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01 Sep 19:36

El iPhone 11 es el smartphone más vendido de lo que llevamos de 2020

by Alberto Martín

Aunque Apple ya no da cifras exactas de cada modelo de iPhone vendido, las consultoras y analistas siguen aportando datos de venta de los terminales móviles. Y es que en esta mitad del más atípico año de la última década, el iPhone ha seguido teniendo fuerza en el mercado, tal como han apuntando las últimos resultados financieros de Apple, sobre todo tras la llegada del iPhone SE de 2020.

No obstante, pese que el último terminal de Apple es el más atractivo en precio, y que desde luego será un superventas si sigue los pasos del modelo anterior, el iPhone 11 ha sido el terminal más vendido en el mundo durante la primera mitad de 2020, según datos de la consultora Omdia, que ha analizado el mercado de dispositivos móviles para hacer una radiografía de las ventas de terminales.

Según el informe presentado por la firma de analistas, Apple ha vendido 37,7 millones de unidades de iPhone 11 en la primera mitad de este año, lo que le convierte, con un gran margen de ventaja, en el smartphone más vendido del mundo. Lógicamente, dado que como mencionábamos anteriormente Apple no da cifras exactas por terminal vendido, se trata de una estimación derivada del análisis de los datos de venta de otros terminales y de la situación general del mercado.

Omdia ofrece además algunos detalles interesantes. Aunque el iPhone 11 de Apple está considerado gama alta, aunque no la más alta de lo que ofrece la compañía comparado con el Pro, el siguiente smartphone en la lista no es un top de gama, puesto que detrás del iPhone 11 el teléfono más vendido de este 2020 es el Galaxy A51, con 11.4 millones de unidades vendidas, un terminal de gama media de Samsung, muy competitivo pero lejos de las prestaciones del iPhone 11.

Complementan el resto de primeros puestos el Redmi Note 8 y Redmi Note 8 Pro, y lo cierra el iPhone SE (2020), con cifras de venta de 11.0 millones, 10.2 millones y 8.7 millones de unidades vendidas, respectivamente.

Respecto al iPhone 11 Pro Max y 11 Pro, ocupan el séptimo y décimo lugar, respectivamente. Las ventas de estos dos modelos disminuyeron en comparación con los anteriores iPhone Xs Max y Xs, pero su clasificación mejoró, todo los datos según Omdia, claro.

El artículo El iPhone 11 es el smartphone más vendido de lo que llevamos de 2020 se publicó en Hipertextual.

22 Jul 22:23

El exrey de Malasia duda ser padre de su hijo

by Jaime Santirso

Unos pocos días después de que su divorcio saltara a los medios de todo el mundo, el drama amoroso que ha convertido la vida de Mohamed V de Kelantan, rey de Malasia hasta enero, y la exmodelo rusa Rihana Oksana Voevodina en un culebrón a escala global se ha recrudecido tras la intervención del abogado del monarca, quien ha confirmado la separación de la pareja y ha puesto en duda la paternidad de su hijo en común.

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10 Nov 23:41

Un dispositivo permite digitalizar la gestión de una embarcación de recreo a medida

by Luis Zurano Conches
Un dispositivo que permite digitalizar la gestión de una embarcación de recreo a medida ha sido diseñado por investigadores de la UPV. El dispositivo mejora la monitorización de información y la seguridad en embarcaciones de recreo y ya está siendo comercializado. Será presentado en la próxima edición del Global ImasT.
Un  dispositivo permite digitalizar la gestión de una embarcación de recreo a medida
Digitalizar y monitorizar en las embarcaciones de recreo toda la información –señales analógicas-  de los equipos instalados en su interior, facilitando la interconexión entre ellos y mejorando la seguridad para la tripulación.

Esto es lo que permite AlbaCombi, un dispositivo diseñado por investigadores del Instituto ai2 de la Universitat Politècnica de València y que está siendo comercializado por la empresa AZIMUT Electronics.

Este será uno de los casos de éxito de transferencia UPV-empresa que se presentarán el próximo 23 de noviembre en
Tendencias 21 (Madrid). ISSN 2174-6850
14 Feb 22:47

Lars Vilks, un dibujante amenazado por el yihadismo

by 20MINUTOS

20MINUTOS

  • Era el objetivo del ataque perpetrado en un centro cultural de Copenhague, que se saldó con un muerto y tres heridos leves.
  • Al Qaeda en Irak lo amenazó en 2007 por haber publicado una caricatura de Mahoma con cuerpo de perro u ofrecía 100.000 dólares por su muerte.
  • Su vivienda cuenta con una habitación de seguridad en el caso de que alguien irrumpa en ella.

Lars Vilks

Lars Vilks, dibujante sueco, vive amenazado de muerte desde el año 2007. Su delito fue dibujar una caricatura de Mahoma con cuerpo de perro. Los que lo amenazan, nada menos que Al Qaeda en Irak. Este sábado, ha escapado de la muerte en el tiroteo que se ha producido en un centro cultural de Copenhague, Dinamarca, donde ofrecía una charla acerca de libertad de expresión y blasfemias. En el ataque ha muerto una persona y tres policías resultaron heridos.

El artista, que tiene 68 años de edad, vio cómo cambiaba su vida cuando en 2007, el entonces líder de Al Qaeda en Irak, Abu Omar al Bagdadi, ofreciera 100.000 dólares de recompensa por su muerte, en venganza por su representación de Mahoma como un perro.

Desde entonces, vive bajo amenazas y de hecho, su casa es un búnker. Ha creado una habitación de seguridad donde pueda esconders en el caso de que alguien acceda a su interior: "Me he preparado de distintas formas y tengo un hacha por si alguien intenta saltar a través de la ventana", dice en declaraciones a la agencia sueca TT.

No es el único artista amenazado. En 2008, Al Qaeda perpetró un atentado suicida con coche bomba en la embajada de Dinamarca en Islamabad, capital de Pakistán, debiido a la publicación de caricaturas de Mahoma en este país por parte del dibujante Kurt Westergaard.

El pasado 12 de enero, Francia vivió una auténtica pesadilla con la muerte de 12 trabajadores de la revista satírica Charlie Hebdo.








08 Jan 23:04

El Hubble toma nuevas imágenes de los Pilares de la Creación

by Jose Antonio Luna
El Hubble toma nuevas imágenes de los Pilares de la Creación

En la Nebulosa del Águila, situada a unos 7.000 años luz de la tierra se encuentran los Pilares de la Creación, tres columnas gigantes compuestas de gas inundadas por luz ultravioleta. La nube molecular fue anteriormente captada en 1995, donde ya revelaba algunos detalles de importancia sobre cómo se creaban las estrellas (de ahí su nombre). Pero nuevamente, el telescopio espacial Hubble, el cual se encuentra orbitando alrededor de la Tierra, ha capturado imágenes de los Pilares de la creación.

Las recientes tomas permiten observar con más detalle el fenómeno, ya que poseen una mayor calidad y nitidez de imagen. Según explican los científicos de la NASA, las formaciones de estrellas dentro de la nube está originando que los pilares se erosionen y se empiecen a dividir, como podemos observar en la parte superior de la imagen, donde un fragmento parece estar separándose de la pieza principal.

Izquierda: imagen tomada en 1995

Izquierda: imagen tomada en 1995

Son imágenes que nos ayudan a comprender la creación de las estrellas, algo que puede servimos para en un futuro alcanzar a entender cómo se creó el Sol y vislumbrar pistas sobre el origen del Sistema Solar.

Imágenes: NASA








04 Nov 01:55

Europeos ven a México como destino atractivo para invertir

by cnnexpansion@expansion.com.mx (Editorial Expansión)
Políticos y empresarios destacaron que las reformas aprobadas en el país atraen a inversionistas; en la México Cumbre de Negocios coincidieron en la necesidad de invertir en educación.


25 Oct 22:04

Cárdenas presenta campaña por consulta ciudadana para echar atrás la reforma energética

by mzepeda
Foto: Cuartoscuro.

Foto: Cuartoscuro.

Este sábado, Cuauhtémoc Cárdenas inició la campaña para impulsar una consulta popular que eche abajo las reformas energéticas, las cuales abrieron las puertas a la participación de empresas privadas en la producción de hidrocarburos y energía eléctrica.

Sin la compañía de la dirigencia nacional del PRD, Cárdenas comparó este esfuerzo de buscar una consulta ciudadana con las luchas revolucionarias de 1810 y 1910, y admitió que “esto es para trabajar por mucho tiempo y entender que estos grandes proyectos a veces toman mucho más tiempo del que uno quisiera”.

En caso de que la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN) no valide la consulta popular para este tema, Cárdenas dijo que el PRD buscará alcanzar la mayoría en el Congreso en 2015 –para echar atrás las reformas- o esperar hasta el 2018.

Si en 2015 la consulta ciudadana no alcanza el mínimo de 40% de participación de los registrados en la lista nominal de electores, requisito para que los resultados sean vinculantes, entonces habrá obtenido “una base política y moral para que se reviertan las reformas”.

Con información de Milenio.

 

 




23 Oct 03:02

Nuevo tráiler de Halo: Nightfall, la serie basada en la mítica saga de videojuegos

by Eduardo Marin
Nuevo tráiler de Halo: Nightfall, la serie basada en la mítica saga de videojuegos

Microsoft presenta el tráiler oficial de Halo: Nightfall, la serie producida por Ridley Scott basada en una de sus sagas más épicas de videojuegos: Halo.

En medio del año de las "remasterizaciones", uno de los videojuegos más esperados es, de nuevo, otro remake, pero no cualquiera, sino el de una saga completa. Halo: The Master Chief Collection contará con los cuatro títulos principales de la saga de juegos de Xbox completamente remasterizados para Xbox One, por lo que es una de las joyas que saldrá a finales de año 2014, sobre todo para los fanáticos.

No solo eso, The Master Chief Collection incluirá Halo: Nightfall, una miniserie basada en la saga de videojuegos que está producida por el gran Ridley Scott (responsable de la saga Alien, entre otras), y hoy Microsoft en medio de un evento dedicado a mostrar un poco del multijugador del nuevo Halo 5, ha presentado un nuevo tráiler.

Halo: Nightfall nos cuenta la historia de Jameson Locke y su equipo, y ocurre entre los acontecimientos de Halo 4 y el nuevo Halo 5: Guardians, la nueva aventura de Master Chief. Quizás lo más recomendable es no ver la miniserie hasta terminar los cuatro videojuegos para entender al máximo su historia, pero sea como sea, la producción de Halo: Nightfall parece impecable, una verdadera oda a la serie y el universo de los Covenants y Spartans.

Halo: The Master Chief Collection llegará al mercado el próximo 11 de noviembre, y de nuevo, incluirá la serie. Imperdible para los fanáticos de antaño de la saga, y para los que no la conocen. Es una obra maestra en los videojuegos de ciencia ficción y FPS.








21 Oct 00:10

Escucha el nuevo single de Smashing Pumpkins con Tommy Lee en la batería

by Eduardo Marin
Escucha el nuevo single de Smashing Pumpkins con Tommy Lee en la batería

Being Beige es el nuevo single de Smashing Pumpkins., que será parte de su nuevo álbum, Monuments to an Elegy, que será lanzado durante el mes de diciembre de este mismo año 2014.

Monuments to an Elegy será el décimo álbum de los Smashing Pumpkins, luego de dos años del lanzamiento de Oceania, y como una nueva etapa del ciclo de álbumes Teargarden by Kaleidyscope de la banda. Ya está disponible para escuchar en el Soundcloud oficial de la agrupación su nuevo single, que lleva el nombre de Being Beige y que nos da una primera muestra del nuevo trabajo de Billy Corgan y compañía.

Como los fanáticos de la banda bien saben, Teargarden by Kaleidyscope es un "mega-álbum" que constará de 44 canciones, cuya primera parte salió en el año 2009 y que ahora será continuado con Monuments to an Elegy. El proyecto está inspirado en el Tarot y según Corgan, concluirá con una última parte, con el disco Day for Night que saldrá en el año 2015.

En Being Beige podemos escuchar el estilo que la banda plasmará en este disco, que llevará en la batería al gran Tommy Lee, de Mötley Crüe. Monuments to an Elegy será lanzado el 9 de diciembre de 2014, y al final de estas líneas puedes encontrar la que será su portada.

cover smashing pumpkins








17 Oct 23:26

Dico: la máquina de 1930 que permite chatear

by Manu Ayala (Themidos)

Cuando las personas deciden restablecer viejas máquinas de escribir, en su mayoría sólo las hacen parecer nuevas y las vuelven a utilizar. Joe Hounsham de la Universidad de Plymouth en Reino Unido, sin embargo, tenía otras ideas en mente: él tomó una y le añadió las mejoras necesarias para convertirla en una máquina de alta tecnología que se conecta a Internet.

dico

Para ser precisos, el dispositivo de Hounsham llamado Dico lo conecta a una persona al azar en una sala de chat - de hecho, comienza a buscar a un extraño con quien hablar tan pronto como su sensor ultrasónico siente que se aproxima. Los mensajes de la otra persona son procesadas por un microcontrolador Arduino, que controla los solenoides presiona hacia abajo las teclas de la máquina de escribir. Sí, un documento sirve como dispositivo de “pantalla”, y para responder, tiene que escribir en él, también.

Hounsham diseñó Dico (la palabra latina para hablar, hablar y tocar un instrumento) como su proyecto de último año en Plymouth. Eso le ganó un Premio Planeta más inteligente de IBM, ya que (según su página web), la empresa cree que el joven logró haber demostrado “la calidad técnica y la imaginación necesarias para ayudar a hacer del mundo un planeta más inteligente“. Suena como que podría ser divertido de usar, sobre todo porque a veces escribe mensajes cifrados en medio de una charla que se pueden decodificar con un libro que él hizo. Pero como no todo el mundo es capaz de hacer una versión por sí mismo, puedes ver Dico en acción a continuación o leer cómo Hounsham lo creó en el blog IBM.

Este artículo Dico: la máquina de 1930 que permite chatear fue publicado originalmente en Punto Geek.

24 Sep 01:54

La épica historia de Segata Sanshiro, el héroe de la publicidad de SEGA de los 90

by Javier Lacort
La épica historia de Segata Sanshiro, el héroe de la publicidad de SEGA de los 90

Segata Sanshiro es quizás el personaje más mítico de la historia de la publicidad de videojuegos, gracias a la campaña de SEGA a finales de los noventa. Aquí recuperamos parte de su historia.

Hay un personaje en la historia de los videojuegos que pese a no ser ni mucho menos relevante sí tiene un lugar reservado en la Historia, con mayúsculas. Y es que no ser relevante no le relegó a ser anecdótico, sin más. Dicen que lo importarse es diferenciarse, y SEGA lo consiguió gracias a él en la campaña publicitaria realizada en Japón entre 1997 y 1998. Hablo de Segata Sanshiro, una parodia de Sanshiro Sugata, el protagonista experto en artes marciales de "La Leyenda del Gran Judío", que se convirtió en protagonista de una serie de anuncios de SEGA y quedó marcado para siempre en la historia de la publicidad de los videojuegos.

SEGA usó el personaje de Segata Sanshiro gracias al fácil juego de palabras de su nombre con su grito de guerra, que era el eslogan de dicha campaña de finales de los noventa: "Sega Saturn, shiro!", algo así como "¡Juega a Sega Saturn!". Pero sobre todo, SEGA usó a Segata para llevar la publicidad al estilo japonés a su máximo exponente, con algo de exageración e ironía por el camino. Como experto en artes marciales que era su alter ego, Segata (interpretado por Hiroshi Fujioka) solía hacer uso de sus habilidades deformadas hasta el imposible para aplicar divertidos correctivos a quienes no conocían o no usaban los videojuegos de SEGA.

Aquí podemos ver el anuncio que promocionaba el World Cup 98 Road to Win. Épico es poco.

Y aquí, en la misma línea futbolera...

Uno para los clásicos: ¡Bomberman!

De todas formas, la figura de Segata Sanshiro no era ni mucho menos la única forma que tenía SEGA de evidenciar que estaban algo locos y no tenían mucho que perder con sus anuncios publicitarias. Así es como se anunció la Game Gear dando como ventaja su pantalla a color, por contra de la Game Boy de la época, antes de que llegara la Color (valga la redundancia).

¿Funcionó la "estrategia" con el personaje de Segata Sanshiro? Desde luego que funcionó. La campaña tuvo una acogida tan buena que fue prorrogada, e incluso ayudó a prolongar la vida comercial de la Sega Saturn, aunándose a la bajada de precios como principal causa.

Como sabréis, a la Sega Saturn la relevó la mítica Dreamcast, y Segata murió unos días antes de su lanzamiento. Por supuesto, lo hizo en un anuncio y por una buena causa. Este fue el último anuncio de Segata. Legendario.

Y estos fueron todos los anuncios que hizo durante su breve vida, aunque diez años después reapareció (encarnado en el mismo actor) para promocionar el videojuego de Rambo. ¿Por qué demonios SEGA no ha hecho más campañas publicitarias así en todo el mundo? Larga vida a Segata Sanshiro.








13 Sep 05:45

Los cuatro momentos clave de Apple a lo largo de su historia

by Eduardo Arcos
Steve Jobs iPhone

Estos son los cuatro momentos más importantes en la historia de Apple. El lanzamiento de los cuatro dispositivos que cambiaron la tecnología para siempre.

Si los rumores y las expectativas se cumplen, estamos ante el día que Apple lanzará una nueva línea de producto, un wearable. Sabemos poco, de hecho, casi nada. Lo que sí tenemos claro es que al hacerlo, la empresa ha revolucionado el sector en al que entra. Sucedió con las computadoras personales, los reproductores digitales de música, los smartphones y las tablets.

Esos son, justamente, los cuatro momentos claves de Apple a lo largo de su historia:

1. El lanzamiento de la primera Macintosh

El 24 de enero de 1984, Apple hizo historia cuando Steve Jobs anunció al mundo la primera Macintosh en el Flint Center frente a inversores de la compañía. Con un precio de $2.495 dólares (unos 5 mil dólares actuales ajustado a la inflación). Por su sistema operativo gráfico, el uso de tipografías, el tipo de software disponible para la plataforma y un precio un tanto más accesible, la compañía logró abrir mercado y generar aceptación en la sociedad hacia las computadoras personales.

2. El lanzamiento del iPod

Poco antes del lanzamiento del iPod, Apple era conocida por ser simplemente una compañía de computadoras. De hecho la idea de que la empresa se introduzca en un mercado distinto sonaba a una locura. Pero la visión de Steve Jobs implicaba que la tecnología no debería venderse por si misma sino para hacer cosas ¿y qué es más universal que la música?

Frente a unos pocos periodistas, el 21 de octubre de 2001, Steve Jobs mostró el primer iPod de 5GB. Inspirado en la radio T3 de Braun diseñada por Dieter Rams se caracterizaba por tener una rueda como controlador único para navegar por la música y auriculares blancos, que poco a poco se convirtieron en un elemento de hardware que generaba viralización: todos querían tenerlos.

Aunque las ventas iniciales no fueron masivas, y el momentum tardó unos años en llegar, el iPod se convirtió en el dispositivo para escuchar música durante más de una década. En pocas palabras: el walkman de nuestra generación. Cambió por completo la industria musical de la mano del iTunes Music Store y fue la fundación para el siguiente gran anuncio.

3. El lanzamiento del iPhone

A phone
a touchscreen iPod
...and an internet communicator

Nadie esperaba que el lanzamiento del iPhone transformaría por completo la industria de los dispositivos portables de forma tan profunda y radical. Anunciado el 9 de enero de 2007 en el MacWorld de San Francisco, se puso a la venta seis meses más tarde. Años más tarde se reveló que los dispositivos mostrados eran simples prototipos que funcionaban a medias, pero fue suficiente para crear verdaderos terremotos en toda la industria.

Este es uno de los mejores momentos, tal vez el más brillante, de Steve Jobs como presentador y como líder de la compañía más innovadora de la historia moderna.

4. El lanzamiento del iPad

Anunciado el 3 de abril de 2010, Apple buscaba crear un dispositivo que esté entre un smartphone y una computadora portátil que realmente funcione, que realmente te de la libertad de movilidad sin perder posibilidades de mantenerte productivo o de acceder a contenido y aplicaciones de alto nivel. Nacía el iPad.

¿La reacción inicial? No era la que Apple necesariamente esperaba, de hecho en la biografía de Steve Jobs se toca el tema: parte de la prensa opinaba que el iPad era un dispositivo para consumir y no para crear. A lo largo de los años la compañía ha hecho grandes esfuerzos para convertir a iOS en un sistema operativo lo suficientemente robusto para soportar apps que se acerquen a sus contrapartes de escritorio y no a simples versiones reducidas para smartphones pero con una pantalla muy grande.

Pero con el tiempo el iPad revolucionó nuevamente la industria de dispositivos portables, por fin nos encontramos con una manera realmente útil de acceder a internet con nuestras manos, de tener nuestros documentos donde queramos, de poder trabajar en cualquier lugar, de poder mirar una serie de TV o una película en donde sea. De tener un dispositivo poderosísimo en nuestro bolso.








13 Sep 04:31

Fantastically Wrong: The Legend of the Kraken, a Monster That Hunts With Its Own Poop

by Matt Simon
Fantastically Wrong: The Legend of the Kraken, a Monster That Hunts With Its Own Poop

In mari multa latent, goes the old saying: “In the ocean many things are hidden.” And it’s true enough. There is still much we don’t know about what lurks in the depths, save for wonders that the occasional submersible dive turns up. But for millennia, humans have simply taken to guessing what could be swimming […]

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11 Sep 13:55

“Hola”, el primer saludo mediante ‘telepatía’ a miles de kilómetros de distancia

by Omar Granados
Foto: Yorokobu.es
Foto: Yorokobu.es

Foto: Yorokobu.es

El pasado 28 de marzo se produjo uno de los saludos más peculiares de la historia. En la impronunciable ciudad india de Thiruvananthapuram alguien pensó «hola» y este pensamiento llegó directamente al cerebro de otra persona sentada en un laboratorio de Estrasburgo, a unos 7.700 kilómetros de distancia. 

Más tarde, probó a decirle «ciao» con idéntico resultado: por primera vez, dos cerebros se saludaban directamente y de forma consciente, gracias a las nuevas tecnologías de interacción con el cerebro humano. «Tan solo es un humilde primer intento de comunicación entre cerebros», admite el barcelonés Giulio Ruffini, líder del experimento que ha permitido probar, aunque todavía de forma rudimentaria, que la tecnología ya permite la comunicación telepática.

Los pensamientos del sujeto emisor que estaba en la India, leídos como pulsos eléctricos, se codificaron para transmitirse por internet hasta un aparato que vuelve a convertir esa señal en pulsos que producen una descarga electromagnética sobre la corteza cerebral del receptor, ubicado en Estrasburgo.

Como reconoce Ruffini, estos primeros pasos son todavía muy tímidos y necesitaron de varios elementos intermedios para establecer esa comunicación entre cerebros. El sujeto emisor lo que hizo realmente fue pensar «hola» en lenguaje binario, esas ristras de unos y ceros que, en función de su orden y longitud, sirven para representar cualquier información.

Así, el hombre que pensó «hola» en realidad saludó a su interlocutor pensando uno a uno los impulsos que se corresponden con los 1 y 0 que se necesitan para componer esa palabra en binario: 01101000 01101111 01101100 01100001. Al enviar un 1 al cerebro del receptor (que tiene los ojos vendados), el aparato provoca que sus neuronas le hagan ver un flash, una mancha luminosa llamada fosfeno, provocada por la descarga en su corteza.

Según explica Ruffini, este instrumento colocado en la parte posterior de la cabeza, crea un campo eléctrico, un pulso en el córtex que hace que «las neuronas se disparen, una especie de reflejo como cuando te dan un golpecito en la rodilla». Si no se produje ese reflejo visual, se cuenta un 0, y la operación se repite hasta completar todos los elementos de cada palabra. Desde que el emisor envía su pensamiento hasta que el receptor lo percibe transcurren unos 30 segundos.

A la izquierda, el emisor con su casco de electrodos. A la derecha, el receptor con el aparato que envía los impulsos a su corteza. / PLoS ONE

Hacia la conexión entre cerebros
«Es un primer intento en la dirección de unir cerebros telepáticamente, por decirlo así», resume Ruffini, líder del experimento y responsable de la empresa Starlab, una de las tres que han participado en este trabajo junto a investigadores de las universidades de Barcelona y Harvard.

Para realizar este trabajo, que se ha dado a conocer en PLoS ONE, se han usado tecnologías como un casco transmisor de actividad cerebral por bluetooth, que registraba en electrodos los pensamientos del emisor: si pensaba en mover las manos leía un 1 y si pensaba en mover los pies entendía un 0, y enviaba esa señal. «Es la prueba de que es posible», explica el investigador barcelonés, «ahora toca ir descubriendo maneras más elegantes de realizar la comunicación».

El experimento actual es más tosco al realizarse de forma no invasiva, es decir, sin intervenir directamente en los cerebros que hablan entre sí: con implantes todo es más sofisticado y efectivo (pero también más arriesgado) como se ha comprobado al conseguir que un macaco moviera la extremidades de otro al conectar sus cerebros. El año pasado, científicos de la Universidad de Washington se enviaron señales de movimiento de un cerebro a otro usando un sistema similar al que se usó entre Thiruvananthapuram y Estrasburgo, logrando que un sujeto activara el dedo de otro.

Para el equipo de Ruffini la comunicación directa entre cerebros y entre el cerebro humano y los ordenadores se producirá en «un futuro no tan lejano». «En una reunión, se produce una comunicación entre cerebros a través de elementos periféricos como las palabras, los gestos, los sonidos. Es una red de trabajo muy pobre e ineficiente: al conectar directamente los cerebros crecerá exponencialmente el grado de comunicación», asegura el investigador, quien sugiere que uno de los siguientes pasos en los que experimentar podría ser la transmisión directa de emociones. «Suena a ciencia-ficción, pero es posible y vale la pena seguir intentándolo».

Referencia:

‘Conscious Brain-to-Brain Communication in Humans Using Non-Invasive Technologies’ doi:10.1371/journal.pone.0105225

Lea la nota original en Yorokobu.es.




31 Aug 04:42

Revelan capítulo inédito de “Charlie y la fábrica de chocolates”

by mzepeda
Ilustración: Quentin Blake.

Ilustración: Quentin Blake.

Un capítulo inédito de “Charlie and the Chocolate Factory” (Charlie y la fábrica de chocolate) fue dado a conocer el sábado, 50 años después de que la querida novela para niños de Roald Dahl fue publicada por primera vez.

El primer capítulo, de un borrador de 1961, describe una habitación extra en la fábrica de chocolate llamada “Vanilla Fudge Room” (El cuarto de caramelo de vainilla), donde hay una “colosal montaña escarpada” hecha de caramelo.

En el borrador también aparecen más niños y muestra que Charlie originalmente fue a la fábrica con su madre, no con su abuelo.

El capítulo fue publicado el sábado en el diario británico The Guardian con el permiso de Roald Dahl Nominee Ltd., una organización que administra el legado del escritor.

Lee el capítulo aquí.

El libro, que sigue las aventuras del joven Charlie Bucket dentro de la fábrica de chocolate de Willy Wonka, ha vendido millones de ejemplares e inspirado varias versiones en películas e incluso un musical en Londres.

Éstas son las dos películas:

Y éste es el musical:

AP.




03 Aug 22:44

Como si hubieras tomado LSD y otras ilusiones ópticas

by Sergio Parra

18dn0j58dv0wtjpg.jpgComo si hubieras tomado LSD. Así es como te sientes cuando contemplas esta imagen estática que, a nuestros ojos, no deja de moverse.

La siguiente imagen también es estática, pero si la contempláis fijamente os dará la sensación de que ondula, como si estuvierais contemplando la superficie del océano.

18dn0jh2lbbcnjpg.jpg

Y si os habéis quedado con ganas de más ondas, otra foto:

18dn0kqg7qz1cjpg.jpg

En el siguiente vídeo, Crazy Circle Illusion!, ocho bolas blancas parecen estar girando dentro de otra bola más grande cuando el realidad se mueven en línea recta.

Vía | Gizmodo

-
La noticia Como si hubieras tomado LSD y otras ilusiones ópticas fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.




01 Aug 02:57

Justin Bieber se burla públicamente de Orlando Bloom después del intento de pegarle

by EP

EP

Bieber

El cantante Justin Bieber no deja de sorprender a su público. Si este miércoles saltaba a la luz la pelea que vivió con Orlando Bloom en plena cena en Ibiza, ahora el ex de Selena Gomez ha decidido no dejar esta pelea en el olvido y publicar una instantánea en su cuenta de Instagram de Bloom llorando. ¿Provocación o revancha?

No sabemos que intenciones tenía Justin cuando colgó esta fotografía pero lo que sí es seguro es que al actor no le debe haber sentado nada bien. Tras la vergüenza de saber que el mundo entero ha contemplado refriega vivida entre ambos, a Orlando le toca enfrentarse a la burla que le hace Justin públicamente. Twitter ha sido uno de los primeros en recibir los comentarios a favor y en contra de una de las dos partes, y comenzar a especular con el motivo del puñetazo de Orlando a Justin.

Todo apunta a que unos comentarios acerca de sus exparejas- Miranda Kerr y Selena Gomez- hicieron saltar la chispa entre ambos. ¿Contestará Orlando Bloom a Justin Bieber? O se dejará esta riña de lado, lo que sí es seguro es que la guerra entre estas dos celebs solo acaba de comenzar. 








23 Jun 05:14

La amenaza de una epidemia desata la alerta sanitaria en Centroamérica

by Jan Martínez Ahrens

El inminente desembarco del virus del dolor, el temido chikungunya, ha puesto en alerta sanitaria a Centroamérica. La enfermedad, originaria de África, se ha extendido en pocos años a una velocidad vertiginosa por los cuatro costados del planeta. Su última zona de propagación epidémica ha sido el Caribe, donde en diciembre de 2013 se detectaron dos afectados y ahora ya son más de 5.200 los casos confirmados (21 muertos) y 183.000 los sospechosos. Desde ese enclave, en el que sigue multiplicándose, ha dado su nuevo y amenazador salto a tierras mesoamericanas. En El Salvador ya se han registrado 1.200 casos, Cuba ha reconocido esta semana seis (aunque procedentes de fuera de la isla) y Panamá otros dos. Ante esta expansión, México ha fortalecido su red de detección, Venezuela ha desplegado controles en aeropuertos y puertos, Guatemala ha declarado la alerta sanitaria preventiva, Honduras han empezado a formar equipos de respuesta, y Costa Rica y Nicaragua ya trabajan con la idea de que el virus aparecerá de un momento a otro.

La fiebre, trasmitida por mosquitos, es rara vez mortal, pero genera fuertes dolores tanto articulares como musculares que, en algunos casos, pueden llegar a durar meses y años. Detectada ya en 1770, durante muchos tiempo se la confundió con el dengue, hasta que se aisló por primera vez en 1952 en Tanzania, de donde tomó el nombre: chikungunya, una expresión bantú que significa doblarse y que no deja lugar a dudas sobre sus amargos efectos.

La enfermedad, que viene acompañada de cansancio profundo, náuseas y erupciones cutáneas, apenas permite levantarse del lecho. En personas de edad avanzada o recién nacidos el riesgo de mortalidad se dispara. Para el chikungunya no hay remedio. Hasta la fecha no se ha desarrollado ningún antivírico eficaz. El tratamiento se limita a aliviar los síntomas.

Uno de los mayores problemas para su erradicación radica en que la transmisión depende habitualmente de dos variedades de mosquitos (Aedes aegypti, causante de la fiebre amarilla, yAedes albopictus o mosquito tigre) cuyas zonas de acción comprenden desde climas tropicales hasta templado-frías, y con horarios de trabajo francamente intensos: atacan desde primera hora de la mañana hasta que cae el sol, ya sea al aire libre o en espacios cerrados. Los efectos se notan, además, cuatro a ocho días después de la picadura lo que dificulta la localización.

Los mapas epidemiológicos de la Organización Mundial de la Saludmuestran que el virus, originalmente radicado en África, se ha propagado, al compás de la globalización, con enorme ímpetu. Primero se expandió hacia el este de África cruzando el Índico y arrasando el sur de Asia. “Desde 2005, India, Indonesia, Maldivas, Myanmar y Tailandia han notificado más de 1,9 millones de casos”, señalan los expertos de la OMS. Con menos fuerza, la fiebre, a través del mosquito tigre, también ha tocado Europa. En Italia se trató en 2007 a casi 200 enfermos. Y en Cataluña, en el último mes, se han registrado ocho casos importados.

Pero la nueva gran zona de expansión ha sido el Caribe, la plataforma perfecta para su entrada en América continental. La cabeza de puente, de momento, es El Salvador, con 1.200 casos y donde ya han empezado las fumigaciones sistemáticas, uno de los métodos tradicionales para combatir esta plaga. “Nos enfrentamos a una nueva enfermedad, pero estamos preparados para la lucha”, ha señalado la ministra de Sanidad salvadoreña, Violeta Menjívar. La rápida propagación en este país se ha debido, según los expertos, a la fuerte implantación del mosquito tigre y a que, al tratarse de una enfermedad desconocida en la región, la población no ha desarrollado aún ninguna barrera inmunológica.

Una de las mayores de dificultades para frenar en Centroamérica el avance del virus radica en la proximidad de su mayor granero: el Caribe. Solo en República Dominicana, Haití, Martinica y Guadalupe se han registrado este año más de 150.000 casos sospechosos y casi 4.000 confirmados, según la Organización Panamericana de Salud.

Con este febril caldo de cultivo , la diáspora del virus hacia los países colindantes resulta extremadamente fácil. Y basta con que un enfermo sea mordido por una de las variedades de mosquito descritas para que el insecto se convierta en un acelerado vector de transmisión. “No hay forma de impedir que el chikungunya entre en el país, no se puede cubrir con un mosquitero a todo un país, hay centenares de vuelos entre Costa Rica y los países caribeños”, ha señalado un alto responsable sanitario costarricense.

Y el paso a Centroamérica del chikungunya supone su instalación a las puertas del gran gigante americano, de Estados Unidos, donde ya se han registrado 80 casos, aunque ninguno continental. La posibilidad de esta expansión ha sido contemplada desde 2006 por el Centro de Control de Enfermedades Infecciosas, uno de los organismos rectores en la prevención de epidemias. Para evitarlo ha desplegado una red de laboratorios de referencia y puesto en marcha programas de análisis rápido y entrenamiento a personal sanitario, en colaboración con la Organización Panamericana de la Salud. También ha emitido recomendaciones a los viajeros, sobre todo al Caribe, para evitar la infección (con antimosquitos y permetrina en ropa) y lograr una rápida detección en caso de síntomas.

19 Jun 15:12

Este teaser del Plants vs. Zombies: Garden Warfare de PC da para unas cuantas pipas

by Jarkendia

Estamos a poco más de una semana para que, por fin, 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' debute en PC por medio de Origin. Y PopCap Games sigue calentando el ambiente con otro vídeo, repitiendo nuevamente con un teaser, pero al menos esta vez con uno con gameplay de una clase de Girasol.

Son 30 segundos del modo Operaciones de Jardín, ése que mantiene parte de la esencia del original, el exitoso tower-defense 'Plantas contra Zombis', y jugada a cuatro bandas, mostrando cada uno de los tipos más básicos de plantas. Y al ser en la oleada dos, no seremos testigos de nada especial.

A fin de cuentas la cosa no se pone interesante hasta la quinta y la décima. Llama la atención, eso sí, que PopCap Games haya decidido mostrar el control con el mando de Xbox 360 en este vídeo para PC, recordando que los botones serán totalmente configurables, optemos por el mando o por el combo más clásico de ratón y teclado. El 26 de junio en Origin por 29,99 euros en su edición básica.

En VidaExtra | Plants vs. Zombies: Garden Warfare: análisis

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09 Jun 16:30

This Is Why You Don't Hide Under A Tree During A Lightning Storm

by Robert T. Gonzalez on io9, shared by Whitson Gordon to Lifehacker

This Is Why You Don't Hide Under A Tree During A Lightning Storm

Via the US National Weather Service comes this staggering footage of a lightning bolt making matchsticks of a tree in Upstate New York.

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