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04 Aug 17:12

ShareX – Le couteau suisse de la capture écran

by Korben

Si comme moi, vous faites un paquet de captures écran pour illustrer vos articles ou faire de la doc ou que sais-je encore, Emilien, lecteur de Korben.info nous a dégoté un super freeware (open source) pour Windows qui repousse les limites du concept même de capture écran.

Ca s'appelle ShareX et accrochez-vous bien car il y a un paquet d'options... Beaucoup trop, d'ailleurs, pour que je vous les décrive toutes...

Tout d'abord en ce qui concerne la capture écran en elle-même, vous pouvez récupérer l'écran en entier, des fenêtres ou juste des zones... En rectangle (avec ou sans bords arrondis) comme la plupart des outils de capture écran, mais vous pouvez aussi dessiner la zone de votre choix à main levée.

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ShareX est aussi capable de capturer des Gif animés voire carrément des vidéos avec le son (x264, WebM, Xvid...etc), sans oublier la capture de pages web entière.

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Là où ça devient intéressant, c'est que ShareX propose des traitements post capture qui permettent d'ajouter des effets aux images (ou watermarks), de les redimmensionner ou les convertir, de les enregistrer dans le presse papier ou à l'endroit de votre choix sur le disque, avec la syntaxe de nommage qui va bien, et même de l'uploader vers le service en ligne de votre choix (imgur, dropbox, ftp...etc) et de récupérer l'url dans le presse papier ou générer un QR code.

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Tout est paramètrable et vous pouvez donc ajouter vos propres services, vos propres filtres et mettre en place vos workflows. ShareX propose aussi une série d'outils dont certaines n'ont pas grand chose à voir avec les captures écrans mais que voulez-vous, j'ai l'impression que le développeur de cet outil s'est bien amusé.

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Comme je vous le disais, ShareX est un soft très complet avec beaucoup de fonctionnalités, je vous invite donc à le télécharger et à le tester pour toutes les essayer. Une chose est sûre, il vous fera gagner pas mal de temps !

Merci Emilien !

Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : ShareX – Le couteau suisse de la capture écran ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

04 Aug 17:11

DuckDuckGo

by ogenius

DuckDuckGo le moteur de recherche anti-espions

On nous espionne! Cela va se savoir! Si la Guerre Froide est bel et bien terminée, une nouvelle menace se propage à l'horizon, à faire froid dans le dos...
Il va falloir faire apprendre à se faire plus discrets...

C'est en tous cas la promesse de DuckDuckGo le moteur de recherche à l'effigie du canard élégant.

DuckDuckGo le moteur de recherche anti-espionsNotre dépendance grandissante à nos iPhone, iPad et autres appareils mobiles - ...

03 Aug 15:39

Comment retrouver le menu Démarrer classique sous Windows 10 ?

by Ben
Windows 10 est à peine déployé que déjà, la grogne se fait entendre. Quand ce n’est pas à propos de ce Solitaire désormais bourré de publicités vidéo, c’est au sujet du menu Démarrer. Que les nostalgiques se rassurent : il est bien entendu possible de retrouver le menu de Windows 7. Windows 10 intègre donc […]
26 Jul 07:27

Le Tout Nouveau Testament : La nouvelle comédie de Benoît Poelvoorde

by C-T

Le Tout Nouveau Testament (2014) - Movie Picture 01

Benoît Poelvoorde est Dieu dans Le Tout Nouveau Testament, la comédie de Jaco Van Dormael prévue pour le 2 septembre dans nos salles.

Dieu existe. Il habite à Bruxelles. Il est odieux avec sa femme et sa fille. On a beaucoup parlé de son fils, mais très peu de sa fille. Sa fille c’est moi. Je m’appelle Ea et j’ai dix ans. Pour me venger j’ai balancé par SMS les dates de décès de tout le monde…

Réalisé par Jaco van Dormael, Le Tout Nouveau Testament est prévu dans les salles pour le 2 septembre 2015 avec Pili Groyne, Benoît Poelvoorde, Marco Lorenzini, François Damiens, Serge Larivière, Laura Verlinden, Catherine Deneuve et Didier de Neck.

Cet article Le Tout Nouveau Testament : La nouvelle comédie de Benoît Poelvoorde a initialement été rédigé sur Eklecty-City.

24 Jul 05:08

Une box à monter soi-même pour faire transiter tout son trafic réseau via un VPN

by Korben

Il y a quelque temps, j'avais rédigé un petit tuto pour vous expliquer comment transformer un vieux routeur WRT54-GL en passerelle VPN, histoire de faire transiter par le VPN de votre choix, tous les appareils de la maison.

Suite à ça, je me suis vite rendu compte des limitations de ce vieux routeur et, Pierre-Henry, un fidèle lecteur m'a recommandé un peu de matos sympa pour faire ça. Du coup, j'ai commandé le matos, fait table rase et installé ce nouveau matériel.

Pourquoi tout passer par un VPN ?

D'abord, avoir un VPN sous la main, que celui-ci soit en France où à l'étranger, ça permet de se sécuriser un minimum quand on est dans une situation de mobilité.Le VPN permet d'établir un tunnel chiffré d'un point A à un point B et je peux donc me connecter tranquillement à partir d'un hôtel, d'une conf ou d'un resto, sans me faire "espionner" (MITM) par les scripts kiddies alentour.

Après tout, passer en VPN quand on est chez soi, c'est une question plus idéologique que pratique quand on est en France. Si comme moi, vous êtes une tête de mule et que par principe, vous refusez la surveillance de masse, et qu'en plus vous êtes prêt à accepter une petite perte de débit, à dépenser un peu de pognon et à passer un peu de temps à configurer tout ça, c'est bon. Dans le cas contraire, tout passer par un VPN n'est pas intéressant pour vous.

Choix du VPN

Je n'ai qu'une confiance relative en tous les fournisseurs de VPN... Mis à part quelques-uns comme Freedome (recommandé par Snowden, bitches !), c'est difficile de faire un choix. Le plus sûr à mon goût est de choisir un pays qui vous convienne (Suisse, Islande ou que sais-je) et d'y louer un petit serveur pas cher (genre, un VPS). L'important c'est de choisir un pays qui a encore des lois faites pour servir les citoyens et qui respecte la vie privée. Bref, un pays qui n'aspire pas toutes vos données contrairement à la France ou les États-Unis.

Mon VPN  n'ayant pas pour but de faire des trucs illégaux (téléchargement ou pire), je suis aussi assez tranquille niveau respect des lois, donc aucun risque de me faire couper la ligne.

Le matos

Alors pour le matos, ce que m'a recommandé Pierre Henry, c'est ceci. Il s'agit d'un PC à refroidissement passif équipé d'un proc AMD, de 4 Gb de ram, de 3 ports Ethernet gigabits, de 2 ports USB externes, consommant 6 à 12 W et rentrant dans un boitier tout simple de 17 x 16 x 3 cm.

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L'idée pour moi, c'est d'avoir un petit truc silencieux, qui consomme peu, ne demande aucun entretien et ne prenne pas de place. Cette carte de PC s'achète seule. Il faut donc commander le boitier en plus. Et si vous voulez du stockage, il est aussi possible de prendre un SSD mSATA à coller dedans (ou rester sur une clé USB pour l'OS) et une carte Wifi mPCI. Moi je n’ai pas de WiFi à la maison, donc pas besoin de cette dernière.

De plus, pour ne rien gâcher à l'affaire, le BIOS de cet APU est un CoreBoot open source et le schéma électronique de la carte est librement consultable ici (pdf).

Cependant, vous pouvez faire exactement la même chose avec n'importe quel PC ou mini PC équipé de 2 cartes réseau.

L'installation

Côté serveur VPN, j'ai déjà tout expliqué ici.

Côté passerelle VPN, mon APU14 ne dispose pas de connectique pour y brancher un écran. J'ai donc dû m'y connecter avec un cable série comme au bon vieux temps...

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Ensuite j'ai installé TinyCore Linux sur une clé USB bootable comme expliquée ici. Puis j'ai placé une image de PfSense amd64 nanobsd sur la clé USB et j'ai copié cette image sur le SSD que j'ai installé dans l'APU avec la commande suivante :

gzip -dc pfSense-2.2.3-RELEASE-4g-amd64-nanobsd.img.gz | pv | dd of=/dev/sda bs=10M

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Noté que cette image est spécifique pour le type d'hardware que j'ai chez moi, mais si vous faites la même manip sur un PC plus classique (avec au moins 2 interfaces réseau), Pfsense est aussi dispo sous la forme d'image Linux (+LiveCD) classique.

Une fois installé, PfSense démarre et il n'y a plus qu'à configurer les interfaces une par une via le port série puis à se connecter sur l'interface web avec son navigateur.

En ce qui me concerne, je me suis pas mal tiré les cheveux sur un bug, qui je pense est provoqué par ma box ADSL car j'ai eu le souci avec 3 routeurs différents sur des OS différents (PfSense, dd-wrt, openwrt). Quand je reboote mon routeur, celui-ci ne se connecte pas au net. Je suis obligé de le démarrer sans le brancher sur la box ADSL et une fois qu'il est bien démarré, je peux le connecter à la box et là ça fonctionne.

C'est un peu relou, mais je n'ai pas encore trouvé de solution.

Maintenant au niveau de PfSense, il y a des milliers d'options dedans. Je n'ai pas encore tout exploré, mais sachez que ça permet de remplir des fonctions de Firewall, de routeur, de faire du NAT, de la haute dispo, du multi-wan (pour coupler plusieurs connexions internet ensemble), du load balancing, du vpn (client et serveur en IPsec, OpenVPN, PPTP), du DNS, du portail captif, du DHCP et tout ce qui est monitoring et reporting. Bref, y'a de quoi jouer.

Une documentation en ligne est disponible ici et malheureusement, niveau bouquins en français, je n'ai rien trouvé. Il y a juste ces 2 livres en anglais.

Maintenant niveau config pour le VPN, c'est pas très compliqué. Il faut d'abord récupérer le fichier de config autologin d'OpenVPN.

ovpn

Ouvrez-le avec un éditeur de texte et dans PfSense, rendez-vous dans le menu System -> Cert Manager -> Onglet CA.

Et ajoutez un nouveau certificat (importing) et copiez collez la clé qui se trouve entre les balises <ca></ca> dans le champs "Certificate data".

Sauvegardez puis rendez-vous dans l'onglet Certificates pour y ajouter la clé contenue dans les balises <cert></cert> dans le champ "Certificate data" et la clé contenue dans les balises <key></key> dans le champs "Private key data".

ca2

Sauvegardez, puis rendez-vous dans le menu le menu VPN -> OpenVPN, onglet Client. Ajoutez alors un nouveau client en suivant cette config :

ber

Une fois que c'est fait, rendez-vous dans le menu Status -> OpenVPN et vous devriez voir que la connexion est "up".

up

Si ce n'est pas le cas, vérifiez la config ou les certificats. Pour debugger plus facilement, je vous invite à faire, côté serveur, un :

tail -f /var/log/openvpnas.log

Et regarder les logs de connexion pour déterminer le problème.

Maintenant que PfSense sait se connecter à votre serveur OpenVPN, il faut mettre en place quelques règles au niveau du firewall pour lui dire de bien tout rediriger vers l'interface OpenVPN. Tout d'abord au niveau du NAT, on va le passer en NAT manuel. Allez dans Firewall -> NAT -> Outbound et sélectionnez "Manual Outbound NAT rule generation".

outbound

Ensuitez, allez dans Firewall -> Rules et ajoutez une règle dans WAN comme ceci :

wan

Allez ensuite dans l'onglet LAN et ajoutez la règle suivante en prenant bien soin de spécifier la Gateway (passerelle) qui correspond à votre OpenVPN. Celle-ci indique tout simplement qu'il faut faire passer tout le trafic IPv4 (ou IPv6) via la passerelle qui correspond à votre VPN.

lan

gateway

Et voilà. Rebootez et logiquement, votre trafic réseau devrait maintenant transiter via votre serveur OpenVPN. Pour vérifier que c'est le cas, allez sur korben.info/ip. Vous devriez voir apparaitre votre IP de VPN.

N'oubliez pas que vos DNS peuvent aussi vous trahir Pensez donc à bien les internaliser ou mettez en place votre propre serveur DNS sur la même machine où se trouve votre serveur VPN. J'ai fait un tuto à ce sujet ici.

Bon et bien voilà... En connectant ce petit boitier au cul de votre box ADSL ou Fibre puis en connectant le reste de vos appareils sur ce boitier, vous êtes tranquille. Ils passeront tous par l'autre bout du monde, via un tunnel chiffré. Tranquille :-)

Le sticker

Bon et bien voilà ! Il ne reste plus qu'à décorer votre boite avec le sticker qui va bien. J'avais demandé dans un édito où je pourrais trouver un truc rigolo à mettre dessus et un de mes lecteurs m'a envoyé ceci.

La classe non ?

caz

Après quelques semaines d'utilisation, je dois dire que je suis très satisfait de ce petit montage. Ça tourne sans bruit (forcement) et même si parfois, je me heurte à des limitations d'IP (genre du replay réservé à la France que je bypass en me connectant par rebond sur un second VPN localisé en France) et quelques ralentissements dus aux encombrements de tuyaux, je n'ai pas eu de souci avec PfSense en lui-même.

C'est un peu de boulot mais que voulez-vous, quand on aime ça... ;-)

Amusez-vous bien !

Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Une box à monter soi-même pour faire transiter tout son trafic réseau via un VPN ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

24 Jul 05:07

Grâce à l’implant d’un œil bionique il retrouve la vue

by David Pain
Skypat

on y arrive.. est-ce que ca fait peur ?

Grâce à l’implant d’un œil bionique il retrouve la vue
Le Manchester Royal Eye Hospital, au Royaume-Uni, a réussi pour la première fois à implanter un œil bionique sur une personne atteinte d'une dégénérescence maculaire liée à l’âge sèche (DMLA).

Lire la suite


© Rédigé par, David Pain pour Begeek.fr le ven, 24 juil 2015 à 06h00
16 Jul 08:02

Just Cause 3 : la démo de gameplay intégrale de l'E3

by paquereau_jeremy@hotmail.com (Ashe)

MaJ : Ajout de la version sous-titrée FR. Just Cause 3 étant l'un des gros jeux mis en avant par Square Enix lors de l'E3 dernier, et pour cause, il s'agit d'un des titres majeurs à venir pour le…
16 Jul 07:15

La nouvelle version de TvShowTime est dispo

by Korben

Quand j'ai 5 min pour me poser, vous le savez bien, j'aime beaucoup me regarder une petite série. Évidemment, je les achète toutes légalement et quand on en suit plusieurs en même temps, ce n'est pas simple de s'y retrouver et de savoir où on en était.

Heureusement pour les séries-vores que nous sommes, il existe des tas d'applications plus ou moins chouettes qui permettent de suivre, noter, et commenter nos séries préférées. Et si je vous parle de ça aujourd'hui, c'est parce que TVShowTime qui est, pour moi, la meilleure application de ce genre fait peau neuve.

Avec plus de 800 000 inscrits, l'application française TV Show Time passe donc la seconde et met encore plus l'accent sur l'expérience sociale. Si vous aimez commenter les conneries à la TV sur Twitter, alors vous adorerez commenter les séries sur TvShowTime. L'app est bourrée de bonnes idées et voici quelques-unes des nouveautés de cette version 3 qui sort aujourd'hui (et que je teste depuis une semaine en beta).

Tout d'abord, le flux principal permet d’accéder aux contenus et commentaires postés par les gens sur les épisodes que vous avez regardés. Et uniquement ceux que vous avez regardés. Ainsi, pas de spoiler ! Et en général, c'est la grosse barre de rire avec les mèmes que chacun y ajoute.

En effet, une des grandes forces de TvShowTime, c'est de pouvoir poster des images extraites de la série et écrire des conneries dessus façon mème. Ce n'est pas nouveau, mais maintenant, la nouvelle application les rend plus visibles. Par contre, l'éditeur ne propose pas encore les stickers comme sur la version web.

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meme2

C'est très récréatif et créatif. Et vous pouvez voir celles postées par vos amis ou par la terre entière qui suit la même série que vous.

Mis à part ça, le menu "A voir" a été amélioré et on y retrouve une ergonomie similaire à celle des bons clients mails du moment (Mailbox, Inbox...etc.). Il suffit de faire glisser l'épisode pour le marquer comme lu. Rapide et efficace.

image

Le profil a aussi été revu et voir combien de temps de vie j'ai perdu devant ces séries me mine toujours autant le moral. Mais je suis sûr que vous en avez perdu plus que moi, alors ça va.

profil

Même chose avec les pages de séries qui permettent de voir les notes attribuées par les gens au fil des saisons... Pratique pour voir quand une série commence à s’essouffler.

notes

Et si vous êtes en manque d'inspiration, TvShowTime saura vous conseiller des séries similaires à celles que vous aimez....

sugg

Je ne vais pas tout passer en revue tellement il y a de trucs à voir dans cette application, mais je vous invite vraiment à jouer avec si vous êtes fan de série. Même si vous en utilisez une autre, faites un petit test, y compris du générateur de mème et vous ne serez pas déçu. Moi j'adore en tout cas. :)

C'est dispo aujourd'hui sous iOS et Android et comme il y a des API, le service est aussi dispo sous Kodi, Pebble, Plex, Chrome et Popcorn Time !

Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : La nouvelle version de TvShowTime est dispo ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

16 Jul 07:14

Le système de commentaires pour troller vos trolls

by Korben

Si vous avez un site web et que vous n'avez jamais mis en place de section commentaire parce que ça vous saoule, peut-être vous ramassez-vous régulièrement des emails de la part de gros boulets qui vous envoient des dissertations de 3 pages sur "Pourquoi il faut des commentaires" / "Pourquoi votre blog sans commentaire ne mérite plus de s'appeler blog" / "Pourquoi c'était mieux avant l'Internet avec les commentaires." / "Pourquoi vous êtes un nazi parce que ne pas mettre de section commentaires revient à censurer leurs propos"...etc.

Si tel est le cas, j'ai une solution pour vous qui devrait contenter tout le monde. Ça s'appelle Echo-Chamber.js et c'est un bout de code que vous pouvez placer dans vos pages qui offrira à chacun la possibilité de laisser un commentaire.

"Et alors ????" me direz-vous !

Je vous rassure, il y a une astuce ! Les commentaires postés par l'internaute de passage sont stockés uniquement dans l'espace de stockage local de son navigateur (LocalStorage). Ainsi, il n'y a que lui et lui seul qui peut voir ses commentaires et c'est tout.

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Pas de base de données, pas de spams, pas de relou et surtout de quoi ne pas frustrer (ou le contraire comme le montre la capture-écran ci-dessus...) l'internaute de passage, qui peut commenter dans le vide.

Et vous, pendant ce temps là ? Et bien vous pouvez continuer à vous relaxer :)

À télécharger ici.

Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Le système de commentaires pour troller vos trolls ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

16 Jul 07:13

Windows 10 Build 10240 via Windows Update – canal Lent et Rapide

by chantal11
13 Jul 06:51

Réflexions face aux inquiétudes

by Lutenar

Bonjour à tous!

Comme promis sur le forum, nous avons jugé que le post de Ben Lesnick méritait une traduction complète. Nous en avons parlé avec l’équipe, voir si c’était pertinent de consacrer le temps à cela alors que nous étions – et sommes toujours – dans la traduction du rapport mensuel.

Nous pensons qu’il y a sur StarCitizen.fr les mêmes remarques et commentaires que ceux que l’on peut trouver sur le reddit et les forums anglais. Relayer le post traduit dans son entièreté répondait donc aux préoccupations de la communauté française.

Si à l’avenir d’autres posts du genre devaient être publiés, dont vous pensez qu’ils méritent une traduction, n’hésitez pas à en faire la suggestion à @Lutenar ou @Silkinael.

Par contre, ce léger surcroit de travail nous a un peu mis en retard dans la traduction du rapport mensuel, nous en sommes navrés. Il devrait arriver, ainsi qu’une petite surprise, dans la première moitié de la semaine !

Salut les gars ! Je sais que vous avez bon nombre de préoccupations cette semaine et je voudrais prendre un peu de temps pour régler certains problèmes de mon mieux, de façon informelle. Tout ceci est fait dans l’idée d’améliorer la communication et je m’efforcerai de suivre ce fil pour répondre aux questions. Essayons de garder un ton courtois… Nous avons déjà assez de mauvais esprit au sein d’un groupe de personnes qui veulent toutes la même chose. :) Si j’oublie quelque chose dans ce long post, faites-le moi savoir et je dirai ce que je peux. (J’avais initialement prévu de répondre à un de ces grands débats avec ce texte, mais il est devenu si long que j’ai estimé qu’il valait mieux le poster ici pour que tout le monde le voie.)

« Star Marine est repoussé à une date indéterminée. »

Tout d’abord : l’expression « repoussé à une date indéterminée » brandie ici et là est incorrecte. Nous ne disposons pas encore d’une date de sortie annoncée, ce qui n’est pas la même chose. Je suis conscient qu’il y a un sous-débat en cours dans lequel untel insistera sur la notion de retard jusqu’à une date indéterminée accompagnée d’une définition du dictionnaire pour qualifier les termes, alors qu’untel postera un contre-argument dans lequel il expliquera que l’expression a un sens différent portant au-delà des mots pris individuellement. Ce contre-argument est valide. « Repoussé à une date indéterminée » est un terme politiquement correct des relations publiques de l’industrie du jeu vidéo pour dire « annulé ». N’importe qui lisant les manchettes accrocheuses des articles (et apparemment cela fait beaucoup de monde) croira que nous avons annulé Star Marine. Non seulement ce n’est pas le cas, mais cette idée est diamétralement opposée à ce qui se passe réellement.

Que se passe-t-il alors ? Les mises à jour hebdomadaires de l’équipe vous donneront une meilleure idée, mais la version courte de l’histoire est que Star Marine n’était pas prêt au lancement quand nous l’avions espéré (et planifié.) Nous avons passé plusieurs semaines pensant que la correction d’une moisson d’erreurs bloquantes permettrait ensuite une publication sur l’Univers Public de Test. Lorsque cela n’a pas suffi, nous avons fait procéder à un examen complet du module principal par les techniciens de plus haut niveau de l’entreprise. Ce qu’ils ont conclu est ce que vous avez lu dans la lettre de Chris il y a deux semaines : nous avons besoin de reconstruire plusieurs « pièces ennuyeuses sous le capot » et de résoudre des problèmes d’animation importants avant qu’il n’y ait le moindre intérêt à livrer une version.

Ce n’est pas mon rôle de vous donner un calendrier, mais avec le nombre de personnes que je croise et qui croient sincèrement que nous avons en quelque sorte cessé de travailler sur le module FPS, je dirai que nous parlons d’un délai compté en semaines et non en mois / années / décennies. Ce qui ne veut pas dire que je pousser les gens à livrer des mises à jour hebdomadaires bientôt. :) (Et pour répondre à la question inévitable : Pourquoi ne pas donner une date cible dès maintenant ? Parce que le souci est que nous pourrions nous retrouver exactement dans la même situation lorsque l’ensemble actuel des problèmes rencontrés sera résolu. Nous sommes à un point du processus où nous pensons savoir exactement quoi faire. Nous vous avons déjà laissé savoir ce qu’il en est, nous allons continuer à partager nos progrès… et quand ce travail portera ses fruits (ou non) vous serez tenu au courant.)

« Star Marine est Call of Duty dans l’espace ! »

Tout d’abord, permettez-moi de m’élever contre la réduction de tout concept à des traits aussi grossiers. Oui, Call of Duty et Star Marine sont deux jeux de tir à la première personne. Voilà à peu près là où se termine la ressemblance. (Je suppose que c’est plus une idée fixe de ma part, en tout cas. C’est quelque chose dont les éditeurs ont besoin pour vendre un produit à l’interne… Vous ne venez pas avec une idée originale, vous venez avec une idée et vous expliquez à votre patron à quel point elle sera populaire comme un jeu à succès. Pour mémoire, j’ai travaillé un jour avec EA à une refonte de Privateer alors présentée comme « Battlefield rencontre Grand Theft Auto ». J’en frissonne.)

Mais je digresse ! La chose importante que je tiens à souligner ici est que Star Marine ne constitue pas un à-côté de quelque façon que ce soit… C’est une partie essentielle de Star Citizen, quelque chose de nécessaire au reste du jeu. Nous ne faisons pas un jeu de tir à la première personne géant, mais un jeu qui a besoin de cette technologie pour tourner. Star Marine est le sang et les tendons du jeu, le tissu conjonctif qui relie le module planétaire à l’abordage, au combat dans l’espace et ainsi de suite. La construction de modules qui composent le résultat final derrière les écrans est un des aspects les plus rébarbatifs mais les plus importants du développement d’un jeu. Pour tout ce que vous voyez, il y a des dizaines de composants qui travaillent de concert : les systèmes audio, les gestionnaires de streaming, les moteurs de rendu graphiques, les couches physiques et ainsi de suite. Star Marine rassemble tout cela à l’échelle macroscopique… Il se branche dans Star Citizen pour bâtir l’ensemble dont nous avons rêvé.

(Depuis combien de temps en avons-nous rêvé ? Laissez-moi vous dire : quand j’avais dix-huit ans j’eus la chance de pouvoir visiter Digital Anvil, le studio précédent de Chris. Le Wingman lui-même me fit faire un tour des locaux et me présenta une démonstration de leur StarLancer à venir dans leur salle de présentation. StarLancer était super, expliquait-il, mais StarLancer 2 serait encore mieux : ils travaillaient déjà à un design qui vous permettrait de quitter votre vaisseau pour vous livrer à des actions d’abordage. Je pensais alors que c’était l’idée la plus cool que j’aie jamais entendu. J’ai 34 ans maintenant, et ça trotte toujours là-haut :) )

Je vais terminer ce paragraphe en notant que nous DEVONS construire un peu de fiction dans l’univers pour faire du module un jeu-dans-le-jeu… Mais c’est purement cosmétique, quelque chose que nous pouvons faire pour rendre l’expérience plus immersive sans prendre du temps à nos développeurs. C’est destiné à vous montrer notre attachement à l’univers de Star Citizen, pas la conviction que Star Citizen doive être une fusillade style Call of Duty.

« Vous passez trop de temps à fignoler. »

C’est absolument inexact. Nous sommes aux prises avec des problèmes bloquants, pas avec du vernis (pour ceux qui ne sont pas familiers, le vernissage est typiquement ce qu’on ajoute à la toute fin du processus de développement d’un jeu… Vous le rendez visuellement attrayant, vous ajoutez des effets de particules, vous vous assurez qu’il n’y a pas d’éléments marqués « Remplace-Moi » un peu partout, etc.) Je ne sais pas comment les gens parviennent à se souvenir d’Arena Commander comme une sorte d’expérience achevée. Lorsque nous avons livré, il n’avait qu’un seul appareil à piloter, la physique ne fonctionnait pas et le mode multijoueur ne permettait pas de jouer à plusieurs. La communauté nous a aidé à arranger toutes ces choses et il y a encore quantité de travaux effectués (et à faire.) Personne dans l’équipe ne prétendra qu’Arena Commander représente la forme aboutie de Star Citizen et si quelqu’un à l’extérieur vous affirme que tel est le cas, alors c’est tout simplement faux.

(Maintenant : Arena Commander est superbe parce que nous avons des artistes étonnants, mais même alors, il n’a reçu aucun vernis. Chaque élément graphique que vous avez vu l’an dernier a été remanié depuis, chaque vaisseau a été retravaillé ou est prévu de l’être… Vous contemplez le travail très impressionnant que Chris fait sortir de l’équipe, mais vous ne voyez pas un jeu fignolé.)

(Et je suis conscient que la réponse que tout le monde fera à cette remarque est : mais Chris a utilisé le mot « vernis » dans sa lettre ! Cela ne veut pas la même chose que faire une passe de finalisation, et j’ai peine à croire que cela soit vraiment à ce point confus pour les gens.)

« Vous rajoutez sans cesse des fonctionnalités ! »

Je n’ai pas grand-chose à répondre à cela à part nier. À ce stade, nous n’en sommes pas à ajouter des fonctionnalités supplémentaires au plan, nous construisons ce que nous avons déjà prévu. J’ai vu quelques messages récents du forum sur la façon dont l’Univers à la Première Personne de Chris était en contradiction avec le plan de l’ère Kickstarter du projet… Et à nouveau ce n’est pas le cas. C’est davantage une façon plus à jour de décrire ce qu’il veut accomplir, mais tout ce à quoi nous travaillons était déjà annoncé à l’époque : un univers persistant de style Privateer, une campagne solo Squadron 42, des abordages joués à la première personne et ainsi de suite. (Nous avons volontairement cessé de mentionner des objectifs de financement précisément pour éviter une dérive des fonctionnalités, bien que ceux-ci contribuent à générer des revenus.)

« Vous passez votre temps sur des ventes conceptuelles ! »

Nous ne le faisons pas ! Les ventes conceptuelles s’apparentent à une combustion lente qui utilise la plupart du temps des talents externes qui ne travailleraient de toute façon pas sur le jeu. Tôt dans le processus, ils ont besoin d’une bonne quantité d’efforts de conception. Heureusement, c’est un travail dont nous avons besoin pour le jeu dans un sens plus large : comment travaillent les Chasseurs de Primes, comment fonctionnera le transport de passagers, les travaux de réparation et ainsi de suite. Une fois cette tâche accomplie, les informations sont données à un artiste conceptuel (presque toujours un consultant extérieur) qui travaille avec des gens haut placés sur la forme et la fonction. Lorsque la conception du vaisseau est terminée, il est attribué à un concepteur technique qui détermine la façon dont le vaisseau s’intègrera spécifiquement au jeu (quelle taille a-t-il, comment fonctionnent les composants internes, etc.) Le fait que nous puissions avoir des ventes régulières ne montre rien d’autre qu’un processus de production fonctionnant correctement – ce qui devrait être bon signe, et non un mauvais, pour les observateurs passant en revue notre façon de travailler !

(Bien que la raison pour laquelle tout aille si bien est qu’il est infiniment plus facile de prévoir un calendrier pour des concepts que de prendre en compte la création de nouvelles technologies et la résolution de problèmes de jeu. Quand un producteur essaie de le faire, il doit faire reposer son estimation chronologique sur quelque chose de beaucoup plus vague… Alors que vous pouvez au contraire estimer assez précisément combien d’heures il faudra à Ryan Church pour concevoir un nouveau vaisseau spatial !)

« Mon vaisseau n’est toujours pas pilotable ! »

Malgré les rumeurs (et les blagues, je promets que ce sont des blagues !) nous n’avons pas oublié le Caterpillar, le Banu Merchantman, le Scout Xi’An, le Constellation, le Retaliator, l’Orion, le Herald, le Vanguard ou nul autre. :) Tout vaisseau que nous avons mis en vente (et un certain nombre qui ne l’ont pas été) sont inscrits au calendrier et chacun aura droit à son heure de gloire. Mais pourquoi certains vaisseaux sont prioritaires par rapport aux autres ? Il y a quelques explications à cela.

La chose à retenir est que nous travaillons avec des ressources de développement limitées. Cela ne veut pas dire que nous ne disposons pas de suffisamment de gens ou nous avons besoin de plus d’argent ou que nous devons faire ceci ou cela. Je sais que tout le monde imagine Star Citizen comme une sorte de ligne droite : vous allez faire ce vaisseau, ensuite ce module, et après ce vaisseau. Mais essayez de vous imaginer la chose comme le ferait un producteur : un puzzle géant qu’il faut résoudre, une énorme grille horaire et la liste du personnel qu’ils peuvent lui affecter. Ainsi, bien qu’il soit tentant de dire : « finissons le Vanguard aujourd’hui et vendons-le ! » La façon réaliste est plutôt la suivante : assurons-nous que le Vanguard soit prêt au moment où nous prévoyons de terminer le jeu. Imaginez (et ces chiffres sont inventés) que vous avez vingt vaisseaux et cinq artistes. Même si vous donnez le coup d’envoi de cinq vaisseaux à la fois (au lieu d’un, ou d’une partie équivalente pour dix d’entre eux, ce qui est souvent plus judicieux) il y a toujours un système de priorité qui émergera naturellement pour arriver à l’objectif final. Et avec ça, je peux dévoiler un peu de la logique derrière le processus, comment nous attribuons nos ressources pour réaliser les vaisseaux que nous avons inscrits sur l’agenda :

* Les vaisseaux qui seront utilisés dans Squadron 42 ont priorité. (Je sais que cela est compris de nombreuses façons différentes, et j’aborde même de quelle façon ci-dessous… mais pour moi, cela montre notre dévouement au jeu au-delà d’un simple accroissement des recettes. Les artistes qui construisent les cuirassés de l’UEE et les dreadnoughts vanduuls pourraient plutôt façonner des vaisseaux et des variantes que nous pourrions vendre… Et nous ne le faisons pas.)

* Les vaisseaux pour Arena Commander 1.0 sont la deuxième priorité. Ce sont les engins monoplaces qui devraient logiquement être inclus dans la version actuelle du combat spatial. Nous sommes très, très près de la fin de cette liste, avec le Merlin et le Herald actuellement en cours d’élaboration. Quelques rajouts tardifs à cette liste verront le jour plus tard comme l’Archimedes… Mais ils viendront !

* Les plus gros vaisseaux ne seront pas pilotables avant l’Arena Commander 2.0. Si vous vous souvenez de la façon dont Arena Commander 1.0 fut lancé en son temps, nous avons fini par le livrer avec le Hornet seulement et ce n’est qu’ensuite que nous avons méthodiquement terminé et introduit tous les autres vaisseaux. Nous ferons de même pour la livraison du mode multi-équipage : perfectionner un ou deux exemples de vaisseaux et ensuite utiliser les techniques que nous avons mises au point pour rendre les autres pilotables à leur tour.

* Il n’y a enfin pas de sens à se concentrer sur certains vaisseaux pour l’instant. Nous avons le combat spatial en ce moment, pour élaborer une partie très importante du jeu… Mais quelques vaisseaux ne sont tout simplement pas orientés pour lutter contre quoi que ce soit. Les priorités pour des engins comme les cargos, les remorqueurs, les vaisseaux scientifiques, les vaisseaux miniers et autres seront décidées en même temps que la technologie nécessaire pour les rendre intéressants pour vous. Ainsi, l’Orion avancera quand nous rendrons l’exploitation minière possible, le Hull quand nous élaborerons les Cargolympics, et ainsi de suite.

« Ils ne conçoivent des ressources que pour Squadron 42 ! »

Ce n’est pas non plus le cas. Beaucoup de nos artistes travaillent sur Squadron 42 et d’autres non. Ici, à Santa Monica, le seul artiste que nous ayons sur Squadron 42 passe du temps sur le Herald, un vaisseau qui apparaîtra dans Arena Commander 1.0 bien avant qu’il ne soit nécessaire dans Squadron 42. La bonne nouvelle est qu’aussitôt que les vaisseaux pour Squadron 42 seront achevés, nous aurons des artistes extrêmement talentueux à nouveau disponibles pour se concentrer sur d’autres vaisseaux en liste d’attente.

« Les ventes sont en baisse, nous sommes condamnés ! »

Nous ne sommes pas inquiets et vous ne devriez pas l’être non plus. Nous avons été témoins de la même tendance l’an dernier et nous sommes tout à fait conscients que l’intérêt pour Star Citizen est lié à notre capacité à fournir du contenu novateur. Star Marine a retardé cela, et l’afflux de nouveaux joueurs a souffert en conséquence. Mais chaque membre de l’équipe est confiant dans ce que nous faisons et nous allons livrer des éléments qui méritent toute notre attention.

(Je sais combien il est frustrant d’entendre que quelque chose a l’air cool mais que nous ne pouvons rien en dire, donc s’il vous plaît pardonnez-moi pour ce qui suit. J’en ai touché un mot à l’équipe de modération et ils m’ont autorisé à vous le dire. Il y a environ deux semaines de cela, quand Erin était de retour en ville, il appela tout le monde pour montrer quelques-unes des premières séquences de tournage de capture de mouvement de Squadron 42. C’était des images incroyablement peu avancées… Les lèvres ne bougeaient parfois pas, les textures manquaient sur certains objets, les scènes de foule étaient vides… Mais mes yeux se remplirent de larmes de gamin en voyant ces séquences. C’était le rappel dont nous avions tous besoin pour prendre conscience de toutes ces choses incroyables qui vont arriver, et ce fut pour moi l’assurance personnelle que le projet pour lequel j’avais tant donné parviendrait à se concrétiser… Que j’avais contribué à réincarner l’esprit de Wing Commander. Ce fut un grand moment d’émotion pour moi.)

« Où sont les fonctionnalités du site web dont vous avez parlé ? »

C’est une question légitime, et en revoyant les six derniers mois de notre communication, je crois que c’est probablement la plus grave préoccupation ici. La réponse courte est, bien sûr, que ces fonctionnalités sont encore à venir. La version 2.0 des Organisations et la carte stellaire sont toujours en chantier, bien que, comme tous les autres aspects du jeu il y ait des problèmes bloquants et des exigences d’allocation des ressources. Comme avec Star Marine, c’est principalement des aspects peu ragoûtants en coulisses qui prennent le plus de temps. Turbulent a eu dans l’assiette beaucoup plus de chose que ce qu’ils ne devaient initialement digérer, du travail en cours sur l’Arena Commander (classements, matchmaking, etc.) au changement massif du calcul de TVA mandaté par l’UE plus tôt cette année.

Pour ce qui est de la carte stellaire, cela se déroule très bien. Le problème bloquant le plus significatif à l’heure actuelle est l’obtention de données correctes, ce qui signifie fixer pour de bon des secteurs de l’Univers Persistant que nous étions (jusqu’à récemment) libres d’ajuster à notre guise. Les Organisations 2.0 prennent plus de temps mais nous travaillons à en livrer certains aspects plus tôt. Le plus gros écueil du moment est de lier ces organisations à l’Univers Persistant plutôt que d’en faire simplement un simulacre disponible seulement sur le web. Attendez-vous à en entendre davantage sur le sujet plus tard cette année (c’est tout ce que j’ai pu tirer d’eux :) ).

« Chris Roberts perd son temps à diriger le tournage de capture de mouvement. »

Fondamentalement inexact. Je ne sais pas d’où sort la rumeur selon laquelle Chris serait tombé dans un trou noir (à part le fait qu’il ne peut pas écrire des lettres « 10 Questions Pour le Président » pendant qu’il est sur le plateau), mais ce n’est pas vrai. Notre processus de production implique déjà des équipes à travers le monde et nous avons fait de même ici – Chris est toujours intimement impliqué dans chaque chose, des subtilités de la conception de vaisseau au genre de bottes que porteront certains personnages particuliers. Et franchement, il est le meilleur pour ce travail. Chris est un directeur de contenu interactif accompli, probablement le meilleur du monde pour ce genre compte tenu de son expérience avec Wing Commander III et IV (deux projets qu’il a tous deux conduits et réalisés.) Dès le premier jour le plan était qu’il dirige le tournage, et que cela ne changerait pas. Nous avons fait en sorte que notre structure d’entreprise et que nos communications internes lui donnent cette avance, et… Eh bien, elles l’ont fait.

« L’employé X démissionne, nous somme perdus ! »

Comme je l’ai expliqué dans un récent post, je déplore la rotation de personnel… Mais elle est constante dans cette industrie comme dans n’importe quelle autre. Le ciel ne nous tombe pas sur la tête. De l’intérieur, il est toujours intéressant de voir comment le reste du monde réagit. Certains s’en vont d’une façon spécifique – des gars qui décident de vous faire savoir qu’ils partent comme Travis ou Eric semblent le cœur et l’âme du jeu… Avant tout parce que vous les connaissez. Ces deux dernières années, nous avons vu le départ d’incroyables talents pour une foule de raisons (nouvelles opportunités, problèmes personnels, etc.) et il y a toujours une sorte de honte à réaliser que ces derniers ne furent jamais reconnus. Je voudrais aussi rappeler que les choses fonctionnent plutôt bien en moyenne : nous recrutons des gens extrêmement talentueux bien plus vite que nous n’en perdons.

Je crois également qu’il y a une certaine confusion quant à ce que fait un producteur. C’est loin d’être aussi glamour que cela puisse paraître : ils ne conçoivent pas le jeu ni ne disent à quelqu’un comment il va travailler… Ils sont responsables d’une tâche très méthodique. Un producteur est essentiellement un ordonnanceur de ressources, quelqu’un qui travaille avec des feuilles de calcul, des tableaux géants et des graphiques pour s’assurer que les composants nécessaires pour concrétiser la vision de Chris peuvent se faire et que le personnel est correctement chargé de travailler sur les processus individuels. Et puis ils sont aussi responsables du fouet : vous avez dit que la refonte du Freelancer prendrait sept jours, nous sommes au huitième, qu’est-ce qui se passe et comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Et ainsi de suite.

Pour parler personnellement : Je suis désolé de voir Travis s’en aller, c’est un ami et sa compagnie va me manquer (nous nous sommes rencontrés alors que nous étions adolescents, quand son père était producteur pour Chris !) Je ne connais pas Alex très bien, mais j’éprouve beaucoup de respect pour lui. Et pour livrer un bilan honnête, Chelsea est la plus grande perte à mes yeux. Elle a vraiment aidé à établir le style et le ton du département Service Client dès le début, et nous allons être très prudent pour nous assurer que tout le soin qu’elle y mit en aidant les contributeurs se perpétue alors que nous grandissons.

Et permettez-moi de conclure sur ce point en ajoutant : s’il y a vraiment quelque chose qui me mine, ce sont les spéculations sur les personnes réelles et leurs vies. Elles sont presque toujours bizarrement erronées et tellement stupides. Quelqu’un a-t-il été lire le fil Reddit sur « l’analyse du langage corporel » de Chelsea lors de son au-revoir sur Reverse The Verse prouvant que quelque chose de sinistre avait lieu ? Je veux dire, sérieusement ? Les adeptes de ces théories imaginent des choses qui n’existent pas. Comme la plupart des gens, nous ressemblons plus à une famille qu’aux personnages d’un feuilleton télévisé ; il y a certainement des moments de tension à l’occasion pendant que nous nous prenons le bec sur de grandes choses (je confesserai avoir été prêt à tuer Travis une ou deux fois… Deux fois), mais au final, nous nous entendons vraiment tous très bien. La réaction sur Reverse The Verse était réelle parce que nous sommes tous sincèrement désolés de perdre des amis que nous côtoyions tous les jours, rien de plus.

« Ce n’est pas du développement ouvert ! »

Je pense que c’est une attaque facile parce que le concept est vague ; il n’y a aucune définition dans le dictionnaire pour le « développement ouvert » et s’il y en avait une nous en serions encore à nous disputer dessus. Nous voyons le développement comme le partage de nos progrès avec vous à chaque étape du chemin, et je crois que nous nous en sortons assez bien. Nous allons continuer à faire mieux, à prendre en compte vos commentaires… Mais toute l’équipe est déjà disponible pour interagir avec vous, nous vous livrons des comptes rendus sur une base hebdomadaire et mensuelle… Nous pensons que c’est déjà plutôt ouvert.

Mais ne vous méprenez pas : le développement ouvert ne signifie pas que vous recevrez chaque build construit ou que vous aurez le droit de jouer avec le moindre élément au moment où nous commençons à y travailler. Les contributeurs sont impliqués dans les tests du jeu quand il est logique de les y impliquer – quand nous sommes parvenus à un point où leur retour est valable plutôt qu’évident. Travailler de toute autre manière serait un gâchis financier (créer un patch coûte de l’argent ; patcher trois fois par jour pour vous montrer que nous ne mentons pas quand nous disons que le jeu ne fonctionne pas encore brûlerait ces 80 millions de dollars sacrément vite !)

(Autre chose que j’ai vu à ce propos : il y a tellement de choses dans le fameux « leak » que nous n’avons pas encore publié… C’est absolument vrai, mais ce n’est pas un cas de rétention d’information juste pour une annonce en fanfare plus tard. Une grande partie du contenu est liée à Squadron 42, une bonne part a trait au Module social à venir… Mais rien ne se rapporte à du contenu pour Arena Commander qui aurait dû être montré aux utilisateurs. Ce qui est plus intéressant à ce propos, c’est que tout ce que les gens ont creusé et révélé était lié à des choses dont tout le monde connaissait l’existence. Et non pas quelque folle surprise. Nous ne partageons pas tout, tout de suite, car ce serait contre-productif au processus de développement ; nous sommes fiers de montrer à quel point Star Citizen est cool… Mais nous savons aussi que notre travail est de faire fonctionner Star Citizen, pas de finaliser et vernir le moindre build alpha. Cela signifie instaurer un équilibre pour préserver un certain sens de la découverte pour des choses comme Squadron 42. Ce n’est pas une science exacte mais néanmoins, c’est un aspect auquel nous avons profondément réfléchi.)

« CIG ne communique pas avec nous ! »

Je crois fermement que c’est absolument incorrect, mais je crois aussi que cette critique ne disparaîtra jamais complètement. Je vais continuer à pousser mes collègues à leurs limites pour discuter avec vous et nous allons toujours essayer de nous améliorer… Mais si vous êtes quelqu’un qui croit sincèrement que le développement se planque derrière un mur infranchissable, vous vous trompez. Entre Around the Verse, Reverse The Verse, le rapport mensuel, les rapports hebdomadaires de Star Marine, les articles de Jump Point, Meet The Devs, Bug Smashers, Ten For the Chairman… nous mettons une quantité folle de contenu là-dedans. Et nous allons continuer à en faire plus, au mieux de nos capacités !

La remarque qui suit généralement cette réponse est d’affirmer ensuite que nous parlons mais que nous ne montrons rien. Et je dois dire… Que cette remarque est exacte. Autant que nous puissions nous qualifier nous sommes des journalistes, pas des programmeurs, des designers ou des marketeux (ce mot n’existe probablement pas.) Au bout du compte il est déjà difficile de prendre dix minutes du temps des chefs d’équipe pour faire les vidéos hebdomadaires de Spectrum Dispatch où ils vous racontent ce qu’ils font… Mais la moindre vidéo marketing accompagnant cette interview prend au moins quatre heures à un artiste ou à un concepteur technique… Voire souvent davantage. Faire le show aujourd’hui revient à livrer bataille contre des programmeurs pour rassurer le public et lui réaffirmer que le jeu existe, et c’est une approche perdante. Nous travaillons à embaucher en interne un artiste en marketing capable de faire un peu tout ça, mais cela ne correspondra probablement pas à ce que vous imaginez. Vous montrer le jeu est beaucoup plus compliqué que de simplement lancer StarCitizen.exe et de faire quelques captures d’écran pour notre usage. Nous sommes ici pour vous dire ce qui se passe et vous le montrer si cela n’interrompt pas le développement (comme avec la vidéo récente de Randy travaillant sur le Starliner, nous voulons faire beaucoup plus de choses comme cela !) Mais il faut être au bon endroit au bon moment, ce qui peut être difficile à réaliser vu les divers studios à travers le monde.

Traduit de l’anglais par Kotrin, relu par Silkinael – Source RSI
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !
11 Jul 07:51

Un jeune d'Albuquerque pose une question à l'acteur Bryan Cranston pendant la Comic Con

vidéo fan breaking bad acteur comic con question owned ville
Pendant la Comic Con de San Diego, un jeune d'Albuquerque, la ville où se passe la série Breaking Bad, a demandé à l'acteur Bryan Cranston s'il avait trouvé la ville sympa.


Sur le même sujet :
  • Vidéo : Pub Esurance (Say My Name)
  • Vidéo : Breaking Bad Remix (Saisons 3-5)
  • Image : Un trafiquant de méthamphétamine fan de Breaking Bad
  • Source : Forum
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    08 Jul 21:28

    Un outil pour visualiser les lancements programmés sous Windows

    by Korben

    L'ami Nirsoft vient de mettre en ligne TaskSchedulerView, un freeware portable qui permet de voir, activer ou désactiver les tâches programmées sous Windows (de Vista à Windows 10)

    L'application vous donnera le nom, la description, le statut, la visibilité, la date de dernier lancement, le répertoire, le nom du binaire, le nombre de lancements ratés...etc de chaque tâche.

    taskschedulerview

    Cet outil peut vous permettre de mettre la main sur les processus qui ralentissent votre machine lors de son lancement, ou trouver ceux qui posent problème en ne voulant pas démarrer.

    Bref, du basic, mais du bon comme toujours avec Nirsoft.

    Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Un outil pour visualiser les lancements programmés sous Windows ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

    25 Jun 09:55

    Drones : vers une pratique (presque) interdite en France ?

    by Vincent

    La Direction Générale de l’Aviation Civile (DGAC) vient de lancer un pavé dans la mare. L’Aviation civile a présenté il y a quelques jours un projet d’arrêté soumis à consultation publique. Celui-ci s’avère extrêmement strict puisque les vols des aéronefs (et donc des drones) par les particuliers deviendront quasiment impossibles en France.

    drones dossier

    Actuellement, la législation sur les drones en France permet de profiter de son engin dans de nombreuses situations, du moment qu’on ne survole pas une agglomération et des personnes, comme on peut le lire dans la notice d’utilisation publiée par la DGAC en fin d’année. Mais cela risque de changer, comme on le découvre dans le projet d’arrêté (« relatif à l’utilisation de l’espace aérien par les aéronefs qui circulent sans personne à bord ») envoyé par la DGAC à certains destinataires et soumis à la consultation publique jusqu’à jeudi prochain. L’Aviation civile compte modifier en profondeur l’un des deux arrêtés de 2012 avec ce nouveau projet. L’idée : rendre très difficile la pratique du drone en dehors de certains lieux bien définis.

    Le projet prévoit l’impossibilité de survoler l’espace public, sauf dans des lieux où le préfet l’autorise. Le survol devrait donc se faire dans les propriétés privées et à une hauteur maximale de 50 mètres (contre 150 mètres actuellement). Si le drone est pratiqué au sein d’un club et que celui-ci est localisé (donc pas de sortie le week-end dans un lieu à découvrir par exemple), la hauteur maximale pourrait être supérieure. Si on souhaite survoler un espace aérien contrôlé, il faudrait notifier l’organisme fournissant les services de la circulation aérienne en passant par un compliqué NOTAM. En bref, un projet qui ne facilite pas la pratique du drone et qui ne devrait pas plaire aux constructeurs qui ont écoulé plus de 100 000 produits en 2014.

    Si ce projet d’arrêté vous semble un peu trop dur, il est toujours possible de donner votre avis à la DGAC (fabrice.alger@aviation-civile.gouv.fr) ou signer la pétition mise en ligne sur Avaaz jusqu’à demain.

    Le Monde

    25 Jun 09:07

    La version PC de Batman: Arkham Knight est tellement mauvaise qu’elle a été retirée de Steam

    by Kocobe
    Arkham Knight PC retireWarner Bros. Games n’est pas, mais alors, pas du tout satisfait de la version PC de Batman: Arkham Knight. On vous en parlait hier, cette version a été gérée par un studio externe, Iron Galaxy Studios, et les retours des consommateurs ne sont pas bons tant la qualité de l’adaptation laisse à désirer. Le problème […]
    22 Jun 14:52

    Quand vous démarrez votre ordinateur Windows, Microsoft récupère votre adresse IP

    by Korben

    Si vous êtes sous Windows, vous savez que vous êtes bien connecté au net, parce qu'il n'y a pas de petite icone jaune "warning" dans la barre des tâches, vous informant d'une connexion limitée.

    Mais comment fait Windows pour le savoir ? Et bien il tente de se connecter au net en allant taper sur http://www.msftncsi.com/ncsi.txt et sur les DNS dns.msftncsi.com (131.107.255.255). NCSI ça veut dire Network Connectivity Status Indicator.

    Traduction : Dès que vous allumez votre ordinateur, Microsoft récupère votre adresse IP sans vous prévenir et la stocke dans les logs de son serveur IIS sans aucun chiffrement. Je n'invente rien, tout est expliqué ici.

    Ils ont toutes les bonnes raisons techniques de le faire. Mais si ça vous dérange, vous pouvez bloquer ça de différentes manières :

    Via la base de registre, HKEY_LOCAL_MACHINE > SYSTEM > CurrentControlSet > Services > NLaSvc > Parameters > Internet puis passez la valeur de EnableActiveProbing à 0

    probing

    Vous pouvez aussi carrément bloquer ça dans les policy (mais pas de capture-écran, car sous mon Windows 10, j'y ai pas encore accès bizarrement). Ca se trouve dans Local Computer Policy > Computer Configuration > Administrative Templates > System > Internet Communication Management > Internet Communication Settings. Et désactivez (OFF) "Windows Network Connectivity Status Indicator active tests"

    Enfin, pour être sûr, vous pouvez aussi bloquer via le fichier hosts (dans c:\windows\system32\drivers\etc\hosts), les domaines appelés par cette fonctionnalité en les faisant pointer sur votre IP loopback.

    127.0.0.1 msftncsi.com
    127.0.0.1 131.107.255.255
    127.0.0.1 dns.msftncsi.com

    Et voilà...

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    07 Jun 14:11

    Youtube : Le classement des 5 meilleures publicités de la décennie

    by Sebastien Veyrier
    Youtube : Le classement des 5 meilleures publicités de la décennie
    YouTube vient de dévoiler le classement des Webbie Awards récompensant les meilleures publicités de la décennie.

    Lire la suite


    © Rédigé par, Sebastien Veyrier pour Begeek.fr le dim, 07 juin 2015 à 12h00
    01 Jun 16:09

    Si Apple avait lancé un iPhone en 1984

    by Christian

    Si Apple avait lancé un iPhone en 1984 il aurait certainement eu ce look si on fait abstraction de la miniaturisation largement impossible à l’époque.
    iphone1984a
    iphone1984b
    Via pierrecerveau

    24 May 09:37

    G29 Driving Force - Logitech de nouveau dans la course - Post de oliveroidubocal

    Un jour oui, un jour non... Voilà à peine quelques mois que Logitech a annoncé se retirer de la compétition des accessoires sur consoles, laissant la voie libre à ses concurrents. Après une décénie…
    15 May 10:21

    Comment désinstaller un antivirus proprement ?

    by Korben

    Avez-vous déjà essayé de désinstaller un antivirus sous Windows ? Bizarrement, ce n’est pas si simple... Le plus souvent ça se passe bien, mais il n'est pas rare non plus que la désinstallation échoue ou qu'après il reste plein de petits résidus sur votre système.

    Alors que faire ? Et bien ESET a mis en ligne un outil baptisé AV Remover qui vous permet de désinstaller proprement plus de 50 marques d'Antivirus différentes y compris ceux d'ESET bien évidemment.

    avremover

    Bref, de quoi avoir un système clean et éviter tout conflit avant de réinstaller un nouvel antivirus. En plus comme c'est un soft portable, vous pouvez l'ajouter à votre boite à outils très facilement.

    Vous trouverez plus d'infos sur AV Remover ici et sur ESET ici.

    Source

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    06 May 11:54

    ZedRec : un logiciel gratuit pour enregistrer en MP3 les sons diffusés sur votre PC

    by thebloom
    Skypat

    utile

    Du même auteur que ZedTV, voici ZedRec, un magnétophone pour votre ordinateur.

    ZedRec est un logiciel gratuit qui permet d’enregistrer les sons diffusés sur votre PC afin de les conserver au format MP3. Il enregistrera aussi bien un son provenant des hauts parleurs de votre PC que les sons d’un micro branché à votre PC.



    ZedRec comprend 3 modes de fonctionnement :
    - Fonctionnement manuel
    En mode manuel cliquez sur le bouton enregistrer au début et le bouton stop à la fin de l’enregistrement
    Fonctionnement Auto (Unique)

    - Fonctionnement Auto (Unique)
    En mode automatique unique, l’enregistrement va débuter dès qu’un son est détecté et va s’arrêter dès qu’il n’y a plus de bruit. A la fin de l’enregistrement ZedRec repassera en mode manuel.
    Fonctionnement Auto (Continue)

    - Fonctionnement Auto (Continu)
    En mode automatique continu, l’enregistrement va débuter dès qu’un son est détecté et va s’arrêter dès qu’il n’y a plus de bruit. A la fin de l’enregistrement il sera en attente du prochain enregistrement et recommencera dès qu’un son sera détecter.

    Téléchargement :
    Homepage
    05 May 13:27

    Une nouvelle version de Resource Hacker

    by Korben
    Skypat

    utile !

    Si vous avez déjà modifié des binaires Windows pour en changer l'icône, récupérer les visuels ou faire une traduction des chaines de caractères de ce binaire, alors vous connaissez sans doute Resource Hacker, ce soft déjà assez ancien dont je vous avais déjà parlé.

    Et bien bonne nouvelle, après 3 ans sans mises à jour, son développeur Angus Johnson vient de sortir la nouvelle version : Resource Hacker 4.0

    Vous pourrez toujours modifier les fichiers .exe, .dll, .cpl, .ocx...etc ainsi que les fichiers de ressource Windows .res et la grosse nouveauté de cette version 4.0 devrait plaire au développeur que vous êtes.

    reshacker

    Resource Hacker 4.0 permet maintenant de créer des fichiers de ressource (.res) de zéro. Vous pourrez y coller tout ce dont vous avez besoin... icônes, bitmaps, chaines de caractères, manifest, numéro de version...etc.

    Bref, si vous ne connaissez pas encore ResHacker ou si la dernière fois que vous l'avez utilisé, c'était en 2000 après JC, foncez, vous allez voir, y'a eu pas mal de changement.

    Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Une nouvelle version de Resource Hacker ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

    05 May 13:05

    Le Lumia 640 sera un des premiers à recevoir Windows 10

    by henel
    Windows 10 débarquera au cours de cet été et sans doute pour toutes les plateformes. Concernant le mobile, le Lumia 640 serait l’un des premiers smartphone a profiter de la mise à jour Windows 10 for Phones. L’information provient du Directeur général scandinave de Microsoft, Ossi Korpela. D’après lui, le dernier Lumia 640 pourrait être […]
    04 May 18:25

    Les Futures Expansions d'Elite

    Skypat

    !!!

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    Catégorie : Officielles
    Publication : lundi 4 mai 2015 12:49
    Affichages : 345

    Afin de rappeler à chacun ce qui nous attend dans le futur pour E:D, voici un petit résumé largement inspiré des anciennes newsletters Notamment 29 et 32 auxquelles vous pouvez accéder via ce lien. Cela permettra aussi aux non-anglophones de savoir à quoi s'en tenir. On va parler un peu d'atterrissage planétaire(et plus ...) !

    Un Eagle décollant de la base du Mont Olympe sur Mars dans Elite 2.

    Les 'anciens' qui connaissent le jeu depuis au moins la béta premium devraient normalement savoir de quoi je parle avec le 'lifetime expansion pack'. Celui-ci était offert de façon séparée de l'alpha et de la premium béta, qui les incluaient déjà, pour permettre à quiconque de l'obtenir en ne payant que le jeu ou la béta standard plus 40 € pour ce pack d'expansions. Ceux là ainsi que les backers alpha et beta premium auront droit sans coûts supplémentaires de télécharger toutes les expansions futures majeures(paint-jobs exclus par exemple)fournies par Frontier Developments pour Elite : Dangerous.

    Celui-ci n'est plus disponible à l'achat depuis la fin de cette premium béta(29 juillet 2014) mais chacun pourra toutefois acheter ces expansions individuellement, au fur et à mesures qu'elles arriveront. Rien d'officiel sur un prix probable par expansion pour le moment, mais réunies la somme de toutes les expansions devraient logiquement dépasser les 40€. Elles ne seraient en revanche aucunement obligatoire pour continuer à jouer.

    Maintenant qu'on a vu le côté "pénible" de la chose, abordons le vif du sujet : que vont donc nous apporter ces fameuses expansions dont on vous rabat les oreilles depuis le début de cet article ? 

    Et bien on a encore assez peu de détails en fait, Frontier étant très avare en informations. Mais voici tout de même ce que nous dit la Newsletter 32 :

    "Nous n'avons fait jamais caché notre ambition ultime de permettre l'atterrissage sur les planètes, de la même façon qu'on pouvais le faire dans les autres suites d'Elite, Frontier : Elite 2 et Frontier : First Encounters.

    Nous voulons que cette fonctionnalité dépasse les limites comme nous croyons le faire dans d'autres domaines avec Elite : Dangerous, comme le vol spatial, le combat, le commerce, le son, le multi, la qualité visuelle et le nombres de détails, etc.

    Une station orbis dans Frontier : Elite 2

    Une station orbis dans Elite : Dangerous.

    Cela implique une expérience variée et riche. Pas seulement des pads d'atterrissage, mais de riche continents, des véhicules en surface, la possibilité de cacher quelquechose ici ou là, d'explorer. Il est clair que 'le faire aussi bien' que ça va demander du temps, mais nous avons un plan pour y arriver via une série de releases importantes.

    Nous croyons que chaque étape sera incroyable, et le résultat vraiment à couper le souffle. Ce que vous verrez sur ces mondes sera un mélange de contenu généré procédurallement, en particulier les paysages, es nuages, leurs compositions etc. avec des éléments faits à la main.

    Atterrissage dans Frontier : Elite 2

    Concept-art pour l'atterrissage dans Elite : Dangerous.

    Nous projetons aussi de vous permettre de sortir de votre siege afin de vous balader dans votre vaisseau. Vous pouvez voir le niveau d'attention et de soin qui a été déjà été apporté aux intérieurs de vaisseaux grâce aux vues internes de différents cockpits montrés dans cette vidéo :

    Bien sur marcher dans votre vaisseau serait intéressant, mais ce n'est qu'un tremplin vers une expansion de gameplay significative. - vous pourrez découvrir l'intérieur des stations, interagir avec d'autres joueurs et personnages non-joueurs, voire aborder le vaisseau de quelqu’un d'autre dans l'espace et le prendre de force, comme on peut voir sur cet autre concept-art :

    Bien sur cela sera étendu plus loin encore avec la capacité de se déplacer à pied sur les planètes."

    Alléchant n'est ce pas ? Bien qu'il soit évident que Frontier cherche à nous donner envie, s'ils sont à la hauteur, tout ceci devrait transformer totalement l’expérience des joueurs an apportant une toute nouvelle dimension au jeu. Tous les fan d'Elite 2 et 3 je pense devraient avoir quelques frissons lors de leur prochaine "première" approche planétaire, qu'ils fassent ça bien !

    Il va sans dire que le jeu devra être un succès pour que ces expansions voient le jour mais avec maintenant plus de 500 000 copies vendues, Elite : Dangerous se portent plutôt bien.

    La newsletter 29 bien qu'elle n'entre pas trop dans les détails est un peu plus concrète quant à la façon dont ces expansions devraient apparaître. Elle explique notamment que toutes les planètes ne seront probablement pas accessibles tout de suite, que d'abord cela se limitera aux planètes sans atmosphère. Ce n'est donc que quand les autres planètes seront prêtes que nous pourrons également y accéder. Et à ce qu'on en comprend, ce sera 2 expansions séparées.

    Frontier donne la liste suivante des expansions prévues(pas forcément dans l'ordre) : 

    - Atterrissage/conduite/prospection sur des mondes rocheux sans air, lunes et astéroïdes.

    - Accès à l'intérieur des vaisseaux et abordages armés.

    - Combat et autres interactions entre joueurs et/ou avec les IAs dans des zones internes des stations spatiales.

    - Accès aux planètes avec surfaces richement détaillées.

    - Disponibilité d'un contrôle exécutif sur de grands vaisseaux par les joueurs. 

    Voilà qui résume à peu près tout ce qu'on sait à quelque détails près. D'après un ancien commentaire de Frontier, le but serait de tenter de fournir l'atterrissage dans l'année qui suivra la sortie du jeu, donc logiquement cette année(2015, hein... pas 3301!), mais rien de récent n'est venu confirmer ou infirmer cela. On sait aussi que depuis cette sortie Frontier a embauché du personnel pour commencer le travail sur ces expansions en parallèle du reste, et qu'on devrait en savoir plus sur la prochaine expansion lorsqu'on s'approchera de sa date de sortie pour le moment toujours inconnue.

    Petit ajout : 2 vidéos supplémentaires sous-titrées ou David Braben vous parlera des expansions et de la génération procédurales(on y voit de jolis nuages!)

    Bon vol, Commandeurs! Et n'oubliez pas que vous n'avez toujours pas de bouclier atmosphérique! Et si vous cherchez les toilettes dans votre Lakon Type 9 c'est au fond sur la .... faites une pause !

    01 May 06:47

    James Bond refuse d’utiliser un smartphone Sony

    by Etienne Froment
    Skypat

    LOL énorme !

    Coup dur pour Sony, qui aurait proposé pas moins de 5 millions de dollars pour un placement de son nouveau flagship, le Xperia Z4 dans Spectre, le futur volet de la saga James Bond, et qui aurait vu son offre déclinée par la production sous prétexte que le Xperia Z4 n’est pas suffisamment bon pour 007.

    spectre

    Le Sony-leaks continue de révéler des mystères et anecdotes parfois très drôles au sujet des activités du groupe électronique nippon.

    Récemment, Sony aurait proposé à Daniel Craig et à Sam Mendes, le réalisateur Spectre pas moins de 5 millions de dollars pour mettre en avant le nouveau flagship de Sony, le Xperia Z4.

    En théorie, l’offre aurait dû séduire la production, ne serait-ce que pour le montant astronomique déboursé par Sony, ou le fait que la production avait déjà accepté de mettre en avant un smartphone Xperia dans les deux précédents films basés sur le personnage de James Bond. Sauf que cette fois, le ton était très différent. Sam Mendes et Daniel Craig auraient tout simplement décliné l’offre de Sony en déclarant que « James Bond n’utilisait que le meilleur », laissant ainsi sous-entendre que le Xperia Z4 était loin d’être le meilleur smartphone du moment. Un bad buzz dont Sony se serait bien passé à quelques semaines du lancement de son nouveau flagship.

    A priori, Bond utilisera donc un smartphone d’une autre marque dans le prochain film, dont la sortie dans les salles est prévue pour cette fin d’année.

    01 May 06:47

    BUILD 2015 – Les smartphones Windows deviennent de véritables PC portables

    by Etienne Froment
    Skypat

    euh..... j'en veux.... euh t'imagine là ? je pense que t'imagine bien non ?

    C’est sans doute l’annonce que tout le monde retiendra de la keynote de Microsoft de mercredi. Avec Windows 10, Microsoft entend transformer ses smartphones en de véritables PC portables.

    windows100

    Microsoft entend donner un coup de pouce à sa gamme Lumia en transformant tous ses futurs terminaux en de véritables ordinateurs portables.

    L’annonce, qui a été faite dans le cadre du BUILD, n’indique pas cependant si les terminaux Lumia déjà vendus dans le commerce pourront également être connectés à des écrans d’ordinateur.

    Selon les premiers détails révélés, les smartphones Windows 10 pourront être branchés à un PC et se transformeront alors en véritables stations de travail mobiles. Le smartphone jouera alors le rôle d’une tour d’ordinateur, affichant sur l’écran une version intégrale de Windows, qui permettra à l’utilisateur d’utiliser des applications comme PhotoShop, de rédiger des mails et d’utiliser des applications de bureautique sans devoir disposer d’un ordinateur. Pour dactylographier son texte, l’utilisateur pourra connecter un clavier et une souris Bluetooth, qui joueront le rôle de périphérique.

    Révolutionnaire, la fonctionnalité introduite par Microsoft mercredi démontre le savoir-faire du groupe informatique, qui est parvenu à unir son écosystème avec brio.

    En toute logique, cette nouvelle fonctionnalité devrait être introduite avec le prochain flagship de Microsoft, le Lumia 940, qui n’a malheureusement pas encore été annoncé officiellement…

    01 May 06:44

    Microsoft frappe très fort, en annonçant que Windows 10 sera aussi compatible avec les applications iOS et Android

    by Nikopik
    Skypat

    Oo bon ...

    A l’occasion de la sortie de son nouveau système d’exploitation pour ordinateur, tablette et smartphone, Microsoft frappe très fort en faisant une annonce officielle surprenante lors de la Build, sa conférence mondiale à destination des développeurs.

    Windows 10 sera en effet compatible avec des applications conçues pour iOS et Android.

    Capture d'écran de la version Preview de Windows 10

    Capture d’écran de la version Preview de Windows 10

    L’on avait déjà pu pressentir que le géant historique de l’informatique était en pleine mutation quand un de ses représentants a pu déclarer réfléchir sérieusement au fait de passer Windows dans le monde de l’Open Source.

    On peut maintenant constater que Microsoft n’a pas froid aux yeux en dévoilant un Windows Store nouvelle génération, véritable plateforme universelle prenant en charge non seulement les solutions maison .Net et Win 32, mais aussi en Java (le langage de programmation de base des applications conçues pour Android) et Objective-C (celui d’iOS).

    Windows 10 langages application

    Windows Store, la plateforme universelle d’applications

    La stratégie de MS est clairement d’ouvrir les portes de son store pour ordinateur, tablette et smartphone aux applications Android et iOS, ce qui pourrait énormément avantager le développeur de Windows.

    Comment cela peut-il fonctionner ?

    Microsoft a déclaré que Windows 10 intègre un sous-système Android, permettant aux applications conçues pour le système d’exploitation de Google de s’exécuter sans problème sous Windows 10.

    En ce qui concerne iOS, il faudra par contre obligatoirement passer par une phase de recompilation du code Objective-C des applications iOS via Visual Studio, le logiciel de développement de Microsoft.

    Il sera aussi possible de convertir un site Web en application proposée sur le Windows Store, avec des options possibles comme la possibilités d’accéder aux système de notification, mais aussi de proposer des achats « in app ». Imaginez par exemple un site d’informations vous proposant un abonnement à ses articles directement depuis son application !

    L’ambitieux objectif de Windows 10 est d’être présent sur 1 milliard de terminaux d’ici 2018. Grâce à cette stratégie audacieuse et inédite, Microsoft pourrait bien revenir dans le peloton de tête des géants du High Tech et reprendre sa première place sur le podium après s’être fait destituer par Apple ou Google durant ces dernières années. Il n’y a plus qu’à attendre les réactions de ces derniers…

    Source

    30 Apr 09:43

    BUILD 2015 : Transformez votre smartphone en PC grâce à Windows 10 Continuum

    by Pierre
    La conférence d’ouverture de la BUILD 2015 de Microsoft s’est tenue hier soir. Et il y a eu beaucoup d’annonces. Microsoft a par exemple annoncé qu’il sera bientôt possible de « transformer » votre smartphone en petit PC grâce à Windows 10 Continuum. En pratique, vous branchez votre Windows Phone à votre PC (sur Windows 10) et […]
    29 Apr 19:15

    Un service NVIDIA qui ronge quelques FPS pour rien

    by Guillaume H. du Comptoir du H
    C'est bien beau d'avoir un gros moulin à bits, mais sur une machine surchargée de services qui tournent en fond pour rien, en exprimer le plein potentiel sera compliqué. Certains se lancent donc dans une bataille contre les services à la recherche de tout ce qui consomme pour rien et c'est certainement de cette façon que l'utilisateur Reddit lhikari a dû découvrir ceci... [Tout lire]
    24 Apr 08:52

    Amazon Prime : la livraison dans le coffre de votre voiture bientôt disponible

    by Sebastien Veyrier
    Amazon Prime : la livraison dans le coffre de votre voiture bientôt disponible
    Amazon va lancer la phase de test d’un service de livraison des colis directement dans le coffre de la voiture.

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    © Rédigé par, Sebastien Veyrier pour Begeek.fr le jeu, 23 avr 2015 à 19h40