Shared posts

25 Mar 00:56

Surrealism; the birth of the word adopted by a movement.

by adamvasco
In 1917 Guillaume Apollinare first coined the word Surrealism in the program notes for the ballet Parade; partly reproduced here.
It was an extraordinary gathering of enormous talents with the set, curtain and costumes by Pablo Picasso (these pictures seldom seen and never published)
The scenario was by Jean Cocteau; and the score by Erik Satie.
It was first performed on 18 May by Sergei Diaghilev's Ballets Russes.
The audience booed and hissed, and some in the crowd even started throwing oranges at the orchestra.
25 Mar 00:53

El Burgo, la ciudad provisional

by Nacho Mirás Fole
Casi 50 años después de su construcción, solo un pabellón sigue en pie

25 Mar 00:52

Brah

by Weebot
When you look up the term Gaybro on Urban Dictionary, two extremely telling definitions appear. The first—"a gay man who acts masculine and is interested in guy stuff like sports, video games, military issues, grilling, knives, gear, working out, gadgets, tech, etc ..."—seems to have been lifted from the Gaybros mission statement. The second is less neutral: "Young masculine homosexual males who exhibit no effeminate characteristics or interests and make a point of going on about how 'normal' they are. Previously they would have referred to themselves as straight-acting but that's so 2005. Gaybros have no gay friends because they can't relate to other gay people. This is something else they insist on telling everyone."
Slate has posted "Meet the Gaybros", their profile of the r/gaybros subreddit, the increasingly popular subreddit that's "[a] place for guys to get together and talk about, well, guy stuff." The community has had some ink spilt about them recently about their relationship with the gay community at large, their growing meet-ups across the country, as well as the charitible work the group has put together for the Trevor Project.
24 Mar 22:56

The Somewhat SFW O-Face Supercut

by Endswell

No nudity or swearing. Just a lot of O-faces set to a super appropriate soundtrack. Headphones.

GeekingOutOn | Thanks Dave.

24 Mar 22:52

NADIE NOS QUIERE

by Millana
24 Mar 22:14

I dont wipe my ass

by red_leader
24 Mar 17:30

sushis :3

by the_adriator
24 Mar 17:29

Gifwar gif battle over twitter

by Gifwar



24 Mar 17:23

Bubble Cunt

by Behemoth1349
24 Mar 17:22

1g

by lazer_piss
24 Mar 16:42

The game that puts you on a first-name basis with third-world dictators

by JHarris
"Now the trumpet summons us again—not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are—but a call to bear the burden of a long twilight struggle [...]"
- John F. Kennedy, Inaugural Address

TWILIGHT STRUGGLE is a card-driven board game simulation of the Cold War. It has been called a game of crisis management; dealing with them yourself, creating them for your opponent, and their proper timing. There is a extensive blog about the game, Twilight Strategy. This is that site's article on starting out play. This page could help you decide if it's for you. ("Do you enjoy games that are extremely tense and nerve-wracking?") Here's a YouTube video on how to play it. And, although I suggest learning to play with a physical set, the online multiplayer wargaming client Warroom has a Java Twilight Struggle client/server program available. There is also a VASSAL module, but it currently doesn't work with VASSAL 3.2 or later. There's a lot more on the game after the break....

Twilight Struggle is currently at the top of BoardGameGeek's massive rated list of over 60,000 games.

One player plays the United States, the other the U.S.S.R. Through ten turns they play event cards, which represent various happenings in the world. Each turn, both players have a hand of cards, and they must play almost all of them, whether the event is good for them or bad.

There is also a variable tracked by the game that measures world tensions called DEFCON (DEFense CONdition), that can go up and down between 5 (best) and 1 (extremely bad). If DEFCON ever drops to 1, the player whose turn it is sparks a nuclear war and immediately loses the game. The thing is, some cards give your opponent opportunity to act, and if he can drop DEFCON to 1 on your turn, you lose. This is called DEFCON suicide, and its causes are at times subtle.

The board is a map of the world. Through their actions, each side tries to gain influence in various countries of the world. Their main objective in this is to gain control. A superpower has control of a country if they have X more Influence Points in that nation than the other side, where X is that country's stability value. The U.K. has the highest stability, of 5, while weak nations like Lebanon, Nicaragua or Nigeria have a value of 1. The higher the stability, the harder it is to gain control, but the easier it is to keep it.

Some of those cards that players must play are scoring cards, one for each region of the world. In the Early War, the scored regions are Europe, Asia and the Middle East. In Mid-War, added to those is Africa, Central America, South America and a special card for Southeast Asia. When a scoring card comes up, each side earns victory points depending on how much of the region they control, most notably, of how many battlefield countries they have compared to the other side. Score is counted using a two-sided scoring track; at the start, the game score is 0, in the middle. When the US earns points the score marker is moved one way, and when the USSR earns points it goes the other way. Thus, every point earned by one side is a point lost by the other, the two players each pulling the scoring marker their way kind of like a tug-of-war. If one side ever gets to 20 points in its direction, it immediately wins the game.

On their turn, players play one card less than they had at the start of the turn; if they start with eight, they must play seven. The last card is "held," kept for the next turn. There are three kinds of cards: US cards, USSR cards, and neutral cards. So, a player will frequently have all three kinds of cards in his hand at the start of the turn. If you play a card "for" your side, or a neutral card, then you either play it for the event, which is described on the card and is something good for you, or for its Operations Points, or "Ops." However, when you play a card belonging to the other side, both happen: you get to play the Ops points on the board, but the other player gets his event. Remember what I said above about DEFCON.... (Scoring cards are neutral, but have no operations value; they are always played for the event, and also must be played that turn, they cannot be "held.")

Ops points can be used to buy Influence, to stage a Coup, or to make realignment rolls. Influence bought is simply placed, one Op per point, in any nation you have Influence in or adjacent to same, spread out however you like; however, if the other side already has control of that country, it costs 2 Ops to buy one point. A Coup involves a die roll, and can be staged in any nation your opponent has Influence in: roll the die, add the Ops value of the card, and compare to twice the nation's Stability, if you roll over remove the difference in enemy Influence, and any excess becomes your own Influence added in. But... Coups in Battleground Countries lower DEFCON by one level. Realignment rolls don't come up often, for they are even more random than Coups, never add Influence to a country, and also can result in you losing influence yourself, but you can make one roll per Operations point in any nation in which your opponent has influence. Further note: Low DEFCON levels also restrict the players from staging Coups or Realignments in some regions.

Events are a variety of things, most of which are some way of placing your influence on the board or removing that of your opponent. Many cards, once played for their Event, are removed from the game, while others will come up again after the deck runs out and is reshuffled. There are 103 of these in a typical game. Here's a selection (all the cards are linked here):
COMECON (3 Ops, USSR): Add 1 USSR Influence to each of 4 non-US-controlled countries of Eastern Europe.
FIVE YEAR PLAN (3 Ops, US): USSR player chooses one card in his hand randomly; if it's a US event, it triggers immediately, if not it's simply discarded.
FIDEL (2 Ops, USSR): US loses all Influence in Cuba, then USSR gains enough Influence for control.
BLOCKADE (1 Op, USSR): Unless the US immediately discards a card with an Operations value of 3 or more, remove all US Influence from West Germany.
Containment (3 Ops, US): All Operations Cards played by the US this turn receive +1 to their Operations value (up to 4).
OLYMPIC GAMES (2 Ops, Neutral): The player who plays this is sponsoring the Olympics. The other player can choose to either participate or boycott. Participating means both players roll a die, with the sponsor getting +2 to his roll, and whoever rolls highest gets 2 VP. Boycotting lowers DEFCON by 1 and gives the sponsor 4 Ops to spend as he wishes. But really, Olympic Games is a fiendish trap: since they give your opponent the opportunity to raise tensions on your turn, playing this Event means losing the game if DEFCON is 2.
DECOLONIZATION (2 Ops, USSR): Add 1 USSR Influence to any 4 countries in Africa and/or Southeast Asia.
CUBAN MISSILE CRISIS (3 Ops, Neutral): DEFCON goes to 2, and any Coups by your opponent will lose them the game. But the event may be canceled at any time if the USSR removes 2 Influence from Cuba, or the US removes 2 Influence from West Germany or Turkey.
QUAGMIRE (3 Ops, USSR): On the US's next Action Round, instead of playing it must discard a card worth at least 2 Ops and then roll 1-4 (on a six-sided die) to end the effect. If it fails, do it again the next round, again and again until 1-4 is rolled. If the US is out of cards worth at least 2 Ops it cannot play cards at all but must still roll each round until 1-4 comes up until the event ends.
KITCHEN DEBATES (1 Op, US): If the US controls more Battleground Countries than the USSR, it gets 2 VP, and the US player gets to poke the USSR player in the chest.
MISSILE ENVY: Your opponent must choose one of the cards from his hand that has the highest Ops value. If that card has your event or a neutral one, it occurs then and there; if it's an opponent's event, you get the Ops to play and the event doesn't happen. The opponent gets Missile Envy in return, but must play it for Ops in his next round. There is a slight danger for DEFCON suicide when playing it though.
FLOWER POWER (4 Ops, USSR): The USSR gets 2 VP every time the US plays a "War" card.
OPEC (3 Ops, USSR): The USSR gets 1 VP for controlling each of: Eqypt, Iran, Libya, Saudi Arabia, Iraq, Gulf States or Venezuela.
PANAMA CANAL RETURNED (1 Op, US): Add 1 US Influence to Panama, Costa Rica and Venezuela.
CHERNOBYL (3 Ops, US): The US designates one Region; for the rest of the turn, the USSR cannot buy Influence there.
WARGAMES (4 Ops, Neutral): If DEFCON is 2, spot the opponent six Victory Points and end the game immediately.
THE CHINA CARD (4 Ops, Neutral): A special card, this isn't part of anyone's hand but resides on the table in front of its owner. At the start of the game this is the USSR. On the posessor's turn, instead of a card from his hand he can choose to play The China Card instead; its Event text is to play it as a 4 Ops card, unless all the points are spent in Asia in which case the player gets 5 Ops. Then the card is given to the other player and put on the table face-down, unavailable for play; at the start of the next turn, it's turned face-up again. Not only is it a powerful play, but since it's used instead of a hand card it means the player can get away with holding an extra card at the end of the round, useful for delaying harmful events. In final scoring, having this card is worth 1 VP.

Sometimes, while you're playing, you'll end up with a card you want to dump, not play at all. A scant few cards let you discard other cards, but the main way to do this is to SEND IT TO OUTER SPAAACE. That is, play it to the Space Race track. You're allowed to do this once per turn, if the card is worth 2 Ops or more (3 Ops later), and this prevents any enemy Event on the card from triggering. There are other benefits (and VPs) that come from advancing in the Space Race too, but they end once the other player catches up to you. Spaced cards get discarded, so they could turn up again later, "on reentry," once the deck gets reshuffled....

At the start of each turn, each player picks one card from his hand to "headline" the turn, and plays it face-down. Both players then turn the card over at once; the Event on the one with the higher Ops value happens first, then the other. Ideally you'll pick an Event that will happen over the whole turn, or creates a crisis your opponent must react to. One US card, Defectors, has as its only effect, if played as a headline, the cancelation of the USSR headline. Even if DEFCON is 3 at the start of the Headline phase, if both players play a DEFCON lowerer, it could still result in nuclear war.

At the start of the game the deck consists of the "Early War" cards. After three turns, a much larger deck, the Mid War cards, are shuffled in. After turn seven a small set of Late War cards are added. These cards serve to modify the nature of the game as it continues, as well as the cards that get excluded from the deck due to Event play.

To win the game:
At the end of ten turns, each region is scored one more time, and the winner is the player with more points.
Alternatively, when the Europe is scored, if a player controls all five European Battleground Countries, and more of Europe than the opponent, he immediately wins. This even applies during final scoring.
You also win by causing DEFCON to drop to 1 during your opponent's turn, or by being ahead by seven points and playing Wargames for its Event.

One interesting thing about the game is that it's far from perfectly symetrical. There are many US events that the US doesn't get, and vice versa. The USSR gets to go first in the Action Phases of every turn, while the US gets to go last. The USSR has a small advantage overall, especially in the first turns, and should try for an early win. The US, however, gets better events in the Late War, and had the advantage if the game goes to term.

Twilight Strategy has two detailed, annotated playthroughs on the site, which make for surprisingly entertaining reading:
#1 (Turn 10 win by USA from Wargames)
#2 (Turn 8 win by USSR from 20-point lead)
24 Mar 16:37

Cookflat, come con anfitriones de cualquier parte del mundo en su casa particular

by minue

Cookflat 1

El sueño de todo turista es llegar a su destino y comer en casa de algún lugareño. Yo lo he podido hacer alguna vez y os aseguro que es mucho mejor que ir a un restaurante. Cookflat nos propone comer con anfitriones de cualquier parte del mundo en su casa particular.

Se podría decir que es una especie de AirBnb, el popular sistema de alquiler de casas, solo que enfocado a la gastronomía. La gente ofrece diferentes menús salidos de su cocina y nosotros podemos convertirnos en sus invitados, ya que además ellos también se sentarán en la mesa.

Y es que ya lo decía Cicerón: “el placer de los banquetes no debe medirse por la abundancia de los manjares, sino por la reunión de los amigos y por su conversación”, aunque en este caso también esperaremos comer como reyes.

Cookflat 2

Cookflat es perfecto para aquellas personas que no son amantes de la restauración convencional, que prefieren la comida preparada en casa pero no siempre tienen tiempo o que simplemente les apetece descubrir nuevos platos a la vez que conocen gente con pasión pasión por la gastronomía.

Además, si queremos y consideramos que tenemos mano en la cocina, también podemos ofrecer nuestro propio menú y recibir a gente en nuestras casas. Es tan sencillo como prepararlo una vez, hacerle fotos apetecibles y subirlo a su web junto con información sobre nosotros, el lugar donde se cenará y algún que otro detalle.

Aunque de momento la oferta no es demasiada, y se centra en grandes ciudades españolas como Barcelona o Madrid, sí que hay unos cuantos menús más que interesantes. Predominan los platos tradicionales, como el cocido madrileño, la paella valenciana, la de montaña… pero también hay menús de cocina extranjera, como cubana, india, mexicana o tailandesa, y hasta menús ecológicos, vegetarianos o incluso veganos.

cookflat 3

El precio varía un poco de uno a otro, pero siempre entre los 15 y los 30 euros por comensal, con bebidas y todo incluído, lo cual no es demasiado para las delicias que la mayoría presentan, que en cualquier otro sitio costarían mucho más. Además, en pocos restaurantes encontraremos, por ejemplo, una paella tan rica como la haría un valenciano en el fuego de su jardín.

Quizás le falta la posibilidad de buscar menús por categorías, ya que actualmente solo se filtran por ciudad y es un poco engorroso encontrar lo que buscamos si ya tenemos una idea en la cabeza, pero seguro que eso lo implementan en un futuro. También sería genial que se expandiera por el mundo y no se limitara a España, y así poder ir de casa en casa durante nuestros viajes.

cookflat 4

También me plantea algunas dudas el hecho de que no parece existir demasiado control sobre quien propone un menú, y hasta que no haya suficientes comentarios y puntuaciones sobre él, puede ser un poco ir a la aventura, aunque las fotos ayudan a hacernos una idea.

Sin embargo, a pesar de que se nota que es un proyecto que está empezando, Cookflat me parece una idea muy interesante a la que creo que le daré una oportunidad, no sé si como comensal, como anfitrión o de las dos maneras. Si es así y la experiencia resulta reseñable, volveré para contároslo.

Vosotros qué opináis. ¿Os gustaría ir a comer a casa de gente que no conocéis o preferís el trato más convencional y distante de un restaurante?

Más información | CookFlat
En Directo al Paladar | Onfan, la nueva guía social gastronómica



24 Mar 16:34

gifsploitation: Humanoids from the Deep (1980)







gifsploitation:

Humanoids from the Deep (1980)

24 Mar 10:01

Ton of stuff just started to make sense to me.

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Ton of stuff just started to make sense to me.

24 Mar 09:56

Antonio Martín y la tormenta perfecta

by El tio berni
Antonio Martín acaba de publicar un pesimista texto, que reproducimos aquí, en su página de facebook.

———oOo———

Akira_Cover_09

AVISO DE TORMENTA PERFECTA.- Creo firmemente que ha llegado el momento en que –sin abandonar las reivindicaciones de cobro de autores y colaboradores– nos preocupemos también por el auténtico drama que supone para una Empresa Editorial el no poder salir a la calle un mes con sus tebeos… por la razón que sea. Que siempre suele ser económica.
En estos momentos hay alguna editorialde medio tamaño, y no diré a cual me refiero en concreto, que de alguno de sus libros solo están imprimiendo 800 ejemplares !!!, los agotan y no se atreven a reimprimir más.
La hecatombre está entrado en su fase crítica: Los Lectores no tenemos dinero para comprar no ya todo sino ni siquiera solo lo que nos interesa de verdad. Los Autores no cobran o lo hacen mal. Las Librerías especializadas hacen devoluciones masivas a la ó las distribuidoras y no saben cuántos meses más podrán pagar nóminas y alquileres. Las Distribuidoras ya no pueden adelantar a las editoriales el dienero que antes les pagaban en concepto de adelanto sobre las ventas previstas. Las Editoriales están con el agua al cuello y prácticamente “en manos de los Bancos”…. Hay varias editoriales, por ejemplo: Dibbuks, La Cúpula, Dolmen, EDT, y BASTANTES más que sacan “packs” de libros excelentes o saldan directamente para poder conseguir liquidez… con lo cual, al saquear su propio fondo editorial consiguen “pan para hoy y hambre para mañana”… Una catástrofe. La definitiva confirmación de la práctica destrución del escaso tejido industrial de este ramo editorial.
MIENTRAS TANTO, los teóricos más especulativos y que van de gurús no hacen sino maravillarse de lo bien que a sus ojos va todo. De las excelencias de la novela gráfica y todo eso. De la alta calidad del actual nuevo cómic español. … Lo cual, siendo cierto solo es la cara A de la situación real… sin que dichos teóricos parezcan preocuparse por la otra realidad… La cara B, la del papel que juega hoy la historieta en una sociedad que se hunde día por día en la miseria y en la que a cada día que pasa aumenta el número de los españoles que tienen problemas para que su familia se alimente bien todos los días.

Señores, si esto sigue, aviso: en el campo de la creación, edición y distribución de los cómics en España vamos directos a la tormenta perfecta… Y ójala creyese en algún dios para rezarle para que no ocurra así.

24 Mar 09:14

Clickbait

by Miss Cellania

v

There was a time I had to explain to some new bloggers what kind of links to avoid using. One was "lists of unattributed photos with no useful information," otherwise known as clickbait. Darius Kazemi at Tiny Subversions demonstrates how easy it is to generate such lists with just a bit of code and no human input. It's kind of like playing Mad-Libs.

1. Title: The (number) Most (adjective) (noun)s.
2. Photos: Enter (adjective) + (noun) in Google Image Search. Select (number) images.
3. Captions: Select (number) captions randomly from master list, insert (adjective) and (noun).
4. Profit! 

vv

v

See any number of automatically-generated lists, and reload for new ones. Strangely, you'll have to disable AdBlock to see it. Mind the titles; some images may be NSFW. Link -via Metafilter

24 Mar 09:09

Movilización para pedir la libertad de dos imputados por corrupción

by nacho mirás
Snob

LOS SOPRANO

Ángel Espadas y José Luis Míguez llevan un mes en prisión por su imputación en la operación Manga

24 Mar 09:06

Instead of having a life...

by gerryjarciuh








































THE END

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23 Mar 23:00

Photo



23 Mar 22:59

Photo



23 Mar 22:55

These were next to each other in a folder...

by dw
23 Mar 22:30

the f word

by isaiditsfine
23 Mar 22:29

Ghetto

by gerryjarciuh
tumblr_l2183wUzZQ1qzmowao1_400.gif (400×318)












B-B-B-Bobby Digital




























exploding-cube-full_640.jpg (640×896)



Patterns of Human Development Found on Google Maps

Patterns of Human Development Found on Google Maps

Patterns of Human Development Found on Google Maps

Patterns of Human Development Found on Google Maps

Google Reader (116)

Google Reader (179)








//exposed-in-public.tumblr.com/



Stupid wedding photos









cecilia%2520paredes%25203%255B4%255D.jpg (618×618)







lisa%2520wassmann%25205%255B5%255D.jpg (600×400)











































THE END





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22 Mar 08:34

¿RTVE prepara ya el especial de la abdicación del Rey Juan Carlos I?

by Borja Terán


 
Trastear por RTVE.es puede deparar sorpresas. Ayer, durante la tarde, llegó a mis manos un enlace a la página web de la cadena pública que rezaba ‘abdicación del Rey Juan Carlos I’ (“Noticias/Especiales/Abdicación del Rey Juan Carlos”).

Rápidamente, no pude evitar colgar un tuit con el hallazgo. ¿Qué significaba esta pantalla llena de códigos que parecían construir un monográfico sobre el monarca? A las pocas horas, numerosos medios se hacían eco de tal descubrimiento.

Desde hace unas semanas, existe un cierto rumor de que Juan Carlos I podría abdicar tras la Semana Santa, y sorprende que la televisión estatal, que siempre tiene información institucional de primera mano, prepare un esqueleto de un especial a fondo. Y, más aún, que la aplicación esté abierta. Era pública y no se había optado por utilizar un titular cifrado de prueba para no dar pistas a los internautas perdidos en el portal. Directamente, se llamaba ‘abdicación del Rey Juan Carlos I’, aunque aún esta ‘api’ no contaba con ningún tipo de vídeo, audio y/o noticia asociada a rtve.es; sólo un esqueleto, sin abordar contenidos.

¿Abdicación del Rey a la vista? En cualquier caso, es habitual que los medios nos cubramos las espaldas preparando con antelación especiales en profundidad sobre un acontecimiento que está a punto de suceder. Eso sí, hay decisiones que pillan más por sorpresa.

Por supuesto, la dirección de comunicación de RTVE ha negado rotundamente estar preparando un especial sobre la abdicación del Rey. Según la corporación, cuando el líder del PSC, Pere Navarro, pidió públicamente la abdicación, se creó una categoría donde volcar cualquier noticia relacionada con la cuestión. No obstante, este código parece querer denotar un especial bien diferente.

Y ADEMÁS…

¿Por qué TVE ha perdido la batalla de los informativos?

Cosas que debe saber un abogado del Estado para presidir RTVE

Fernando Navarrete, el valor añadido del nuevo consejo de RTVE

 

22 Mar 08:33

The quandry of fandom...

by noreply@blogger.com (MRTIM)

21 Mar 19:35

Everything Wrong With The Dark Knight In 4 Minutes

by Endswell

CinemaSins continues their assault on Hollywood.

CinemaSins | TO

21 Mar 19:30

Somoano prescinde de la mítica sintonía de ‘Informe Semanal’

by Borja Terán
  • El emblemático programa de TVE cumple 40 años sumido en una crisis de audiencia y credibilidad


 
El próximo 31 de marzo, Informe Semanal cumplirá 40 años consecutivos en antena. El programa más veterano de nuestra televisión celebra su cuarta década con una renovación de imagen. De esta forma, el espacio estrenará cabecera, sintonía e infografías.

Informe Semanal necesitaba un cambio. Incluso el actual director de TVE, Ignacio Corrales, antes de llegar al puesto, opinó en Twitter sobre la rotulación del formato: “Informe Semanal, nuestro programa decano de la TV, debería cambiar su imagen y grafismo, no está a la altura del contenido”, sentenció el responsable de la cadena pública.

Aunque los cambios visuales que veremos a partir del sábado 30 de marzo tampoco son tan revolucionarios, ni mucho menos. TVE mantiene las tonalidades habituales de Informe Semanal e impulsa la imagen tópica de un mapamundi en el arranque, recurso habitual de los informativos, pero que no destaca la peculiaridad especial de un espacio de estas características. Eso sí, se sigue jugando con un punto rojo: un acierto continuar con esta pincelada de un color que lleva unido a la imagen corporativa de este programa desde hace décadas. También se incorpora un conveniente subtítulo que reza ’40 aniversario’.

Pero la gran alteración que sufrirá Informe Semanal es, sin duda, que perderá su gran seña de identidad histórica: su reconocible sintonía compuesta por Rafael Beltrán en 1986. Un acierto que sobrevivió al paso del tiempo gracias a su pegadizo estilo, convirtiéndose en un reconocible sello de prestigio. En los últimos años, esta composición ha ido creciendo y actualizándose con diferentes cambios de orquestación.

Pero lo curioso es que ahora, precisamente cuando el veterano y valorado Informe Semanal no pasa por su peor momento de credibilidad, el director de informativos, Julio Somoano, ha optado por enterrar la mítica composición para apostar por un nuevo tema musical, muy bien desarrollado, pero que no tiene la necesaria fuerza que precisa en la actualidad el formato de reportajes.

Justo cuando el programa más necesita el carisma de su sintonía con solera, se queda sin ella. Y es que Informe Semanal pasa desapercibido entre la audiencia frente a una competencia que realiza, a la misma hora, dos programas de actualidad más dinámicos, como son El Gran Debate o La Sexta Noche.

LA CLAVE ESTÁ EN LOS CONTENIDOS.

TVE se ha centrado en variar colores, logotipos y sintonía de su programa más veterano cuando, en realidad, el gran problema que sufre este formato es bien diferente: tiene una estructura demasiado enconsertada, sus reportajes están excesivamente institucionalidados y ha perdido la confianza de gran parte del público a medida que se ha palpado una disminución de independencia que pasó todos los límites de la ética periodística con el tratamiento del caso Madrid Arena, reportaje que incluso un realizador de TVE, Carlos Alonso, se negó a firmar por el enfoque y fue expulsado del equipo del programa.

Ahora, Informe Semanal cumple 40 años perdiendo su tan inconfundible sintonía. No son buenos tiempos para los símbolos, que pueden ser derribados a la mínima por decisiones poco meditadas. No obstante, Informe Semanal aún está a tiempo de conseguir lo más importante: recuperar la fuerza y el rigor periodístico que lo convirtieron en el informativo de referencia y de mayor prestigio de nuestra televisión. Eso es, más allá de renovaciones de grafismos y sintonías, lo verdaderamente trascendental para su futuro.

Y ADEMÁS…

¿Por qué TVE ha perdido la batalla de los informativos?

Y TAMBIÉN…

Lo que sembraron en TVE Buruaga y Llorente

Fran Llorente, el hombre que cambió los Telediarios de TVE

Cosas que debe saber un abogado del Estado para presidir RTVE

Fernando Navarrete, el valor añadido del nuevo consejo de RTVE

¿Debería recoger Somoano un premio de la etapa de Llorente?

21 Mar 19:17

Internet Census 2012

by Doubz Pubz





This guy controlled almost, for lack of a better term, 420k computers and systems:






For more info, read his stuff: http://internetcensus2012.bitbucket.org/paper.html
21 Mar 19:12

He seems nice

by Edzell_Blue
21 Mar 19:11

R.I.P. Harry Reems,,,,,

by dw