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17 Jan 03:51

Todo sobre los hombres que vendieron la Copa del Mundo a Qatar: "Es desgarrador que se siga celebrando ahí pese a todo lo que sacamos"

by Ariesun24

En los últimos años, numerosos escándalos de corrupción, sospechas de sobornos y posibles extorsiones han rodeado muchas de las decisiones anunciadas por la FIFA. En diciembre de 2010, la mayor institución del fútbol mundial protagonizó uno de los episodios que más controversia ha generado en la historia de la FIFA al anunciar la elección de Qatar como país anfitrión de la edición de 2022 de la Copa del Mundo.

etiquetas: documental, mundial, fútbol, qatar, fifa

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17 Jan 03:12

11 juegos 'print & play' para todos los gustos que puedes imprimir y probar ahora mismo

by John Tones

11 juegos 'print & play' para todos los gustos que puedes imprimir y probar ahora mismo

Los juegos print & play, es decir, documentos de imagen que puedes imprimir y montar de forma casera para jugar de forma inmediata, se han convertido en un secreto a voces entre los aficionados a los juegos de mesa, sobre todo como efecto del confinamiento que vivimos hace unos meses. Durante años han sido un método alternativo de muchos fans para hacerse con juegos a los que su bolsillo no llegaba: se escaneaban cartas, tableros y otros elementos y se subían a internet de forma no oficial.

Pero con el tiempo, el print & play se ha ido expandiendo para tomar múltiples formas, muchas de ellas consentidas por los creadores de los juegos. Hay prints & play que son demos de juegos finales, otros que son experimentos para ser testeados con vista a convertirse en juegos completos en un futuro, otros son sencillamente juegos gratuitos o muy baratos que sus creadores ponen a disposición de todo el mundo.

Hemos hecho una selección de algunos de los mejores (y legales) que se pueden encontrar en internet. Títulos a menudo sencillos y minúsculos, rápidos y que no exigen demasiada preparación ni mucho gasto de tinta (aunque también te presentamos otros cuya ambición rivaliza con los mastodontes de las tiendas). Una alternativa perfecta a las lujosas cajas de juegos con miles de tarjetas y accesorios que se pueden encontrar en el mercado. Vamos con 13 de los mejores print & play, la versión fanzine de los juegos de mesa tradicionales.

'Secret Hitler'

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La niña bonita de los print & play, con un diseño y unas mecánicas a prueba de bombas (uno de sus diseñadores lo fue también del mitico 'Cards Against Humanity'). En la Alemania de los años treinta, hay dos bandos: fascistas y liberales, y es la misión de estos encontrar a su némesis, Hitler, oculto entre los jugadores. Nació como juego de tablero convencional, pero pronto sus creadores liberaron esta versión print & play que incluso tiene reglas en español.

  • Número de jugadores: 5-10
  • Aquí puedes descargarlo

'Sprawlopolis'

Sprawlopolis Print And Play Game

Sencillo juego de simulación de carreras ciclistas que se centra en el trabajo en equipo. El transcurso del juego simula diversos problemas que los competidores se van encontrando en un recorrido que van construyendo sobre la marcha. El juego se compone de distintas etapas que se pueden jugar de forma independiente, pero sus creadores recomiendan jugar varias etapas en una misma sesión. ¡Un auténtico tour de force!

  • Número de jugadores: 2-6
  • Aquí puedes descargarlo

'Utopia Engine'

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Una pequeña maravilla, sencilla y evocadora (aunque su manual de instrucciones -nada complicadas, por otra parte- alcanza las 12 páginas) que se juega sencillamente con un par de hojas impresas y unos dados. El jugador tendrá que reconstruir el Motor Utopía, cuyas piezas están desperdigadas por todo el mundo, en un desarrollo que recuerda mucho a un juego de rol en solitario.

  • Número de jugadores: 1
  • Aquí puedes descargarlo

'The Other Hat Trick'

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Good Little Games es una estupenda página de juegos print and play gratuitos, gestionada por Brett J. Gilbert y Matthew Dunstan, diseñadores de títulos notables como 'Divinare', 'Elysium', 'Costa Rica' o 'Relic Runners'. En la web proponen juegos con poca parafernalia, rápidos de preparar y jugar como este adorable combate entre tres magos rivales. Un título que responde al desafío de su creador de hacer un juego con la menor cantidad de cartas posibles, en este caso solo 17. Partidas rápidas para un juego de suerte y deducción frenético. 

  • Número de jugadores: 3
  • Aquí puedes descargarlo

'Paper Pinball: Laser Sisters'

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PnP Arcade es otra plataforma de juegos de este tipo, aunque no todos son gratuitos (el precio, eso sí, es altamente asequible: ronda en torno a los 3 euros). 'Laser Sisters' tiene ante sí, como el resto de los juegos de la Pinball Series, el desafío de hacernos creer que estamos jugando a un pinball, en un juego muy sencillo para un solo jugador donde hay que tirar dados y rellenar un tablero con las zonas por donde pasa la bola, lo que irá teniendo distintos efectos, como desatar la multi-bola o abrir túneles.

  • Número de jugadores: 1
  • Aquí puedes descargarlo

'No Time for Heroes'

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Un juego de diseño español, creado por Rodrigo González e ilustrado por Israel Pato, que se nutre de las temáticas propias del rol tradicional: un grupo de héroes de distintas clases (mago, pícaro, guerrero y explorador) tendrán que adentrarse en un mundo de fantasía en busca de tesoros. Partidas rápidas en torno a la media hora para un juego que bebe de los clásicos.

  • Número de jugadores: 2-4
  • Aquí puedes descargarlo

'Love Letter: Sender'

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Otra utilidad de los juegos print and play es servir como promoción de otros juegos de pago. Este 'Love Letter: Sender' es una versión casera y gratuita del juego de seducción por correo 'Love Letter', y se juega con las mismas reglas y una versión comprimida del mazo. En esta ocasión se introducen referencias a las citas online, pero sin perder el encanto de la seducción medieval del juego original. 

  • Número de jugadores: 2-6
  • Aquí puedes descargarlo

'Tussie Mussie'

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Otro juego de PnP Arcade por el que solo tendrás que desembolsar tres euros, y que se aleja de las temáticas habituales de guerra y conflictos para adentrarse en la moda victoriana de los mensajes con flores cuidadosamente preparadas y diseñadas. Su diseño deliciosamente sencillo implica entregar cartas ocultas y al descubierto al contrincante, lo que lleva a que podamos estar otorgándole puntos sin saberlo. Diseñado por Elizabeth Hargrave, creadora de 'Wingspan'.

  • Número de jugadores: 2-6
  • Aquí puedes descargarlo

'WARLINE: Tactical Fantasy Battles'

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Un juego de una notabilísima complejidad para ser un print and play gratuito, con un manual de casi cien páginas y una cantidad bastante abundante de cartas para imprimir. Tiene una mecánicas estratégicas de tipo sandbox y sus autores afirman que se inspira en teorías bélicas reales de combate del siglo XVI y XVII.

  • Número de jugadores: 2-4
  • Aquí puedes descargarlo

'18AL'

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Juego perteneciente al subgénero 18XX, es decir, juegos de gestión de empresas ferroviarias (con múltiples posibles variantes en la ambientación, claro), con un fuerte componente estratégico y que se desarrollan en tableros hexagonales. Esta versión introductoria al género tiene su empaque como título print & play, y entre el abundante material que hay que imprimir están un mapa, un mercado de acciones, dinero y cartas. Las partidas pueden llegar a las tres horas, así que no lo mires por encima del hombro solo porque puedas hacértelo tú mismo.

  • Número de jugadores: 3-5
  • Aquí puedes descargarlo

'Dune: The Dice Game'

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Basado en el mítico juego de tablero de 'Dune', con lo que ya sabes lo que te vas a encontrar: un título de componentes estratégicos donde tienes que ir dominando zonas del planeta de arena, con la ambientación y la fauna propia de la saga de historias de Frank Herbert. No es el primer juego que intenta hacer una versión print & play del juego original (ahí está 'Dune Express'), y necesitarás el tablero del juego de mesa de Avalon Hill. Eso sí, para la labor de imprimir y preparar vas a necesitar una preparación considerable. Buena suerte.

  • Número de jugadores: 3-8
  • Aquí puedes descargarlo

... y más juegos print and play

En el foro Board Game Geek tienes muchos más juegos del género a los que puedes acceder. Muchos de ellos están en inglés, pero a menudo, si hay traducciones fan (que suele ser muy habitual), aparecen enlazadas. 

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La noticia 11 juegos 'print & play' para todos los gustos que puedes imprimir y probar ahora mismo fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

16 Jan 04:22

Street Fighter: La última batalla, un entrañable despropósito capitaneado por Jean-Claude Van Damme

by Frankie MB

Street Fighter: La última batalla, un entrañable despropósito capitaneado por Jean-Claude Van Damme

Hay películas tan rematadamente malas y absurdas que, bajo ciertos prismas, despiertan cierto tipo de admiración; pero lo de Street Fighter: La Última Batalla está a otro nivel. La adaptación hollywoodiense del fenómeno de las recreativas no da pie con bola en sus 102 minutos de metraje y, pese a su prometedor reparto, con Jean-Claude Van Damme a la cabeza, reduce el videojuego de culto a una sucesión de chistes fallidos y torpes clichés de las películas de acción. Siendo más concisos, de las películas de acción que se estrenaban directamente en videoclubs.

Y pese a todo lo malo que hay en la cinta, que es mucho, las tonterías y estropicios de la primera película de los World Warriors de Capcom la convierten en una fascinante debacle. Porque Street Fighter: La Última Batalla fracasa como adaptación del videojuego, pero triunfa al perpetuar los estereotipos del cine de acción de una época muy concreta. Y pese a que se desvía por completo del material original, logra introducir torpes guiños a los juegos y las recreativas por aquí y por allá. Elementos que al principio generan rechazo, luego decepcionan y, de manera gradual, el espectador que logra aguantar hasta el final acaba aceptando desde otra perspectiva.

Llegados a este punto, merece la pena hacer una puntualización. Si bien los videojuegos llevaban más de una década presentes en las producciones de Hollywood (desde Tron a El Campeón del Videojuego), lo cierto es que las grandes adaptaciones de los éxitos de las recreativas y consolas eran un campo todavía por conquistar en la gran pantalla. Sobre todo cuando las tramas de juegos como Super Mario Bros. o el propio Street Fighter II eran casi inexistentes: en el caso del juego de Capcom lo único que había era un puñado de fichas de personajes, la escasa información de los manuales de los juegos y un par de escenas por luchador al acabar el juego. Nada más.

Con esa premisa, y partiendo de que entonces apenas había una base argumental, el grueso de los fans de Ryu, Chun Li y compañía estaban abiertos a ver prácticamente casi cualquier cosa en las salas de cine. Casi cualquier excusa para ver a sus luchadores favoritos dándose tortas en la gran pantalla sería bien recibida. Sobre todo, con un Van Damme cuya carrera iba en ascenso. Y lo cierto es que la fe de Capcom en el proyecto era total, ya que ésta asumió la mayor parte de los 35 millones de dólares de presupuesto.

¿En qué se fue esa ingente cantidad de dinero para la época? Los salarios de Jean-Claude Van Damme (Guile en la película) y Raul Julia (M. Bison) dejaron un margen de maniobra muy estrecho a  Steven E. de Souza, el director del film, y eso se acaba notando en pantalla. Sin embargo, lo que tira por tierra la película es el nivel de caos generado en el rodaje y cómo este acaba afectando a la trama y el metraje. Coreografías improvisadas, descontrol en los camerinos y todo tipo de problemas. No obstante, y contra todo pronóstico, Capcom quedó encantada con el resultado final.

Y ahí no acaba la cosa: a día de hoy Street Fighter: La Última batalla sigue siendo muy, muy rentable para la compañía de Osaka. ¿Algo incomprensible? Bueno, hay que reconocer que a veces algo tan malo puede resultar curioso, entretenido y, hasta cierto punto, fascinante.

Guile vs. Bison, pero al estilo Hollywood

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La guerra civil que azota Shadaloo ha llegado a un punto crítico. El capitolio ha sido tomado mientras el ejército y las milicias del general M. Bison continúan ganando terreno. Estados Unidos decide tomar parte en el conflicto y ha comenzado el despliegue de sus tropas en el sudeste de Asia, pero se ha topado con un problema delicado: Bison acaba de anunciar al mundo que hay 63 trabajadores sanitarios de las Naciones Unidas retenidos en su cuartel general. Eso sí, el dictador está dispuesto a negociar su libertad a cambio de 20 mil millones de dólares.

Bison se ha convertido en uno de los líderes más peligrosos del mundo libre. Además de poseer una capacidad bélica impresionante, sustenta sus actividades delictivas a través del narcotráfico y, más recientemente, ha comenzado a realizar experimentos con humanos para crear un nuevo tipo de soldado alterado genéticamente. Pero ha cometido un error letal: Carlos 'Charly' Blanka, el último sujeto al que ha sometido a este tratamiento en contra de su voluntad, es también el mejor amigo de William F. Guile, el máximo responsable de las tropas aliadas que acaban de desembarcar en Shadaloo. Un tipo impulsivo y con una predisposición especial a patear traseros.

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Guile lidera su propio regimiento de soldados con miembros destacados de todo el mundo, incluyendo la teniente Cammy White (interpretada por Kylie Minogue), T. Hawk (Gregg Rainwater) o el Capitán Sawada (Kenya Sawada). Pero no son los únicos que tienen la intención de acabar con Bison: la corresponsal Chun Li (Ming-Na Wen) junto con su equipo de reportaje Balrog  (Grand L. Bush) y E. Honda (Peter Tuiasosopo) tienen sus propios planes para derrocar al tirano a toda costa motivados por una venganza ciega.

Mientras tanto, y en mitad de todo este conflicto, dos jóvenes timadores pretenden hacer negocios furtivos: Ryu (Byron Mann) y Ken (Damian Chapa) saben que en Shadaloo se pagan muy generosamente las armas y se han propuesto sacar buena tajada de ello estableciéndose en los bajos fondos de una ciudad corrupta y decadente. Una actividad arriesgada, desde luego. Por suerte para ellos, además de ser unos bocazas con poca suerte y una habilidad insólita para meterse en problemas, también tienen talento para las artes marciales.

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Con estos tres focos principales como engranajes principales de la trama, Street Fighter: La Última batalla busca alinear todos los clichés del cine de acción de las décadas anteriores al cambio de milenio. El maníaco megalómano desafía a un grupo de rebeldes con causa que, además, son luchadores extraordinarios. Y pese a que la cantidad de combates es bastante menor de la deseada y las peleas coreografiadas no son precisamente un reclamo de la cina, todo acaba desembocando en el enfrentamiento definitivo entre el bien contra el mal. El militar Estadounidense contra el pérfido dictador asiático. Guile contra M. Bison.

Un combate en el que, de manera muy indirecta, está en juego el futuro del mundo libre. Por suerte para los editores y productores del filme, tanto a Guile como a Van Damme se le dan de escándalo las patadas voladoras. Por desgracia para los apasionados del videojuego, ni los tímidos guiños a Street Fighter II logran salvar un despropósito integral que se plasmó en la gran pantalla, pero que comenzó a cocerse detrás de las cámaras.

La "última batalla" tras las bambalinas: todavía peor que el metraje

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Street Fighter: La Última batalla tenía todos y cada uno de los ingredientes para ser una película de éxito en 1994. Steven E. de Souza, quien había escrito el guion de películas de culto instantáneas como las dos primeras Die Hard (Jungla de cristal), Comando, Límite: 48 horas o Los Picapiedra; se encargaría del libreto y la dirección. Una Capcom pletórica correría con la mayoría de los gastos e incluso dos estrellas del calibre de Van Damme y Julia compartirán el peso del cartel. Por no hablar, claro, el fenómeno mundial que Street Fighter y sus personajes desató unos años antes. ¿Qué salió mal?

Si bien, lo fácil sería achacar a de Souza la responsabilidad, lo cierto es que el cineasta y su equipo tuvieron que pasar previamente todos los filtros creativos y de licencias de Capcom. La compañía de Osaka era plenamente consciente y partícipe de lo que ocurriría en el filme e incluso puso algunas condiciones que gradualmente acabaron resolviéndose mediante consenso: la compañía del Blue Bomber quería que Kenya Sawada interpretase a Ryu, pero el actor nipón apenas se defendía con inglés y se le creó un personaje a medida: el Capitán Sawada. Sí, con el mismo apellido.

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Como referencia, si visionamos la versión original veremos que Sawada chapurrea con torpeza la lengua  de Shakespeare y que incluso una de las frases, la más compleja de su libreto, dice directamente en japonés con subtítulos. Quizás diese el porte como World Warrior, pero de Souza hizo bien en delegar en Byron Mann el icónico personaje. Con todo, Mann tuvo sus propias complicaciones y tuvo que adaptarse a días de rodajes caóticos debido a dos inesperados contratiempos que estallaron durante la producción.

  • Por un lado, a Raúl Julia se le detectó un cáncer de estómago que condicionó gravemente su salud y obligó a replantear los calendarios  y rodajes, de modo que hubo que ajustar las escenas a su salud de manera casi improvisada, rodar todas sus intervenciones al comienzo de la producción y reescribir una barbaridad del argumento original.
  • Por otro lado, Van Damme fue todo un ejemplo de poca profesionalidad. Su desmedido consumo de sustancias y su trato con el resto del reparto fue, cuanto menos, cuestionable. Algo de lo que el belga se arrepintió profundamente muchos años después. Con todo, Capcom estaba completamente decidida a que el actor de Contacto sangriento y Kickboxer abanderase el filme.

Estos acontecimientos afectaron a todos los niveles de la producción y el rodaje, provocando cambios y reescrituras del guion poco antes de grabar o estrechos márgenes para ensayar las coreografías de los combates, lo cual se nota en pantalla tanto en la sucesión de disparates durante los acontecimientos como en las propias escenas de acción. Pero claro, de Souza y su equipo iban completamente a contrarreloj: más allá del delicado estado de Julia, la condición innegociable de Capcom es que Street Fighter: La Última batalla se estrenase en navidades de 1994. Siendo justos, dentro del total descontrol del filme, se cumplió ese objetivo.

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Street Fighter: La Última batalla se dedicó a la memoria de Raúl Julia. Y pese a todos los tropiezos de la película y las notorias diferencias con la imagen proyectada por el M. Bison de los videojuegos, dejó este mundo dejando a un villano memorable. Una parodia de los grandes dictadores del cine y la vida real. Un megalómano de manual y, como veremos, uno de los personajes con las mejores líneas de diálogo en la intensa historia de las adaptaciones de los videojuegos a la gran pantalla.

15 momentos delirantes de Street Fighter: La última batalla

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Las comillas no deberían estar en Street Fighter II, sino en "Basado en"

Si ponemos en una báscula las aportaciones del videojuego y las de las malas películas de acción a la hora de valorar el libreto de Street Fighter: La Última batalla, está claro qué balanza pesa menos. Y pese a que se trata de una mala película, hay momentos tan absurdos que es imposible no sentir cierto apego por ellos. Aquí tienes una selección de ellos.

La entrada en escena de Guile, a lo Josef Fares

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¿Te acuerdas del Fuck the Oscars de Josef Fares durante los Game Awards? El Guile de Van Dame se adelantó décadas a ese momento durante su entrada en la película robándole el micrófono a la reportera Chun Li para dedicarle unas palabras a Bison. ¡Y un corte de manga también!

Lo surrealista aquí es que Bison decidió contestarle en directo a través de una absurda videollamada en la que hackeo un satélite y en la que, por arte de magia, Guile también podía ver y escuchar al tirano. Sin un pinganillo o una cámara a la que mirar durante el intercambio de palabras. Muy normal todo.

Timadores de poca monta y armas de juguete

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De todas las licencias que se tomaron para la película, convertir a Ryu y Ken en contrabandistas y timadores es la menos justificable. El playboy millonario y el luchador errante llegan a Shadaloo con el propósito de hacer negocios con Sagat vendiéndole a precio de oro armas que, además, son de juguete. De hecho, no son réplicas sino de esas que lanzan pelotas de tenis. Unos genios.

Bison, un villano al que se le coge cariño

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Como dicen en Rompe Ralph: ser un malo puede ser bueno. El Bison de Raúl Julia de de lo mejorcito de la película y nos deja escenas que son para enmarcar:

  • Cuando Chun Li le cuenta que mató a su familia y destruyó su hogar, él responde en tercera persona: "Para usted, el día en el que Bison  honró su aldea  fue sin duda el día más importante de su vida. Pero para mí solo fue un martes.
  • O, mientras Dalshim somete a Blanka a imágenes de guerra y tortura para reprogramar su voluntad, Bison queda algo decepcionado ya que solo se  trata de un "inocente y educativo software"

Visto desde cierta perspectiva, cada intervención y frase de Bison compensa mas y menos un sonoro tropiezo de la película. Y hay que admitir que sus delirantes planes de crear una Bisonopolis o imponer su "Pax Bisonica" arquean cejas y dibujan sonrisas.

Los momentos Zangief: oro puro

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Si bien Bison es el villano y aporta cierta comedia a la acción, lo de Zangief es un alivio humorístico. El gigantón ruso se posiciona en el bando de los villanos (en sustitución a un Balrog que trabaja para Chun Li) y de Souza no se corta un pelo al ponerlo como alguien con pocas luces.

Mención muy especial al momento en el que descubre por boca de Dee Jay que Bison es malvado:

  • "¿El General Bison es malo? Y si lo sabes, ¿por qué le sirves?
  • ¡Porque me pagaba una fortuna de miedo!
  • ¿Que... te pagaba?"

El superplan de Guile

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Sin entrar en demasiados detalles, Guile tiene la brillante idea de hacerse pasar por muerto durante un momento de la película. Para ello, se deja disparar y se pone unos parches de sangre falsa que, por cierto, se deja puestos hasta que, habiendo muchas horas desde su performance, Chun Li va a ver su cuerpo. ¿De verdad estuvo tumbado y cubierto por una sábana tantísimo tiempo para darle un susto a la reportera?¿Y si ella no hubiera ido?

Ni Bitcoin ni NFTs: ¡Los Bison Dólares!

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Shadaloo tiene su propia moneda: los Bison Dolares. El doble plan de Bison consiste, por un lado, en crear un ejército de soldados mejorados genéticamente. Por otro lado, también tiene previsto lanzar su propia moneda: el Bison Dolar tendrá un valor de cinco libras británicas. ¿Cómo? El plan del tirano exigirá esa tasa de cambio una vez haya secuestrado a la reina de Inglaterra. ¡Un maldito genio!

Chun Li, de periodista a circense y hasta ninja a cara descubierta

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Ming-Na Wen está viviendo un momento muy dulce. Su participación en Agentes de Shield, El Mandaloriano, El Libro de Boba Fett son la prueba. Sin embargo, tenía miedo que su intervención en Street Fighter como Chun-Li acabase con su carrera. Y había motivos para ello.

La Chun Li de de Souza lo mismo es una intrépida periodista que la estrella de un espectáculo circense. Y hay que reconocer que el hecho de que pase media película haciendo de rehén no ayuda. Pero lo más cuestionable es cuando alguien en vestuario consideró que debía llevar a cabo una infiltración con un traje de ninja muy, muy singular: se le podía ver perfectamente la cara.

La delirante tortura de Balrog y Honda

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En algún momento de la película Bison decide torturar a Balrog y Honda. Según él, para extraer información, aunque no tiene lógica alguna. Lo curioso es que no es posible tomarse en serio a esta pareja:

  • El actor que interpreta a Balrog mira a cámara mientras se ríe. Tal cual.
  • Honda pasa a ser hawaiano para la ocasión y, según sus palabras, puede resistir la tortura porque al "ser sumo" puede tener la mente en un lado y el cuerpo en otra.

Lo curioso es que después de ver la espalda demacrada de su amigo, Balrog tiene la maravillosa idea de decirle que la próxima vez que su mente se vaya de viaje que le traiga una pizza. Literalmente.

El momento Superman III, otra vez

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¿Te acuerdas del bochornoso momento de Superman III en el que usando un joystick arcade el villano de turno se dedica a disparar al hombre de acero? Se ve que a alguien de Street Fighter le hizo gracia o directamente se quedaron sin ideas y replicaron esa misma escena poniéndole a Bison unas palancas de recreativas para acabar con la lancha de Guile mientras se dirigía a su cuartel. Lógicamente, se trata de una escena de relleno que no lleva a nada.

¿Eso es un hadouken?

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Sería injusto decir que en la película de Street Fighter no se ejecutan los movimientos especiales del videojuego, pero hasta la batalla final estos aparecen muy rara vez y de manera muy casual. Sin embargo, hay un momento que da un poquito de vergüenza ajena: durante un combate desesperado entre Ryu y Vega, el primero estira las palmas de sus manos y un destello muy fugaz aparece en pantalla. Definitivamente, el hadouken más decepcionante de la historia.

Raiu, Riiiu, Ríu, Riú...

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Un detalle muy curioso para los apasionados por la versión original. Si bien, en la versión hablada en español todos llaman Ryu al personaje interpretado por Byron Mann tal y como se pronuncia, a lo largo del filme en la versión original cada actor lo llama de un modo diferente y según le da la gana sin que el director haga correcciones de ningún tipo. Hasta dónde he podido escuchar, le llaman de hasta cuatro modos diferentes: Raiu, Riiiu, Ríu y Riú.

¡El momento Kaiju!

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De todos los combates improvisados del filme, hay uno que descoloca al espectador por encima de todos los demás: Honda y Zangief se enzarzan en una batalla sobre la maqueta de Bison de su ciudad y, para darle más surrealismo a la situación, el editor o el propio da Souza deciden añadirle los sonidos de las películas de Godzilla y el cine de grandes monstruos japoneses. ¿Por qué? Nadie lo sabe.

Sawada necesita ir a clases de repaso

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Capcom no logró que Kenya Sawada interpretase a Ryu, aunque insistió en que tenía que estar en el filme. Y pese a que apenas un puñado de escenas, prácticamente en ninguna logra vocalizar bien sus diálogos. ¿La excepción? Tres frases sueltas que le dice a una soldado japonesa en perfecto japonés.

La última Batalla

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El enfrentamiento entre Guile y Bison era inevitable. Y pese a que es la pelea más y mejor desarrollada de la película, su metraje es atroz y su climax lo más absurdo de todo el metraje: pese a que hay movimientos especiales y Van Damme se luce y está en su salsa, la cosa se desmadra cuando Bison adquiere la capacidad de volar al caer sobre unos monitores y paneles de su sala de control. Literalmente. Lo que debía ser un momento épico acaba siendo una serie de secuencias desternillantes.

La pose final: a medio camino entre el homenaje y el meme

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Quizás los homenajes al videojuego hayan aparecido con cuentagotas en el filme de Street Fighter, pero el que se supone que mejor representa los sprites de la recreativa está completamente fuera de lugar: el cierre de la película concluye con todos los héroes mirando a cámara a la vez y recreando la pose de su personaje en el juego.

¿El resultado final? Una imagen que, lejos de tender lazos al videojuego de culto, hace que nos planteemos si realmente Bison tenía que haber ganado.

Street Fighter es una fascinante debacle, pero no la peor película de Chun Li

Bison Street Fighter 1994

Que Street Fighter: La Última batalla sea una mala película -lo cual es incuestionable- se debe a una suma de motivos muy bien localizados. No hace falta ser crítico de cine ni apasionado por el videojuego. Otra cosa distinta es que haya por donde cogerla: sus licencias a la hora de redibujar los personajes del videojuego pueden doler más o menos en según qué casos, pero hay que conceder que, dentro de todo lo malo, a su modo resulta entretenida de principio a fin.

Porque, como ya comentamos, el filme de da Souza se estrella como adaptación, pese a que había muy poquito material argumental de donde rascar. Pero en cambio sabe ubicarse muy bien como largometraje de acción gratuita y palomitera gracias al personaje de Van Damme y sus clichés y se consagra con el Bison de Julia a través de su actuación y sus momentos estelares. Incidiendo un concepto tan curioso como interesante: Street Fighter: La Última batalla no se toma en serio a sí misma.

El Bison de Julia coquetea y se zambulle de lleno en el terreno de la comedia mediante sus diálogos y sus delirantes escenas con el resto del reparto. Sus discrepancias con Dhalsim, sus planes con Blanka, sus coqueteos con Chun Li y hasta cuando libera un fanatismo ciego con el que logra arrastrar a sus propios secuaces, como Zangief y Dee Jay, al humor. Sin sutilezas.

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Julia carga con el verdadero peso de la cinta y le da nuevos matices e identidad al espectáculo. Logrando algo imposible de imaginar en los chascos de las adaptaciones actuales: una redención con el espectador más permisivo. De hecho, el Bison de Street Fighter: La Última batalla incluso logra avivar la curiosidad por volver a ver la película, aunque sea por el simple hecho de revisionar sus escenas estelares.

Capcom dio el visto bueno con la película, pero no puso todos los huevos en la misma cesta, e hizo bien: poco después del estreno de La Última Batalla se estrenó Street Fighter II, la película. Una adaptación absolutamente intachable del videojuego con una calidad de animación alucinante. El verdadero salto de los auténticos World Warriors más allá de las recreativas y las consolas.

Y, sin embargo, Street Fighter: La Última batalla no es la peor adaptación de la saga de Capcom: en 2009 se produjo Street Fighter: La leyenda, un filme centrado en el personaje de Chun-Li y un nuevo comienzo de la saga. Una película más centrada en la acción y con personajes más desarrollados y coreografías solo un poquito más elaboradas, desde luego, pero una cinta genérica que a duras penas logra entretener.

Todo lo contrario de las adaptaciones animadas y que, por efecto rebote, deja la película de 1994 como la mejor producida en Hollywood.

Chun Li

Street Fighter: La última batalla es muchas cosas a la vez, pero no te deja indiferente. Para algunos, entre los que me incluye, es de esa clase de malas películas a las que cuesta muy poquito engancharse cuando es emitida en televisión o aparecen sorpresivamente entre los listados de los servicios como Netflix o Amazon. Para otros, todo un ejemplo de cómo eran las cintas de acción en las que el espectáculo se imponía a todo lo demás. Estoy seguro de que para toda una generación habrá supuesto una decepción o una oportunidad perdida.

Y, sin embargo, tres décadas después sigue siendo difícil no sonreír cuando alguien sigue haciendo referencias a aquellos fascinantes Bison dólares con la cara del mismísimo Raul Julia impresa en cada billete.

Streetfighter La Ultima Batalla - Bd [Blu-ray]

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La noticia Street Fighter: La última batalla, un entrañable despropósito capitaneado por Jean-Claude Van Damme fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

15 Jan 23:19

El día que Nirvana tocó mal a propósito en represalia al público argentino por maltratar una banda de mujeres

by YizusKraist

Antes de Nirvana, tocaban dos bandas esa noche en Argentina del '92. Una de hombres y no hubo problemas. Cuando tocó la banda de mujeres Calamity Jane el público las maltrató con abucheos, insultos, les tiraban objetos y hasta le mostraban sus genitales. Calamity Jane se bajó antes del escenario ante la desagradable situación. Nirvana en represalia tocó mal, cantó mal a propósito y no tocaron canciones conocidas. Incluso amagaban que iban a tocar "Smells Like Teen Spirit" y no lo hacían. Vídeo: www.youtube.com/watch?v=eJRb9arshW4

etiquetas: nirvana, argentina

» noticia original (indiehoy.com)

13 Jan 23:03

Diez películas de ciencia ficción poco conocidas pero que dicen que merecen la pena

by wicho@microsiervos.com (Wicho)

Ciencia ficción – Tombud

De 10 Lesser-Known Sci-Fi Movies That Are Worth Your Time, una lista, como el título indica, de diez películas de ciencia ficción poco conocidas pero que merecen la pena. He usado, cuando lo hay, el título que le da la IMDB en español, igual que el resumen. Incluyo enlaces si están disponibles en línea. Si no un enlace al tráiler.

Y sin más rollos:

  1. Prospect. Una adolescente y su padre viajan a una remota luna alienígena con la esperanza de encontrar riquezas. Ella deberá enfrentarse a más que las criaturas de esta luna. Disponible en Prime Video.
  2. Attack the Block. Un grupo de adolescentes del sur de Londres defienden su edificio de una invasión alienígena. Tráiler.
  3. Midnight Special. Padre e hijo se dan a la fuga perseguidos por el gobierno y por una secta que quiere los poderes del niño. Disponible en Prime Video.
  4. Nos vemos ayer (See You Yesterday). CJ y su mejor amigo Sebastian construyen un par de máquinas del tiempo que tendrán que usar para salvar al hermano de CJ. Disponible en Netflix.
  5. Coherence. Cosas extrañas empiezan a suceder cuando un grupo de amigos que se reúnen para una cena y un cometa pasa por encima. Disponible en Prime Video.
  6. Colossal. Gloria es una fiestera desempleada obligada a dejar su vida en la ciudad de Nueva York y volver a casa. Cuando afloran informes de que una criatura gigante está destruyendo Seúl, gradualmente se da cuenta de que está de alguna manera conectada con este fenómeno. Dirigida por nuestro @Vigalondo. Tráiler.
  7. Oxígeno (Oxygen). Una mujer despierta en una cámara criogénica sin recuerdo alguno de cómo llegó hasta allí y debe encontrar una salida antes de quedarse sin aire. Disponible en Netflix.
  8. Annihilation. Una bióloga se apunta a una peligrosa y secreta expedición a una misteriosa zona donde no se aplican las leyes de la naturaleza. Disponible en Prime Video.
  9. El infinito (The Endless). En su infancia, escaparon de un culto mortal a los extraterrestres. Ahora, dos hermanos adultos buscan respuestas tras encontrar una cinta de video que les devuelve a su punto de partida. Disponible en Prime Video.
  10. The Vast of Night. A finales de los 50, una noche en Nuevo México, la joven operadora Fay y el carismático DJ Everett descubren una extraña frecuencia de audio que podría cambiar su localidad y su futuro para siempre. Disponible en Prime Video.

Ya sabéis, Microsiervos velando por la procrastinación mundial desde 2013.

(Vía Prof. Abel Méndez).

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Imagen: Tombud en Pixabay.

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13 Jan 16:10

Hush!, y los comienzos de la mítica banda de rock Deep Purple

by IndominusRex

La mítica banda de rock, y pionera del heavy metal, se formó en 1968 en el Reino Unido. Tuvo su origen como una banda de rock psicodélico y rock progresivo. Esta etapa tuvo su culminación con el álbum Concerto for Group and Orchestra publicado en diciembre de 1969 que fue grabado en directo acompañado de la Royal Philharmonic Orchestra. Este álbum marcó un hito en la historia del rock progresivo y fue en referente para futuras publicaciones. Pero el cambio en su sonido fue en 1970, volviéndose más duro en su siguiente álbum Deep Purple in Rock.

etiquetas: música, rock, deep purple

» noticia original (historiadelamusicaelectronicapopular.blogspot.com)

12 Jan 20:31

Animation Compares the World’s Tallest Statues [Video]

by Geeks are Sexy

Here’s a short animated video comparing the sizes of some of the world’s tallest statues, starting with the size of an average human, and going up to the biggest statue in the world, the Statue of Unity, standing at 182 meters tall (About 600 feet!)

[Real Data]

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12 Jan 20:08

Caldo negro, el alimento de los espartanos

by ccguy

Si toda la cocina de la antigua Grecia se caracterizaba por su frugalidad, derivada de las difíciles condiciones de su agricultura, la gastronomía espartana no tenía fama precisamente de lo contrario sino de ser aun más estricta y sobria. De hecho, algunos de sus platos resultaban tan desagradables para el resto de los griegos que nunca llegaron a traspasar las fronteras de la Laconia. Los poetas cómicos atenienses, por ejemplo, solían burlarse de ellos frecuentemente.

etiquetas: caldo negro, espartanos, grecia

» noticia original (www.labrujulaverde.com)

11 Jan 20:44

Juegos romanos y maquillaje descubiertos en un rico pueblo romano en Northamptonshire durante la construcción de HS2 [ENG]

by themarquesito

Los arqueólogos que trabajan en la red ferroviaria han descubierto una rica ciudad comercial, que cuenta con cerámica ornamentada, cientos de monedas de plata y restos de juegos de azar y aseo de la Edad de Hierro. Los expertos afirman que el yacimiento, desenterrado cerca de Chipping Warden, es uno de sus descubrimientos más importantes hasta la fecha. Los arqueólogos afirman que el hallazgo arroja luz sobre cómo una pequeña aldea de la Edad de Hierro se transformó en una rica ciudad comercial romana.

etiquetas: northamptonshire, arqueología, inglaterra, historia, antigüedad

» noticia original (www.itv.com)

11 Jan 17:57

Sherlock y el misterioso caso del maratoneta

by MellamoMulo

Desde Windsor hasta el flamante White City Stadium, los corredores se verían obligados a recorrer una distancia de 26 millas y 385 yardas, exactamente 42 195 metros. Dos kilómetros metros más de lo habitual. Dos mil metros trágicos que pasarían a la historia. A las 14:33 del 24 de julio de 1908, bajo un sol implacable, cincuenta y seis participantes, de los que se retirarían finalmente veintiocho, tomaban la salida de la maratón más famosa de la historia de los Juegos.

etiquetas: arthur conan doyle, maratón, dorando pietri

» noticia original (www.jotdown.es)

11 Jan 15:29

Cómo ganar 13 millones de dólares creando una app que no hace nada

by Gaiden

Kosta Eleftheriou, un desarrollador de apps, ha publicado un interesante hilo en Twitter en el que explica cómo algunos desarrolladores sin escrúpulos ganan fortunas con apps que no sirven para nada. En su hilo, Kosta pone como ejemplo una app llamada AmpMe que ha generado millones de dólares a pesar de ser una app de dudosa o nula utilidad. En primer lugar, Kosta indica que estos desarrolladores buscan nombres y descripciones que sean populares entre las búsquedas de los usuarios.

etiquetas: appstore, opiniones, review, app, estafa

» noticia original (www.teknofilo.com)

11 Jan 05:01

La industria nuclear francesa tiembla ante un accidente en una central china

by minossabe

En junio de 2021 el reactor 1 de la central nuclear de Taishan (China) del modelo EPR (European Pressurized Reactor) sufrió un accidente. Tanto las autoridades chinas como las francesas afirmaron públicamente que no se trató de un suceso grave y subrayaron que 5 barras de combustible del reactor sufrieron daños. Recientemente se ha sabido que el accidente fue más serio de lo que se admitió al principio y que pudo deberse a errores de diseño que ponen en tela de juicio la seguridad del EPR. Reactor insignia de la industria nuclear francesa.

etiquetas: accidente, central, epr, nuclear, china, framatome, informe final

» noticia original (www.eulixe.com)

09 Jan 17:30

La verdad sobre las jornadas laborales en China

by Cosas

Experiencias de un empresario español en China sobre jornadas laborales, mitos y tópicos.

etiquetas: china, jornada laboral, 996, explotación

» noticia original (sedeenchina.com)

09 Jan 17:21

El banquete de Platón: La leyenda que explica el porqué de los sexos, la homosexualidad y la heterosexualidad

by ancient-origins
Portada - ‘El Banquete de Platón’, segunda versión (1874), óleo de Anselm Feuerbach. Fuente: Dominio público

Al hablar de amor en la época clásica, estaríamos siendo muy injustos si no incluyéramos El Banquete de Platón en nuestra conversación. 

07 Jan 21:37

Swifty, el poderoso robot de perforación térmica que pulveriza las rocas más duras del planeta sin tocarlas

by Javier Marquez

Swifty, el poderoso robot de perforación térmica que pulveriza las rocas más duras del planeta sin tocarlas

En el mundo hay rocas lo suficientemente duras como para darle una digna batalla a los más sofisticados equipos de perforación rotativa o de percusión. Cuando estos métodos convencionales no funcionan, se suele utilizar dinamita, pero las ondas de choque que genera esta alternativa la convierte en una opción poco viable. Entonces, ¿qué se puede hacer en este tipo de escenarios complejos? La empresa Petra cree que su robot Swifty puede ser la solución.

La firma con sede en San Francisco asegura que ha desarrollado un robot de perforación térmico semiautónomo que puede trabajar en condiciones en las que los sistemas de perforación convencionales terminarían destruidos. Swifty utiliza gas para aplicar calor extremo y, literalmente, pulverizar "las rocas más duras de la Tierra sin tocarlas". Todo esto, según explica Petra, sin estruendos y a bajo coste, algo que podría ser más conveniente que utilizar dinamita.

Pulverizando rocas a 982 °C (y sin tocarlas)

Kim Abrams, la fundadora de Petra, dijo en una entrevista con CNBC que Swifty funciona de manera semiautónoma. El robot se controla a través de control remoto a metros de distancia de la zona perforación y utiliza visión artificial para hacer su trabajo. A diferencia de otras soluciones, puede crear túneles de 46 a 152 cm de diámetro. Esto lo consigue al calentar las rocas por encima de los 982 °C y convirtiéndolas en pequeños pedazos. También tiene la capacidad de retroceder sobre el área que él mismo perforó.

Para demostrar la capacidades del robot, Petra completó con éxito una perforación de 6 metros aproximadamente a través de cuarcita Sioux, lo que la compañía califica como "la roca más dura de la tierra, más dura que el granito de piedra azul y el tipo de roca que generalmente se tendría que dinamitar". En la prueba, el robot fue capaz de avanzar una pulgada (2.54 centímetros) por minuto.

Este sistema, que según Petra, puede ayudar a perforar pequeños túneles en geologías impenetrables podría ayudar a expandir servicios públicos bajo tierra para mantenerlos a salvo del vandalismo, los incendios forestales, los vientos fuertes y otras amenazas. Por lo pronto, la compañía continuará con las pruebas de laboratorio, sometiendo a Swifty a perforaciones de varios tipos de rocas como granito, dolomita, piedra caliza y basalto.

Robot De Perforacion Termica 2

Petra tiene como objetivo poner a trabajar su robot perforación térmico en obras de servicios públicos. Si todo sigue como hasta ahora, espera iniciar sus operaciones comerciales a finales de 2022. Inicialmente busca ocupar el rol de subcontratista de compañías que realicen túneles de este tipo en Estados Unidos, aunque no descartan también realizar proyectos propios.

Más información | Petra

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07 Jan 18:13

Wombo.art: El generador de arte que es furor en la web

by Jakeukalane

No es la primera vez que hablamos sobre arte generado por inteligencias artificiales, y definitivamente no será la última. Sin embargo, debemos reconocer que la interacción de los usuarios con esta tecnología es cada vez más sencilla, dando lugar a desarrollos en verdad impresionantes. Uno de los mejores ejemplos en la Web es Wombo.art: Lo único que pide a cambio es una frase, una idea o un personaje… y sus resultados son espectaculares. Enlace directo: app.wombo.art/

etiquetas: vqgan, clip, ia, generador, imágenes

» noticia original (www.neoteo.com)

07 Jan 18:13

In the Court of the Crimson King, álbum pionero del rock progresivo

by IndominusRex

Este artículo los dedicamos a los comienzos de la banda de rock progresivo King Crimson, considerada una de las pioneras y uno de los pilares del género, más allá de su diversificación sonora y mutaciones estilísticas. Ejercieron una fuerte influencia en el movimiento de rock progresivo de principios de la década de 1970 en bandas tales como Yes o Genesis y continúan inspirando a las generaciones posteriores de artistas de múltiples géneros musicales también.

etiquetas: música, king crimson, rock progresivo, años 70

» noticia original (historiadelamusicaelectronicapopular.blogspot.com)

06 Jan 21:11

Mecanismo de Anticitera: la antigua computadora griega que permitía conocer el movimiento de los planetas

by Rodrigo Ayala

Imagen: Mecanismo de Anticitera en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas.

El mecanismo de Anticitera ha sido clasificado durante muchos años como uno de los objetos más enigmáticos de la arqueología mundial.

El escritor Isaac Asimov dijo alguna vez: “No temo a las computadoras. Temo no tenerlas”. Estos artefactos hoy son indispensables para la vida diaria, pero su historia data de mucho tiempo atrás, mucho más del que podemos pensar. Un ejemplo de ello es el llamado mecanismo de Anticitera, artefacto que algunos estudiosos consideran la computadora más antigua del mundo.

El mecanismo de Anticitera fue encontrado en Grecia (en la Isla de Anticitera) en 1901 entre los restos de un naufragio de la época romana. Se trata de un tercio de un sistema de 30 engranajes de bronce como el de los relojes que se activa de manera manual y tiene algunas inscripciones en su superficie.

¿Cuándo fue construido y cómo es su apariencia?

Según los cálculos de la historia, este artefacto fue construido entre el 70 y 200 antes de Cristo, así que tiene cerca de 2.200 años de antigüedad. Al momento en que fue encontrado su estado de deterioro era muy avanzado y sólo había un tercio del objeto completo.

Su apariencia es la de un reloj de mesa. Mide 34 x 18 x 9 centímetros, pero contiene más de 15.000 caracteres en lengua corintia (algunos de ellos de tan solo 1.2 milímetros), por ello es que se sabe que su origen es griego.

En 1901, se desconocía mucho acerca de la lengua corintia y los avances científicos de la época en la que este artefacto fue fabricado. Pero gracias a las labores de un grupo de expertos, hoy se ha descubierto la utilidad del mecanismo de Anticitera.

¿Pero qué hace el mecanismo de Anticitera y para qué fue construido?

En 2021, científicos de la UCL Mechanical Engineering del Reino Unido descubrieron el propósito para el que fue construido este objeto después de armar la parte faltante. Este dispositivo se accionaba manualmente y su fin era predecir eclipses y otros eventos astronómicos.

Este hallazgo se hizo gracias a un escaneo en 3D para separar de manera virtual algunos de sus engranajes. Ello permitió descubrir que en su interior el mecanismo recreaba una especie de planetario.

En una de las placas, también descubrieron dos fechas: 462 y 442 años, las cuales corresponden a los ciclos planetarios de Venus y Saturno en el cielo, respectivamente, según los métodos matemáticos de Parménides, un filósofo de la época.

Tomando como base las marcas y los engranajes sobrevivientes, los expertos modelaron un nuevo engranaje con 63 dientes. Después lo encajaron en la máquina, y al moverlo se dieron cuenta que permite calcular ciclos planetarios con exactitud. Otra función era seguir las posiciones del sol y la luna, que también tienen movimientos variables respecto a las estrellas.

De esa manera pudieron calcular los ciclos de los demás planetas del Sistema Solar con bastante precisión. También añadieron piezas hasta conseguir lo que podría ser la apariencia real del mecanismo de Anticitera…

reconstrucción del mecanismo de Anticitera
Reconstrucción del mecanismo de Anticitera por expertos del UCL Mechanical Engineering del Reino Unido.

«El Sol, la Luna y los planetas aparecen en una impresionante muestra de brillantez de la antigua Grecia», dijo el autor principal del artículo donde se da a conocer el estudio, el profesor Tony Freeth.

«El nuestro es el primer modelo que se ajusta a toda la evidencia física y coincide con las descripciones en inscripciones científicas grabadas en el propio mecanismo», agregó.

Puedes leer el artículo de Scientific American donde se describe el proceso del estudio en este enlace.

La gran inspiración para construir este objeto astronómico

Buena parte del diseño del mecanismo de Anticitera se basa en los conocimientos de los primeros científicos de Oriente Medio. La astronomía experimentó una notable evolución durante el primer milenio a.C. en Babilonia y Uruk (en el actual Irak).

Los babilonios registraron el comportamiento de los cuerpos astronómicos en tablillas de arcilla. Esto reveló que el sol, la luna y los planetas se movían en ciclos repetitivos, lo que les permitió hacer predicciones.

El diseño del mecanismo de Anticitera utiliza varias de las relaciones de periodos babilónicas, por lo tanto, esta cultura fue fundamental para que los astrónomos griegos pudieran desarrollar este misterioso artefacto.

Así fue el histórico hallazgo de este artefacto

El mecanismo de la isla de Anticitera es uno de los hallazgos más famosos cuando hablamos sobre objetos arqueológicos. Pero menos conocida es la curiosa manera en que lo encontraron.

En 1900, un grupo de buceadores griegos se encontraban en la isla de Symi, en el Mediterráneo oriental, buscando esponjas naturales. Sin embargo, su misión tuvo que ser suspendida unas horas debido a una violenta tormenta que los obligó a refugiarse en la isla de Anticitera, ubicada entre Creta y la Grecia continental.

Isla de Anticitera en Grecia
Pequeño fiordo en la isla de Antikythera de Grecia. Una isla remota, entre Citera y Creta. (Getty Images)

Cuando la tormenta pasó, se sumergieron en las aguas e hicieron un descubrimiento insospechado: un naufragio lleno de tesoros griegos. También había esculturas de mármol esparcidas en las arenas subacuáticas. Este hallazgo llevó a expertos a realizar la primera gran excavación arqueológica submarina de la historia.

Entre los objetos hallados había un gran bulto que al inicio pasó desapercibido. Aun así, lo llevaron al Museo Arqueológico Nacional de Atenas, donde días después se rompió y reveló un mecanismo con ruedas dentadas de bronce del tamaño de una moneda.

Lo que más sorprendió a los investigadores es que un mecanismo de esa naturaleza era impropio de la Grecia Antigua. A partir de ese momento nació casi un mito en torno a un objeto que durante años se mantuvo como un enigma.

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06 Jan 18:11

Un video chino se burla de los temores occidentales a Huawei

by Zurditorium

El medio de comunicación estatal chino Xinhua publicó el martes un video de parodia en inglés que apunta a los temores de Estados Unidos y Gran Bretaña sobre el gigante tecnológico Huawei. Y es una de esas cosas que es a la vez extremadamente incómoda e increíblemente fascinante.

etiquetas: huawei, temores

» noticia original (es.gizmodo.com)

04 Jan 16:31

La ignorancia en Matemáticas siempre acaba costando dinero

by shake-it

Hace ya bastantes años, los estrategas de la compañía decidieron competir con el famoso «cuarto de libra» de su rival McDonald’s lanzando al mercado «Third», una hamburguesa de un tercio de libra, por el mismo precio que la promocionada por el famoso y colorido payaso....

etiquetas: matemáticas, manipulación, cultura

» noticia original (lacienciaysusdemonios.com)

04 Jan 00:02

La pirámide de Giza fotografiada desde una perspectiva inusual

by Larpeirán

El fotógrafo Alexander Ladanivskyy captó la pirámide de Giza desde una perspectiva inusual. Usó un dron para disparar directamente a la estructura de 4.600 años desde arriba a diferentes altitudes. Es posible ver la cima de la pirámide desde una distancia muy cercana gracias a la fotografía con drones .

etiquetas: fotógrafo, alexander ladanivskyy, pirámide, de giza, cima, dron

» noticia original (themindcircle.com)

02 Jan 01:50

Los rodajes más caóticos de la historia del cine que terminaron por salir bien

by Aglaia Berlutti
rodajes caóticos
La película Cleopatra (1963), de Joseph L. Mankiewicz, tuvo un rodaje caótico y tan desmesuradamente caro que pasó a la historia. Implicó construir un millonario set que duplicó el presupuesto, y sus protagonistas se vieron en un escándalo mundial. Pero el romance entre Liz Taylor y Richard Burton fue el menor de todos los problemas […]
02 Jan 01:48

Las grandes enemistades en el mundo del cine que ya no tienen solución

by Aglaia Berlutti
A estas alturas y gracias a Feud de Ryan Murphy ya lo debes saber: Bette Davis y Joan Crawford se detestaban. La mutua animadversión comenzó en el set de ¿Qué Pasó Con Baby Jane? de Robert Aldrich y se extendió por décadas. Y por supuesto, que dos estrellas de semejante envergadura firmasen una de las […]
02 Jan 01:48

5 metros de nieve en California y temperaturas de 20°C en Alaska: el "extraño" invierno de clima extremo que vive Norteamérica

by Verdaderofalso

El norte de América vive un extraño diciembre, con tornados, nevadas en lugares donde suele haber temperaturas agradables por estas fechas y calor donde suele haber nieve.

etiquetas: california, nieve, calor, alaska, tornados, clima, norteamerica

» noticia original (www.bbc.com)

02 Jan 01:46

La música del misterioso pueblo ainu de Japón

by penz

El pueblo ainu es un grupo étnico indígena asentado en la isla de Hokkaidō y el norte de Honshu, en la parte septentrional de Japón, así como de las islas Kuriles y la mitad meridional de la isla de Sajalín en Rusia. Su música y cultura oral incluye varios géneros, de los cuales el upopo, baladas desenfadadas sobre asuntos cotidianos y rituales a menudo acompañadas por instrumentos tradicionales ainu, y el yukar (mímica), una forma de poesía épica rítmica a menudo apoyada por percusión ligera, son los más famosos.

etiquetas: música japonesa, música de japón, música ainu, japón

» noticia original (ritmosglobales.com)

02 Jan 01:46

Niños y niñas de Amsterdam combaten a los autos en 1972

by Garlic

“Esto sería un área perfecta para un ensayo con una velocidad máxima de 30km/h” explica el experto vial de la ciudad de Amsterdam, capital oficial de los Países Bajos, a un niño en el filme que transmitió la televisión nacional holandesa hace 43 años. El documental de televisión fue hecho para una corporación de radiodifusión progresiva y muestra la zona de Amsterdam “De Pijp”, que tenía unos 100 años de edad de antigüedad en ese momento.

etiquetas: amsterdam, paises bajos, historia, coche, automóvil, bicicleta

» noticia original (pueblobicicletero.org)

02 Jan 01:45

Qué fue de Tiny, la prostituta de 14 años del documental de los niños de la calle de la era Reagan

by Thamail4mega

Son icónicas sus fotografías prostituyéndose con peinados ochenteros en las calles del Seattle. Forman parte de la historia del fotoperiodismo. Sin embargo, la vida de Tiny no se quedó congelada como una imagen. Siguió, y se enganchó a la heroína, la cocaína y el crack para, en ese estado, tener diez hijos. Algunos de ellos con problemas por haber estado expuestos a la droga en el vientre. El autor de Streetwise volvió a encontrarse con ella cuando tenía 44 años y repasó su vida.

etiquetas: tiny, reagan

» noticia original (valenciaplaza.com)

31 Dec 05:32

72 manuales básicos de Call of Cthulhu en 4 fotografías

by Tristan Oberon
Estos días de recogimiento y semi-cuarentena me ha dado por poner un poco de orden en casa, y en una de esas se me pasó por la cabeza la mala idea de contar cuantos libros básicos del juego de rol Call of Cthulhu tengo, limitándome solo a lo que es el básico en sí (pasando de guías de investigadores, cajas de inicio y demás), y bueno... me salieron tantas que me pareció terapéutico compartirlo con vosotros, ya os dije hace unos meses que mi vida ha cambiado de un tiempo a esta parte, y si todo va bien en el futuro llegarán más cambios que harán que cada vez pueda hacer menos locuras acaparadoras como esta. 72 libros y 30 años entre el primero y el último, y en breve tendremos las nuevas cajas del mecenazgo Call of Cthulhu Classic, ¿y sabéis qué? Puede que el ritmo de compra descienda pero lo que nunca decaerá será la ilusión que me ha hecho y me hace recibir cualquiera de estos libros, casi igualada por la que me hace compartirlo con todos vosotros, espero que esta ilusión se mantenga muchos años porque es uno de los motores de mi vida, cuidaos mucho y disfrutad de esta noche y del año en el que estamos a punto de entrar... ¡Feliz año nuevo a tod@s!






PS: Tenéis algunas de las ediciones internacionales que tengo aquí.


PPS: Y las ediciones en inglés aquí, aunque esta entrada la tengo que actualizar cuando reciba las cajas.

30 Dec 19:41

Los 5 descubrimientos de dinosaurios más importantes del 2021

by Alejandro I. López

Un embrión perfectamente conservado, el dinosaurio volador más grande de todos los tiempos y una ‘guardería’ de distintas especies en el Ártico son algunos de los descubrimientos de dinosaurios más relevantes de 2021.

La primera representación real del Quetzalcoatlus 

quetzalcoatlus
Ilustración: James Kuether

El animal volador más grande del que se tiene registro vivió hace 70 millones de años: se trataba de un pterosaurio de más de cuatro metros de altura y una envergadura de hasta 13 metros que cazaba y levantaba el vuelo de forma similar a una garza.

En diciembre de 2021, un conjunto de investigaciones revelaron detalles inéditos sobre el Quetzalcoatlus y ofrecieron la primera imagen realista de cómo lucía el depredador aéreo durante el Cretácico superior.

Posibles restos de ADN de dinosaurio 

dinosaurios
Células del cartílago del fémur del Caudipteryx que podrían tener ADN de dinosaurio. Foto: Alida Bailleul

En octubre de 2021, el hallazgo del fémur de un Caudipterix (un dinosaurio carnívoro del tamaño de un pavorreal) en el noreste de China reveló una posibilidad hasta ahora inédita: gracias a su alto nivel de conservación, los restos del individuo que vivió en el Cretácico podrían arrojar las primeras muestras de ADN de dinosaurio de la historia.

Un equipo integrado por la Academia China de Ciencias y el Museo de la Naturaleza de Tianyu exploró los restos del fémur derecho del ejemplar y tras distintas pruebas, descubrieron que algunas de sus células habían sido mineralizadas por silicificación, lo que permitió su «excelente conservación» al cabo de milenios. Sin embargo, aún es pronto para saber si fue posible obtener muestras del código genético a partir de las muestras recolectadas.

El dinosaurio más grande de la historia

supersaurus
Ilustración: Getty Images

En 2021, la pugna por convertirse en el dinosaurio más grande que pisó la Tierra dio un nuevo giro: A principios de noviembre, el Dr. Brian Curtice, paleontólogo del Museo de Historia Natural de Arizona, presentó las conclusiones de una investigación en la conferencia anual de la Sociedad de Paleontología de Vertebrados a propósito del saurópodo más grande del mundo, el Supersaurus.

El Dr. Curtice corrigió una confusión histórica sobre los restos del saurópodo y a partir de las nuevas mediciones, sugiere que los 39 metros de largo hacen del Supersaurus el animal más grande que jamás ha caminado sobre la Tierra.

Un bebé dinosaurio al interior de su huevo

dinosaurios bebé China
Ilustración: Lida Xing

Unos días antes de terminar 2021, un equipo multidisciplinario reveló detalles sobre uno de los fósiles del embrión de dinosaurio mejor conservado jamás descubierto: 

Se trata de un ovirraptorosaurio, un grupo de dinosaurios con plumas y picos similares a los de las aves modernas, que habitaron la Tierra entre 130 y 66 millones de años atrás. 

El huevo terminó enterrado antes de eclosionar y revela una postura inédita en embriones de dinosaurios no voladores, además de una serie de características que se suman a la creciente evidencia de que las aves modernas son descendientes directos de los terópodos que vivieron hace más de 66 millones de años.

Una ‘guardería’ de dinosaurios en el Ártico

guardería de dinosaurios
Ilustración: Getty Images

En junio de 2021, el descubrimiento de los restos fósiles de al menos 7 especies distintas de dinosaurios en Prince Creek, al norte de Alaska, no sólo confirmó la capacidad de adaptación de los dinosaurios para sobrevivir a las condiciones del Ártico, sino que probablemente diferentes especies compartían el cuidado de sus crías, al menos en estas latitudes.

Los huevos sin eclosionar de tiranosaurios, ceratopsianos con cabeza de cresta y hadrosaurios con pico de pato, además de diminutos dientes de dinosaurios recién nacidos, sugieren que todos pudieron haber estado al cuidado de una “madre atenta” mientras compartían el mismo espacio.

 

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Encuentran dinosaurio en Chile con una cola en forma de garrote azteca que usaba para defenderse de los depredadores

Extinción de los dinosaurios permitió el gran paso evolutivo de las serpientes, revela un estudio

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30 Dec 15:03

The Fire Pit That Did the Kessel Run in Less Than 12 Parsecs

by Geeks are Sexy

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