Shared posts

09 May 13:35

Wild Life collaboration Offermoord and MadGardens



Wild Life collaboration

Offermoord and MadGardens

09 May 09:51

Ink work by Nico Delort

by Jonas Kamber

Advertise here with BSA


Nico Delort Impressive Ink work by Nico Delort, an Illustrator from France. Nico Delort
Nico Delort
Nico Delort
Nico Delort
Nico Delort
Nico Delort
Nico DelortNico Delort

© Jonas Kamber, LooksLikeGoodDesign
Tweet on twitter | Share on facebook | Add to del.icio.us
LooksLikeGoodStore Promotion

08 Aug 08:14

C играми всё в порядке

by Segal

C играми всё в порядке

Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе.

Я это читаю уже примерно четверть века, начиная с электронных журналов на ZX-Spectrum и паршивых ксерокопий западной прессы конца восьмидесятых.

Всё это неправда.

Что не так с современными играми?

Давайте соберем список всех претензий к играм и сравним их с самой большой индустрией развлечений — с кино. И обсудим, все ли так плохо, как говорят.

Много насилия

В современных хитовых играх постоянно стреляют, убивают и насилуют — спросите любого репортера с Fox News, эти люди врать не будут.

На самом деле у нас и правда есть игры с насилием. И их и правда не так мало, как, скажем, буддистских монахов с насилием. Но куда меньше, чем хитовых фильмов с насилием. Просто посмотрите на топ игр 2011-го года:

  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Pokemon Black / White
  • Kinect Adventures
  • Just Dance 3
  • Mario Kart Wii
  • Wii Sports Resort
  • Wii Sports
  • Battlefield 3
  • Gears of War 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Четыре игры с насилием в топ 10, сравните с кино:

  • Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
  • Transformers: Dark of the Moon
  • The Twilight Saga: Breaking Dawn Part 1
  • The Hangover Part II
  • Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides
  • Mission: Impossible — Ghost Protocol
  • Cars 2
  • Sherlock Holmes: A Game of Shadows
  • Thor

Восемь фильмов с насилием в топ 10.

И только не надо рассказывать, что в Mission Impossible насилие осмысленное, а в Skyrim нет.

Человеческая культура обожествляет насилие с незапамятных времен. Несмотря на то, что всем давным давно очевидно, что многие проблемы проще решать мирным путем заговоров, предательств и подкупов, насилие все еще привлекает — своей грубостью и прямолинейностью, не иначе.

Но давайте не забывать, что мирные игры популярнее жестоких, чего не скажешь про кино. Да, блокбастеры для подростков и мужчин 18-25 лет в основном про кровь и американских морпехов в космосе, однако ими индустрия не ограничивается. Посмотрите на ассортимент AppStore, гляньте на инди в Стиме, на экономические и прочие стратегии наконец — игр с рейтингом 3+ куда больше, чем игр 16+ и 18+ вместе взятых.

33 320x211 C играми всё в порядке

Содержание

Что не так с современными играми?
- Много насилия
- Плохие сюжеты
- И плохие концовки
- Упрощения
- Социальные игры
- Клонирование
- Сиквелы
- DLC
- Мультиплеер везде
- Увлечение графикой
Что хорошо с играми?

39 320x231 C играми всё в порядке

38 320x214 C играми всё в порядке

40 391x600 C играми всё в порядке

Плохие сюжеты

Говорят, что в играх плохие сюжеты. Это правда, с этим бесполезно спорить — в играх часто попадаются плохие, примитивные сюжеты с массой клише, неспособные увлечь кого-то старше пятнадцати лет.

Только в кино творится то же самое. На каждый фильм Transformers у игровой индустрии есть Call of Duty, но при этом на каждую The Road у нас тоже есть свой Lone Survivor.

Игры имеют больше возможностей для передачи сюжета, чем фильмы и поэтому сравнивать сюжеты качественных игр (хотя бы Fallout: New Vegas) с кино бессмысленно, по количеству событий и качеству проработки персонажей с ними тягаться могут разве что сериалы.

Кино — краткий формат, ни один фильм не сможет адекватно передать хорошую книгу — разве что растянуть его на три части, как “Хоббита”. А игры, не связанные временными рамками, могут себе позволить куда более сложные и интересные истории. Попробуйте-ка найти в киномире аналог Metal Gear Solid 4 — такое количество персонажей и событий просто не влезет в стандартные два-три часа.

Кстати, про плохие сюжеты — посмотрите еще раз на топ 10 фильмов в разделе про насилие. То-то.

И плохие концовки

Мне тоже не понравилось то, как закончилась трилогия Mass Effect 3, а финал Dragon Age 2 показался несколько растянутым.

Но мне кажется, мы все же проделали серьезный прогресс за последние двадцать лет.

Special Game Over C играми всё в порядке

Упрощение

Игры стали проще. Наверное именно поэтому вы можете с закрытыми глазами захватить мир в Civilization V на максимальном уровне сложности или пройти Diablo 3 на Inferno.

Нет? Я так и думал.

Игры не стали проще, они стали лучше.

Вместо того, чтобы заставлять игрока заучивать последовательность атак в R-Type современный шутер позволяет ему самому выбирать выигрышную стратегию. То, что персонаж игры умирает реже — это не недостаток, это грамотный геймдизайн, позволяющий не выбивать пользователя из виртуального мира каждые две минуты потому что у него не было с собой в инвентаре необходимого предмета.

И у нас появились уровни сложности, которые адекватнее отвечают своим названиям. Если предположить, что Normal — это не “нормальный игрок”, а “нормальный человек”, все станет на свои места.

Социальные игры

Социальные игры — вселенское зло, отбирающие у внуков бабушек, а у мужей — вкусный домашний ужин. Социальные игры используют новомодные механики, которые заставляют людей, как зомби, бездумно монотонно щелкать мышкой по своим виртуальным фермам.

На самом деле социальными игры были всегда. Лишь в короткий период между появлением компьютеров и развитием Интернета случился всплеск игр асоциальных, игр для одиночек, игр для соло-эскапистов.

Как и с любой революцией, первые не обязательно оказались лучшими. Социальные игры образца 2009-го года больше походили на схемы относительно честного отъема денег у населения, используя социальное давление как мотиватор.

Но они показали индустрии игр для смущенных подростков, что друзья важнее, чем невероятная графика или дорогие актеры озвучки. С друзьями банально веселее.

И сейчас, когда Zynga умирает, на ее останках возникло великое множество социальных игр, которые не только используют ваших друзей для выманивания у вас денег. Да, их пока не так много, но даже в тот же World of Warcraft гораздо веселее бегать с подключенным Facebook, когда рядом с тобой не абстрактные орки из третьего класса начальной школы, а вполне настоящие коллеги и знакомые из реальной жизни.

Клонирование

В идеальном мире, каким его представляют себе некоторые критики игровой индустрии, в играх каждый год-два происходит революция, которая полностью переворачивает наше представление о них.

Поздравляю вас, мы живем в этом самом идеальном мире.

Кросс-платформа, мобильные игры, социалки, motion-контроллеры, free-to-play, полноценные проекты в браузере, двухэкранные устройства — и это только за последние несколько лет.

Мы живем в период становления индустрии, причем этот самый период затянулся уже на пятьдесят лет — и постоянно придумывается что-то новое. Пока киноиндустрия осваивает невероятное сло-мо и грим-н-гритти, игровая переворачивает мир с ног на голову раз в несколько лет и при этом как-то умудряется расти.

Я уж молчу про прогресс в литературе — его даже не каждый критик заметит, что уж говорить про обычных читателей.

При этом естественно в индустрии есть заимствование и даже клонирование — так работает прогресс. “А что будет, если взять блуждания по подземельям из Rogue, но сделать их в новомодном реальном времени?” Получится Diablo. “Что если к физической головоломке добавить птичек и яркую графику?” Angry Birds. “Сделать как Everquest, только проще и понятнее?” World of Warcraft.

Помимо революционных идей (которых у нас в индустрии с избытком), нужны еще и нудные, долгие итерации по их усовершенствованию. Даже Call of Duty не с первой попытки стала той игрой, которую любят десятки миллионов подростков.

Сиквелы

Три слова вместо аргумента: Beyond Good & Evil. Вы хотите сиквел, я хочу сиквел, все хотят сиквел. Даже Ubisoft хочет, только у разработчиков что-то не получается.

Сиквелам в индустрии развлечений тысячи лет, вспомните про легенды о Геракле, например. Все дело в том, что мы привязываемся к персонажам, привязываемся к мирам и к знакомым ощущениям — в нашем случае к геймплею. Не всегда можно адекватно отделить героя от мира или игрового процесса — посмотрите хотя бы на Shadow The Hedgehog, где в нуар-вселенную подселили перекрашенного ежика из скоростного платформера. Получилось плохо.

Сиквел хорошей игры радует. А сиквел плохой игры просто никто не купит, так ему и надо.

И раз я и без того пинаю кино в каждом разделе — вам напомнить про ребуты?

32 320x287 C играми всё в порядке

girls gamers 320x213 C играми всё в порядке

37 320x198 C играми всё в порядке

pc gaming 401x600 C играми всё в порядке

DLC

В старые добрые времена если разработчик игры после ее выхода хотел что-то добавить к сказанному, он выпускал сиквел.

Потом появились адд-оны, которые надстраивались над основной игрой, но все так же продавались в рознице. Поскольку розница не любит продавать дешевые игры (место на полке не бесплатное), адд-оны как правило стоили всего на 10 долларов меньше, чем новая игра. Иногда эта цена себя оправдывала, чаще нет, и поэтому адд-оны пользовались у публики не очень хорошей репутацией.

Сравните Battlefield 3 или Modern Warfare 3 и первые части обеих сериалов. Чтобы дать поклонникам Battlefield 1942 что-то новое, компания Electronic Arts выпустила два дополнения — The Road to Rome и Secret Weapons of WWII по тридцать долларов каждое. Сейчас, за 50 долларов с premium-подпиской EA продает четыре дополнения, плюс пятое они дали бесплатно всем, кто оформил предзаказ на игру.

Десять лет назад, чтобы так изменить игру им пришлось бы выпускать сиквел каждый год (что и происходило с Battlefield, если вспомнить Vietnam и прочие 2142).

Бывают ситуации, когда ради DLC вырезают кусок из игры — см протеанина из Mass Effect 3. Это плохо. Плохие вещи случаются. Но хороших примеров хватает.

И не забывайте о фанатах Dead or Alive, я не понимаю, как они жили раньше без всего этого.

Мультиплеер везде

Это немного относится к разделу про социальные игры, но я постараюсь не повторятся.

В современные игры действительно все чаще включают многопользовательский режим по сети. Уж куда чаще, чем лет тридцать назад. Наверное потому, что тридцать лет назад не было Интернета, двадцать лет назад он был жутко дорогим и только лет десять назад стал пригодным для некоторых жанров вроде RPG. Сейчас, когда технологии наконец-то поддерживают нормальную многопользовательскую игру в боевики, нам стоит радоваться, что мы дожили до Planetside 2, а не играем в Wolfenstein 3D с разноцветными замками в гордом одиночестве.

Игры без мультиплеера никуда не делись. Существуют попытки приклеить сетевой режим там, где он не нужен, но когда Valve анонсировала Left 4 Dead, над ней тоже смеялись — кому захочется играть в ужастик вчетвером?

Увлечение графикой

Современные игры меряются графикой и в погоне за красотами теряют геймплей и душу. Про душу мне шутить как-то даже неприлично, но про остальное готов поспорить.

Графика продает игры. Графика так же продает фильмы, мультфильмы, комиксы и даже книги — потому что картинка впечатляет больше, чем просто слова.

Только для того, чтобы продавать игры, не обязательно иметь коричневую картинку а-ля Gears of War. Более того, сейчас это даже вредно. И если вы посмотрите на то, что продается, то большинство хороших игр работают с визуальной частью лучше, чем, скажем, кино. Хотя не все, законы жанра обязывают.

На каждый Medal of Honor и Prototype у нас есть Journey, Little Big Planet и Minecraft. Продаются не коричневые игры, продаются красивые игры. Для военного симулятора серая приглушенная гамма подходит, для остальных игр — нет и именно поэтому ее не используют в остальных играх. Те, кто утверждают иначе, просто давно не запускали ничего кроме Counter-Strike и Call of Duty.

Что хорошо с играми?

Мы в очередной раз живем в эпоху перемен. Ну как “в эпоху” — в год перемен, уж очень всё быстро происходит. Текущее поколение консолей уходит, новое пока не анонсировано, у всех приставок есть motion-контроллеры и свой онлайновый сервис, по миру шагают мобильные и инди игры, меняются операционные системы, идут на спад продажи персональных компьютеров, а настолки переживают ренессанс.

Сейчас выбор игр огромен, как никогда. Вы больше не привязаны к магазинам и DVD-боксам по 60 евро, вы не должны апгрейдить дорогущий ПК каждый год или возиться с заказом дефицитных игр почтой. Но если есть такое желание — то можно по-прежнему покупать игры в больших коробках

Цените этот период.

34 320x214 C играми всё в порядке


02 Aug 20:48

devidsketchbook: ART & LSP | PHOTOGRAPHER THOMAS...


Purple Skies


Living the Dream


Festival of Colors, Spanish Fork, UT


Double Duty

devidsketchbook:

ART & LSP | PHOTOGRAPHER THOMAS HAWK

Thomas Hawk - Sometimes I like to think of myself as a photography factory. I see my photographs mostly as raw material for projects that might be worked on at some point later on in life.

The absurdity of my obsessive compulsive view on photography is not lost on me. But it is the absurdity of life that I find most beautiful of all. Where Sisyphus had his stone I have my camera and a bag full of lenses.

Document, explore, lather, rinse, repeat. Photography for me then becomes a kind of hyperactivity, loosely arranged and presented. My work is less about individual images and instead more about the power of a massive amount of excessive and disjointed images where stories, characters and places sometimes stay and other times reappear or disappear entirely for no good reason at all.

Thomas Hawk on facebook flickr twitter

02 Aug 20:46

13\09\12: Astral Fest @ Киев: 65daysofstatic, Maybeshewill, Alcest, I am waiting for you last summer

Один из крупнейших post-rock\metal фестивалей Astral Fest, ранее проводившийся в России, этой осенью состоится и в Киеве, в всеми любимом "Бинго", 13-го сентября.

На данный момент известен следующий лайн-ап:

65daysofstatic (Англия)
Maybeshewill (Англия)
Alcest (Франция)
I am waiting for you last summer (Россия)

14 сентября фестиваль состоится в Санкт-Петербурге, с таким же лайн-апом, а 15-16 сентября - в Москве, с расширенным.

очень жду.
уже заранее знаю - для меня это будет событие года.







31 Jul 20:56

Credit cards as musical instruments

by admin

If you’ve ever held a credit card or a ruler against a counter, with a bit overhanging the edge and turned it into a musical instrument, you’ll have an idea of what this is all about.

The project above project was a promotion for local Austrian banks, but it’s also a great demonstration of what you could do if you wanted to make some DIY instruments out of bank cards.

Vienna-based composer Dr. Richard Eigner describes the project::

Mario Wienerroither, Gernot Ottowitz (Audiobakery) and me have been approached by Young & Rubicam with a very intriguing idea: build instruments out of cash cards and write a musical piece with the freshly assembled sonic devices for their client »Erste Bank & Sparkasse«. Challenge accepted! You can see the result above. The video was shot by our dear friends from Jenside. This page features my very own cash card instruments designs.

Here are a few of the instruments that the team created and played in this video:

  1. Musicbox Cash Cards
  2. Cash Card Duochord
  3. Cash Card Kalimba
  4. Cash Card Laserbass
  5. Cash Card Monochord
  6. Cash Card Ratchet Snare
  7. Cash Card Ratchet Shaker
27 Jul 15:56

1st Avenue Machine: Google Fiber

by Angelo Collazo

1st Avenue Machine’s Ben Steiger Levine and Aaron Duffy have created this cute spot for the introduction of Google Fiber. This “car” film takes us through the history of the internet, first starting with slow 56K Dial-Up, then progressing to 10MB/sec Broadband, and finally to Google’s new 1000 MB/sec Fiber system. Listen for how the theme song, The Cars’ You’re Just What I Needed, subtly progresses with the speed of technology. (Tip of the hat to Kristian Mercado.)

Posted on Motionographer

27 Jul 08:22

Simply Explained

by Oliver Widder

Git

 

 

Tweet
27 Jul 07:50

Алексей Алексенко:  Марихуана помогла сделать открытие

by dear.editor@snob.ru (Алексей Алексенко)

Наука и технологии
Нейрофизиологи задумались о том, почему от курения травы некоторые так страшно тупеют, — и поняли кое-что важное о механизме кратковременной памяти
25 Jul 20:54

Ernest Hemingway

by admin

Ernest Hemingway


25 Jul 20:54

Ray Charles

by admin

Ray Charles


25 Jul 20:51

Бутылконос как новая ступень эволюции поиска

by Григорий Бакунов

Я сегодня открыл для себя сайт, за которым вижу большое будущее. Это даже не сайт, это, скорее, социальный поиск, каким он должен быть. Да, речь идет о проекте Bottlenose. Это такое животное, дельфин-бутылконос, которого я раньше знал только по схеме лондонского метро.

center

Собственно первая страница сервиса не предвещала сюрпризов: большая и удобная поисковая строка. Сверху список слоганов сервиса, снизу, как вы видите, большой набор трендовых слов для поиска. Уже с этой точки видно, что поиск в первую очередь по социальному, в частности, по твиттеру. Обилие хештегов в "трендах" поражает, конечно.

Я всегда пробую новые поисковики на слове "yandex", это позволяет узнать много интересного. Например, в данном случае я вижу, что ранжирование в поиске очень своеобразное. По сути, мне показали новости про яндекс за последнюю неделю, отсортированные по популярности в твиттере. А еще нам отдельно показали тренды, упоминаемые вместе с этим словом, последние ссылки из твитов с этим словом и вообще последние твиты с ним же.

У поисковой страницы есть разные визуализации. Вот, например, Paper, т.е. газетный формат. По сути, это те же самые статьи в том же ранжировании. Но выглядит это совсем иначе, больше всего напоминает twittedtim.es или paper.ly, только не персональный, а поисковый. Хорошее, качественное решение, тем более, что присутствует не только текст, но и "главная картинка" из этой новости или статьи.

Еще одна визуализация, Sonar, очень любопытная, показывает этакое дерево понятий, связанных с твоим запросом. Судя по всему, это банально самые часто встречающиеся слова в статьях, ссылки на которые он нашел в твиттере. Ну, в общем-то, это тоже неплохо. В правой части экрана просто выдача из поиска по твиттеру, отсортированная по времени.

Интересно, что поисковый сервис по факту логина превращается в нормальный, а, точнее, ненормальный твиттерный клиент. В левой части - удобный доступ к твоим потокам твиттера. В правой всё то же, что было на "поисковике", только персонализированное для тебя. Тут и список самых популярных среди тебя статей за сегодня, и последние ссылки в твоем твиттере и точная копия пейперли в газетном режиме. Красота!

А еще тут у нас присутствует самое-самое начало конкурента Prismatic. Потому что в режиме "интересы" вам показываются "другие ссылки по вашей теме", с учетом твоих интересов и (как я понял) интересов твоих бутылконосящих френдов.

Это удивительно, как такой развесистый набор функций реализовала маленькая (6 человек) команда, да еще и в стелс-режиме, никто раньше этого проекта не видел. А еще для меня это ответ на вопрос "что такое современный социальный поиск". Ответ короткий: "социальный поиск это 90% визуализации и 10% персонализации". Попробуйте сервис. Френдить там никого пока нельзя, но меня там зовут, как и в твиттере - @bobuk.

Для всех

Для гиков

Разное

25 Jul 16:09

mahlibombing: Atari Retro Prints by Rob Osborne Each for $20...







mahlibombing:

Atari Retro Prints by Rob Osborne

Each for $20 from Etsy: Pong/Pitfall/Space Invaders

25 Jul 11:07

http://no-standart-ero.livejournal.com/886723.html

25 Jul 10:59

Kid Cudi Feat Mgmt And Ratatat - Pursuit Of Happiness (Steve...

vacuum

share test



Kid Cudi Feat Mgmt And Ratatat - Pursuit Of Happiness (Steve Aoki Dance Remix)