¡Hola parejitas jugonas!
Y dando una última calada de su pipa, nos acercaba una tarjeta. Si en algún momento nos hacía falta, sabíamos que él podría ayudarnos.
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Hoy jugamos a Sherlock Holmes, Detective Asesor.
Nº Jugadores: 1-8
Tiempo de juego: 1-3 horas (un poco por libre, la verdad)
Creador: Raymond Edwards, Suzanne Goldberg, Gary Grady
Editorial: Edge Entertainment
Un juego que está dando muchísimo de hablar por las redes sociales lúdicas. Y esto es porque Sherlock Holmes Detective Asesor es un juegazo. Y es tan juegazo que con sólo dos partidas le vamos a hacer una reseña. Y es tan juegazo que se ha convertido en uno de nuestros juegos favoritos en el TOP 5 personal en sólo dos partidas. Y todo esto viene porque es una experiencia más que un juego. Pero bueno, vamos a ir desglosándolo.
Los componentes del juego son los justos y necesarios. Tenemos el libro de las historias, donde incluyen 10 historias, con todas las pistas y aventuras, el libro de reglas/directorio básico, donde podemos encontrar direcciones básicas y las reglas del juego, un periódico para cada caso, representando el periódico del día, un mapa de Londres con las casitas y direcciones de Londres, donde poder ir a preguntar casa por casa, y el directorio londinense, donde buscar la vivienda de cada personaje que viva en Londres.
Es un juego en el que se pueden realizar spoilers, por lo que no vamos a hablar de las diferentes historias. Queremos que cada uno las investigue y descubra a su ritmo. Sólo hablaremos de la mecánica y nuestras conclusiones personales.
El juego funciona de una manera muy simple. Nosotros trabajamos con Wiggins, de los extraordinarios de Baker Street, un grupito de jóvenes (y no tan jóvenes) que ayudan a con Sherlock a estar al tanto de todos los eventos que ocurren por Londres. Una partida comienza con la presentación del caso. Una vez realizada la primera entrevista y teniendo los primeros datos, comienza el juego, así, de sopetón.
Ahora te toca a ti empezar a investigar. ¿Cómo investigas?
Y he aquí donde entra la mecánica. En el juego “tenemos” que intentar superar la puntuación de Sherlock, que siempre es 100. Para ello, deberemos buscar las menos pistas posibles, intentando siempre acertar hacia donde vamos, sin buscar pistas que no nos lleven a ninguna parte, ni buscar pintas superfluas. Cada pista de más nos costará 5 puntos negativos (y Sherlock utiliza muy pocas pistas) . Cuando creamos haber terminado, nos toca mirar al final del capítulo, donde se nos harán una serie de preguntas primarias y secundarias. Las primeras tienen como objetivo la resolución del caso principal. Las segundas buscan que te entretengas en investigar pequeños casos que aparecerán durante tu investigación. Una vez mires al final, te desvelarán el final de la historia, y ya puedes contar los puntos.
Esta parte es lo mejor y peor de todo. La “mecánica” del juego digamos que no te deja investigar, sino que lo que busca es que consigas encontrar el caso en los menos pasos posibles. Pero para ser sinceros, os recomendamos que no intentéis ganar. Es más, ponéos como objetivo no llegar a 0 puntos. ¿Y por qué es eso? Pues porque si no viajas, te mueves y charlas con todo el mundo en Londres, te pierdes muchísima historia divertidísima. Si sólo buscas lo estrictamente necesario para resolver el caso, te perderás a tantos personajes carismáticos, tantas situaciones esperando ser encontradas…
Este juego es como leer un libro donde tu decides el orden de los capítulos. Es como un libro de “elige tu propia aventura”, si en lugar de 3 opciones cada vez, tuviéramos 20 opciones no establecidas directamente. Nos toca verdaderamente investigar.
Os ponemos un ejemplo de cómo lo hemos estado jugando nosotros:
Nos sentamos tranquilamente, sin nada en el horizonte de las obligaciones que nos obligue a parar el juego. Aconsejamos que tengáis libres unas 3 horas, para dar margen y holgura a la historia.
Cogemos un cuaderno de notas y un bolígrafo. En este cuaderno iremos apuntando datos de cada una de las entrevistas y lugares que visitemos.
Nos preparamos unas tacitas de té. Es casi obligatorio, lo decimos de verdad.
Abrimos el libro y nos sumergimos en él. Suelo leer yo, mientras Fayzah apunta concienzudamente los datos que nos parecen relevantes. Leer tranquilamente, saboreando e imaginando el momento. La escritura y la traducción al español del libro (bastante buena… alguna cosita mínima, pero es mínima y es un currazo de traducción) ayudan sin duda.
Cuando tenemos el caso, nos sentamos a indagar el periódico, por si hay algo relevante en él. También puedes mirar los periódicos de días anteriores (en todos menos en la primera aventura). Tranquilamente lo ojeamos mientras señalamos en el cuadernos cualquier cosita que pueda venirnos bien.
Y ahora nos toca investigar. Discutimos relajadamente donde ir, y cuando llegamos a un acuerdo, nos acercamos. Lo mejor es que el libro parece leer tus pensamientos, relatándote justo lo que quieres oir, como prediciendo tus preguntas. El libro nos parece una maravilla, abordando casi todos los lugares a los que tu imaginación puede decidir acercarse. Obviamente, no están todos los de la libreta de direcciones, únicamente los relevantes, pero aún así, hay algunos sitios y detalles que sin duda sacarán una sonrisa de tu cara, cuando se te ocurre acercarte a una casa a preguntar, y resulta que sí había alguien allí.
Y leyendo tranquilamente, apuntando notas, volvemos a la fase de indagar.
Y así se nos pasan de 2 a 3 horas, en los que nos vemos sumergidos en una caso que se va desvelando ante nuestros ojos.
Un juego distinto, distinto a todo lo que hemos probado. Es como leer un libro en compañía, o mejor aún, es como ver una película (o una serie) con alguien, y pararla para ir comentándola, para sacar tus propias deducciones. Es un viaje donde no quieres llegar al final, porque el trayecto es tan divertido… Pero llega, y sabes que ha merecido la pena llegar.
Y no sólo funciona perfectamente para dos, sino que creemos que DEBE ser jugado con dos jugadores, es más, debe ser jugado con gente que te importe. Y explicamos el por qué.
En el juego tenemos sólo 10 aventuras. Una vez acabadas, SE ACABÓ. El juego no tiene más. Esto hace de cada ocasión un momento único que quieres compartir con alguien. “Regalar” una partida de este juego es algo que no debe tomarse a la ligera. Es por eso que creemos que cuando juegas con otra persona, y avanzas con ella por los distintos casos, sabiendo ambos lo mismo, habiendo vivido las mismas aventuras, la experiencia se va intensificando (y eso que sólo hemos jugado a dos aventuras, pero se va notando). Este juego es para sacar con tu pareja, sea esta una pareja sentimental, tu hermano, tu mejor amigo… Con muchos jugadores, comenzarán las discursiones, los fallos y reproches, el temido “efecto líder”… pero con dos, todo eso lo evitaremos, sobre todo cuando juegas con alguien que te importa.
Se puede jugar a 1 sólo jugador, y seguro que está bien, pero compartir la experiencia añade muchísimo a este juego.
No sólo creemos que es un buen juego para dos, sino que recomendamos encarecidamente su compra a cualquiera que disfrute con el placer de la lectura, a cualquiera que le apetezca VIVIR los casos del archiconocido detective, a cualquiera que esté harto de los típicos juegos lanza dados y mueve fichas. Este juego, con todos los años que tiene, se mantiene con una vida y una fuerza que es difícil de explicar. Hacía mucho que no gritaba de emoción en un juego al encontrar una pista, o que te entra la risa nerviosa al acertar la pregunta.
Sobre las erratas, la verdad es que las que he ido leyendo son pequeñísimos fallos, que ni enturbian ni molestan, es más, no importan en absoluto. Hay alguna letra que se ha cambiado por error, o algún nombre movido de sitio (pero aún así se puede encontrar bien).
Lo de lo limitado de las partidas es muy subjetivo también. Nosotros teníamos ese miedo de que sólo fueran 10 partidas, pero mirando en la colección, pocos juegos son los que llegan a ese número, y si lo jugamos 10 partidas (después de comprobar lo divertidas y emocionantes que son), no creo que sintamos que el juego no ha quedado más que amortizado. Es como decir que si comprar un libro y sólo tiene una lectura, es mejor comprar otra cosa. Este juego son como 10 libros, todos juntitos esperando que tú los pongas en movimiento. Y siempre queda el material que ronda la red de redes y las expansiones que existen (por favor EDGE, imprímelas en un libretito, que prometemos comprarlo).
Y para los temerosos de la rejugabilidad, siempre podéis jugarlo sólos y luego montar una partida de rol haciendo vosotros de máster con vuestros amigos. Sería una manera de jugar 20 partidas al juego.
Teníamos unas expectativas enormes con este juego, y se han cumplido todas. Agradecemos a la editorial que hayan hecho posible jugar a este juego en castellano, que aunque todos entendemos inglés, siempre es más cómodo poder leer tranquilamente en nuestro idioma, sin tener que traducir a vista. Se ve que hay un trabajazo detrás de la localización del juego.
Y si eres de esos de TLDR, aquí te dejamos el resumen:
A favor:
- Disfrutar de la lectura, de vivir una aventura en la piel de los investigadores.
- Partidas muy amenas y cooperativas al máximo.
- La sensación de descubrir el caso por tus propios medios.
En contra:
- “Sólo” 10 partidas.
- ¿Caro?
- Alguna errata superflua… ains…
Opinión de Fayzah: Los libros de Vive tu propia aventura, pero en juego de mesa y mejores aún. Total libertad para elegir si quieres ir a un lado, otro, si quieres pasarte 10 minutos en cada noticia del periódico, o si pasas de leertelo (peor pa’ ti). Libreta no incluida, es una lastima, pero no todo puede ser perfecto.
Opinión de Farko: Juegazo. Uno de los mejores juegos que he probado, y que recomendaría a cualquiera que disfrute con los libros de investigación, de detectives, o incluso del tipo “Código Da Vinci”. Nunca jamás he vivido un juego como he vivido éste.
Y aquí tenéis los enlaces de interés:
Página del juego en BGG
Open the Box del juego en la Marca del Este.
Mag TV de 5MPJ explicando el juego.
Abriendo la caja, en Coop-land
Para escuchar una de las recomendaciones que nos hizo comprar el juego, El Tablero Podcast
Como última nota, nosotros hemos conseguido 17 puntos en la primera aventura y 10 puntos en la segunda (o -5 si contamos una historia que seguimos aún sabiendo que no tenía ninguna importancia, pero nos apetecía sabes qué estaba ocurriendo). Comentad vuestras puntuaciones, así vamos haciendo un ranking, a ver quien consigue menos puntos…