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30 Jan 13:38

The Day Before : Un MMO de survie prometteur ?

by Gretto

MYTONA et FNTASTIC annoncent le MMO de survie The Day Before et ça semble prometteur

Cette semaine, le trailer d’annonce du jeu The Day Before a plutôt fait sensation. Il faut dire qu’il s’agit d’un trailer qui montrait du gameplay et ça semblait plutôt intéressant à mi chemin entre The Division et The Last of Us.

Vous l’avez compris, il s’agit d’un titre se déroulant d’un univers où l’humanité est aux bords de l’extinction. Des créatures (infectés ? zombies ?) font aussi parties de cet univers…

The Day Before est donc un MMO de survie en monde ouvert annoncé sur PC qui est développé par le studio FNTASTIC et qui est édité par MYTONA. Pour le moment la date de sortie du jeu n’est pas connu, mais la page steam du jeu mentionne une sortie prochaine.

Niveau gameplay, il serait question déjà de survie et d’exploration (récupération de ressource, artisanat) et surtout de multijoueur qu’il s’agissent de coopération en créant ou rejoignant des colonies et via des affrontements face aux autres joueurs.

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28 Jan 19:58

The Day Before vous jette dans un monde ouvert plein de zombies

by Hexen

The Division, mais avec des morts qui marchent

Le développeur Fntastic et l’éditeur MyTona annoncent fièrement la sortie prochaine de The Day Before, que l’on peut facilement résumer en disant qu’il s’agit d’un The Division avec une dark zone globale et des zombies partout. Alors, saucés ?

Il est question ici d’un monde ouvert dans lequel vous devrez lutter pour votre survie, mais pas uniquement face aux morts-vivants : vous pourrez rencontrer d’autres joueurs, qui ne seront bien entendu pas forcément amicaux.

Comme dans The Division, les États-Unis ont connu une pandémie dévastatrice et la réalité est devenue très difficile pour les survivants. Pas comme dans The Division, des zombies vous sauteront dessus régulièrement, surtout si vous faites trop de bruit. En tirant sur des joueurs par exemple.

Visuellement le jeu semble magnifique, même si bien entendu il faudra attendre d’avoir le produit fini pour en juger.

On nous promet des « armes réalistes« . Il faudra aussi fouiller des buildings pour obtenir les ressources nécessaires à notre survie. Il sera possible de conduire, mais aussi de fonder sa propre colonie de survivants.

La sortie est attendue pour le 2e trimestres 2021, donc d’ici très peu de temps.

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18 Jan 12:34

Imposez votre domination à l’échelle du Système solaire dans Falling Frontier

by Citizen Erased

Une petite vibe The Expanse

Alors que la saison 5 de The Expanse bat son plein, un développeur australien s’est dit que ça sera sympa de contrôler sa propre faction du Système solaire, dans un univers semi-réaliste. Voilà Falling Frontier.

Actuellement en développement pour une sortie anticipée programmée pour le mois de juin, Falling Frontier est un STR qui permet de toucher à différentes échelles. Aux commandes d’une des nombreuses faction du Système solaire, vous devrez gérer la logistique et l’économie de votre faction pour vous développer, en établissant des routes commerciales entres les différents astres que vous contrôlez via une flotte civile.

Évidemment, ce développement permet de construire une flotte qui permettra d’aller péter à la gueule à ses voisins orbitaux à coups de missiles et canons électromagnétiques. Le rythme des combats semble assez lent, mais c’est parce que vous serez sûrement sollicité sur plusieurs fronts en même temps. Le développeur promet un système de destruction basé sur la physique assez poussé, avec la possibilité de personnaliser à fond ses vaisseaux.

La gestion de la logistique sera également importante en temps de guerre, puisque les vaisseaux de combat devront régulièrement être ravitaillés, ce qui oblige le joueur a repenser ses chaînes en permanence. De même, anticiper les mouvements adverses devrait être une des clés de la victoire, notamment avec un système de balayage électronique qui devra être repensé régulièrement et pointé dans les bonnes directions.

De ce qu’on comprend, Falling Frontier est développé par une unique personne, mais la promesse est particulièrement alléchante. En parcourant les vidéos sur la chaîne YouTube officielle, le développement a fait beaucoup de chemin depuis son annonce de l’année dernière, et il semble temps que les joueurs puissent mettre la main dessus.

Falling Frontier devrait être disponible en accès anticipé sur Steam dans le courant du mois de juin et devrait durer un an. Cette première version jouable profitera des majeures fonctionnalités du jeu, mais le contenu s’étoffera au fil des mois avec de nouveaux châssis, de nouvelles armes et de nouvelles mécaniques.

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28 Dec 08:57

La future carte graphique GeForce RTX 3080 Ti 20 Go confirmée par ASUS

by mantidor@cowcotland.com (Aurélien LAGNY)

On savait qu'une GeForce RTX 3080 Ti était en préparation chez les verts et nous avons la confirmation que cette dernière existe bien, car elle a, malencontreusement, rejoint une liste déroulante sur le site d'ASUS, via les ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING et ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING, le second modèle étant OC d'usine.

Cette nouvelle carte devrait normalement être très proche de la RTX 3090, car il se dit qu'elle aura le droit à 10496 SP, 82 RT Cores et 328 Tensor Cores.

confirmation carte-graphique RTX-3080-ti-20-go ASUS

Elle embarquera pas moins de 20 Go de GDDR6X 320 bits à 19 Gbps. Côté GPU nous serions à 1635 MHz en Boost.

Comparativement la RTX 3090, qui exploite le même GPU, propose 24 Go de GDDR6X en 384 bits à 19.5 Gbps et son GPU est à 1695 MHz. Les deux cartes devraient donc être très proches.

La carte devrait normalement arriver début février pour un prix qui pourrait avoisiner les 999 dollars.

16 Dec 12:57

App Store : il y a des fiches de confidentialité plus longues que d'autres

by Stéphane Moussie

Depuis hier commencent à apparaître sur l'App Store les fiches de confidentialité des apps, un nouveau moyen synthétique et simple pour se renseigner sur les pratiques des apps en matière de gestion des données personnelles. Ainsi, on peut voir en un coup d'œil quelles données sont utilisées pour nous tracer et quelles données sont collectées et à quelles fins. Enfin, avec Facebook (et la plupart des jeux freemium), c'est plus qu'un coup d'œil qu'il faut…

29 Oct 17:01

AMD présente ses GPU « Big Navi », parés à concurrencer les RTX 30

by Citizen Erased

2020 a de bonnes surprises, en fin de compte

Ça y est : nous sommes le 28 octobre et AMD est actuellement en train de présenter ses prochaines cartes graphiques RDNA 2, une architecture GPU qui équipe déjà les consoles next-gen.

La série 6000 prendra naturellement en charge les standards pensées pour les jeux de demain, en puisant notamment dans les outils de la suite DirectX 12 Ultimate : ray tracing, variable rate shading ou encore mesh shading, tous les buzzwords sont là. À l’instar de NVIDIA qui avait annoncé RTX I/O, les prochaines cartes Radeon seront compatibles avec le DirectStorage de Microsoft, ce qui permettra au GPU d’accélérer la décompression d’assets de jeux depuis un SSD.

De plus, comme toujours chez AMD, les technologies déployées en parallèle de l’architecture RDNA 2 seront open source. N’importe quel studio aura le loisir d’intégrer ces solutions à leur projet, comme AMD Anti-Lag, une réponse à NVIDIA Reflex qui vise à faire baisser la latence dans les jeux compétitifs. Le constructeur continue également le développement de FidelityFX qui optimise de nombreux effets graphiques comme la netteté ou l’occlusion ambiante.

De son côté, The Verge confirme qu’AMD travaille sur une solution de super sampling semblable au DLSS. Véritable atout technologique de l’équipe verte, il semblerait que les rouges soient en train de combler toutes leurs lacunes. Reste à savoir de quel côté se trouvent les accélérateurs IA les plus efficaces.

Au niveau des technologies réellement inédites directement intégrées aux cartes, AMD dévoile Infinity Cache, importé de la R&D des processeurs Ryzen. Il est question d’une gestion dynamique de la bande-passante qui améliore son efficacité, mais aussi d’une consommation d’énergie bien mieux maîtrisée. De son côté, Smart Access Memory améliore la communication entre le CPU et la VRAM GDDR6, à condition que l’utilisateur soit équipé d’un Ryzen 5000 et d’une carte-mère chipset 500.

RDNA 2 contre Ampere, la bataille commence

Cessons de tergiverser. On sait que vous êtes là pour les cartes graphiques. AMD dévoile ainsi 5 GPU issues de la série RX 6000.

  • RX 6700
  • RX 6700 XT
  • RX 6800
  • RX 6800 XT
  • RX 6900 XT

Seules les trois plus grosses cartes ont été présentées en détails, laissant comprendre qu’AMD ne joue plus. En effet, leurs performances sont directement comparées avec l’équivalent qu’on trouve chez la concurrence, comme lors de la présentation des Ryzen 5000 face à Intel. La RX 6900 XT se frotte à la RTX 3090, tandis que la RX 6800 XT fait face à la RTX 3080. Quant à la RX 6800, elle n’a pas peur de l’ancien flagship de NVIDIA : la RTX 2080 Ti.

En dehors des jeux sous idTech (DOOM Eternal et Wolfenstein: Youngblood) et Resident Evil 3, les différentes cartes Big Navi se débrouillent aussi bien voire mieux que la concurrence. C’est surtout le cas de la RX 6800 qui semble enterrer la RTX 2080 Ti.

Comme avec les Ryzen 5000, il vaut mieux se méfier de comparatifs directs apportés sur un plateau d’argent par l’un des deux partis, mais il faut avouer qu’AMD n’y va pas avec le dos du GPU. La marque précise bien que les tests ont été réalisés dans un environnement qui permet le Smart Access Memory, avec le Rage Mode activé (nouvel outil d’overcloking automatique). De quoi envisager l’achat d’une configuration 100% AMD, mais on attendra volontiers les benchmarks indépendants, CPU comme GPU.

Comparé aux RTX 30 Founder Edition, le refroidissement des Big Navi est très classique.

Sans surprise, la proposition d’AMD coûtera moins cher que celle de NVIDIA : le prix conseillé de la RX 6800 est de 579$ tandis que la RX 6800 XT sera disponible à 649$. Pas de quoi retourner le marché, finalement, bien que les éditions Founder des RTX 30 sont vouées à être distribuées en nombre limité. La RX 6900 XT négociée à 999$ pourrait faire de l’œil à ceux qui hésitent à claquer leur mois de salaire pour une RTX 3090 (1549€), bien que la quantité de VRAM soit bien moindre. Reste à connaître une inconnue : la conversion euro/dollar.

Bonne nouvelle, c’est qu’il ne faudra pas attendre trop longtemps pour espérer mettre la main dessus : les RX 6800 et RX 6800 XT seront disponibles partout dès le 18 novembre. La RX 6900 XT attendra son heure de gloire le 8 décembre.

Aller jusqu'à comparer la taille, ça devient de la mesquinerie.

Pas d’indications sur les stock disponibles, cependant. Un détail qui a fortement porté préjudice à NVIDIA en cette période de pandémie. Il se peut que la bataille se joue finalement sur l’impatience des joueurs et leur envie irrépressible de se faire une nouvelle configuration à la veille de Noël.

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17 Oct 08:16

Un homme relance l'hélice d'un avion en vol

vidéo relancer helice avion vol
Un homme relance l'hélice de son avion en plein vol.



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25 Sep 06:29

GeForce RTX 3080, des joueurs se plaignent de plantage

by Jérôme Gianoli

Il semble que certains joueurs ayant craqués pour la récente GeForce RTX 3080 rencontrent des problèmes. Les rapports se multiplient sur de nombreux sites. Que se passe-t-il ?

Depuis quelques jours, la GeForce RTX 3080 est point du doigt. La carte semble rencontrer des problèmes. Des utilisateurs se plaignent d’instabilités. Dans certains cas, le PC est victime de crashs lors d’une partie de jeu vidéo.

Les rapports autour de cette defaillance se sont multipliés sur différents sites. Nous pouvons citer ComputerBase, LinusTechTips, Nvidia ou encore Tom’s Hardware, Tweakers et Reddit. La situation n’est pas lié à un modèle particulier de la carte car différents constructeurs sont concernés (ZOTAC, MSI, EVGA, et Nvidia Founders Edition).

GeForce RTX 3080, une fréquence boost problématique ?

Apparemment, le plantage se produit si la fréquence Boost de la RTX 3080 dépasse les 2 GHz. La cause n’est pas connue. Certains avancent un souci d’alimentation et d’autres une température trop importante.

Pour le moment nous n’avons pas d’explication claire. Nvidia et ses partenaires n’ont pas encore réagi. En attendant une solution se dessine. Elle consiste à abaisser la fréquence GPU de 50 ou 100 MHz.

Source : ComputerBaseLinusTechTipsForums NVIDIATom’s Hardware ForumsReddit, Techpowerup

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20 Sep 05:04

FSWidgets – GMapHD pour Windows

by Sebastien

Un seul logiciel de carte déroulante pour tous vos simulateurs : son nom est GMapHD, disponible chez simMarket et développé par FSWidgets.

Vous pouvez l’utiliser en local sur le même PC, ou en réseau sur un autre PC. Vous avez juste besoin de Windows 10 ou 7 pour le lancer. Essayez sa version démo gratuitement autour de KSFO San Francisco pour tester l’interface et la carte. Il est compatible avec MSFS, P3D, FSX, FS2004, X-Plane ou Aerofly FS 2.

20 Sep 05:04

RKsoftware – FStarter MSFS

by Sebastien

Créez des points d’intérêt dans Microsoft Flight Simulator, et démarrez votre vol depuis ces points, en vol ou au sol.

Avec FStarter MSFS, c’est aussi plus facile de commencer votre tour de piste de n’importe quel aéroport, ou de partir visiter une des villes détaillées du simulateur, et à partir de l’altitude souhaitée.

19 Sep 06:08

REX – Annonce de Weather Force 2020 MSFS

by Sebastien

Le premier outil de gestion météo pour Microsoft Flight Simulator vient d’être annoncé par REX : Weather Force est un moteur météo en temps réel principalement basé sur les rapports METAR avec une précision d’environ 200 mètres et mis à jour toutes les 10 minutes, suivant les données fournies par NOAA. Le logiciel obtiendra les conditions atmosphériques plus globales chez NCEP (actualisées deux fois par jour) pour modéliser les températures et les vents en haute altitude.

REX sera aussi capable de gérer les transitions progressives, de proposer une recherche de météo locale par aéroport et d’une situation particulière dans l’historique. Des scénarios fournis par REX se différeront de ceux inclus par défaut avec MSFS, car au lieu d’être statiques, ils seront évolutifs dans Weather Force pour MSFS.

Communiqué de presse :

“Weather Force est le NOUVEAU moteur météorologique dynamique en temps réel basé sur des métars pour Microsoft Flight Simulator.

En utilisant la communication inter-processus avec le simulateur via un contrôle granulaire fin, vous ferez l’expérience de transitions météorologiques automatisées, dynamiques et fluides à partir des rapports de stations METAR du monde réel. Weather Force comprend également une large gamme de nos scénarios météorologiques dynamiques et changeants (non statiques) exclusifs. Ces scénarios sont différents des préréglages météorologiques statiques fournis avec le simulateur.

Avec des données METAR en temps réel comme base, le moteur météo Weather Force offre l’expérience météorologique la plus réaliste.

  • Les données METAR sont mises à jour 6 fois par heure et téléchargées directement depuis NOAA. Nos données peuvent fournir des résultats précis dans un rayon de 1/8 ème d’un mile depuis un point donné.
  • Utilise des algorithmes spécialement conçus pour combiner les données de métar et de modèle pour couvrir des zones clairsemées telles que les déserts et les océans.
  • Les données du modèle GFS (Global Forecast System) sont téléchargées 2 fois par jour à partir du NCEP et fournissent des conditions atmosphériques clés pour donner un instantané de la température et des vents en altitude.

 

Au-delà des données

Weather Force lit les commentaires fournis avec les rapports METAR en direct pour déterminer si des tempêtes sont près de l’aérodrome. Ainsi, même si le METAR automatisé peut indiquer des conditions claires, si des remarques indiquent des tempêtes à proximité, des tempêtes seront générées près de la station de signalisation comme dans la vraie vie.

Recherche météorologique puissante

Si vous cherchez à voler à un endroit particulier ou dans certaines conditions météorologiques, nous avons inclus une fonction de recherche météo pratique qui vous permet de rechercher par aéroport ou par critères météorologiques.

Scénarios météorologiques changeants dynamiques

Pour mélanger les choses et ajouter plus d’intérêt, nous avons fourni des scénarios météorologiques changeants dynamiques (DCWS). «Dynamique» est la clé de nos scénarios météorologiques dans la mesure où ils ne sont pas statiques comme la météo prédéfinie par défaut dans Microsoft Flight Simulator. Les scénarios de force météorologique changent dynamiquement au fil du temps. Un scénario météorologique fournira divers éléments de changement de temps au cours de votre vol. Exemples fournis ci-dessous de scénarios inclus:

  • Beau temps
  • Approche du front froid
  • Approche du front chaud
  • Été chaud et humide
  • Effet lac neige
  • Tempête hivernale
  • Un hiver frais
  • Eventé
  • Averses de printemps

 

Les DCWS étant centralisés sur nos serveurs, nous pouvons périodiquement ajouter de nouveaux scénarios passionnants, qui seront automatiquement ajoutés à votre application sans avoir à mettre à jour Weather Force.

Dans Weather Force, vous pouvez facilement suivre vos 10 aéroports préférés, identifiant ainsi clairement la météo détaillée de chacun. Si vous avez besoin d’un rapport plus détaillé, cliquez simplement sur l’OACI et recevez des données détaillées sur les conditions météorologiques de l’aéroport.

Dans les coulisses

  • Le but

L’objectif de Weather Force était de fournir un environnement météorologique plus robuste. Un système météorologique puissant nous a été fourni pour commencer, c’est pourquoi nous avons travaillé dur pour rendre la météo telle qu’elle devrait être tout en restant fidèles à la validité des données de métar du monde réel.

  • Mécanisme de lissage

De plus, nous avons soigneusement ajouté un mécanisme de lissage au moteur pour lisser progressivement et faire la transition de la météo au fil du temps entre les mises à jour. Vous avez un contrôle total sur les facteurs de mise à jour météo ainsi que sur la vitesse de transition. “

19 Sep 05:28

SoFly – Le guide pour Flight Simulator v1.30

by Sebastien

La Version 1.30 du  Guide de Flight Simulator apporte du contenu supplémentaire dont le tout nouveau tutoriel sur le fantastique TBM 930. Cet appareil rapide, dynamique et passionnant a du punch en vol grâce à sa conception aérodynamique. Parce qu’il dispose d’un bel équipement à bord, d’un train d’atterrissage rétractable et qu’il offre également une autonomie et une altitude de croisière énormes, SoFly a estimé que les utilisateurs du guide apprécieraient d’aller au-delà du petit avion Cessna. Le tutoriel emmènera les clients lors d’un voyage de l’aéroport de Telluride à l’aéroport d’Aspen, tout en naviguant sur le terrain dangereux en contrebas. Non seulement le guide passe en revue le vol, mais aussi comment programmer un VOR, utiliser le pilote automatique embarqué et également une introduction à l’utilisation de SkyVector pour aider à la planification de vol. C’est vraiment une mise à jour complète!

Un autre élément clé de cette mise à jour est l’inclusion de numéros de page liés. Nous avons reçu de nombreux commentaires demandant que cela soit mis en œuvre et c’est maintenant le cas. Merci à tous les clients qui nous ont fait part de leurs commentaires afin que nous puissions continuer à améliorer la qualité du guide.

Sur un total de 190 pages, 20 pages sont ajoutées avec cette nouvelle version.

  • NOUVEAU – Tutoriel TBM 930 [Partie du tutoriel TBM]
  • NOUVEAU – Informations sur la planification de vol SkyVector [partie du didacticiel TBM]
  • NOUVEAU – Informations sur l’utilisation de la navigation VOR [Partie du didacticiel TBM]
  • AJOUTÉ – Les numéros de page sont désormais directement liés aux pages du guide
  • CORRECTIF – Erreur d’orthographe mineure dans les options du menu In-Sim à la page 48
  • FIX – Erreur d’orthographe mineure sur les options de communication ATC à la page 49
  • CORRECTIF – Erreurs d’orthographe mineures dans la section Airliner aux pages 68 et 69
  • CORRECTIF – Certains numéros de page étaient incorrects après les mises à jour du guide; maintenant corrigé

Pour plus d’infos, vous pouvez consulter ce blog.

19 Sep 05:25

StarLink : la latence passe sous la barre des 20 ms

by Micka
Un satellite survolant la TerreEn juin 2020, la Federal Communications Commission (FCC) a fait preuve de scepticisme face aux déclarations de Space X qui promettait un temps de latence de moins de 20 ms aux utilisateurs de la connexion à haut débit de la constellation Starlink. La FCC avait alors indiqué qu’elle ne connaissait « aucun réseau en orbite terrestre […]
19 Sep 05:11

Gratuit : Drzewiecki Design – Aéroports de Varsovie MSFS

by Sebastien

Cinq aérodromes polonais situés autour de Varsovie ont en commun de ne pas avoir de pistes en dur et d’exister en scènes gratuites pour Microsoft Flight Simulator.

Le cadeau très appréciable est conçu par Drzewiecki Design et peut être téléchargé sans obligation d’achat chez simMarket : merci à eux !

Liste des aérodromes du pack gratuit :

  • EPKU Konstancin
  • EPSJ Sobienie
  • EPKQ Karczew
  • EPGO Goraszka
  • EPNC Chrcynno
04 Sep 21:03

BlackBox Simulations Teases New Bush Aircraft for MSFS

by Calum Martin
Aircraft developer BlackBox Simulations has shared a single image of a new bush aircraft coming to Microsoft Flight Simulator. There is a distinct lack of detail from BlackBox Simulation in the post, but we believe this is a port of the Cessna L-19 “Bird Dog” that BlackBox Simulation released for Prepar3D v4 and v5. (If you […]
25 Aug 13:50

Orbx Releases Freeware Fairways Airport for MSFS

by Guillaume
Shortly after releasing Hollywood Burbank Airport, Orbx has dropped a nice small freeware airfield scenery for Microsoft Flight Simulator, know as Fairways Airport (OG20). The scenery was designed specifically for MSFS. The Fairways Airport is located 12 Nm south of Portland, Oregon, in the town of Oregon City. It has two perpendicular grass runways, surrounded […]
24 Aug 18:11

Vidan Designs Announces Development of Billund Airport and More for MSFS

by Calum Martin
Danish scenery developer Vidan Designs has announced their Microsoft Flight Simulator development plans. The team has already started development on Billund Airport (EKBI), and others will follow on shortly afterwards. Billund Airport (EKBI) will be the first release for the new Microsoft Flight Simulator from Vidan Designs, which will then be followed up with Bornholm […]
19 Aug 11:56

Comment bien utiliser les points de restauration de Windows

by Korben

Sous Windows, il existe une fonctionnalité qui permet de faire ce qui s’appelle des Points de Restauration. Il s’agit de sauvegardes automatiques du système afin de pouvoir revenir en arrière en cas de pépin.

Activer la protection du système

Normalement, c’est activé par défaut, mais pour vérifier ça, rendez-vous dans le panneau de configuration puis « Propriété Système » et cliquez sur l’onglet « Protection du Système ».

Cliquez ensuite sur le bouton Configurer pour voir si tout est OK sur votre machine.

« Activer la protection du système » doit être coché, et vous pouvez déterminer un seuil max d’utilisation d’espace disque.

Créer un point de restauration

Cela doit se faire automatiquement mais si vous voulez forcer la main du destin avant d’installer par exemple un driver ou logiciel chelou, cliquez sur le bouton « Créer ».

Nommez votre point de restauration, et suivez la procédure. Voilà c’est pas plus compliqué que cela.

Restaurer le système

Pour restaurer le système à l’aide d’un point de restauration, ça se trouve au même endroit. Il vous suffit de cliquer sur le bouton « Restauration du système »…

… Puis de sélectionner la sauvegarde que vous voulez restaurer et suivre la procédure, jusqu’à ce que votre machine redémarre.

Et voilà… Easy non ?

Et si c’est pour restaurer un tout petit fichier ?

Dans ce cas, je vous invite à consulter cet article qui parle d’une application nommée ShadowExplorer qui permet de consulter manuellement les fichiers se trouvant dans les points de restauration de Windows.

Mais que faire quand ça ne fonctionne pas ?

Et oui car parfois, le point de restauration ne veut pas se restaurer et vous tombez sur une erreur avec plein de gros mots et un message qui vous dit que c’est corrompu.

Alors ça peut être vrai mais le plus souvent, ce n’est pas vraiment corrompu. C’est tout simplement parce que le service VSC (Volume Shadow Copy) est en carafe.

Alors que faire ? Et bien vous pouvez essayer 3 méthodes pour tenter de restaurer votre sauvegarde avant de tout balancer par la fenêtre.

Méthode 1 : System File Checker

Lancez un terminal en administrateur en tapant cmd dans le champs de recherche et en faisant un clic droit sur « Invite de Commandes » puis cliquez sur « Exécuter en tant qu’administrateur ».

Puis dans cette mignonne petite fenêtre sombre, entrez la commande suivante :

sfc /scannow

Cela aura pour effet de contrôler l’intégrité des fichiers du système et réparera ce qui doit être réparé. Bon, en général, ça ne répare pas grand chose, mais ça se tente.

Méthode 2 : Lancer le service qui va bien

Windows utilise un service nommé « Volume Shadow Copy Service » ce qui se traduit en français par « Cliché instantané des volumes ». Celui-ci a peut être du mal à se lancer. Donc on va aller le lancer à la main. Pour cela, entrez la commande « services.msc » dans le champs de recherche de la barre Windows.

Cherchez ensuite le service « Cliché instantané des volumes » puis double cliquez dessus. En type de démarrage, vous pouvez laisser « Manuel » mais cliquez sur le bouton « Démarrer ».

Puis retentez votre chance avec la restauration Windows. Si cela ne fonctionne toujours pas, go méthode 3 !

Méthode 3 : Désactiver les services tiers

Windows utilise de nombreux services. Les siens, ceux de Microsoft donc, mais également des services tiers de logiciels que vous avez installé et qui peuvent interférer avec le service de points de restauration. On va donc désactiver ces services tiers afin de laisser passer notre point de restauration.

Dans le champs de recherche de Windows, entrez la commande « msconfig« .

Puis décocher la case « Charger les éléments de démarrage » qui se trouve dans l’onglet « Général ».

Cliquez ensuite sur l’onglet « Services », cochez la case « Masquer tous les services Microsoft » puis cliquez sur « Désactiver tout ».

Cela aura pour effet de désactiver l’ensemble des services non essentiels à Windows. Appliquez la modification, Windows vous demandera alors de rebooter. Acceptez avec plaisir puis lorsque la machine est redémarrée, refaites une tentative de restauration de Windows. Ne vous inquiétez pas vous vos services tiers désactivés, ils reviendront comme par magie avec la restauration de la sauvegarde. Hé hé 😉 .

Voilà. Et si ça ne fonctionne pas non plus, et bien désolé pour vous, mais je suis à cours d’idée. Il faudra anticiper pour la prochaine fois avec des sauvegardes tierces et ne plus vous reposer sur les seuls points de restauration de Windows. Et si c’est pour des fichiers effacés, la solution se trouve ici.

Allez, tchuss !

Source / Photo Joshua Koblin


A la recherche d’un job dans le numérique et envie de changer de région et de vie ?

Est-ce que je fais vraiment le boulot que j’aime ? Ma qualité de vie dans cette grosse ville bruyante, polluée, chère … est-elle vraiment la meilleure ? Est-ce que ce village de campagne est le lieu le plus propice pour préparer mes enfants au futur ? Nous sommes nombreux à nous être posé ce genre de questions à un moment ou un autre, moi le premier.

Et bien si vous êtes dans cette situation, que vous avez envie de changer d’air sans pour autant changer de travail, Laou vous accompagne dans toutes les étapes de ce nouveau voyage, pour que vous ayez l’esprit serein jusqu’au moment d’envoyer votre premier mail pro 😉


14 Aug 07:00

Star Wars: Squadrons détaille son système de customisation des vaisseaux

by nounoursss

Star Wars: Squadrons vient de publier une note de blog pour détailler le système de customisation des vaisseaux. Il se décompose en 7 slots : armes principales, armes auxiliaires (x2), contre-mesures, coque, bouclier et moteurs. Bref, vous allez pouvoir customiser votre X-wing selon votre type de jeu. Chaque composant dispose de statistiques différentes. Par exemple, certaines armes font plus de dégâts mais ont une fréquence de tir réduite. Autre exemple, certains boucliers résisteront mieux aux tirs de blasters mais moins aux missiles. Rien de bien original, vous avez compris comment cela fonctionne. Enfin, pour finir, il y a aussi un long paragraphe sur le la customisation cosmétique. Honnêtement, j’ai pas eu le courage de savoir si vous allez pouvoir habiller votre pilote en rose ou mettre un pendentif en forme de bite sur le rétroviseur. Mais si cela vous intéresse : bonne lecture.

 

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07 Aug 06:01

2.5.6.xxxxx adjusted shaders - ED Forums

Old 07-24-2020, 04:33 PM   #1

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Default 2.5.6.xxxxx adjusted shaders
I present some shaders that I have been tweaking the past few weeks, they affect the following: Reduced haze/foggyness on horizon skyline/terrain, more defined Increased light level of underside of overcast clouds Darker water Adjusted duststorm effect (less red and more evened out effect)

v1.04 DOWNLOAD LINK

v1.04 - adjusted tonemap.fx for less washed out lighting at higher gamma levels.

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Installation is straightforward, extract Bazar folder from rar file into directory of DCS World (typically C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta) and allow overwrite of existing files (or use with JSGME or similar mod manager software) - please note that there might be a slight delay on loading after installing these files, some shaders have to be recompiled in fxo folder

NOTE: some users have experienced red IC shield in MP list shortly after installing and launching the game, simply restart DCS and you will be able to join servers again.

Last edited by Mustang; 08-06-2020 at 06:11 PM.

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Old 07-24-2020, 05:15 PM   #2

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Old 07-24-2020, 05:25 PM   #3

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Old 07-24-2020, 05:30 PM   #4

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Will this pass Integrity Check on MP?

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Old 07-24-2020, 05:31 PM   #5

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Originally Posted by Threeps View Post

Will this pass Integrity Check on MP?

It will providing you go straight into server and do not launch single player or do anything else first, treat it the same as you would any other shader mod such as Kegetys VR pack etc.
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Old 07-24-2020, 05:42 PM   #6

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heh... not passing IC. I start SP mission first to check. Damn.

How to fix this now? Repair, reinstall mod then MP first?

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Old 07-24-2020, 05:44 PM   #7

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bazar/shaders/enlight/watercompose.hlsl
heh... not passing IC. I start SP mission first to check. Damn.

How to fix this now? Repair, reinstall mod then MP first?

See above post, do not enter SP before joining a server.
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Old 07-24-2020, 05:46 PM   #8

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Old 07-24-2020, 05:57 PM   #9

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The IC fail with watercompose.hlsl is the file causing the long load time as it recompiles shaders, just close DCS and restart it and do not enter SP just go straight to server it will work.
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Old 07-24-2020, 06:23 PM   #10

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Originally Posted by Mustang View Post

...just close DCS and restart it and do not enter SP just go straight to server it will work.

Yeah it works. Thanks.
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07 Aug 06:00

Better Trees for Caucasus - ED Forums

Old 08-03-2020, 08:11 AM   #1

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Default Better Trees for Caucasus (UPDATED Version 2)
This mod is tree textures with actual tree and branch photographs. Instead of Speed Tree generated ones. Development is on-going. I am not doing Winter because it doesn't look that bad.

Updated to Version 2.

Fixed in version 2:

  1. Color tweaks for all 3 seasons (In progress)
  2. Fixed incorrect normal maps.
  3. Darkened bark textures.
  4. Lighter version for Summer only.

Default


Better Trees







I've also reduced some unnecessarily large textures. For example 512 x 2048 bark textures were reduced to 64 x 256. For both diffuse and normal. There's no quality degradation as shown by close up tree comparison above. This optimization may not yield huge performance gain but shouldn't hurt either. Also fixed the way billboards work to reduce flickering in the distance.

Download:


Version 2 Darth Vader version

Version 2 Luke Skywalker version

Install:

Extract into main DCS directory. OvGME or other Mod Manager recommended.

If you have Terrain mod such as CGTC or Barthek's, there will be conflict. Just install this mod last and overwrite.

Texture source:

Tree library CD purchased for architecture projects.

Royalty free texture from textures.com. License: https://www.textures.com/terms-of-use.html

Last edited by Taz1004; 08-05-2020 at 02:48 AM. Reason: Version Update

Taz1004 is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2020, 09:02 AM   #2

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These look great, many thanks!

zildac is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2020, 09:07 AM   #3

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Nice work.

What performance they have in VR mode? The same, better, worse than default? Thx.

__________________
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http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic4977_2.gif
Win 10 64, i9 9900k, GTX 2080Ti 11Gb OC, RAM 32Gb Corsair Vengeance LED OC@3200MHz,, 3xSSD+2xSSD M.2 NVMe, Predator XB271HU res.2560x1440 27'' G-sync, Sound Blaster Z + 5.1, TrackIR 5, [P3Dv5, DCS, RoF, Condor2, IL-2 CoD/BoX/FC,TC] VR HP Reverb v2
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Looks great! Thanks for your effort!
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Old 08-03-2020, 11:07 AM   #5

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they look great, but in my opinion need a little more color variation and also better blend in the scene. is it possible to improve it in this direction?

flanker1 is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2020, 02:09 PM   #6

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Originally Posted by flanker1 View Post

they look great, but in my opinion need a little more color variation and also better blend in the scene. is it possible to improve it in this direction?

Was planning on it for spring and fall but not for summer. I think I have too much variation in summer.




Taz1004 is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2020, 02:28 PM   #7

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Originally Posted by YoYo View Post
Nice work.

What performance they have in VR mode? The same, better, worse than default? Thx.

They're simply texture swap. In many cases reduced in size as I mentioned so it should be more efficient. My Summer texture pack for example is 9 MB. Default is 35 MB. Most of these reduction comes from reducing normal maps and barks which should not effect visual quality. Trees are instanced so saving little bit of texture memory wouldn't yield great performance boost but it can't be worse. I haven't done any benchmark but my in game frame rate hasn't changed. I don't even know why these have normal maps. Even billboards. Just default Speed Tree setting they kept. I would get rid of them if I can but I can't.

These look a lot better in VR than in the screenshots in my opinion. I'm having a lot of fun flying over them.

Last edited by Taz1004; 08-03-2020 at 04:36 PM.

Taz1004 is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2020, 03:44 PM   #8

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Thanks Taz, my findings: smooth, more pleasant to the human eye, extremely fluid (track IR user), no flickering (looking around and zooming in for example with the KA50 shkval). Definitely no impact on frames... I recommend your trees whatever senery mod people may use. Currently I use them with Starways latest 2.5.8 release.

I use it with shadows flat, MSAA 4x, Anisotropic 16x, trees max

Cheers

Willy

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my rig specs: i7-4790K CPU 4.50GHz, 32GB RAM, 64bit WIN10, NVidia GeForce GTX 980 Ti, SSD+

A10C, UH-1H, M2C, F5E, Gazelle, KA 50 DCS 1.5/2.5

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Old 08-03-2020, 04:07 PM   #9

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Thanks, these trees looks great
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http://www.cruzdesanandres.com/

Windows 10 Pro - Asus maximus VII Hero - I7 4790K oc 4,800 Mhz - Ram 16 GB G.Skill Ripjaws X DDR3 2133 Mhz - Samsung 840 EVO 500GB - RTX 2070 8Gb - Acer predator XB270H 1920x1080 144Hz - Hotas Saitek Rhino X56 - Saitek pro flight rudder pedals - Track IR 5 - VR Lenovo Explorer

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Old 08-03-2020, 04:11 PM   #10

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aceviper's Avatar
 

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Nice mod...but feel they are too dark on bright day.
Try 25% less contrast for better blending too.

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06 Aug 18:06

Actualité : Microsoft annonce la possibilité de lancer les applications Android sur Windows 10

by Johann Breton
L'application Android Instagram ouverte sur un PC sous Windows 10. © Microsoft L'application Votre téléphone (Your Phone, en version originale) de Microsoft permettait déjà d'accéder depuis Windows 10 au stockage et à certaines fonctions (dont les appels) d'un mobile Android associé. Avec la Build 20185, déployée...
06 Aug 18:04

Projet ATTOL : Airbus fait rouler, décoller et atterrir un avion commercial de façon autonome

by Alexandre Boero
L'avionneur européen a récemment mis un terme, avec succès, à deux ans d'essais en vol. Il imagine désormais faire du projet d'avion de ligne autonome ATTOL une réalité.
17 Jul 07:35

Death Stranding : pour son directeur artistique, la version PC revient à « regarder un film »

by Nassim
Après un divorce douloureux avec Konami, le papa de Metal Gear Solid a décidé de fonder son propre studio : Kojima Productions. La société a alors lancé le développement d’un nouvel univers exclusif, Death Stranding, qui aura fait couler beaucoup d’encre avant sa sortie. Car Hideo Kojima a décidé de jouer à fond la carte […]
17 Jul 07:14

LG active FreeSync Premium sur ses TV OLED

by contact@comptoir-hardware.com
Dire qu’en 2016 Samsung ne voyait aucun avenir aux TV OLED, le coréen doit certainement s’en mordre un peu les doigts de voir son compatriote venir ainsi piétiner les plates-bandes de ses QLED sur le terrain des téléviseurs se voulant gaming. Cela dit, n’oublions pas que Samsung se concentre beaucoup sur la technologie Micro LED, la bataille des meilleurs pixels n’est pas encore terminée... [Tout lire]
17 Jul 07:00

Chrome 84 est disponible et s’attaque aux notifications abusives

by Benjamin Cabiron
Comme annoncé dernièrement, Chrome 84 est disponible et s’attaque notamment aux demandes répétées de notifications. La mise à jour comprend aussi de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs web.
14 Jul 04:24

Ghost of Tsushima: une aventure extraordinaire résumée en un trailer

by Capou

Ghost of Tsushima: une aventure extraordinaire résumée en un trailer


Le prochain jeu de Sucker Punch est à nos portes. Ghost of Tsushima dégaine son katana et nous perce le coeur dans une explosion de pétales de fleur.

Il ne vous reste plus que quatre jours à attendre pour pouvoir fouler le continent asiatique dans Ghost of Tsushima. Les joueurs PS4 sont donc prêts à dégainer le katana et suivre la voie du samouraï. En effet, ceux-ci pourront découvrir l’histoire de Jin Sakai

Ce sera donc le 17 juillet que les joueurs PS4 pourront mettre les mains sur Ghost of Tsushima, et ainsi découvrir l’histoire de Jin Sakai au Japon féodal durant l’époque de Kamakura.

Pour célébrer cette sortie, Sony nous a dévoilé la bande-annonce de lancement du jeu. À travers ce trailer, nous pourrons découvrir un gameplay nerveux accompagné de graphismes somptueux. Par ailleurs, ces graphismes représenteront l’environnement de l’île de Tsushima. En effet, le héro de Ghost of Tsushima, Jin Sakai devra affronter l’invasion mongoles qui déferle sur sa terre natale. Vous l’incarnerez afin de protéger Tsushima par tous les moyens possibles, quitte à user de techniques qui ne correspondent pas au Bushido.


Prêt à défendre Tsushima ? Dites-le-nous en commentaire ou sur notre page Facebook

Cet article Ghost of Tsushima: une aventure extraordinaire résumée en un trailer est apparu en premier sur Les Players du Dimanche.

13 Jul 15:50

Flight Simulator prendra son envol le 18 août, avec des forfaits Première Classe

by Citizen Erased

« Laydies and Gentleulman, welcaume tou Wouar Légende airwayze »

Alors que Microsoft et Asobo Studios viennent à peine d’annoncer la bêta fermée, nous voilà avec une date de sortie pour le prochain Flight Simulator, le rêve mouillé de tous les amateurs de simulations aériennes. Préparez vos belles lunettes d’aviateur et dépoussiérez vos ventirads sous peine de risques d’incendie : Flight Simulator sera disponible le 18 août prochain. Oui, c’est une piste de décollage très courte.

Inclus dans le Xbox Games Pass, Flight Simulator (2020) devrait toutefois s’éloigner de la dernière entrée de la série, Microsoft Flight en 2012, pour offrir un vrai simulateur complet et complexe à l’ancienne, mais avec des fonctionnalités pour que tout le monde puisse s’amuser. Le titre transpire de réalisme par de nombreux aspects : ses technologies graphiques propriétaires bluffants, des avions et des cockpits plus vraies que nature grâce à la photogrammétrie et une prise de son méthodique, et un environnement généré par un couple d’algorithmes procéduraux complexes et de ressources satellites provenant de Bing (on reste chez Microsoft). Oui, il sera tout à fait possible de voir votre maison (en théorie).

Maintenant, parlons d’un sujet qui risque de diviser : la monétisation. Certes, le jeu est disponible à l’achat ou sur le Game Pass, mais le contenu diffère selon la version que vous achèterez : Standard, Deluxe ou Premium. Cette différence est importante puisqu’elle détermine le nombre d’avions disponibles et le nombre d’aéroports reconstitués avec soin. La version Standard ne proposera que 20 avions contre 30 pour l’édition Premium, et seulement 30 aéroports contre 40 pour l’édition Premium, qui se réserve tout de même les pistes de Hearthrow (Londres) Amsterdam et Dubai.

Si l’édition Standard coûte 60€, l’édition Deluxe en coûtera 90€… avec l’édition Premium à 120€. Certes, Flight Simulator n’est pas un jeu vidéo comme les autres où chaque modèle requiert des efforts particuliers, mais cela reste une idée saugrenue. On aurait presque préféré un système de DLC à la carte, parce ça fait beaucoup d’argent d’un coup, n’empêche. Bien que ça ne rebutera pas les vraies passionnés prêts à dépenser des milliers d’euros en périphériques en tous genres.

Petite précision, cela ne concerne que la sortie de la version PC. Une version Xbox One et Xbox Series X est bel et bien prévu, mais il faudra être un peu plus patient pour décoller depuis son salon.

Cet article Flight Simulator prendra son envol le 18 août, avec des forfaits Première Classe est apparu en premier sur WarLegend.net.

01 Jul 08:38

La technologie NVIDIA DLSS 2.0 s'invite dans la version PC du jeu Death Stranding

by jonh@cowcotland.com (Jonathan Riemain)

Le jeu Death Stranding a incarné l'ovni vidéoludique par excellence en 2019, initialement sorti sur la vieillissante console PS4, une version PC vient d'être officialisée. Le rendez-vous est fixé au 2 Juin et cette version PC proposera une plus grande fluidité, ainsi que la prise en charge des écrans ultra-larges.

"Le légendaire créateur de jeu vidéo Hideo Kojima revient avec une nouvelle expérience unique en son genre.

Sam Bridges affronte un monde totalement transformé par le Death Stranding. Transportant les vestiges dissociés de notre futur, il s'embarque dans une aventure pour reconstruire un monde détruit.

Avec Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux et Lindsay Wagner."

jeuvideo deathstranding

jeuvideo deathstranding

"Vous retrouverez parmi les caractéristiques réservées à la version PC une FRÉQUENCE D'IMAGES ÉLEVÉE, un MODE PHOTO et la PRISE EN CHARGE D'ÉCRANS ULTRA-LARGES. Vous trouverez également du contenu issu de la série HALF-LIFE de Valve Corporation."

Le compte Twitter de Kojami Productions nous apprend que al version PC est retardée au 14 juillet 2020 "Following the temporary closure of KOJIMA PRODUCTIONS, we have had to delay the PC launch of DEATH STRANDING to July 14, 2020, to allow more development time amidst the current work-from-home orders in place. Thank you all for your patience and continued support,"

On comprend aisément que la situation actuelle puisse entrainer des retards dans le développement des jeux.

jeuvideo deathstranding

[MAJ] Nvidia vient de l'annoncer, le jeu Death Stranding, dont la version PC sera disponible le 14 juillet prochain, profitera de la technologie DLSS 2.0. Ce qui devrait grandement améliorer les performances, Nvidia assure que l'ensemble des ses cartes RTX (2060 ou supérieures) seraient ainsi capables de proposer plus de 100 fps de moyenne en 1440p et plus de 60 fps de moyenne en 2160p.

"DEATH STRANDING a déjà la réputation d'être visuellement incroyable, mais le NVIDIA DLSS 2.0 contribue à faire de ses débuts sur PC quelque chose de spécial. Les performances supplémentaires que NVIDIA DLSS 2.0 apporte dans DEATH STRANDING permettent aux joueurs de libérer le vaste potentiel graphique de la plate-forme PC en augmentant les paramètres et la résolution graphiques, ce qui permet de concrétiser la vision que nous avons du jeu". - Akio Sakamoto, directeur technique de KOJIMA PRODUCTIONS.

12 Jun 04:03

Voilà les composants de PC qu’il faudra commander à Sam pour jouer à Death Stranding

by Citizen Erased

Pas sûr qu’ils arrivent en bon état, par contre

On l’avait presque oublié, mais Death Stranding s’apprête à débarquer sur PC après sa sortie en exclusivité sur PS4 en fin d’année dernière. Ce symbolise surtout l’arrivée du Decima Engine de Guerrilla Games, studio first-party de Sony, sur la Master Race avant la sortie prochaine de Horizon: Zero Dawn sur Steam,

Pour y jouer, il suffit d’espérer que sa machine soit quand même plus robuste qu’une PS4… car le contraire serait un peu triste. PC Gamer rapporte que les configurations PC minimum et recommandées ont été dévoilées et elles sont plutôt sages.

Si la configuration minimum permet de jouer à 30FPS en 720p (presque les performances de la PS4), les configurations recommandées permettent de se faire plaisir en 1080p à 30 ou 60 FPS. Typiquement, si vous avez un PC taillé pour le jeu mais qui n’est pas une antiquité, vous ne devrez pas être inquiétés. Notez tout de même que Death Stranding devrait peser 80 Go et que l’utilisation de DirectX 12 (et donc Windows 10) est obligatoire.

Configuration minimum :

  • CPU: Intel® Core i5-3470 ou AMD Ryzen 3 1200
  • RAM: 8 Go
  • GPU: GeForce GTX 1050 3 GB ou AMD Radeon RX 560 4 GB

Configuration recommandée 1080p@30 :

  • CPU: Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 5 1400
  • RAM: 8 Go
  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti  4 GB ou Radeon RX 570 4 GB

Configuration recommandée 1080p@60 :

  • CPU: Intel Core i7-3770 ou AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 8 Go
  • GPU: GeForce GTX 1060 6 GB ou AMD Radeon RX 590

Il est dommage que Kojima Productions n’ait pas partagé les configurations recommandées pour profiter des longues randonnées en 4K. Pourtant, les nouveaux screenshots prouvent que le titre réserve quelques panoramas sublimes, notamment grâce à la prise en charge du format widescreen. L’annonce du mode photo a tellement eu de succès qu’il est désormais disponible sur PS4.

Bon, c’était aussi l’occasion de rappeler que la version Steam profitera d’accessoires issues de l’univers de Half-Life, toujours de très bon goût (c’est faux, mais on adore). Il y a même des références au récent Half-Life: Alyx, ce qui n’est pas rien.

Oh, et j’ai carrément oublié de rappeler que Death Stranding sera disponible dimanche sur Steam. Voilà, bisous.

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