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24 Jan 16:07

Quién hay detrás de Kraken, Binance, Crypto.com o Coinbase: los mayores exchange de criptomonedas

by Víctor Millán
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Son el lado empresarial más palpable del mundo de las criptomonedas. Los exchange patrocinan estadios y salen a bolsa. Te contamos más de ellos.

24 Jan 15:11

Las reacciones de los antivacunas cuando son hospitalizados: "¿No me la puedo poner ahora?

by VoXesKK

Más de 3,5 millones de españoles no tienen ninguna dosis, sobre todo entre 20 a 39 años, según los datos de Sanidad. Las reacciones de los antivacunas y los no vacunados cuando van a ser hospitalizados pueden simplificarse en un puñado de grupos. Muchos son negacionistas del coronavirus hasta el final, pero la mayoría se arrepienten de no haberse vacunado en el momento que van a ser ingresados. “‘¿Y no me la puedo poner ahora?’, preguntan, como si las vacunas funcionaran de manera inmediata.

etiquetas: antivacunas, reacciones, hospital, ver las orejas al lobo, negcionistas

» noticia original (www.alimente.elconfidencial.com)

24 Jan 15:00

No vivimos en 'Futurama', pero casi: siete inventos de la serie que parecían una locura pero se han hecho realidad

by Adrián Álvarez

No vivimos en 'Futurama', pero casi: siete inventos de la serie que parecían una locura pero se han hecho realidad

‘Futurama’ ha cumplido 20 años y aún hoy sigue sorprendiéndonos. Quizá su bola de cristal para adivinar el futuro no haya sido tan fina como la de ‘Los Simpsons’, pero aún así fue capaz de predecir unos cuantos inventos.

Algunos se materializarán en un plazo relativamente breve, otros han caído en el olvido y otros tantos se han quedado como curiosidades porque, no lo olvides, ‘Futurama’ era una comedia y muchos inventos tenían la intención de hacerte reír. Sea como sea, empecemos por…

El Hipertubo

Nada más empezar Futurama, aparte de la nave espacial, llama la atención esa ciudad llena de tubos que transportan personas de un lado a otro. En un mundo superpoblado como el nuestro (recordad que, en ‘Futurama’, de camino al año 3.000 hay una extinción masiva), un sistema así es imposible para humanos, pero eso no nos impide intentarlo.

No es nada novedoso el Hyperloop, pues la idea original se remonta a 1870 nada menos, pero Elon Musk, el hombre detrás de Paypal y de aquel coche con maniquí en el espacio, se propuso crear un tubo de transporte entre Los Ángeles y San Francisco.

En teoría, el proyecto iba de unas “balas” de hasta 28 pasajeros de capacidad que se disparan en un tubo de vacío y se propulsan por un sistema magnético para evitar la rozadura, como los trenes bala de Japón. En la práctica, es una M-30 de 10 km. no apta para claustrofóbicos que apenas ahorra tiempo; una engañifa o, como vamos a tener que acostumbrarnos a llamar a estas cosas, un "Muskjón".

Y te preguntarás, sagaz lector, ¿no has dicho ahí arriba que un sistema exactamente igual al de ‘Futurama’ es imposible… para humanos? Y en efecto, me reitero. Porque el mismo sistema, tal cual, sí que ha podido implantarse… para ayudar a los salmones a evitar las presas de agua. Ahora sabéis que existe un cañón de salmón y me daréis aún más las gracias cuando descubráis al héroe que ha puesto el sonido de Futurama al vídeo:

El Oloroscopio

Un antiguo anuncio se preguntaba a qué olían las nubes, una pregunta tan ingenua o estúpida que ha conseguido quedarse en el inconsciente colectivo por encima de “¿Dónde está Curro?” y al ladito de “Dónde se esconde Carmen Sandiego” porque las propiedades intelectuales se resisten a morir.

El caso es que las nubes sí huelen. Todo tiene un olor pero nosotros tenemos que percibirlo con nuestro pobre (miserable, en comparación con otros animales) aparato olfativo. Para compensar esta carencia está el Nasal Ranger, un dispositivo que ya se usa en la vida real para vigilar el medio ambiente o, simplemente, detectar a gente que planta marihuana. ¡Y una empresa española tiene registrado su uso exclusivo en nuestro país!

Volviendo a la serie, el profesor Farnsworth dice que, si un perro defeca en cualquier parte del universo, no le quiere coger por sorpresa. Nosotros no podemos inventar un Nasal Ranger a escala universal, pero sí podemos imaginar a qué huele una galaxia en base a los compuestos que encontramos flotando. Por ejemplo, las moléculas encontradas en la nebulosa Sagitario B2 sugieren que huele… ¡a ron y frambuesas!

No es un superdedo… pero casi

Uno de los inventos más estúpidos del profesor Farnsworth fue aquel dedo largo para señalar las cosas. Porque a ver, vives en un mundo de naves espaciales, rayos desintegradores y cabezas en frascos, en el que un simple puntero láser está más que superado… y te inventas un prostético que lo mismo sirve para hurgarte la nariz que para celebrar en ‘Fortnite’.

Wii Poole
La Wii la enterrarás en un armario, pero si quieres señalar con clase SIEMPRE tendrás este bicho disponible.

No exactamente igual, pero parecido, tenemos este accesorio no oficial de la Wii (¿os acordáis de la Wii? ¿Sentís el frío espectro de los años acariciando vuestro cogote?). Su uso, no obstante, no estaba destinado a un simulador de oficina con pase de diapositivas, sino como taco de billar.

Strippers robot

‘Futurama’ nunca se avergonzó de sus robots. De todos los tamaños y formas, a veces como suplentes de un humano, otras como víctimas de gags a lo ‘Picapiedra’ (como ese cubo de basura robótico con seis hijos).

La principal consigna es que, dado que les gusta diferenciarse de los humanos, no pretenden parecerse más allá del evidente antropomorfismo y hasta pueden tener libre albedrío. Y telenovelas.

En la vida real, estamos muy lejos aún de conseguir robots que hablen y se sientan autónomos de verdad, así que cualquier robot creado por nosotros tiene una intencionalidad detrás. Y Giles Walker lo tenía muy claro cuando inventó a estas strippers robot que saltaron a la fama en 2018, pero que llevan bastantes años con nosotros.

El invento, lejos de achicar a dueños y clientes, ha funcionado y ha saltado del Consumer Entertainment Expo (el CES) de Las Vegas, a un club de Nantes, convirtiendo a Walker por el camino en el primer robo-proxeneta de la historia.

En la vida real, estamos muy lejos aún de conseguir robots que hablen y se sientan autónomos de verdad

La cabina de suicidio

El suicidio es un tema delicado. Tanto, que los productores de ‘Futurama’ eran todo canciones y alegría ante la perspectiva de una nueva serie de Matt Groening, el creador de ‘Los Simpsons’. Al menos, hasta que vieron las cabinas de suicidio del piloto.

El caso es que el concepto en sí de una cabina de suicidio va más atrás de ‘Futurama’ y se remonta a finales del siglo XIX nada menos. De hecho, aunque Groening asegura haber concebido esta cabina en base al corto del Pato Donald que tenéis justo arriba, en el que casi muere visitando un museo de invenciones futuristas, la propia escena parodia otra cosa.

En concreto, la novela ‘Immortality Inc.’ de Robert Sheckley, donde el protagonista también se encuentra una cola de personas frente a una cabina de suicidio. A lo mejor la novela no te suena mucho porque no me suena que esté editada en España, pero si te dijera que se adaptó al cine con Emilio Estevez de protagonista y un diseño de coches que más tarde se copiaría en el juego 'Carmageddon'... bueno, 'Freejack' no la recuerda mucha gente.

¿Y en la vida real? Ha habido varios instrumentos de suicidio, pero el más parecido al caso que nos ocupa es el dispositivo Sarco, creado por Philip Nitschke en 2017. Se trata de un sarcófago que proporciona una “muerte dulce” por asfixia mediante nitrógeno. Nitschke no se arrepiente de su invento y planea liberar los planos de la máquina este año para su creación casera mediante impresora 3D. Pero qué os voy a contar: si sois fieles lectores de Xataka, sabéis que ya hablamos del Sarco.

Sarco
Un hombre entra, un cadáver es sacado.

Gaydar

Cuesta creer lo que nos ha cambiado la vida desde el estreno de ‘Futurama’. Por ejemplo, en lo relativo a los teléfonos móviles. Porque a principios de milenio, lo más en los teléfonos era una progresiva miniaturización que llevó a terminales como el 8210 de Nokia (supuestamente, por su tamaño, el favorito de los traficantes).

No se sabía la revolución que supondrían los smartphones (a lo mejor Jack Kirby y sus cajas madre sí), ni que habría aplicaciones para casi cualquier cosa.

De modo que, cuando en el cuarto episodio de la primera temporada de ‘Futurama’ se muestra un invento capaz de detectar a homosexuales, parece sólo una broma de mal gusto.

Pero combina ese concepto con nuestras ganas de ligar y de entregar voluntariamente nuestros datos personales a aplicaciones y tenemos apps como ‘Grindr’, cuya base no difiere mucho de este Gaydar gracias al GPS integrado de nuestros terminales.

El Oculus Rift

Algunos inventos, por mucho que recorran su ciclo, se resisten a morir. Pasó con el cine 3D, que ya ha dejado de ser lo más por (chequeo mis notas) tercera vez. Y lo mismo ocurre con la realidad virtual.

Cuando ‘Futurama’ empieza a emitirse, la Realidad Virtual estaba llamada a ser otra curiosidad del pasado, porque películas como ‘Johnny Mnemonic’ o ‘Virtuosity’ tienen sus fans (aquí presente, uno) pero su futuro volvía a alejarse de cómo serían nuestras vidas a años vista.

De modo que este gag de Amy viviendo en realidad virtual cómo su personaje digital a su vez está en la simulación de un juego parecía hacerse a costa de una tecnología moribunda. Hasta que llegó ‘Avatar’ y nos trajo de nuevo el 3D, que a su vez reaviva tecnologías domésticas de realidad virtual como el Oculus Rift.

Algunos inventos, por mucho que recorran su ciclo, se resisten a morir

Es más, me atrevería a decir que usar un juego para simular una actividad normal (en este caso, jugar a la consola), ya se hace mediante walking simulators y otros juegos de cotidianía delirante.

Visiones del futuro

Una vez más, esto demuestra que la ciencia ficción es un género que va más allá de la épica de naves espaciales o robots que se rebelan. También de la mera crítica a la sociedad actual.

La ciencia ficción, incluso si es en clave de comedia como en 'Futurama', permite que la chispa de una idea germine en el sitio correcto. ¿Quién sabe qué podrá inventar el fan adecuado de 'Futurama'?

Y vosotros, ¿qué invento de la serie os gustaría que se hiciera realidad? Id descartando el Slurm, que ya existe o tecnologías que dudo que cuajen, como esos sucedáneos del Eyephone de 'Futurama' que proyectan el teclado o la pantalla para interactuar.

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24 Jan 14:59

Cinco libras anuales y una línea de teléfono: cómo funcionaba el Electrophone, el "Spotify" del siglo XIX

by Carlos Prego

Cinco libras anuales y una línea de teléfono: cómo funcionaba el Electrophone, el

Puede sonar extraño en 2022, con Netflix, HBO, Ororo, Spotify y una vasta oferta de canales de tele y emisoras —además de webs y redes—, pero no hace ni un siglo y medio el aburrimiento era un enemigo siempre al acecho. Sin un buen libro, sin alguien con quien charlar y sin dinero para pagarte una entrada al teatro, pasar una lluviosa velada de invierno en casa podía ser un muermo. A finales del siglo XIX, M.S.J. Booth se dio cuenta de que muchos de sus vecinos de Londres se aburrían como ostras y decidió solucionarlo montando un negocio, uno único y con los últimos adelantos técnicos: lanzó, más o menos, y salvando las distancias, un “Spotify victoriano”.

Electrophone, que así se llamaba el negocio de Booth, consistía en un servicio de retransmisión de música y piezas teatrales por línea telefónica. No era una novedad en sentido estricto —estaba en sintonía con iniciativas similares en otros países europeos y la firma Moseley & Sons ya había hecho algo parecido en Manchester—, pero sí consiguió popularizarse y convertirse en un referente.

Su funcionamiento era bastante sencillo. El cliente abonaba una cuota a la London Electrophone Company y cada vez que quería escuchar un concierto o una obra cómodamente recostado en su sofá descolgaba el teléfono de casa y conectaba vía operador con la centralita de Electrophone. Desde allí uno de sus empleados le enumeraba la lista de auditorios, teatros e iglesias en los que tenían instalados receptores. El cliente solo tenía que escoger para que lo conectasen.

Línea directa con los teatros

Para que la experiencia fuera lo más cómoda posible, Eletrophone Company instalaba en los hogares de sus clientes una pequeña mesa provista de ganchos y auriculares. En las salas en las que captaba el sonido fijaba filas de micrófonos con una filosofía clara: en la medida de lo posible, debían pasar desapercibidos. Si se trataba de teatros los ocultaba frente a las candilejas y en las iglesias echaba mano incluso de biblias de madera. Su centralita estaba enlazada a la Royal Opera House, el Palace Theatre, Apollo, Pavilion o Tivoli, entre una larga lista de salas repartidas por la City. A lo largo de la retransmisión, el cliente podía pedirle al operador que cambiase el servicio.

La Electrophone Company se montó en 1894 y entró en servicio en 1895. Sus líneas las suministraba la National Telephone Company. Solo unos años después, en 1906, aseguraba estar conectada ya a 14 teatros y 15 iglesias. Sus oficinas centrales estaban situadas en Pelican House, en pleno corazón del Soho londinense, una ubicación ideal por su cercanía a los teatros. El servicio, eso sí, no era barato. Según detalla British Telephones, en 1895 la tarifa del primer año se estableció en 15 libras, precio que más tarde se reducía a 10 con derecho a cuatro receptores y acabó en 5 con opción a dos auriculares —si querían más pagaban un plus— , cantidades, en cualquier caso, que no estaban al alcance de todos los bolsillos en la Gran Bretaña de finales del XIX e inicios del XX.

Electrophone 1901

El área que cubría la compañía en Londres era más o menos extensa, lo suficiente como para prestar servicio incluso a clientes de Stratford y Sidcup, a casi 20 kilómetros de la almendra central de la City, con la tarifa de 5 libras. En su primer año el Electrophone sumaba solo 47 clientes, pero para 1908 la cartera de suscriptores rondaba ya los 600. Quienes no podían permitirse la cuota tenían otras opciones, como el Electrophone Saloon, un salón desde el que podían escuchar las retransmisiones, y máquinas de uso público que funcionaban introduciendo monedas.

La calidad del sonido, por lo general, convencía a los clientes, lo que no quita que de vez en cuando hubiera quejas por el ruido que captaban los micrófonos o la debilidad con la que llegaba la señal a largas distancias. Bueno o malo, el servicio tuvo el éxito suficiente como para que en 1906 la mismísima reina se dirigiese a Electrophone para instalarlo en Sandringham.

M.S.J. Booth no fue el único que se aprovechó de las posibilidades que ofrecían las líneas telefónicas a finales del siglo XIX. Ni siquiera el primero. En la exposición que París dedicó a la electricidad en 1881 se habían instalado ya máquinas que funcionaban con monedas para que los usuarios pudiesen escuchar actuaciones en directo. En Budapest, por ejemplo, el inventor Tivadar Puskas instaló un servicio al que llamó Telefon Hirmondo. Quienes comprendieron su potencial lo aprovecharon también para la retransmisión de otros contenidos, como noticias o información relevante de la bolsa. Incluso Electrophone emitía sermones los domingos.

Yuo

No hay triunfo que dure mil años, sin embargo, y a pesar de toda su popularidad el Electrophone no tardó en sucumbir a una nueva tecnología, mucho más poderosa y asequible: la radio. Tras varias experiencias exitosas, en 1899 Guglielmo Marconi lograba la comunicación por radio entre Inglaterra y Francia a través del Canal de la Mancha y en junio de 1920 retransmitía un recital de canciones de Dame Nellie Melba a través de un transmisor telefónico que se escuchó en varios países.

A pesar de la resistencia de los periódicos tradicionales y la Oficina de Correos, el nuevo servicio fue calando poco a poco en la sociedad británica. A finales de 1922 la BBC iniciaba sus transmisiones de radio diarias con 2LO London, y arrojaba la palada de tierra definitiva sobre el vetusto Electrohone, asfixiado por los costes que pagaba para mantener su servicio. Echó el cierre en 1925.

Imágenes | Central News Photo Service (Wikipedia) y Midnight Believer (Flickr)

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23 Jan 05:00

La vida de Jean Harlow: el icono sexual de los años 30 que murió por fanatismo religioso

by painful

Jean Harlow fue conocida como la primera sex symbol de Hollywood, años antes de la gloria que tuvo Marilyn Monroe. No obstante a su popularidad, la actriz solo estuvo vigente durante nueve años, muriendo de una manera trágica entre la enfermedad y el fanatismo religioso. La carrera de Harlow quedó marcada por los escándalos, iniciados desde su temprana edad y hasta sus 26 años, cuando falleció.

etiquetas: jean harlow, hollywood, años 30, cine

» noticia original (www.infobae.com)

23 Jan 04:59

Confirman caída de objeto desde el espacio en Antofagasta y lo aíslan por posible radiación

by Penfigo

Como se desconoce si es dañino para la salud, todas las personas que estuvieron en contacto con este elemento entraron en proceso de vigilancia.

etiquetas: objeto, espacio, radiación

» noticia original (www.eldinamo.cl)

22 Jan 19:10

Mme Abomah, la bella giganta africana que fue la mujer más alta del mundo

by ccguy

Ella Williams, más conocida por su nombre artístico de Mme Abomah (Madame Abomah), trabajó durante años en el mundo del espectáculo a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Debido a su impresionante altura de 2,28 metros, era promocionada habitualmente como la mujer más alta del mundo y, gracias a su belleza, recibió también en muchas ocasiones el apodo de "la bella giganta africana".

etiquetas: mme abomah, gigante, ella williams

» noticia original (momentosdelpasado.blogspot.com)

22 Jan 19:10

Grace Murray Hopper, la creadora del COBOL pionera de la informática

by jm_naron

Este año se espera que Google ponga en funcionamiento un nuevo cable submarino que conectará España con Estados Unidos y Reino Unido. Este cable no tendrá otro nombre que el de Grace Hopper, un honor muy merecido para la considerada primera hacker de la historia, creadora, entre otros, del lenguaje COBOL y cuyo nombre porta desde hace años el segundo buque de la Marina estadounidense con nombre de mujer.

etiquetas: informática, us navy, barcos

» noticia original (vadebarcos.net)

22 Jan 03:42

El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

by reithor

Ni videojuegos ni trabajo remoto: lo que hará que el metaverso explote como en su día lo hizo el VHS o la web será el sexo. Y para que funcione de verdad hará falta un traje háptico. Para que este nuevo universo virtual tenga su 'big bang' hace falta una ‘killer app’. Algo que realmente atraiga irresistiblemente a toda la población del planeta. Como pasó con la explosión del vídeo VHS o internet, esa ‘killer app’ es el sexo. Un sexo virtual donde obligatoriamente tendrás que sentir que te tocan y puedas tocar a otros.

etiquetas: virtual, realidad, distancia, mandanga, zuckerberg, sensorial

» noticia original (www.elconfidencial.com)

21 Jan 15:36

Prepárate para las iSIM: qué son, en qué se diferencian y cómo te afectarán

by José María López
La mayoría todavía nos conectamos a internet desde el teléfono inteligente a través de 4G. Algunos afortunados ya están disfrutando del 5G. Y cada vez es más frecuente oír hablar de la siguiente generación 6G. Y para hacer esto posible, en el interior del dispositivo contamos con una tarjeta SIM. O, si eres un early adopter, tal vez uses una eSIM. Pero […]
21 Jan 15:31

Los problemas de memoria de pacientes Covid: "Hice una especialidad y tres másteres y ahora me cuesta hasta leer"

by solotexto

Alicia Negrón habla de forma pausada; porque se fatiga y necesita ir tomando aire pero también porque hay veces en las que le cuesta encontrar las palabras. "Lo tengo en la cabeza pero no me sale", dice, después de contar que en el trabajo ha cogido por norma anotarlo todo. "Registro lo que he hecho, lo que tengo que hacer... porque sino no me acuerdo. Tengo un montón de alarmas", relata sobre unos episodios que antes no tenía, y con antes se refiere a su vida previa al coronavirus.

etiquetas: covid, memoria, fatiga

» noticia original (www.20minutos.es)

21 Jan 15:29

El rescate de 'Manuel', el cómic maldito que en 1983 normalizó la homosexualidad: “Fue un bofetón a la sociedad”

by Andaui

Una nueva edición rescata la trascendencia de la obra de Rodrigo Muñoz Ballester en el cómic español. Publicado por etapas, sirvió para normalizar las relaciones homosexuales. En noviembre de 1983, nace La Luna de Madrid, la revista que va a captar como nadie La Movida. Está en el lugar y el momento oportuno. Entre sus ejemplares destaca un cómic. Se titula Manuel y se convierte en un fenómeno entre los lectores. Abordar el amor entre dos hombres a través de la lírica, la pulcritud y el dibujo academicista. Fue un bofetón a lo establecido.

etiquetas: cómic, homosexualidad, la movida, manuel, rodrigo muñoz ballester

» noticia original (www.epe.es)

21 Jan 15:28

Cada vez estamos más cerca de los "úteros artificiales". Y no estamos preparados para sus implicaciones

by Javier Jiménez

Cada vez estamos más cerca de los

"Bebés que hace pocos años habrían sido envueltos en una manta y dejados en un armario esperando una muerte segura ahora se van a casa con su madre en dos o tres semanas”. Así explicaba Matt Kemp, director de los laboratorios de investigación perinatal de la WIRF australiana, hasta qué punto la bizarrísima idea de 'útero artificial' no solo no es ciencia ficción, sino que es algo que está cada vez más cerca.

Y es que se va a cumplir un siglo desde que J.B.S. Haldane, uno de los genetistas ingleses más importantes de la historia, acuñara el término 'ectogénesis' para referirse a los embarazos que tendrían lugar en esos úteros artificiales. Es más, se va a cumplir un siglo desde que Haldan predijo que en 2074 menos del 30% de los embarazos serían 'naturales'. A 50 años de ese 2074, la predicción parece más real que nunca y eso puede tener implicaciones no podemos ni sospechar.

¿Cómo de cerca estamos de poder gestar?

Actualmente, la línea de viabilidad de los fetos humanos está en torno a la semana 22 y 23 del embarazo. Ese es el momento en que los pulmones se desarrollan y, aún hoy, sigue siendo un punto crítico. Tanto es así que mientras solo un 20% de los nacidos con 23 semanas sobreviven, esa cifra escala hasta el 80% cuando hablamos de nacidos en la semana 25. Seguir empujando hacia el principio esa línea es uno de los dos grandes frentes de batalla que confluirán en los úteros artificiales: disminuir las muertes (y las secuelas) que provocan los partos prematuros (uno de cada diez embarazos actualmente en EEUU).

En 2017, un equipo de investigadores del Hospital Infantil de Filadelfia colocaron corderos con 107 días de gestación (el equivale a 23-24 semanas de gestación en un ser humano) dentro de esta bolsa que simulaba el ambiente dentro de un útero materno. Fue un éxito rotundo y abrió una línea de trabajo muy prometedora en un campo que se nos había resistido durante mucho tiempo.

corderos

Sin embargo, el reto es muy ambicioso. Primero por las limitaciones éticas que dificultan la realización de este tipo de experimentos en humanos (las metodologías tienen que estar muy maduras para recibir el OK de los comités de bioética). Y segundo por las complicaciones técnicas inherentes: como señalaba Matt Kent cosas tan básicas como bombear sangre a fetos muy inmaduros son un problema tecnológico de primer nivel, se necesita una presión que los tejidos no pueden aguantar bien.

El otro frente de batalla está en el desarrollo de embriones y en esto también hemos avanzado bastante. No faltn ejemplos: el profesor Yoshinori Kuwabara y su equipo de la Universidad Juntendo en Japón fueron capaces de gestar embriones de cabra en una máquina con tanques llenos de fluido amniótico. La profesora Helen Hung-Ching Liu, del Centro de Medicina Reproductiva de la Universidad de Cornell, también consiguió llevar casi a término el desarrollo de un embrión de ratón gracias a un endometrio desarrollado mediante bioingeniería. Pero, su experimento más famoso (y controvertido) consistió en incubar un embrión humano durante diez días.

¿A dónde nos lleva esta tecnología?

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Sharon Mccutcheon

Los beneficios médicos están claros: esta tecnología podría ayudar a parejas con problemas para tener hijos o ayudar a sobrevivir a bebés prematuros. El embarazo y el parto son procesos extremadamente duros y muchos teóricos ya hablan del fin del embarazo natural como de la 'última gran liberación de la humanidad'. Pero sobre todo, podría suponer uno de los mayores avances sociales, educativos y sanitarios en décadas. La 'ectogénesis' puede proveer entornos gestacionales sanos y seguros lejos de contaminantes, de drogas y de alcohol. Martha J. Farah, profesora de la Universidad de Pensilvana lleva muchos años estudiando las relaciones entre el desarrollo cerebral y el estatus socioeconómico. La generalización de la ectogenésis podría eliminar uno de los mayores focos de desigualdad que existen: las condiciones del embarazo.

No está tan claro que la llegada de este tipo de tecnologías tuvieran un impacto significativo en las tendencias demográficas actuales. Como señalaba el demógrafo Lyman Stone, "la transición a tasas de fertilidad más baja podría haber ocurrido en 1500 o 1300 o 900 o 500 aC; de hecho, probablemente sucedió en esos períodos en varios lugares, pero debido a que no sucedió al mismo tiempo que el crecimiento económico masivo para mejorar el nivel de vida, mejorar la supervivencia infantil y compensar las pérdidas de población por la caída de la fertilidad, nunca se mantuvo". Es decir, se trata de un problema mucho más profundo (y está enraizado en la cultura, la productividad y las relaciones sociales) como para que una solución tecnológica de este tipo pueda darles la vuelta.

En cambio, las consecuencias éticas, morales y legales aún no están del todo claras. Ni los cambios sociales: ¿qué consecuencias para el comportamiento social tendrá la igualación radical de la inversión de ambos progenitores en el proceso de gestación? Samantha Allen, del Daily Beast, se preguntaba sobre qué pasaría si el útero, la parte más 'politizada' del cuerpo de la mujer, se 'externalizaba' y concluía que cambiaría el feminismo para siempre. O dicho de otra forma: sacar el embarazo del cuerpo de la mujer supondría un cambio tan radical que no somos capaces de imaginar el tipo de mundo que vería la luz. Aunque lo más probable es que no tardemos mucho en conocerlo.

Imagen | Hush Naidoo Jade Photography

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20 Jan 18:03

Joven prodigio de la física es honrado por su descubrimiento del “ángulo mágico”

by Nesai88

Boston, EE.UU., 20/12/2018(El Pueblo en Línea) - Cao Yuan, un candidato a doctor en física de apenas 22 años que estudia en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, fue nombrado este miércoles por la revista Nature como una de las 10 personas importantes del año. El joven prodigio descubrió un "ángulo mágico " en hojas de grafeno, nuevo hallazgo que estimula el campo de la física de superconductores

etiquetas: física, grafeno, prodigio

» noticia original (spanish.peopledaily.com.cn)

20 Jan 18:02

No hay obleas para crear chips: producción reservada hasta 2026

by NubisMusic

Esta mañana hablábamos sobre el hecho de que los tres principales actores de la industria de los semiconductores en cuanto a creación de chips van a subir sus precios entre un 10% y un 20%. Pues bien, esto viene dado por una consecuencia del resto de la industria, porque tanto TSMC como Samsung (Intel no, por suerte) dependen de empresas que les faciliten las obleas. Sumco es una de ellas y ha aportado ahora datos que evidencian un problema: la demanda está desbordada y la producción está reservada hasta 2026.

etiquetas: obleas, crisis de microchips, producción, fabricación de chips

» noticia original (hardzone.es)

20 Jan 17:26

Hay un escarabajo tan rápido que no debería existir (y puede ayudarnos a desarrollar drones diminutos)

by Javier Jiménez

Hay un escarabajo tan rápido que no debería existir (y puede ayudarnos a desarrollar drones diminutos)

En el mundo humano, la velocidad está asociada a lo pequeño, a lo grácil, a lo aerodinámico. Pero en el mundo de los insectos las cosas funcionan de otra manera. La rapidez con la que vuela un insecto generalmente depende de su tamaño, sí: pero curiosamente cuanto más grande es el insecto, más rápido vuela. Por eso este diminuto escarabajo volador descoloca tanto a los entomólogos: puede alcanzar velocidades propias de insectos tres veces más grandes que él y ahora sabemos por qué.

El insecto más rápido de la ciudad. Esa relación entre tamaño y velocidad es bastante conocida. De hecho, se debe a una cuestión puramente aerodinámica: a diferencia de lo que escurre a dimensiones humanas, la fricción del aire generalmente supera la potencia de vuelo cuando nos vamos a escalas muy pequeñas. Por eso, los insectos necesitan crecer en tamaño para poder desarrollar una potencia que venza esa fricción. Algunos insectos, en realidad.

Os presento al Paratuposa placentis. El escarabajo de alas emplumadas es uno de los insectos más pequeños del mundo: mide menos de medio milímetro (395 μm) y, como digo, puede volar a velocidades similares a las que alcanzan insectos que son tres veces más grandes. Este rendimiento de vuelo ha intrigado a los entomógolos durante mucho tiempo porque reflejaba que no comprendíamos bien la loquísima carrera de miniaturización en la que dichos escarabajos se habían metido estos insectos.

Una forma de volar nueva. Alexey Polilov y su equipo ha combinado reconstrucciones en 3D de la estructura y el movimiento de las alas de P. placentis para tratar de ver qué era lo que ocurrí con él. Sus conclusiones son que este escarabajo no solo tiene alas erizadas que son más livianas que las alas membranosas de tamaño equivalente, sino que también estas alas se mueven de una manera previamente desconocida.

Aquí van algunos ejemplos visuales:

Trajectories Of The Tips Of The Wings Upstroke Red Downstroke Green And Elytra Blue In The Featherwing Beetle Paratuposa Placentis In Lateral View Modified From Farisenkov Et Al Nature 2022 Image Jpeg

Lecciones para la microrrobótica. Como podemos ver en los vídeos, el P. placentis tiene un ciclo de aleteo de dos medios golpes de potencia que producen una gran fuerza hacia arriba, seguido de dos lentos golpes de recuperación que producen una fuerza hacia abajo más pequeña. Por otro lado, los élitros (alas delanteras endurecidas) funcionan como frenos para detener las oscilaciones excesivas que los ciclos de aleteos pueden generar.

Estas adaptaciones podrían explicar cómo los diminutos insectos han conservado un rendimiento de vuelo tan excelente durante su proceso de miniaturización; pero, además, pueden darnos claves muy interesantes a la hora de diseñara nuevas generaciones de drones cada vez más pequeños.

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20 Jan 17:23

3.000 millones de dólares para la vida eterna: Altos Labs, la startup que sueña con la reprogramación celular

by Enrique Pérez

3.000 millones de dólares para la vida eterna: Altos Labs, la startup que sueña con la reprogramación celular

Apuntad este nombre: Altos Labs. Creada a principios de 2021, esta startup está reuniendo a un auténtico "Dream Team" de científicos para conseguir un propósito de lo más ambicioso: revertir el envejecimiento celular.

Solo ha pasado un año desde su puesta en marcha y hoy han anunciado un importante paso: una enorme ronda de financiación de 3.000 millones de dólares para intentar revolucionar la biotecnología y lograr la reprogramación celular. El sueño de la vida eterna todavía queda lejos, pero Altos Labs es uno de los intentos más serios hasta la fecha para acercarnos a ello.

Con el apoyo de inversores multimillonarios como Jeff Bezos

La ronda Serie A conseguida por Altos Labs está entre las más grandes de la historia, prueba de las enormes expectativas que hay puestas. La compañía no explica quién ha invertido tanto dinero, pero se apunta a Jeff Bezos, ex-CEO de Amazon, como uno de los principales inversores y quien estaría detrás de esta enorme cantidad de dinero. Según describe MIT Technology Review, junto a Bezos está Yuri Milner, multimillonario ruso que ya en el pasado invirtió en Calico Labs, la startup dedicada al estudio de la longevidad de Larry Page.

El objetivo de Altos Labs es "revitalizar cuerpos enteros de animales, en última instancia, prolongando la vida humana". En boca de cualquier otra startup podría parecer puro humo, pero Altos Labs ha reunido a un equipo de científicos de primer nivel, especializados en esta área y donde se les ha ofrecido sueldos de más de 1 millón de dólares para que acepten trabajar.

Cientificos Altos Labs

Uno de los investigadores elegidos es Juan Carlos Izpisúa, director del San Diego Institute of Science, ex-director del Centro de Medicina Regenerativa de Barcelona y uno de los mayores expertos mundiales en biología del desarrollo. También es conocido por su controvertido trabajo mezclando células humanas y de primates en embriones.

Wolf Reik es un biólogo molecular alemán y director del Babraham Institute, especializado en epigenética. También participan Peter Walker, profesor en la Universidad de California; Thore Graepel, principal investigador de Google DeepMind y profesor en el University College de Londres y el ganador del Premio Nobel de Medicina en 2012, Shinya Yamanaka, por su descubrimiento de que "células adultas pueden reprogramarse para convertirlas en pluripotentes".

"Está claro por el trabajo de Shinya Yamanaka, y de muchos otros desde sus descubrimientos iniciales, que las células tienen la capacidad de rejuvenecer, restablecer sus relojes epigenéticos y borrar el daño de una miríada de factores estresantes. Estos conocimientos, combinados con importantes avances en una serie de tecnologías transformadoras, inspiraron a Altos a reinventar los tratamientos médicos en los que es posible revertir la enfermedad en pacientes de cualquier edad", asegura Hal Barron, recién nombrado CEO de esta startup y ex-director científico de GSK, una de las farmacéuticas más grandes del mundo.

Junto a Barron, en la dirección de Altos Labs está Rick Klausner, director del National Cancer Institute; Hans Bishop, CEO de la farmacéutica GRAIL y Ann Lee-Karlon, VP de Genentech. Como vemos, potentes nombres con una reconocida experiencia en empresas biotecnológicas de primer nivel. Entre los asesores también está la bioquímica Jennifer Anne Doudna, Premio Nobel de Química en 2020 por "el desarrollo de un método para edición genética" y pionera de CRISPR.

Partial Reprogramming
Imagen: Ada Nguyen

En una entrevista con El País, Manual Serrano del Instituto de Investigaciones Biomédicas de Barcelona, aseguraba que Altos Labs llegó a ofrecerle entre 5 y 10 veces su salario actual.

Durante los últimos años se han publicado distintas investigaciones científicas en revistas de renombre. Una pauta que ha servido como base para que estas investigaciones pasen del mundo académico al de la empresa, con la creación de Altos Labs.

Por el momento no hay ningún calendario marcado ni la intención de presentar ningún producto ni avance concreto. Según apuntan desde la compañía, su intención es seguir desarrollando "gran ciencia". Saben que cualquier avance en rejuvenecimiento estaría valorado en miles de millones, pero deberemos conformarnos con que todavía son un grupo de científicos del más alto nivel reunidos para explorar la regeneración celular y ver si es posible construir un negocio alrededor.

Imagen | Pawel Czerwinski

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La noticia 3.000 millones de dólares para la vida eterna: Altos Labs, la startup que sueña con la reprogramación celular fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

19 Jan 21:04

Frutas que empiezan a transformarse solas al dejarlas demasiado tiempo a sus anchas

by Larpeirán

Al igual que los humanos, las frutas y las verduras también tienen un ciclo de vida lleno de cambios y crecimientos constantes. Y, al igual que los humanos, también tienen algunas personas que no encajan dentro de las normas. Desde las semillas de una fresa que brotan cuando aún están en la planta, hasta las alcachofas que florecen al azar, estas fotos sorprenderían incluso a los jardineros más experimentados.

etiquetas: frutas, maduración, por sí mismas, alcachofas, repollo, calabaza

» noticia original (rolloid.net)

19 Jan 21:04

Larisa Savítskaia, superviviente a caída libre de 5 km tras un accidente aéreo en el Lejano Oriente de Rusia

by cocolisto

Hace cuarenta años, un avión militar y otro civil colisionaron en el aire, y sólo una joven de 20 años sobrevivió al accidente, aterrizando y esperando a los rescatadores en lo más profundo de la taiga rusa.

etiquetas: accidente aéreo, taiga, caída 5 kms, supervivencia, rusia

» noticia original (es.rbth.com)

18 Jan 20:06

En 2012 los gigantes de la tecnología controlaban el 10% de la capacidad de los cables submarinos. Hoy es el 66%

by Javier Pastor

En 2012 los gigantes de la tecnología controlaban el 10% de la capacidad de los cables submarinos. Hoy es el 66%

Google sacaba pecho. Fastos y aplausos rodeaban la llegada de Grace Hopper a Bilbao el verano pasado. No aquella Grace Hopper que ayudó a crear COBOL, no, sino el cable que la homenajeaba. Un gigantesco cable submarino de 6.000 km que conecta Nueva York con Bilbao, en España, y Bude, en Reino Unido.

Aquel era el último logro de una industria que nos permite comunicarnos, trabajar, jugar y disfrutar de contenidos como jamás lo hemos hecho. Eso es prodigioso, pero esos avances tienen un lado menos conocido: el control y dominio que Google y otras grandes de la tecnología tienen de esos cables submarinos es notable y, sobre todo, preocupante.


Cables por doquier. No solo los tenemos encima de la mesa. Los cables submarinos son algo así como la espina dorsal de internet: una red de interconexión que permite que los datos lleguen de un continente a otro atravesando mares y océanos sin problemas y a velocidades de vértigo.

Hoy en día el fondo submarino está recorrido por 1,3 millones de kilómetros de cables de fibra óptica, pero en una década quienes los controlan de forma mayoritaria son las grandes tecnológicas. Ojo: gracias a esas inversiones —instalarlos y mantenerlos no es moco de pavo— la capacidad de transmisión ha crecido de forma asombrosa: solo en 2020 esa capacidad ha crecido un 41% respecto al año anterior.

La otra conquista del océano. Dos de cada tres bits que pasan por esos cables submarinos lo hacen controlados por Microsoft, Alphabet (Google), Meta (antes Facebook) y Amazon, que son usuarias absolutamente dominantes de esta infraestructura. En 2012 estas empresas usaban menos del 10% de la capacidad de esos cables. Hoy usan cerca del 66%.

El dato proviene del estudio (PDF) de TeleGeography, una consultora de este segmento, y de hecho van más allá y afirman que esas cuatro empresas irán pronto más allá. En los próximos tres años serán las principales financieras y propietarias de los cables submarinos de internet que conectan los países desarrollados y más voraces en consumo de ancho de banda. Se espera que en 2024 tengan una participación de más de 30 cables de larga distancia. En 2010 solo tenían participación en uno de esos cables

Una inversión muy rentable. Como indican en The Wall Street Journal, hasta hace unos años esos cables se instalaban gracias a los gobiernos y las empresas nacionales de telecomunicaciones, pero las grandes tecnológicas se cansaron de tener que andar dependiendo de esas empresas para cubrir unas necesidades de transmisión cada vez más grandes. ¿Qué hicieron? Gastar mucho dinero (90.000 millones de dólares solo en 2020 entre las cuatro) para luego darse cuenta de que la idea era muy rentable para ellas y le complicaba las cosas de forma espectacular a las tradicionales dominadoras de este mercado.

De hecho las grandes de la tecnología colaboran de forma clara en esas inversiones. El cable Marea, que también conecta Virginia Beach (EE.UU.) con Vizcaya, mide 6.600 km y fue un proyecto conjunto de Microsoft, Facebook (ahora Meta) y Telefónica (a través de su filial Telxius). Esas inversiones han permitido que hoy en día sea posible disfrutar de unas conexiones fantásticas y necesarias en un mundo hiperconectado, pero es imposible que no surjan suspicacias: las mismas empresas que controlan esos cables y los usan a destajo son a menudo criticadas y demandadas por sus escándalos antimonopolio y de privacidad.

Imagen | Submarine Cables

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18 Jan 03:27

Cheezam es el Shazam de los quesos

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

Cheezam!

Los primeros pasos de toda inteligencia artificial son difíciles. Quizá por eso Cheezam falla más que la web de Renfe*. Pero lo importante es el conceto. Así que servicio/app de ingenioso nombre parte de una idea genial: es como el Shazam de los quesos. En otras palabras: en vez de identificar la canción que está sonando lo que identifica son distintos tipos de quesos a partir de una foto. En teoría.

Para hacer algunas pruebas le subí unas fotos de un queso Cheddar, otro Cabrales y un Parmesano, todas encontradas en Google. Y, ¡vaya por Dios! No acertó ni uno. Pero bueno, lo cierto es que no debe ser tarea fácil, y el conceto tras el estrambótico uso de las técnicas de machine learning (aprendizaje automático) sigue estando bien. Además de ofrecer el nombre del queso que «cree que es» o «más se parece» –cuestión probabilística– de paso te muestra un vino que marida bien con el manjar en cuestión, convenientemente enlazado a una tienda francesa donde lo venden. ¡Todo sea por los avances tecnológicos!

Cheezam!

Algo doblemente irónico es que además de fallar en identificar los quesos, en el parmesano había un enorme marcado que decía PARMIGGIANO REGIANO, así que más fácil no podía ser. En fin, como solemos decir por aquí, ¡Se suponía que esto era el futuro!.

Actualización (18 de enero de 2022) – Wicho se percató, al igual que Wepe Wepe de que el Cheezam sólo está pensado para quesos franceses, de modo que mis pruebas es normal que fallaran. No obstante en otras verificaciones que hemos hecho aunque ha acertado con alguno con un Morbier tampoco ha funcionado, y el Camembert lo ha confundido con un Brie, así que… necesita seguir mejorando.

# Enlace Permanente

17 Jan 16:07

El Van Gogh del microchip: el arte microscópico y los huevos de pascua que se esconden en el interior de tu PC y consolas

by R. Márquez

El Van Gogh del microchip: el arte microscópico y los huevos de pascua que se esconden en el interior de tu PC y consolas

Escondido en lo más recóndito de tu ordenador o consola, bajo la protección de un microchip, o incluso con un tamaño más pequeño que el de una mota de polvo que lo convierte en imperceptible a simple vista, descansa un pequeño secreto.

Conocido como el arte del silicio -por el elemento con el que se crean-, son dibujos y mensajes que, en forma de firma o huevo de pascua, se graban en chips y circuitos como un tesoro esperando a ser encontrado a vista de microscopio. Puede que bajo el ratón que mantienes bajo tu mano o el ordenador desde el que lees esto también haya uno, pero no siempre es fácil descubrirlos.

Dibujos que nadie verá jamás

Es fácil pensar en el arte del silicio como un simple guiño de los creadores del chip. Un entretenimiento más que probablemente nadie descubrirá y que sirva como desconexión para ingenieros cuando ya estén hasta la coronilla de diseñar en placas e idear circuitos de semiconductores.

¿Pero quién en su sano juicio se pondría a crear dibujos y mensajes de un tamaño inferior al grosor de un cabello? ¿Qué sentido tendría invertir tiempo y recursos en algo que apenas alcanza los 0,05 milímetros?

Pues además de una muestra de hasta qué punto la tecnología nos ha permitido que el móvil pueda entrar sin problemas en un bolsillo, o que podamos tener un PC portátil como Steam Deck, el arte dentro de los chips en realidad fue mucho más que un simple huevo de pascua para fanáticos de lo microscópico.

Aunque los problemas vistos en sectores como el del videojuego podrían llevarnos a pensar que los dibujos son una forma de que los diseñadores e ingenieros firmasen su trabajo para ser reconocidos como creadores del mismo, en realidad el arte del silicio tiene un origen aún más retorcido.

¿Por qué grabar dibujos en un microchip?

Hasta que en 1984 el Congreso de los Estados Unidos aprobó el acta de protección del chip, que limitaba la reproducción de copias exactas con una suerte de copyright del diseño, esos microscópicos dibujos eran la única forma de demostrar que una compañía había copiado el trabajo de otra.

La diferencia entre un proceso y otro, según aseguraba Intel por aquella época, pasaba del millón de dólares que había costado la creación original a los apenas 100.000 dólares que costaba replicarla (de 875.955 a 87.595 euros según el cambio actual).

Tras esa ley de protección, que pronto replicaron desde la Unión Europea o  países como Japón, los diminutos dibujos dejaron de ser una necesidad y pasaron a engrosar la lista de infinitas curiosidades que engloba el mundo de la tecnología. Arte medido en micrómetros a la espera de ser encontrado.

Desde entonces, entusiastas como los de Silicon Zoo se dedican a rebuscar entre chips actuales y antiguos a la espera de poder microfotografiar los detalles que algún ingeniero ha escondido a vista de microscopio.

Otros, en cambio, siguen rindiendo homenaje a esa práctica con dibujos algo más fáciles de admirar como los del divertido hilo de Reddit dedicado a rebuscar entre placas, o el detalle que tuvo Microsoft con este Jefe Maestro sobre un escorpión en el interior de Xbox One X.

Onex

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17 Jan 15:58

El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

by ccguy

Los desarrolladores de juegos reinventaron la rueda hasta que dos de ellos decidieron estandarizar su hardware, adelantándose a la competencia en el proceso. SNK creó la legendaria Neo-Geo y Capcom el CP-System (más tarde conocido como CPS-1). Aunque espero que alguien escriba un merecido libro técnico sobre la Neo-Geo, me voy a centrar en la CPS-1. Hoy quería hablar de su sistema de sonido.

etiquetas: street fighter ii, sonido

» noticia original (fabiensanglard.net)

17 Jan 15:56

Descubren quién reveló a los nazis el escondite de Ana Frank

by ContinuumST

Un notario judío llamado Arnold van den Bergh negoció la protección de su familia a cambio de detallar el emplazamiento del Anexo Secreto. Un equipo de investigadores internacionales, entre ellos el agente jubilado del FBI Vince Pankoke ha hecho pesquisas desde hace seis años en un intento de resolver el caso abierto más antiguo de la historia: quién traicionó a Ana Frank en 1944 revelando a la Gestapo la dirección de su refugio en Ámsterdam.

etiquetas: ana frank, nazis, escondite, anexo, secreto, traición

» noticia original (www.levante-emv.com)

17 Jan 15:56

Al asalto del tren de Amazon: miles de paquetes están siendo robados a diario en las vías de Los Ángeles

by ElLocoDelMolino

Más de 100 años han pasado desde que Edwin S. Porter llevó al cine una de las primeras historias ficticias de las que se tienen registros: Asalto y robo de un tren. En ella, tres forajidos procedían al desfalco de una locomotora en su parada a un depósito de agua. Los tiempos han cambiado y lo que se vive ahora es muy diferente. Cajas destrozadas con el logo de Amazon y productos de bajo valor desechados ensucian las vías mientras los delincuentes apuntan a trenes de carga en una nueva ola de delitos.

etiquetas: amazon, tren, los ángeles, estados unidos

» noticia original (magnet.xataka.com)

17 Jan 15:52

Un grupo cripto compra por 2,6 millones de euros una copia original del 'Dune' de Jodorowsky con la (absurda) idea de liberar la obra

by Enrique Pérez

Un grupo cripto compra por 2,6 millones de euros una copia original del 'Dune' de Jodorowsky con la (absurda) idea de liberar la obra

El grupo cripto Spice DAO ya es el nuevo dueño de una de las copias originales del libro de 'Dune' de Jodorowsky. Un compendio de imágenes, ilustraciones y bocetos originales del director chileno-francés que intentó hacer una película de la clásica obra de ciencia ficción en los años 70, antes de la versión de Lynch o la más moderna de Villeneuve. El Dune de Jodorowsky era un montaje de locura, con una versión de hasta 10 horas, según contaba el propio director.

Tras el pago de 2,66 millones de euros a Christie's, la histórica casa de subastas ha otorgado la obra de Jodorowsky a este DAO, un grupo descentralizado de fans de Dune.

El mismo grupo ha publicado hoy en su cuenta personal de Twitter que son los nuevos dueños de este excepcional libro con una ambiciosa intención: liberar el libro de Jodorowsky, producir una serie animada y venderle los derechos a algún servicio de streaming. Lástima que no puedan estar más equivocados.

Comprar uno de los libros originales no da derechos sobre su copyright

Tiene mérito lograr reunir 2,66 millones de euros y posteriormente hacer un comunicado donde se muestra que se ha entendido mal cómo funcionan las cosas. Según Spice DAO, su misión pasa por intentar liberar la obra e intentar vender los derechos. Sin embargo, pese a la gran cantidad de dinero invertida, esa obra original no confiere derecho alguno sobre propiedad intelectual.

Está ademas el hecho de que es un solo libro, por muy especial que sea. Ni siquiera es el único, pues entre directivos creativos y productoras, se estima que habría al menos unas 10 copias del 'Dune' de Jodorowsky. Una de ellas fue vendida hace tres años por unos 42,500 dólares.

Dune Storyboard
Storyboard de Jodorowsky. Imagen: Christies

La relación entre la autenticidad y el valor de una obra suelen confundirse con los derechos sobre el copyright, particularmente en el mundo cripto y de los NFT. Tener una copia original o el NFT no significa que se puedan obtener derechos, ya que estos están en manos del creador original. En este caso de sería de Jodorowsky.

Menos sentido tienen todavía las intenciones de este grupo de inversores ya que el libro fue escaneado y fotografiado en 2021 y actualmente está disponible para todo el mundo a través de Google Fotos. Sin necesidad de pagar ni participar en una subasta.

En Xataka | Después de 'Fundación' y 'Dune': 11 libros clásicos de ciencia- ficción aparentemente imposibles de adaptar

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17 Jan 03:42

Turquía eligió tanques en vez de mantequilla, ahora su inflación está disparada

by me_joneo_pensando_en_ti

Hace unos años Turquía era la promesa económica de Europa. Un país relativamente joven, de camino a ser parte de la UE con una unión aduanera desde 1995, miembro de la OTAN, involucrado en asuntos internacionales y con la población equivalente a la de Alemania. Un país que estaba en las 20 economías más grandes del mundo, con marcas reconocibles fuera de sus fronteras por los consumidores como Beko, que produce más coches que Reino Unido o Italia, con PIB mayor al de Polonia y un PIB per cápita mayor que el de México.

etiquetas: turquía, tanque, mantequilla, inflación, otan, ue, pib, apple, erdogan

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17 Jan 03:40

100.000 hectáreas y sumando: Bill Gates está levantando el mayor imperio agrícola de Estados Unidos

by me_joneo_pensando_en_ti

En silencio y a lo largo de los últimos años, Gates ha construido un imperio terrenal que abarca más de 97.000 hectáreas, una superficie ligeramente superior a la totalidad de Kiribati o Bahréin. En Estados Unidos, nadie tiene tantas tierras como él. Descontando al gobierno, claro. ¿Cómo? A través de 18 estados. Como explica Forbes, su fundación lleva décadas interesado en el desarrollo de cultivos sostenibles que sobrevivan al cambio climático y a un uso intensivo de la tierra. Desde 2008, cuando los Gates concedieron becas....

etiquetas: bill gates, terrateniente, agrícola, campo, cultivo, agricultura, cambio cli

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17 Jan 03:38

'La gran dimisión' no da tregua: millones de americanos abandonan empleos que creen "tóxicos"

by candonga1

Más de 38 millones de personas han abandonado sus puestos de trabajo en Estados Unidos. Un fenómeno que afecta especialmente a los milenials, que han visto en la pandemia la oportunidad para cambiar su relación con el trabajo.

etiquetas: millones, americanos, abandonan, empleos

» noticia original (www.msn.com)

17 Jan 03:33

OGAS: la primitiva Internet soviética que aspiraba a mejorar la economía de la URSS y acabó chocando contra su maquinaria burocrática

by Carlos Prego

OGAS: la primitiva Internet soviética que aspiraba a mejorar la economía de la URSS y acabó chocando contra su maquinaria burocrática

Hay oportunidades que, sin más, se desvanecen igual que el humo de un cigarro en mitad de un parque. Le ocurrió a la URSS. Entre los años 50 y 70. Y no en cualquier campo. Le sucedió con lo que andado el tiempo se ha convertido en Internet, la red global que ha marcado la deriva del mundo a lo largo de las últimas décadas y sin la que hoy difícilmente podríamos imaginarnos la vida.

La oportunidad llamó a las puertas de los dirigentes de la Unión Soviética ya a finales de la década de 1950, en plena Guerra Fría. En 1959 un joven y brillante ingeniero, oficial militar y pionero de la cibernética soviética, Anatoly Kitov, acudió a sus jefes para plantearles una innovación que —estaba convencido— permitiría mejorar la planificación económica del país: un sistema de automatización centralizada con ordenadores y líneas de comunicación de aplicación civil y militar.

Una red para mejorar la planificación económica

Años atrás Kitov había participado ya en la elaboración de un informe que decidió a las autoridades soviéticas a apostar por la creación de centros de computación para el ejército. Ahora planteaba ir un poco más allá y crear una infraestructura de comunicación a larga distancia, EASU, que entre otras novedades implicaba también a la población civil. Cuando examinó su plan, sin embargo, el Kremlin no compartió su entusiasmo. Todo lo contrario. Lo de mezclar esferas y permitir que hubiese economistas ajenos al ejército utilizando las redes militares espantó a los mandos. ¿Resultado? La idea se quedó en un cajón y Kitov acabó expulsado del ejército y el Partido Comunista.

No fue la única ocasión en la que la URSS vio pasar por delante el tren —uno muy primitivo, cierto— que le brindaba la oportunidad de gestar un Internet patrio. En la década de 1960 otro ingeniero y científico de primera línea, Aleksandr Kharkevich, retomó la filosofía de Kitov y propuso crear una red de comunicación para transmitir datos. Su idea era que ESS, como se bautizó, aprovechara la infraestructura telefónica y eléctrica. Tampoco llegó a buen puerto. El propio Kharkevich fallecía poco después de haberla puesto sobre la mesa, en 1965, con 61 años recién cumplidos.

La más ambiciosa de las propuestas que podrían haber marcado la historia de un Internet "made in Moscú" todavía no había llegado, sin embargo. Su padre fue Victor Glushkov, matemático y pionero de la cibernética, quien decidió mover ficha en el que a priori era el mejor momento para hablar a los mandos soviéticos de redes de comunicación. A finales de la década de 1960, coincidiendo con las noticias que llegaban de EE. UU. sobre el proyecto Arpanet (Advanced Research Projecys Agency Network), Glushkov recogió la antorcha de Kitov, se armó de valor y llamó de nuevo a la puerta del Kremlin para presentarles OGAS, siglas de —nombre macarrónico y muy al estilo de la tecnocracia soviética— Sistema Automatizado Gubernamental de Toda la Unión.

El ambicioso planteamiento de Glushkov pasaba por expandir por la URSS una red central que aprovechase la conexión telefónica estatal. Su sede estaría en Moscú y dispondría de 200 centros diseminados por el país y 20.000 terminales locales. ¿Para qué serviría? En mente Glushkov tenía un uso civil, que la red ayudase a la recopilación de datos y el control de la planificación economía. Al igual que Kitov quería contribuir a una URSS más eficiente, aunque contemplaba también otros usos alternativos, como el desarrollo de un primitivo sistema de pago electrónico.

Al estilo del cloud computing, OGAS permitiría a los trabajadores soviéticos compartir información con el propósito de contribuir a una mejor marcha de la industria. Sobre el papel la idea sonaba genial, pero requería un enorme esfuerzo y despliegue técnico, con décadas de trabajo y un coste excesivo. Las dificultades técnicas no eran, en cualquier caso, las únicas que afrontaba el proyecto de Glushkov. Puede que ni las peores. El gran reto de OGAS estaba en los despachos.

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“Se trataba de una red de computadoras que operaría en tiempo real, descentralizada y jerárquica, diseñada para manejar toda la información que controlaba la economía”, comenta a BBC Ben Peters, autor de 'Cómo no conectar una nación'. “Vale la pena recordar que la Unión Soviética tuvo una red de computadoras a lo largo de todo ese período, pero era de uso exclusivo para el sector militar”.

Sin comerlo ni beberlo, la propuesta cayó en el lodazal formado por las peleas de poder en el establishment de la URRSS, en concreto la de la Administración Central de Estadística y el Comité Estatal de Planificación. La puesta en marcha de un sistema único de gestión amenazaba con un desequilibrio de poderes que, a la postre, acabó perjudicándolo. La falta de datos fiables, su elevado coste y el recelo de los militares tampoco le favoreció. Para rematar su mala estrella, OGAS se quedó huérfano antes de tiempo. Glushkov falleció en 1982, con 58 años, demasiado pronto para beneficiarse del impulso que en los 80 Gorbachov quiso imprimir a la URSS.

Con el tiempo la Unión empezó a dotarse de pequeñas redes locales y conectando algunas ciudades —en la universidad de Novosibirsk podían enlazarse con Moscú—, cierto; pero con un sistema que poco tiene que ver con el ambicioso planteamiento de OGAS. Al otro lado del “telón de acero", en Estados Unidos se avanzaba en Arpanet, la red de computadoras impulsada por Defensa que permitió desarrollar un sistema de comunicación institucional y sentó la “prehistoria” de Internet.

A finales de la década siguiente, en 1989, el mismo de la caída del Muro de Berlín, el británico Tim Berners-Lee daba forma a la World Wide Web y escribía un nuevo capítulo en la historia de la tecnología, uno a la que el Kremlin miraba quizás con el recuerdo lejano de Glushkov.

Imágenes | Andrew Kuznetsov (Flickr) y Felipe Tofani (Flickr)

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