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Porque é importante investir em design de produto, marketing e arquitetura.
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As aparências enganam.
Por Guilherme Costa, na CMF
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As gloriosas faces da patinação no gelo.
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Bom, agora eu quero uma raposinha.
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Pensa num pato valente.
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O gato mais longo da história dos gatos.
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Como eu vejo esta foto #57
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Artista recria foto com sua namorada em 10 estilos diferentes.
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Coloque uma música de suspense no fundo.
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Como transformar um desastre em algo épico.
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15 “cospobres” que você pode fazer com o que tem em casa.
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Caixas #4
A Sra Coala é muito exagerada, só guardei algumas caixinhas por pura necessidade…
A casa de um coala é seu castelo.
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15 animais que são mais sedutores que você.
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Uma maravilhosa história de amor.
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Ainda não estamos preparados para a robotização da sociedade.
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Eis um casal de cisnes se reencontrando.
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Se isso não é amor o que mais pode ser?
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Nem todos animais tem talentos.
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Como eu vejo esta foto #54
Sua inveja bate no meu chifre púrpura e volta, Ladybug!
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O curioso caso da tela secreta do Sonic 3D Blast
Os games sempre possuíram maneiras inusitadas de nos garantir acesso a macetes, desde códigos mirabolantes até sequências de comandos que deveriam ser realizadas em determinadas telas. Porém, até hoje eu não conhecia nenhum jogo possuia um menu secreto que poderia ser acessado de maneira tão diferente quanto o Sonic 3D Blast.
Desenvolvido pelos ingleses da Traveller’s Tales, o jogo foi lançado para o Mega Drive e para o Sega Saturn lá pela metade da década de 90 e conforme alguns jogadores descobriram recentemente, o método utilizado para disparar o segredo seria batendo ou mexendo no cartucho enquanto ele estiver ligado ao videogame.
Ao ver alguns vídeos de pessoas realizando o procedimento, o fundador do estúdio resolveu explicar porque isso acontece e a história é simplesmente sensacional. De acordo com Jon Burton, esta foi a maneira encontrada por sua equipe para garantir que o jogo passasse pelo processo de certificação imposto pela SEGA na época, uma estratégia que eles já haviam utilizado no Mickey Mania e no jogo do Toy Story.
A princípio os desenvolvedores incluíram um código que fazia com que uma mensagem fosse mostrada sempre que um bug acontecesse. Então o estúdio decidiu ir além, substituindo esta mensagem de erro por uma tela que nos permitisse mudar de estágio.
Ou seja, a gambiarra implementada por eles não passava de uma maneira de esconder algum erro apresentado durante a jogatina e como aquilo tinha funcionado com os outros dois jogos citados anteriormente, o pessoal da Traveller’s Tales optou por continuar por este caminho.
O caso serve para mostrar como as coisas eram muito diferentes há duas décadas, atualmente sendo praticamente impossível pensarmos numa solução como esta e olha que nem me refiro a “sacudir” um jogo comprado digitalmente. Hoje em dia, mesmo com os títulos ainda passando precisando passar pela certificação das fabricantes de consoles, boa parte dos bugs podem ser corrigidos com o lançamento de uma atualização e por isso acho que dificilmente voltaremos a ver histórias tão fantásticas como esta do Sonic 3D Blast.
GameHut — Why does PUNCHING Sonic 3D trigger a Secret Level Select?
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22 fotos de cachorros gigantes brincando com crianças pequenas.
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17 cavalos bigodudos para provar para você que cavalos podem ter bigodes.
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Pra que correr com lealdade?
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18 gatinhos que se parecem com celebridades, ou seriam celebridades que se parecem com gatinhos?
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Pare tudo e veja este Tesla para Crianças!
Quando eu era criança carros só a pedal. Existia uma espécie de socialismo, onde todo mundo tinha um desses. Só mais tarde surgiram os carrinhos elétricos, em geral importados a peso de ouro e ninguém falava com as crianças que iam pra praça com um deles.
Hoje ainda é um brinquedo caro, mas não é inatingível e a molecada tem acesso a uma sofisticação inimaginável antigamente. Sério, é de babar, ainda mais quando surge algo como esse Tesla S da Radio Flyer.
O carrinho foi projetado em conjunto com a Tesla, é pintado com as mesmas cores do Modelo S, tem bateria de Li-Ion de carga rápida, entrada de MP3, marcha-a-ré e vem até com um botão de Ludicrous Speed no porta-malas traseiro, dobrando a velocidade máxima para 10 km/h.
Você pode personalizar o carro escolhendo placa exclusiva, capa igual à do modelo grande, e também pode comprar baterias extras. Ah sim, dá pra escolher se você quer seu modelo com a bateria-padrão de 130 Wh ou uma de 190 Wh, que dobra a autonomia.
Tesla Model S for Kids by Radio Flyer
E quanto custa a brincadeira? Menos do que você imagina. O preço-base é de US$ 499,00, ou R$ 784.899,25.
Fonte: The Drive.
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Como eu vejo esta foto #53
A touca da Segunda ninguém quer.
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