Magic: the Gathering é o maior Trading Card Game (ou Jogo de Troca de Cartas), que existe no mundo, tendo criado praticamente todas as regras do gênero e se mantendo por mais de 20 anos com muitos fãs fiéis. O segredo? A renovação constante de suas regras e mecânicas de jogo, que ocorrem constantemente.
No próximo final de semana (17 e 18 de janeiro) irá ocorrer o pré-lançamento da nova expansão, “Destino Reescrito”, no qual novas cartas serão apresentadas e torneios em vários Game Shops do país acontecerão, testando os conhecimentos dos jogadores ao utilizarem um número limitado de cartas. Para o sucesso, é essencial entender as novas regras que irão aparecer no ambiente. Por isso selecionamos o essencial que você precisa saber sobre a nova expansão:
Regras novas

A primeira das regras novas é “Manifestar”, uma forma de criar uma criatura de energia pura a partir das cartas do deck. Na regra, assim que algum efeito fizer o jogador manifestar seu card, ele deverá colocar a carta do topo de seu grimório em jogo, mas como se fosse uma criatura incolor 2/2. Se a carta for mesmo de criatura, ele poderá pagar seu custo para virá-la para cima utilizando-a normalmente, se não, ela ficara como uma criatura até sair de jogo. A mecânica se parece com outra que vimos na expansão anterior “Metamorfose”, na qual o jogador coloca uma carta de sua mão virada para baixo como uma 2/2. Entretanto, uma das vantagens de manifestar é que você está usando o topo do seu grimório e caso seja uma criatura, é praticamente como se você tivesse comprado um card.

A segunda é “Revigorar”, nova mecânica do clã Abzan (alinhada nas cores branco, preto e verde), que já contava com “Sobreviver”. No caso, quando algum efeito pede para você revigorar, você deverá colocar aquele número de marcadores +1/+1 na criatura com resistência mais fraca que o jogador controlar. É uma mecânica interessante que veio para reforçar as características do clã, que são sobre jogar com suas criaturas unidas, como se fossem unidades militares.

A última nova regra que surge é “Investida”, do cã Mardu (alinhado nas cores vermelho, branco e preto), que já tinha a mecânica de “Raide”. Nesta nova regra é possível colocar uma criatura com ímpeto em jogo, podendo usá-la para atacar e depois fazê-la voltar para sua mão. Essa é uma mecânica interessante, pois garante que o jogador possa usar a criatura somente para atacar em seu turno, se suspeitar que o oponente poderá matá-la quando for sua vez.
O que se mantém

Das habilidades que não mudaram mas retornam, temos Feroz, do clã Temur (alinhado nas cores verde, azul e vermelho), que faz com que as cartas tenham efeitos adicionais, caso alguma criatura de grande poder (quatro ou mais), esteja na mesa sobre seu controle. É bom ficar atento nesse tipo de deck, pois o oponente terá vantagens extras em várias cartas caso possua alguma criatura forte em campo.

Ainda há o esquadrinhar, do clã Sultai (das cores preto, azul e verde), que permite jogar criaturas poderosas caso as alimente com cartas já utilizadas e que estão no cemitério do jogador. Entretanto sua fraqueza natural é depender muito do cemitério, as cartas têm um custo elevado que geralmente são pagos facilmente quando o cemitério esta cheio, neste caso, exilar as cartas do cemitério do oponente, ou devolver para a sua mão alguma criatura pesada sem que ele tenha mais cemitério para recorrer, costumam causar muitos atrasos.

Por último, a Destreza dos monges Jeskai (das cores azul, vermelho e branco), é uma arma poderosa conforme você aumenta o número de criaturas a sua disposição. Ela faz com que as criaturas cresçam +1/+1 cada vez que uma mágica sem ser de criatura for feita no turno. Isso permite investidas poderosas quando conseguimos juntar mais de três criaturas ou jogar mais de duas mágicas por turno.
Considere as opções

A última coisa a se considerar são as inúmeras opções que alguns cards oferecem. Anteriormente já foram impressas cartas que permitem escolher ao jogador mais de um efeito, mas essa é a primeira vez que foram criadas cartas cujas opções aparecem em tópicos. Por isso a fabricante, Wizards of the Coast, parece que desenvolveu uma grande gama de cartas que serão dois em um e podem ser muito boas para integrar seu deck!
No mais, apenas estude as cartas que poderão cair em suas mãos ou nas do oponente para se dar bem na competição, também é importante saber quais são as mais valiosas, para não sair trocando no dia por besteiras.
The post Saiba o que muda em Magic: The Gathering na expansão “Destino Reescrito” appeared first on Like a Nerd | Inteligência na medida certa.