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09 Mar 00:04

Esta é a sala onde nasceu a internet

by Alissa Walker

Mesmo que a internet seja algo tão onipresente hoje em dia, não é fácil encontrar o 3420 Boelter Hall, local onde tudo começou. Trata-se de uma pequena sala no porão de um grande edifício no campus da Universidade da Califórnia em Los Angeles (EUA).

Nesse local pouco auspicioso, surgiu a rede que permite a você ler esta história onde e quando quiser. Embora a internet em si tenha muitos autores, este é amplamente considerado como o seu local de nascimento. A sala, com pintura verde-limão e chão de linóleo riscado, é o lugar onde foi instalado o primeiro nó da ARPANET; onde foi estabelecido o protocolo de comunicação; e onde foi enviada a primeira mensagem através da rede, para outro nó na Universidade Stanford.

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“Quantas revoluções você imagina quando vê – a poucos metros! – onde ela começou? Esta máquina é onde a internet ganhou vida, e onde falou suas primeiras palavras”, diz Leonard Kleinrock, cientista da computação que dá nome ao Centro Kleinrock para Estudos da Internet. Atualmente, o centro mantém vários projetos de pesquisa, e conserva este ambiente em toda a sua glória dos anos 60 – é Mad Men para nerds.

Kleinrock, enquanto fazia pós-graduação no MIT, desenvolveu uma teoria matemática de comutação de pacotes. Nela, os dados são divididos em “pacotes” que podem ser trocados através de uma rede, permitindo que vários usuários possam acessá-los em diferentes plataformas. Esta é a tecnologia na qual a internet é baseada.

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Isso era de grande interesse para o Departamento de Defesa, mais especificamente para sua Agência de Projetos de Pesquisa Avançada (ARPA, que mais tarde virou DARPA). Eles sabiam que poderiam usar a comutação de pacotes para divulgar trabalhos, pesquisas e software para o público de forma mais eficiente.

A ARPA enviou à equipe uma solicitação de proposta, buscando uma equipe para construir, instalar e gerir um programa piloto que usaria este novo tipo de rede. Uma equipe de engenheiros de computação da Bolt Beranek & Newman (BBN) ganhou o contrato, e construiu uma máquina enorme chamada de IMP (Processador de Mensagens de Interface) – basicamente, o primeiro roteador.

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Eles colocaram o primeiro nó da rede na UCLA, onde Kleinrock se tornou professor, e a faculdade ficou responsável por testar o sistema e realizar experimentos. Sua equipe projetou uma rede que poderia enviar mensagens usando a infraestrutura de dados existente – as linhas do sistema telefônico.

Em 29 de outubro de 1969, uma equipe reunida no 3420 Boelter Hall tentou enviar a primeira mensagem ao Instituto de Pesquisa de Stanford: “LOGIN”. Eles conseguiram digitar as primeiras duas letras, aí o sistema caiu. Assim, a primeira mensagem enviada pelo que viria a ser a internet foi “LO”.

Uma hora depois, eles tentaram de novo, e deu certo. Até dezembro de 1969, quatro nós foram permanentemente instalados na UCLA, no Instituto de Pesquisa de Stanford, Universidade de Utah e Universidade da Califórnia em Santa Barbara. Em 1975, já havia 57 IMPs. Em 1981, eram 213. O resto é história.

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Mas, mesmo que a internet tenha se tornado parte do nosso cotidiano, a relevância histórica destas máquinas foi quase destruída. Apenas dois IMPs sobreviveram até os dias de hoje. Na UCLA, o “roteador” foi substituído por uma nova tecnologia em 1982, e levado para uma sala dos professores na faculdade. Ele ficava perto de um bebedouro, até ser resgatado por Kleinrock. Ele também conseguiu salvar um computador SDS Sigma 7, com o tamanho de uma geladeira, que foi usado para guardar aquela primeira mensagem “LO” enviada por rede.

Em 2011, o centro Kleinrock foi inaugurado nesta sala – que como observa Bradley Fidler, costumava ser maior. Ele atua como diretor do centro, e prestou atenção meticulosa aos detalhes para manter a sala no estilo dos anos 60. Parece que recuperar o local original foi o maior desafio: a sala foi transformada em um laboratório de informática para os alunos atuais. Por isso, eles tiveram que convencer a faculdade a subdividi-la – já que não sobram salas de aula por lá.

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Quase todos os móveis são da época, resgatados de armazéns da UCLA ou encontrados em outros lugares, e as luzes são originais porque… bem, porque nunca foram modernizadas. O tom verde da parede foi recriado a partir de fotografias e das memórias vívidas da equipe. O único anacronismo, se podemos chamá-lo assim, é um roteador wireless – escondido por um alto-falante de madeira na parede.

Por muito tempo, mesmo aqueles que trabalharam no projeto não entendiam o significado histórico do que haviam feito. “Nós não sabíamos o que estávamos fazendo”, diz Kleinrock. “Nós nem sequer tiramos uma foto.” O jornal da faculdade publicou uma notinha, mas o feito passou despercebido.

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A rede cresceu, mas só ganhou impulso após a invenção do e-mail em 1972. “Nosso trabalho inicial era fazer computadores conversarem com pessoas, ou com outros computadores. Nós não prevíamos que pessoas usariam isso para falar com outras pessoas”, diz ele. Em 1973, o e-mail já correspondia a 75% do tráfego de ARPANET.

Essa foi a outra coisa bacana sobre a cultura inicial da internet: a ARPA não era possessiva, mesmo tendo encomendado o projeto para o que deveria ser uma ferramenta relacionada à defesa nacional. “Não havia barreiras; se você quisesse usá-la, era só usar”, diz Kleinrock. “Nós confiávamos em todos, e conhecíamos todo mundo até o final dos anos 80. A internet cresceu graças a comunidades abertas e a um ambiente compartilhado.”

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Eu visitei o espaço com Andrew Blum, autor do livro Tubos – o Mundo Físico da Internet. Este é o primeiro livro que eu li para entender a fisicalidade da rede, começando por esta sala, indo pelos cabos submarinos que atravessam o Atlântico, até os centros de dados massivos espalhados pelo mundo.

Era o dia em que a Comcast anunciou sua fusão com a Time-Warner: duas empresas enormes de banda larga se unirão em uma só nos EUA. Foi uma notícia mal-recebida por ser um potencial golpe à neutralidade de rede, um princípio que defende que provedores de acesso não prejudiquem qualquer tipo de tráfego – como YouTube ou BitTorrent.

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Estávamos a poucos metros do IMP, e falamos sobre a chance de ter que viver com essa entidade gigantesca – basicamente um monopólio no mercado de banda larga. Mas Fidler oferece um futuro melhor. “Há uma tendência crescente para falar sobre a internet como ‘a nuvem’, o que é totalmente errado, porque a internet não é algo no céu que faz o que quer”, diz ele. “A internet muda quando as pessoas tomam decisões coletivas para mudá-la!”

Ele acredita que a sala e seus 40 anos de história podem nos ajudar a entender que a internet foi, e ainda é, movida por humanos. “Talvez haja muita gente no debate sobre a neutralidade da rede que se resignou ao inevitável, o que quer que isso seja. Mas essa é a abordagem errada para todos”, diz ele. “Quando você está em uma sala como o antigo nó da ARPANET na UCLA, você se lembra que as pessoas deram forma à internet, e ainda fazem isso, e todos nós podemos fazer parte dessas decisões.”

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Fotos: cortesia do Kleinrock Center for Internet Studies








09 Mar 00:04

Garoto de 13 anos constrói reator nuclear e quebra recorde

by Ashley Feinberg

Você lembra qual foi seu maior feito aos 13 anos de idade? Bem, não importa o que seja, porque Jamie Edwards o superou: este jovem cientista é a pessoa mais nova a realizar fusão nuclear.

Há alguns anos, Jamie gastou todo o seu dinheiro de Natal em um contador Geiger, que serve para medir radiação. Então, ele elaborou uma proposta ambiciosa para construir seu próprio reator nuclear – você pode baixá-la aqui.

Após apresentá-la ao diretor da escola, ele recebeu da própria escola um orçamento de 2.000 libras (quase R$ 8.000) para realizar seu projeto – um fusor de Farnsworth-Hirsch. Trata-se de um dispositivo que usa um campo elétrico para acelerar íons e gerar a fusão nuclear.

Funciona assim: uma máquina cria tensão elétrica entre duas peças de metal, entre as quais há um tubo de vácuo. Através dele, fluem íons de carga positiva. Quando a tensão cai, esses íons ganham velocidade e colidem no centro da máquina, fundindo-se em uma só partícula. É possível detectar quando isso acontece usando o contador Geiger.

Mas isso não é perigoso? Na verdade, Jamie explica que a radiação é fácil de conter: basta usar um pedaço de chumbo; e ao desligar o fusor, ele para de emitir radiação. O maior problema aqui é o vácuo, porque partes de vidro no fusor podem quebrar – daí o uso de óculos protetores. E para evitar choques elétricos, basta “colocar uma das mãos no bolso”, diz ele.

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Jamie conseguiu, aos 13 anos, colidir dois átomos de hidrogênio para formar hélio através de fusão nuclear. Ele detalhou seu progresso ao longo do caminho, e você pode conferir tudo no blog dele.

O recorde de “físico nuclear mais jovem” pertencia a um garoto americano, que tinha 14 anos ao realizar a proeza. Jamie fará 14 anos neste final de semana, por isso ele correu contra o tempo. E o que o futuro reserva para Jamie? Assim como todo jovem nessa idade, ele promete criar um mini colisor de hádrons. [BBC]

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08 Mar 01:32

Leggings com armaduras medievais até biônica futuristas

by Veridiana Serpa

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A loja da MITMUNK no Etsy vende roupas impressas, esses leggings com armaduras e são confortáveis de usar. Disponíveis em uma variedade de estilos e cores,passando por armadura medieval até biônica futuristas. Cada par é pintado artesanalmente em tecido de poliéster/spandex com acabamento escovado por isso são super macios na pele.

Eles informam na página que não oferecem encomendas personalizadas e que a página deles no Facebook é a melhor maneira de obter as últimas atualizações sobre novos itens.

Via

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07 Mar 21:48

18 comentários que você só vê na página do Luciano Huck

by Duquian

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Morri de rir ao ver esses prints publicados no blog do Tio Ben que me senti na obrigação de replicar aqui no Sedentário. coment_rios_6_comentários-(1)comentários-(2)comentários-(3)comentários-(4)comentários-(5)comentários-(7)comentários-(8)comentários-(9)comentários-(10)comentários-(11)comentários-(12)comentários-(13)comentários-(14)comentários-(15)comentários-(16)comentários-(17)comentários
07 Mar 01:00

Popcorn Time: assista por streaming videos disponíveis em Torrent

by administrador@bytequeeugosto.com.br (Marcel Dias)

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Popcorn Time é uma aplicação open source que vai colocar (novamente) em debate os limites da pirataria. O princípio do software chega a ser bobo de tão óbvio: disponibilizar por streaming filmes e séries disponíveis pelo protocolo P2P Torrent.

Trocando em  miúdos, ao invés de aguardar baixar o filme para assistir, você simplesmente escolhe qual quer ver, na sua bela interface, e ele cuida de imediatamente começar a exibir, usando os filmes alocados pelos outros usuários como fonte.

Screen Shot 2014-03-06 at 3.50.05 PM

Se isto é legal? Tão legal quando baixar o filme por Torrent, ou seja: não. A diferença está na disponibilidade imediata. É praticamente como assistir um Netflix pirata.

Testei o programa num MacBook, numa conexão de 60mbps e a qualidade não deixa nada pra se reclamar, há a possibilidade de escolher a resolução entre 720p ou 1080p . Como cereja do bolo, Popcorn Time também tem suporte a legendas.

Minha única preocupação fica em relação à segurança dos dados, uma vez que não há sequer opções avançadas para controlar portas e as configurações de rede devem estar todas liberadas para o programa, use por sua conta e risco. De resto, acho que em breve teremos batalha judicial tentando tirar o serviço do ar.

Suporte a legendas? Tem sim, senhor!
Suporte a legendas? Tem sim, senhor!

Popcorn Time pode ser baixado pelo seu site oficial. E aí, qual o filme que vai ser o primeiro a ser “testado”?

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07 Mar 00:57

Uma página com mais de 1000 livros gratuitos sobre programação

by Denise Helena

libros

Em github.com há uma página mantida por mais de 200 pessoas que contribuem frequentemente adicionando novos livros gratuitos relacionados com o mundo da programação.

Desde manuais até guias específicos de alguma linguagem, podemos encontrar já mais de 1000 títulos classificados, com links que apontam tanto a documentos em PDF como a páginas web nas quais o conteúdo se encontra em HTML.

Este tesouro começou a ser criado em maio de 2013 em stackoverflow.com, criando uma lista cuja fama começou a crescer na rede para gerar outras variações, como a de resrc.io, por exemplo.

Em outubro do mesmo ano a lista mudou para github, ganhando muito mais conteúdo graças à colaboração de centenas de usuários que alimentam o projeto.

A última atualização da lista foi feita a apenas 3 dias, sinal de que se trata de um diretório de links constantemente vivo. Infelizmente os títulos estão em inglês, embora isso seja algo já assumido por quem está aprendendo a programar.


Artigo escrito no br.wwwhatsnew.com
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07 Mar 00:52

Drogaria São Paulo cria programa de milhas

by tassia@contento.com.br (Tassia Rocha)

Clientes da Drogaria São Paulo já podem acumular milhasCliente poderá levar produtos de higiene e beleza

06 Mar 13:16

Mozilla quer reduzir o tamanho das imagens JPEG

by Juan Diego Polo

mozillaNovo projeto apresentado hoje por Mozilla (responsável pelo Firefox), desta vez relacionado com a capacidade do formato de compressão de imagem JPEG .

É o mozjpeg (github.com/mozilla/mozjpeg), um projeto que tem como objetivo fornecer um codificador JPEG de alta qualidade que melhore a compressão e mantenha a compatibilidade com a maioria dos decodificadores existentes.

Estamos falando de um formato usado desde 1992, um formato que é usado para reduzir o tamanho das imagens tendo perda de qualidade, com compatibilidade quase universal, dentro e fora da Internet. Para aumentar a velocidade de Internet precisam trabalhar nas imagens, que é o que demora mais em carregar dentro de uma página, e é por isso que Mozilla está se concentrando agora em este formato.

Enquanto outros buscam um formato alternativo para aumentar a taxa de compressão, o que pode afetar a grande quantidade do software que já suporta jpeg, em Mozilla acreditam que no jpeg ainda tem muita coisa para ser feita, e hoje lançam a primeira versão deste encoder.

Prometem obter até 10% de compressão adicional, mas ainda estão longe de alcançar resultados surpreendentes. Atualmente querem programadores que ajudem no projeto, podem ver os detalhes no blog oficial.


Artigo escrito no br.wwwhatsnew.com
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05 Mar 19:45

Vídeo: Pizza Hut mostra mesas touchscreen futuristas

Em clipe conceito, rede de fast food mostra modelo futurista com display que permite ao usuário fazer pedidos, jogar games e até pagar com o smartphone.






05 Mar 01:04

“De Volta Para o Futuro 4″? – Assista esse vídeo e tire suas conclusões!

by Budah

Uma suposta empresa, chamada HUVrTech, resolveu chamar uma galera conhecida, inclusive o Christopher Lloyd (Dr. Emmett Brown) e Tony Hawk, para apresentar uma tecnologia que só foi vista no filme “De Volta Para o Futuro”. Sim, amigos, estamos falando do skate voador do Martin.

Assista ao vídeo e leia a segunda parte desse post:

Bom, certamente esse produto não é verdadeiro, porém, ao entrar no site da empresa, um contador mostra que algo será revelado em dezembro de 2014 (inclusive, no mesmo estilo do contador do Delorean do filme).

Acho que alguns fãs já mataram a charada. Será que teremos um “De Volta Para o Futuro 4”?

Sabemos que Michael J. Fox voltou a trabalhar como ator e o Dr. Emmett está em perfeitas condições.

AGORA VOU FICAR COM ANSIEDADE ATÉ DEZEMBRO!

04 Mar 18:12

SurroundWeb: o plano da Microsoft para mostrar a internet nas paredes da sua sala

by Leslie Horn

Seu navegador está em todos os seus dispositivos. Hoje em dia você consegue até usar a internet do seu relógio. E, no mundo da Microsoft, o próximo destino é a sua sala de estar.

A Microsoft Research desenvolveu um protótipo de algo chamado SurroundWeb, um sistema estilo Holodeck que encontra superfícies planas em uma sala e projeta a internet nelas. A Microsoft explica:

Introduzimos o SurroundWeb, a primeira plataforma para experiências imersivas em um quarto. SurroundWeb é um “navegador 3D” que dá a capacidade de páginas da web serem apresentadas em superfícies múltiplas em uma sala, adaptando sua aparência aos objetos naquele cômodo, e interagindo com o uso de entradas naturais.

O SurroundWeb permite menor privilégio para essas páginas da web imersivas ao introduzir duas novas abstrações; em primeiro lugar, um esqueleto da sala que permite menor privilégio para renderização da sala, diferentemente de outras abordagens que focavam em entradas. Em segundo lugar, um Detection Sandbox que permite às páginas da web registrarem conteúdo para ser mostrado se um objeto for detectado, mas evita que o servidor da web saiba que o objeto está presente. O SurroundWeb oferece três propriedades de privacidade: privacidade de detecção, renderização e interação, ao mesmo tempo que permite a páginas da web usarem reconhecimento de objetos e capacidades de exibição em sala.

Trabalhando em conjunto com o Kinect, o SurroundWeb vai mapear e lembrar da sua sala, procurando por pontos onde ele pode lançar conteúdo. Segundo a Microsoft, ele poderá buscar coisas específicas no seu quarto – uma lata de refrigerante, por exemplo – e ver se o site dele tem algum conteúdo novo ou interessante, e então exibirá esse conteúdo na renderização na sala. Você também pode buscar URLs diferentes a partir do seu smartphone ou tablet, e o SurroundWeb joga esses sites nas paredes da sua sala. Esses são só alguns poucos exemplos de como ele pode ser utilizado.

Se o SurroundWeb soa familiar, é porque ele não é muito diferente do IllumiRoom – aquela caixa de projeção que transforma a sua TV e seu console em uma experiência de jogo imersiva – que a Microsoft mostrou no ano passado.

A diferença mais perceptível no SurroundWeb é que a Microsoft está lidando com páginas da web, que são mais dinâmicas, evoluem e mudam, e não com jogos (você pode ler sobre todo o conceito do SurroundWeb neste artigo de 16 páginas, em inglês). Mas é uma ideia interessante para um futuro no qual você conseguirá interagir com coisas que faz online, seja assistindo um vídeo ou navegando no Twitter. Pense como seria ler uma daquelas reportagens especiais – como Snowfall - neste ambiente.

No momento, a Microsoft ainda desenvolve o sistema. Mas considerando que a empresa já fez com que controles por gesto se tornassem realidade na sala de estar – com algumas limitações, é claro, mas o Kinect está aí -, podemos esperar que o SurroundWeb se torne realidade algum dia. [Microsoft Researchvia TNW]

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03 Mar 23:33

Vídeo mostra helicóptero das forças armadas britânicas fazendo backflip. Assista!

by Budah

Sempre pensei que aquelas manobras feitas com helimodelos não poderiam ser feitas em helicópteros reais, mas esse vídeo me provou o contrário.

Uma apresentação sensacional feita pelas forças armadas britânicas para mostrar o que um Helicóptero Lynx é capaz de fazer. Assista:

Agora fico pensando como é estar dentro desse helicóptero. O cérebro deve ir nos pés!
(Aí fui ver se era fake e encontro esse outro contratado pela Red Bull)

03 Mar 23:31

Gostosa? Veja essa pegadinha cruel da calça de ginástica (Ioga)

by Budah

É fato que os homens não conseguem passar por uma mulher com calça de ginástica sem dar aquela olhada caprichada para a bunda da fulana.

Pensando nisso, o Youtuber Fousey resolveu vestir uma calça dessas e tentar fazer uma pegadinha para os caras que passavam pela rua. Olha aí a olhada dos caras:

AEHUehuaEUHA Coragem do cara que falou que ele tinha uma bundinha caprichada.

03 Mar 03:25

O pedreiro e o laser

by Regis Freitas

Haviam me indicado esse vídeo não lembro onde, mas só hoje eu consegui ver. É MUITO engraçado! O cara nunca tinha visto um laser antes e tenta capturá-lo.
03 Mar 03:07

O que acontece quando você faz 999 no Flappy Bird

by administrador@bytequeeugosto.com.br (Marcel Dias)

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Pra você que não consegue fazer mais que 10 canos, observe esse gameplay e veja o que acontece quando você chega a 999 pontos:

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03 Mar 02:48

Heroes vai voltar em 2015 para mais uma temporada!

by Mau Faccio

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A rede de TV americana NBC, responsável por trazer em 2006 a série Heroes à vida. Anunciou neste fim de semana que o seriado dos heróis vai ganhar mais uma nova “temporada”.

Basicamente usando a mesma estratégia que a Fox está usando em 24 Horas, Heroes deve chegar a TV aberta americana em 2015 em um formato de mini-série com 13 episódios. O criador da série Tim Kring está de volta pata escrever o roteiro.

Heroes foi cancelada em 2010 no meio da quarta temporada. Após uma estreia de grande sucesso, as temporadas seguintes de Heroes foram cada vez mais criticadas e a audiência foi caindo rapidamente. O retorno do seriado vai se chamar Heroes: Reborn e não deve ser uma continuação da onde o seriado parou, mas sim uma história nova, com personagens diferentes.

Os atores da primeira fase de Heroes não devem voltar para a retomada, a não ser para fazer participações especiais de seus antigos personagens.

A NBC revelou a notícia do retorno de Heroes nesse fim de semana, através de um comercial que foi exbido durante as Olimpíadas de Inverno, confira abaixo:

Via NBC


MauMau ficou curioso para ver isso!

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03 Mar 00:46

Dá só uma olhada na edição de colecionador de Titanfall

by Mau Faccio

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Estamos nos aproximando do lançamento de Titanfall após um beta muito bem sucedido e elogiado, parece que não existem dúvidas que o jogo será um sucesso.

E para aqueles jogadores que gostaram muito, mas muito mesmo do game, Titanfall vai ganhar uma bela edição de colecionador. No vídeo abaixo você pode acompanhar todo o unboxing dessa belezinha.

Para começar você já vai notar que a caixa é grande. Como dizem no vídeo, é possível colocar um desenvolvedor do jogo dentro. Mas no lugar de ter seu próprio programador nessa caixa, você vai receber: um art book, um pôster com os diagramas do titã Atlas e a peça principal, uma estátua do Titã Atlas.

O bicho é grande, junto com ele você ganha mais três grunts, sendo que dois precisam ser encaixados na base. O robozão também acende, com leds que podem brilhar em azul, ou seja um titã do seu time, ou em vermelho como um titã inimigo.

Ah, vem com o jogo também!

Essa edição vai custar nos EUA cerca de 250 dólares, no Brasil vai custar um braço e uma perna.


MauMau quer um deste na sua estante para chamar de seu!

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03 Mar 00:36

Quem vence? Nissan GT-R Switzer R850 vs Suzuki Hayabusa. Assista!

by Budah

Há um tempo publiquei um vídeo aqui de um Nissan GT-R desafiando uma Yamaha R1 e uma Suzuki GSX-R1000 na estrada. Depois que as motos levaram um coro, muita gente começou a falar que as motos não eram da mesma categoria do carro, e que deveria ser comparada com a famosa Hayabusa 1300cc.

Então, busquei e encontrei esse vídeo aqui. (Ps. Hayabusa sem limitador de velocidade e com full exhaust system)

VISHHHH!! Godzilla!

02 Mar 03:06

Dilma Rousseff Canta LEPO LEPO

by EvelRyu

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O novo hit do carnaval está na boca do povo e também da presidenta graças a galera do Duka7. Curtam.
01 Mar 12:04

Vendas de medicamentos crescem 14,9% em janeiro

by tassia@contento.com.br (Tassia Rocha)

Vendas de medicamentos crescem 14,9% em janeiro Mercado farmacêutico comercializou R$ 4,9 bilhões 

26 Feb 22:04

Querendo ser Jackass, level hard

by Duquian

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Um adolescente conhecido como 'Sanya' resolveu brincar de 'jackass', ao atear fogo nas próprias roupas e saltar de um prédio de 5 andares para mergulhar em um grande morro de neve, na Sibéria, Russia. Louco ou estúpido? Provavelmente as duas coisas.
26 Feb 16:34

Mario Kart 8 vem aí e eu sinto saudade do Super Nintendo

by administrador@bytequeeugosto.com.br (Marcel Dias)
Cleiton Ribeiro

Gostava muito desse jogo. Pena eu nao ter ainda um nintendo WiiU

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Já foram lançadas váááárias versões de Mario Kart desde a primeira, pro Super Nintendo. Eu só joguei um pouco a do N64 e um pouco mais a do Nintendo Wii. Porém, nenhuma das duas me trouxe o mesmo impacto e diversão que a pioneira. Eu não sei bem explicar o que é, mas acho que o avanço acabou por poluir demais o jogo, que recebeu muitos elementos novos que me deixam um pouco irritado e confuso jogando.

Talvez uma versão mais simples, apenas atualizando graficamente os elementos simples, porém certeiros do jogo original me agradasse mais. Enfim, eu devo ser o único tosco que pensa assim. O game que chama-se por enquanto Mario Kart 8 foi mostrado na última Nintendo Direct. Veja um pouco sobre ele no vídeo abaixo:

Enfim, é muito bem feito, muito bonito, parece divertido, mas por algum motivo não me desperta um interesse grande. Devo ser mesmo um saudosista inveterado. Pode ser que jogando eu mude de opinião. Também foi divulgado um vídeo com o gameplay do joguinho, que dá pra ter uma noção melhor de como será:

O que vocês acham? Sempre preferiram a versão original do SNES ou curtem tanto quanto ela as versões mais atuais? Comente aí.

Via

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26 Feb 15:38

Xbox One ganhará transmissão ao vivo de games a partir de 11 de março

Xbox One ganhará transmissão ao vivo de games a partir de 11 de março
Jogadores poderão transmitir partidas pela internet por meio do site Twitch. Com o Kinect, jogadores poderão falar e aparecer durante transmissão.
26 Feb 15:38

Viber reage ao WhatsApp e libera no Brasil ligações gratuitas para telefone

Viber reage ao WhatsApp e libera no Brasil ligações gratuitas para telefone
Chamada para celulares entre usuários do app já não custa nada. WhatsApp vai liberar ligações entre usuários ainda em 2014, diz CEO.
26 Feb 15:01

SanDisk lança microSD com 128 GB de capacidade

by Nick Ellis

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A Sandisk anunciou o lançamento de um cartão Ultra microSD com impressionantes 128GB de capacidade. O cartão também é bem rápido, com velocidade de leitura de 30MB/s, assim pode ser usado para gravar vídeos em Full HD em tablets e smartphones Android, que podem até não suportar seus 128 GB na teoria, mas na prática devem funcionar.

O impressionante é que quando a Sandisk lançou seu primeiro cartão microSD, quase 10 anos atrás, os primeiros modelos tinham apenas 32, 64 e 128 MB de capacidade. Para conseguir chegar nos 128GB, a SanDisk usou uma técnica proprietária que empilha verticalmente 16 blocos de memória, cada bloco mais fio que um fio de cabelo.

Se você gostou do novo cartão microSDXC de 128 GB da SanDisk, ele custa R$ 699 no Brasil.

Saiba mais sobre o novo cartão microSDXC de 128 GB.

26 Feb 11:34

YotaPhone 2: este smartphone tem duas telas e bateria que dura até 50 horas

by Carlos Zahumenszky

No final de 2012, a empresa russa Yota anunciou o YotaPhone, um smartphone Android curioso com duas telas, uma LCD e uma e-ink. Agora ele ganhou uma nova versão, e ficou muito mais interessante.

O YotaPhone 2 melhorou em vários aspectos. O design, antes quadradão, ganhou muitas curvas e parece muito bom de segurar. A tela principal cresceu para cinco polegadas, passou a usar AMOLED e ganhou resolução Full HD. Na parte de trás, encontramos a touchscreen e-ink de 4,7 polegadas com resolução 960×540.

Por que ter uma segunda tela e-ink? A resposta é autonomia de uso. Ela estará sempre ativa, mas por consumir pouca energia, ela faz a bateria durar até 50 horas.

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A má notícia é que a segunda tela não funciona exatamente como a principal. Ela exibe notificações e apps da Yota projetados especificamente para ela – não exibe a mesma interface da tela AMOLED.

A boa notícia é que a empresa oferece um SDK aberto para quem quiser desenvolver apps para a tela e-ink, e está em negociações com Amazon, Google e Barnes & Noble para dar mais impulso às possibilidades desta tela auxiliar.

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Por dentro, o YotaPhone 2 possui um competente processador Snapdragon 800 quad-core de 2,3 GHz, além de 2 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. Ele roda “a versão mais recente do Android”, praticamente sem personalização.

Há uma câmera de 8MP com flash e frontal de 2MP. Ele ainda conta com NFC e carregamento sem fio para a bateria de 2.550 mAh, tudo em uma espessura de 8,9 mm e 140g.

A Yota diz que seu mais novo smartphone chegará às lojas no final de 2014. O preço ainda não foi revelado, mas o YotaPhone original é vendido na Rússia e em alguns países europeus por cerca de US$ 680. [TechCrunch e Pocket Lint]

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26 Feb 11:30

Review do Livro – Expressões Regulares uma abordagem divertida

by Marco Bruno

Vou fazer o Review do livro separados pelos capítulos, e na conclusão vou responder as seguintes perguntas:

Para quem se destina a leitura?
Qual o nível de conhecimento necessário para entendimento completo da leitura?
Visão pessoal sobre o livro.

Caso tenha interesse em comprar o livro Desenvolvendo seu primeiro aplicativo Android utilize o código pinceladasdaweb e ganhe 20% de desconto. O mesmo vale para o livro Expressões Regulares uma abordagem divertida.

Capítulos

Capítulo 1 – Introdução

Aurelio declara que esta obra veio para sanar o problema das documentações, que são enigmáticas, pouco didáticas e não explicam os conceitos. Mas para mim a melhor parte deste capítulo é:

…como diria a vovô Simpson no meio da multidão: “Vamos destruir aquilo que não entendemos!”…

Capítulo 2 – Os Metacaracteres

Podemos chamar esse capítulo de Metacaracter Tour. Aurelio utiliza uma boa didática de memorização, criando associações dos metacaracteres com elementos do nosso dia a dia, além de ter adotado uma linguagem divertida com algumas piadas. Por fim, ele explica uma lista de metacaracteres separados por grupos:

Metacaracteres Representantes

  • . – Ponto
  • [ ] – Lista
  • [^ ] – Lista negada

Metacaracteres Quantificadores

  • ? – Opcional
  • * – Asterisco
  • + – Mais
  • {n,m} – Chaves

Metacaracteres Âncoras

  • ^ – Circunflexo
  • $ – Cifrão
  • \b – Borda

Outros Metacaracteres

  • \ – Escape
  • | – Ou
  • ( ) – Grupo
  • \1 … \9 – Retrovisor

Capítulo 3 – Mais sobre Metacaracteres

É isso mesmo, temos mais metacaracteres. Alguns não valem a pena comentar, nem mesmo o Aurelio gosta dos Metacaracteres Modernos.
O lado bom deste capítulo é a explicação dos Quandificadores não-gulosos e os Metacaracteres do tipo barra. Tem um tirinha do Nerson chamada, “Em Terra de Metacaracteres, quem tem o Asterisco é o Rei”:

Tirinha do Nerson

Capítulo 4 – Os 6 mandamentos do Criador

Aborda 6 dicas para você desenvolver suas ERs com mais qualidade. Segue abaixo o título das 6 dicas:

  • Não complique;
  • Use o circunflexo;
  • Evite listas negadas;
  • Evite o coringa;
  • Seja específico;
  • Não seja afobado, seja ninja.

Capítulo 5 – Como lida com…

Um capítulo curto que apresenta erros comuns que você pode encontrar nas suas ERs. Após apresentar o erros, Aurelio demonstra algumas soluções.

Capítulo 6 – Editores de texto e planilhas

Analisa como funciona as ERs nos editores de texto e planilhas mais utilizados no mercado:

  • Emacs
  • Google Docs: Planilhas
  • Microsoft Word
  • (Libre|BR|Open) Office Write
  • (Libre|BR|Open) Office Calc
  • Vim

Capítulo 7 – Aplicativos

É similar ao capítulo 6, só que a analise das ERs é feita nos seguintes aplicativos:

  • Apache HTTPd
  • Find
  • (elf)?grep

Capítulo 8 – Linguagens de programação

Aurelio explica como funciona as ERs, nas seguintes Linguagens de Programação:

  • Awk
  • C
  • HTML5
  • Java
  • JavaScript / ActionScript
  • Lua
  • .NET
  • Prel
  • PHP(PCRE)
  • PHP(POSIX)
  • Python
  • Ruby
  • Sed
  • Shell Script (Bash)
  • TCL
  • VBScript

Capítulo 9 – Banco de dados

Agora ele apresenta como utilizar ERs nos Bancos de Dados mais utilizados no mercado:

  • MySQL
  • Oracle
  • PostgreSQL
  • SQLite

Capítulo 10 – Bibliotecas e programas relacionados

Navegamos um pouco mais a fundo nas bibliotecas de ERs. Como a POSIX, Regexx para C++, Regex da GNU e PCRE para C.

Também é apresentado alguns programas para lhe auxiliar na construção de suas ERs, como o txt2regex entre outros.

Apêndice A – Onde obter mais informações

Aurelio passa algumas referências de Livros, Foruns e Portais para continuarmos nossos estudos.

Apêndice B – Tabelas

Após terminar a leitura do livro, este será o capítulo que você vai utilizar para consulta no seu dia a dia. Aurelio criou as seguintes tabelas:

  • Diferenças de metacaracteres entre aplicativos
  • Resumão dos metacaracteres e seus detalhes
  • POSIX, barra-letras e outros aliens
  • Modernos, remendos e precedências
  • Caracteres ASCII imprimíveis (ISO-8859-1)

Conclusão

Para que se destina essa leitura?

Para quem não sabe nada de Regex(ER). Para você que já brinca com algumas ERs, como validação de CPF, RG entre outras e está querendo construir ERs mais interessantes.

Qual o nível de conhecimento necessário, para entendimento completo da leitura?

Não precisa saber nada de ER. Aurelio tem o cuidado de explicar dos conceitos básicos até a leitura e escrita de complexas ERs.

Visão pessoal sobre o livro?

Realmente cumpre o que promete o seu título, de ser uma leitura divertida. Nada mais a dizer apenas leia.

26 Feb 11:12

Maldito serelepe! Vídeo mostra esquilo roubando aeromodelo manual

by Budah

Ron Knight, um professor de aeromodelismo, resolveu mostrar o avião experimental manual que fez para ensinar técnica de pilotagem aos seus alunos. Porém, durante a gravação de um vídeo, um esquilo apareceu e roubou a bagaça.

Assista a zuera aí:

Malditos esquilos!!
Ainda bem que eles são experts em pilotagem.

25 Feb 14:40

Tchau, Bugatti! Hennessey Venom GT se torna o carro mais rápido do mundo. Assista!

by Budah

O Hennessey Venom GT finalmente conseguiu derrubar a supremacia do respeitado Bugatti Veyron SS e se tornou o novo recordista mundial de velocidade. Em testes feitos pelo programa Top Gear, da BBC, a máquina conseguiu atingir incríveis 435,31km/h.

Com um motor V8 de 7.0 litro e 1.244 cavalos de potência, esse superesportivo já é recordista por ser o modelo de produção que acelera mais rápido até os 300km/h, fazendo em apenas 13s63. Agora, bate o recorde geral de velocidade..

Assista ao vídeo e veja o Hennessey Venon GT aposentando o Bugatti Veyron:

Demorou, mas esse recorde foi quebrado!
Só serão produzidas 29 unidades do Venom GT. Cada uma custará cerca de U$1.2 milhão!

25 Feb 00:47

Imagine jogar Flappy Bird de forma física, dentro de uma caixa com dois comandos elétricos

by Duquian

flappy-bird-box-oci

Imagine jogar Flappy Bird em IRL (In Real Life)? Isso agora é possível usando um sensor de arduino, dois servomotores, um interruptor reed, ímãs, e é claro, uma caixa onde tudo acontece. Mas não ache que o joguinho ficou mais fácil. A engenhoca é criação de Fawn Qiu, fundadora do projeto Make Anything, uma comunidade para projetos educacionais de tecnologia, engenharia e design para que pessoas de todas as origens e idades possam desenvolver sua criatividade.