack. American composer Josh Mancell created the wonderfully catchy tunes for all three original titles, as well as Crash Team Racing, and while Vicarious Visions stuck to the same songs, they created new arrangements for each. Most are welcome and match the visual updates, such as the title and loading screen themes, but many of the tracks found within the levels have a hollow sound to them. The intensity created by the thumping drums in Cortex Strikes Back’s Un-Bearable are toned down, taking away the larger than life drama felt in the original version. Many of the industrial levels lose the heavy synth score for a more understated sound that relies on occasional beats behind a lead guitar. While this change of musical tone doesn’t ruin the experience, there is a sadness that what was fantastic in the past couldn’t have been kept the same in this reintroduction of Crash to the masses.

Most of the trophies attained suffer from the inevitable syndrome, meaning players are awarded them when completing something they would have to do to progress in the story, such as defeating a boss. Vicarious Visions did seem to try to get creative by making trophies for the different ways Crash can die, like falling into a pit or being electrocuted by a fence, but since Crash fans are well accustomed to dying constantly in the game, these easily fall into the same category. Joining the unnecessary additions is the ability to play as Crash’s sister, Coco Bandicoot. While the tech savvy girl had her own levels in the original games, Vicarious Visions created a swapping system, allowing players to choose to play as either Crash or Coco on the world map screen. Strangely, Coco is not able to take on any of the bosses, which seems like a forced decision by Vicarious Visions and not a limitation set by the game design. She plays exactly like Crash, with a spin move and the same platforming mechanics, which makes her a glorified skin and not an actual second character choice. Having her available, of course, doesn’t ruin the experience, and it was often fun to jump into a level as Coco, but there was a missed opportunity to distinguish her from her brother. Her small and slimmer size could have been a good reason to make her run faster or jump higher, giving the player an incentive to tackle a particularly cumbersome level with a character that could overcome it in a different way.

Overall, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy is a fantastic compilation of Naughty Dog’s well-received Crash games for PlayStation. The spirit and charm that originally drew fans in and kept them coming back is still present here, but is now accessible to a new generation of players and those wanting to replay their classic darlings on a modern system. The addictively challenging platforming and item collection, which has been the heart of the trilogy, is still the top priority introduced to players in each game, which was exactly what Vicarious Visions did correctly. Often an HD collection can attempt to introduce new mechanics to bring it up to speed with modern games, such as new difficulty settings or easier controls, but they aren’t always welcome. Crash Bandicoot needed to retain its at times mind bogglingly hard levels because overcoming them using skill and cunning is the best reward Naughty Dog created. While not every update is welcome or needed, the positives greatly outweigh the negatives, making the N. Sane Trilogy a must own for any Crash Bandicoot fan.

Publisher: Activision • Developer: Vicarious Visions • ESRB: E10+ – Everyone 10 and up • Release Date: 06.30.17
9.0
In Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, players familiar with the original Naughty Dog games will be welcome back into the vibrant world inhabited by Crash, Coco, and their journey to defeat Neo Cortex. However, developer Vicarious Visions has done more than slap a fresh coat of paint on the games by creating a cohesive platforming system and visual language across all three titles.
The Good The visual and cohesive platforming updates across all three games makes a perfect trilogy.
The Bad The soundtrack updates are hollow compared to the original.
The Ugly Get ready to die—a lot.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy is available on PS4 and Xbox One. Primary version reviewed was for PS4. Review code was provided by Activision for the benefit of this review. EGM reviews games on a scale of 1 to 10, with a 5.0 being average.
04 Jul 10:38

Remaster de Crash bate Horizon Zero Dawn e se torna melhor lançamento do PS4 no Reino Unido

Crash Bandicoot N Sane Trilogy está disponível no PS4 oficialmente e já é dono da melhor semana de estreia do console no Reino Unido. Segundo dados da Chart-Track, o game teve mais unidades vendidas em seus primeiros sete dias no Reino Unido que o blockbuster Horizon Zero Dawn. O remaster dos três jogos do marsupial também se destaca nas vendas em plataformas: o game teve a segunda melhor estreia de 2017 no Reino Unido, perdendo apenas para Ghost Recon Wildlands, que foi lançado para PC, PS4 e Xbox One. Nas vendas de jogos da semana passada, o game liderou, seguido de Micro Machines e o sempre presente GTA 5. Na lista também aparecem Forza Horizon 3, exclusivo da Microsoft, e o game de futebol FIFA 17. Jogos mais vendidos no Reino Unido até 1 de julho | Chart-Track 1 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 2 Micro Machines: World Series 3 GTA 5 4 Forza Horizon 3 5 FIFA 17 6 Overwatch 7 Elite Dangerous 8 Mario Kart 8 Deluxe 9 Dirt 4 10 Rocket League Crash Bandicoot N Sane Trilogy está disponível somente no PS4, mas existem indícios de que o game será lançado no Xbox One e, quem sabe, até para PC. Segundo a própria PlayStation, o game chega nos consoles da Sony "primeiro", indicando uma exclusividade temporária. will launch on 30th June 2017. To clarify our earlier post, it will be coming to PlayStation 4 and PS4 Pro first. — PlayStation Ireland (@PlayStationIE) 22 de fevereiro de...
30 Jun 10:58

Como seria o verdadeiro video de reaction

by ninja negro

reaction

Kkkkkk adorei porém não esbocei nenhum sorriso essa é a vdd

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27 Jun 20:45

SKT vence novamente a KT Rolster, confira os melhores momentos

by Eric Teixeira

A SKT novamente se saiu melhor na Telecom War, o famoso confronto contra a sua grande Rival KT. Caso você tenha perdido essa série incrível, confira abaixo os melhores momentos dos 3 jogos:

Jogo 1

MVP do jogo 1: Mata

Jogo 2

MVP do jogo 2: Bang

Jogo 3

MVP do jogo 3: Faker

Com a vitória da SKT, o jungler Blank continua invicto neste ano. Ele está com 19 vitórias e nenhuma derrota em seus jogos pela LCK. Outro que também não perdeu até o momento é Untara, o novo top laner da SKT.

Blank e Untara vem sendo a principal escolha do treinador kKoma para os jogos da SKT deixando Huni e Peanut na reservas em grande parte das séries.

Você acompanha as datas dos jogos, link para replays e a tabela da LCK na Cobertura do Mais e-Sports.

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27 Jun 11:06

Bem vindo a internet brasileira, aqui não temos regras

by Léo Boese
23 Jun 20:18

IGN's Exclusive Pokemon TCG Card Reveal

by Joe Skrebels

The Pokemon Trading Card Game will release its latest expansion, Sun & Moon - Burning Shadows on August 4, and we have two brand new cards from the set to exclusively show off: Golisopod GX and the Guzma trainer card.

Both cards work rather nicely together, with the Team Skull boss' trainer effect synergising nicely with the souped-up Wimpod evolution. Without further ado, here they are:

Golisopod GX

Golisopod GX fares best by bouncing off and onto your Bench, dealing big chunks of damage in the process, making him potentially hugely helpful for card combos. That's where Guzma comes in:

Continue reading…

23 Jun 16:04

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy poderá ter DLC

Ao que tudo indica Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vai contar com conteúdos adicionais, isto porque a lista de troféus que já se encontra disponível, e permite-nos ver que há dois que pertencem a um suposto DLC.

Segundo o Exophase, o site de troféus da PlayStation Network a nova aventura de Crash Bandicoot vai incluir 2 troféus para um DLC chamado Lost Treasures. O primeiro é de prata e conta com o nome The Crown Jewel, enquanto que o segundo é de ouro e está intitulado de An Acient Antiquity.

Para já ainda não sabemos que tipo de DLC poderá ser, mas é provável que tenhamos mais informações nos próximos dias.

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22 Jun 11:05

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Quem não né Irvan? AIUEAUEHIUE

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