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07 Aug 15:53

SimWorks Studios shares new images of the Dash 7 for MSFS

by Vasco Ferreira

SimWorks Studios is starting to be more communicative when it comes to their joint project with PILOT’S, the de Havilland Dash 7 for Microsoft Flight Simulator. Following the unveiling of the first work-in-progress images of the flight deck last month, SWS has now offered us the best look yet into the external fuselage of this regional turboprop airliner in MSFS.

The Dash 7 is one of the promising projects in which the SimWorks Studios team is currently involved. The PC-12 is a personal favorite, and arguably the one most people are looking forward to, but the Dash 7 is also a very interesting aircraft, sort of a larger, four-engined Twin Otter. A good choice to take a bunch of people into smaller airports!

SimWorks Studios and PILOT’S have been working on this airplane for a while, and we are now starting to see it coming into shape as development progresses through the modeling and texturing of the airplane’s surfaces.

SimWorks Studios Dash 7 MSFS 6

SimWorks Studios Dash 7 MSFS 5

SimWorks Studios Dash 7 MSFS 4

SimWorks Studios Dash 7 MSFS 3

SimWorks Studios Dash 7 MSFS 2

The latest development update from SimWorks Studios reveals that the team is now fully focused on this project, finishing the external model with decals, textures, and a nice assortment of real-world liveries. These will include paint schemes from British Antarctic Survey, Air Greenland, Brymon, Berjaya Air, Tyrolean, and Continental.

Development seems to be pretty advanced in the visuals department, both inside and out. Although we mainly got external shots this time, there’s one image from inside the cockpit that provides a sneak-peek into a small section of the instrument panel, which now sports more realistic textures when compared to the previous images released by the team.

With the Dash 7 now starting to look more like the real thing, the development team is now focused on other aspects of the simulations, such as engine tuning, systems, and cockpit panels. The flight model appears to be complete, which is a good sign! However, we still don’t know what the current estimate for a release might be.

That said, enjoy these cool new images of the Dash 7 in MSFS. We’ll let you know once we learn more about a release schedule, but it’s safe to say that there are still at least a few months ahead for the teams to work on this plane. Until then, stay tuned for further updates!

03 Aug 07:27

Actualité : Résurrection : Winamp reçoit sa première mise à jour en 4 ans

by Corentin Bechade
Pas facile de revenir sur le devant de la scène pour les stars des années 2000. Winamp, le célèbre logiciel de lecture audio né en 1997 vient de recevoir sa première mise à jour en quatre ans. La version 5.9 a été officialisée discrètement via un post sur le forum de la marque.Un temps que le moins de 20 ans ne peuvent pas connaitrePour être plus pré...
31 Jul 12:04

Crow Translate – Pour tout traduire sous Linux et Windows

by Korben

J’ai expérimenté l’anglais et l’allemand tout au long de ma scolarité et le seul prof qui m’a donné vraiment le goût d’apprendre l’anglais, ça a été celui que j’ai eu à la fin de mes études, en BTS. Il m’a clairement réconcilié avec la matière.

Mais je sais au fond qu’on est tous un peu dans le même cas ici en France. On a parfois eu des profs qui nous ont dégoûtés ou qui étaient un peu nuls, on n’a quasiment jamais l’occasion de pratiquer l’anglais à moins de beaucoup voyager et quand on se lance enfin, les autres Français qui ne savent pas parler anglais se moquent de notre accent.

Bref, ce n’est pas ouf et nous avons donc besoin de traducteurs automatiques. Ça tombe bien, en voici un qui s’appelle Crow Translate et qui fera plaisir aux gens sous Linux et Windows. Crow Translate est donc un outil de traduction simple et léger qui a été écrit en C++ / Qt et qui est capable de traduire et de prononcer du texte.

Pour réaliser cette prouesse, il utilise notamment les API de Google, Yandex, Bing, LibreTranslate et Lingva translate, ce qui lui permet de proposer 125 langues différentes ainsi que du text2speech. Et ceux qui le souhaitent peuvent également l’utiliser en ligne de commande.

Pour l’installer sous Windows, vous pouvez télécharger le .exe ici ou lancer la commande scoop suivante :

sudo scoop install crow-translate -g

Et pour les linuxiens sous Debian-like :

sudo add-apt-repository ppa:jonmagon/crow-translate
sudo apt update
sudo apt install crow-translate

Vous trouverez plus d’infos sur Crow Translate ici.

Merci à Lorenper pour le partage

17 Jul 05:49

Marwan Gharib’s HJET gets a big update with improved autopilot and navigation, general fixes, and more

by Vasco Ferreira

The HJET is undeniably one of the best airplanes currently available for Microsoft Flight Simulator, a brilliant combination of stunning visuals, deep and realistic systems, and the useful performance and versatility of a small, fast jet. FlightFX and Marwan Gharib continue to provide the necessary support to keep the aircraft updated and running smoothly for every user, and have just launched a big update that brings a series of important improvements.

The bulk of the new changes is related to the autopilot and navigation systems of the HJET, which are areas that have seen some complaints from users, particularly the autopilot behavior in VNAV mode. Thankfully this behavior should now be much improved, as this new version of the HJET brings with it a rewritten VNAV logic that should be more reliable and accurate. Hopefully, no more unexpected descents when clicking the VNAV button!

Besides numerous improvements in the autopilot and navigation systems of the HJET, this update also brings some tweaks to the flight model (ground effect during landings should now be less pronounced), but also some miscellaneous changes across the board.

Marwan FlightFX HJet MSFS 15

Marwan FlightFX HJet MSFS 14

Marwan FlightFX HJet MSFS 13

Marwan FlightFX HJet MSFS 10

If you’re a fan of the HJET either on PC or Xbox, make sure to grab your update in the MSFS Content Manager. The full release notes are below, and the developer even keeps a public list of issues being tracked with estimates for a forthcoming patch. Check it here to see if any particular problem you’re experiencing is being fixed in an upcoming update!

HJET 1.0.4 changelog:

Autopilot and navigation:
• Rewrtitten VNAV logic for improved performance and more accuracy in tracking
• Rewritten improved VNAV altitude capture logic
• VNAV apporach altiude restrictions are now automatically loaded on loading an apporach procedure
• TOC (top of climb) is now calculated based on aircraft current trajectory in relation to the dialled in ALT SEL altitude
• Rewrtitten AP modes logic for more consistency.
• Code and perfomance optimizations for VNAV draw code and calculations
• Improved tracking of glide slope and glide path and localizer
• Autopilot modes can now use default key bindings for compatability with external hardware
• Landing field elevation is now automatically populated when chosing a destination airport
• Fixed Autopilot Does Not Follow Nav If Active Is Nav 2
• ALT capture when pressing the ALT button will now capture an anticipated altitude that is taking into consideration current vspeed
• VS activation will capture the current aircraft vertical speed
• CSC will now engage more reliably
• Fixed Gyro drift on sync heading.
• Autopilot modes no longer showing when FD is off

Systems:
• Added “CONNECT GPU” to sim options page, now GPU will only show if called
• Corrected “show VSD ” button inverted indicator
• Added clickspot for throttle interraction , one click to take the throttles from Idle to Cutoff and vice versa
• fixed Transponder sometimes resetting to 0 when controlled from right GTC
• Dissalow entry of the numbers “8” & “9” when setting transponder from right GTC
• Fixed When In Exterior Lights Page, Nav And Com Radios Are Not Clickable And Display Incorrect Values

Flight model:
• Tweaked ground effect during landing for less

Misc.
• Corrected CFG. Entry For Adding VFR Camera To Prevent Ctd
• Added safeguards to ensure Gpu Is Never Visible With The Aircraft Moving
• Correction To The Language In The Marketplace Description Saying It Needs WT G3000
• Fixed Inability To Disengage Flight Director
• Revised Overspeed Stress Limits
• Fixed Aircraft Loading With Parking Brake Disengaged in C&D
• Adjusted XBOX– Incremental Throttle Adjustment Is Too Large
• Fixed Flickering/Inconsistency Of Altimiter Altitude Bug
• Aircract Now forces Modern Flight Model
• Fixed Dark Blue Livery Showing White Box In Cockpit Registration
• Added Aerosar livery
• Fixed modeling issues causing raccoon mask to not show up in liveries, liveries now don’t need to attach a model with the livery

28 Jun 16:18

Test ASUS ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI : On attendait mieux ?

On se penche encore une fois sur du lourd par ASUS à destination des processeurs Intel Alder Lake-S, avec la ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI. Une carte mère qui ne fait pas dans la demi-mesure tant au niveau de son style, de ses équipements et de son prix. À découvrir ici même : Test ASUS ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI ou en cliquant sur la source.

Test ASUS ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI cowcotland

"Après avoir testé un certain nombre de cartes mères ASRock, puis un petit passage chez MSI, nous voilà de retour chez ASUS avec la ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI. Une carte mère haut de gamme, dotée de gros VRM et orientée gaming que l'on trouve dans les 540 euros au meilleur prix. C'est-à-dire quelques euros de plus qu'une autre carte mère de chez Asus qui avait également attiré notre attention, la ProArt Z690-CREATOR WIFI, qui elle, s'oriente vers les créateurs avec une connectique plus fournie.

La Z690-E GAMING WIFI est fournie avec une carte RAID appelée ROG HYPER M.2 CARD, afin de pouvoir profiter de 5 ports M2 en tout.
24 Jun 05:05

Roland Laborie – CL415 MSFS

by Sebastien

Roland Laborie complète la série d’avions Canadair pour MSFS, en ajoutant le nouveau CL-415 pour MSFS, à côté du CL-215 précédemment sorti.

Le modèle 3D est fourni avec plusieurs schémas de peinture, le cockpit 3D animé, ainsi que des effets spéciaux qui s’adapteront particulièrement bien à ce pompier amphibie lorsque vous atterrirez sur l’eau.

11 Jun 18:33

Replace the default ATC with FSHud – Air Traffic Control, now available for MSFS

by Vasco Ferreira

The default ATC system in Microsoft Flight Simulator is known to be… lackluster, to say the least. It’s one of the areas that could use some major improvements, but Asobo/Microsoft are probably assuming that simmers looking for a realistic ATC experience will turn to VATSIM/IVAO, so there is little incentive to improve the core experience for everyone else.

Thankfully, we have third-party developers to come to the rescue. Flight1, a well-known development studio and publisher in the flight simulation community, has launched FSHud – Air Traffic Control for Microsoft Flight Simulator, attempting to replace the default ATC simulation with a more realistic system, powered by a new interface, built-in air traffic management, and better and more accurate communication options.

FSHud has been available for a while in P3D, but the latest update added support for Microsoft Flight Simulator, all in a single package. This means that MSFS simmers can now purchase and install FSHud for their favorite simulator and enjoy a new implementation of air traffic control in the simulator.

FSHud is more than a simple communication tool to navigate in the skies of MSFS. It handles all the traffic flowing in the simulator, keeping everyone separated and following realistic procedures during all stages of flight. Flight1 promises that this is a much more realistic system than the default implementation, also because pilots will have to submit their desired flight plans in FSHud, just as they would with a real air traffic controller.

With FSHud, simmers have the ability to listen to two different channels, each with its own independent volumes. Besides, FSHud helps the pilot with routine tasks, such as automatic position reporting and switching comm channels. In the other line of the channel, pilots will find different voices, with more to come in future updates.

For now, FSHud supports IFR flight only, but Flight1 is planning to add VFR flight support as the software matures.

Learn more about the functionality of FSHud on the official website, where you will also find a couple of videos that may give you an idea of how this tool works and what it brings to MSFS.

FSHud – Air Traffic Control is now available for Microsoft Flight Simulator, priced at $34.95.

06 Jun 16:24

FlightFx Releases Honda Jet for Microsoft Flight Simulator

by Randall
Skypat

the addon features Garmin G3000 avionics that are powered by the Working Title mod.

FlightFX has released the Honda Jet HA420 exclusively on the Microsoft Flight Simulator’s Marketplace. FlightFX has previously released scenery titles for MSFS including Chicago Executive (KPWA) and DuPage (KDPA) Airports

The Honda Jet developed by Marwan Gharib has been a three-year project in the works. This addon has been closely watched by flightsim enthusiasts from the day it was announced it was in development.

The HJet HA420 is a light business jet that seats 7 in the back with a 2-member crew. It is powered by two Honda HF120 turbofan boosting 2050pds of thrust. With a cruise speed of 486mph and a service ceiling of 43000ft, you can fly from Chicago to Las Vegas with a cruise range of 1650 miles.

The addon features Garmin G3000 avionics that are powered by the Working Title mod. Other features are high-resolution PBR interior and exterior textures, 130 messages via the Crew Alert System, a variety of automated features to model external/internal lighting, surface icing, fuel system imbalance modelling and lavatory.

This aircraft is only available through the MSFS Marketplace for roughly €24 and is compatible with PC and Xbox.

26 May 04:41

Fenix A320 MSFS – Tutoriel FR Complet [Vidéo]

by Sebastien

Comme pour Fly The Maddog MSFS, Michael 89 – partenaire officiel simMarket – délivre sur YouTube une instructive vidéo – en Français – de 67 minutes dédiée au Fenix A320 MSFS.

Voilà donc un guide complet qui présente les logiciels et accessoires qui accompagnent cette simulation poussée et réussie de l’Airbus moyen-courrier. Puis, vous serez embarqué pour un vol complet depuis la mise en route avec initialisation des systèmes, programmation des ordinateurs de bord via le MCDU, jusqu’à l’extinction finale.

En allant voir la description de la vidéo sur YouTube, tentez de remporter 40 EUR de bon d’achat chez www.simMarket.com. Cliquez sur le logo YouTube de la vidéo ci-dessus pour accéder à la page YouTube dédiée, avec la description en-dessous.

25 May 05:52

Ce mode coopératif d’Elden Ring est bien meilleur que l’officiel

by Maxime Claudel

Un fan d'Elden Ring est en train de préparer un mod qui permettra de vraiment jouer à deux au jeu. On espère que cela inspirera FromSoftware pour ses futures productions.  [Lire la suite]

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19 May 04:52

Une démonstration de beatbox par MB14 dans l'émission « En Aparté »

vidéo mb14 beatbox emission tele aparte
Le beatboxer MB14 nous fait une petite démo de beatbox avec une Loop Station dans l'émission « En Aparté » sur Canal+. Assez bluffant 😲😍


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14 May 14:39

Aerosoft assures the A330 will be out for MSFS this year

by Vasco Ferreira

As weeks go by, we begin to learn a little more about the ongoing development of the Airbus A330 by Aerosoft. The widebody airliner, which we initially saw earlier this year, has been teased a few times with some sweet images of its external fuselage and flight deck. This time, however, we have a clear estimate for a release in Microsoft Flight Simulator.

Mathijs Kok, Product Manager at Aerosoft and our usual source of many bits and pieces about what is going on behind the scenes in the German studio, has assured us this week that the A330 will be out for MSFS “late in the year for sure.

This may come as a bit of a surprise, knowing how complex the development of the A330 must be, and considering Aerosoft’s recent history with the CRJ and Twin Otter. We’re already nearly halfway through the year, so there’s only a handful of months for “late in the year”, but Mathijs says that the development is “going pretty smooth, so why should we doubt?

Aerosoft A330 MSFS 1

Aerosoft A330 MSFS simbrief 1

Aerosoft A330 MSFS previews 5

The truth is that we’ve seen the A330 evolve quickly from some initial fuselage schematics to a nearly fully modeled cockpit and even a few images of the EFB. Does that mean we’ll have a new airliner to fly in MSFS later this year? It all points to that, after all!

MSFS simmers are busy these days with the first few “study-level” airliners to arrive on the platform. The Maddog MD-82, the BAe 146, and the PMDG 737 came just a few days apart with some awe-inspiring flight simulation experiences. Microsoft Flight Simulator is finally proving to be a capable big jet simulator, and things can only improve with time.

As a final note for this short but sweet news update, Aerosoft is looking for real-world A330 pilots to provide some assistance with the flight model. If you’re one of these lucky few, or know someone that is, contact Mathijs directly at mathijs.kok@aerosoft.com to offer some welcome help to the development team!

14 May 13:13

Introducing simpleFCU: A new Dedicated Autopilot Controller

by Calum Martin

A new flight simulation company called simpleFCU has appeared and its goal is to produce affordable autopilot modules for the flight simulation community.

simpleFCU’s first product is an Airbus-style autopilot deck. You can ditch the keyboard and mouse to control your autopilot and use this creative new desktop box to control those functions.

This brand new piece of hardware comes in two parts: the first part is an at-home 3D printed module. You will be able to print out various switches and buttons and customise them to your needs. The second module is then sent to you in the post to then assemble yourself. simpleFCU says this provides greater customisation and can then be used for a variety of projects.

Introducing simpleFCU: A new Dedicated Autopilot Controller
Introducing simpleFCU: A new Dedicated Autopilot Controller
Introducing simpleFCU: A new Dedicated Autopilot Controller
Introducing simpleFCU: A new Dedicated Autopilot Controller

If you’re wondering how this all works, it communicates via Arduino MEGA and MobiFlight software with the WASM module installed for Microsoft Flight Simulator. This module is able to sync the relevant data with the SimpleFCU displays, buttons and LEDs. Right now, it’s functional with the FlyByWire A32NX. If you’re after a more Boeing-style, then this is in the works.

As of right now, the company has a fully working prototype model, which is being finalised. After that, pre-orders are expected to launch in May, with a starter price of $149.00 (plus shipping).

From the press release:

Experience a new era of being a virtual captain. No more mouse scrolling in the cockpit. Have a full control in any situation, anytime.

SimpleFCU features 4 amber seven segment displays. These are designed for optimal performance, and the intensity of backlight can be easily set within the MobiFlight software.

Thanks to 7 Korry type Dual LED switches and 4 Push & Pull modules, you are the pilot in command. 5 more LEDs are designed for improved indication of Flight Director, Landing Gear and Parking brake. On top of all these features, SPD/MACH hardware switch is still available.

A full FAQ list can be found here for any further questions.

If you want to be the first to know when you can buy your own module, then you can sign up to their mailing list.

20 Mar 08:02

The Aerosoft A330 is moving along nicely, Xbox compatibility is planned

by Vasco Ferreira

After the Twin Otter, Aerosoft is now working on the next major aircraft release for Microsoft Flight Simulator. The Airbus A330 is the choice, and it’s one to be happy about. A good wide-body airliner is surely missing from MSFS at this moment (but do check out the Headwind A330, which is free and rather nice to fly!).

With such a big project under works, especially so soon into the development, we don’t yet have much information about the aircraft, more importantly considering the level of depth that Aerosoft plans to put into the simulation. A very nice 3D model is a given, but we’ll have to see how complex the underlying systems turn out to be.

During these initial weeks of development, Aerosoft has shared some tidbits of information, along with work-in-progress images that show how the work is going with regards to the 3D model. While these are some very early teasers, there’s one particular shot that already provides a good view into the actual exterior of the aircraft. So nice to see the A330 getting ready for takeoff in MSFS!

Aerosoft A330 MSFS 4
The EFB is also taking shape.

Aerosoft says that they now have a full team working on this project, which is comprised of three people working on the model, three on the systems, one on the flight model, and a few other technical people assisting on research. Those working on the systems are actually doing a new ‘Airbus basic’ system, in the words of Mathijs Kok, which will be useful not only for the A330 but for all forthcoming Airbus airplanes coming down the line from Aerosoft.

Despite the A330 not being exactly unexplored territory for Aerosoft (they’ve released the same aircraft for P3D just two years ago), the current development effort for MSFS is an entirely new code, built from scratch to take advantage of the entire feature-set of the MSFS SDK. This also means that compatibility with Xbox is expected and very much the plan, even though we’ve seen some difficulties from developers to get their complex airplanes into the console.

All in all, the A330 appears to be progressing nicely, looking to provide MSFS pilots with a new big jetliner to fly those long-haul routes. There’s no indication at this point about a release date or pricing, but we’re not expecting to see it this year… for that, check the soon-to-be-released PMDG 737, Fenix A320, DC Designs Concorde, or the Just Flight BAe 146.

Aerosoft A330 MSFS 3

Aerosoft A330 MSFS 2

03 Feb 21:03

Aeroplane Heaven hopes to release the DC-3 for MSFS this month

by Vasco Ferreira

Aeroplane Heaven has been very active with the development and release of new airplanes for Microsoft Flight Simulator, has seen recently with the P-51D Mustang and the Grumman F3F-2, or with the Electra 10-A and Cessna 140. Happily, there’s a lot more coming, like the Sabreliner, the Avro Lancasterand the DC-3!

The iconic DC-3 has been teased a few times already, even though we don’t know many details about the product itself. What we had in the past are a few admittedly beautiful images of the aircraft in MSFS, but Aeroplane Heaven has refrained from providing much information about what simmers can expect from this aircraft, or when it’s expected to come out.

What is clear is that Aeroplane Heaven is now fully focused on Microsoft Flight Simulator, and announced that development for P3D and FSX has been suspended (all their products there will be going free next week, by the way, if you’re interested). The team feels like their time is best used on the state-of-the-art new platform from Microsoft and Asobo, which is to be understandable given the huge popularity this sim has garnered since its release in 2020.

Well, with that announcement on Aeroplane Heaven’s Facebook page, another important bit of information has surfaced, and it’s of particular interest to MSFS pilots. Answering a comment from a follower on that particular P3D/FSX announcement, Aeroplane Heaven revealed that they hoping to release the DC-3 for MSFS this month!

aeroplane heaven dc 3 msfs february 2022 2

This is definitely good news for all of those who would love to see the DC-3 in Microsoft Flight Simulator, especially if it ends up meeting the modeling standards set by the studio’s recently released P-51D ‘Mustang’, which is one of the most visually impressive airplanes currently available in MSFS.

Also left to our imagination, for now, is the level of depth of the aircraft’s systems and flight dynamics. Aeroplane Heaven did release a DC-3 for P3D back in the day, but it was considered to be aimed at the more casual simmer, rather than to the most serious flyer. PMDG, if you’re listening…

Good things come to those who wait, and we’ve been waiting a lot for the DC-3, but now it seems the day is coming to take to the skies in this historic airliner. We’ll be waiting for further details and a more “official” confirmation from Aeroplane Heaven, but this seems inevitable: MSFS and the DC-3 are a match made in heaven that is about to be fulfilled. Stay tuned for more!

Aeroplane Heaven DC 3 MSFS 5

Aeroplane Heaven DC 3 MSFS 3

Aeroplane Heaven DC 3 MSFS 1

Aeroplane Heaven DC 3 MSFS 2

02 Feb 13:41

Windows 11 : si vos disques durs et SSD sont lents, la mise à jour de février résout enfin le problème

by Nathan Le Gohlisse
Malgré la mise à jour de janvier, Windows 11 continue de ralentir les disques durs et SSD de certaines machines. On apprend aujourd'hui que la prochaine mise à jour de l'OS, attendue en février, règle le problème.
26 Jan 18:39

Windows 11, WinRAR 6.1 débarque avec un prise en charge « complète » du menu contextuel

by Jérôme Gianoli

Windows 11 et l’utilitaire WinRAR 6.1WinRAR 6.1 prend en charge le menu contextuel de Windows 11. Nous retrouvons des correctifs de bug et Windows XP n'est plus pris en charge.

The post Windows 11, WinRAR 6.1 débarque avec un prise en charge « complète » du menu contextuel appeared first on GinjFo.

22 Oct 05:01

Mapper for Safari redirige les liens Google Maps vers Plans ou Waze

by Félix Cattafesta

Vous n’utilisez pas la moindre application de Google ? Vous préférez Apple Maps à Google Maps ? Vous serez ravi d'apprendre l’existence de Mapper for Safari, une extension Safari capable de rediriger les liens Google Maps vers Plans ou Waze. Après avoir acheté l'application qui coute 0,99 €, rendez-vous dans la rubrique Safari > Extensions des réglages pour l’activer.

Vous devrez lui donner l'autorisation d'accéder à tous les sites web, et choisir entre une redirection vers Plans ou vers Waze. Dans ce dernier cas, le développeur explique que la prise en charge est assez basique. L'extension ne pourra vous proposer qu'une recherche depuis votre position (qui devient un itinéraire en un clic) à cause des particularités du mécanisme des extensions.

16 Sep 10:37

Arrêtez tout ! LG sur le point de commercialiser un 27 avec une dalle OLED

by vanseb@cowcotland.com (Sébastien Vandeborre)
Arrêtez aussi votre banquier, car ce nouvel écran que LG nomme 27EP950 coûtera tout de même 3000 U+20AC. Et bien voila, on en a perdu plus d'un. Mais à ce tarif, on a une dalle OLED de 27 pouces en UHD (3840 x 2160) avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Mais puisque nous sommes sur de l'OLED, nous avons tout de même un écran avec un taux de contraste de 1000000:1 et un temps de réponse de 1 ms GtG. La dalle est en 10 bit, et affiche donc 1.07 milliards de couleurs capables de couvrir 99 % de l'espace colorimétrique DCI-P3. L'écran est certifié HDR 400 True Black et propose donc une luminance maximale de 400 nits.

LG

LG a aussi prévu un limiteur de luminosité, permettant de réduire la luminosité de certaines informations fixes, comme l'ATH d'un jeu par exemple, et donc par la même occasion réduire l'effet de burn-in dont les OLED souffrent. L'écran peut être ajusté en hauteur, en inclinaison et reste compatible avec les supports VESA 100 x100. La connectique se compose d'un USB Type-C, de deux ports DP 1.4 et d'un port HDMI 2.0. On a également un hub USB 3.0 de trois ports ainsi que la connectique pour le micro et le casque. Certes aujourd'hui, ce 27EP950 est encore bien cher, mais on se rapproche toujours un peu plus des dalles OLED spécialisées dans le Gaming.

08 Sep 04:29

Le “Airwolf” Pour MSFS2020

by L´info

Annoncé hier sur le site “Helisimmer.com“, Le “Airwolf” est en préparation pour MSFS2020, comme l´explique Sergio Costa. Je cite: “Si le nom d’Alan Devins vous dit quelque chose, vous savez probablement qu’il est la personne à remercier pour certains hélicoptères étonnants dans les anciennes versions de Microsoft Flight Simulator. Et maintenant, il semble être de …

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03 Sep 13:53

Le million d’exemplaires vendus pour Pathfinder: Kingmaker

by Citizen Erased

C’est loin d’être honteux pour un CPRG

Tandis que Pathfinder: Wrath of the Righteous sera disponible cette semaine, Prime Matter (Koch Media) et Owlcat Games indiquent que son prédécesseur sorti en 2018, Kingmaker, s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires, rapporte Gamekult.

Financé en partie par une campagne Kickstarter, le jeu vidéo basé sur le jeu de rôle papier du même nom était pourtant le premier soft développé par Owlcat Games. Bien que les bases du titre soient solides pour un CRPG, la communauté salue surtout un suivi rigoureux avec du contenu additionnel de qualité.

Le genre ne pourrait pas trop se prêter à l’expérience console, mais il semblerait que ça soit bien la sortie de Kingmaker sur PS4 et Xbox One l’année dernière qui ait permis au titre d’atteindre le fameux million.

C’est sûrement pour cela que Wrath of the Righteous, qui proposera un scénario totalement différent mais dans le même univers, sera disponible le 2 septembre simultanément sur PC, consoles PlayStation et Xbox.

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03 Sep 13:33

Actualité : Les premiers téléviseurs Oled de 42 pouces prévus en 2022

by Tanguy Andrillon
La demande en “petits” téléviseurs haut de gamme continue visiblement de progresser. Pour répondre à celle-ci, LG Display a commencé à produire des dalles Oled Ultra HD de 48 pouces (122 cm) en 2020. On retrouve cette dalle sur les téléviseurs LG 48CX et 48C1, Panasonic TX-48JZ1000/JZ1500 et Sony 48A9, ainsi que les Philips 48OLED935 et 48OLED806. Ce...
28 Aug 17:27

MilViz: ATR 72-600 En Développement

by L´info

Milviz annonce via sa page Facebook le développement de l´ATR 72-600. Un peu d´histoire. L´ATR 72-600, avion de transport de passagers construit par la société italo-européenne ATR, mis en service en 1989. Développé sur une base d´ATR 42, pour en augmenter la capacité des passagers et passer de 48 à 78 sièges. La longueur du …

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27 Aug 12:22

Star Wars : ce projet fou de la Chine qui se lance dans la construction de vaisseaux dignes de la saga

by Roxane Le Gouest

La Chine veut construire un vaisseau spatial absolument gigantesque de plusieurs kilomètre de long.

La Chine a pour ambition la construction d'un vaisseau spatial absolument gigantesque, et ce projet est digne des vaisseaux destroyers de la saga Star Wars. Un vaisseau orbital gigantesque L'information a été rapportée par le média chinois, South China Morning Post, qui explique que le vaisseau mesurera plusieurs kilomètres. Ce projet fou confirme l'intention de la Chine de faire du spatial un de ces domaines de prédilection. Les travaux sur le projet devraient durer cinq ans et seront supervisés par la Fondation nationale des sciences naturelles chinoises. Durant cette période, les chercheurs seront chargés de trouver les meilleures solutions pour minimiser le poids…

Lire la suite : Star Wars : ce projet fou de la Chine qui se lance dans la construction de vaisseaux dignes de la saga sur Hitek.fr

19 Aug 12:25

Test Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Comme Ghost of Tsushima, mais mieux

by Hexen

Sorti il y a un an, Ghost of Tsushima revient dans une édition augmentée proposant son lot de nouveautés, à commencer par une compatibilité 4K dynamique 60 FPS et une aventure inédite sur l’île d’Iki.

Note : ce test s’intéresse aux apports de la version Director’s Cut de Ghost of Tsushima, pour lire notre test du jeu de base, contenu dans cette nouvelle édition, c’est par ici.

Le nez dans le passé

Évidemment, la première chose qui nous intéresse dans ce Ghost of Tsushima: Director’s Cut, c’est l’extension Iki Island, qui vous permet de vous rendre… sur l’île d’Iki. Celle-ci se loge en plein milieu de l’aventure principale et vous pourrez donc vous y rendre après avoir atteint l’acte 2. Jin apprend qu’une menace pèse sur Iki et décide donc de prendre un bateau pour s’y rendre.

Il devra y affronter la tribu mongole de l’Aigle, dirigée par une puissante chamane. Toutefois, le combat contre l’envahisseur n’est pas la seule épreuve qui attend Jin, puisqu’il découvrira également les sombres secrets de l’île et fera plus particulièrement face au passé trouble du clan Sakai.

Iki Island se révèle une aventure très satisfaisante et à l’identité propre. L’ambiance est différente de Tsushima puisque Jin se retrouve sur une île qui ne veut pas de lui : Iki est hostile aux samouraïs et il devra donc une fois de plus mettre ses principes de côté pour avoir une chance de vaincre la tribu de l’Aigle.

L’écriture de Sucker Punch parvient une fois de plus à faire mouche

Surtout, cette aventure approfondit encore le personnage en mettant en lumière son passé et celui de sa famille à travers des flashbacks. L’écriture de Sucker Punch parvient une fois de plus à faire mouche.

C’est beau comme c’est différent

L’île d’Iki se révèle superbe. Comme pour Tsushima, la direction artistique se montre sous son meilleur jour avec une belle variété de paysages magnifiques, depuis les grandes étendues florales jusqu’aux côtes rocailleuses frappées par la houle.

Et puis forcément, avec la 4K dynamique et le 60 FPS sur PS5, ça donne tout de suite une bonne ampleur aux graphismes déjà superbes du jeu de base. Tsushima elle-même en profite, bien entendu, et donne envie de recommencer l’aventure de zéro.

Comme pour Tsushima, la direction artistique se montre sous son meilleur jour.

On notera également que Sucker Punch a ajouté la synchronisation labiale pour les voix japonaises, geste appréciable pour les gros nerds comme moi qui jouent en VOST.

Au rang des ajouts, on remarque évidemment le support de la DualSense qui remplit une fois de plus son rôle d’immersion grâce à son système de vibration ultra précis (le galop du cheval se ressent, par exemple) et son retour haptique (notamment sur les éléments de décor à tirer au grappin).

Sabots + Envahisseurs mongols = crunch crunch

Les ennemis profitent eux aussi d’ajouts intéressants, notamment les chamans qui vont se tenir éloignés du combat pour chanter et encourager leurs alliés. Ceux-ci se montreront alors bien plus entreprenants et difficiles à déstabiliser. On remarque aussi des adversaires possédant plusieurs armes entre lesquelles ils vont alterner pour vous forcer à vous adapter en changeant de posture. Cela ajoute un peu de difficulté, juste histoire de pimenter votre passage sur Iki.

Mais ils ne sont pas les seuls à profiter de petits bonus. Votre cheval Kaze se récupère une capacité bien utile qui permet de charger à travers les ennemis en générant de lourds dégâts. Et puis, qu’on se le dise : c’est franchement satisfaisant et, les os d’envahisseurs Mongols, ça croustille sous le sabot.

Ajoutez à cela de nouveaux équipements et une durée de vie proche de celle de l’acte 1 du jeu de base, et vous obtenez une extension largement digne de votre intérêt.

La meilleure manière de profiter de Ghost of Tsushima

Si vous avez aimé Ghost of Tsushima ou si vous n’avez pas encore tenté l’aventure, la Director’s Cut est le meilleur moyen de s’y (re)plonger. L’extension Iki Island apporte son lot de nouveautés bien intéressantes, à commencer par l’approfondissement du passé des Sakai, et si vous jouez sur PS5, la 4K dynamique et les 60 FPS permettent de profiter de la superbe direction artistique et des combats ciselés comme jamais auparavant.

Ce qu’on a aimé :

  • 4K dynamique et 60 FPS, c’est quand même bien appréciable
  • L’extension Iki Island et ses nouveautés
  • Les infos sur le passé des Sakai
  • Durée de vie de l’extension confortable
  • Iki a son identité visuelle propre, toujours magnifique

Ce qu’on n’a pas aimé :

  • Certains choix de narration un peu confus au début

 Ce jeu est fait pour vous si :

Si vous avez aimé Ghost of Tsushima, c’est un incontournable.

 Ce jeu n’est pas fait pour vous si :

Ghost of Tsushima c’était cool, sans plus. Vous ne le referiez pas.

WarLegend.net a bénéficié d’une copie presse fournie par l’éditeur de ce jeu.

Configuration de test :

  • PS5 Standard Edition

Ghost of Tsushima: Director’s Cut est disponible sur PS4/5.

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