
'E.T.' e 'Pac-Man' supostamente foram enterrados em deserto dos EUA. Eles foram os responsáveis pelo 'crash' do mercado de games em 1983.
No mundo dos brinquedos de hoje, conjuntos de construção robótica evoluíram para algo mais elaborado, e por um bom motivo – eles são demais. Mas em um mundo em que o Lego Mindstorms reina, nada conseguiu combinar função, apelo universal e diversão como os TinkerBots. Eles podem o novo brinquedo favorito dos seus filhos – e, por que não, seu também.
Lançado oficialmente hoje através de uma campanha no Indiegogo, o conceito dos TinkerBots está sendo desenvolvido desde 2009, quando um dos co-fundadores da empresa recebeu uma tarefa um tanto inusitada. Leo Oschütz foi instruído a construir uma “máquina dos sonhos” enquanto estudava design de produtos na Universidade Bauhaus, na Alemanha. Sendo um devoto dos blocos de Lego, Oschütz não queria apenas construir sonhos para outras pessoas; ele queria dar a elas as ferramentas necessárias para criar seus próprios sonhos. E após brincar um pouco com o fruto do seu trabalho, nós podemos dizer que os TinkerBots chegam muito perto disso.

A peça central de cada conjunto Tinkerbots é um cubo vermelho de 2,5cm chamado de Power Brain que funciona como um cérebro. Cada um deles conta com uma bateria, um microcontrolador Arduino, módulo Bluetooth, acelerômetro e porta USB. É muita tecnologia para um brinquedo que teoricamente tem como público-alvo crianças a partir dos cinco anos, mas é esse o ponto principal deles. Afinal, crianças hoje em dia precisam ser expostas a conceitos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática o mais cedo possível. O TinkerBots consegue divertir enquanto esconde o fato de que está ensinando algo.
Cada peça central conta com uma gama de módulos cinéticos que podem executar diversos movimentos. Você pode, por exemplo, colocar um eixo no módulo de motor, prender algumas rodas e pronto – mobilidade instantânea. Ou você pode conectar um módulo de garra, se quiser um robô mais bacana.

Também há a opção de adicionar sensores de distância e luz para dar aos robôs a capacidade de interagir com o ambiente. Assim, você consegue montar um carro que consegue evitar colisões, ou um amigo animal mecânico que segue a luz de uma lanterna.

Mas é claro, funcionalidades são apenas uma parte do TinkerBots. Um dos principais desafios de outros sistemas robóticos modulares é a limitação imensa no departamento de design. Você pode construir todas as coisas, mas elas acabam ficando sempre parecidas, ou, ao menos, ficam com a mesma cara de protótipo – não é o caso aqui. Além dos blocos funcionais, os TinkerBots oferecem também um conjunto de blocos passivos decorativos para personalizar as suas visões robóticas (e além disso os blocos já são bastante coloridos). A melhor parte? Ele vem até com adaptadores para Lego.

Então como fazer para essas coisas se mexerem? Cada modelo pré-projetado (carro, cão, formiga, etc.) também acompanha um padrão de movimento pré-programado. Conforme as crianças ficam mais acostumadas com os brinquedos, elas podem começar a programar os próprios padrões de movimento (com até 20 segundos de duração) ao simplesmente apertar o botão de gravar e mover o brinquedo da forma que elas quiserem, como visto na imagem abaixo. É incrível.

Isso funciona muito bem com esse cachorro-lhama, mas com um carro, por exemplo, você precisa de mais controle. É aqui que o app entra em ação.


Atualmente, o app só funciona para controlar um design mais tradicional de carro, mas a equipe nos disse que está dando os toques finais em um app que é tão customizável quanto os blocos em si. Assim, você deve conseguir controlar remotamente qualquer coisa que quiser, e da forma que quiser. De acordo com o co-fundador Dr. Matthias Buerger, essa funcionalidade com potencial de ser fenomenal deve estar pronta a tempo do lançamento oficial do brinquedo.
A customização será ainda mais profunda do que isso. Conforme seu filho começa a aprender a programar, ele poderá criar um robô próprio com códigos próprios. E – assim como em tudo na vida – ele terá a opção de transformá-lo em um drone. Por enquanto, a coisa mais assustadora que é possível fazer é um carro de controle remoto com olhos de iPhone.


Cada bloco individual é totalmente sólido é quase inquebrável. O que é ótimo para crianças que adoram destruir todas as coisas que existem, mas acaba limitando um pouco a movimentação dos robôs. Felizmente, a equipe prepara mais opções de configurações. Como esses bonecos rastejantes abaixo:


Tamanhos ajustáveis devem dar aos robôs a capacidade de se mover para todas as direções com mais liberdade. Claro, tamanho ajustável também significa mais espaços abertos para crianças colocarem os dedos ou qualquer outra coisa. Eles estarão disponíveis como add-ons, mas a equipe da TinkerBots ainda está trabalhando nisso antes de tornar o brinquedo realidade.
Os blocos ainda não estão sendo produzidos em massa (por isso a campanha de financiamento coletivo), mas eles ganharam mais de 20 prêmios de organizações de tecnologia, design e educação – incluindo o Prêmio de Inovação CeBIT 2014.
Ainda devemos esperar até meados de 2015 para ver os brinquedos sendo vendidos por aí, mas se você quiser antes disso, confira a campanha do Indiegogo faça uma doação e você deve receber um conjunto (que custa US$ 160 na versão mais básica) até o fim do ano. Para um brinquedo tão empolgante como esse, não vemos a hora de conferir todas as criações malucas que o público conseguirá fazer.

Atenção fãs da fabulosa série Game of Thrones, a sua diversão está garantida para pelo menos mais 2 anos, anunciou a HBO logo após a estreia da quarta temporada da saga baseada nos livros de George R.R. Martin. A quinta e a sexa temporadas já são certas.
A estreia da nova temporada foi uma das mais bem sucedidas da história do canal, batendo um recorde que antes era da estreia da última temporada de Sopranos, em 2007. O presidente de programação do canal, Michael Lombardo, disse o seguinte sobre a renovação de Game of Thrones:
Game of Thrones é um fenômeno como nenhum outro, [os criadores da série] David Benioff e DB Weiss, juntamente com os seus colaboradores talentosos, continuarão a superar-se, e estamos ansiosos para mais de sua narrativa deslumbrante.
Lembrando que ainda não está confirmado o fim da série, alguns fãs especulam que tudo deve terminar só na sétima ou oitava temporada, então vamos aproveitar e aguardar.
Via Variety
Mau respira aliviado…
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Nessa continuação direta de O Planeta dos Macacos: A Origem, uma crescente nação de primatas geneticamente modificados e liderados por Cesar é ameaçada pelos sobreviventes humanos de uma alarmante epidemia viral desencadeada há uma década.
O momento de paz em que se encontram está fragilizado e dura pouco, quando os dois lados são levados à beira de uma guerra que determinará quem será a espécie dominante da Terra.
Planeta dos Macacos: O Confronto chega nos cinemas brasileiros no dia 25 de julho de 2014.
Via USA Today
Mau curtiu!
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Cleiton RibeiroAhauhauhua, realmente
O artigo Quando você dropa uma arma lendária no Diablo 3 faz parte do conteúdo do Byte Que Eu Gosto! - Nerd, Geek, Dicas, Cinema, Games e mais!.
Com a chegada do smart drop no loot 2.0 do Diablo 3, muitos players sentiram-se animados a jogar de novo, pois os itens drogados são muito melhores e muitos lendários tem aparecido. Aí surgiu outro problema…
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Cleiton RibeiroAe Betim!!
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Obviamente esse não é um carrinho como os que você encontra nas lojas de brinquedos. Essa parada aí é profissional, movido a combustível de verdade! Veja o vídeo que mostra o carrinho passando na reta a mais de 188 milhas por hora no radar:
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Quando você pensava que Minecraft não poderia ficar maior do que já é… Os Simpsons fizeram uma nova sequência de abertura no estilo quadradinho do jogo. Essa abertura foi exibida ontem a noite nos Estados Unidos durante a exibição do episódio de título: “Luca$”.
Homer, Marge, Bart, Lisa e Maggie aparecem em formato de blocos, assim como toda a cidade de Springfield. O bartender Moe aparece como um Creeper no final e explode.
O criador do Minecraft, Markus “Notch” Persson postou logo em seguida o que ele achou da homenagem, parecendo não acreditar no que havia acontecido ele disse o seguinte: “Os Simpsons fizeram uma couch gag com Minecraft. Eu ainda não sei como me sinto sobre isso. Eu ainda me sinto que este é apenas um pequeno jogo que eu fiz em casa. É tão estranho ver tudo isso acontecendo.”
Minecraft é um jogo que já deixou de ser independente e pequeno há muito tempo, hoje o game já vendeu mais de 40 milhões de cópias.
Via Twitter
Mau vai voltar a jogar Minecraft depois dessa!
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A Amazon anunciou hoje um novo dispositivo de US$ 99 chamado FireTV: é uma caixinha que se conecta à TV e faz streaming de vídeos, além de rodar jogos de Android. Eis tudo o que você precisa saber sobre ele.
O FireTV é uma pequena caixa preta bastante fina com processador quad-core, chip gráfico dedicado e 2GB de RAM. Ele tem Wi-Fi dual-band com MIMO, o que permite atingir até o triplo de velocidade que os concorrentes. Há suporte a streaming 1080p, e ele inclui saída Dolby Digital Surround via saída HDMI.

Ele vem acompanhado de um controle remoto pequeno e elegante: ele é fino, preto e funciona via Bluetooth. (Deve ser muito fácil perdê-lo.)
O dispositivo roda um ecossistema aberto do Android e vem com diversos apps, incluindo Netflix, Pandora, Hulu Plus, Crackle e mais – só falta o HBO Go. Também é possível comprar ou alugar programas de TV direto na tela. Tudo sobre o FireTV tem foco em facilidade de uso, e facilidade em encontrar coisas para assistir.

A interface é bastante simples. Começamos com uma tela inicial fácil de se ler, onde ficam sua lista de títulos a assistir, filmes, programas de TV e busca – e ela funciona rápido, pelo menos na demonstração. Há algumas funções como a ASAP: quando você pressiona o botão Play no controle remoto, ele começa a tocar o vídeo instantaneamente. Ele também tenta prever o que você quer assistir.
Sabe o que mais? Busca por voz. Ela funcionou bem no palco: quando o executivo da Amazon disse “John Malkovich” no controle remoto, o FireTV mostrou rapidamente tudo o que o ator já fez, com informações integradas do IMDB. Até então, recursos de voz na TV não foram muito bem-sucedidos, mas ele parece funcionar bem aqui.

Há nele um modo de controle parental chamado Free Time. Ele reúne conteúdo voltado para crianças, e permite configurar tempo de uso, escolher quais programas estarão disponíveis, e prevenir que seu filho encontre conteúdo adulto.
O FireTV também transmite fotos de seu celular para a TV, assim como muitos concorrentes. E também há um recurso de raio-X , que funciona como um companheiro para seu tablet ou celular, e traz informações do IMDB sobre os atores e filmes que você está vendo na tela. É bacana e faz sentido, considerando que isso já estava disponível em tablets Kindle Fire. O FireTV até funciona como karaokê, exibindo a letra da música para você cantar junto.

E, como previam os rumores, o FireTV ainda funciona como um dispositivo de jogos. No mês que vem, ele terá vários títulos da EA, Disney e outros estúdios. Você pode jogar com seu controle remoto, ou com celular ou tablet.
Ou você também pode jogar com um controle remoto dedicado que a Amazon está vendendo por US$ 40 – aquele que vazou recentemente – e você ganhará 1.000 moedas da Amazon. Ela se parece muito com um controle de videogame comum.

Entre os jogos do FireTV, estão Minecraft, Universidade Monstros, Tower Defense e Asphalt Airborne 8. Os jogos ficam bem nítidos e bacanas na tela grande, mas os gráficos estão longe de um Xbox, por exemplo. A Amazon diz que os jogos são bastante acessíveis, e há mais de 1.000 títulos gratuitos, enquanto os pagos custam US$ 1,85 em média.
A empresa também fará seus próprios jogos para FireTV, bem como para tablets Kindle Fire. O primeiro é Sev Zero, um jogo de atirador em primeira pessoa. Saiba mais detalhes sobre ele aqui.
O FireTV foi lançado hoje nos EUA por US$ 99. Teremos um hands-on em breve.

Atualizado às 16h00
Cleiton RibeiroDirige muito

A Microsoft tirou a poeira do código-fonte do MS-DOS e Word for Windows, alguns dos softwares mais populares e amplamente utilizados da década de 80. Agora, ambos estão disponíveis gratuitamente para download no Museu de História do Computador.
Pela primeira vez, o código fonte do MS DOS 1.1 e 2.0 e Microsoft Word for Windows 1.1a é totalmente gratuito e público. Roy Levin, da Microsoft Research, relembra a história deles:
Em 1980, a IBM abordou a Microsoft para trabalhar em um projeto de codinome “Chess”. O que se seguiu foi um marco importante na história do computador pessoal. A Microsoft, na época, forneceu o interpretador da linguagem BASIC para a IBM. No entanto, eles tinham outros planos e pediram à Microsoft para criar um sistema operacional. Sem um OS próprio à mão, nós licenciamos o sistema operacional da Seattle Computer Products, que viria a ser a base para o PC-DOS e MS-DOS…
Seguindo de perto o MS DOS, a Microsoft lançou a primeira versão baseada em DOS do Word, em 1983, feito para ser utilizado com um mouse. No entanto, foi o lançamento em 1989 do Word for Windows que se tornou um grande sucesso para a empresa, e dentro de quatro anos, ele gerava mais de metade da receita mundial entre processadores de texto. O Word for Windows foi um feito notável de engenharia e de marketing, e estamos felizes em fornecer seu código-fonte para o museu.
Naquela época, a Microsoft tinha menos de 100 funcionários, e o MS-DOS tinha menos de 300 KB de código-fonte – muita coisa mudou em duas décadas. Você pode baixar tudo aqui e aqui. [Computer History Museum via Microsoft]

Há oito anos, Alex Tew encontrou um meio bem inusitado para financiar seus estudos na faculdade: a Million Dollar Homepage, um site onde cada parte de 10×10 pixels foi vendido como espaço publicitário por US$ 100. E ele ainda está no ar, mas, como tudo na internet, não é mais tão completo quanto antes – 22% dos seus links estão quebrados.
O projeto pode ser considerado um precursor dos serviços de financiamento coletivo, como o Kickstarter – e deu muito certo. Em apenas 138 dias, Tew vendeu todos os espaços para publicidade.
Mas agora a maioria dos links levam a sites que não existem mais. Os links quebrados representam 221.900 pixels do site, como este GIF criado pelo Quartz mostra. As áreas em rosa não existem mais.
Na verdade, vale notar que 23.200 dos links eram quebrados desde o começo, já que os anunciantes falharam ao fornecer as URLs para o site. Então isso significa que cerca de 20% dos links se perderam nos últimos oito anos. De qualquer forma, é um bom lembrete da efemeridade digital e da fragilidade de todas as coisas da internet. [Quartz]

Isto é o que acontece quando seu pai trabalha na Dreamworks. Daniel Hashimoto lida com animação na empresa, e transformou o filho dele, James, em um super-herói épico usando apenas o Adobe After Effects.
O “Action Movie Kid” é uma série de vídeos curtos e adoráveis envolvendo um sabre de luz em uma loja de brinquedos, um lançamento de nave espacial em um restaurante fast-food, e muito mais.
Hashimoto diz ao Creators Project: “Depois de ver o sabre de luz e vídeos do Homem de Ferro, meu filho respondeu: ‘E se eu fizesse isso de verdade, papai?’ ” Agora você pode descobrir: selecionamos alguns vídeos abaixo, e você pode ver todos no link a seguir: [Action Movie Kid via The Creators Project]
O artigo Mortal Kombat na vida real faz parte do conteúdo do Byte Que Eu Gosto! - Nerd, Geek, Dicas, Cinema, Games e mais!.
Como seriam os golpes de mortal kombat na vida real? Será que os lutadores aguentaria, tantos socos, pontapés, facadas e magias? Vejam esse exemplo entre Scorpion x Sub-Zero.
Tô achando que Scorpion é brasileiro. E deputado.
O artigo Mortal Kombat na vida real faz parte do conteúdo do Byte Que Eu Gosto! - Nerd, Geek, Dicas, Cinema, Games e mais!.
Cleiton RibeiroRealmente a qualidade ta incrível. Esse eu quero jogar.
O artigo Este vídeo de Watch Dogs vai te fazer duvidar que é computação gráfica faz parte do conteúdo do Byte Que Eu Gosto! - Nerd, Geek, Dicas, Cinema, Games e mais!.
A Ubisoft publicou ontem um novo vídeo de Watch Dogs, que atualmente é seu mais aguardado game. Desta vez, a Chicago digitalizada e seus habitantes são o tema do vídeo. Os gráficos são de cair o queixo, mesmo. Fazem a San Andreas de GTA V parecer jogo ultrapassado. Além da qualidade gráfica, é possível descobrir novos detalhes do jogo, como a identidade única prometida para cada um dos habitantes da cidade e consequências que podem acontecer de acordo com suas ações.
Solta o VT.
Watch Dogs tem lançamento previsto para dia 27 de maio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.
O artigo Este vídeo de Watch Dogs vai te fazer duvidar que é computação gráfica faz parte do conteúdo do Byte Que Eu Gosto! - Nerd, Geek, Dicas, Cinema, Games e mais!.

Em computerhistory.org anunciam a publicação do código fonte do histórico MS-DOS, assim como do Word para Windows que invadiu os computadores em 1990.
Com a permissão da Microsoft Corporation, temos à disposição o código fonte original de dois programas históricos: MS-DOS, o sistema operacional de 1982 para os computadores pessoais compatíveis com IBM, e Word para do Windows, a versão baseada em Windows de 1990. Estamos lançando hoje o código fonte de MS- DOS versão 1.1 desde 1982, e da versão 2.0 a partir de 1983.
A versão de Word para DOS não conseguia competir com o, então, onipresente WordPerfect, o que acabou com o lançamento do primeiro Word para Windows em 1989. Agora podemos navegar pelo código fonte de sua versão 1.1a, formando, assim, parte deste museu online.
O código está disponível para sua consulta, porém, não podemos alterá-lo nem fazer versões paralelas, não é para se confundir uma peça de museu com um amor repentino pelo Software livre.
Anunciam no blog oficial da Microsoft, onde lembram que o lançamento de MS-DOS tinha menos que 100 empregados, responsáveis por um sistema operacional que ocupava menos de 300kb.
Veja também:
Cleiton RibeiroRayban Glass vai ser loko hein

Já ouvimos várias vezes, do próprio Google, que seus Google Glass são apenas um protótipo, motivo pelo qual ainda não foi distribuído abertamente no mercado, estando disponíveis de forma muito limitada apenas para grupos de desenvolvedores.
Embora o Google ainda precise trabalhar em vários pontos, no qual, certamente, o desenho é um deles, para ficar no ponto certo resolveu fazer uma parceria com a Luxottica, uma empresa italiana fabricante de óculos, fundada em 1961 por Leonardo Del Vecchio, e responsável por marcas como Ray-Ban, Arnette, ESS, Mosley Tribes, Oakley, Persol, Vogue-Eyewear e muitas outras.
O acordo foi anunciado no The Wall Street journal e confirmado por Google em TC, um passo importante e necessário para dar um certo estilo aos famosos óculos de Realidade Aumentada da empresa.
Luxottica e Google já estão trabalhando juntos desde o ano passado, embora o anúncio da parceria só tenha se tornado público agora. Ainda não se sabe, no entanto, se o resultado será um novo óculos ou a integração de Google Glass nos futuros desenhos de Luxottica.
Todos os rumores apontam para o lançamento de Google Glass, para os consumidores finais, para antes do final desse ano ainda.
Veja também:

Convo.com é uma conhecida plataforma com a qual pessoas que trabalham em projetos comuns podem usar para se comunicar. Com ela é possível criar um sistema de mensagens privado que classifica as conversas em grupos e permite adicionar contexto aos comentários, sendo ideal para discutir imagens, por exemplo.
Da própria plataforma nos apresentam uma nova extensão para navegador Chrome que permite compartilhar links e imagens com nossa equipe de trabalho, marcando links e iniciando conversas.
A ideia é poder compartilhar artigos enquanto navegamos pela web, escrevendo notas ao lado de cada página ou associados a um parágrafo específico. Só temos que selecionar a parte que desejamos discutir e clicar no ícone de Convo, para que todos os nossos colegas saibam qual o ponto de interesse.
Resumindo suas funcionalidades:
- Clicando com o botão direito do mouse em uma página poderá compartilhá-la com sua equipe. Selecione texto para anotar na página, e publicar um comentário.
- Clicar em uma imagem se quiser compartilhá-la com sua equipe.
- Integre os botões em sites específicos, como Twitter.com, TED.com e YouTube.com, para compartilhar de forma rápida .
- Através de um link compartilhado, poderá seguir a conversa.
A versão gratuita permite compartilhar conteúdo com até 50 pessoas, sendo possível guardar até um giga de espaço e manter até 25 grupos diferentes.
Veja também:

Os dispositivos móveis contam com diferentes ferramentas de produtividade, permitindo aos usuários a realização de uma série de tarefas, o problema, no entanto, está na experiência que pode se obter através dos diferentes tamanho das telas desses dispositivos. Assim, desde junho, os usuários do iPhone já podiam instalar o aplicativo Office Mobile em seus terminais, mas devido ao tamanho da tela dos mesmos, essa experiência não estava sendo nada satisfatória. É por isso que tem se esperado o lançamento o lançamento do aplicativo específico para o iPad, que acaba de chegar à App Store.
Este aplicativo para iPad traz Word, Excel e PowerPoint, embora precise do cliente de correio Outlook.Segundo re/code, apesar do avanço que supõe o uso dessa ferramenta de produtividade na tela do iPad, em seus testes foram notados alguns inconvenientes, como a compatibilidade unicamente com o serviço na nuvem OneDrive, pequenos problemas com o formato, e inclusive, o fechamento inesperado de Word em duas ocasiões, o que pode ter sido causado por ter usado uma versão preliminar.
Os usuários deverão levar em conta que podem instalar Office para iPad gratuitamente, porém só poderão acessar os documentos, cujas funções de edição e colaboração estão destinadas unicamente a quem tiver assinatura de Office 365.
Ainda assim, se trata de um aplicativo desenvolvido do zero, que traz a experiência de produtividade dos equipamentos de desktop ao iPad, apesar de não contar com todas as funções e características, simplifica, e muito, seu funcionamento.
Quem quiser instalar Office para iPad, desde que tenha a versão iOS 7.0 em diante,basta entrar nesse link.
Veja também:
Aumento começa a valer a partir de 31 de março
O valor é referente ao ano de 2013
Todas aquelas imagens de um futuro distópico onde a humanidade foi escravizada por robôs gigantes não são tão assustadoras se essas alternativas infláveis movidas a ar se tornarem reais. Não apenas elas são adoráveis e abraçáveis, elas também são incrivelmente simples de ser feitas assim que um molde for criado em impressora 3D.
Inspirado por uma lesma do mar chamada Glaucus – o nome do robô -, ele é feito de uma única peça de silicone com câmaras internas que podem ser infladas para distorcer a forma geral da criatura – como o que acontece quando você aperta um segmento de um animal feito de balão. Mas quando devidamente projeto e coordenado, inflar as bexigas dentro do Glaucus permite que ele lentamente caminhe pelo chão como um animal de quatro patas.
O Glaucus ainda não é muito rápido nem muito útil, mas serve de prova de conceito desta tecnologia para outras aplicações – incluindo braçadeira inflável que poderia guiar automaticamente pacientes em reabilitação durante a rotina, ou mesmo como garantia de que futuros robôs poderão ser um dia derrubados com facilidade. [Adafruit Learning System viaBoing Boing]

Um pequeno dispositivo para nos informar as características dos alimentos, é o que estão preparando para ser lançado ainda em 2014, segundo informam em beststuff.com.
Se trata de TellSpec (tellspec.com), desenvolvedor do primeiro scanner de alimentos de consumo do mundo, com um dispositivo de Texas Instruments integrado em seu scanner de alimentos (que atualmente usa um laser) para poder identificar calorias, macronutrientes, ingredientes, alérgenos e substâncias químicas nos alimentos e bebidas, assim como para informar aos usuários sobre dados relacionados com a composição dos alimentos, o consumo e a saúde.
A versão beta, que será anunciada no segundo semestre deste ano, usa espectroscopia e um algoritmo matemático único em um sistema que permite saber exatamente o que ingerimos. Começou com uma campanha indiegogo.com que recebeu quse 400.000 dólares, 4 vezes mais do que foi solicitado.
O sistema integrado de Texas Instrument é um DLP, tecnologia usada em projetores e televisores de projeção que foi originalmente desenhada por essa companhia. É uma tecnologia protagonista no mercado das TV com projeção posterior, e se o sistema de TellSpec tiver sucesso, parece que também fará no supermercado.
Veja abaixo o vídeo de apresentação:
Veja também:

O jornal belga Het Nieuwsblad publicou uma matéria sensacional sobre como um professor francês de matemática aprendeu a controlar seus alunos, que costumavam ficar inquietos e conversavam muito nas aulas.
Quando perguntou quem assistia a série “Game of Thrones” da HBO, cerca de 80% da turma levantou a mão. A partir daí, o professor fez uma ameaça cruel: “Eu li todos os livros da série. Se vocês fizerem muito barulho, vou escrever o nome dos personagens mortos no quadro. Tem bastante para o ano inteiro, posso descrever até a forma como morreram”.
A idéia de spoiler atingiu certeiro, cerca de 20 alunos suspiraram no momento em que ele falou, garantindo o silêncio por um bom tempo.
Em depoimentos na internet, os alunos descreveram o professor como um gênio, sensacional, que realmente sabia como obter o respeito.
HOHOHO! MESTRE.
Um pequeno evento de MMA acabou entrando pra história do esporte no último dia 15. O Warrior Challenge MMA, que aconteceu em Londres, teve o nocaute mais rápido já registrado na modalidade.
O chute épico de Mike Garrte derrubou, a lá Van Damme, Sam Heron assim que o gongo soou. Assista:
Até então, o nocaute mais rápido registrado era de 2009, onde Todd Duffee tinha derrubado o oponente aos 7 segundos do primeiro round.
Cleiton RibeiroAe Betim, ta afim de arriscar não? o.O
Uma ótima notícia para os desenvolvedores independentes, uma das melhores ferramentas de criação de jogos que existe está ao alcance de todos agora.
Anunciado durante a GDC essa semana, a Epic Games, revelou o seu plano de disponibilizar a Unreal Engine 4 para quem quiser, pelo valor de 19 dólares por mês. Por essa quantia o usuário não vai ter apenas acesso ao programa, mas também a todo o código fonte da engine.
Esse novo modo de fazer negócios da Epic é absolutamente incrível, porque vai dar ao desenvolvedor independente a oportunidade de usar a mesma ferramente que as grandes desenvolvedoras usam, por um preço justo.
“O objetivo da Epic é colocar a engine ao alcance de todos os interessados na construção de jogos e conteúdo 3D, desde os indies, as grandes equipes triple-a de desenvolvimento, e até os criadores de Minecraft”, explicou o co-fundador da Epic Games, Tim Sweeney. “Por 19 dólares por mês você pode ter acesso a tudo, incluindo o Editor Unreal pronto para rodar, e o código-fonte completo em C++ hospedado no GitHub para o desenvolvimento colaborativo.”
Ficou interessando, então você já pode começa a assistir aos tutoriais de desenvolvimento produzidos pela própria equipe da Unreal:
Via unrealengine.com
Mau: agora só falta comprar um pouco de talento!
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Deepti Nair and Harikrishnan Panicker (known collectively as Hari & Deepti) are an artist couple who create paper cut light boxes. Each diorama is made from layers of cut watercolor paper placed inside a shadow box and is lit from behind with flexible LED light strips. The small visual narratives depicted in each work often play off aspects of light including stars, flames, fireflies, and planets. The couple shares about their work:
Paper is brutal in its simplicity as a medium. It demands the attention of the artist while it provides the softness they need to mold it in to something beautiful. It is playful, light, colorless and colorful. It is minimal and intricate. It reflects light, creates depth and illusions in a way that it takes the artist through a journey with limitless possibilities.
What amazes us about the paper cut light boxes is the dichotomy of the piece in its lit and unlit state, the contrast is so stark that it has this mystical effect on the viewers.
Hari & Deepti are originally from India but now live and work in Denver. Their work most recently appeared at SCOPE New York through Black Book Gallery. (via Hi-Fructose, My Modern Met)
A febre de arrastar e soltar elementos para criar sites não é nova, de fato agora é uma tendência, mais que uma febre. Desde que soluções como Wix apareceram com a possibilidade de se criar sites em Flash usando esta técnica, estamos vendo cada vez mais e mais opções que permitem fazer páginas adaptadas ao desktop e móvel em poucos minutos, com resultados bastante profissionais.
WordPress não escapa dessa tendência e já estão nascendo temas, como Divi, de elegantthemes, que usam a filosofia da programação de blocos, arrastando e soltando o que queremos incluir em cada região de nosso site.
No mais, podemos dizer que se antes se moldavam as páginas como se fossem uma obra de arte (pois era preciso muito talento), agora se moldam como se fossem LEGO, com elementos independentes que se juntam formando um número ilimitado de combinações, embora ainda seja preciso uma boa dose de bom gosto para um resultado final satisfatório.
Nessa categoria agora apresentam, direto da França, Pikock (pikock.com), uma nova ferramenta que por 2 euros por mes para uma só página e 20 euros mensais para ampliar esse limite, permite arrastar o que desejamos a partir de um menu lateral obtendo resultados compatíveis com telefones e visíveis para os buscadores.

Dispõe de modelos, permite integrar um blog ou uma loja online, é possível definir um domínio próprio, se integra automaticamente com as redes sociais, gera sites adaptados a qualquer tela… enfim, veja abaixo um vídeo mostrando seu funcionamento:
Veja também: