
Jean-Philippe Encausse
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Clever Popeye Tattoo
Here's a clever tattoo inked by Alina Fokina, an artist in Ufa, Russia. You hand is strong!..(Read...)
Stunning Real-Life Photos of Disney Princesses and Jessica Rabbit [Pics]

Sure, we see photos of real-life adaptations of animated characters online all the time, but rarely do these pictures truly capture the essence of the these characters. Ealier this week I stumbled on Ryan Astamendi‘s absolutely stunning series of photos featuring models dressed as Disney princesses, and even though they’ve been out for more than a year, I’ve never seen them online before. So without further ado, I’ll let you guys gaze at the perfection of these photos. Many thanks to Ryan Astamendi for giving me the permission to post these on Geeks are Sexy!






[Source: Ryan Astamendi | Via Geekxgirls]
New Robot Armor Leggings from MITMUNK! [Pics]
Back in April, I wrote about these chainmail leggings by Vancouver, Canada-based seller MITMUNK.
Now, they have robot/mecha-inspired leggings and OMGIWANTTHEM.




JSON’s Eight Year Convergence With XML
The XML vs. JSON debate is one of the bigger topics in developer circles during the last decade. Although XML has several advantages, such as being a defined standard since 1996, JSON’s lighter approach has proved popular. ProgrammableWeb’s historical API data shows that XML as a data format peaked in mid-2009, but that JSON has been rising for the last eight years.

The chart above shows the percentage of APIs added to the ProgrammableWeb directory that support XML or JSON back to late 2005. In September 2009, 72.66% of all APIs were XML, the highest it ever achieved. In that same month, JSON was 28.31% of the directory. Math whizzes will recognize those two percentages add up to just over 100%. That’s because many APIs support both JSON and XML. A minority of APIs support alternative formats or have no formats listed in the ProgrammableWeb directory.
The early growth of JSON came from APIs adding support for the newer format or launching with both XML and JSON support. However, a shot of growth in late 2010 and early 2011 was driven by a notable number of new APIs turning their backs on XML. At the time, 20% of new APIs did not support XML at all.
Each of the last six months has seen a new record for the percentage of JSON APIs in the directory. As of mid-December, JSON APIs accounted for more than 47% of the entire directory. Considering that this includes the mid-2000s, when XML ruled, it’s notable that JSON may pass XML sometime in 2014.

Indeed, if you look at the data for 2013, January and February were the only months when more than 50% of new APIs supported XML. By contrast, almost every month saw more than 50%—and as high as 70% in August—of new APIs support JSON. On the year as a whole (as of mid-December), 60% of APIs added in 2013 supported JSON vs. 37% for XML.
The story of JSON over XML isn’t new—it’s clear this was a long, consistent assault by the new format on the older standard. Also, it’s obvious than many API providers and consumers still find value in XML data. As we enter 2014, keep an eye on the JSON APIs and XML APIs lists in the directory. In which month do you think JSON will pass XML?
Adam DuVander is Developer Communications Director for SendGrid and Contributing Editor at ProgrammableWeb. Previously he edited this site and wrote for Wired. You can follow him on Twitter.
Chuck Norris is splitting between two planes
Remember Jean-Claude Van Damme's split between two Volvo trucks(below video), this is a video..(Read...)
Le Web13 : les 4 critères d'un bon web entrepreneur
Par Barbara Chazelle, Directions Stratégie et Prospective, France Télévisions
Guy Kawasaki a été formel : impossible de prévoir ce que le web sera dans 10 ans. A 10 mois, peut-être. Faute donc de pouvoir vraiment répondre à la question que nous pose la dixième édition de la conférence Le Web’13 à Paris "The next 10 years", un certain nombre d’intervenants nous ont livrés quelques clés pour réussir, aujourd’hui et demain.
1 Ecouter son coeur
Que vous soyez investisseur ou entrepreneur, une belle histoire commence au niveau du cœur.
D’après Tony Tyan, fondateur de Cue Ball, 70% des start-up ont démarré sans business model ; la plupart des entrepreneurs ont une passion qu’ils savent aussi nuancer pour faire des choix. « Le but prévaut sur le produit, et le produit passe avant le profit ».
Pour Guy Kawasaki, « la meilleure idée, c’est de créer un produit que l’on a envie d’utiliser soi-même ». Et d’aller plus loin encore en préconisant de ne jamais demander à autrui ce qu’on ne ferait pas soi-même.
Pour l’anecdote, c’est parce qu’il n’arrivait pas à trouver de taxi pour se rendre à l’édition 2008 de LeWeb que Travis Kalanick a eu l’idée de créer Uber, l'application star de l'année aux USA, qui vous met en relation avec des chauffeurs privés. La société est aujourd’hui valorisée plus de 3,5 milliards de dollars.
2 Etre smart
Cela n’a rien à voir avec un nombre de diplômes selon Tony Tyan. Pour lui, l’intelligence se mesure dans la capacité d’un individu à reconnaître les tendances, les modèles, les temps. Fred Wilson (Union Square Ventures) par exemple, ne s’intéresse pas tant aux technologies qu’aux grandes tendances qui influencent la société de manière générale.
Le succès d’une entreprise dépend aussi du temps à passer à effectuer des recherches, à tirer les leçons des expériences passées.
La chance n’est pas un facteur en soi. Pour Tony Tyan, il s’agit davantage d’une attitude, savant mélange "d’humilité, de curiosité intellectuelle et d’optimisme".
3 Penser réseaux
Fred Wilson nous prédit la fin de la lente bureaucratie pyramidale au profit de réseaux pilotés par la technologie, à l’image de Twitter qui a empiété sur le terrain de la presse traditionnelle dans la transmission d’info. Le système de hiérarchie « top down » ne sera plus efficace dans l’ère à venir.
De même, Jeremiah Owyang, le fondateur de Crowd Companies, nous annonce que nous entrons dans « l’âge de l’économie collaborative; au même titre que les médias se sont socialisés, le monde réel va se démocratiser. »
De nombreuses start-up sont aujourd’hui déjà financées grâce au crowdfunding (financement participatif), qui permet de lever des sommes toujours plus importantes. Demain, les particuliers créeront eux-mêmes les produits dont ils ont besoin sur des imprimantes 3D et les vendront ou les échangeront dans des communautés, des réseaux. Les gens auront ce qu’ils veulent des uns des autres.
Pour subsister à cette nouvelle vague de désintermédiation, les entreprises devront permettre à la foule de collaborer. Selon Jeremiah Owyang, « les marques doivent apprendre à créer des places de marché plutôt que ne pensez qu’à vendre leurs seuls produits. »

4 Savoir prendre des risques
Enfin, tout acteur du web doit faire preuve de courage. Le courage de se lancer, mais aussi celui de persévérer et d’évoluer.
Nick D’Aloisio, le très jeune fondateur de Summly, racheté par Yahoo pour une somme estimée à quelques de 30 millions de dollars, le système éducatif ne vous prépare prépare pas à l’entreprenariat, qui n’est souvent même pas présentée comme une option. Si l’échec peut faire partie de l’aventure, elle ne doit pas être vue comme dramatique, mais comme un moyen d’apprendre.
Guy Kawazaki quant à lui, encourage les talents nationaux à innover et à ne pas créer de nouvelles versions locales de produits américains. Et d’aller au bout de son idée en développant des prototypes qui parlent bien mieux du service que n’importe quelle présentation.
Enfin, les entrepreneurs (du web) sont pour Tony Tyan semblables à des coureurs : ils doivent tout à la fois être de bons sprinters et de bons marathoniens.
Tis The Season: Games For Giving
Games are quite literally the gifts that keep on giving – each time you play, the joy of the gift reaffirms itself. Here’s a quick breakdown of some of the best games to give this holiday. Any gamer should consider these a welcome digital stocking stuffer!2
Eclipse
Who It’s For: Universe conquerors; fans of Twilight Imperium who have lives; people who are tired of Risk.
What It’s About: Players assume the roles of alien races and attempt to control the known galaxy.
Why It’s Cool: Big Daddy Creations has done the impossible: taken one of the current darlings of the board game world that is easily the best-in-class of 4x games, and manage to deliver a best-in-class app that captures the intricacies of the board game while simplifying set up and tear down. With randomly generated galaxies and variable player powers that demand different strategies, there’s enough in this game to keep you busy for months, and the excellent UI design allows you to focus on what counts: crushing your opponents into space dust.
Lords of Waterdeep
Who It’s For: People who play D&D for politics instead of kobalds; Eurogamers looking for new stuff to build.
What It’s About: As one of the anonymous Lords of Waterdeep, players outmaneuvering each other while hiring adventures to do their bidding.
Why It’s Cool: Lords of Waterdeep is an excellent introduction to worker placement games, and Playdek’s fantastic translation is a great introduction to Lords of Waterdeep. The key concepts are easy to grasp, but the variable actions available with each game and the hidden agendas of each player keep things fresh play after play.
Agricola
Who It’s For: Future Farmers of America; Settlers of something other than Catan; anyone still playing Farmville.
What It’s About: Farming isn’t just for food anymore – build the most impressive fields to win!
Why It’s Cool: Agricola is a name often bandied as an example of what modern design is all about, and sits at the other end of the worker placement spectrum from Lords of Waterdeep. You’re not only competing for resources to make your own farm bigger and better, you also have to make sure you can feed the small army it takes to keep your fields full and your sheep shorn. If you don’t think farm building can be a cutthroat enterprise, you’ve obviously never played.
Pandemic
Who It’s For: Andromeda Strainers; doomsday preppers; fans of first responders.
What It’s About: Four terrible diseases threaten to obliterate humanity – can you cure us all before it’s too late?
Why It’s Cool: A shining example of how to use technology to have fun face to face, Pandemic plays equally well with one through five humans on the same iPad. As a cooperative game, the players either win or lose as one, cohesive unit. The animations really offer the feel of playing a board game, and the music provides just the right atmosphere of tension as you race against time and the frailty of your fellow man.
Small World 2
Who It’s For: World conquerors; anyone who things Flying Dwarves are funny; people who are tired of Risk.
What It’s About: Randomly-generated fantasy races vie for control of a tiny kingdom.
Why It’s Cool: Easy to learn but difficult to master, Small World 2 features a staggering combination of races and powers to ensure that no two games are the same. With boards that vary in size with the number of players and accessible multiplay options, Small World 2 is a game with incredible replayability – especially with additional races and powers available via IAP. (Note to the budget-minded – as long as the player who starts a game has the expansions, everyone involved can benefit!)
Tanto Cuore
Who It’s For: Fans of Japanese maids; Dominion junkies looking for a fix; employees of the 1%.
What It’s About: A deckbuilding game about hiring maids that’s a great replacement for Dominion. No, really.
Why It’s Cool: Love them or hate their pricing models, Goko has well and truly demonstrated that they just can’t get the iPad client for Dominion out the door. While we wait – probably forever – there’s Tanto Cuore. If you can accept the theme (and let’s face it, Dominion isn’t long on that itself) you’ve got a decent deck-building game that features most of the same mechanics and scratches most of the same itches, but innovates just enough to be arguably more interesting than the base game that clearly inspired it. With the typical Playdek polish, you can’t go wrong.
Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies
Who It’s For: WWII aviation buffs; tactical wargamers; people who don’t like the free to play model.
What It’s About: Relive history as the air forces of the two major players in the WWII Pacific Theater.
Why It’s Cool: With a complex flight model that manages to get simplified without losing any tactical depth, Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies is a dream come true for fans of classic aviation. A series of single-player missions teaches you the ins and outs of the game’s hidden intricacies. Once you’ve mastered them, design your own dream squadron and take the fight online – and thanks to the lack of IAPs or game-stopping timers, you won’t have anything standing between you and aerial superiority.
Warhammer Quest
Who It’s For: People who play D&D for kobalds instead of politics; people who wanted more strategy out of Diablo.
What It’s About: Set in the Warhammer Fantasy universe, a pack of heroes viciously murder every dungeon-dwelling creature they can find.
Why It’s Cool: Games Workshop is on a roll releasing digital versions of their classic boardgames, and Warhammer Quest is probably the crown jewel. All the elements of the boardgame we remember for our childhood are here, though some of it is locked behind the dreaded IAP paywalls that have become all too familiar on the platform. Still, with everything in vibrant color and an incredible attention paid to every conceivable detail, there’s a lot to love here even if you stick to what’s included in the base game.
Magic 2014
Who It’s For: Fans of Harry Potter; CCG strategists tired of the winner-buys-all grind; any gamer in the last 20 years.
What It’s About: Take your deck filled with creature summons and magic spells through a series of one-on-one duels to prove yourself the mage supreme of the multiverse.
Why It’s Cool: Magic the Gathering is a deep, rich game with nigh infinite strategic options – and a price tag to match. In a neat compromise, this app features a series of pre-prepared decks that you can unlock, and cards that you can earn as you win with them, allowing you the strategic depth of deck building without the need to constantly shell out for new cards. New this year is the sealed mode, which allows you to build your own deck from a pool of random cards and take on other homebrew builds online. The app serves as both an introduction to Magic and a great alternative for casual fans who love the strategy but hate the collecting.
Plague, Inc.
Who It’s For: Grinches; sociopathic mysanthrops; Pandemic fans curious how the other half lives.
What It’s About: Assume the role of a super virus, and mutate your way to the top of the gene pool as you infect and destroy the entire human population.
Why It’s Cool: Plague, Inc. is the only game on this list not new this year, but it’s still worth a look for a couple of reasons. The first is that it’s one of the rare games in which the goal is to destroy all of humanity that is both strategic and fun. The second is that the developer is clearly committed to it – the game debuted in May of last year, and in that time has received a staggering 18 updates (an average of about one per month if you’re keeping score) that have implemented more options, new gameplay modes, and content galore. Almost all of it can be unlocked through play, and none of the purchases are necessary to win or to enjoy the experience. If the holiday stress has you wanting to kill someone, don’t stop there – kill the whole human race!
That’s it for this roundup, but that’s by no means it for great board games on iOS! The iTunes store goes freezes for maintenance on 12/21, but you’ll still be able to buy awesome games, and we’ll do our best to keep you in the know of any last-minute awesomeness that sneaks under the wire.
Quand Montebourg tente un tweet clash, ça fait un gros FAIL
Quand Freemobile a débarqué, je me suis tout de suite abonné. Malheureusement, malgré ma patience et ma tendance pro-Free, j'ai été obligé de lâcher l'affaire, car niveau data, ce n'était pas ça. Grosse déception. Quand j'allais à Paris, c'est bien simple, mon forfait data était impossible à utiliser et niveau conversation téléphonique, ça coupait assez souvent. ("Ah, ça a coupé. T'es chez Free ?")
Je ne sais pas si j'ai été victime d'une mauvaise expérience isolée ou si la majorité des abonnés étaient dans le même cas que moi. Mais peu importe, car depuis je me suis barré et je suis quand même beaucoup plus détendu du mobile même si je paye plus cher.
Quoi qu'il en soit, je ne sais pas où ça en est en ce moment et si le service s'est amélioré, mais peu importe... Je continue à apprécier l'esprit rebelle de Xavier Niel qui fait du business en secouant bien le cocotier des FAI et opérateurs mobiles.
Pour moi le lancement de la 4G chez Free est une bonne nouvelle. Je ne retournerai pas chez eux, car je considère que j'ai été assez patient et je n'ai pas forcement envie de remettre le couvert comme à l'époque de ma mauvaise expérience, mais une chose est sûre, ça permet de faire bouger la concurrence donc indirectement j'en profite ou profiterai bientôt.
Pour moi Free est ce qui est arrivé de mieux sur le marché des FAI et de la téléphonie mobile.
Puis cet aprem, j'ai vu un tweet d'Arnaud Montebourg, notre ministre du Redressement productif (assisté par "l'amie ricorée" des entrepreneurs, Fleur Pellerin) qui l'a ramené avec un tweet qui m'a totalement scotché :
Sérieusement, Arnaud, mais qu'est-ce t'en sais ? Où sont les chiffres ? Où sont tes arguments ?
Ce dernier avance le spectre de la destruction d'emploi, mais moi je vois juste quelqu'un de réfractaire à l'innovation, au progrès, à l'évolution économique du secteur de la téléphonie mobile. Je ne sais pas pourquoi mais cela permet aux autres opérateurs de continuer à s'entendre et continuer à sucer les Français en abusant de leur position dominante.
À un moment, j'ai même cru que c'était un tweet sponsorisé pour Orange qui a d'ailleurs RT la connerie.
Comment peut-on imaginer REDRESSER quelque chose avec une telle mentalité ? C'est du grand n'importe quoi.
D'ailleurs depuis qu'il est en poste le Arnaud, j'ne suis pas sûr qu'il a redressé grand-chose. Et je ne parle même pas de productivité quand on voit comment la France se noie dans la lenteur administrative et l’inertie de ceux qui nous gouvernent.
Le truc le plus énorme, c'est que Xavier Niel a répondu à Montebourg, en lui mouchant le nez avec de vrais chiffres, remettant à sa place d'enfant ignorant, un ministre qui n'a que faire du pouvoir d'achat des Français, de l'innovation, de l'économie numérique, de la concurrence et qui semble motivé par d'autres intérêts (mais lesquels ?) qui nous dépassent, nous pauvres cons. Le tweet clash initié par le ministre lui est revenu dans la tronche puissance mille, et ça a du lui faire tout drôle. Et même si les chiffres de Niel sont faux et que la stratégie commerciale de Free fait disparaître des emplois, je ne vois pas ce qu'on peut y faire. On ne va pas rester à l'âge de pierre. Faut évoluer...
Plus le temps passe et plus j’exècre ce genre de politiciens qui bouffent à l’œil sur nos impôts, sans jamais avoir vraiment bossé et qui l'ouvrent avec un aplomb et un toupet hallucinant en condamnant à tout va, le cul dans leur canapé ce que font les entrepreneurs de la "net-économie" en France. Qu'ils soient petits ou grands. Connus ou inconnus. Bons ou mauvais.
Brefs, politicards de tout bord, lâchez un peu Twitter et mettez-vous un peu au boulot pour les Français.
Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Quand Montebourg tente un tweet clash, ça fait un gros FAIL ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.
Square Reveals A Thinner Credit Card Reader With Higher Accuracy And More Device Compatibility

Square did indeed reveal something new today as promised, and it’s a credit card reader design update, which is what we suggested was most likely yesterday when they teased the news. The new reader is thinner, and has a design that’s supposed to improve success rates at reading cards. Finally, the 3.5mm audio jack plug has been redesigned to play nicely with many more devices.
The new Square Reader is heading to store shelves as of next year, but it’s available now for free via the official Square website. In case you’re wondering just how thin it is, it’s about the depth of the iPhone 5 or 5s, so that actually is size savings of about half versus the thickness of the original version. It’s also got sharper edges, and honestly does look like a big improvement, even if the news isn’t earth-shattering.
14 Geektastic Mugs for the Coffee or Tea Loving Geek in Your Life
It’s a fact, there are plenty of geeks out there who are big fans of caffeinated hot beverage, namely coffee and tea. With this in mind, I’ve scoured the Internet for some of the coolest mugs I could find, which would all make some great gifts for the coffee/tea loving geeks in your life, or even for yourself!
–Critical Hit D20 12 oz Ceramic Mug w/ Lid
–The “DON’T MAKE ME ANGRY” Mug
–The Holy Grail Black Knight Helmet Coffee Mug
–The Retro Ray Gun Rocket Mug – Pew Pew Pew!
–Official BBC Doctor Who 11 Oz Heat Reveal/ Disappearing Tardis Mug
–The Harry Potter Cauldron Mug
–3D Narwhal Coffee Mug (North America | Europe)

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Idéal pour tous ceux qui veulent garder uniquement un seul chargeur sur la prise électrique...
Ce kit chargeur universel vous permet de recharger en toute simplicité 4 appareils USB en même temps (iPhone, iPod, PSP, PDA, Mobile...).
Ultra compact et se glisse très facilement dans un sac de voyage.
UPS researching its own delivery drones to compete with Amazon's Prime Air

Amazon made headlines Sunday night when it announced it was working on small drones that could someday deliver customers packages in half an hour or less. But the e-commerce giant isn’t the only company researching how to harness the potential of small unmanned aircraft: The Verge has learned that the world's largest parcel service, UPS, has been experimenting with its own fleet of flying parcel-carriers.
"The commercial use of drones is an interesting technology."
Sources familiar with the company’s plans say it has been testing and evaluating different approaches to drone delivery. Asked for a comment, a company spokesman said that, "The commercial use of drones is an interesting technology and we’ll continue to evaluate it....
Marie Jung (@mj75)
Fin des partages entre Scoop.it et Viadeo
La nouvelle vient d'être officialisée par @Hélène Brevet, Viadeo a fermé son API à Scoop.it (entre autre ??).
Suite à un message de @Frédéric DEBAILLEUL sur la communauté des Scoopiters francophone de Google+
"En effet nous venons de désactiver le partage sur Viadeo.
Je vous explique : nous avons remarqué depuis 15 jours maintenant que le partage sur Viadeo ne fonctionnait plus, que vos scoops n'apparaissaient plus dans les timelines Viadeo. Nous nous sommes rapprochés des équipes de Viadeo pour en connaître la raison et ils nous on fait savoir qu'ils avaient changé de stratégie quant à l'ouverture de leur API. Ils ont coupé l'accès à leur API, on ne peut donc plus vous proposer le partage sur Viadeo"
[Edit] @Hélène Brevetnous précise en commentaire que c'est une stratégie globale sur l'API de Viadeo et pas propre à Scoop.it.
Turn a regular paper plane into a smartphone-controlled drone

Do you ever worry that your paper planes just aren't high-tech enough? PowerUp is here to help. The device — known in full as the PowerUp 3.0 Smart Module — is an insert that slips into a regular paper airplane, letting you control it remotely using your phone. The carbon-fiber device gives you 10 minutes of flight on a single charge, with a range of 180 feet, and it features a tiny motor to help propel your creation forward. The creators also claim that it has a "crash-proof" design, which should come in handy while you're learning the ins and outs of being a paper pilot.
The smartphone app, meanwhile, lets you control movement simply by tilting your device left and right. It was developed initially for iOS, but an Android version...
Alexandre DAVID (@Alexandre__D)
Jalios (@Jalios)
Jalios (@Jalios)
La cage de verre : de quoi nos gestes seront-ils l’interface ?
Le 15 octobre 2013, le gouvernement américain a accepté de breveter des gestes, rapporte Engadget. Oui, des gestes… Un geste de la main censé désigner quelque chose d’important ou quelque chose auquel on tient : le fait de faire un coeur avec ses doigts. Un brevet déposé par Google pour faciliter le fonctionnement de ses lunettes, les fameuses Google Glass (Wikipédia et son actualité sur Google+). Faire un tel geste devant ses lunettes sera reconnu par l’appareil et déclenchera une fonction, comme faire une photo et la mettre en favori par exemple… Un moyen d’indiquer simplement qu’on apprécie l’objet, le service ou la personne qu’on a devant soi. Un autre geste répertorié par le brevet consiste à dessiner un cercle du doigt pour sélectionner une partie du paysage que l’appareil prendra en photo et isolera. Un autre encore consiste à dessiner un cadre avec ses doigts pour prendre une photo…

Image : dessiner un coeur avec ses doigts, image extraite du dépôt de brevet de Google.
Bien sûr, le brevet sur ces gestes ne signifie pas que vous devrez demander une permission chaque fois que vous le ferez… Mais il signifie que les autres dispositifs techniques du même type ne pourront pas utiliser ces gestes pour déclencher des fonctions similaires. Bel exemple de Copyright madness cher à Lionel Maurel et Thomas Fourmeux.
Les instructions des Google Glass comportent d’ailleurs plusieurs types de gestes particuliers qui déclenchent des fonctions, à l’image du réveil avec la tête, consistant à lancer sa tête vers le haut pour rallumer le système. Mais nul ne précise si, quand vous vous endormez, le système s’endort également…
La cage de verre : vers le panoptique personnel
Pour Nicholas Carr, qui a annoncé travailler à un nouveau livre, The Glass Cage : automation and us (qu’on pourrait traduire, mot à mot par “les lunettes cages, l’automatisation et nous”, mais on lui préférera “la cage de verre”), l’un des défis des dispositifs comme les Google Glass est l’absence d’interface. Nos ordinateurs ont des claviers et des souris. Nos tablettes et smartphones sont tactiles… Mais comment envoyer des instructions à un ordinateur quand il prend la forme de simples lunettes ? Comment déclencher des fonctions ? Comment déplacer ses mains, sa tête, son regard, lui parler ? Les lunettes disposent d’un capteur de mouvement, mais à quoi réagit-il ? Il y a plein de manières de secouer la tête ou de faire des gestes des doigts… Lesquels saura-t-il reconnaître ?
L’arrivée des Google Glass a suscité de vives inquiétudes sur les risques que les possibilités documentaires de l’appareil pourraient faire peser au respect de la vie privée. Mais pour l’instant, plus que de nouvelles little sisters (cette sousveillance, ce pendant décentralisé au panoptique du Big Brother), on trouve surtout des gens qui font des gestes étranges avec leur tête, qui regardent ailleurs plutôt que leurs interlocuteurs… Comme si les lunettes nous plongeaient dans une vallée de l’étrange de l’interaction, où la superposition d’une double interaction (celle avec ses interlocuteurs et celle avec les lunettes) semblait rendre les premiers utilisateurs parfaitement schizophrènes. En effet, alors que nos smartphones, comparativement, semblent encore doués de capacité à nous socialiser, ce ne semble plus être le cas des lunettes. Si les téléphones nous amènent souvent à ignorer le monde alentour, ils savent aussi nous regrouper pour partager quelque chose que l’on peut montrer à l’écran par exemple. Une chose impossible avec les lunettes, expliquait Emily Nussbaum pour le New York Times, après en avoir fait l’expérience du port de lunette en couple. Les lunettes dressent autour de leur utilisateur un “panoptique privé”, une cage de verre.
Image : l’inénarrable Robert Scoble et ses Google Glass : mais qui regarde-t-il vraiment ? Image extraite du Tumblr critique, hommes blancs portant des Google Glass.
Nous sommes le dispositif d’entrée
Les Google Glass transforment le corps humain en dispositif d’entrée d’ordinateur, souligne Carr. La Kinect n’était qu’une caméra fixée vers l’utilisateur, alors que les lunettes de Google sont une caméra mobile pointée vers le monde, fixée vers l’extérieur, superposant son regard à celui de l’utilisateur. “Avec les Google Glass, notre regard devient le curseur”. Ce que l’on regarde, le monde, devient un ensemble de données qui peut être manipulé à la fois par le regard et par des gestes de la main. “Alors que la réalité virtuelle nous a fourni une simulation du réel qui est resté séparé de lui, les lunettes transforment le réel en une simulation de lui-même.” Comme si, en chaussant ces lunettes, nous portions la société de simulation toujours un cran plus loin.

Image : photogramme du site de Google consacré aux Google Glass montrant comment les lunettes ajoutent des sens à ceux qui les portent.
“Sous le slogan trompeur de l’augmentation de la réalité, nous sommes prêts à subir une réduction de la réalité, transformant le monde en écran d’ordinateur et éloignant ses richesses sensorielles toujours plus loin”, conclut Carr. En minorant peut-être un peu trop rapidement le fait que la stimulation sensorielle est en fait bien réelle. Les lunettes de Google visent à augmenter notre regard, à lui donner des capacités qu’il n’avait pas jusqu’alors, à nous doter de sens dont nous étions dépourvus, à surstimuler notre attention… Les Google Glass nous transforment en super héros comme le montre très bien la vidéo promotionnelle de Google. Augmenter nos sens réduit certainement la réalité, mais vise surtout à augmenter notre perception, notre être au monde. Et plus encore notre être aux autres… Pas tant avec les gens avec lesquels nous interagissons directement qu’avec ceux qui nous suivent à distance, ceux auxquels le regard de nos yeux est destiné.
Documenter nos gestes…
Pas si simple de faire comprendre quelle fonction déclenche tel ou tel geste. On se souvient des travaux de Timo Arnall notamment visant à créer des icônes pour expliciter les fonctionnalités des puces sans contact. Il y a quelques années, le designer Dan Saffer et quelques autres avaient proposé un manifeste pour mieux comprendre la grammaire des mouvements, visant à identifier les fonctions de nos gestes, à les documenter pour créer des fonctions gestuelles communes aux outils qui les reconnaîtront… Le wiki créé à l’occasion a disparu. Chez Nokia Youghee Jung a longtemps travaillé à un esperanto des gestes pour trouver un geste internationalement acceptable pour rendre simplement silencieux sont mobile quand il sonne (cf. “La généralisation du téléphone mobile transforme-t-elle les comportements ?”).
Aujourd’hui, de nouvelles initiatives succèdent aux premières. La dernière en date est peut-être celle de David Way, doctorant au laboratoire des environnements sensibles du Media Lab du MIT, qui a développé un système permettant aux Google Glass de reconnaître nos gestes, explique le New Scientist. Son système permet ainsi de faire semblant de tapoter sur un clavier afin que les lunettes reconnaissent les mots que l’on cherche à écrire, sur le principe du projet Digits de Microsoft Research (vidéo). Pour cela, David Way a installé un capteur capable d’interpréter la profondeur des gestes dans un dispositif qu’il attache à son poignet. Ce système permet de construire un modèle informatique personnalisé selon la manière dont il accomplit certains gestes et d’attribuer des fonctions spécifiques à chacun. Bien sûr, revenir à taper sur un clavier imaginaire n’est pas le but du système développé par David Way, et ce d’autant plus que la reconnaissance vocale intégrée aux Google Glass permet de se passer très bien du clavier. Mais les petits gestes de la frappe de clavier sont autant de petits mouvements qu’on peut retenir et exécuter facilement pour déclencher des interactions par exemple. Car le but de David Way est de proposer une interface personnalisable, ou chacun pourra programmer les fonctionnalités de ses gestes.
Vidéo : Digits de Microsoft Research, présenté par l’émission Gamespot.
Les développeurs traquent les moyens d’augmenter les relations aux lunettes de réalité augmentée de Google, comme l’entreprise 3DIM, qui a développé logiciel de reconnaissance de geste, qui intégré aux caméras, permet de reconnaître les mouvements faits devant elle et de déclencher des actions en réponse (vidéo). Ici, le système est plus modique et plus simple, mais moins précis. Il est capable de lire une lettre que vous dessineriez dans les airs pour rechercher dans un plan des éléments qui commencent par cette lettre par exemple, mais pas de suivre des gestes trop précis. Google lui-même s’intéresse à la reconnaissance des gestes, comme le montrent les brevets déposés. La firme a également racheté Flutter, un système qui fonctionne avec une simple caméra capable de contrôler des applications médias par gestes.
Vidéo : le fonctionnement de l’interface de 3Dim.
Mais l’avenir des lunettes sera-t-il de reconnaître nos gestes ? Ou seulement ce sur quoi porte notre regard, à l’image de l’outil de surveillance du regard que le développeur Brandyn White cherche à intégrer à ses lunettes (vidéo). Couplé à un outil capable de reconnaître non seulement les visages – même si Google a annoncé qu’il ne permettrait pas d’applications de reconnaissance faciale sur les Google Glass – mais surtout les objets que vous regardez, on referme alors le panoptique sur lui-même. A l’image du système développé par la société spécialisée dans l’apprentissage machine, AlchemyAPI qu’évoquait il y a peu Tom Simonite pour la Technology Review. Un système de reconnaissance d’image capable de reconnaître en quelques secondes un objet ou une plante par exemple tout en donnant un taux d’erreur de son appréciation (vidéo). Bref, un système de connaissance pour nous aider à mieux lire le monde extérieur.
Vidéos : le fonctionnement du l’interface de Brandyn White et celle d’AlchemyAPI.
Reste qu’il n’est pas certain que nous aider à comprendre le monde soit l’objectif premier des lunettes. Selon un brevet déposé par Google en 2011, les lunettes devraient surtout servir à observer si vous regardez bien la publicité qu’on vous propose… (même si, pour l’instant, les Google Glass proscrivent toute forme de publicité, ce qu’il faut plutôt lire comme “Google se la réserve pour lui-même”). En un mot, à mesurer votre attention ! A savoir ce que vous regardez. Les prothèses de l’informatique qui se porte – ou plutôt ces orthèses, ces appareillages qui compensent une fonction absente, pour reprendre une distinction du chercheur en science de l’information Olivier Ertscheid – n’ont pas seulement pour fonctionner d’augmenter nos capacités, mais bien de les mesurer, d’identifier les motifs qui sont les nôtres pour y afficher des informations contextuelles et mesurer leur apport, notre réaction, notre niveau de stimulation. Notre regard n’est pas seulement le curseur, il devient aussi “l’agent calculatoire” du monde, celui qui permet de mesurer notre rapport au monde, mais celui qui permet également au monde de se mesurer et s’adapter à nous.
A la recherche du bon geste
Contrairement à ce que semble penser Google en déposant un brevet sur un geste, c’est oublier un peu vite, qu’au contraire, comme l’a montré le succès du tactile, celui-ci repose sur des grammaires qui doivent être partagées massivement et rapidement pour être adoptées, tous les gestes cachés ne prennent pas nécessairement. Au contraire, seuls quelques-uns vont se répandre partout et devenir l’alphabet de nos interactions physiques… C’est la simplicité d’un geste qui répond à une fonction qui assure son succès. D’où l’échec de nombreux gestes quand ils ne sont pas ceux que nous avons déjà adoptés, à l’image de ceux proposés par le modèle tactile de Blackberry.
Rachel Metz pour la Technology Review ne disait pas autre chose quand elle revenait cet été sur la relative déception du lancement de Leap Motion, ce capteur de mouvement pour ordinateur. En effet, le succès de Leap Motion, ce petit capteur qui permet d’interagir avec les mains sur n’importe quel ordinateur, n’a pas été à la hauteur du battage médiatique dont il a fait l’objet. Depuis sa sortie, les critiques ont été nombreuses, pointant à la fois la difficulté à contrôler précisément les applications, leur faible nombre, et la fatigue musculaire à utiliser ce système pour des ordinateurs qui ne sont pas conçus pour ce type d’interaction. Pas si simple en effet d’inventer des commandes de mouvement que les utilisateurs doivent pouvoir comprendre très facilement et intuitivement quand les standards de gestes n’existent pas. D’une application l’autre, la simple sélection d’un objet qui s’affiche à l’écran n’est pas la même. Au final, la grammaire sans limites des gestes s’avère plus déroutante qu’autre chose. Et Leap Motion de réfléchir à standardiser certaines interactions en travaillant avec les développeurs qui imaginent des applications à son dispositif.
Vidéo : vidéo promotionnelle de LeapMotion.
Pour conclure, Rachel Metz rappelle que si la souris et l’écran tactile ont été inventés dans les années 60, la souris n’a pris son envol commercial que dans les années 80 et les interfaces tactiles une bonne dizaine d’années plus tard. Le dictionnaire de nos gestes devrait donc prendre plus de temps que prévu… En tout cas, leur privatisation n’aidera certainement pas au développement des pratiques.
Le corps démuni
Accepterons-nous que notre corps devienne l’interface de nos gadgets ? Cligner de l’oeil pour prendre une photo ne risque-t-il pas d’être vécu comme particulièrement aliénant, s’interroge l’écrivain et cinéaste John Pavlus pour la Technology Review. “Nos corps ne peuvent pas devenir la marionnette de nos technologies, il faudra bien que ce soit l’inverse.
Google a annoncé qu’il ne permettrait pas à d’applications de reconnaissance faciale dans ses lunettes, tant que les moyens de protection de la vie privée ne seront pas mieux adaptés… Mais quels types de moyens de protection pourraient être mis en place face à ce type de technologie ? Jusqu’à présent, estime Joseph Jerome pour le Forum sur l’avenir de la vie privée, la règle voulait que si l’on vous prend en photo, vous deviez être au courant… (même si c’est une règle qui est loin de marcher dans toutes les situations). Mais cette règle ne permet qu’aux surveillés d’être conscients de la surveillance, pas de réagir, estime le spécialiste. Dans un rapport sur la reconnaissance faciale (.pdf), la Commission fédérale du commerce américain suggère que seuls les gens qui ont choisi de pouvoir être réidentifié par un programme de reconnaissance faciale puissent l’être, proposant par là une sorte d’opt-out qui pose plus de questions qu’il n’en résoud. Car comment pourrons-nous la mettre en place ? Tracer la ligne de démarcation des bons et mauvais usages des Google Glass risque d’être difficile, souligne avec raison Joseph Jerome.
Pourtant, pour l’ethnologue Jan Chipchase, auteur de Caché en pleine vue, la peur qu’inspire les Google Glass n’est qu’une nouvelle matérialisation de craintes qui existent déjà. Les lunettes ne sont qu’un objet pour discuter de ce qui distingue un comportement acceptable dans l’espace public et dans l’espace privé. Pour Chipchase, les lunettes ne devront pas seulement “éviter l’inattendu” comme l’a indiqué Google dans les principes de conception à destination des développeurs, mais elles devront également trouver le moyen de favoriser la transparence de proximité (c’est-à-dire permettre aux gens d’accéder aux enregistrements faits à proximité d’eux par exemple) et le contrôle de proximité (permettre aux gens de contrôler l’enregistrement fait). Pas si simple… d’inventer le robot.txt du monde réel, comme nous y invitait récemment John Battelle, c’est-à-dire l’équivalent pour les lunettes et la réalité qu’elles observent du code qui indique aux robots comment ils doivent se comporter avec les données d’un site qu’ils visitent.
John Battelle a raison pourtant. L’enjeu est bien d’esquisser un nouveau contrat social pour la société que nos nouveaux outils technologiques ne cessent de modifier…
Bienvenue dans la police du regard
Depuis le lancement des premiers prototypes, les Google Glass ne cessent de poser des questions, de générer une vive opposition contre l’idéologie qu’elles impliquent, à l’image de la campagne Stoppons les cyborgs. Des lieux et de plus en plus de lieux s’apprêtent à les bannir : casinos, cinémas, clubs… Mais elles interrogent également les actions que nous pouvons faire ou ne pas faire avec. Pourrons-nous conduire avec des Google Glass ? Pourrons-nous aller au musée ou lire un livre ? Ne vont-elles pas changer le statut juridique de la vision elle-même, comme s’en inquiétait le juriste Lionel Maurel. A qui appartiendra le spectacle même de la réalité ?

Image : le logo de la campagne “Stoppons les cyborgs”.
Après la police des schémas, celle qui surveille nos activités, nos comportements, nos gestes, nos déplacements… voici la police du regard, celle qui arrive jusque dans nos corporalités, qui nous dicte les mouvements que nous devrons faire, qui observe à notre place, qui traque jusqu’à notre attention… La cage de verre, oui. Celle qui nous transforme en super-héros sous-contrôle.
Hubert Guillaud
corps, cyborgs, design, futur, IHM, privacy, réalité augmentée, surveillance, vie privée, wearableMicrosoft Launches Node.js Tools For Visual Studio

Node.js has quickly become one of the most popular platforms for writing server-side code. Windows, however, was never quite the right operating system to develop node.js applications on. That may be changing now, however. Microsoft today launched its Node.js Tools for Visual Studio in alpha, which now allows developers to edit, and debug node.js code right in Microsoft's popular IDE. The tools also feature the ability to easily deploy applications to Windows Azure and remotely debug node.js instances running on other machines.
Node.js allows developers to write their server-side applications in JavaScript and it looks like Microsoft has kept all the essentials in place. As Microsoft Web Platform Team member Scott Hanselman notes, the team decided not to “re-do things that already worked well.” The tools use the standard node.exe and the V8 debugger (node.js was built on top of Google's V8 JavaScript engine), for example.
Thanks to the integration into Visual Studio, developers get access to all the IDE's tools, including Visual Studio's Intellisense intelligent code completion technology.
The Node.js Tools for Visual Studio are available under the Apache open source license. Microsoft continues it to be an early alpha release, so it still has some rough edges, but the early reviews are very positive. The tools were developed by the same team that also brought Python support to Visual Studio and will work in both the 2012 and 2013 editions of the IDE.
If you want to give them a try, Hanselman's blog post also features a brief walk-through of editing (and running) the Node.js-based Ghost blogging platform's source code in Visual Studio.
Image credit: Scott Hanselman
AuFeminin s’offre l’intégralité de My Little Paris pour 65 millions d’euros
Quelles sociétés chiffrent les données de leurs utilisateurs ?
L'EFF qui défend les droits des internautes aux États-Unis a interrogé des géants du web pour leur demander quelles sécurités étaient mises en place sur leurs services pour protéger les données personnelles de leurs utilisateurs.
Depuis les preuves apportées par Snowden sur la surveillance massive, le chiffrement est au coeur de toutes les discussions. À la fois entre les internautes et la société, mais aussi en interne avec des liaisons chiffrées entre les data centers, sans oublier la transmission sécurisée des cookies.
L'EFF incite aussi les sociétés qui font du webmail à adopter rapidement STARTTLS qui chiffre les communications entre les serveurs emails (par exemple entre un serveur Outlook.com et un serveur Gmail.com) afin de permettre des échanges de mails sécurisés et éviter que des gouvernements tombent sur des emails en clair lorsqu'ils espionnent les tuyaux.Même chose avec ce qu'ils appellent le forward secrecy qui permet de maintenir un chiffrement cohérent sur toutes les données y compris les plus anciennes, même si la clé utilisée pour chiffrer ces dernières a été compromise.Plus d'infos ici
Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Quelles sociétés chiffrent les données de leurs utilisateurs ? ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.
'League of Legends' eSports finals watched by 32 million people

Riot Games has claimed that its largest eSports event yet, the League of Legends Season 3 World Championship broadcast over Twitch livestream on October 4th, was watched by 32 million people, 8.5 million of whom were watching at the same time. The numbers shatter previous records for eSports viewership, and show that video game streams can rival TV in terms of scale and reach.
Microsoft Releases '3D Builder,' A 3D Printing App For Windows 8.1

Out today from Microsoft is a 3D-printing application called 3D Builder that will help the amateur set dig into 3D printing, provided that they 1) have a Windows 8.1 machine, and 2) have a Windows 8.1-ready 3D printer.
So, it's a small group. But that's just fine. Every technology has an incubation phase apart from the mainstream, and 3D printing is only now enjoying public awareness, let alone mass adoption.
Windows 8.1 was designed to support 3D printing in an almost gimmick that's cool instead of moonshotty, due to the falling price of consumer-grade 3D printers, such as what MakerBot produces. MakerBot will support Windows 8.1 this year, if you didn't know.
The application is designed to help you design. It has a catalog of built-in pieces, and you can add your own to zazz things a touch. From the looks of it, if you recall the creature stage of Spore, it should be somewhat similar. I didn't get to road test the app as I don't have a 3D printer (AOL? Hey?), but reviews will tell the tale over the next few days.
Microsoft was late to the Internet and missed the smartphone train, but it appears hell-bent on being early in 3D printing. If the technology advances far enough as the price falls quickly enough, this could be a winning move for Microsoft in the next five years. For now, you can probably only make little lumpen dinosaurs for your kid if you have all the hardware.
From humble beginnings.
Top Image Credit: Microsoft
Bouygues Telecom dévoile un troisième trimestre 2013 catastrophique
Après Orange le mois dernier, Bouygues Telecom a publié à son tour les résultats financiers de son troisième trimestre 2013. Et il ne restera pas dans l'histoire, avec une perte importante de clients, y compris parmi les abonnés (forfaits). Seules bonnes nouvelles, Bouygues redresse légèrement la tête dans le fixe, cumule déjà 500 000 clients 4G LTE et dégage des bénéfices.



































