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12 Dec 12:35

Indispensables (y II): tienes que jugar a esto antes de morir

by Diego Cuevas
José M MC

pos eso

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Olvidad al Jefe Maestro, al duque y a su primo serio, a los marines camperos, a los conductores que utilizan prostitutas como calzada y a los encapuchados practicando parkour. En otros tiempos todo esto era PRINCE MEGAHIT, arriba-arriba-abajo-abajo-izquierda-derecha-izquierda-derecha-b-a-start o el infierno desatado a golpe de IDDQD, pero ahora los juguetes digitales renuncian a los trucos, se engrasan a golpe de superproducción y se fabrican en serie para la masa. Entretanto, en sus márgenes crecen productos más interesantes que tratan de voltearlo todo (The Stanley parable, Antichamber), de contar una historia (To the moon) o de volver a masticar la raíz del juego puro (Guacamelee!, FTL, Spelunky, Cave Story). Obras de desarrolladores independientes endiosados (Fez, Minecraft) y de estudios consagrados asimilando lo experimental del espíritu indie (Brothers: a tale of two sons).

Quizá el indispensables del título sea un cebo, pero lo que es seguro es que todos y cada uno de estos juegos son necesarios.

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thestanley

The Stanley Parable (2013)

Microsoft Windows, OS X

Stanley sufre una existencia infernal, su jornada laboral se limita a fosilizarse ante un ordenador apretando los botones que le dicta un programa. Hasta que un día sus compañeros de oficina desaparecen y Stanley decide dejar de hacer ventosa en su silla. La parábola de Stanley es un juego en primera persona sin marcadores, sin peligros que evitar y sin puntuaciones, pero con un puñado de finales diferentes (algo que ya se insinuaba en su loca promoción al convertir la sentencia «The end is never the end» en un laberinto tipográfico). Y The Stanley parable es un juego genial, abismalmente ingenioso y un sublime entretenimiento. El lector que no sepa nada de la obra debería dejar de leer aquí y saltarse el párrafo que viene a continuación, que está cargado con toneladas de spoilers, para continuar con la siguiente entrada de la lista, que es Fez y también es maravilloso. Porque ese lector solo necesita saber una cosa: The Stanley parable es un juego cojonudo. Y este es el momento de abandonar este texto. Ya. Fin.

En serio, para llegar virgen y que la obra nos azote lo mejor es no continuar siguiéndole el rastro a las presentes líneas. ¿Quizá es necesaria una nota en una escala acotada para asegurar que merece la atención? Pues imagínense un nueve sobre diez, o un once. Bien, ya tenemos una confirmación numérica y no existe nada más redondo que las matemáticas, ahora lo que toca es jugarlo o saltarse esta entrada. De verdad. Vuelvan cuando lo hayan catado. No se agobien. Dejen de leer.

En este momento pueden estar ocurriendo diferentes cosas: que el lector haya jugado a The Stanley parable y haya decidido seguir leyendo para ver qué se cuece aquí, o que el lector no lo hubiese catado y tras alguna partida curiosa se encuentre revisando este texto que antes había evitado, o también puede que el lector no se haya metido nunca en la piel de Stanley y aun así haya decidido continuar leyendo, porque a nadie le gusta que le ordenen nada y la gente tiene todo el derecho a obrar como le salga de la entrepierna. Y exactamente de todo eso trata The Stanley parable: comienza haciéndonos deambular a través de oficinas vacías con la única compañía de una voz en off que narra en pasado la aventura de Stanley. Hasta que nos sitúa en una sala con dos puertas y con un narrador sentenciando cuál de ellas es la que atravesaría el protagonista. En ese momento comenzamos a dudar si continuar por el camino que se nos dicta o desviarnos por completo, y nuestra decisión (sea cual sea) dispara el juego. Su genialidad es la capacidad para sorprender: ignorar o no las órdenes de la propia historia conlleva sumergirse en un delirio surrealista, kafkiano y demente orquestado por un narrador que puede teletransportarnos a mundos extraños, menospreciarnos para que le sigamos la corriente, introducir una banda sonora cuando lo considere necesario o chillarnos cuando acabamos colándonos en zonas del juego que aún no deberíamos contemplar. Y va a más: se permite la chulería de colarnos en otros videojuegos, reinicia la partida para modificarla a su antojo, propone logros que son metabromas, construye un gag fabuloso con un cuarto de escobas, nos introduce en ascensores sin destino o cumple las absurdas promesas que lanzó en su campaña de apoyo. Incluso se mofa de su propia naturaleza y lenguaje: construye con mucha ironía el camino totalmente guiado como el único que desemboca en el desenlace liberador, es capaz de proponer un reto insufrible de varias horas en el backstage del escenario y esconde algún final opcional antes de arrancar realmente, es decir, antes de aquella habitación con dos puertas. En el fondo todo es al mismo tiempo tan profundo como descacharrante. Hasta el tráiler, enlazado al principio de este artículo, es poco convencional.

Y todo esto da lugar a un juego enorme y maravilloso.

Un dato: nunca me había reído tanto persiguiendo una flecha pintada en el suelo.

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fez

Fez (2012)

Xbox 360, PSN, Linux Mac OS X, Windows

De la obra:

Los primeros instantes en Fez nos invitan a brincar en el cuerpo de Gómez por un mundo de pixels ensamblados de manera minuciosa y enclaustrados en dos dimensiones de férreos ejes X e Y. Un mundo donde los personajes son conscientes de su bidimensionalidad al negar la existencia de una tercera dimensión. A los pocos minutos seremos obsequiados con un fez y el juego simulará bloquearse y ahogarse en glitches para autorreiniciarse. Y volveremos a empezar pero observando el mundo de manera diferente: un eje Z hace acto de presencia y junto a él un par de botones con los que girar la perspectiva para descubrir los recovecos de los escenarios ahora tridimensionales. Rotar el entorno será la mecánica esencial para desvelar rutas ocultas, para retorcer la ruta a lo M. C. Escher creando caminos mediante efectos ópticos de perspectivas y para resolver una asombrosa cantidad de misterios. Fez no te permite morir (ni siquiera hay enemigos), prefiere basar su fuerza en la exploración, beber de los clásicos y reconducirlos hacia un producto contemporáneo, rompedor, bellísimo, evocador y superior. Y construir uno de los mejores juegos que vieron la luz en 2012.

Del autor:

Phil Fish, el hombre que contestó aquello a un periodista japonés, el colega que al llevarse el premio IGF invitó a que le felaran hasta la arcada, el caballero de modales troll acusado de maniático explotador, la persona que anunció una secuela de su maravilloso Fez y poco después la canceló al hastiarse de la industria por culpa de un periodista, que en el fondo era tan faltoso como lo había sido siempre el propio Fish, y sobre todo de la rabia acumulada tras soportar tanto palo. Para muchos un auténtico capullo, para otros un hombre muy sincero, para los que se asomaron a Indie Game: The movie (documental centrado en desarrolladores de juegos indies) un hombre que ha sido bastante desgraciado (el propio Fish admite que no puede ver la cinta sin que le golpee hasta el llanto). En general una personalidad que arrolla hasta el punto de que la gente planea boicots contra su obra. Es el problema de no saber separar a la persona del juego. Fish puede ser un auténtico gilipollas a los ojos de la audiencia, pero en lo que a nosotros respecta da completamente igual porque su creación es una obra de arte.

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guacamelee

Guacamelee! (2013)

PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows

Simon Belmont con sombrero mexicano haciendo manitas a una Samus Aran adicta a los burritos, o metroidvania de dibujos animados protagonizado por un héroe de asombroso nombre: Juan Aguacate. Máscaras de lucha, inframundos con mariachis, un diseño de niveles notable, una animación finísima, una factura visual más que sobresaliente, muchísimo sentido del humor, hostias en combo con saltos al límite entre dimensiones y un homenaje constante a sus miles de referentes; desde el fontanero de Nintendo hasta los memes más chuscos de internet, pasando por el guiño a sitios como Destructoid o Giant bomb. Todo rebozado en los estereotipos del folclore mexicano. Todo excelente.

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dwarf

Dwarf Fortress (2006)

Windows, Mac OS X, Linux

La antirrecomendación, o aquello a lo que la mayoría no jugará pero puede que agradezca saber de su existencia.

Tarn Adams comenzó a crear Dwarf fortess en 2002 planeando dos meses de trabajo. Cuatro años después se publicaría la primera versión alpha y a día de hoy la criatura aún sufre un proceso de actualización que está muy lejos del resultado final: Adams intuye que quedan unos veinte años de curro. Entretanto el chico ha tenido tiempo para hacerse matemático doctorándose en Standford y hundir en la miseria a miles de jugadores.

No hay un juego que intimide más que Dwarf fortress . Un reto que en lugar de curva de dificultad tiene un muro contra el que estamparse. Partiendo de la base de asentar a un grupo de enanos en un mundo generado de manera procedural, Adams desafía al jugador más masoquista de un modo salvaje: sepultándolo con sus directrices. En Dwarffortress hay que tener en cuenta una cantidad tan descomunal e inabarcable de variables y elementos (desde la gestión de recursos hasta las relaciones sociales) que perder no es solo muy sencillo, sino algo que suele ocurrir con frecuencia sin que se sepa muy bien por qué. Es como combinar el núcleo duro de Sim City con Sim Tower, Los Sims y con un centenar de juegos de estrategia. La sentencia «Losing is fun» se ha convertido en un mantra del juego porque no existe una forma de ganar o un final, con lo que toda partida terminará fracasando de manera irremediable. Acercarse a la obra de magna de Adams supone asomarse a un juego al que se la suda el apartado estético (no tiene gráficos, en su lugar utiliza una alineación de caracteres de PC vetusto), la accesibilidad (se controla mediante el teclado y decenas de menús) o la paciencia del jugador (el mundo se genera aleatoriamente y el programa se tira una vida calculando cientos de detalles).

Dwarf Fortress se hizo famoso de manera muy veloz, en la actualidad subsiste gracias a donaciones ininterrumpidas de su nación de fans y ha sido seleccionado por el Museum of Modern Art de Nueva York como uno de los cuarenta juegos que exponer como si fueran obras de arte.

Y probablemente nunca lo jugareis.

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shelter

Shelter (2013)

PC

En los créditos finales de Shelter sus creadores incluyen entre los agradecimientos a todas las madres de la historia. La breve escena que aparece tras dichos rótulos es, además de cruda y quizá redentora, muy ilustrativa del mensaje del juego: ser madre es un trabajo duro. Shelter está protagonizado por una mama tejón con cinco crías tras sus espaldas y un mundo peligroso delante de sus narices. El objetivo es avanzar procurando la menor cantidad de bajas posible, alimentando a la camada, cazando para subsistir y evitando las hostilidades naturales y la crueldad del reino animal. Es sencillo (camino lineal, retos simples), corto (una hora o dos), extraño en su elección estética (un mundo de toscos polígonos y texturas raras, como si todo estuviese forrado por papel pintado por un hipster adicto a las manualidades) y no destaca en lo técnico (la cámara suele ponerse tontorrona y las aristas de los polígonos se pueden contar con un palo gordo) pero aun así y pudiendo recriminarle no saber explotar más su idea inicial, es uno de los pocos juegos que ofrecen algo tan necesario como el ponerse en la piel de un tejón. De una mamá tejón.

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ftl

FTL (2012)

Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Estadísticamente hablando es muy probable que en estos momentos a lo largo del universo varios comandantes de cruceros espaciales se encuentren en su puesto de mando desviando la energía de los escudos hacia el armamento ofensivo en el punto más tenso de alguna batalla. De eso mismo trata Faster than light. Roguelike espacial en el que surcar nebulosas triturando piratas y rebeldes mediante la estratégica gestión de la nave propia. Extremadamente parco en lo técnico, con gráficos tan simples y poco hilados como para que fondos y naves espaciales lleguen a pelearse entre sí y también tan escasos como para narrar la mayoría de acontecimientos solo a través del texto. Pero con un algo difícil de descifrar que hace que todo en FTL resulta enfermizamente adictivo. Demasiado.

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minecraft

Minecraft (2011)

PC, Mac, Linux, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Raspberry Pi

Una leyenda de la escena indie digital ideada por un Marcus Persson (alias Notch) fascinado con Dwarf fortress y Dungeon keeper. Un mundo abierto generado aleatoriamente donde el jugador construye con los recursos de su alrededor un refugio en el que sobrevivir haciendo frente a las criaturas hostiles. Diseño cuadriculado adaptando la cultura píxel a las tres dimensiones y un modo creación que funcionaba como un Lego gigantesco y sería culpable de millares de maravillas creadas por usuarios: desde construcciones impresionantes hasta ordenadores programados con las herramientas del propio juego. El logro de Notch fue vender tantas copias de la versión alpha como para sentarse sobre una montaña de dinero. Y lo logró a golpe de actualizaciones constantes y de evaluar el feedback de los fans; en Minecraft la comunidad se erigía como su pilar más férreo. En 2011 se alcanzó la versión completa, algo que no frenó las actualizaciones (se incluirían nuevos modos de juego y dimensiones paralelas) pero sí significó la retirada del sombrero de Notch como líder del proyecto.

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spelunky

Spelunky (2009)

Microsoft Windows, Mac OS X, XBLA, PlayStation 3, PlayStation Vita

Spelunky me engañó, instalé su encarnación gratuita hace bastante tiempo, le dediqué un par de partidas y no creí ver nada excesivamente llamativo. Meses después lo encontré en una esquina del escritorio, poniendo ojitos tras esa nariz de payaso y bajo ese sombrero de Indiana Jones, y decidí darle una segunda oportunidad. Y muchísimas horas después estaba peleándome contra Olmec en la gruta más profunda. El juego se descubrió como una joya del diseño, componiendo los escenarios de cada partida de manera aleatoria pero muy eficaz. Alma de roguelike donde el objetivo es llegar a la salida saqueando el mayor número de tesoros. Divertido por exigente: una partida puede durar cinco segundos o media hora y cada vez que fallecemos nos deja claro que la culpa es nuestra. Salteado con elementos aleatorios (damiselas que rescatar, bases alienígenas, pirañas gigantes), diferentes ambientaciones e inventario escaso clásico de aventurero. Se sabe de la vieja escuela, es preciso, cruel y magnífico. A XBLA, PSN Y PC llegaría más tarde una versión remakeada en HD con un puñado de novedades, pero la versión primigenia (perpetrada en solitario por Derek Yu) gozaba de un pixelado encantador.

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to the moon

To the moon (2011)

Microsoft Windows

Bajo el rebozado gráfico de RPG japonés noventero To the moon esconde una aventura point and click que en realidad tiene poco de aventura y más de trayecto señalizado. La interacción del jugador se limita a guiar a los personajes, cliquear sobre objetos de la escena y resolver rompecabezas de piezas. Pero hay algo que la redime por completo su naturaleza acotada: el virtuosismo a la hora de contar una historia. To the moon es una fábula de ciencia ficción que serpentea entre notas de piano combinando ideas del Olvídate de mí de Gondry y el Origen de Nolan y desembocando en un final de esos que aflojan la lágrima. Todo está exquisitamente bien escrito, tanto la historia principal, que se encaja al ritmo que se desvela, como la fabulosa relación de la pareja protagonista (en especial su tonteo con el humor, el doctor Neil es descacharrante). Kan Gao tenía en la cabeza una película y la transformó en un juego. Un juego que tiene una banda sonora fabulosa y la capacidad de enredar al jugador en su trama, un juego al que se le puede perdonar lo poco que realmente tiene de juego.

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brothers

Brothers: a tale of two sons (2013)

XBLA, PSN, Steam

La particularidad:

Pese a que es posible (en la versión de PC) jugar a Brothers: a tale of two sons a través de un teclado es mucho más recomendable ceñirse al deseo de sus creadores y afrontarlo con un pad en la mano. La razón es sencilla: en Brothers la aventura se desarrolla a través de dos personajes, pero ambos son controlados simultáneamente por un único jugador: cada una de las palancas analógicas del mando controla el movimiento de uno de los hermanos y con los gatillos se ejecutan sus acciones. La locura funciona, en el juego encontrar la solución a unos retos muy creativos resulta tan divertido como coordinar las dos mitades del cerebro para controlar al mismo tiempo a los zagales.

El viaje:

Brothers nos narra la aventura de un par de hermanos en busca de la cura para un padre agonizante. Y lo hace exhibiendo un caudal asombroso de imaginación, y creando escenas extraordinarias: propone sortear inmensos cadáveres al cruzar montes que han sido testigos de batallas entre gigantes, atravesar hermosas estampas acompañados por un troll afligido, pilotar pájaros de madera entre montañas, visitar pueblos helados asolados por monstruos invisibles y rescatar (de manera muy inusual) de ser sacrificada a alguna damisela. Imaginen el carácter de ICO combinado con la tragedia de Limbo y la epopeya del viaje de Journey, todo ello situado en el mundo de Fable. Una experiencia (breve, ronda las tres o cuatro horas) que rezuma magia y bellísimos escenarios como postales fantásticas, obsérvese que el recorrido está plagado de bancos cuya única utilidad es sentarse para contemplar el paisaje.

En Brothers deambulamos por el monte y nos encontramos las cenizas de una casa y a un hombre a punto de ahorcarse. Instantáneamente sabemos lo que hacer con cada uno de los hermanos, y ese es el toque mágico: salvar a ese suicida desconocido y descubrir que este viaje es más que un mero trámite. Una aventura que hasta juguetea con lo narrativo a través del particular sistema de control, mucha atención al último par de acciones del juego.

Un apunte: lo he disfrutado más que el loado Journey.

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antichamber

Antichamber (2013)

Microsoft Windows

Antichamber te engaña, te suelta en una habitación y te hace pensar que la partida ha comenzado cuando en realidad solo paseas por el menú de inicio para acto seguido invitarte a saltar un foso y clavártela vilmente arrojándote a un mundo de estética minimalista (y feísta) salpicado por dolorosos vómitos cromáticos. Y te deja bien claro que unas escaleras hacia abajo quizá no signifiquen que la única salida posible se encuentra hacia abajo y sea a través de las escaleras. Antichamber utiliza formas de FPS para plantear puzles muy logrados y retorcidos escudándose en una serie de letreros que parecen sacados del más infecto libro de autoayuda. Es un reto ocurrente donde la solución a los problemas muchas veces implica pensar de algún otro modo al que sería racional. Mirar una estancia a través de una ventana concreta puede modificar la estructura de la habitación, desandar nuestros pasos por un pasillo en línea recta puede conducirnos a un sitio que nunca habíamos visto.

Divertido, endemoniado a ratos pero amable con el jugador (permite en todo momento volver a la cámara inicial para transportase a otras). Antichamber, como su propio nombre indica, es feo pero atrayente, es antijuego y juego puro a la vez.

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machinarium

Machinarium (2009)

Microsoft Windows, OS X, Linux, PSN, PlayStation Vita, iPad 2, BlackBerry PlayBook, Android

Los checos de Amanita Desing (responsables de los collages fantásticos de Samorost y de la odisea microórganica de Botanicula) atornillaron una aventura gráfica sin diálogos (los personajes hablaban a través de ilustraciones), protagonizada por un robot que aterrizaba despiezado en un mundo de puzles mecánicos. De empaque exuberante, con un apartado gráfico de deliciosa suciedad controlada y una banda sonora increíble.

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gone home

Gone home (2013)

Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Regresar al hogar tras un largo viaje y encontrarte una nota en la puerta de entrada. Gone home nos ofrece una inmensa casa llena de objetos pertenecientes a sus ahora ausentes habitantes. Y nos invita a investigar, porque Gone home no es un juego al uso, es una obra cuyo único motor es la curiosidad del jugador por descifrar a la protagonista y a su familia. Su mecánica consiste en cotillear todos los objetos de la vivienda y deducir las historias que esconden, nada más. Revisar notas, objetos, apuntes, post-its, libros o mensajes en el contestador. Tiene algo de voyeur culpable, al ofrecernos la posibilidad de volver a colocar cada cosa en su sitio original y una obsesión con el detallismo milimétrico del escenario y también de la época: está ambientado en 1995 y su bocado nostálgico lo materializa entre cintas VHS de Expediente X, entradas de cine para Pulp Fiction y trucos del Street Fighter II anotados a mano. Y tiene una propuesta que o se ama o se odia: entrar en el hogar de alguien a tocarlo todo, a jugar a investigar.

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japanworld

Japan World Cup 3 (2011-2013)

Navegador

Un texto encabezaba esta entrada, pero ha sido descartado por ser una mera formalidad. En el fondo la apuesta por el realismo en las carreras de caballos que propone JWC 3 se entiende mejor en formato vídeo:

Japan world cup 3 funciona a través del navegador de internet y es jodido enterarse de cómo llegar a él en la que es su web oficial si uno tiene poco de oriental (con sudor y llanto en su momento pude arrancar Japan World cup 2, pero con este ni me he molestado). Y no tiene mayor componente jugable que el acto de apostar por un caballo y ver como la locura y la demencia se desatan en la pista en forma de carne de caballo.

Sus creadores venden DVD con recopilaciones de carreras porque en el fondo no es un juego ni quiere serlo, es carne de YouTube, es la deformación de un juego hasta el delirio. Internet explota. Japón gana.

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cavestory

Cave Story (2004)

Microsoft Windows, WiiWare, DSiWare, Mac OS X, Nintendo 3DS, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux

Pixel se tira cinco años programando en sus ratos libres su propio homenaje a Metroid, con una estética de NES y aires de plataformas moderno. El resultado es Dōkutsu Monogatar (Cave story) y Pixel lo cuelga gratuitamente en la red en 2004. Plataformeo, ítems y cavernas retro sobre un diseño delicioso. Una marea de bocas y orejas hacen el resto, su juego adquiere fama de inmediato y de paso se come sin quitarse la gorra a productos contemporáneos amasando tan solo un puñado de píxeles pero muchísimo cariño y reverencia hacia el medio. El éxito generó en la Wii y Steam una revisión embellecida (Cave story+) y en 3DS un remake que arrojaba polígonos (Cave story 3D). El original, freeware como él solo, se puede encontrar aquí.

10 Dec 12:19

Warhammer 40,000 mobile laning game coming 2014

by Philippa Warr
José M MC

Ummmmm!
IIInnteresante!

Warhammer 40,000

British company, Eutechnyx, has announced it's working on a lane strategy game set in the Warhammer 40,000 universe.

Laning games refer to titles such as Dota 2 or League of Legends, where victory is achieved by pushing the enemy back along a narrow track. 

The game is being developed in partnership with Games Workshop under the title Storm of Vengeance and will let players take on the role of the Orks or the Dark Angel Space Marines. 

 

By: Philippa Warr,

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10 Dec 12:12

NeuroOn mask that helps you powernap hits Kickstarter target in one day

by Liat Clark
José M MC

En un puto dia obtuvierton los 100000 de financiacion



   

NeuroOn, the polyphasic sleep mask launched on Kickstarter yesterday, has already smashed its $100,000 (£61,000) Kickstarter target. 

Intelclinic, the company behind the mask, already has a fan in Poland's President and is one of 16 semi-finalists presenting at this year's Le Web Paris Startup competition. But for founder and medical student Kamil Adamczyk, it's all about sharing his passion for studying the human brain.

"We want to help people understand the sleep process: to learn about it, to be curious," he told Wired.co.uk.

By: Liat Clark,

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10 Dec 12:11

Google builds robot army for battle with Amazon

by Marcus Wohlsen
José M MC

combate!


Google grows more and more like Amazon with each passing month, transforming itself into an honest-to-goodness online shopping company, and this evolution is increasingly overt. But things got really cool today with the news that the web giant is posed to challenge Amazon with an army of robots.

In an excellent piece of reporting, the New York Times'  John Markoff reveals that, led by the former head of its Android mobile operating system, Google is quietly buying up robotics startups for a project that appears more than just experimental.

By: Marcus Wohlsen,

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10 Dec 10:39

Prescription lenses are coming to Google Glass

by Duncan Geere
José M MC

No se si las querre.. creo que solo dejan compartir en google +

Google Glass

Brian Matiash, a community manager for Google, has posted (and quickly removed) a pair of photos that show Google Glass being used with prescription lenses.

Somewhere around 60 percent of people in the developing world wear glasses, contact lenses or have had corrective eye surgery, making support for prescription lenses a high priority for Google.

By: Duncan Geere,

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10 Dec 10:26

Apple publica 12 días de regalos: la Navidad llega a la App Store

José M MC

igual que comixology

12 días de regalos

Del 26 de diciembre al 6 de enero llegarán los 12 días de regalos de Apple. Se acaba de publicar en la App Store para que a nadie se le olvide descargar las aplicaciones, música, vídeos, etc. que correspondan cada día.

Como todos los años Apple publica su aplicación 12 días de regalos en el mes de diciembre, una acción que marca el comienzo de la Navidad en iOS. De esta manera, durante 12 días se irán desvelando cuáles serán las aplicaciones, canciones, etc. que se irán regalando para celebrar las fiestas navideñas.

Lo curioso es que en esta ocasión es la primera vez que la aplicación está disponible para los residentes en Estados Unidos. En las ediciones anteriores se había publicado en Europa, Japón, Canadá, etc. pero no aparecía en la App Store estadounidense, algo que llama mucho la atención.

Para estar atento a los diferentes regalos, simplemente tienes que descargar la aplicación 12 días de regalos de la App Store en tu dispositivo con iOS y te irán notificando del regalo que está disponible cada día. De esta manera, te ahorrarás tener que estar diariamente comprobando y buscando cuál es el obsequio que te corresponde.

A veces no convencen, pero otras son rebajas importantes
Los regalos de los años anteriores han sido variados. Obviamente, en muchas ocasiones se deba a cuestiones de gustos y si el regalo es un videoclip de One Direction o una canción de Maroon 5, puede que haya muchas personas a las que les guste, pero también otro tanto a los que les parezca algo poco interesante.

De todos modos, también han aparecido gratis aplicaciones muy buenas y que en el día anterior tenían un precio considerable, como puede ser el caso de Broken Sword, Sonic Jump, etc. Como es costumbre, desconocemos cuales son las elegidas para este año, pero las iremos descubriendo desde el 26 de diciembre al 6 de enero.

Hay que recordar que este no es un movimiento aislado, ya que muchos desarrolladores ofrecen ofertas de sus aplicaciones (o incluso llegan a estar gratuitas) durante las fechas navideñas. Así que, durante las próximas semanas, conviene estar atento para poder ahorrarnos un dinero en aquellas aplicaciones que llevan un tiempo en nuestra lista de deseos.








09 Dec 14:26

Cats | 668.gif

José M MC

JOJOJO!

668.gif
09 Dec 14:25

Starred Items!

José M MC

Marcado con estrella listo! Si lo configuras te envia el articulo al movil para leerlo mas tarde

We’re excited to announce that starred items are now live in The Old Reader.  This has been one of the most requested features and something we’ve felt belongs in the application for a long time.  Hotkey (f) and API support are also available.  Starred items will automatically be sent to pocket for users that have it activated.

As most of you know, our focus over the past few months was to increase performance and stability of The Old Reader.  We’ve made tremendous strides and can now focus on adding functionality and making this tool a long-term sustainable platform built for the Open Web.  The best is yet to come.

Thanks for using The Old Reader!

(www.catgifs.org/2013/09/07/cat-surprised-cat-animated-gif/)

09 Dec 11:26

Rob DenBleyker

José M MC

que burros, pero que burros son

Rob DenBleyker12.06.2013
<a href="http://www.explosm.net/comics/3391/"><img alt="Cyanide and Happiness, a daily webcomic" src="http://www.flashasylum.com/db/files/Comics/Rob/donor.png" border=0></a><br />Cyanide & Happiness @ <a href="http://www.explosm.net">Explosm.net</a>
[URL="http://www.explosm.net/comics/3391/"][IMG]http://www.flashasylum.com/db/files/Comics/Rob/donor.png[/IMG][/URL]

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05 Dec 16:37

Protection

by Wes + Tony
José M MC

jeee

Is that a gun in your pocket or are you OH GOD IT IS

Rock-a-Good-Bye Baby! Pow! Pow! Yikes.

Hey guys!! Significant news, something we’ve been wanting to tell you about for a long time! Coming this spring, ASP will have a number of shorts based on our comics featured in the Comedy Central show TripTank! Yowzers! As a matter of fact, we’re the VERY FIRST short in the VERY FIRST episode, which you can watch ahead of time HERE:

TripTank

Professional Comedian and TV Funnyman Nick Swardson does the voice for our short in this episode, and we hope to see some fun folks in our other shorts later in 2014. There are a ton of other funny shorts in this first episode of TripTank, too. Watch ‘em all! Or just watch ours over and over again on repeat like we’ve been doing. Yeah!

T

05 Dec 08:48

Telltale Brings Dark, Gritty The Wolf Among Us To The App Store

by Joe White
José M MC

Lo hay para la xbox y tenia una gran pinta!

Telltale Brings Dark, Gritty The Wolf Among Us To The App Store

Telltale has a brand new “choice-and-consequence” game available in the App Store. Building on the success of Walking Dead: The Game, developer Telltale has launched The Wolf Among Us, a similar title (sans zombies) for the iPhone, iPad, and iPod touch.

Borrowing the sameepisodic structure, The Wolf Among Us can be downloaded for $4.99, and this includes the first episode of the app, “Faith.”

There are a further four episodes in the cards, “Smoke and Mirrors,” “A Crooked Mile,” “In Sheep’s Clothing,” and “Cry Wolf,” and these will be available to purchase in-app at a later date, presumably for $4.99 each.

But what can iDevice users expect from Telltale’s new zombie-less app?

Here’s how the developer introduces The Wolf Among Us, over in the application’s release notes:

As Bigby Wolf – THE big bad wolf – you will discover that a brutal, bloody murder is just a taste of things to come in a game series where your every decision can have enormous consequences.

An evolution of Telltale’s ground-breaking choice and consequence game mechanics will ensure the player learns that even as Bigby Wolf, Sheriff of Fabletown, life in the big bad city is bloody, terrifying and dangerous.

Based on the award-winning “Fables” comic book series, The Wolf Among Us promises to offer gamers a “gritty, violent, and mature thriller.”

The Wolf Among Us.

From what we understand, Telltale is planning on releasing the remaining four episodes in the first season of The Wolf Among Us periodically, up until summer 2014.

Though each episode will be available to purchase individually in-app, Telltale is also offering users a 25 percent discount when a season pass is purchased for The Wolf Among Us. This means episodes two, three, four, and five will collectively cost $14.99, rather than $19.96.

If you’re a fan of Walking Dead: The Game, however, worry not. Because Telltale has also confirmed that a second season will be reaching our iDevices in the near future, and will feature two returning characters, rather than one. We’ll keep you updated with further information as we receive it.

In the meantime, The Wolf Among Us can be downloaded for $4.99, and is optimized for the iPhone, iPad, and iPod touch.

Check out the new application, or for more of our recent news, see:Mountain Sheep’s KingHunt Brings Next-Gen Slice-And-Swipe Fun To Apple’s iOS,This Fun And Festive Season, Spend Time Surfing Across Holiday Hills In Time Surfer, andHave A Hay-ppy Holidays With Supercell’s Popular Farm-Building Game Hay Day.

Featured The Wolf Among Us. 2 3 4


04 Dec 08:48

Dibujan a Morgan Freeman con un iPad Air: en serio, no es una fotografía

José M MC

Hijoputa

iPad Air

En muchas ocasiones hemos visto como diferentes artistas eran capaces de utilizar distintos dispositivos móviles para crear sus obras. Esta vez os presentamos un dibujo de Morgan Freeman hecho con un iPad Air y la aplicación Procreate, aunque la verdad resulta muy complicado diferenciar entre la fotografía original y la imagen resultante.

Lo más impresionante es que el artista, Kyle Lambert, asegura que sólo ha necesitado la tablet de Apple, la aplicación y su dedo para conseguirlo. Es el típico vídeo que tras verlo no sabes si estás animado por volver a dibujar o quieres dejarlo por completo y rendirte para siempre.








04 Dec 08:47

¿Planea Apple incorporar un sistema de reconocimiento facial en iOS?

José M MC

Vale.. eso me molaria.

reconocimiento facial ios

Luego de haber comprado a los creadores de Kinect, la empresa PrimeSense, Apple registra una misteriosa patente relacionada al reconocimiento facial en iOS y sus posibilidades en materia de seguridad y privacidad.

En los últimos meses hemos visto lanzamientos o anuncios por parte de Apple, que algunos llaman arriesgados, pero a mi me gusta llamarlos atrevidos. Atrevidos debido a que son sinónimo de innovación en unos casos y en otros de mejorar tecnologías ya existentes, logrando el mejor objetivo que puede tener cualquier empresa de tecnología: ofrecer novedades realmente útiles para el usuario.

Por ejemplo, vimos como Apple se aventuraba a lanzar antes que nadie el primer procesador para dispositivos móviles de 64 bits, una tecnología que ya hemos tildado como vital en el avance a una mayor versatilidad de terminales como el iPhone o el iPad. Pero hoy, Apple nos dio otro pequeño guiño de sus planes futuros, los cuales también están ligados la reconocimiento facial, tecnología que, luego de anuncios recientes, podríamos habernos imaginado que estaría relacionada al porvenir para iOS e incluso para sus computadores.

Debemos recordar, cómo no, que Apple compró PrimeSense, empresa israelí que fueron los creadores original de la tecnología y el sensor que incorpora Kinect de Microsoft. ¿Qué nos dijo con esta adquisición? Que pronto veremos novedades relacionadas a lo que me arriesgo a llamar "cámaras inteligentes" en el iPhone o iPad. o por qué no, en las Mac. HOy, con una nueva patente registrada, Apple apunta al reconocimiento facial en materia de seguridad y privacidad de datos, algo que es más que importante hoy en día.

Touch ID

Lo curioso es que Apple también acaba de estrenar una tecnología muy útil en este sentido, su captador de huellas digitales Touch ID, cuyos planes nos hablan de nuevas funcionalidades relacionadas a este pequeño pero increíble sensor para mejorar aún más sus capacidades de seguridad y protección de la privacidad. Entonces, ¿para qué desarrollar un segundo sistema de seguridad?

Porque todo está en los detalles

Si has seguido el trabajo de Apple sabrás que la empresa de la manzana blanca es increíblemente detallista y atenta a lo más mínimo en cuanto a sus dispositivos y claro, la tecnología que estos aprovechan. Por eso, no necesariamente tienen que ser excluyentes una tecnología con la otra (Touch ID y el sistema de reconocimiento facial), más bien pueden ser complementarias, incluso cuando ambas tratan de seguridad y privacidad.

Imaginemos: si TouchID permite desbloquear el móvil y usar la huella como "contraseña" para la App Store, por otro lado la tecnología de PrimeSense y la nueva patente podrían ser aprovechadas para filtrar qué mostrar y qué no a una persona, dependiendo de quien sea, solo con ver su rostro.

TouchID y el reconocimiento facial pueden complementarse y aportar más funcionalidades en materia de seguridadUn caso potencial e hipotético podría ser que el iPhone esté recibiendo una llamada, y lo levanta de la mesa otra persona que no sea el dueño ni está registrada como usuario. El terminal podría no mostrar ninguna información del que llama, ni su número ni nada, si así lo ha configurado el dueño del móvil. O mejor aún, podría implementarse un sistema que no muestre las notificaciones de la pantalla de bloqueo a "rostros desconocidos", por así decirlo. La idea se me hace muy atractiva, especialmente en materia de usuarios profesionales o que utilizan sus iDevices para manejar datos de trabajo y confidenciales.

Sí, Android ya lleva mucho tiempo permitiendo desbloquear el móvil mediante reconocimiento facial, pero bien sabemos que esta funcionalidad ha recibido muchísimas críticas por realmente no ser nada confiable. Y vuelvo a repetir, todo está en ofrecera al usuario algo nuevo y útil, y en materia de seguridad esto siempre se agradece.

Confieso tener mucha curiosidad en saber qué hará Apple con la tecnología de PrimeSense.








03 Dec 15:28

KIRF!

by Sark
José M MC

Debeis leerlo... debeis leerlo!
Vaya saaaarta de animaladas!!

Todo el mundo sabe que la normalización es un no parar.

Que en cuanto algo se convierte en una expresión popular saldrá algún listo a aprovechar y si pueden sacarse "Productos de aperitivo frito con sabor a carne" y llamarlo "Fistros" era solo cuestión de tiempo que alguien tratara de mercantiliza otras palabras. Sobre todo ahora que ha quedado claro que...
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Friki es el nuevo Pitufar

De manera que en cuanto tuvimos oportunidad echamos mano a "Juega con la Cultura Friki" sabedores de que íbamos a pasar un gran rato. 

Puede que incluso a jugar con ello.

La experiencia no es que fuera satisfactoria, es que si me llego a descuidar lo convertimos en la sección para las Navidades. Y mira que advertía ya desde las mismas categorías de preguntas.
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Sí, son tarjetas. Detrás hay una pregunta, una respuesta y una puntuación de 1 a 3 según dificultad. Estoy seguro de que estáis deseando ya mismo saber el tipo de preguntas que se escondían en estas tarjetas. 

Sobre todo tras las de Frikis & Superhéroes. En la que preguntaban sobre eso mismo:

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¿Qué? ¿Cómo que Tintín no es un superhéroe? Pero si en La cárcel de papel hablaban un montón de él. Eso debería demostrar algo.

Me parece a mí que no acabáis de entender el concepto de Superhéroe de esta gente. Y mira que está claro...
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¿Cómo? ¿Edipo? No sé de lo que me habla, señor agente. Hasta 1505 no había ninguna antihéroe. Perdón, antisuperhéroe...

Eh, que si las cartas dicen que son supes son supes, ¡con lo específicas que son sus preguntas!

Venga, seguro que todos os sabéis esta:

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Lo que yo decía, superespecíficas. Si entre 1947 y 1991 no se crearon casi superhéroes. ¿Quién puede poner un pero a que se realicen preguntas concretas sobre supes? ¡Nadie!


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Los superhéroes es que son así. El resto de temas con ellos ya es algo secundario. Por ejemplo:
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Efectivamente. Las editoriales no son algo a destacar. Al fin y al cabo para eso hubo una guerra. 
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Precisamente gracias a eso preguntas como la que os hacía antes...

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Son tan sencillas de responder. ¿Cómo? ¿Es que no lo sabéis aún? ¡Pero si es obvio!

FriaFria.gif

Si es que está tirado. Mira, os voy a ir poniendo otro reto a ver si este se os da mejor...

LaSuperPrueba.gif

Pero no sólo de superhéroes vive el aficionado a la cultura, también está la sección rosa, que por suerte no es la de mujeres. ¡Somos superavanzados! En su lugar es "Estrellas Frikis", y ahí están, hablando de gente superconocida.

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Y haciendo las clásicas preguntas concretas que tanta fama ha de darle a este juego.
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Ah, la Normalización. ¡Qué ganas de que salgan más en televisión! Aunque se supone que eso entraría en la sección "Frikis & Palomitas". Y hablando de cosas contrastadas, como siempre.

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Si tú encargas una encuesta a la consultora japonesa Yoi-Minabo te sale la misma respuesta. Que aquí es todo científico, señores, que no hay ni improvisaciones ni errores. ¡Jamás!
VivaMiDueña.gif

¿Qué? ¿Ahora os asustan las cuestiones de género? Claro, seguro que sois más aficionados a las nuevas tecnologías.

Naniaaaanoniaaaanooo.gif
Por supuesto la pregunta tenía su gracia porque entre un Robot y un Cyborg no hay la misma relación, ¡por eso no son hermanos! Pero como los dos son Androides son PRIMOS. ¡PRIMOS LEJANOS! ¿O es que no os imagináis a Schwarzenegger  diciendo "No seas i-ri-dí-cu-lo"?

Pero para eso hay secciones como "Frikis & Tecnología" en la que se habla de cosas como esta...

ConceptodeRumor.gif

Vosotros lo llamáis "Según El Presidente" y yo lo llamo "Rumor", tanto da. No se queda ahí la parte tecnológica, eh, que también está "Frikis & Juegos" en el que podemos encontrar desde las mejores excusas parentales...
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hasta las ya clásicas preguntas concretas del juego.
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Que, oye, si hay que meterle más literatura a la pregunta ¡SE METE!

PreguntaCorta.gif

Vamos, será que no hay batallitas que contar. Y qué digo batallitas... ¡Hasta cotilleos!
LaPrincesaDelPueblo.gif

Sí, sí,  mucha princesa pero mira luego cómo iba enseñándolo todo. Supervulgar, osea. Y no me hagas empezar a hablar, eh, porque la Peach esta me quedaba lejos pero tenía yo un vecino que...

RumoreRumore.gif
Y vosotros diréis. Está a punto de soltarse por los sexismos. Pero no. Lo que estoy a punto es de empezar con la última sección, probablemente la más GENIAL! de todas. No os digo más que se llama "Ellas son frikis". Y tiene también las clásicas preguntas con una sola respuesta posible. Id pensando esta:
QueSeraSera.gif

Os preguntaréis: ¿Y de qué hablan en esta sección? Pues de lo que le interesa a las mujeres, claro. Las nuevas tecnologías...
VivaLaRevolucion.gif

siempre que sean con colores llamativos. El mundo de Internete, con esas preguntas tan precisas suyas,....

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a ser posible hablando de temas propios. Y, por supuesto, juegos de tablero..
SheJuegosDeTablero.gif

que les pillen cerca. No vayamos  a creer que el Carcasone o el Agrícola son cosas que les puedan ir. Todo el mundo sabe que a las chicas lo que le va ahora es el rollo 50 sombras.

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Y, total, si todos estos asuntos se parecen...
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Así que olvidad cualquier posible acusación de sexismo, lo único que están tratando de ser es actuales.  Muy actuales.
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Lo que pasa es que, claro, a vosotros se os va la mente sucia a otras cosas...
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Porque no estáis acostumbrados a estos entornos modernos y agripicantes. Claro, como no sois mujeres no leeis manga.
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Ni tan siquiera mangas femeninos. Si no tendríais un conocimiento tan perfecto y sin fallos del medio como los del juego. Absolutamente impecables incluso en los referentes más oscuros posibles...
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Y centrados, además, en la reflexión. Cada vez que cogéis una carta os sumiréis en dudas sobre las motivaciones. Además de ir ganando en comprensión de vuestro entorno, siempre tan necesaria.
DePensar.gif

Precisamente por eso nos quedan claras preguntas como esta
QueSeraSera.gif

con solo una respuesta posible:
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Lo que me recuerda, ¿llegásteis a hacer esto?

LaSuperPrueba.gif

Pues entonces seguro que no os hace ni falta ver la solución....

...
...
...
...
...

Bueno, venga, vale. Que no se diga que dejamos pasar la oportunidad:
TocateLosFrikis.gif


Por cosas como estas se fundó ADLO! hace ya 14 años. 

¡Aquí ya no hay Defensa posible! Ya no son cosas que te encuentras en un periódico o una revista cada tres años...

¡Lo que tenemos es la NORMALIZACIÓN a tope! ¡Todo el mundo pitufa y el conocimiento se extiende! ¡Es como la especia, que debe de fluir aunque sea por la nariz!  

AVIV BÖR!!!
   
03 Dec 13:27

Amazon unveils 'Prime Air,' a plan to deliver by drone in just 30 minutes

by Nathan Mattise
José M MC

Amazon usará drones volantes para entregar paquetes!!!!
No voy a parar de pedir!


On 60 Minutes this weekend, 30 November, Amazon CEO Jeff Bezos surprised correspondent Charlie Rose by revealing a new R&D project to deliver packages via drone. It's called Amazon Prime Air.

This future Amazon initiative would use octocopter drones to fly orders directly to customer doorsteps in just 30 minutes. Bezos told the news program he anticipates the project could be rolled out within the next four to five years (with the timing impacted by the FAA's ever evolving approach to drone regulation).

By: Nathan Mattise,

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03 Dec 10:48

A quien le importa Winamp, cuando puedes reproducir música en la terminal de Linux

José M MC

comparto solo para criticar el titulo... hay que ser gilipollas!

musica en la terminal

La reproducción de música es una de las actividades que más realizamos en el ordenador, es el acompañante de fondo de cualquier otra cosa que hagamos frente a la pantalla. Para algunos sentarse a trabajar o pasar el rato procrastinando en Internet es imposible sin una canción de fondo.

Reproductores de música sobran, pero la mayoría elige uno que le va bien y se queda con el por mucho tiempo. Tal vez sea una de las razones por las que ha pegado tan fuerte que el viejo Winamp esté por despedirse de nosotros. La relación de un humano con su reproductor de música es una cosa seria.

Ahora bien, en el mundillo de Linux, los usuarios tienden a probar muchas cosas diferentes todo el tiempo, es cómo el kamasutra de los sistemas operativos y aplicaciones. A veces, solo por el placer de ver si podemos lograr hacer algo funcionar para luego olvidarnos que existe por completo. Algo así me paso con los juegos en la terminal de Linux, tendría que estar muy aburrida ahora para sentarme a jugar tetris en la consola, pero fue divertido probarlo. Hoy vamos a intentar algo parecido: reproducir música en la terminal de Linux.

Antes de comenzar a escribir este artículo pensé que sería otra de esas tantas cosas que he instalado solo por pasar el tiempo y entretenerme, que algo tan hipster y nerd como usar la terminal como mi reproductor de música no tenia futuro más allá de las palabras "mira que funciona, ¡genial!", cerrar y adiós para siempre. Pero el proceso resulto ser más que eficiente y una alternativa válida, especialmente si buscas un reproductor ligero, no vas a encontrar más liviano que esto.

Instalar cmus

Hay varias maneras de reproducir música en Linux desde la terminal, esta es solo una de ellas, pero su instalación y uso son sumamente sencillos, y el funcionamiento es impecable.

cmus es un pequeño, rápido y poderoso reproductor de música para sistemas operativos basados en Unix. Funciona en Linux, OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD y Cygwin. Soporta salida y entrada de los formatos de audio más usados.

La interfaz es lo mejor que se podría pedir dentro de una terminal, puedes incluso asignarle atajos de teclado, y hasta configurar el scrobbling de last.fm. Magnífico.

Para instalarlo en Debian, Ubuntu o derivados solo escribe en la terminal:

sudo apt-get install cmus 

Para otras distros, tienes que descargarlo de la página oficial y compilarlo. Desde ahí también dan instrucciones para instalar la versión de desarrollo y colaborar con el proyecto.

La curva de aprendizaje para utilizarlo es media, y cuentas con toda la documentación y un tutorial básico en GitHub de como manejarlo.

Usar cmus

música en la terminal

Para iniciar el reproductor solo necesitas abrir una terminal y escribir cmus. Te aparecerá una interfaz como esta de arriba, y deberás añadir tu música.

Para añadir tu biblioteca musical a cmus, simplemente presiona "5" y navega a través de las carpetas de tu sistema, cuando quieras agregar una presiona "a". Cuando presiones "a" sobre una carpeta, cmus se moverá a la siguiente linea y será la única indicación de que añadió los archivos.

música en la terminal

Para volver a la interfaz con la biblioteca musical presiona "2", y para guardar tu lista de canciones escribe :save en la linea de comandos debajo y presiona enter.

Para reproducir una canción solo navega con ella usando las flechas del teclado y presionan enter. Puedes pausar y reanudar la reproducción presionando "c", y para activar el shuffle solo presiona "s".

musica en la terminal de linux

Pueden aprender el resto del funcionamiento leyendo la guía que enlace arriba. Pero antes de terminar les explicaré cómo activar el scrobbling de last.fm porque es un tanto complicado y no lo explican claramente en ninguna parte.

Instalar el plugin para last.fm

Descarga el archivo last-cmus.py y guárdalo en la carpeta de tu preferencia. Ábrelo con algún editor de texto como gedit por ejemplo, y editalo para añadir tu nombre de usuario y contraseña de last.fm, guarda y cierra.

En cmus escribe en la linea de comandos que esta debajo:

:set status_display_program=/rutadelarchivo/last-cmus.py

musica en la terminal

Abre otra terminal y ubícate en la carpeta donde guardaste el plugin que descargamos con el comando cd, y haz el archivo ejecutable. Ejemplo:

cd /home/TuUsuario/Descargas chmod +x last-cmus.py 

Comprueba en last.fm que el reproductor esta haciendo el scrobbling, y sé feliz. Cmus tiene otros plugins y muchas opciones de personalización, pero eso ya queda de ustedes decidir si les gusta tanto como para seguir echándole mano.








03 Dec 10:47

Amazon pretende utilizar drones para entregar paquetes en 30 minutos

José M MC

Recomparto de otro sitio!!! Ved el video!

Amazon Prime Air

Jeff Bezos ha presentado Amazon Prime Air, un sistema mediante el cual pretenden entregar paquetes en 30 minutos por medio de drones y que planean llevar a cabo en 4-5 años.

Amazon sigue empeñada en revolucionar las compras online y los tiempos de entrega de dichos objetos. Para los que les pareciera demasiado tiempo "1 día laborable", han presentado Amazon Prime Air, un sistema mediante el cual pretenden entregar la mercancía mediante drones en 30 minutos, algo que abre muchas incógnitas nuevas.

Como no podía ser de otra manera, Jeff Bezos ha sido el encargado para dar esta noticia en una entrevista en el programa estadounidense 60 Minutes, donde afirmó que este proyecto podría llevarse a cabo dentro de unos 4 / 5 años. Este tiempo sería suficiente para que se acabe de regular en Estados Unidos la ley sobre la utilización de drones.

Con este método se podrían entregar paquetes directamente en la puerta de tu casa en 30 minutos, algo que sería muy útil en vacaciones, días festivos o aquellos en los que existe una mayor demanda de productos. Amazon estaría buscando "simplificar" el proceso y eliminar intermediarios para algunas pequeñas compras.

Una mezcla entre Futurama y Animal Crossing: New Leaf Lo primero que vino a mi mente cuando vi el vídeo es Animal Crossing: New Leaf, famoso videojuego de la 3DS donde pasan paquetes volando con un globo al que le puedes disparar con un tirachinas para hacerte con ellos. Algo parecido podría pasar con ese sistema, donde personas con mala fe y picaresca podrían estar pendientes de los drones de Amazon para derribarlos y hacerse con un "doble" botín.

Podría ser una buena idea para agilizar los tiempos de entrega, pero realmente me parece que esos 5 años de los que habla Bezos son necesarios, ya que tiene que regularse el uso de este tipo de dispositivos. Es interesante la propuesta de Amazon, la cual nos acerca a un escenario cercano a Futurama, donde los paquetes son entregados con naves espaciales. Seguramente, en las próximas semanas, iremos conociendo más detalles de Amazon Prime Air y su posible implantación.








03 Dec 10:46

Así será el creador de contenidos de GTA Online

José M MC

La gente podra hacer verdaderas flipadas.... como con skyrim

GTA Online

Un usuario de YouTube ha conseguido activar el creador de contenidos del GTA Online y ha subido varios vídeos en los que se puede apreciar como funciona. De todos modos, aseguran que se podrían haber añadido más funcionalidades en las últimas actualizaciones.

Llevamos meses esperando a que el creador de contenidos de GTA Online vea finalmente la luz, algo que seguro que se ha retrasado por los numerosos problemas que han ido puliéndose en los últimos meses. Ahora, gracias a un usuario de YouTube conocemos como será esta opción cuando sea activada.

El creador de contenidos permitirá a los jugadores ser una especie de dioses de la partida, pudiendo elegir muchos aspectos de cada partida. En los vídeos que se han subido sólo se pueden ver como se personalizan los modos deathmatch y carreras, aunque en el futuro podrían ofrecerse más posibilidades. De todos modos, creo que los que más podrán exprimir el potencial de esta funcionalidad serán los usuarios de PC (cuando se lance en esta plataforma).

Ya se encontraría incluido en los archivos del juego
La cuenta de YouTube que está detrás de estas filtraciones es LiveUnknownHacks, donde actualmente hay 4 vídeos subidos sobre el creador de contenidos de GTA Online. Al parecer, este modo ya se encuentra en los archivos del juego y simplemente estaría pendiente una activación del mismo. De esta afirmación podemos sacar 2 conclusiones:

  • Cualquier persona con conocimientos informáticos avanzados podría activarlo
  • Con las últimas actualizaciones podrían haberse incluido más novedades a este modo

Como se puede apreciar, una vez elegido el tipo de partida, puedes especificar detalles como un título, descripción, imagen representativa, momento del día, etc. Posteriormente ya te deja detallar donde se situarán los checkpoints, armas, vehículos, etc. e incluso un modo aleatorio que podría ser aplicado a cosas como los puntos de resurrección, algo que tiene toda la lógica en el modo deathmatch. Esto es sólo el principio y con las últimas actualizaciones se rumorea que se han incluido muchas más opciones. No me extrañaría nada que en los próximos días usuarios como el que hoy presentamos vayan subiendo nuevos vídeos donde lo demuestren.








03 Dec 09:50

Japanese corporation proposes huge lunar power station

by Nicholas Tufnell
José M MC

Esto nunca se podrá montar. La transmisión de energia de vuelta a la tierra seria via haz de microondas: Alguien ha visto GoldenEye? Pues eso!


Japanese architectural and engineering firm the Shimizu Corporation has announced its lunar solar power generation concept, dubbed the "Lunar Ring", which it hopes will one day allow for the unlimited use of clean energy, claiming it could continuously send 13,000 terawatts of power back to Earth.

The Moon-based power station will work by initially establishing an array of solar cells that will extend like a belt along the entire 11,000km lunar equator, eventually growing in width from a few kilometres to 400km. Electric power cables will transfer power from the lunar solar cells to transmission facilities, which will be equipped with 20km microwave power antennas designed to transmit power to receiving rectennas with a radio beacon used to ensure accurate transmission. Finally, high-energy-density lasers will be beamed to offshore receiving facilities on Earth.

 

By: Nicholas Tufnell,

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03 Dec 08:34

India's Mars probe leaves orbit of Earth

by Duncan Geere

The Mars Orbiter Mission (MOM), India's first interplanetary spacecraft, has blasted out of Earth's orbit and begun its 299-day journey to the Red Planet.

The mission's official Twitter account wrote: "Earth orbiting phase of the #Mangalyaan ended and now is on a course to encounter Mars after a journey of about 10 months around the Sun."

By: Duncan Geere,

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03 Dec 08:29

Amazon Kindle Fire HDX 7 review

by Dave Oliver
José M MC

que potito es


With such a plethora of Android tablets around it takes a lot to stand out. But is a revamped version of Amazon's Kindle operating system and a few extra offerings enough to beat the likes of the Google Nexus 7?

The Kindle Fire HDX 7 is on sale now for £199.

By: Dave Oliver,

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28 Nov 09:40

Waiting in Line 3D is a very boring video game about queuing

by Olivia Solon
José M MC

WTF????

no hay version ios?


Interactive artist Rajeev Basu has teamed up with a Denver-based musician called Alex Anderson (AKA ManCub) to create a video game soundtracked by Anderson's first single, "Friends Listen".

The video game, called Waiting in Line 3D, is a first-person punching game about a man waiting in a queue. Because waiting in line is so dull, the player has to punch themselves in the face to stay awake. You have to be careful not to punch too often, or you'll kill yourself.

 

By: Olivia Solon,

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28 Nov 09:29

Thai Man Dies After Charging His iPhone 4s Using Counterfeit Charger

by Joe White
José M MC

Jobs castiga sin palo ni piedra!!!

Thai Man Dies After Charging His iPhone 4s Using Counterfeit Charger

Beware counterfeit iPhone chargers. Because over in Thailand, a 28-year-old iPhone 4s user has reportedly died from electrocution after charging his smartphone using an unauthorized third-party charger.

The report comes from Daily News Thailand(and reached us from MacRumors), and explains:

Local police found that the smartphone was still connected to a charger in a nearby power outlet, indicating that the victim had likely been talking on the phone while charging it at the same time.

Photographs taken of the charger show a blue model different from the standard white ones that Apple includes with every iPhone, suggesting that it was a cheaply made fake.

Of course, this unfortunately isn’t the first time we’ve heard of iPhone users suffering electrocution as a result of unauthorized iPhone chargers.

Back in July, an iPhone 5 user in China died after charging the smartphone using one such third-party charger, and another man fell into a coma after being electrocuted from a handset connected to a similar unauthorized product. Following the two incidents, Apple published an advisory note, warning iDevice users against the threat of unauthorized, third-party chargers:

Apple always puts the users safety first, so all of our products are subject to stringent safety and reliability testing, and are designed to meet government safety standards around the world, including the iPhone and iPad USB power adapters.

This overview will help you identify genuine Apple USB power adapters.

When you need to charge the iPhone or iPad, we recommend that you use the supplied USB power adapter and USB cable. These adapters and cables are also available separately from Apple and Apple Authorized Resellers.

Apple even launched a “Takeback Program,” allowing customers in possession of a suspected unauthorized, third-party charger to trade it in and secure an authorized replacement for just $10.

It seems, however, that even with such measures in place, suspect chargers and adapters are continuing to thrive overseas.

See also:Junk Jack X’s Massive Thanksgiving Update Is Something To Be Thankful For,Lawsuit Concerning iOS Location Tracking Thrown Out Of San Jose Court, andApple’s Black Friday Deals Could Be Gift Card-Oriented, Rather Than Product Discounts,




27 Nov 15:51

Popular 2-D Point-And-Click Game The Inner World Launches For iOS

by Joe White
José M MC

parece bonito!

Popular 2-D Point-And-Click Game The Inner World Launches For iOS

The popular PC and Mac game The Inner World has launched in the App Store, providing iDevice owners with a fun point-and-click adventure that can be downloaded for the discounted price of $2.99, and is optimized for the iPhone, iPad, and iPod touch.

For those unfamiliar with the original game, The Inner World puts players in charge of Robert, a loveable but somewhat hopeless musician who finds himself in the middle of a whirlwind adventure. Developer Headup Games explains in the application’s release notes:

Robert is a novice, a bit clueless, but with a heart of gold. He lives a peaceful life as a court musician in Asposia’s largest wind monastery. Contrary to the laws of physics, Asposia is an enormous, hollow space surrounded by an infinite expanse of earth. The world’s air is provided through three wind fountains, but as one wind fountain after the other petered out and the wind gods came to Asposia, all of the sudden Robert found him in the middle of a whirlwind.

Headup Games continues: “Together with the help of the mysterious thief Laura, his best intentions and no clue whatsoever, Robert sets off on his adventure to discover the secret of the wind’s disappearance. Will the young adventurer be able to save his world? And what are Laura’s secret intentions?”

In Germany, the original PC and Mac game was well-received, and was even nominated as the Best German Game of 2013. The desktop application received continual review scores of 80 percent and above, and by the looks of it, The Inner World for iOS appears to be as impressive.

The developer adds, “Features, Features, Features! This is where The Inner World shows what it means to be lavishly with tons of content waiting for you.” Here’s a complete list:

  • Screamingly funny dialogues!
  • Numerous tricky puzzles! A handmade world fully drawn with love and devotion invites you to discover countless details (at least 325!).
  • A patented multi-level hint system enables everyone to finish the game! A wonderful comforting atmosphere!
  • Eye-pampering backgrounds in non-stereoscopic handmade 2D (!) going up against all current graphic trends!
  • Five spectacular chapters!
  • A story with more twists than any Asposian nose!
  • Stunning cartoon-like animations!
  • The most epic soundtrack since the origin of Asposia as well as professional voice overs even lip sync!
  • Lots of cut scenes!
  • Optional hotspots!
  • And of course: Robert, the very-very-very-VERY-last hope for Asposia!

As mentioned, The Inner World can be downloaded in the App Store for $2.99, and is optimized for the iPhone, iPad, and iPod touch.

Check out the updated application, or for more of our recent news, see:Apple Investors Are Feeling Very Thankful This Holiday Eve,Apple’s Black Friday Plans For Retail Stores Come Into Focus, andTin Man Games Brings Gary Chalk’s Gun Dogs Game-Book To Apple’s iOS.

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26 Nov 09:37

Apple Looks To Have Big Plans In Store For The Touch ID Sensor

by Brent Dirks
José M MC

YA ESTAMOS!!!
Ahora quieren convertir el boton de home en un trackpad para, no os lo perdais, usarlo como joystick.
NO!
Si quiero una consola portatil ya pillare la ds, cojones! O si quieren algo para jugar que añadan un joystick de verdad!
Si Steve hubiera querido que jugasemos nos habria hecho un iPlay!

Apple Looks To Have Big Plans In Store For The Touch ID Sensor

In the future, the Touch ID sensor might do a lot more than just unlock your phone and authorize iTunes purchases. According to a recent patent, uncovered by Unwired Review, Apple is looking to make the sensor into a trackpad.

The 612-page document was filed with the World Intellectual Property Organization last week.

The site has more about the patent:

The key to your Home buttons capability to act as a trackpad is the extreme sensitivity of a fingerprint sensor. At 500 dpi, the Touch ID sensor is able to read not just overall outline of your fingerprint, but the smallest details of a fingerprint ridges, and it can recognize multiple prints in any orientation, real fast.

All that is needed to transform Touch ID from identification device into a trackpad is adding the ability to follow changes of scanned fingerprint (or even just small part of it, and its ridges) over time i.e. tracking its movement over the surface of the button. It might require a lot of processing power to work well, but thats where 64-bit A7 and future Apple CPUs come in. The rest is software magic, similar to what Apple did with Multi-Touch in 2007. Which, I am sure, engineers in Cupertino are busy perfecting now for Touch ID.

This will allow your iPhone to recognize Revolving and Twisting finger movements on a Home button.

Along with tracking where your finger is, the patent also describes how the home button can measure how long and hard it is pressed. That makes the button, as the site describes, into an advanced joystick.

The patent even mentions how the Touch ID capability could be integrated into the entire touchscreen. That could allow, for example, only authorized users access to certain apps like Mail.

While integrating the Touch ID functionality into the touchscreen sounds interesting, Im much more interested in how the sensor could be used as a trackpad. That could definitely help navigate an iPhone with a bigger screen, like the rumored 4.9-inch iPhone 6.

For other news today, see: Quanta Computer Said To Be Working On An ‘iPad Pro’ For Apple, Apple Is Getting Ready To Unwrap Some Black Friday Deals, and Thief Steals iPhone, Sends 11-Page Document With Contacts App Contents To Owner.




26 Nov 09:28

I-Nvisibility 2.0

José M MC

Nuestra rss tiene ads?



mjkwak dijo: ¡Por fin Saurom desvela el misterio! Su epifanía fue ver el futuro... como si fuera el pasado... Eso quiere decir que los chicos de Morddor Inc pronto tendrán que vérselas metidos en lios de anillos... ¡y no me refiero a bodas, no!

zelloss dijo: Hemos tratado de dar un look a las típicas keynotes de los grandes.. de hecho a la entrada Saurom camina al estilo Jobs

El logo es una cosa muuuy recargada y muuuuy vistosa, nada que ver con la elegancia a la que os tengo acostumbrados ;)
26 Nov 09:26

New Plague Inc. Mutation Introduces Challenging Strategy-Developing Scenarios

by Aldrin Calimlim
José M MC

Cada vez mejor!!!

New Plague Inc. Mutation Introduces Challenging Strategy-Developing Scenarios

Plague Inc. has just undergone a brand new mutation. As we reported a month ago, the new mutation aka update introduces a new gameplay system to the “viral” strategy game.

As noted by developer Ndemic Creations, the new gameplay system involves scenarios that challenge players to develop new strategies based on real and fictional events:

  • Real life diseases begin the game with fully evolved, real life pathogens like the Black Death, Swine flu or HIV. Players can model how an outbreak would happen in real life as well as mutating the pathogen to try and get it to infect the whole world.
  • Alternative universes choose a pathogen to infect a world that has been impacted by something like a US Debt default, an outbreak of xenophobia or a new mini ice age. Players can see how different events can shape the ability of the world to respond to global pandemics and work out how to best exploit the new conditions.

If you can’t see the video embedded above, please click here.

Intiially, there are 15 scenarios in total. Two of these scenarios come free with the update, while the others are available via in-app purchase for $0.99 per scenario. A $2.99 in-app purchase is also offered to unlock all of the scenarios in the update plus those that are released in the future.

Also including new events and achievements, performance improvements, game balance tweaks, and bug fixes, the newly mutated version of Plague Inc. is available now in the App Store as a free update or as a new $0.99 download.




26 Nov 09:25

Procreate 2.0 Features iOS 7 Redesign, 64-Bit Support And Other Enhancements

by Aldrin Calimlim
José M MC

Me encanta!

Procreate 2.0 Features iOS 7 Redesign, 64-Bit Support And Other Enhancements

The Apple Design Award-winning iPad drawing app Procreate has just been updated to version 2.0.

Arriving over a couple of months after the release of iOS 7, Procreate 2.0 introduces a new, more streamlined design based on the latest iteration of Apple’s mobile operating system.

“When we approached the redesign of Procreate, we ventured with cautious enthusiasm,” notes developer Savage Interactive. “While embracing the new visual language of iOS 7, we wanted to make sure that the soul of Procreate was not only preserved, but taken even further.”

Procreate’s iOS 7 redesign comes with a new vector interface. It also includes a redesigned gallery that offers fast document loading, a new group design, support for sharing a group, and quick application of an action to any thumbnail.

Furthermore, it includes new GPU accelerated filters and adjustments: Gaussian Blur, Sharpen, Noise, Hue, Saturation & Brightness, Color Balance (Highlights, Midtones, Shadows), and Curves (Gamma, Red, Green, Blue).

Compatible with iPad running iOS 7.0 or later, and optimized for Apple’s 64-bit A7 processor built into iPad Air and iPad mini with Retina display, Procreate 2.0 is available now in the App Store as a free update or as a new $5.99 download.

The newly updated app also features a redesigned icon, orientation memory, the latest SDKs for all supported styli, and various bug fixes and performance improvements.

Previously updated with full HD canvas recording, Procreate is included in AppAdvices Best iPad Apps For Artists AppList and Drawing With Your iPad AppGuide.

Procreate 1 Procreate 2 Procreate 3 Procreate 4 Procreate 5


25 Nov 09:40

Coin Could Compete With Apple’s ‘iWatch’ To Become The Mobile Product Of 2014

by Bryan M. Wolfe
José M MC

YO les pregunte si valia en españa... a ver si me contestamn

Coin Could Compete With Apple’s ‘iWatch’ To Become The Mobile Product Of 2014

How many credit and debit cards do you own? What if I told you that by next year, you could carry around one card and leave the rest behind? That is the premise behind Coin, a new Bluetooth Low Energy (BLE) connected card that hopes to launch next year.

Approximately the size of a single credit card, Coin can store all your swipe-able cards, and be used to pay anywhere cards are accepted. You simply toggle through your stored cards on Coins digital display to select the one you wish to use. From there, swipe Coin like you would with any other card.

Best of all, Coin can sync with your mobile phone and alert you when youve left it behind. If it becomes lost, Coin will disable itself.

Still worried about security? Coin uses 128-bit encryption for all storage and communication. Each Coin ships with a card-swipe dongle that connects to your smartphone or tablet. This allows you to upload all of your cards onto the mobile app, which automatically stores them on your personal Coin card. From there, youll only need the app when you want to manage, add, or delete existing cards.

Coin

Coin

Features include:

  • Storage of all of your credit cards, debit cards, gift cards and membership cards onto one Coin card, with the ability to manage, add or delete any of your cards using the accompanying mobile app.
  • Pay using a Coin anywhere that cards are accepted – restaurants, gas stations, grocery stores, etc.
  • Coin is completely secure. If you get too far away from your Coin or leave it behind somewhere, the mobile app will alert you and the Coin will disable itself if its lost – ensuring no one can use the cards you store on it.
  • There is no need to ever recharge the battery each Coin lasts for 2 years, is shock and water-resistant and will not demagnetize if left near other cards or magnets.
  • Easy-to-use digital screen tells you which card you are using; just tap the button on Coin to toggle through your list of cards.

Take a look:

Beginning today, Nov. 14, Coin is launching a crowdfunding campaign in the hopes of raising $50,000 to begin production. Coin will eventually be priced at $100. However, if you contribute $50 now, youll receive the card for half price, plus $5 for shipping. Special discounts include $5 off for every friend you refer. Coin is expected to ship its first batch this summer.

Coin looks very interesting and we can’t wait to see it make its debut. We’ll be following Coin in the weeks and months to come. For more information, visitonlycoin.com. Here you can also learn more about the company’s crowdsourcing campaign.




25 Nov 09:36

Blackberry Opens Up BBM To Wi-Fi Only iPad, iPod touch Users

by Brent Dirks
José M MC

Mira quien quiere competir con Wassap!

Blackberry Opens Up BBM To Wi-Fi Only iPad, iPod touch Users

Blackberry has just updated its new BBM app for iOS devices to open up the service to both iPod touch and iPad users without cellular data connections.

Version 1.0.4.133 also allows users to invite BBM contacts to BBM groups by using email. The Tell Your Friends feature helps connect with other people using the service.

And with the update, users can also quickly share their BBM PIN and PIN barcode to a wide variety of social networks.

Along with general bug fixes and improvements, the update fixes an issue where some users would be missing BBM contact names and problems with the right to left language support.

BBM can be downloaded now in the App Store for free. While the app works on the iPad, do take note that its only the iPhone app in double pixel mode.

It was definitely an interesting journey for BBM before it finally hit the App Store a little less than a month ago. It was originally released in September, but thanks to a leaked version of the Android app, Blackberry pulled the iOS version from the store and went back to the drawing board.

The night of BBMs release, the struggling smartphone maker announced that more than 5 million people already activated their BBM accounts.

And less than a week later, a reservation system for the app was scuttled as Blackberry opened up the service to everyone.

If youre interested in learning more about the app, take a look at our original review from Daniel Celeste.