Shared posts

13 May 19:48

megaman reboot: killer bullet

by campbell

bulletweb

Killer Bullet

Another design that has a fun synchronicity with Super Mario.

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12 May 06:58

[NEW RELEASE] NIKE LEBRON X (MVP)

It's been a champagne year for LeBron James and Nike reckons it's time to pop the celebration bottles. LBJ recently picked up his fourth NBA regular season MVP award and the Swoosh is contributing to the coronation with a set of sneaks fit for a king. The LeBron X MVP takes inspiration from all of the preceding LeBron X releases, resulting in a pretty damn crazy pair of kicks that ticks off just about every colour on the sneaker spectrum. The LeBron X MVP will be available in limited quantities at select retailers this Friday May 31st. Pics via Nike, INC.

 

12 May 06:56

Today's archidose #664

by John Hill
Here are some photos of the Market Hall and Central Squares (2012) in Ghent, Belgium, by Robbrecht & Daem, photographed by Klaas Vermaas.

BE gent stadshal 05 2012 robbrecht & daem_v hee mj (braunpln)

BE gent stadshal 03 2012 robbrecht & daem_v hee mj (braunpln)

BE gent stadshal 02 2012 robbrecht & daem_v hee mj (braunpln)

BE gent stadshal 06 2012 robbrecht & daem_v hee mj (braunpln)

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12 May 06:54

Today's archidose #668

by John Hill
Here are some photos of the new "Printemps" shopping mall (2013) in Strasbourg, France, by Christian Biecher Architectes, photographed by shift.A.

Printemps #6

Printemps #2

Printemps #3

Printemps #4

Printemps #5

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12 May 06:51

Apelle by Marco Casagrande

by A Lab on Fire

 

 

 

 

 

 

via Marco Casagrande, Architect
 
More details »
 

12 May 06:49

Littoral New York

by Geoff Manaugh
[Image: This surreal, Planet of the Apes-like image, taken in 1982, shows sand dunes seemingly at the foot of the World Trade Center towers, when Manhattan's Battery Park was still a beach; photo by Robin Holland, via Tribeca Trib and Curbed NY].
12 May 06:36

TiliX Object 4

TiliX Object 4

12 May 06:35

Character Study for a comic

by Mike Yamada
So I'm doing a comic(or at least I'm planning to try to tackle one). Here's a quick stab at a character design. Hope to have some more time to work on development work for it soon.
11 May 00:19

Tumblr

by walkman
04 May 21:05

Richard Jackson Knows Bad Dogs

by Kyle Fitzpatrick

While researching for yesterday’s Baldessari Still Life app post, we stumbled upon a photo of a giant dog peeing on a building. Was it a joke? Where does this thing exist? Did I go to sleep and create this object as a manifestation of a dream? What the fuck is this and why have none of us heard about this??? Well, yes, it is real and it isn’t far from us in LA: as a part of his Ain’t Painting A Pain show at Orange County Museum of Art, artist Richard Jackson made a giant dog sculpture that is peeing on the face of the building. It’s called Bad Dog and, my friends, this may be the single most important piece of art that we have ever encountered. It is brilliant.

Richard Jackson Knows Bad Dogs  2.1

As you can see, the piece is a giant labrador taking a wizz. It includes a big yellow pee mark (in case you didn’t understand what the pup was doing), which Jackson did himself by climbing up into the dog and squirting out paint from where the canine penile device would be. (If you’re interested, you can watch a very long video of him “activating the sculpture” here.) The sculpture was made for his fun and irreverent show and obviously is wonderful as it is housed in the very conservative Southern California Orange County. It’s a pretty brilliant middle finger to all around.

Bad Dog is just great. There isn’t much to say about it: it is just so good. It won’t be up that much longer either: Jackson’s show closes May 5 with a big bye-bye celebration May 4 that will let you paint the exterior of the building. So, dog people: if you can, make it down South to see this giant dog as he may not be around for much longer. If you can’t, do what we’ve done and drool over these photos (which are courtesy of Alberta Mayo).

Richard Jackson Knows Bad Dogs 4

Richard Jackson Knows Bad Dogs 2

04 May 21:02

[NEW RELEASE] NIKE ROSHE RUN WOVEN (WE RUN DC)

Nike have whipped up a limited edition Roshe Run Woven for the Nike Women Half Marathon in Washington, D.C. This incredible holographic Roshe is part of a trio of silhouettes specially designed to reflect the vibrant journey that participants of the race travel during their preparation. This Nike Roshe Run Woven is available exclusively at Nike Georgetown. Check the rest of the pack here.

 

 
04 May 21:01

[ARTICLES] WHAT DID YOU WEAR TODAY? BEST KICKS OF FEB-APR

After a couple of jaw dropping knock-out blows from the last round, the What Did You Wear Today thread steps back into the ring one more time for some sole slobbering sucker punching. Filled with bucket loads of daily heat and the return of a few familiar forum heavyweights, strap yourselves in, get the lube ready, and prepare yourself for this mammoth February to April Recap bonanza. And don't forget, it's good to be caring, but shoes are for wearing.

 

04 May 21:00

[NEW RELEASE] NIKE LEBRON X CUSTOM BY TWIZZCUSTOMS (POW)

The Northern Hemisphere's brutal winter is finally but a memory and we're starting to see plenty of colourways and customs fit for the summer boardwalks. This LeBron X GS is downright flashy, with teals, pinks, reds, blue and greens all thrown in the lolly bag at this kids party. Flip through the flicks below and holla at ya boi Twizz if you want to cop 'em.

 

04 May 21:00

[NEWSFLASH] BOBA FETT NIKE SB HELMET BY FREEHAND PROFIT

Sneaker slice and dice master Freehand Profit is bringing back the Star Wars steez with a new mask made up of Nike SBs. He's brought the badass bounty hunter Boba Fett back to life here, using Swooshes and tongues cleverly to create a pretty damn special piece of art. Go to the Profit man's site here to get the word on how this piece came together and how you can see it for real. Enjoy the pics of the Boba Fett helmet below and click through to the end to see the gas mask Freehand Profit made for Sneaker Freaker out of our Puma Bunyips!

 

04 May 21:00

SF-36 Aethon

by Keith Goldman

It seems like you can’t stop the sci-fi action today, you can only hope to contain it. Submitted for your approval, the “SF-36 Aethon” star-fighter, courtesy of Stefan Schindler (Brainbikerider). The design reminds me a little of Rob dasnewten, but Stefan puts his own unique spin on things. It is a good thing I don’t have access to this model because when I look at it I feel an irresistible urge to throw it across the room like a dart.

SF-36 Aethon

04 May 21:00

And now for something completely different: Love Llamas

by Keith Goldman

Love Llamas“, for all you lovers out there on a Saturday night. Thank you delayice.

love llama

04 May 20:59

Powerpig’s classic Polaroid Land Camera 1000 gives instant satisfaction

by Andrew

Back before digital cameras, if you wanted to see your pictures right away, you needed an instant camera like the ones made by Polaroid. Instagram today owes much of its pseudo-retro aesthetic to the slightly blurry, washed-out photos so many of us who grew up in the 70′s and 80′s took with our Polaroids. Master of real-world objects replicated in LEGO, Chris McVeigh (powerpig) brings us the Polaroid Land Camera 1000.

Smile!

For even more instant gratification, here’s an animated GIF showing off the excellent functionality that Chris built into his LEGO model:

LEGO Polaroid Land Camera 1000

If you love Chris’ Polaroid, don’t miss the LEGO Polaroid camera by the Arvo Brothers built back in 2007.

04 May 20:59

A Splash of Color

by Dan

A. Yates (A. Yates Industrial) brings us a robot that helps prove that there’s no bad color in the Lego palette. Plenty of builders out there leave colors like pink only for deliberately “girly” creations, rather than making widespread use. Here, we can clearly see that pink has a place, beyond just ships and mecha with female minifigs at the controls.

LMF-6 [Labor Force Mechanicals] 'POCKY'

04 May 20:44

PROFESSEUR CYCLOPE

by ACEVEE
Vous êtes-vous abonnés à professeur Cyclope ?

Je vous rappelle que c'est désormais le seul endroit où vous pouvez suivre ma série de BD en gifs animés Lycéennes.

Pour s'abonner c'est par ici :
http://www.professeurcyclope.fr/le-numero-en-cours.html

Bien à vous.


04 May 20:40

Le rideau de fer

by Martin Lefebvre

En haut de l'écran, il y a l'interminable file des prétendants à l'entrée. Je presse sur le haut-parleur, une silhouette s'avance, à gauche le rideau de fer de ma guérite s'ouvre et me révèle un visage. Papiers, s'il vous plaît.

Je fais passer le passeport et le bon d'entrée à ma droite, et je commence à examiner les documents, pour voir s'ils sont valides. Après six ans de guerre, la frontière de la République Populaire d'Arstotzka vient de rouvrir. J'ai eu la chance de décrocher ce travail, je ne tiens pas à le perdre, j'ai une famille à nourrir et à chauffer. Je procède avec méfiance. Marek Denissovich a beau me sourire derrière la vitre blindé, son passeport n'est plus valable depuis deux jours. Le règlement le stipule, les documents doivent être en cours. Je tamponne en rouge, refusé, je lui tends le passeport, et je referme le rideau de fer avant d'appeler le suivant.

Harmonie ludo-narrative

Papiers, s'il vous plaît !

Je joue à Papers, Please, le dernier projet de Lucas Pope (The Republia Times), qui n'en n'est qu'à sa bêta 0.57. Seuls les huit premiers jours sont jouables, il y en a pour une heure, deux au maximum. Et pourtant, il n'en faut pas plus pour être convaincu qu'il s'agit d'un des plus fascinants jeux indépendants de l'année. Papers, Please réussit à rendre poignant le quotidien d'un antihéros radical, fonctionnaire des douanes crève la dalle, à nous mettre dans la peau d'un petit bureaucrate procédurier. Le tout avec des moyens très simples, sur un écran ou presque : c'est que Paper's Please s'illustre par son harmonie ludo-narrative. En marge de la dernière Game's Developer Conference le débat faisait rage autour de la question du formalisme, débat où s'opposaient pour résumer à grands traits les zinesters — autour d'Anna Anthropy ou Leigh Alexander — et les tenants d'une définition plus rigoureuse de ce qu'est un jeu — autour de Raph Koster —. Papers, Please semble avoir été crée pour réconcilier les deux camps, puisqu'il propose un système qui lie de manière à les rendre indistinguables la forme et le fond, les règles et le discours.

A la fin de chaque journée, il faut payer les factures de la famille

Papers, Please est un jeu, voilà qui ne fait aucun doute. Un jeu au départ plutôt simple, qui consiste à repérer les différences, à analyser et à pointer ce qui cloche : tel passeport a été émis dans une ville qui n'existe pas. Il manque tel ou tel document. Cette carte d'identité est un faux grossier. Il s'agit pour le joueur d'examiner les pièces fournies, et d'accepter ou de refuser l'entrée. Toute la difficulté naît de la tension entre deux obligations contradictoires : il s'agit d'abord de ne pas se tromper, car si les deux premières erreurs de chaque journée ne sont prétextes qu'à un avertissement, les suivantes donnent lieu à une retenue sur salaire, synonyme de privation pour la famille du fonctionnaire, ou de déportation au goulag en cas de banqueroute. Mais pour éviter ladite banqueroute, il faut aussi se dépêcher : les douanes d'Arstotzka payent au rendement. Ainsi, un gameplay relativement simple devient très vite stressant, d'autant qu'au fil du jeu les règles se complexifient, les documents demandés sont de plus en plus nombreux, les consignes de sécurité augmentent. Chaque journée de travail, qui dure une dizaine de minutes en temps réel est aussi éreintante qu'aliénante : le douanier devient machine, il se perd dans les documents empilés sur son bureau, il commet forcément des erreurs. Et voilà que le jeu nous raconte la déshumanisation, aussi bien du travailleur que de ces visages de voyageurs qu'il ne prend qu'à peine le temps de regarder, seulement pour voir si la photo du passeport correspond. En ce sens, Papers, Please rappelle l'Unmanned de Molle Industria, qui nous racontait à sa façon la banalité du mal à travers le quotidien d'un pilote de drones.

Frontière morale

Un monde imaginaire, aux frontières du réel

Mais le jeu de Lucas Pope va plus loin, dans la mesure où il nous offre de véritables choix de roleplay qui permettent au joueur d'utiliser le gameplay pour exprimer une posture morale. Papers, Please est un jeu narratif. La montée en complexité des règles n'est pas seulement un moyen d'augmenter la difficulté, elle crée une progression narrative et désigne l'arbitraire de plus en plus intolérable du théâtre de la cruauté sécuritaire. Au fil du jeu, on ne se contente plus de regarder les passeports, mais on peut interroger leurs porteurs, qui en quelques mots nous racontent leur histoire. Le douanier ne se satisfait plus d'inspecter les visages, il devient mateur et déshabille les voyageurs suspects. Tout cela est justifié par les attentats qui ont lieu épisodiquement. On s'en doute bien, malgré la façade dystopique d'un état soviétique des années 80, Paper's Please est un jeu éminemment contemporain et politique. Ce qu'il nous montre se passe quotidiennement à JFK, à Heathrow, à Roissy, à Sangatte. La fiction nous emmène vers des frontières bien réelles.

Le douanier se fait voyeur

Il s'agit pour le joueur de savoir jusqu'où aller : faut-il séparer des époux, appeler les gardes quand on nous présente des documents falsifiés ? Le jeu nous laisse intelligemment une marge : puisque les deux premières erreurs de la journée ne sont pas punies, nous avons le droit d'exercer nos préférences, et de sauver tel ou tel réfugié politique. Mais ne vaut-il pas mieux garder ce droit à l'erreur pour plus tard, quitte à faire passer indistinctement tout le monde juste avant que la journée se finisse, afin de maximiser le salaire ? N'est-il pas rentable de fermer les yeux sur quelques petits trafics ?

Pour ma part, j'ai roleplayé un salaud ordinaire et tatillon. J'ai juste fait le travail. J'ai suivi les règles. J'ai une famille à nourrir. Il n'y a qu'une fois où j'ai cédé, une seule. J'ai décidé de refuser une entrée sans raison administrative. Je ne pouvais décemment pas faire autrement.

Mais pour le reste j'ai été intraitable. Pas les bons documents, pas d'entrée. Fouille systématique des éléments suspects avec le scanner. Pas de sentiments. Une fois le tampon rouge appliqué sur le passeport, tout est fini, pas la peine de se plaindre, je ferme le rideau de fer de ma guérite, et j'appelle le suivant.

Papers, Please est à greenlighter sur Steam. Si le jeu vous intéresse, Lucas Pope parle de son développement en cours sur le forum de TIGsource. Vous pouvez aussi aller lire sur l'Oujevipo le très bon papier du camarade Corbinais, qui nous cite l'Ellis Island de Perec.

04 May 20:39

foucault vs. the moon-men

by watcha
04 May 20:38

Chats sushis

(Source)

04 May 20:37

Agito Cosmos t02. Black Francis !

by Fabien
Un petit highlight sur un personnage secondaire d'Agito, un héros assez atypique que j'aime vraiment beaucoup, un peu désuet et attachant: Black Francis !

04 May 20:37

Dogs studies

by Claudio Acciari

04 May 20:36

Photo



04 May 20:36

Photo



04 May 20:33

animated by Norio Matsumoto



animated by Norio Matsumoto

25 Apr 04:43

5916577011_a796089431_z.jpg (JPEG Image, 470x640 pixels)

by piltdown
24 Apr 21:16

La Bande Annonce de Kairos

by Ulysse
24 Apr 09:09

TABROOM

by owa

We took part in the UX, design direction, and UI design for “TABROOM”, the largest online portal for interior and furnitures in the country. At release, the website featured over 164 brands, cataloging over 5,000 types of items on the list.

Users can narrow down their search based on a range of 20 different categories, including “color”, “price”, “size”, “material”, “country”, “media appearances”, “award history”, etc.

国内外の164ブランド(公開時は約5,000種のアイテムを掲載)、
カタログ200冊分の品揃えを誇る日本最大級の家具専門情報サイト『TABROOM(タブルーム)』の
UX/デザインディレクション、およびUIデザインを担当しました。

「色」「価格」「サイズ」「素材」「生産国」「メディアの掲載歴」「デザイン賞の受賞歴」など、
約20項目の絞り込み検索が可能になっています。

Credits:
UX/Design Director: Hideki Owa (tha ltd.)
UI Designers: Hideki Owa & Taro Yumiba (tha ltd.)
Sound Designer: Yugo Nakamura (tha ltd.)