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17 Oct 22:40

Google: buscador é atualizado e reduz relevância de sites com pirataria

by Renan Hamann
Sites que são muito conhecidos pela disseminação de conteúdos ilegais devem ficar menos evidentes no buscador

O maior buscador da internet mundial acaba de passar por uma pequena atualização e agora conta com uma novidade bem interessante. Para satisfazer a alguns pedidos das associações de artistas, indústria fonográfica, cinematográfica e outras empresas relacionadas ao mundo do entretenimento, o Google passará a dar menos relevância para sites que são conhecidos pela disseminação de conteúdos ilegais.

Isso significa que os sites mais populares deixarão de ser os melhores ranqueados nas pesquisas, pois eles vão passar por “downranks”, o que pode levá-los a deixar as primeiras posições nos resultados. Lembrando que isso será realizado em sites que receberam uma grande quantidade de notificações por causa de violações de direitos autorais.

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17 Oct 22:38

Final mundial de League of Legends anima a madrugada de domingo

by Maximilian Rox
Samsung Galaxy White e Star Horn Royal Club disputam por US$ 1 milhão no mesmo palco da Copa do Mundo de 2002

Os fãs do eSport terão no próximo final de semana um dos eventos mais esperados do ano: a final do campeonato mundial de League of Legends. Os coreanos da Samsung Galaxy White e os chineses da Star Horn Royal Club se enfrentarão na madrugada deste domingo na Coréia do Sul para decidir quem será o grande campeão da quarta temporada oficial da Riot Games.

A disputa começará a partir das 5h45 da manhã, no horário oficial de Brasília. As duas equipes passarão por uma melhor de cinco partidas no estádio de Sangam, palco da grande final da Copa do Mundo de 2002. Mais de 45 mil torcedores estarão ao vivo para presenciar a grande final, que contará com a abertura da banda Imagine Dragons e transmissão pela internet.

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16 Oct 23:05

Encontro Relâmpago



Mas...ok?

16 Oct 23:03

10 Brinquedos Que Ao Comprar Confirmam Que Você Falhou Como Pai

Misty crackenta

16 Oct 20:59

10 mil Zenfones foram vendidos no Brasil em menos de 24 horas

by Maximilian Rox
Modelo Zenfone 5 com preço promocional esgotou em três horas nas lojas da ASUS

A ASUS Brasil anunciou na tarde de hoje que o Zenfone 5, lançado ontem aqui no Brasil, atingiu mais de 10 mil unidades vendidas nas primeiras 24 horas desde a sua chegada no mercado nacional.

O estoque da edição especial do aparelho, que oferecia o smartphone por um preço de R$ 499, se esgotou em três horas após o anúncio.  A versão mais simples desse modelo conta com processador Intel Atom de 1,2 GHz e 8 GB de memória interna, sendo comercializado normalmente por R$ 599. Do outro lado, a edição mais potente traz 16 GB de memória e é vendida por R$ 699.

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16 Oct 01:13

Justificando o Voto

Beto

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk



Concordo contigo cara

16 Oct 01:09

Curtindo a Vida Adoidado


Olha esse esquilo, esse sabe das paradas

16 Oct 00:25

Abra a sua cerveja com a mão de um zumbi!

by Mussum Alive


Quem já é leitor do Blog já conhece o meu apreço por coisas relacionadas aos zumbis. Acho que é porque eles parecem bêbados andando… Bom, reflexões à parte, imagina qual não foi a minha felicidade ao encontrar por aí um abridor de garrafa em formato de mão de zumbi?

Sim, eu fiquei maluco!

O mais legal, é que pode ser usado como chaveiro e assim levar para o buteco com os amigos e abrir as cerveja Like a Zombie!

Veja mais imagens:

Você encontra o abridor de garrafas em formato de mão de zumbi aqui

15 Oct 17:07

Como é composta uma equipe de design de games?

by Rafael Costa

O setor do desenvolvimento de jogos de vídeo game vem crescendo aqui no Brasil e é para te ajudar a conhecer um pouco melhor esse ramo do design que preparei um artigo bem bacana explicando quais são os profissionais que normalmente estão envolvidos na criação de um jogo.

Olá pessoal, eu estou de volta depois de muito tempo longe do Designerd mas agora estou com muitas ideias novas para artigos e publicações que tenho certeza que vocês vão gostar bastante, por isso fiquem ligados nas minhas publicações aqui no blog.

Se você ainda não sabe eu sou apaixonado por jogos de vídeo game e principalmente pelo design de games, ou seja, a arte de desenvolver o design de um jogo de vídeo game.

Atualmente no Brasil o mercado de desenvolvimento de jogos está em constante crescimento e posso afirmar com toda certeza que o design de games é um dos melhores ramos do design para se estabelecer atualmente uma vez que ainda é muito pequena a quantidade de profissionais formados e preparados dentro dessa área.

Antes de entender um pouco sobre o design de games eu acreditava que um designer que projetava esses jogos precisava entender muito de programação e modelagem, porém eu aprendi que não é bem assim.

É claro que conhecer um pouco de cada coisa dentro do desenvolvimento de um jogo de vídeo game é uma grande vantagem, porém uma equipe de desenvolvedores de jogos possui profissionais distintos para cada uma das funções necessárias.

Pensando nisso hoje vou explicar quem são os profissionais que compõem uma equipe que irá desenvolver um jogo de vídeo game. Será que você não consegue se enquadrar em alguma dessas funções? Então vamos conhecer quem são esses profissionais.

Programador

O programador de um jogo de vídeo game trabalha de forma um pouco semelhante a um programador de web sites. Ele é o cara que irá escrever os códigos que irão possibilitar que textos sejam convertidos em imagens na tela.

Para fazer isso ele trabalha com linguagens de programação como C++ e Java. Entre outras coisas ele é o responsável por criar o sistema de controle que permite que o jogador interaja com o jogo, programar a física que irá afetar o jogador e outros personagens do jogo e desenvolver o sistema de inteligência artificial que irá controlar personagens não jogáveis e outros elementos do jogo.

Uma outra parte muito importante do jogo e que também está sob responsabilidade do programador é o controle e posicionamento da câmera que permite que o jogador visualize o ambiente do game.

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Artista

Nos primórdios do desenvolvimento de vídeo games os jogos eram criados inteiramente pelos programadores que pouco ou nada entendiam de arte, ilustração ou criação de personagem, o que acabava por deixar os jogos com uma aparência crua.

Foi a partir daí que surgiu a figura do artista, que passou então a ser o responsável pelo desenvolvimento da arte do jogo que pode envolver desde a criação dos personagens, arte dos cenários e até mesmo elementos gráficos de interface.

O artista pode se utilizar tanto de métodos tradicionais de criação artística como papeis, lapiseiras e lápis de cor quanto de equipamentos de modelagem e renderização digital.

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Designer

É claro que assim como o artista o designer também poderia atuar na criação da arte do jogo como personagens e cenários, porém o papel fundamental do designer é desenvolver as regras e ideias que irão compor o jogo.

O designer desenvolve os níveis em que o jogo irá acontecer, criam mundos, elementos e é o responsável também por projetar a jogabilidade do game identificando pontos que podem impedir o progresso do jogo ou até mesmo realizar ajustes na dificuldade do mesmo.

Ainda existem muitas outras funções que seriam de responsabilidade do designer porém de todas elas a sua principal função é tornar o jogo atraente e principalmente divertido.

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Produtor

O produtor é um dos que possuem uma grande responsabilidade no desenvolvimento do jogo, é ele quem supervisiona toda a equipe de desenvolvimento do jogo.

Entre as suas principais responsabilidades estão: gerenciar o cronograma da equipe, controlar o orçamento do jogo, escrever contratos, contratar membros para a equipe, representar a equipe para a gerência superior etc.

Os produtores inicialmente eram designers que também gerenciavam o trabalho dos membros da equipe, porém com o passar dos anos as funções do produtor foram se expandindo até o ponto de ele se tornar uma função única.

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Testador

Essa sem dúvida é uma das áreas mais cobiçadas dentro do desenvolvimento de jogos. Se você gosta de jogar vídeo game sem parar essa é a área em que você deve trabalhar.

O testador, como o próprio nome já indica, é o responsável por testar o jogo. Eles passam horas e horas testando os jogos e buscando identificar  bugs e outros possíveis problemas que possam atrapalhar a jogabilidade.

Embora pareça ser uma profissão muito divertida (e de fato é) ser um testador também tem lá as suas desvantagens, eles costuma trabalhar em locais apertados e em um nível que muitos considerariam tedioso, porém graças a eles estamos jogando jogos sem bugs, com bom sistema de combate e com um grau de dificuldade justo.

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Compositor

O compositor é o responsável por criar a atmosfera do jogo através da música. No início dos jogos de vídeo game a música não passava de bip bips e outros sons bem toscos que acompanhavam algumas ações do jogador.

Porém com o avanço da tecnologia dos games se fez cada vez mais necessária a presença de um compositor na equipe de desenvolvedores. Compor uma música para um jogo de vídeo game é completamente diferente de compor uma música para um filme por exemplo.

Normalmente a trilha sonora de um jogo ou é muito curta ou deve ficar se repetindo o tempo todo, essa é uma das limitações que tornam o trabalho do compositor algo de extrema importância.

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Sound Designer

Se o compositor é o responsável por criar a música do jogo o sound designer é o responsável por criar todos os sons do jogo. Você já jogou um jogo com o som desligado? Você vai ver que ele não é a mesma coisa sem os efeitos sonoros.

O sound designer portanto tem uma importância muito grande e contribui para uma maior imersão do jogador dentro do universo do jogo. Ele precisa conhecer muito bem o jogo para o qual está criando para que ele consiga reproduzir corretamente os tipos de sons que irão estar presentes no cenário do jogo.

O trabalho de um sound designer pode parecer fácil se você apenas considerar a reprodução de sons comuns como o abrir de portas ou um copo quebrando, agora tente imaginar ter que reproduzir o som de uma criatura monstruosa de um outro planeta.

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Redator

O redator de uma equipe de design de jogos é diferente de um redator de filmes de cinema. O redator de cinema trazem as ideias iniciais para a história do filme, já o redator de um game normalmente é um freelancer contratado para reescrever a história do jogo pra que ela faça sentido.

Também estão entre as suas responsabilidades escrever alguns diálogos para personagens do jogo, escrever alguns comandos para que sejam fáceis de serem entendidos e escrever material de suporte como por exemplo a biografia dos personagens.

Além de produzir conteúdo textual para o jogo os redatores também podem redigir textos para serem utilizados nas embalagens e outros materiais promocionais do game.

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Concluindo

É isso aí pessoal eu espero que vocês tenham gostado do artigo que compartilhei com vocês hoje ensinando um pouco mais sobre o design de games.

Você curte jogos de vídeo game? Tem interesse em trabalhar com esse ramo do design? Compartilhe com a gente nos comentários.

E antes de me despedir de vocês eu gostaria de convidar a todos para dar uma olhada no meu mais novo trabalho que postei em meu portfólio no Behance onde compartilhei algumas das minhas ilustrações.

E se você quiser conhecer um pouco mais sobre o meu trabalho e aprender mais sobre design é só me acompanhar pelo Facebook, Instagram, Twitter e em qualquer outra rede social que vocês me encontrarem. Abraço a todos e até o próximo post.

Bibliografia: Level Up – Um Guia Para o Design de Grandes Jogos – Scott Rogers – Editora Blucher

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15 Oct 16:51

Round 2... Fight!: Dilma e Aécio se enfrentam em jogo à la Street Fighter

by Douglas Vieira
Nada de Hadouken ou Shoryuken: aqui, os ataques acontecem na forma de propostas de governo

A disputa pela Presidência da República recomeçou. Debates e propagandas já são veículados na televisão e no rádio, mas não são todos que gostam ou se sentem atraídos a acompanhar tais eventos para definir em qual candidato vão votar – e foi ao pensar nisso que o ProjetoBrasil.org decidiu dar vida ao game Urna Fighter Combat. 

Sim, o nome do jogo entrega como as coisas acontecem aqui. Nele, os candidatos Dilma Roussef (PT) e Aécio Neves (PSDB) se enfrentam em uma luta que não apresenta Hadouken, Shoryuken ou qualquer outro golpe especial, mas sim propostas de governo. 

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15 Oct 16:51

Pesquisadores da Google descobrem falha no SSL 3.0

by Douglas Vieira
Gigante das Buscas pretende remover o suporte ao SSL 3.0 de seus produtos nos próximos meses

Em mensagem publicada no Google Online Security Blog, Bodo Möller, que integra o quadro de funcionários da Google, anunciou a descoberta de uma vulnerabilidade no SSL 3.0. Ela foi feita em parceria com Thai Duong e Krzysztof Kotowicz, que também trabalham na empresa. 

Com essa descoberta, foi mencionada a possibilidade da realização de um ataque conhecido como Padding Oracle On Downgraded Legacy Encryption (ou POODLE, para simplificar), que permite que as informações de conexões seguras sejam verificadas por alguém com más intenções, deixando a porta aberta para a realização de outros ataques. 

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15 Oct 16:49

Sim, alguém criou um iPhone que “funciona” dentro de Minecraft

by Carlos Eduardo Ferreira
Beto

Olha isto Dark! O.o

YouTube, Google Maps e aplicativos variados, tudo acessado a partir de uma interface... Um tanto mais quadriculada do que de costume

Sempre que você perder um pouco da fé na humanidade, pense que, em algum lugar, alguém pode ter criado algo realmente legal, extravagante ou mesmo as duas coisas simultaneamente. No vídeo acima, por exemplo, há um iPhone razoavelmente funcional — ok, vá lá, guardadas as devidas proporções —, todo ele criado dentro do gigantesco universo quadriculado de Minecraft.

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15 Oct 16:48

Exoesqueleto permite que pessoas trabalhem com objetos pesados facilmente

by Ian Castelli
Inicialmente pensado com foco militar, o equipamento também poderá ser utilizado na construção civil e no auxílio de mineração

O conceito dos exoesqueletos já existe há algum tempo e é frequentemente explorado pelos filmes de ficção-científica, apesar de na realidade ele não ser algo tão simples como vemos nas telas do cinema.

As funcionalidades propostas pelos exoesqueletos são as mais variadas e dependem bastante do modelo. Inclusive, lembramos que na abertura da Copa do Mundo 2014, aqui no Brasil, o pontapé inicial foi dado por um paraplégico, Juliano Pinto, que fez uso de um exoesqueleto produzido nacionalmente pelo pesquisador Miguel Nicolelis e diversos outros cientistas.

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15 Oct 16:48

Desenvolvedor de 16 anos faz primeiro Fallout rodar em smartwatch [vídeo]

by Leonardo Rocha
Desafiado por um site, Corbin Davenport instalou o aclamado primeiro episódio da franquia em seu smartwatch Samsung Gear Live rodando o Android Wear

As últimas semanas têm sido bastante ocupadas para o hacker e desenvolvedor de 16 anos de idade chamado Corbin Davenport, que vêm realizando experimentos variados e carregando todo tipo de programas e sistemas operacionais em seu smartwatch Samsung Gear Live. Após instalar o Windows 95 em seu relógio e conseguir fazer jogos de Game Boy Advance rodar no Android Wear do aparelho, agora ele decidiu jogar outro título icônico no dispositivo.

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14 Oct 16:31

As lições do cinema para os designers

by Rafa

O cinema possui várias lições valiosas que os designers podem aplicar em sua carreira,  veja agora essa seleção de frases de filmes famosos que podem te inspirar em sua postura como designer.

O site The Washington Post fez uma matéria interessante: pediu para diversos empresários que enviassem para o site frases retiradas de filmes famosos que de alguma forma os inspirava como empreendedores. É claro que dentre as frases selecionadas, percebi que muitos dos ensinamentos contidos por trás delas haviam alguns que poderiam ser de grande valia para os designers.

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Baseado no artigo de J. D. Harrison e Luiza Belloni Veronesi, eu adaptei esse post para o universo do design e apresento agora para vocês a seleção das principais frases de filmes famosos que podem te inspirar.

“As vezes você ganha, as vezes você perde, as vezes chove…” – Bull Durham (1988)

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Um designer precisa estar sempre preparado para todos os tipos de situação que normalmente fazem parte de um projeto ou da rotina de trabalho de um freelancer.

Vez ou outra nos deparamos com situações que nos surpreendem. As vezes tudo pode correr bem, em outras vezes tudo dará errado. Saber atravessar cada uma dessas situações é uma qualidade indispensável para um designer freelancer.

“Minha mãe sempre me disse que a vida é como uma caixa de chocolates, você nunca sabe o que vai encontrar” – Forrest Gump, O Contador de Histórias (1994)

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A instabilidade do trabalho como freelancer faz com que cada dia seja repleto de surpresas: você nunca sabe o que te espera mas sempre deve ter a esperança de que haverá um momento melhor. Isso é fundamental para sempre estar motivado ao trabalhar como freelancer.

Gosto sempre de acreditar que o próximo projeto será o mais empolgante, que o próximo cliente será o melhor e que a cada projeto fico aprimorado como profissional, isso é extremamente importante para obter a motivação que te levará a alcançar melhores resultados.

“Tome a pílula vermelha ou a pílula azul” – Matrix (1999)

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Para mim essa frase representa perfeitamente a importância das tomadas de decisões que muitas vezes temos que realizar como profissionais e até mesmo como estudantes de design.

Como no filme Matrix muitas vezes teremos que tomar decisões que mudarão completamente nosso curso de ação, outras escolhas porém deverão ser tomadas rapidamente, devemos sempre estar preparados.

“Estradas? Para onde estamos indo não precisamos de estradas” – De Volta Para o Futuro (1985)

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Adoro essa frase! Ela representa o futuro e a inovação, como designers uma das principais buscas em cada projeto com certeza é a inovação através da criatividade.

O designer como profissional criativo não deve ver limitações, não deve se prender aos mesmos materiais, as mesmas técnicas, ele porém cria seus próprios caminhos em busca da melhor solução.

“Nós todos somos um pouco loucos as vezes” – Psicose (1960)

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Essa frase também está intimamente ligada a criatividade e a inovação. Quantos designers já criaram projetos que a primeira vista pareciam simplesmente loucura e no final das contas se transformaram em soluções inovadoras?

A “loucura” muitas vezes leva a quebra das regras do design, porém são as idéias aparentemente malucas que são as mais inovadoras. Quem disse que sempre precisamos de uma justificativa?

“Um milhão de dólares não é legal, sabe o que é legal? Um bilhão de dólares” – A Rede Social (2010)

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Sem dúvida uma das minhas frases preferidas. Ela representa pensar grande, buscar sempre fazer mais e melhor. Por que ser apenas mais um designer quando você pode se destacar? Por que fazer um mero projeto para ser mais um?

Os melhores designers sonham alto, buscam padrões de excelência cada vez mais elevados.

“A vida é feita por alguns momentos. Este é um deles” – Wall Street (1987)

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Sua carreira profissional e acadêmica no design pode crescer com encontros importantes ao longo do tempo. Estar em locais adequados e falar com as pessoas certas pode ser o que fará grande diferença em seu conhecimento e em seu trabalho.

Aproveite as conversas com os professores nos intervalos das aulas, esteja em reuniões de network, procure a companhia daqueles que de alguma forma podem acrescentar em sua carreira.

“A questão não é “o que é que vamos fazer?”, a questão é “o que não vamos fazer?” – Curtindo a Vida Adoidado (1986)

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Pensar de maneira inversa em um projeto pode fazer uma grande diferença, que tal pensar primeiramente nos erros que você não irá cometer ou nas técnicas que você não vai utilizar?

Dessa forma sua mente lhe forçará a encontrar novos caminhos e correr o risco de encontrar uma solução inovadora.

Acredito que muitos de nós já escutamos uma frase em um filme que de alguma forma nos inspira ou direciona em nosso trabalho, quero saber dos leitores do Design Blog: Qual é a frase de filme que te inspira em seu trabalho? Compartilhem com a gente aí nos comentários.

Imagens via Corbis e imagem de capa via Shutterstock.
OBS:. Esse artigo foi publicado originalmente no site Design Blog.

Confira o artigo original publicado pelo Choco La Design:
As lições do cinema para os designers

14 Oct 00:55

Mandando as manobra no sk8

by ninja amarelo

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Olha, moça… Até eu que só joguei Tony Hawk na vida sei que isso aí não existe, sua poser

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06 Oct 20:46

Como tratar o tempo de resposta em aplicações web

by Giu Vicente

Sabemos a importância do usuário estar “confortável” ao utilizar certos produtos e uma das maneiras de transmitir essa sensação é o tempo de resposta. E hoje estamos muito bem acostumados com respostas imediatas, processadores avançados e etc. Mas como trabalhar com esse feedback da melhor maneira?

Jakob Nielsen nos apresenta alguns aspectos sobre como o tempo de resposta interfere na usabilidade de sistemas. Vamos tentar exemplificar melhor:

0.1 segundos: sensação de resposta instantânea

Limite de tempo em que o usuário tem a sensação de resposta instantânea e que ele está no controle de todas as ações.

Exemplificando: quando um usuário clica em um menu e o submenu abre em menos de 0.1s ele tem a sensação de que ele abriu o submenu, contudo, se o tempo de resposta for maior de 0.1s a sensação é de que o computador está processando algo e vai trazer o menu, não dependendo das ações do usuário.

A percepção humana consegue formar opiniões e tomar decisões quase que instintivamente nessa tomada de tempo (até menos que isso, aproximadamente 50ms). Um exemplo da importância de respostas rápidas é o pensamento Google: “Apresente as respostas rápidas, mesmo que não sejam precisas, assim o usuário fará uma nova busca refinada sem o custo do tempo de resposta. Ele tentará novamente, novamente, até encontrar.”

1 segundo: mantendo a linha de raciocínio

Apesar da percepção de demora a maioria dos usuários aguarda uma resposta por menos de 1s mantendo-se na linha de raciocínio.

Neste tempo a sensação de controle ainda permanece apesar da espera para exibição da resposta, mas ainda percebe que a interação de duas vias (entre ele e o computar). Por esse motivo alguns usuários abrem várias abas e enquanto trabalham em uma delas as demais estão carregando e não há a necessidade de esperar o carregamento já que a resposta de “abrir em uma nova aba” foi imediata (menos de 0.1s).

Aqui vale uma animação mostrando o processo, direcionando o usuário, dando a ele um tipo de feedback enquanto o processo é executado.

10 segundos: perdeu, playboy

Este é o tempo em que se perde a maioria dos usuários.

Para tempos mais longos os usuário preferem fazer outras tarefas ou tentar alcançar seu objetivo por outro caminho, até que consigam encontrar o que buscam em aproximadamente 1s. Para que o usuário aguarde mais de 10s ele deve querer (muito) executar esta tarefa e, por fim, estará insatisfeito.

O feedback imediato do progresso é importante para que o usuário confie no sistema e saiba que a resposta virá dentro de N segundos.

Mais de 10 segundos: perdeu para nunca mais voltar

Para tempos maiores que 10s o processo se perde e o usuário não terá confiança no sistema fazendo o possível para não precisar dele novamente, ou retornará totalmente insatisfeito.

Algumas tarefas realmente necessitam de mais tempo para processar como importação de dados, migrações, envios de arquivo em uma rede mais lenta ou até dependem de atividades externas. O usuário entenderá este tempo desde que ele não bloqueia a navegação, sendo processado paralelamente e que o usuário esteja livre para realizar outras tarefas e seja informado do andamento e termino da atividade.

Resumindo

  1. De 0 a 0.1s = Perfeito. O usuário se sente no comando e a experiência é gratificante.
  2. De 0.1 a 1.0s = Aceitável, desde que haja uma indicação do que está ocorrendo.
  3. De 1.0 a 10s = Problemático. Aqui sim o feedback é vital. Mas provavelmente o usuário tentará outra atividade.
  4. mais de 10s = Inviável. A não ser que seja um fator físico ou algo do gênero e mesmo assim não pode interromper a navegação.

Já falamos em outro momento sobre a importância da performance das páginas na experiência do usuário. Vale dar uma olhadinha.

Fontes: Nielsen [ 1 ][ 2 ] e imagem: PHAKE

05 Oct 17:29

A identidade visual de Wagon - beer restaurant

by noreply@blogger.com (Ariadne Rodrigues)


Wagon é um restaurante localizado na Romênia, ele tem um estilo old western dosado com um pouco de modernidade, o que o torna um lugar com interior aconchegante e uma atmosfera única. Lá você vai poder experimentar comidas muito saborosas e escolher no menu, pratos delicados e deliciosos da cozinha europeia, ucraniana e marroquina.


Para desenvolver a identidade visual do restaurante o designer MaxBalashov teve como conceito principal a imagem do interior, do sistema ferroviário e toda aquela concepção de velho oeste. O restaurante tem 10 salas e cada uma se distingue na decoração baseada em vários lugares, países e cidades. Foi criada para cada sala mini logos para marcar e manter o estilo retro do restaurante.


As peças criadas usam um padrão cromático que combina com o conceito do restaurante, bem como os símbolos, selos e logos usados para marcar os salões e cervejas. Confira um pouco de como foi desenvolvida a identidade do restaurante Wagon.



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05 Oct 17:27

Sketches of the DAY por Pascal Campion

by noreply@blogger.com (Ariadne Rodrigues)
Algum tempinho atrás postei no Instagramdo blog uma ilustração do Pascal Campion e disse que iria fazer uma matéria sobre ele, e aqui estou cumprindo com o que falei.


Pascal é um talentoso ilustrador franco-americano que estudou ilustração narrativa na Escola de Artes Decorativas de Estrasburgo na França, hoje ele mora em São Francisco e já fez trabalhos para clientes como Disney TV, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV e Dreamworks Animation.


Em 2006, Pascal começou a desenvolver a sua própria arte e estilo, mas devido ao seu trabalho integral, não dava tempo de desenvolver esse estilo, foi então que Sketch of the Day nasceu: todas as manhãs, a primeira coisa que ele faz é criar um esboço, cheio de cor e uma história por trás desse esboço, esta rotina tem rendido um acervo de cerca de 3.000 esboços.


Esses Sketchs do Pascal me chamaram muita atenção, vocês podem estar se perguntando ao ver as imagens, o que isso tem de retrô? Bom eu quero destacar duas coisas, pra mim as ilustrações dele lembram muito os traços das pinturas impressionistas, segundo é a sensação nostálgica que certas ilustrações nos faz sentir. Ele retrata o comum, o dia a dia e as pequenas coisas das quais somos protagonistas de uma forma fantástica carregada de energia e sentimentos, com cores que chamam atenção e personagens que estão plenamente felizes com os detalhes de sua vida.


Deixo vocês sentirem a arte de Pascal com algumas ilustrações que selecionei, e comentem o que acharam, eu já sou super fã dele e o sigo em todas as redes, risos. Aproveitem!


























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03 Oct 14:44

Antes da Pantone: o catálogo de cores do século XVII

by noreply@blogger.com (Ariadne Rodrigues)
Beto

O.o



















A Pantone é hoje uma das maiores empresas de renome mundial em cores. Ela fornece sistemas de cores para a seleção e comunicação precisa de cor em uma variedade de indústrias. Era uma empresa que vendia cartões de cores para companhias de cosméticos e em 1963 lançou o seu primeiro sistema de cores. A escala da Pantone serve hoje como referência para muitos profissionais.


Mas os artistas vieram catalogando a pluralidade das cores por muito mais tempo do que a Pantone. Isso é o que mostra um livro holandês de 1962, o “Traité des couleurs servo à la peinture à l’ eau”, escrito por um artista conhecido como A. Boogert.


Boogert elaborou um verdadeiro manual de cores com cerca de 800 páginas manuscritas e pintados à mão, além de explicar um pouco sobre o uso da cor na pintura, o texto apresenta também como criar certos matizes e mudar o tom, adicionando uma, duas ou três partes de água. Esse livro foi, provavelmente, o mais completo guia de pintura e cor de seu tempo. O livro inteiro em alta resolução você vê aqui.




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02 Oct 00:20

Os verdadeiros cantores da Disney

by ninja amarelo

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Timão e Pumba são os mitos, o resto é tudo lixo.

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01 Oct 20:57

O sinal de trânsito dançarino

by Letícia Motta
Beto

Muito legal rs.

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É chato esperar o sinal ficar verde? Não mais.

Não importa como você chama: se é semáforo, farol ou sinal. Independente do lugar, uma coisa é comum a todos: é chato pra caramba esperar ele abrir para poder atravessar. E, com isso, o pessoal atravessa no sinal verde mesmo, colocando a vida em risco.

Até que vem alguém com a seguinte ideia: imagina se o bonequinho dançasse para distrair os pedestres enquanto eles aguardam?

E assim, surge “The dancing traffic light”. Uma ação criada pela BBDO da Alemanha para a fabricante de carros Smart.

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O bonequinho, de LED, reproduzia os movimentos de pessoas que dançavam dentro de uma cabine. Uma câmera filmava tudo e “trackeava” os movimentos, aplicados para o pictograma.

Como todo case tem um resultado em números, a conclusão foi de que 81% dos pedestres passaram a esperar o sinal abrir para poderem atravessar.

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Assista:

Gosta de pictogramas de trânsito? Dá uma olhada neste post.

 


© letmotta para Cutedrop, 2014. | Permalink | Sem comentários |

01 Oct 20:56

Uma “torneira” para qualquer um conseguir abrir garrafas de refrigerante

by Letícia Motta

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Quando você precisa abrir uma garrafa, quem vence a batalha? Conheça a Sodavalve.

Abrir refrigerante nunca é uma tarefa fácil. Uma prova de força e uma oportunidade para os meninos demonstrarem virilidade.

Bom, o fato é que nem todo mundo está disposto a lutar com a garrafa. Como fazer para não levar um “fatality” da embalagem?

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Inspirada na física presente nas torneiras e registros, o designer Injoon Yang criou o Sodavalve, uma tampa adaptada para facilitar a abertura das garrafas. A invenção é um pouco chamativa, mas funcional.

Confira:

 

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garrafa4

Você usaria?

O projeto está arrecadando fundos para sair do papel no Indiegogo.

 

 


© letmotta para Cutedrop, 2014. | Permalink | Sem comentários |

01 Oct 11:53

Os 5 maiores erros de empreendedores de primeira viagem

by Locaweb

O Brasil vive um momento propício para quem quer empreender. Apesar da economia não estar em franco crescimento, as vendas não param de aumentar e, superados os entraves burocráticos tradicionais de nossa pátria, geralmente quem abre um negócio de qualidade experimenta lucros interessantes. Além disso, muitos não aguentam mais a vida comum dos trabalhos normais e quer logo ser dono do seu nariz.

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Todos esses fatos contribuem para a abertura cada vez maior de negócios, sejam essas pessoas experientes ou não. Porém, para que o sucesso chegue é necessário estar de olhos bem abertos e não cometer alguns erros. Quer reconhecer e evitar as falhas que os empreendedores de primeira viagem geralmente cometem? Então confira o texto a seguir!

1 – Não investir no marketing

Investir em marketing e propaganda é o que vai fazer sua empresa ter visibilidade no meio e trará a oportunidade das pessoas conhecerem seus serviços e produtos. É o ímã que trará as pessoas até você! Mesmo com pouco dinheiro em caixa você deve buscar maneiras criativas e alternativas de divulgar seu negócio. A grande sacada é não se esconder: apareça!

2 – Não conhecer os seus clientes

Para começar um empreendimento é essencial conhecer bem sua área e, principalmente, seu público. É fundamental saber o que eles querem e como seu serviço ou produto se encaixam nessa equação. Isso será um belo diferencial e pode deixá-lo passos à frente de sua concorrência. Busque conhecer os anseios, gostos, expectativas, padrões de compra e outros pontos nos quais você pode ajudá-los. Desta forma seu negócio sempre terá volume.

3 – Não ter capital de giro

Empresas que estão começando precisam de capital de giro. É muito comum oscilar financeiramente no início, e você deve estar preparado para isso. Se os clientes não respondem à sua expectativa, é preciso ter condições de tocar o empreendimento e mudar esse panorama. Uma reserva para os momentos difíceis é imprescindível. Aja com prudência.

4 – Não preparar os funcionários

Motivar, treinar e gerenciar de maneira adequada sua equipe é indispensável se você quer atingir seus objetivos com sua nova empresa. O seu pessoal é que dará o verdadeiro valor ao seu empreendimento e você deve conhecê-los bem e adequá-los as suas necessidades com treino e atenção. Dessa forma você aumentará sua produtividade e, de quebra, seus lucros.

5 – Monopolizar as ideias

Um grande erro dos chefes e líderes é tentar monopolizar suas ideias e querer excessivamente vender uma imagem de mentor ou gênio. Essa vaidade pode sair muito cara e deixar você sozinho na hora do prejuízo. Mesmo que seu empreendimento seja de pequeno porte, tenha nos conselhos de funcionários, pessoas do ramo ou até seus familiares um porto seguro. O básico é cercar-se de pessoas de confiança e ouvir com atenção e humildade suas opiniões e ideias.

Seguindo essas dicas, seu negócio tem tudo para ter sucesso. No começo, todo empreendimento é trabalhoso e suas metas podem parecer inalcançáveis, mas com astúcia e informação pode-se chegar aonde espera. Se você deseja empreender e ter seu próprio negócio aja sempre embasado em muito planejamento!

E aí, gostou do nosso post de hoje? Você é um empreendedor? Compartilhe suas opiniões e experiências conosco através dos comentários!

01 Oct 11:34

Microsoft disponibiliza aplicativo Forza Hub no Xbox One

by RAYMON

A Microsoft lançou um novo aplicativo para o Xbox One com foco na franquia Forza. O aplicativo Forza Hub pode ser baixado agora, e dá aos jogadores a oportunidade de acompanhar o seu progresso dentro da série como um todo e também dá alguns brindes como créditos ingame e até mesmo carros por simplesmente usá-lo. Em essência, Forza Hub é semelhante ao Halo Waypoint, mas agora para os games da franquia Forza.

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28 Sep 10:09

Steam Music Player available for all

by Jessica Conditt
Beto

via Tadeu

The Steam Music Player is out now for all users, following a beta that launched in February. Steam Music integrates your own music library into the Steam Overlay and collects soundtracks that come with some games, and makes all of this accessible...
26 Sep 20:44

Engenheiros de hardware se desdobrando pra atender demanda do Facebook

by Silmar Geremia
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Engenheiros são obrigados a inventar soluções criativas para atender a alta demanda gerada pelas redes sociais.

Existem algumas maneiras bem consolidadas de fazer as coisas quando se trata de engenharia de computadores e na maior parte do tempo os engenheiros simplesmente seguem estas regras porque não há muito sentido em ficar se debatendo contra elas. Francamente, pelo que me dou conta, a maioria nem mesmo pensa nessas regras. Parece que as coisas não são tão claras assim quando se trata de algo na escala do Facebook. O TechCrunch visitou o laboratório de hardware da rede social do Sr. Zucke e conversou com o diretor geral de engenharia, Matt Corddry, para tentar entender como as coisas são feitas em uma escala tão grandiosa.

Desde que o Facebook começou a construir muito do hardware que eles usam, os engenheiros puderam ter a liberdade de reimaginar como as coisas são feitas. E quando você faz equipamento na escala do Facebook, isso significa ser criativo. “Nós entendemos nossos desafios, custos, ambiente operacional e necessidades muito melhor do que qualquer consultoria externa e podemos focar e nos especializar naquilo que realmente importa para o Facebook”, disse Corddly.

O diretor também explicou que eles encorajam o pensamento crítico e o trabalho interdisciplinar entre os engenheiros. Eles descobriram, por exemplo, que quando os engenheiros trabalham juntos, em vez de isoladamente, coisas interessantes acontecem. Colocar engenheiros de servidores, de armazenamento, de bancos de dados (e muitos outros) em contato direto e sem barreiras elucida maneiras novas e criativas de solucionar velhos problemas.

Outra coisa interessante que eles fazem e que muitas empresas, inclusive fabricantes de hardware não fazem, é levar seus engenheiros para conhecer onde o equipamento que eles projetam será usado e como ele é mantido.

Quando você vê alguém tendo que remover 6 (ou até mesmo 16) parafusos para trocar um disco rígido e essa pessoa precisa fazer isso milhares de vezes todos os anos, você começa a pensar que deve existir um jeito mais fácil.”

Tem muitas outras revelações legais na matéria original (em inglês) para quem gosta de integração de hardware e engenharia.

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26 Sep 20:40

Receita prepara sistema para pegar quem estoura cota em voos internacionais

by Ronaldo Gogoni

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E o Leão se prepara para morder mais uma vez o bolso do contribuinte, mas desta vez mirando nos sonegadores: tendo em vista o crescente número de importações de mercadorias realizadas pelos turistas após voos internacionais – onde muitos fogem da aduana por terem estourado o limite de US$ 500 -, a Receita Federal estuda medidas para evitar que esses engraçadinhos se safem sem pagar. Só que o método empregado para tal não é dos melhores.

Hoje o processo para trazer mercadorias através de uma viagem ao exterior funciona assim: em compras de até US$ 500, o passageiro pode se dirigir tranquilamente à fila de “Nada a Declarar” pois está isento. Acima desse valor ele deve pagar 50% de impostos em cima do valor excedente. Caso um espertinho que tenha estourado o limite tente sair sem pagar a seja pego, além das taxas deve recolher mais uma multa no mesmo valor.

O que acontece é que a Receita não dispõe de técnicos o suficiente para filtrar quem pode ou não ter estourado o limite, e é aí que o novo sistema que está sendo desenvolvido entra: ele vai analisar os dados pessoais do usuário, bem como o histórico de suas viagens passadas e inferir se você é um turista com potencial para ter gasto mais do que deveria ou não. Em suma, quando você chegar na aduana o fiscal já terá um dossiê seu em mãos.

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Isso é completamente diferente do método empregado pela Receita para fiscalizar a importação de mercadorias online: nesse caso o produto será obrigatoriamente declarado na saída e a taxação recolhida antes mesmo dos Correios receberem o pacote. No caso de mercadorias trazidas de viagens, preferiu-se por um método onde a vida do passageiro é vasculhada de ponta a ponta; nome, profissão e lugares para os quais você viajou recentemente serão conhecidos dos fiscais, que saberão exatamente quem parar e verificar. Lembrando, produtos tecnológicos pessoais como smartphones, e-book readers e câmeras não entram na cota, mas a isenção se aplica a apenas um de cada.

Eu não questiono a implantação do sistema em prol de pegar sonegadores, mas como ele funciona; questiono se os dados dos passageiros serão mantidos em segurança para evitar mau uso (eu não confiaria muito nisso). A questão da destinação do dinheiro arrecadado é outro problema, paga-se muito imposto no Brasil e o investimento em serviços é pífio, entretanto a Receita está cumprindo com suas atribuições previstas na lei que é combater a evasão e pegar espertinhos pelo colarinho.

O sistema já está em fase de testes e a previsão é que ele entre em ação em todos os aeroportos brasileiros já no ano que vem.

Fonte: G.

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26 Sep 20:27

Um publicitário, um Bull Terrier e criatividade de sobra

by Guilherme Dantas
Beto

...o cachorro fica quietinho ainda rs

Se você tinha dúvidas que criatividade é como a zoeira (não tem limites), o publicitário Rafael Mantesso faz jus à afirmação.

Munido de uma câmera fotográfica, uma caneta e um Bull Terrier o brasileiro está fazendo sucesso com seu perfil no Instagram.

O protagonista da história é seu cachorro, que serve de modelo para as criativas fotografias. Confira e divirta-se abaixo:

Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (1) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (2) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (3) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (4) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (5) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (6) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (7) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (8) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (9) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (10) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (11) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (12) Rafael-Mantesso-Bull-Terrier (13)

 

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25 Sep 20:59

GoPro HD Hero 4 deve surgir com visor touchscreen e captura 4K a 30 fps

by Renan Hamann
Nova edição da câmera de ação mais popular do mundo deve estar a poucos meses do mercado internacional

A GoPro é a câmera de ação mais famosa do mundo inteiro, sendo utilizada em grande parte dos vídeos de esportes radicais que podemos ver na internet. E se o aparelho já tinha muitos fãs, isso deve aumentar ainda mais nos próximos meses, pois uma nova versão do gadget está para chegar. Estamos falando da GoPro HD Hero 4 , que teve uma suposta imagem vazada nesta semana.

Como você pode ver, há poucas alterações visuais no equipamento em relação aos dispositivos que já estão no mercado. Uma das pequenas mudanças estaria em um LED presente ao lado esquerdo do display frontal — possivelmente responsável pela demonstração do status da conexão WiFi. Outra novidade seria a chegada de um visor sensível ao toque — não se sabe se padrão ou opcional.

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