немного английского
Eugeny Krouglov
Shared posts
когда у вас всё будет хорошо
Очень японская история. Город-курорт Бэппу, известный своими горячими источниками, начал рекламную кампанию в пользу… своего главного конкурента — города-курорта Кусацу, в который после извержения вулкана в январе почти перестали приезжать туристы.
Слоган на плакате из Бэппу: «Сейчас надо ехать не в Бэппу, а в Кусацу». Также с официального сайта Бэппу: «Кусацу — лучший бальнеологический курорт Японии».
Из комментариев: «Мы продолжим соперничать, когда у вас всё будет хорошо. Сейчас мы с вами».
via
via
Аналитика мобильных приложений
Eugeny KrouglovКласс!
Как настроить аналитику в приложении, какие инструменты выбрать (Flurry, Google Analytics, Fabric Answers, AppsFlyer), на что обращать внимание - доклад Анатолия Шарифулина на MDDay.
Запись Аналитика мобильных приложений впервые появилась AppTractor.
Лучшие приложения для iPhone прошедшей недели
Eugeny KrouglovYo!
1board: 5 социальных сетей в одном приложении
Eugeny KrouglovYo!
photos by Josef Hoflehner
Ocean's Eleven (Florida, 2011)
(Japan, 2013)
Desert, Tucson, Arizona
Bondi Baths (Sydney, Australia, 2011)
Baker Beach, San Francisco, California
Waikiki Surfers (Honolulu, Hawaii, 2013)
The Theatre School (Chicago, USA, 2013)
Central Park (New York, 2011)
Bel Air (Cuba, 2012)
Secluded (Iceland, 2006)
Green Chairs (Vietnam, 2012)
Beach Soccer (Rio de Janeiro, Brazil, 2010)
Chinatown, Manhattan, New York
Boats in Fog (Vietnam, 2012)
Bathing Boxes II (Melbourne, Australia, 2012)
Water Sky (Japan, 2012)
Beach Walk, Cape Cod, Massachusetts
Shimabara Bay (Japan, 2013)
Harvest Bins, Twin Falls, Idaho
Happy Hour (Japan, 2012)
Speedway, Bonneville, Utah
Undercover, West Hollywood, California
Hillside Fences (Japan, 2009)
Sleeping Seal, Waikiki, Hawaii
Ginza Umbrellas (Tokyo, Japan, 2012)
Paris (France, 2012)
East Wacker (Chicago, USA, 2013)
Sea of Japan II (Japan, 2013)
photos by Thomas Billhardt
Eugeny KrouglovРетрокрасота)
6 советов по разработке хита от Facebook
Директор по партнерским проектам Facebook Джулиен Кодорнью рассказал в интервью Forbes.ru, что нужно сделать, чтобы игра стала хитом.
Советов всего шесть:
- Необходимо придумать причину, по которой игроки захотели бы возвращаться в игру по несколько раз в день.
- Проект должен не просто быть интегрирован с социальными сетями, он должен быть социальным по своей сути.
- Кросплатформенность – вот один из ключей к успеху. Пользователю должен быть доступен проект с любой платформы.
- На мобильный рынок лучше идти уже после запуска проекта в Facebook.
- Пользуйтесь сервисом Parse (он помещает все данные приложения в облако и позволяет быстро интегрировать в игру полную поддержку Facebook, Джулиен называет Parse «бэк-офисом для игр»).
- Запускайте игры не в «Вконтакте», в Facebook.
Источник: http://www.forbes.ru
Keeping your startup running
by @montanaflynn
Цитата #425801
Eugeny KrouglovЯ бы посмотрел)
yyy: Надо отснять фильм в китайском стиле. Старый, убелённый сединами, умудрённый опытом веков, Терминатор сидит на берегу реки, играет на флейте и ждёт, пока мимо него проплывут трупы врагов!
5 причин успеха финских игр на iPad
Eugeny KrouglovИнтересная точка зрения!
В журнале Forbes опубликовали небольшую заметку, объясняющую причины успеха финских мобильных игр для iPad. После того, как игры Oceanhorn, Angry Birds Star Wars 2 и несколько проектов Supercell заняли первые месте в списке самых популярных планшетных iOS-игр в США, многие начали задумывать над секретом финских развлечений.
Сотрудники Forbes подошли к вопросу со всей серьезностью. Они опросили десять японских, китайских и американских экспертов по мобильным развлечениям на выставке Slush 2013, которая по иронии судьбы проходила в Хельсинки. Вот что ответили специалисты по поводу финских игр.
Выдающийся виртуальный стильФинские игры оставляют отличное впечатление. Они отличаются качественным и выразительным графическим, звуковым оформлением. Badland вызывает острую ностальгию по японским портативным играм и создает супердетализированные сюрреалистические миры, которые похожи на картины маслом.
Работа с AppleФинны ориентированы на Apple и часто местные игры получают поддержку в сторе со стороны компании. Разработчики хорошо понимают, какие именно приложения нравятся Apple: детализированные, графически совершенные проекты, которые подчеркивают возможности iPad. Игры также должны обладать интересными и уникальными игровыми элементами.
ТестированиеФинны допиливают проекты месяцами, прежде чем они появятся в широком доступе. Некоторые проводят тесты на протяжение года на рынках, вроде Новой Зеландии или Канады. Они настраивают механику, адаптируют графику, время загрузки, в деталях просчитывают доход. Многие крупные японские мобильные компании вроде GungHo и Colopl делают интересные игры, но из-за отсутствия грамотной системы тестирования, они не могут надлежащим образом подготовить игры к глобальному релизу.
Гибкая ценовая модель
С приходом free-to-play модели финны продолжают продавать игры за деньги и зарабатывать на этом миллионы. Например, Frogmind поставила Badland ценник в $4, чтобы не портить игру in-app покупками, которые могли бы разрушить общую консольную атмосферу развлечения. FDG Entertainment оценила Oceanhorn в $9. Хотя вся индустрия стремительно идет в сторону free-to-play, всегда остается место для премиальных продуктов.
Апгрейд и расширение существующих игр
Rovio стала одним из пионеров в разработке многочисленных апгрейдов для игр. В 2010 компания начала выпускать уровни для Angry Birds с удивительной скоростью. Supercell спланировала для Clash of Clans и Hay Day бездну дополнений, что и позволило сделать эти игры столь успешными. Американцы действуют медленнее. Electronic Arts, например, многое потеряла на Plants Vs. Zombies 2 из-за стабильной волны контент-обновлений. Zynga убила Draw Something, не придумав систему постоянного обновления проекта.
http://everyday-i-show.livejournal.com/221920.html
Eugeny KrouglovПрекрасная подборка бэк-стейджей!
The Life of David Gale (2003)
The Pianist (2002)
Corpse Bride (2005)
Midnight in Paris (2011)
Fast Times at Ridgemont High (1982)
Frantic (1988)
Zabriskie Point (1970)
Alien³ (1992)
Zabriskie Point (1970)
Adaptation. (2002)
Terminator 2: Judgment Day (1991)
Frantic (1988)
The Talented Mr. Ripley (1999)
Ed Wood (1994)
Cracks (2009)
Confessions of a Dangerous Mind (2002)
The House of the Spirits (1993)
Evita (1996)
Raging Bull (1980)
Rumble Fish (1983)
The Counselor (2013)
The Fortune (1975)
Titanic (1997)
Jurassic Park (1993)
Carrie (1976)
Planet of the Apes (1968)
Pulp Fiction (1994)
There Will Be Blood (2007)
Willow (1988)
Where the Wild Things Are (2009)
Fellini's Casanova (1976)
The Trial (1962)
Secret Window (2004)
Girl, Interrupted (1999)
Miller's Crossing (1990)
Jaws (1975)
Taking Woodstock (2009)
The Aviator (2004)
Gravity (2013)
Dangerous Liaisons (1988)
По мотивам поста про финские 20 евро.
Eugeny KrouglovА иногда у нас не так уж всё и плохо )
В 16 странах разбросали по 12 кошельков. В кошельках были: номер телефона, семейная фотография, визитки, и 40 евро денег в местной валюте. График показывает, сколько из них в какой стране вернули:
via лепра
ГУЛАГ
Eugeny KrouglovАд…
Из письма Надежды Толоконниковой о Мордовской ИК-14
Вся моя бригада в швейном цехе работает по 16-17 часов в день. С 7.30 до 0.30. Сон — в лучшем случае часа четыре в день. Выходной случается раз в полтора месяца. Почти все воскресенья — рабочие. Осужденные пишут заявления на выход на работу в выходной с формулировкой «по собственному желанию». На деле, конечно, никакого желания нет. Но эти заявления пишутся в приказном порядке по требованию начальства и зэчек, транслирующих волю начальства.
Для поддержания дисциплины и послушания широко используется система неформальных наказаний: «сидеть в локалке до отбоя» (запрет на вход в барак — осень, зима ли; во 2-м отряде, отряде инвалидов и пенсионеров, живет женщина, которая за день сидения в локалке отморозила себе руки и ноги так, что пришлось ампутировать одну ногу и пальцы рук), «закрыть гигиену» (запрет подмыться и сходить в туалет), «закрыть пищевую каптерку и чайхану» (запрет есть собственную еду, пить напитки).
Мечтающая только о сне и глотке чая, измученная, задерганная, грязная, осужденная становится послушным материалом в руках администрации, рассматривающей нас исключительно в качестве бесплатной рабсилы. Так, в июне 2013 года моя зарплата составила 29 (двадцать девять!) рублей. При этом в день бригада отшивает 150 полицейских костюмов.
На полную замену оборудования лагерю несколько раз выделяли деньги. Однако начальство лишь перекрашивало швейные машины руками осужденных. Мы шьем на морально и физически устаревшем оборудовании. Согласно Трудовому кодексу, в случае несоответствия уровня оборудования современным промышленным стандартам нормы выработки должны быть снижены по сравнению с типовыми отраслевыми нормами. Но нормы лишь увеличиваются. Скачкообразно и внезапно. «Покажешь им, что можешь дать 100 костюмов, так они повысят базу до 120!» — говорят бывалые мотористки. А не давать ты не можешь — иначе будет наказан весь отряд, вся бригада. Наказан, например, многочасовым коллективным стоянием на плацу. Без права посещения туалета. Без права сделать глоток воды.
«Если бы ты не была Толоконниковой, тебя бы уже давно *********» — говорят приближенные начальникам зэчки. Так и есть, других бьют. За неуспеваемость. По почкам, по лицу. Бьют сами осужденные, и ни одно избиение в женском лагере не происходит без одобрения и ведома администрации. Год назад, до моего приезда, до смерти забили цыганку в 3-м отряде (3-й отряд — пресс-отряд, туда помещают тех, кого нужно подвергать ежедневным избиениям). Она умерла в санчасти ИК-14. Факт смерти от избиений администрации удалось скрыть: причиной указали инсульт. В другом отряде неуспевающих новеньких швей раздевали и голыми заставляли шить.
Заставшие в ИК-14 2010-й, год пожаров и дыма, рассказывали о том, что в то время как пожар подбирался к стенам колонии, осужденные продолжали выходить на промзону и давать норму. Человека было плохо видно в двух метрах из-за дыма, но, повязав на лица мокрые платки, они шили. В столовую на обед из-за чрезвычайного положения не выводили. Несколько женщин рассказывали, как они, чудовищно голодные, вели в то время дневники, где старались фиксировать ужас происходящего. Когда пожары закончились, отдел безопасности колонии эти дневники старательно отшмонал, чтобы ничего не просочилось на свободу.
Когда забивается канализация, из комнат гигиены хлещет моча и летит гроздьями кал. Мы научились самостоятельно прочищать трубы, но хватает ненадолого — она опять засоряется. А троса для прочистки у колонии нет. Стирка — раз в неделю. Прачка выглядит как небольшая комната с тремя кранами, из которых тонкой струей льется холодная вода.
Из воспитательных же видимо целей осужденным всегда дается только черствый хлеб, щедро разбавленное водой молоко, исключительно прогоркшее пшено и только тухлый картофель. Этим летом в колонию оптом завозили мешки склизких черных картофельных клубней. Чем нас и кормили.
upd
еще немного про ИК-14
http://www.snob.ru/profile/26128/blog/65561
http://plushev.com/2013/09/24/12201/
http://gulagu.net/news/1563.html
Цитата #424507
Eugeny KrouglovОчень сурово))
XXX: Здравствуйте, я однажды воспользовался вашей программой и она мне не понравилась и я решил написать свою программу только так что бы на фоне были пони, на загрузке были пони и вообще с пони все программы лучше.
YYY: Хорошо, а какой у вас вопрос по нашему ПО?
XXX: нет, спасибо за внимание
Yes, The Toyota Corolla is Now a Power Up in EA's 'Tetris Blitz'
Eugeny KrouglovНу всё, хана Тетрису…
When we got tipped off on this earlier, I admit I wrote it off as too ridiculous to be real. The screenshot looked like a bad photoshop, and, well, just the very thought of a cross promotion between Toyota and EA to use the Corolla of all things as a power up in Tetris Blitz [Free] seems like one of those things that people who really hate EA throw out as some kind of nightmare scenario in a forum post that you read and think, "Wow, that dude is really crazy." Well, folks, welcome to the brave new world of Tetris Blitz.
When you spin the power up prize wheel in the latest version of Tetris Blitz you can "win" a Toyota power-up. Once equipped, it works like a typical power-up in game in that you get some sparkly blocks that when cleared invoke the power-up effect. What happens when you clear the Toyota blocks? Well, a Corolla zooms across your screen and clears a few lines worth of blocks.
These are 100% real screenshots, taken by me, just now, in Tetris Blitz. I had to do them across two power-ups to get the whole animation, but, here you go:
Better yet, once you finish your game, you'll get the Toyota Elevate finisher, which clears out some more blocks and blasts you with even more Toyota advertisements:
Sure, you can strip ads out of the game with a $3.99 IAP, which presumably strips out this silliness, but, wow. Free to play iterations of Tetris have been consistently ridiculed across the internet, but this whole Corolla tie-in really pushes things in an entirely new direction of weird. Product placement advertisements aren't a new thing in video games, but at least they typically make sense. Mountain Dew, Doritos, and Halo, for instance. That's a logical grouping of products. The Toyota Corolla and Tetris? Well, alright?
http://ellustrator.livejournal.com/747951.html
Eugeny KrouglovВ точку!
явка на выборах составила 33,23%
Eugeny KrouglovППКС
Мальчик детсадовского возраста ерзает на лавке в электричке и отчаянно болтает ногами. Все выдает его крайне возбужденное негодование: и сжатые маленькие кулачки, и распахнутые для слез большие глаза, и нетерпеливые короткие реплики, которыми он прерывает свою старшую спутницу. Молодая женщина, очевидно мама мальчика, с выражением читает ему мрачную сцену из сказки: «Чиполлино, Чиполлино, сынок! - звал, растерянно оглядываясь по сторонам, бедный старик, когда его уводили солдаты…».
- Все, хватит! – негодование мальчика, вероятно, достигло предела. – Почему же они терпят?!
- Ну, у принца Лимона большая охрана, армия… - мама рассудительно разглаживает страницу.
- Но ведь остальных больше! Их же много! – мальчик в отчаянии ударяет маленьким кулачком по книжке, и она захлопывается. – Чего ж они?!
Мама, слегка напуганная такой бурной реакцией сына, пытается подобрать успокаивающую реплику, когда мужчина напротив отрывается от своей газеты и, взглянув поверх очков на революционно настроенного мальчика, громко и отчетливо проговаривает:
- Потому что они овощи. Это про овощи сказка...
бумаги
Eugeny KrouglovОднако, мощный вброс на вентилятор! Первый раз такое откровенное передёргивание во всём
Интересно, что во всей России кажется только москвичи поддерживают этот феодальный пережиток
Development vs Engineering vs Management
Eugeny Krouglov=))))))))
by andrei
Цитата #424122
Eugeny KrouglovЗачёт! =))
xxx: Министерство Обороны РФ передает сердечный привет студиям Actas и Wargaming и просит поставить для них хорошую песню!
HeroCraft анонсировала игру по Warhammer 40,000
Eugeny KrouglovОфигенная новость! Очень рад за Herocraft. Молодцы!
Сегодня стало известно, что калининградская студия HeroCraft ведет разработку тактической стратегии с элементами коллекционной карточной игры Warhammer 40,000: Space Wolf.
На данный момент о проекте известно не так уж много: игра будет пошаговой тактической стратегией а-ля XCOM, в которой колода карт будут выступать в роли своеобразного инвентаря.
По словам генерального директора Herocraft Павла Проконича, "разработка проекта ведётся около двух месяцев. Подобралась отличная команда профессионалов игровой индустрии, так что разработка идёт плотно и уверенно".
Игра будет распространяться по модели free-to-play, но, как также отметил Павел, разработчики "стараются избежать ввода элементов игры, доступных только через микротранзакции". В игре будет минимум один PvP-режим.
Выйдет Warhammer 40,000: Space Wolf в следующем году на iOS, Android и PC.
BREAKING NEWS
© РИА НОВОСТИ/Рамиль Ситдиков
Алексей Навальный и Петр Офицеров освобождены в зале областного суда Кирова под подписку о невыезде.
На выходе из здания суда Навального встретили с блинами.
© РИА НОВОСТИ/Илья Питалев
P.S. Поезд из Кирова с кандидатом в мэры Москвы Алексеем Навальным прибудет на Ярославский вокзал столицы завтра, в 9:30.
На улицы вышел миллион
1. На улицы вышел миллион человек
2. Путин испугался
3. Путин ушел
4. Профит
Не хочу никого разочаровывать, но прочитайте еще раз, и вы сами поймете, что помощь инопланетян выглядит более реалистично.
А возможен ли такой:
1. На улицы вышел миллион человек
2. Путин испугался
3. Демонстрантов разогнали водометами и слезоточивым газом, тысячи активистов и оппозиционеров отправлены в лагеря
4. Лост
Такой более чем возможен, он очень вероятен, к нему все готово, водометы и слезоточивый газ, подкормленные и накрученные омоновцы, замученные бытом и мечтами деревенские судьи.
Какие же сценарии могут привести к финалу "Путин ушел, Профит"?
Ну, например, такой:
1. На улицы вышел миллион
2. Состоялось совещание в тихой европейской деревне
3. Утром Путин увидел возле постели Шойгу, Колокольцева, Бортникова:
-- Владимир Владимирович, на улицах миллионы людей, или вы объявляете об отставке, или мы о вашей скоропостижной смерти от инфаркта.
4. Путин
5. Профит
Или такой:
1. Состоялось совещание в тихой европейской деревне
2. На улицы вышел миллион
3. Утром Путин увидел возле постели Шойгу, Колокольцева, Бортникова:
-- Владимир Владимирович, на улицах миллионы людей, или вы объявляете об отставке, или мы о вашей скоропостижной смерти от инфаркта.
4. Путин
5. Профит
Другими словами, "на улицы вышел миллион" -- это важный ингредиент, но без "состоялось совещание в тихой европейской деревне" будет не профит, а лост. Ну никак иначе не представляется самоубийство режима, сверхбогатого, обеспеченного ресурсами, с руками по самые уши в крови.
Поэтому, когда одна часть оппозиции начинает обвинять другую в сговоре с властью, я, например, замираю в тревожном ожидании.
P.S. Ну вот, Навального освободили, а вы говорите, что во власти нет полезных людей.
Без слов
Фотографии: © РИА НОВОСТИ/Илья Питалев, Рамиль Ситдиков