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18 Jan 08:48

Pac-Man Rickshaw Takes to the Streets of Tokyo

by Shane McGlaun

If you are in Tokyo over the holidays there is something very cool that you will want to ride. It’s one of those rickshaws you sit in and the dude with massive leg muscles runs you around the city. Only this rickshaw isn’t a basket that you sit in, it looks like Pac-Man.

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You sit inside his mouth and I assume you can make the wakka-wakka-wakka sound effects all you want. The ride starts around the Komagata Bridge and takes passengers around Asakusa to see the sights.

Apparently, if you happen to see the Pac-Shaw riding around at night and capture a long-exposure photo from the side, you’ll get a cool surprise too:

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If you want to take a ride in Pac-Man’s mouth, you need to follow the directions over on the Namco Bandai website. Only a limited number of riders can go each day, exactly how many that is we don’t know. If too many people want to ride, they will hold a lottery to see who can go. Now they need some ghost rickshaws to chase this one around Tokyo.

[via Kotaku]

18 Jan 08:46

Original The Legend of Zelda Map Printed In 3D

by Conner Flynn

Back in the day, if you wanted to have a record of where the dungeons and secrets were in a game like The Legend of Zelda, you had to draw your own map. These days you can just 3D print a detailed map, like this amazing replica of the game’s entire overworld.

Willard McFarland bought this unique creation from the Facebook group Trade Sell Collect Retro. McFarland says that the person he bought it from had spent six months building the map in Minecraft, then output the map to a 3D model. After that, it took 24 hours of printing and six hours of painting to complete.

The results are so drool worthy. I wish I had bought this.

[via Retro Gaming Magazine via Kotaku]

18 Jan 08:46

This Mario Mega Man Mashup Is Marvelous

by Paul Strauss

Two of the best all-time Nintendo games are Super Mario Bros. and Mega Man. So I can think of no better Nintendo hero than one who combines Mario and Mega Man himself.

This fun mashup comes courtesy of CG artist Yago De Amorim, who says the inspiration came from a 2D illustration by artist Jake Parker. Yago created the image using Maya, Zbrush, Vray, and Photoshop, and the end result is one of the greatest video game characters ever. Can you imagine blasting through the Mushroom Kingdom with an buster gun? And Bowser’s flying hammers won’t even leave a mark when you’re wearing that helmet.

Great job, Yago and Jake! I hope Nintendo someday makes a Mario Mega Man game.

[via Felix Ip]

18 Jan 08:30

8-BIT Sprite-Book

by René
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Stephan Günzel, Professor für Medientheorie an der Humboldt-Universität zu Berlin, hat mir seinen Bildband 8-Bit über Pixel, Sprites und die Entwicklung der frühen Videogames geschickt. Das Teil zeigt auf seinen 250 Seiten in großflächigen Abbildungen die Figuren aus R-Type, Pac Man, Bubble Bubble oder International Karate, die Limited Edition kommt noch dazu mit einem schicken A2-Poster, das die Evolution der Sprites zeigt, vom 1975 Gunfight bis zum 1991er Bomberman 2. Wer (wie ich) seine Weihnachtsgeschenke so circa viel zu spät einkauft und noch etwas für Nerds in mittleren Jahren braucht, liegt mit diesem schicken Buch über Pixelart genau richtig.

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8b0008-BIT-Videospiele sind Kult: Ob Pac-Man, Mario Bros., Zelda oder Mega Man – die frühen Ikonen des Videogame-Universums haben sich tief ins kollektive Gedächtnis eingebrannt. Die zugrundeliegende Pixelästhetik basiert auf der ursprünglichen Formsprache des digitalen Mediums. Einsen und Nullen umgewandelt in ein buntes, für uns verständliches Alphabet aus Klötzchen. Die Klassiker der 8-Bit-Ära zeichnen sich vor allem durch die besondere Leistung ihrer Designer aus, die so viel mit so wenig erschaffen haben. Kreativität brauchte es aber auch auf Seiten der Spieler. Denn was man zwischen den Pixeln nicht sah, füllte sich mit Fantasie.

Als Antwort auf den Hyperrealismus und immer komplexere Spielwelten avancieren neuere Pixel-Games zu wahren Kassenschlagern: „Minecraft“ gehört zu den beliebtesten und meistverkauften Videospielen aller Zeiten. Nintendos „Super Mario Maker“ holt die originalen Pixel von damals zurück auf die aktuelle Konsole und lädt zum Selbstbauen ein. Doch Pixel-Ästhetik ist weit mehr als pure Nostalgie und reicht über das eigentliche Medium hinaus. Als Stilform hat sie einen festen Platz im popkulturellen Mosaik unserer Straßen und bietet Kreativen jeglicher Couleur ein neues artistisches Spielfeld.

Das Art-Book „8-BIT“ begibt sich auf Spurensuche und würdigt die visuelle Qualität der digitalen Kunstwerke mit einer großformatigen Galerie voller farbenprächtiger Screenshots, Cut-Scenes, Sprite-Sheets und vielem mehr. Ergänzt mit interessantem Hintergrundwissen und Anekdoten zu Technik, Ästhetik und Rezeption ist es Kunstbuch und Nachschlagewerk in einem und eine Hommage an die Kunstfertigkeit der Designer. „8-BIT“ zeigt eindrucksvoll, wie die Pixel laufen lernten.

Hier ein Auszug aus dem Vorwort:

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Vom Quadrat zum Intervall

Am Anfang war das Quadrat! Mit „8-Bit“ verbinden Gamer die Ansammlung einfarbiger Blöcke vor einem zumeist schwarzen Hintergrund. Seien es Pong, Blockade, Centi­pede, Space Invaders oder Frogger – sie alle eint der kantige Look der frühen Videospiele. Es ist beinahe so, als habe die Spielegeschichte mit der Einführung des Computers nicht am Anfang der Kunstgeschichte eingesetzt, sondern deren Ende zum Vorbild genommen: Kasimir Malewitschs Schwarzes Quadrat auf weißem Grund von 1915 bildet als Hauptwerk der kubistischen Avantgardekunst gewissermaßen die Negativvorlage der frühen Videospiele. Nur tritt in ihnen der schwarze Urpixel des russischen Malers zunächst monochrom weiß auf. Während der Kubismus damit die realistische Malerei beerdigt, deren Aufgabe ohnehin schon von der Fotografie übernommen worden war, durchlaufen Videospiele diese Entwicklung quasi rückwärts. Sie verwandeln sich mit Hilfe von Polygonen von kubistischen Flächenwerken zu einem illusionistischen Renaissancegemälde. Im Zuge dessen werden die Blöcke zunächst vielfarbiger und schrumpfen schließlich bis zur Unkenntlichkeit im Fotorealismus heutiger Videospiele.

Die alles bestimmende Pixelmaschine des Quadratzeit- alters war das erstmals 1977 verö entlichte Video Computing System (VCS) von Atari, das zunächst zusammen mit neun Spielen verkauft wurde. Die später in „Atari 2600“ umbenannte Konsole dominierte ab der Weihnachtsaison 1979 für vier Jahre den Markt und verdrängte schlagartig alle konkurrierenden Geräte (wie insbesondere das „Video Entertainment System“ der Firma Fairchild). Der Erfolg der Konsole lag darin begründet, dass auf ihr bekannte Titel der Arcade-Maschinen gespielt werden konnten – allen voran der epochale Weltraum-Shooter Space Invaders. Selbst wenn die damaligen Spielhallenautomaten mit 8-Bit-Prozessoren arbeiteten, so verbindet sich die Ästhetik dieser Ära in erster Linie mit den für den Heimgebrauch nochmals reduzierten Grafiken – eine Notwendigkeit angesichts des vergleichsweise geringen Arbeitsspeichers der VCS. Insgesamt wurden von der Konsole weltweit etwa 30 Millionen Exemplare verkauft. Sie festigte bei den Nutzern das Bild vom Computerzeitalter.

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In den späten 1970er und frühen 1980er Jahren verschärfte sich der Kalte Krieg ein drittes Mal. Doch anders als bei der Berlin-Blockade und der Kubakrise kam zur physischen Gefahr, die von Raketen der USA und Sowjetunion ausgingen, nun das Risiko des zufälligen Einsatzes durch Computer hinzu. Zumindest in der Vorstellung der Weltbevölkerung erschien es realistisch, dass die Rechner der Leitzentralen Pershing II bzw. SS 20-Mittelstreckenraketen auf den Weg schickten, weil sie nicht zwischen Simulation und Wirklichkeit unterscheiden konnten. Auf unterschiedliche Weise fördern oder kompensieren sowohl Videospiele als auch Spielfilme jener Zeit, in denen Videospiele oft eine prominente Rolle spielen, nun diese Angst: So kann Protagonist David Lightman im Film WarGames (1983) den nuklearen Holocaust nur dadurch verhindern, indem er den Computer mit einem Spiel Tic-Tac-Toe gegen sich selbst von der Sinnlosigkeit eines Atomkriegs überzeugt. Als markantester Vertreter des neuen Mediums trat in diesem Film das Videospiel Galaga der japanischen Firma Namco auf, das grafisch schon weitaus beeindruckender war als die plumpen Darstellungen der Militärrechner. George Lucas hingegen verlegt den drohenden Krieg mit Star Wars (1977) in eine „weit, weit entfernte Galaxis“ und lässt ihn von Stellvertretern führen. Wenngleich der Film in seinen archaischen Settings mehr Fantasy denn Science-Fiction ist, so inspirierte er doch viele Videospiele, wie neben dem gleichnamigen Arcade-Game von Atari vor allem Space Invaders. Die stärkste Verbindung zwischen Geschichte und zeitgenössischer Videospielästhetik findet sich aber 1982 in dem Disney-Film Tron. Auch wenn hier tatsächlich nur wenige Szenen digital produziert wurden, so muss sich ein vom Computer absorbierter und in die Welt des Rechners eingetauchter Programmierer in unterschiedlichen Spielen gegen eine Reihe von Gegnern durchsetzen. Diese finden selbstredend vor tiefschwarzen Hintergründen in monochromatischen Farbsettings statt und sind an Prinzipien populärer Spiele, wie etwa Blockade (1976) orientiert. Jenes wird im Film als Motorradrennen dargestellt, in dem der Spieler im Fahren Mauern hochziehen muss, um dem Gegner den Weg abzuschneiden.

Das ausdrücklich von „8-Bit-Spielern“ gesprochen wird, geschieht vor allem rückblickend. Bis im Jahr 1989 die in den USA und Europa als TurboGrafx-16 vertriebene Heimkonsole des japanischen Elektronikkonzerns Nippon Electronic Company (NEC) auf den Markt kam, waren Videospiele schlicht „Videospiele“. Nur wenige Spezialisten interessierten sich für die Besonderheiten der verbauten Komponenten. Doch mit dem bereits ab 1987 in Japan als „PC Engine“ verkauften Gerät änderte sich Alles: Eine Ära ging zu Ende. Und im Bewusstsein der Konsumenten verankerte sich der bis heute andauernde Anspruch nach technologischem Fortschritt.

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17 Jan 08:25

Finally, A Bed Tent For Extra Privacy And Darkness

tent-bed-1.jpg This is the Bed Tent from Privacy Pop. It's a tent for beds to add extra light-blocking capabilities as well as privacy (the sides zip down for total enclosure). They come in sizes for all beds between twin and king and range in price from $130 - $200. That's not bad. They're the perfect gift for a friend with anxiety or a dormmate that masturbates constantly. Alternatively, just pitch a regular tent on top of your bed. That's what my brother and I do when we play Louis and Clark: Pioneer Explorers. Plus we cook beans over a fire in a wastebasket until the smoke detector goes off. Then we take the batteries out of the smoke detector so mom and dad don't wake up and put an end to our adventure. West coast or bust! Keep going for a couple more shots.
17 Jan 08:02

Baustellen-Spotter aufgepasst: Apple Campus 2 im Zeitraffer

by Franziska Weiss
Seit mehr als zwei Jahren verfolgen wir nun schon die Baustelle des Apple Campus 2. Die regelmäßigen Updates verdanken wir mehreren YouTubern, die ihre Drohnen monatlich über der Anlage kreisen lassen. Zum ersten Mal fasst einer davon,...
17 Jan 08:01

Super Hack: Wolfenstein 3D auf Game Boy Color

by Ji-Hun Kim
Der Game Boy Color war seinerzeit schon ein gut ausgerüstetes Handheld. Allerdings ist er weit davon entfernt PC-Games wie Wolfenstein 3D abzuspielen. Der Hacker Anders "happydaze" Granlund hat dieses kleine Wunder dennoch vollbracht. Und das, ohne...
09 Jan 09:00

"In the next few years all games will be online" (Teut 2006)

by Teut
When I said in 2006 "In the future all games will be online" I got criticized by a lot of senior devs still working on pure retail games. Today of course it seems obvious this is the case. Even triple AAA games designed to be "single player" have online modes, online accounts, post launch add ons via online, online trophies and more to ensure a higher engagement and online copy protection.

The primary reason why online works so well is you can update the game frequently and further retain your players and fans. This can be done in a way that your game virtually never dies. Many MMO's from the 90's are still alive and despite their ancient technology they are still being played.

So this isn't bad news here:

https://www.asheronscall.com/en/forums/showthread.php?73423-Asheron-s-Call

This is good news as it proves how long these games can live. Nearly two decades. Think about it. For a developer having such a title in your portfolio means you have a revenue stream which can take you through years which shake us up badly - like 2016 where many devs were being closed.

Games like Destiny will live until the console cycle ends. And that is a fps. RPG's of course were the first movers but most genres will or have already moved into the persistent universe.

The problem? If too many players are bound to their online games they won't buy as many games as before. So the industry need to rely on growth instead of reselling titles to existing player bases. But this only lasts so long - until they are overfed like it happens this year.

The lesson? You need to design your game to last. The rules you need to apply are hard to learn and to grasp but have been laid out decades ago by people like Raph Koster or Rich Vogel. Google them, read all their talks. They are well worth it.

And if you need help - ask me. I am consulting in this space since 10 years.


22 Dec 07:51

Star Wars Rogue One: Hört den kompletten Soundtrack von Oscar-Preisträger Michael Giacchino

Zurück in den Krieg der Sterne. Auf Spotify könnt ihr mit dem offiziellen Soundtrack zu Rogue One: A Star Wars Story den Film von Gareth Edwards nochmal Revue passieren lassen.
22 Dec 07:49

January's Xbox One Backwards Compatibility Lineup Teased

by Eddie Makuch

Xbox executive Phil Spencer has teased that January looks like a "pretty good" month for the Xbox One's backwards compatibility catalog.

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His comment came on Twitter in response to someone who asked if he could pre-announce a backwards compatibility game, as he did in the past with Blue Dragon. Spencer didn't do that this time, instead saying only that "January looks pretty good for [backwards compatibility]."

In another tweet, Spencer spoke more generally about backwards compatibility and its appeal.

"Back compat was good as it brought a bunch of nostalgia back without all the games needing to be redone or rebought," the executive said.

Spencer added: "I love that [backwards compatibility] is bringing great games to people who didn't get to play on 360."

The Xbox One's backwards compatibility program, which launched in November 2015, now has more than 300 games in it. Earlier this month, all the core BioShock games joined the catalog, while Bully, Catherine, and Raskulls more recently joined the lineup. You can see a list of all the backwards compatibility games here.

In other news, Spencer recently said nearly half of all Xbox One owners have used backwards compatibility. Collectively, people have spent more than 210 million hours playing Xbox 360 games on Xbox One.

22 Dec 07:45

Report: Video Game Industry Earned $91 Billion in 2016

by William D'Angelo

2016 was the biggest year ever for the video game industry earning $91 billion, according to a report from  SuperData Research.

People spent $40.6 billion on mobile gaming in 2016. This was driven by the success of Pokémon GO and Clash Royale. The PC gaming market brought in $35.8 billion, while console gaming earned $6.6 billion.


Gaming videos earned $4.4 billion and eSports earned $0.9 billion. Despite having a tough first year the VR market earned $2.7 billion. 

A life-long and avid gamer, William D'Angelo was first introduced to VGChartz in 2007. After years of supporting the site, he was brought on in 2010 as a junior analyst, working his way up to lead analyst in 2012. He has expanded his involvement in the gaming community by producing content on his own YouTube channel and Twitch channel dedicated to gaming Let's Plays and tutorials. You can contact the author at wdangelo@vgchartz.com or on Twitter @TrunksWD.

Full Article - http://www.vgchartz.com/article/266889/report-video-game-industry-earned-91-billion-in-2016/

22 Dec 07:44

Top 11: Eure liebsten Spiele 2016 für Nintendo-Konsolen!

by info@10do.de
Mit welchen Spielen hattet ihr am meisten Spaß? Hier sind eure Top 11 Nintendo-Spiele des Jahres 2016. Wie immer kommentiert durch die 10do-Crew und auch diesmal mit einigen Gaststars. Viel Spaß!
21 Dec 14:43

Niantic veröffentlicht neues Video zu Pokemon Go und präsentiert darin diverse Statistiken die Pokemon Go Spieler bis jetzt erspielen konnten!

by Avanar

Niantic veröffentlicht neues Video zu Pokemon Go und präsentiert darin diverse Statistiken die Pokemon Go Spieler bis jetzt erspielen konnten! Die Mannen von Niantic haben mit Pokemon GO alles bisher dagewesen an Apps auf den Smartphones in den Schatten gestellt. Pokemon Go war mehr oder weniger ein Selbstläufer und schaffte ...

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21 Dec 12:13

People hate Mario on iOS - do they?

by Teut
Mario mobile is upon us, at least the iOS world. And check this out:

https://sensortower.com/ios/us/nintendo-co-ltd/app/super-mario-run/1145275343/#review-history?breakdown

The number of 1 star reviews is staggering. Of course most people are angry about the $9.99 paywall after the first world. So there are two reasons why:

1) The way they build in the paywall is not nice to consumers. f2p managed to find ways way better than this.

2) Users are trained now games are free. 95% of all revenue and sales are f2p games. And as I am telling in many of my talks: most mobile gamers are new to games, so the heck they know they need to pay $10 after three levels. f2p would at least allow you to have fun for free and enhance it by paying what you want, not what Nintendo wants.

Some interesting observations about Mario.

There are many f2p mechanics inside the game, like multiple currency, the way they unlock things etc. Paid apps usually do not have this.
So I think the game was planned at f2p and Nintendo pulled the plug late and removed f2p and implemented the paywall.

Huge mistake in terms of revenue, but hey, its Nintendo and their IP, they might have other plans.

The UI is really bad at places. Their friends list? Linking your game with accounts? Thats not how mobile games look like. In fact many of the bad UI habits are pure Nintendo Wii/WiiU/3DS adaptions. We even have the dreaded friend codes :/

There are better runners in the app store than Mario. But hey its Mario. Revenue wise it was a bad decision to remove f2p. The best selling runner Subway surfer does more revenue each year than Mario will do in a life time.

(Link with regards to @ZhugeEX)


21 Dec 07:33

30 EUR Xbox Live Guthaben für 22,99 EUR

by Dragen

30_EUR_Xbox_Live

UPDATE 2 vom 20.12.2016

Preis ist hoch auf 27,99 EUR!

UPDATE 1 vom 20.12.2016

Die Codes werden flott und problemlos geliefert. Da kann der Sale kommen. ^^

Da bald der Wintersale startet kann es nicht schaden günstig Guthaben zu kaufen. Aktuell kann man sich bei SCDKeys 30 EUR Xbox Live Guthaben für 22,99 EUR sichern. Ein Rabatt von rund 23%, die man im Wintersale sicher gut gebrauchen kann. ^^ SCDKeys kennen wir zwar noch nicht, soweit macht der Shop aber einen sehr guten Eindruck. Solltet ihr bereits Erfahrungen haben, so teilt sie gerne in den Kommentaren mit.

one 30 EUR Xbox Live Guthaben für 22,99 EUR

Bezahlen könnt ihr z.B. mit Paypal.

Der Beitrag 30 EUR Xbox Live Guthaben für 22,99 EUR erschien zuerst auf .

21 Dec 07:32

Games with Gold im Januar 2017, u.a. mit World of Van Helsing: Deathtrap (One), Killer Instinct Season 2 Ultra Edition (One) uvm.

by Mace

Die Games with Gold für Januar 2017 sind bereits bekannt und so können sich Besitzer einer Xbox Live Gold Mitgliedschaft über folgende Spiele freuen:

one World of Van Helsing: Deathtrap – 1. bis 31. Januar 2017
one Outlast – 16. Dezember bis 15. Januar 2017
one Killer Instinct Season 2 Ultra Edition – 16. Januar bis 15. Februar 2017
360 The Cave – 1. bis 15. Januar 2017
360 Rayman Origins – 16. bis 31. Januar 2017

Der Beitrag Games with Gold im Januar 2017, u.a. mit World of Van Helsing: Deathtrap (One), Killer Instinct Season 2 Ultra Edition (One) uvm. erschien zuerst auf .

20 Dec 08:01

The State Of The Wii U In 2016

by Mike Fahey

The Wii U spent 2016 on life support, relying on a slow trickle of exclusives to keep owners from pulling the plug completely. As Nintendo prepares to release the Switch in March, the Wii U readies its dying breath.

Read more...

20 Dec 08:00

Check out the latest DidYouKnowGaming video on Bowser!

20 Dec 07:51

Großer Xbox One - Sale vom 22.12.16 bis 09.01.17, 350 Angebote bis zu 70% reduziert, inkl. 40 Xbox 360 abwärtskompatible Games, Xbox Live Gold für 1€ / Monat

*Update 21.12.16* Der User "Hoax" hat uns darauf hingewiesen, dass die ersten Angebote schon verfügbar sind. Eine Übersicht, Preisvergleich und Links gibt es hier: http://games-mag.de/xbox-ultimate-game-sale-hier-sind-die-angebote/
Weitere Deals werden folgen.

*Update 21.12.16* XBOX Live Gold ist nun für 1€ / Monat verfügbar. Man muss sich einloggen um diesen Preis zu erhalten. Das Angebot gilt auch, wenn man früher schon einmal Gold hatte. Mit Gold sollte man größere Rabatte in den kommenden Tagen im Sale bekommen: https://www.microsoft.com/de-de/store/p/xbox-live-gold/cfq7ttc0k5dj/000C

Die Angebote werden täglich verändert, ähnlich wie beim Steam - Sale. Mit Xbox Live Gold sind höhere Rabatte möglich. XBL Gold lässt sich für den Zeitraum für einem Euro / Monat dazu kaufen. Es wird wöchentliche und tägliche Angebote geben.

Die Liste der reduzierten Spiele ist nicht vollständig.
Final Fantasy XV
Battlefield 1
Dead Rising 4
Overwatch
Rocket League

Watch Dogs 2
Dishonered 2
Dead Rising 4
Call of Duty: Infinite Warfare
Titanfall 2
Skyrim: Special Edition
NBA 2K17
ARK
Doom

Für Xbox 360 (und ggf. Xbox One abwärtskompatibel)
Just Cause 2
Call of Duty : Black Ops II
Call of Duty : Black Ops III
Skate 3
Fallout: New Vegas
XCOM Enemy Within
Left 4 Dead 2
Bioshock Infinite

Für Windows 10 und Xbox One
Forza Horizon III
Recore
Everspace
Gears of War 4


Weitere Infos werden hier folgen und geupdatet.
Weitere Quellen: http://games-mag.de/xbox-ultimate-game-sale-hier-sind-die-angebote/
20 Dec 07:50

(Amazon.co.uk) Anno 2205 Königs-Edition (Uplay) für 22,38€

Vergleichspreis 40€

Bei Amazon.co.uk erhaltet ihr das Spiel Anno 2205 Königs-Edition (Uplay) für umgerechnet 22,38€, ihr erhaltet einen Uplay Key. Der Preis im Uplay ist auch auf 24,99€ gesunken, normalerweise kostet diese Edition 39,99€.

Uplay Store

Um bei Amazon.co.uk Keys zu kaufen müsst ihr eine UK Adresse im Account hinterlegen und den Standort switchen danach könnt ihr ganz einfach Keys bei ausländischen Seiten kaufen.

Gamestar Testbericht ->

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Inhalte der Königsedition:

  • Die Königsedition umfasst die Premium-DLCs "Tundra" und "Orbit" sowie den ab 04.10.2016 erhältlichen DLC "Frontiers".
  • Ebenfalls
    in der Königsedition enthalten sind die kostenlosen DLCs "Wildwater
    Bay", "Veteran's Pack" und "Big Five Pack" sowie zahlreiche
    Verbesserungen, die seit der Veröffentlichung von Anno 2205 im November
    2015 vorgenommen wurden.

Pressestimmen

„Das schönste und größte Anno aller Zeiten.“ – GameStar (Wertung 85%)

„Genau so muss ein Anno sein.“ – spieletipps (Wertung 89%)

„Ich hatte seit Anno 1701 nicht mehr so viel Spaß mit einem Teil der Serie.“ - spieletipps

„Lassen Sie also alles liegen, und planen Sie jetzt schon Ihre Weltherrschaft!“ - Computer Bild - Note: 1,88

„Das neue „Anno“ ist komplex, vielseitig und anspruchsvoll.“ - Computer Bild

„Das neue Anno ist grandios.“ – GIGA - Wertung: 8/10

„Ein ausgeklügeltes Aufbaustrategiespiel, das sich unser Gold verdient hat.“ - 4Players – Wertung: 85%
19 Dec 08:42

Watch Super Mario Run Creator Draw Mario on IPad Pro

by Jason Imms

Sitting on a couch with an iPad Pro and Apple Pencil, Mario creator Shigeru Miyamoto drew a freehand sketch of everyone’s favourite head-bopping plumber to celebrate the launch of Super Mario Run on iPhone and iPad.

No Caption Provided

The video below shows Miyamoto’s progress in fast-forward, a direct output from high-end iOS digital painting app, Procreate.

This isn’t the first stop on Miyamoto’s promotional tour for Super Mario Run. He recently performed the Mario theme alongside The Roots on The Tonight Show, and in an interview said that Super Mario Run wasn’t originally intended to be a free-to-play game.

19 Dec 08:40

Sunday Comics: Eggnog Stranding 

by Ethan Gach

Welcome to Kotaku’s Sunday Comics, your weekly roundup of the best webcomics. The images enlarge if you click on the magnifying glass icon.

Read more...

19 Dec 08:40

And Here's Wolfenstein 3D On A Game Boy

by Alex Walker

When you think about it, it’s amazing this didn’t pop up earlier.

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19 Dec 08:38

Shigeru Miyamoto fände es langweilig einfache Ports alter Nintendo Klassiker auf Mobilesysteme zu veröffentlichen, bei denen man nur ein Steuerkreuz simulieren muss.

by Avanar

Shigeru Miyamoto fände es langweilig einfache Ports alter Nintendo Klassiker auf Mobilesysteme zu veröffentlichen, bei denen man nur ein Steuerkreuz simulieren muss. Shigeru Miyamoto hat sein neues Projekt fertig gestellt und Super Mario Run auf iOS veröffentlicht. Das kommt bei Kundschaft anscheinend auch schon gut an, denn bislang gibt es ...

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16 Dec 12:36

Ubisoft's 30th anniversary free games up for grabs again this weekend

Over the last seven month Ubisoft has been giving away a free PC game every month to commemorate the publisher's 30th anniversary. This weekend all seven games are back up for grabs.

Between now and 18th December you can snag Prince of Persia: The Sands of Time, Splinter Cell, Rayman Origins, The Crew, Beyond Good & Evil, Far Cry 3: Blood Dragon, and Assassin's Creed 3.

Head on over to Club Ubisoft to claim your bounty today.

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16 Dec 12:35

Nintendo wünscht mit Zelda frohe Weihnachten! Schaut euch das neue Video an!

by Avanar

Nintendo wünscht mit Zelda frohe Weihnachten! Schaut euch das neue Video an! Nintendo hat ein kleines neues Video zu The Legend of Zelda Breath of the Wild veröffentlicht und wünscht euch mit dem Video vorab schon einmal frohe Weihnachten! Zu den Gerüchten der letzten Tage äußert man sich jedoch nicht. ...

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16 Dec 12:35

Patents for the Nintendo Switch Point to a Head Mounted Display, Gyro Support, and Much More

Nintendo recently filed some patents regarding their upcoming console, the Nintendo Switch. These patents contain new information as well as basically confirm some heavily rumored features. USB-C seems likely at this point, as we saw what looked like a USB-C charging port on the Switch during the Tonight Show. USB-C charging is also suggested in the recent patent.

The right Joy-Con seems to be a lot more useful than the left...

16 Dec 12:34

How to Unlock All the Characters in 'Super Mario Run'

by Carter Dotson

If you are wondering how to unlock all six characters in Super Mario Run [Free], here's how to do so. Mario is obviously unlocked from the beginning. Toad can be had through just linking your My Nintendo Account (which also enables cloud saves), but the other characters are going to involve playing the game to earn them, in particular through performance in the Toad Rally mode. Here's how to unlock each of the characters, who have their own attributes that affect gameplay:

Toad

Link your My Nintendo Account to Super Mario Run, and Toad will be available as a free reward in My Nintendo Rewards. You cna access this from the game, too! From the Mushroom Kingdom screen, Toad will be the first reward you see. Tap on his icon, and then scroll down and hit the Redeem button. This costs zero points. Toad runs a bit faster, and starts out big, but can only take one hit.

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Luigi

You'll need to build Luigi's house in the kingdom. He requires 150 Green Toads and 150 Purple Toads from Toad Rally. You will lose toads by losing, but you will generally gain more than you lose unless you're losing a bunch, so just keep at it and you'll unlock pretty much any of the characters. Luigi jumps higher than other characters.

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Yoshi

Mario's companion and sometimes steed can be unlocked by getting 30 Red Toads and 30 Green Toads to unlock his house. These Toads can be obtained without too much difficulty if you work at it in the Toad Rally. Build it, and Yoshi is yours to play as. Yoshi's special ability is that he can flutter in the air, which can help you hit some higher coins or reach some further-away platforms by tapping and holding.

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Princess Peach

You'll have to unlock her by freeing her from Bowser's clutches by beating the game. Peach's special ability is a floaty long jump, if you tap and hold on the screen then you can float gracefully downward.

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Toadette

Toadette might be the toughest character to unlock, because of the Toads requirement. 200 Red, 200 Blue, 200 Green, 200 Purple, and 200 Yellow Toads are required to unlock this pink Toad. Next to the giant cake – which requires Peach and a ton of Toads to unlock – this is a tough building to get, so Toadette might be the final character you unlock.

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16 Dec 10:42

Amazon Video Freitag Filmeabend – Filme für je 0,99 EUR leihen

by Dragen

Freitag_Filmeabend_AmazonVideo

Amazon hat wieder seine Freitag Filmeabend Aktion gestartet und dieses Mal warten etliche “Weihnachtsfilme” auf euch, wie z.B. Stirb Langsam, Das Wunder von Manhattan, uvm. Ob man sich diese jetzt für 99 Cent ausleihen muss, da sie sicherlich wieder zu Weihnachten im Fernsehen laufen, müsst ihr entscheiden. ^^

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15 Dec 11:51

The amazing story of how Lionhead silenced a troll who threatened the studio

When Lionhead was developing the first Fable game back in the early 2000s, it attracted the attention of a determined group of trolls who managed to snag internal images and a list of planned future games that were never intended for release.

In a BAFTA Games panel discussing the impact of fan communities on the development process (reported by the BBC), ex-Lionhead community chief Sam Van Tilburgh recounted the time the now-shuttered developer fought back.

The person involved managed to steal a number of images, one of which was of the Fable hero stabbing a boy in the head. The image was never intended for release.

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