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09 Jun 11:46

Soli Project by Google

by Léa

« Soli » est le nom du nouveau projet visionnaire de Google. Il repousse les limites des nouvelles technologies et des objets connectés grâce à un capteur sensitif réagissant aux simples mouvements de la main. L’utilisateur peut, par exemple, changer l’heure de sa montre ou augmenter et baisser le volume de sa musique sans toucher à ses objets.

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09 Jun 07:13

AK-47 vs. Armored Car ( Video )

Texas Armoring Corporation (TAC) CEO Trent Kimball sits behind the wheel of a Mercedes-Benz SUV equipped with bullet-resistant glass as one of his employees fired at his face.(Read...)

08 Jun 20:39

A Pizza Hut Box Turned Into a Movie Projector

by Donnia

Pizza Hut et Ogilvy Hong Kong ont imaginé des packagings qui peuvent également servir de rétroprojecteur, taillé sur le profil de la boite. Commander une pizza revient donc à amener un peu de divertissement à la maison par la même occasion. Chaque packaging présente un design différent.


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08 Jun 20:38

Le français prochaine langue d'IBM Watson

by Dominique Filippone
Le plus connu des système de connaissance basé sur l'apprentissage, Watson, doit beaucoup à la France. Et en particulier à (...)
08 Jun 20:36

Sen.se, Mother & her Cookies acquired by Eridanis

by Liam Boogar

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French IoT Startup Sen.se announced that Eridanis, an consulting & strategy firm specialized in IoT product development, has taken a majority stake in its startup, a partnership which the two hope will enable them to provide B2B companies with IoT services in the future.

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The news comes on the back of rumors concerning Sen.se’s lack of appeal in the US market, which left many ambitious retailers with an abundance of stock sitting in warehouses, which even Sen.se couldn’t get back for months. A big financial weight for a company that never publicly crowdfunded or raised from VCs.

The acquisition by Eridanis will enable the consulting firm to leverage some in-house technology when providing services and product development for clients, while enabling Rafi & his team to leverage Eridanis’ existing B2B pipeline, abandoning the B2C use-case for Mother and her Cookies.

In what seems like a fitting foreshadowing, Haladjian took the stage last week at Web2Day, giving a keynote that he called “The end of the Internet of Things.” While this is an eye-grabbing tagline that Rafi has been using as far back as 2012, when he launched Sen.se, this time seemed rather fitting. While it may not be nearly the end of IoT, it seems a fitting end for Sen.se. Eridanis has taken a majority stake in Sen.se, and Rafi will remain on the board.

"Sen.se, Mother & her Cookies acquired by Eridanis" by Liam Boogar originally appeared on Rude Baguette

08 Jun 20:07

Le compte bancaire vu autrement

by Patrice BERNARD
BankMobile
Lorsqu'une entreprise lance un concours d'idées auprès de ses clients, il s'agit plus souvent d'une opération de communication que d'un véritable tremplin d'innovation. Mais il arrive parfois que le résultat surprenne par sa qualité. C'est aujourd'hui le cas avec le concept lauréat du défi « Build Your Own Bank » de l'américaine BankMobile.

Présenté par Stephanie Hollgarth, qui remporte donc les 5 000 dollars mis en jeu, « Beyond Banking » a été plébiscité par les internautes parmi les 10 finalistes qu'un jury professionnel avait préalablement sélectionnés, à l'issue d'une soigneuse évaluation des 25 vidéos soumises au total. En effet, l'objet de la compétition était pour les participants d'exposer comment ils imagineraient leur banque idéale, sous la forme d'un film (de moins de 2 minutes), à publier sur la page Facebook dédiée à l'initiative.

Le principe de ce « Beyond Banking » est finalement très simple : considérant que les événements du quotidien sont intimement liés à la situation financière de chaque personne, pourquoi ne pas combiner dans une même solution agenda et comptes bancaires ? Il s'agirait en quelque sorte d'un « planificateur budgétaire », avec lequel il deviendrait possible d'organiser sa vie – une facture à payer comme l'anniversaire d'un ami ou une fête annoncée sur Facebook – en ayant toujours un œil sur son budget.

L'approche proposée laisse envisager une multitude d'options additionnelles, s'intégrant naturellement dans cet agenda financier : alertes et rappels pour tous les événements à venir, personnels, professionnels et relatifs aux comptes, combinaison automatique des transactions enregistrées avec les moments de la vie courante… Relevons encore le niveau d'ambition : dans le prolongement de sa fonction planificatrice, le calendrier pourrait également offrir des prédictions sur l'évolution du budget de l'utilisateur, accompagnées de recommandations personnalisées associées aux dates importantes.

Stephanie Hallgarth présente son idée gagnante

Joignant les actes à la parole, BankMobile affirme son intention d'implémenter l'idée récompensée, au sein de son application mobile. Elle démontre ainsi son engagement réel pour la participation active de ses clients (et prospects) à la création d'une banque différente. Il est vrai que les critères de sélection du concours – coût de mise en œuvre, faisabilité technique et alignement avec les valeurs de l'établissement, outre l'originalité – favorisaient cette concrétisation. Plus surprenant, afin d'assurer une certaine continuité de la démarche, elle invite même la gagnante à participer au projet, cet été.

En dépit d'une participation plutôt limitée (autant en termes de concepts proposés que de votes publics, apparemment), BankMobile peut se féliciter de son opération, qui lui permet de capter une idée extrêmement séduisante et potentiellement disruptive. Ce succès est certainement dû à la chance, au moins en partie, mais l'organisation n'y est pas étrangère non plus. La définition d'objectifs pratiques, clairs et précis ainsi que la ferme volonté de matérialiser le résultat en sont quelques ingrédients essentiels…

05 Jun 18:59

Food Compositions of Famous Movies

by Donnia

« Hollyfood » est une série du photographe Nicolas Knepper qui réalise d’intelligentes compositions de nourritures reprenant des scènes de célèbres films et séries tels que Kill Bill, Hulk, NCIS, Breaking Bad ou encore The Lord of the Rings. Son travail sera exposé du 4 juin au 3 septembre dans la Galerie Célina, au Luxembourg.

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04 Jun 21:21

Chrome Now Automatically Pauses Flash Content That Isn’t ‘Central’ To A Web Page

by Frederic Lardinois
577990701_459d0cedc3_o Auto-playing Flash content can drain your laptop’s batteries (and, if it’s an auto-playing ad with audio, get on your nerves). Thankfully, Google has now partnered with Adobe to keep Flash on Chrome in check. Starting with today’s release of the latest Chrome desktop Beta, the browser will now automatically pause Flash animations that — in Google’s words —… Read More
04 Jun 13:39

Adorable Knits Sweaters for Your Coffee Mugs

by Donnia

L’équipe de chez Nawanowe tricote d’adorables Mug Sweaters avec de la bonne laine, pour garder au chaud votre thé ou café du matin. Chaque pull possède des bras et des gants afin de personnifier vos tasses. Vous pouvez acheter des patrons pour réaliser vos tricots ou en acheter déjà conçus sur leur shop Etsy.

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03 Jun 08:55

5 start-up françaises qui veulent simplifier la vie des PME et TPE

by Olivier Harmant
Ces start-up proposent de débarrasser les DRH de la paperasserie, ou de faciliter la rédaction des contrats pour les entreprises.
03 Jun 07:05

V Locker (variante de Cryptolocker) – La fin du cauchemar ?

by Korben

Vous vous souvenez de mon dossier sur CryptoLocker ? Je vous donnais quelques pistes pour déchiffrer certaines de ses déclinaisons, mais malheureusement, la plupart des victimes de Cryptolocker et de ses variantes, ne pouvaient rien faire face à ce virus «chiffreur».

Et bien si vous avez été victime de V Locker, l'une des variantes de CryptoLocker, j'espère que vous avez gardé vos disques durs, car l'auteur (toujours anonyme) a mis en ligne sur Mega l'ensemble des clés de déchiffrement de son virus. Dans un message publié sur Pastebin, il explique qu'il s'excuse et qu'il n'a jamais voulu tout ça.

cryptolocker

Ahaha... On y croit... À mon avis, le FBI ou je ne sais qui, est sur son cul et il sent le piège se refermer sur lui. Il s'adresse aussi aux développeurs donnant le détail des algos utilisés par V Locker, à savoir de l'AES-256 bit et les classes RSACryptoServiceProvider et RijndaelManaged.

J'ai téléchargé le CSV et il contient environ 62 000 clés et si on en croit l'auteur de V Locker, le 2 juin à minuit (donc aujourd'hui), tous les systèmes infectés par ce virus seront automatiquement déchiffrés.

D'après les spécialistes, tout ceci serait bien réel et les clés fonctionnent. Bref, à tester...

Edit : Article édité car je me suis mélangé les pinceaux. Toutes mes excuses.

Source (merci à Nico)

Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : V Locker (variante de Cryptolocker) – La fin du cauchemar ? ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

02 Jun 22:02

Amazon Turns Its Boxes Into Ads With First-Of-Its-Kind Marketing Deal For “Minions” Movie

by Sarah Perez
Screen Shot 2015-06-02 at 5.19.30 PM Forget billboards or magazine ads. If an advertiser wants to put its brand in front of a big audience today, you may as well slap that ad on an Amazon shipping box. Or, at least, that’s the mindset behind the new partnership between Universal Pictures and Illumination Entertainment and Amazon. The retailer has begun to ship customer orders in bright yellow delivery boxes featuring… Read More
02 Jun 22:02

Magic Leap is getting ready to release its software development platform

by Adi Robertson

Magic Leap, the Google-funded company building a mysterious but purportedly powerful augmented reality system, has announced that it's almost ready to let developers start building for its platform. At MIT Technology Review's EmTech Digital summit, veteran game designer and Magic Leap "chief creative officer" Graeme Devine announced that the company has built a software development kit that supports the Unity and Unreal game engines, both of which have been instrumental in virtual reality development. There's no set date for its release, but developers will be invited to the program "soon."

Interestingly, Magic Leap is announcing (and will likely be releasing) the SDK before it's released any details about its actual hardware, a headset...

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02 Jun 12:04

Les robots remplaceront-ils nos animaux de compagnie ?

by Humanoides.fr

AIBO le robot chien de Sony

Verra-t-on un jour les animaux de compagnie, au même titre que certains métiers automatisables, remplacés par des robots ? Depuis des millénaires, les hommes ont domestiqué des animaux pour chasser, se protéger ou se déplacer. Au fil du temps, les choix d'animaux et les croisements ont permis à l'homme d'obtenir des animaux correspondant exactement à ses besoins ou ses désirs. Fort de ce constat et devant les innovations technologiques actuelles, le chercheur Jean-Loup Rault a tenté d'analyser notre rapport aux animaux robots et de savoir si celui-ci remplacerait un jour notre lien aux animaux en chair et en os. Robot dinosaure Pleo d'Innvo Labs La fonction de l'animal a changé du tout au tout depuis le moment où l'homme a apprivoisé le premier chien. En effet, alors qu'au départ un animal domestique ne possédait qu'une simple fonction utilitaire, permettant à l'homme de chasser plus efficacement ou de se déplacer plus rapidement, très vite, il a acquis le rôle de compagnon. Ce rôle d'animal de compagnie est dû à l'affection que chacun peut développer pour un animal. . Smartpet chien de Bandai Or, avec les progrès de la technologie, les animaux vont évoluer aux côtés de l'homme, comme ils l'ont fait jusqu'à maintenant. Ainsi, pour M. Rault, l'apparition d'animaux de compagnie électroniques n'est qu'une évolution logique des choses. Pour lui, cette évolution était prévisible depuis le milieu des années 90 avec l'apparition des Tamagotchi. Ces oeufs électroniques, sur l'écran desquels on pouvait suivre la vie d'un animal virtuel qu'il fallait nourrir et dont il fallait s'occuper sous peine de le voir dépérir, ont marqué le début d'une course à l'innovation qui a mené à l'apparition des premiers animaux robotisés. . Robot phoque Paro d'AIST Des animaux robots comme AIBO de Sony ou Paro de l'entreprise japonaise AIST ont ainsi vu le jour. Alors que le premier était commercialisé comme un simple robot chien de compagnie, imitant le comportement canin, le deuxième, un robot ayant l'aspect d'un bébé phoque, lui est commercialisé à des fins thérapeutiques pour les personnes esseulées en hôpitaux ou maisons de soins. Les patients vivant avec un robot Paro, bien que conscient de n'être qu'en présence d'un automate, développent une relation très similaire à celle possible avec un animal vivant. Selon M. Rault, des études ont montré que les enfants s'attachent autant à un chien robot qu'à un animal réel. Preuve en est que depuis que Sony a arrêté son service après-vente pour les robots AIBO, on assiste au Japon à des enterrements de chiens robots comme on pourrait enterrer un animal de compagnie. . Chiens AIBO de Sony Pour M. Rault, la situation présente des avantages non négligeables, comme le gain de place et la réduction des coûts par rapport à un animal réel. Les dangers sont toutefois pour lui tout aussi importants, puisque l'on peut craindre que les contacts humains de propriétaires d'animaux robots se réduisent comme peau de chagrin. De plus peut-on considérer le lien entre un enfant et un animal robot comme étant aussi formateur que celui avec un animal réel ? M. Rault reste cependant optimiste, rappelant que la technologie actuelle ne permet d'offrir que de bien piètres substituts aux chiens et chats actuels, mais qu'une évolution risque toutefois d'avoir lieu dans les années à venir. Pour lui, ce changement n'est pas forcément négatif à condition d'être accompagné de réflexions sur le lien entre homme et animal. Une chose est sûre, il nous reste quelques années avant de pouvoir pousser les portes d'une animalerie robotique. . Nabaztag-Karotz le robot lapin français
01 Jun 15:39

Seb prépare une friteuse ActiFry connectée et intelligente

by Alexandra Bellamy
Seb vient d'annoncer une version connectée de sa friteuse ActiFry, qui propose pour rappel de faire cuire des frites avec une très petite quantité d'huile. Ce modèle nommé ActiFry Smart XL sortira en fin d'année et exploite la connexion en Bluetooth avec un smartphone pour rendre cet appareil plus polyvalent. Dotée d'un design tout en rondeur, l'ActiFry Smart XL reprend le même principe...
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01 Jun 13:25

HidrateMe Smart Water Bottle

Click here to view HidrateMe Smart Water Bottle
HidrateMe, a smart water bottle that syncs to your phone to track your water intake and glows to remind you to stay hydrated - [currently $212,889 (608%) of $35,000 goal]
30 May 17:16

The AMAZING Cosplay of MCM London Comic Con 2015 [Video]

by Geeks are Sexy

Our pals Nick and Gary over at Sneaky Zebra have just released a cosplay music video taking a look at this year’s edition of MCM London Comic Con, and as usual, it totally rocks!

Also, be sure to check out this fun cinematic depiction of cosplayers at the con by Youtuber Johnnie & Todd’s Den right after! (below)

[Johnnie & Todd’s Den]

The post The AMAZING Cosplay of MCM London Comic Con 2015 [Video] appeared first on Geeks are Sexy Technology News.

29 May 10:06

Google I/O : Google Maps, Youtube et Chrome passent en offline

by L'Info Autrement
Jean-Philippe Encausse

Ca c'est cool !


Si celles-ci devraient moins consommer de data, de mémoire et êtres plus rapides, c’est surtout la possibilité d’avoir un mode offline qui est intéressante. En effet, sur YouTube ou Chrome vous pourrez consulter du contenu sans forcément avoir une connexion, en l’ayant enregistré auparavant. Cela a d’autant plus d’importance que dans Google Maps, ce mode offline vous permettra en plus une navigation « turn-by-turn », de réaliser une recherche et même d’accéder à certains points d’intérêt.


29 May 08:02

Amazon plans on selling its own brand of groceries

by Kwame Opam

Amazon wants to completely replace your supermarket. Sources tell the Wall Street Journal that the company plans on selling its own private line of perishable foods, including milk, cereal, and baby food. The move expands on the e-commerce site's other private label brands, and could help position it as a one-stop shop for all consumers' deliverable needs.


Amazon is already being aggressive with its Prime delivery service

The Journal reports that Amazon is in talks with private-label companies like TreeHouse Foods to partner on the venture and help design the products. The goods will presumably be made available via the AmazonFresh service, which is currently available in Seattle, San Francisco, Los Angeles, and New York. The company...

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28 May 09:33

Edible and Stackable Gummy Lego

by Daniella

Après les chocolats LEGO du designer japonais Akihiro Mizuuchi, Grant Thompson nous livre aujourd’hui sa recette pour réaliser des bonbons lego à base de sirop de maïs, Jello, et gélatine. Le résultat est bluffant, car en plus d’être comestible, de la même texture et du même goût qu’un bonbon gélatineux, les lego peuvent s’emboîter et prendre la forme de constructions diverses.


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28 May 09:06

Pebble Time Review

by Darrell Etherington
pebble-time-daylight All smartwatches owe a debt to Pebble; the startup, in its previous life, was building smartwatches for BlackBerry devices back when people still used those. The Pebble Time is the second-generation Pebble hardware released by the company, and it starts shipping out to early supporters of the Kickstarter campaign today. After a week of testing, on both iOS and Android devices, it’s… Read More
28 May 08:50

Nouvelles architectures pour les mondes virtuels

by Rémi Sussan

L’arrivée de l’Oculus Rift et d’autres nouveaux périphériques comme la Leap Motion ont relancé récemment l’intérêt pour la Réalité virtuelle. Il faut maintenant que le logiciel suive. Deux startups, High Fidelity et Improbable, tentent chacune à leur manière d’améliorer notre expérience des univers numériques 3D.

Le virtuel en haute fidélité

mg22229664.000-1_300Le premier projet notable est celui de Philip Rosedale, connu pour avoir fondé Second Life dans une vie antérieure. Sa nouvelle création, High Fidelity, cherche à relancer la quête du monde virtuel parfait. Première bonne surprise, High Fidelity est gratuit et open source. Ensuite, ce système propose un “univers virtuel distribué”. Pour résumer, c’est un moyen de contourner un obstacle majeur de la technologie des mondes virtuels : celui des ressources en calcul et en bande passante et donc du passage à l’échelle. En général, ces environnements sont maintenus par un opérateur unique, disposant d’un pool de serveurs. Problème, plus les visiteurs sont nombreux, plus ils créent de contenus, plus il faut de serveurs pour gérer les interactions, sinon le système plante ou se ralentit de façon inadmissible. Dans High Fidelity, chaque utilisateur met à disposition du monde virtuel une part de ses ressources computationnelles. Plus les utilisateurs sont nombreux, plus il existe de ressources disponibles.

L’espoir de Rosedale est ainsi de faciliter la création d’un internet 3D.

Si nous pouvons construire un métavers dans lequel les espaces que nous créons sont reliés entre eux ou si quelqu’un d’autre y réussit… Ces espaces combinés avec ces hyperliens vont rapidement tout dominer…“, a-t-il déclaré dans une conférence relatée par Singularity Hub.

Évidemment, l’idée n’est pas neuve. C’était le projet derrière le cyberspace protocol et le VRML de Mark Pesce et Tony Parisi en 1994 (notons d’ailleurs que Parisi fait partie des “advisors” de High Fidelity). En tout cas, la résolution du problème de la bande passante serait un grand bond avant.

High Fidelity intègre également les nouveaux périphériques mis sur le marché depuis la période Second Life : l’Oculus et la Leap Motion, mais surtout, il permet de créer des avatars plus réalistes et fidèles. Le système intègre en effet des technologies repérant les expressions faciales et le suivi des mouvements de la tête, permettant de faire passer plus aisément les émotions. Jusqu’ici les avatars étaient essentiellement de grosses poupées dont il fallait contrôler volontairement chaque mouvement. En captant les mouvements et les expressions faciales, à l’aide de caméras 3d et de capteurs comme la Leap Motion, le comportement des avatars se rapprochera de celui que nous avons dans le monde réel.

Autre avancée par rapport à Second Life, la rapidité de l’interaction : “Il n’y avait que 100 millisecondes entre le moment ou Rosedale faisait quelque chose et celui où je voyais son avatar le faire, doublant presque la vitesse d’un chat vidéo comme Skype“, a expliqué une journaliste du New Scientist qui a testé le système en compagnie de son créateur.

Rosedale ne manque de projets d’avenir, certains assez fous. Toujours selon le New Scientist, il s’est associé avec le neuroscientifique Adam Gazzaley pour créer un modèle d’un cerveau que les usagers de High Fidelity pourraient visiter, muni d’un Oculus Rift, observant son activité via des capteurs électroencéphalographiques. 

Selon le magazine, Rosedale pense que “voir l’activité du cerveau de quelqu’un d’autre pourrait devenir une partie de la communication dans le monde virtuel, avec des gens capables de voir et de répondre aux changements cérébraux de leur interlocuteur pendant qu’ils discutent“.

Quel sera le modèle économique de High Fidelity ? Selon la Technology Review, ce ne sera pas la vente du logiciel, puisqu’il est gratuit et open source. Rosedale envisagerait de monétiser la possibilité pour les créateurs de mondes de se retrouver dans un annuaire leur donnant de la visibilité.

L’interface et le serveur High Fidelity sont disponibles en version alpha sur le site de la compagnie. D’après ce que j’ai pu en voir, ça marche déjà assez bien (mais la fonction de partage des ressources n’est pas encore implémentée).

Des fourmis logicielles au service du monde virtuel

Une autre startup, Improbable, s’intéresse aussi à rendre les mondes virtuels plus crédibles. Tout comme High Fidelity, elle s’est penchée sur le problème de la bande passante et du passage à l’échelle des environnements numériques. On l’a vu, dans la plupart des jeux multi-utilisateurs, les joueurs se connectent à un serveur (ou plutôt un pool de serveurs en réseau). Mais il ne peut y avoir plus de 10000 joueurs connectés simultanément au même hôte, nous explique la Technology Review, sinon les ressources nécessaires deviennent trop importantes. Les nouveaux joueurs sont alors envoyés vers un nouvel hôte, qui possède bien sûr une copie du monde à visiter, mais où les interactions en cours créeront une histoire différente. Le but d’Improbable est de permettre une meilleure communication entre les différents serveurs, afin de proposer à tous les participants la même expérience, en même temps, bref de créer un “vrai” monde virtuel. Cela permettra entre autres de créer des jeux vraiment persistants, où les actions des internautes pourront avoir des conséquences sur le monde dans son ensemble.

Pour ce faire, Improbable utilise des unités logicielles, des “workers” (travailleurs) capables de se déplacer entre les serveurs et de transporter rapidement une grande quantité d’informations. Il s’agit en fait d’un système multi-agents décentralisé fonctionnant comme une fourmilière. C’est donc une application des théories issues de la vie artificielle.

Improbable s’est associé avec Bossa Studios pour créer un jeu recourant à cette technologie, Worlds Adrift, mais l’impact d’une telle innovation pourrait dépasser le domaine ludique, et permettre la simulation de véritables phénomènes du monde réel. La Technology Review nous apprend ainsi que la startup s’est associée à l’université d’Oxford pour modéliser l’utilisation de l’énergie en Grande-Bretagne “de l’arrivée du gaz dans une maison à une visualisation de l’ensemble de la couverture énergétique nationale“.

Deux réponses aux problèmes actuels des mondes virtuels, et aussi deux visions du réalisme. High Fidelity cherche à accroître le réalisme émotionnel des communications numériques, par un usage perfectionné des avatars. Tandis qu’Improbable se penche plutôt sur le réalisme “scientifique” de l’environnement artificiel, en lui permettant de se comporter comme dans le monde réel.

Reste à savoir à quelle réalité se ranger ?

Rémi Sussan

jeux, réalité virtuelle
27 May 17:30

Robots are learning how to limp like animals

by Adi Robertson

Robots somehow seem most lifelike when they're not working quite right. Watching a spidery mechanical creature struggle to keep going after losing a limb feels like watching a wounded animal, with one big difference: the animal has had a whole life to figure out how to adapt to an injury, not to mention millions of years of evolution. The robot might not have any experience at all. That's the problem that Sorbonne University researcher Jean-Baptiste Mouret and a team of fellow scientists are trying to solve. In this week's issue of Nature, the group lays out an algorithm that could potentially help robots compensate for injury faster and more consistently.

"It's quite intuitive for us humans to say 'if something is broken, first I want...

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27 May 17:15

Pebble Time review

by Dan Seifert

It’s 7:30PM on Thursday evening, and I’m more than half way through my train ride home from work. I glance at the Pebble Time on my wrist and hit a button to take a look at the battery meter. Eighty percent. I page through some of the watch faces and check out some of its built-in functions. I think about how I’m going to spend the upcoming long holiday weekend and whether or not I have enough gas in my grill for Memorial Day burgers.

And then it hit me: the Time’s charging cable is still on my desk back at the office. I won’t be back to get it until Tuesday. Panic sets in as I frantically search my bag for the cable that’s not there until I eventually realize my rookie mistake. With an Apple Watch or any Android Wear watch, my battery...

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27 May 15:34

"J'ai une idée de startup qui vaut de l'or ! J'ai juste besoin d'un développeur maintenant !"

by Camille Roux
27 May 09:46

Man breaks Guinness hoverboard record after standing on a drone

by Amar Toor

A Canadian inventor has set a new Guinness World Record for the farthest hoverboard flight, thanks to a homemade contraption that looks nothing like Marty McFly's ride of choice. The engineer, Catalin Alexandre Duru, broke the record this week on Lake Ouareau, Quebec, after riding his hoverboard for a distance of 905 feet and 2 inches — more than five times longer than the previous record. He did it using a propeller-based, drone-like prototype machine that lifted him to a height of about 15 feet above the lake's surface. Afterward, Duru said he undertook the challenge "to showcase that a stable flight can be achieved on a hoverboard and a human could stand and control with their feet."

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26 May 15:16

Quand le commercial nous parle technique

by nlecointre
Par Discover
25 May 09:11

Hot Dog Dishes From Around The World

It’s a hot dog, which is a foodstuff eaten worldwide. Here are 40 distinctive varieties from around the globe — from iconic NYC “dirty water dogs” to fully loaded South American street-cart dogs to Japanese octo-dogs. T See the full guide to 40 Ways The World Makes Awesome Hot Dogs, after more.(Read...)

25 May 08:52

Adventures of LEGO Figures in Real Life

by Léa

Le photographe français connu sous le pseudonyme de Samsofy, aidé par son imagination débordante, met en scène de petites figurines LEGO en utilisant des objets et des lieux du quotidien. Les situations créées sont remplies d’humour et l’artiste utilise à merveille les éléments à sa disposition.

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21 May 17:03

Back to the Future's Doc Brown returns in this trailer for Lego Dimensions

by Kwame Opam

We already know that Lego DimensionsLego's upcoming foray into toy-based video games, will feature nods to Back to the Future, Lord of the Rings, and the DC comics universe among others, but it's nice to see Christopher Lloyd jump into the fray in his most beloved role. Here, we see Lloyd play Doc Brown, discovering a portal to the Lego world much in the same way Joel McHale did in the official announcement trailer last month. We only wish there was time to dust off the DeLorean in this spot like that one time.

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