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09 Jun 05:39

Les Apple Glasses pourraient corriger les problèmes de vue sans verres correcteurs

by Remi Lou
Concept de Martin Hajek

Pressenties depuis des années comme le prochain « One More Thing » d’Apple, les lunettes de réalité augmentée de la Pomme sont récemment réapparues sur le devant de la scène lorsqu’un leaker influent affirmait il y quelques semaines qu’elles pourraient être présentées en fin d’année. D’autres voix réputées dans le monde Apple, comme celle de Ming Chi Kuo, ont par la suite affirmé que ce produit pourrait finalement attendre 2022 avant de voir le jour. Mais si les dates de sorties divergent entre les rumeurs, cela ne fait plus aucun doute : Apple aurait bel et bien prévu de lancer des lunettes de réalité augmentée, un jour ou l’autre. S’il conviendra d’attendre la présentation du produit et les premiers tests pour en juger l’usage dans la vie courante, il se pourrait bien qu’Apple planche sur une killer feature qui permettrait d’imposer ses Apple Glasses chez les personnes souffrant de problèmes de vue. Comme l’a repéré Tom’s Guide, l’USPTO aurait attribué un nouveau brevet à la firme de Cupertino décrivant un ingénieux système de verre capable de rectifier des problèmes de vision, sans verre correcteur. Le brevet en question suggère que les lentilles des futures Apple Glasses pourraient identifier d’elles-mêmes les problèmes de vision du porteur, et ajuster automatiquement leur réfraction afin de corriger des problèmes communs comme la myopie ou l’astigmatisme.

Bien sûr, il ne s’agit que d’un brevet, et rien ne nous dit que ce système est bel et bien destiné aux Apple Glasses, ni même si ce produit verra le jour puisque nous nous basons uniquement sur des rumeurs. Malgré tout, si cela se confirmait, les Apple Glasses pourraient frapper un grand coup, notamment chez les porteurs de binocles qui n’auraient pas pu se procurer ce type de produit autrement. Reste maintenant à savoir quand Apple daignera lever le voile sur ces fameuses lunettes de réalité augmentée, et à quel prix. D’après John Prosser, elles pourraient être dévoilées en fin d’année avec la nouvelle gamme d’iPhone 12 au prix de 499 dollars, et elles seraient, dans un premier temps, destinées à accompagner l’iPhone. Ming-Chi Kuo parie plutôt sur une sortie 2022, mais n’a donné aucune estimation en terme de tarif.

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29 Apr 08:11

Le Pentagone diffuse publiquement trois vidéos de possibles OVNI

by Felix Gouty
Crédits : US Department of Defense.

Le ministère de la Défense des États-Unis s’y prend un peu tard mais vient aujourd’hui confirmer l’origine de vidéos montrant la présence suspectée d’OVNI (ou objets volants non-identifiés). Les trois vidéos en question avaient en effet déjà été diffusées à plusieurs reprises sur Internet, sans l’accord du Pentagone. Elles avaient été plus récemment publiées, en 2017, notamment par l’institut de recherche privé To the Stars Academy of Arts and Science, cofondé par Tom DeLonge, chanteur du groupe de punk-pop américain Blink 182. Ces vidéos (à voir, par exemple, ci-dessous) étaient jusqu’à aujourd’hui classées top-secrètes. Elles proviendraient d’un ancien programme d’observation du Pentagone, suspendu officiellement en 2012. La première, prise en novembre 2004 au-dessus du Pacifique, et les deux dernières, enregistrées en janvier 2015, sont issues de vols d’essai et d’observation de pilotes de l’US Navy.

Dans un communiqué officiel, le ministère américain de la Défense dit se permettre aujourd’hui de publier ces vidéos car “elles ne révèlent aucune information sensible et ne jouent aucun rôle sur des enquêtes militaires en cours.” Par ailleurs, si le Pentagon les déclassifie, c’est aussi pour “éclaircir les fausses idées du public” à leur sujet et ainsi prouver leur authenticité. “Les phénomènes aériens observés dans ces vidéos restent ‘non-identifiés'”, conclut le communiqué. Le sénateur américain Harry Reid, à l’origine de l’ancien programme d’observation des OVNI du Pentagone, a réagi à cette publication et enjoint le gouvernement à “porter un regard scientifique sur la question et ses implications en termes de sécurité nationale.” Si, de ce fait, toute spéculation peut donc être bonne à prendre, il est à noter que les dires de certains pilotes suggèrent qu’il puisse s’agir de simples drones.

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16 Apr 07:47

Amazon : la Justice interdit de livrer jouets, jeux vidéo, ordinateurs, smartphones…

by Stéphane Ficca

amazon-prime-livraison

Le tribunal de Nanterre a demandé à Amazon de se limiter uniquement à l'envoi de commandes "essentielles".
12 Apr 07:54

Starbase vous explique vos premiers pas sur le jeu

by nounoursss

Dans une nouvelle vidéo, Starbase explique comment vont se dérouler vos premiers pas sur le jeu. Pas de gros vaisseau, pas d’armes, pas d’argent : vous commencez à poil avec un sac à dos. Dès le début, plusieurs endroits vous permettront de gagner votre croûte : minage ou assemblage de meubles Ikea. Si vous avez besoin de vous déplacer, il existe un système de transport en commun beaucoup plus fiable que la SNCF. Cette première phase est surtout un tuto déguisé pour expliquer le fonctionnement du système de construction. Très rapidement, il sera possible de se rendre au centre commercial pour dépenser votre argent, et acheter votre premier vaisseau. Bref, vous pouvez découvrir tout ça dans la vidéo ci-dessous :

Merci à Mako pour l’information.

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12 Apr 06:40

No Man’s Sky va se mettre à jour… avec des mechas

by Marc
Une mise à jour à venir de No Man’s Sky intégrera au jeu des mechas. C’est du moins ce que laisse croire une bande-annonce apparue brièvement sur la chaîne Youtube Xbox. Sorti pour la première fois en août 2016, No Man’s Sky reçoit régulièrement des mises à jour qui visent à améliorer le gameplay et […]
08 Apr 11:23

No Man's Sky : d'énormes mécas font leur apparition dans la dernière mise à jour

by GomeWars

La dernière mise à jour en date de No Man's Sky ajoute de gros mécas.

Plus tôt cette année, Hello Games ajoutait des vaisseaux alien à son titre No Man's Sky, dont le contenu ne cesse d'affluer à mesure que les mois passent. Et ce 7 avril 2020, le studio américain vient de présenter sa nouvelle mise à jour, baptisée Exo Mech. D'ores et déjà disponible, elle ajoute d'énormes mécas au jeu. Visitez l'univers à bord d'un méca Un exosquelette en guise de mécas, Hello Games tient à vous faire prendre de la hauteur, et de la puissance, dans Exo Mech, sa dernière mise à jour en date. Cet exosquelette, retrouvé sous le nom de Minotaur, possède…

Lire la suite : No Man's Sky : d'énormes mécas font leur apparition dans la dernière mise à jour sur Hitek.fr

31 Mar 09:14

SyFy offre tout Battlestar Galactica sur son site (avec des publicités)

by Julien Cadot

Pour accompagner le confinement, la chaîne américaine SyFy met à disposition sa série culte Battlestar Galactica. Presque gratuitement : les épisodes sont entrecoupés de coupures publicitaires. [Lire la suite]

Abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour ne manquer aucune vidéo !

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31 Mar 07:34

Suite à son lancement désastreux, Last Oasis ferme ses serveurs pour une semaine

by Elrizzt

vignette last oasis

Suite à son lancement désastreux, Last Oasis ferme ses serveurs pour une semaine

Le MMO Last Oasis rencontre des problèmes obligeant Donkey Crew a fermer les serveurs pour un temps. Heureusement, les joueurs peuvent demander un remboursement.

Il est temps de bouger ailleurs

À l’instar d’un certain Wolcen, Last Oasis semble rencontrer de sérieux problèmes de serveur depuis son lancement le 26 mars dernier. En effet, cela fait 4 jours que le MMO de Donkey Crew est injouable pour une grande majorité des joueurs.

N’arrivant pas à régler le problème, le studio a décidé de fermer les serveurs pour une durée de 7 jours. Les joueurs pourront toutefois se faire rembourser, quel que soit leur temps de jeu.

Nous suspendons les serveurs de Last Oasis pour les 7 prochains jours. Des remboursements seront offerts, quel que soit votre temps de jeu.

Dans une nouvelle vidéo, l’un des développeurs de Donkey Crew explique les raisons derrière une telle décision.

Nos codeurs ont travaillé jour et nuit pour résoudre ce problème et ils ont besoin de sommeil. Nous devons enquêter correctement sur les raisons pour lesquelles nos tests de charge n’ont pas détecté ce problème et sur ce qui a mal tourné — et trouver une solution adéquate.

Beaucoup d’entre vous ont mentionné que ce n’est pas ainsi qu’un jeu en accès anticipé devrait être lancé, et nous sommes tout à fait d’accord.

De nombreux jeux multijoueurs rencontrent ce genre de problème dans les premiers jours de lancement, d’autant plus lorsqu’il s’agit d’accès anticipé. Mais prendre la décision de fermer les serveurs pour une semaine entière est une solution draconienne qui va faire gueuler de nombreux joueurs, et probablement faire baisser drastiquement la note sur Steam.

Pourtant, Last Oasis semble être un MMO extrêmement prometteur et les mesures de confinement ne doivent pas aider les développeurs à régler tout ça. Alors, soyons indulgents (pour une fois).

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21 Mar 09:45

Fibre : l’Arcep lance une carte pour suivre le raccordement de votre domicile

by Julie Hay

L’Arcep a dévoilé sur Twitter une nouvelle fonctionnalité de sa carte de suivi des déploiements de la fibre. Si les informations n’ont pas été mises à jour depuis décembre 2019, il est désormais possible de suivre l’avancement des travaux dans votre immeuble ou maison. La carte propose d’avoir plus de précisions sur les délais de mise en place de la fibre. En sélectionnant le mode avancé, sur le côté droit, et le mode de vue des communes, vous pourrez zoomer sur votre quartier, rue et même village. Avec un code couleur, l’Arcep décrit plusieurs situations, comme “études réalisées, programmé, raccordable sur demande, en cours de déploiement ou encore déployé.” Il est aussi possible de profiter d’une vue prévisionnelle et ainsi connaître le calendrier de déploiement. Ici, 5 états d’avancement sont proposés et vont de “travaux en cours” à “informations en cours de collecte”. L’Arcep averti tout de même que certaines données peuvent ne pas être à jour et que les prochaines informations seront dévoilées fin mars.

“Il est nécessaire que les opérateurs intensifient encore le rythme de déploiements.”

Dans son communiqué, l’Arcep dresse le bilan de l’année 2019 et dévoile les chiffres liés au développement FttH (Fibre optique jusqu’au domicile). Au cours de l’année 2019, 4,8 millions de locaux supplémentaires ont été rendu raccordables à la fibre. C’est 36 % de plus que l’année dernière, pour un total de 18,4 millions de locaux éligibles aux offres FttH. En revanche, Orange et SFR semblent être la traîne et n’auront respecté leurs engagements qu’à respectivement 67 et 63 %. “Pour atteindre leurs objectifs, il est nécessaire que les opérateurs intensifient encore le rythme de ces déploiements” explique l’Arcep dans son communiqué. La carte est disponible ici. 

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19 Mar 17:16

Microsoft lance DX12 Ultimate (MAJ)

by contact@comptoir-hardware.com
Ajout d'une vidéo montrant les capacités du hardware RDNA2 et des liens vers les blogs AMD et NVIDIA. Même si la GDC 2020 a disparu du calendrier, une partie des annonces qui devaient y avoir lieu, fleurissent peu à peu... [Tout lire]
18 Mar 08:13

Steam propose de tester gratuitement plus de 40 jeux

by Elrizzt

vignette game festival

Steam propose de tester gratuitement plus de 40 jeux

Dans le cadre du Steam Game Festival, plus de 40 jeux seront jouables gratuitement sur la plateforme de Valve du 18 au 23 mars 2020.

Une quarantaine de jeux

En cette période de confinement, les joueurs vont pouvoir tester gratuitement plus de 40 jeux sur Steam jusqu’au 23 mars prochain.

C’est le journaliste et producteur Geoff Keighley qui a annoncé sur Twitter la mise en ligne de la seconde édition de son Steam Game Festival. Festival qui nous avait déjà permis de tester pas moins de 14 jeux gratuitement à l’occasion des Games Awards en décembre dernier, dont notamment le remake de System Shock.

Originalement prévu pour être proposé durant la GDC 2020, ces 40 jeux seront dorénavant accessibles gratuitement à partir de ce soir 18h pour tous les joueurs, et ce jusqu’au 23 mars à la même heure.

La liste des jeux sera disponible à cette adresse et devrait compter parmi ses rangs un grand nombre de nouveautés venant de différents festivals annulés comme Indie MEGABOOTH, Day of the Devs ou encore The MIX.

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19 Feb 07:27

Le MMO New World détaille son monde et ses factions

by Elrizzt

vignette new world

Le MMO New World détaille son monde et ses factions

Dans une nouvelle vidéo, Amazon Game Studios nous en dévoile un peu plus sur l’univers de son MMO sandbox New World.

Les colons dans la merde

Délivrant ses informations au compte-gouttes depuis son annonce en 2016, le MMO New World continue petit à petit de piquer la curiosité des joueurs avides de MMO sandbox. Prenant place dans un 17e siècle alternatif, le titre nous met dans la peau d’un colon fraichement installé sur l’île d’Aeternum, une vaste terre riche en ressource, trésors et créatures surnaturelles.

Aujourd’hui, Amazon Games Studios nous propose de découvrir, via un nouveau Developer Diary, les mystères de cette nouvelle terre, son histoire et ses dangers. Intitulée Fight The World, cette nouvelle vidéo nous présente (en plus de la corruption) les 3 factions qui peupleront Aeternum.

Les Perdus (Lost) sont en quelque sorte les morts-vivants de New World, des pantins sans âmes coincés dans un état cadavérique. La Terre furieuse est la force naturelle à l’état pur de l’île. Elle imite la forme des êtres vivants qu’elle croise afin de pouvoir mieux lutter contre ce qu’elle considère être une infection.

La dernière faction est une civilisation avancée technologiquement qui a vécu sur Aeternum, il y a longtemps de cela, et qui se fait appeler les Anciens. Malheureusement, vous ne trouverez que des vestiges de leur passage, puisqu’ils ont tous mystérieusement disparu. Les secrets de leur civilisation sont là, attendant patiemment d’être découverts.

En parallèle des dangers que représentent les factions en place, les joueurs devront également lutter contre la corruption. Il s’agit du monde qui repousse la colonisation du joueur. Cette corruption pourra bloquer des routes ou invoquer des portails afin de faire venir des vagues d’ennemis dans la zone du joueur.

Pour en savoir plus sur ce MMO prometteur, vous pouvez jeter un œil à notre dossier regroupant toutes les informations qu’Amazon Game Studios a bien voulu partager avec nous. Et pour ceux qui chercheraient d’autres MMO sandbox, notre dossier sur les meilleurs MMO à venir en 2020 est également à votre disposition.

New World commence la conquête d’Aeternum sur PC en mai 2020.

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07 Feb 08:14

Kingdom Come: Deliverance gratuit sur l’Epic Games Store la semaine prochaine

by Hexen

Kingdom Come: Deliverance - Un cheval sur un champ de bataille

Kingdom Come: Deliverance gratuit sur l’Epic Games Store la semaine prochaine

Le très bon RPG de Bohemia Interactive, Kingdom Come: Deliverance, déboule sur le concurrent direct de Steam à titre gratuit d’ici quelques jours.

La Bohême, ça voulait dire c’est gratuit

Kingdom Come: Deliverance a su trouver son public à sa sortie en 2018. Très fier de son aspect RPG assez puriste, le titre a depuis écopé de plusieurs DLC à l’intérêt parfois discutable. Le tout est rassemblé dans une « Royal Edition » qui sera proposée gratuitement aux clients de l’Epic Games Store à compter du 13 février.

Kingdom Come: Deliverance vous met dans la peau d’Henry, fils de forgeron. Un beau jour son petit village de Bohême est envahi et il se retrouve à devoir fuir en laissant derrière lui sa famille et ses amis. Dès lors votre seul objectif sera de vous venger et de tuer l’assassin de vos parents.

Le titre propose un vaste monde ouvert et des combats exigeants. Au fur et à mesure des actions que vous entreprendrez, vos compétences associées se développeront et vous permettront de personnaliser Henry en fonction de votre style de jeu. Bien entendu, en bon RPG, Kingdom Come: Deliverance vous offre de faire des choix qui influenceront le déroulé de son histoire.

L’offre demeurera valable jusqu’au 20 février et proposera de surcroît Aztez, titre hybride entre beat them all et stratégie au tour par tour qui vous propose de résoudre avec moult violence les conflits qui ravagent l’empire aztèque.

Kingdom Come: Deliverance est disponible sur PC (Steam, EGS), Xbox One et PS4.

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02 Jan 12:18

#FlightSimulator vous souhaite une bonne année 2020 pleine de neige

by Cyril Letonnelier

On s’attends à une petite merveille visuelle en 2020 grâce au travail du studio Asobo avec le jeu Flight Simulator. Dans la vidéo du jour, on découvre des paysages fantastiques sous la neige. L’occasion de voir un peu de météo pour ce jeu qui va nous permettre de voyager à travers le monde.

J’en profite pour vous souhaiter plein de bonheur pour cette nouvelle année. Passez du temps avec vos proches (il faut parfois décrocher de la console) et que vos projets se réalisent.



15 Dec 08:26

5 logiciels gratuits pour sauvegarder votre Windows

by Korben

Logiciels de sauvegardes avec gestion de versions pour Windows

Ne me demandez pas pourquoi, mais certains d’entre vous pourraient avoir l’envie de créer de multiples sauvegardes Windows qu’ils pourraient ensuite explorer et réinstaller en fonction de leurs besoins. Oui les gens peuvent avoir de drôles de hobbys parfois. Mais je ne juge pas, après tout il y en a bien qui mangent des pierres.

Plus sérieusement si vous gérez des données sensibles ou importantes il est toujours bon obligatoire de prévoir des sauvegardes régulières, vous le savez déjà. Il existe des dizaines d’outils qui vous permettent de gérer ça. Sauf que la majorité de ces outils fonctionnent de la manière suivante : ils analysent les modifications de fichiers, les nouveaux ajouts … et greffent/suppriment tout ce qui est différent à la sauvegarde précédente. C’est le plus « optimisé » en termes d’espace de stockage, mais ce n’est pas toujours très pratique, il est parfois (souvent) compliqué de revenir à un moment précis de l’évolution de son système, d’un logiciel ou fichier spécifique sans devoir remettre tout en l’état.

Voici donc 5 outils qui vont vous permettre de faire exactement ça : effectuer des séries de sauvegardes (automatisées ou non) en conservant chaque fois l’ensemble des données à l’instant T.

Saft Backup

Ce freeware va vous permettre d’effectuer des sauvegardes automatisées, compressées et chiffrées de vos disques durs et/ou de vos clés USB. Lorsqu’il faudra restaurer le système, vous pourrez choisir la version à remettre en place pour vos différents dossiers et fichiers au cas par cas. L’interface est assez classique (pour ne pas dire vieillote) et simple, mais le petit truc sympa c’est que vous pouvez comparer facilement les différences existant entre chaque sauvegarde en stock.

Saft Backup pour Windows
Ich liebe dich deutsche sprache

Plus un tas de petites options comme pouvoir exclure certains types de fichiers de la sauvegarde, ne pas en compresser certains, mettre en pause, supprimer les anciennes versions automatiquement … et si le système plante en cours de travail l’archive ne sera pas corrompue. Pratique, efficace.

Le souci, qui n’en est pas un pour l’instant, c’est qu’il n’a plus été mis à jour depuis 2011. Je l’ai testé vite fait et ça semble toujours fonctionnel même sous Windows 10, mais pour encore combien de temps ?

BackupChain

À l’opposé, BackupChain est au taquet sur les versions récentes de Windows (Windows 10, mais aussi Windows Server 2019). Il supporte aussi les périphériques NAS, les bases de données SQL, les machines virtuelles … bref tout ce qui génère des modifications régulièrement. En local ou en ligne vous pourrez sauvegarder tout dans le sens qui vous convient : de votre ordinateur vers un disque dur externe, de votre ordinateur vers un FTP en ligne, d’un serveur vers un disque dur externe, cloner un disque dur …

BackupChain pour Windows

Ici aussi vous allez pouvoir personnaliser vos choix de manière granulaires : type de fichiers et nombre de sauvegardes à conserver, compression ou non, suppression automatique, déduplication …

10 ans d’expérience pour ce logiciel solide qui est plutôt tourné vers les professionnels. Une version gratuite existe, mais est limitée dans le temps, la version payante tourne autour des 50€.

EaseUS Todo Backup

Un outil simple, rapide (sauvegarde en 1 clic) avec une interface fluide et propre ? Et qui couvre toutes les versions de Windows de ce siècle ? Voilà qui pourrait intéresser Mme Michu qui utilise encore son vieil ordi sous Windows XP. Elle va pouvoir programmer ses sauvegardes, affiner au fichier prêt ce qu’il faudra recopier, cloner un disque dur ou une partition (oui je sais on a déjà perdu Mme Michu à ce niveau) ou encore choisir entre sauvegardes complète ou incrémentée.

EaseUS Todo Backup Free pour Windows

Et ce n’est pas parce qu’il s’adresse en partie aux débutants que EaseUS n’est pas puissant : il est capable de lire des disques qui ne sont plus reconnus par le système, vous pouvez ajuster le niveau de compression, spécifier la priorité de la tâche au niveau du CPU, analyser les logs …

Par contre la version gratuite vient avec quelques limitations, vous n’aurez par exemple pas accès aux alertes par email, au transfert de fichiers vers plusieurs PC ou encore au clonage du système entier. Dommage pour Mme Michu, en même temps elle ne lit pas ses mails de toute façon.

AceBackup

Un vieux de la vieille puisque la société qui le développe (AceBIT) existe depuis plus de 20 ans. Même si AceBackup ne semble plus mis à jour depuis 2012 (dites-moi si je me trompe) il fonctionne toujours bien sur les dernières versions de l’OS de Microsoft. Le logiciel intègre la synchronisation en local, sur périphériques externes (CD powaaaaa!) ou sur serveur FTP.

Logiciel AceBackup pour Windows

Vous avez la capacité de sauvegarder un seul ou un groupe de fichiers, de programmer (ou non) les backups, il prend en charge différents modes de compression, le chiffrement 256-bits et propose différentes méthodes pour protéger vos données contre les accès non autorisés. Vous pourrez aussi accéder aux logs (qui peuvent même être envoyés par mail).

Autover

Très connu, Autover est l’un des meilleurs et des plus légers systèmes de sauvegarde avec gestion de versions pour Windows de la liste. Il tourne en arrière-plan, met à jour dès qu’une modification a été apportée dans les dossiers à surveiller et vous permet de naviguer au sein des sauvegardes de manière simple et efficace. Il affiche par exemple les différences entre les versions, vous permet d’effectuer des recherches au sein de vos fichiers, etc.

Comme pour les précédents il dispose de la programmation des sauvegardes, de les limiter à certains types de fichiers, d’envoyer la sauvegarde en local ou en ligne, de compresser et/ou supprimer les archives au-delà d’une certaine période … une fois configuré il se fait vite oublier. En plus il est open source !


Vous l’avez compris une donnée à prendre en compte pour ces services est l’espace de stockage que vous avez à disposition, car faire de vraies sauvegardes complètes ça bouffe de la place. Mais si ce n’est pas un souci pour vous, alors n’hésitez pas à jeter un oeil. Et à me partager les outils du même genre que vous utilisez peut-être de votre côté !


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En règle générale, utiliser un VPN pour se connecter à internet a tendance à ralentir vos débits de connexions, c’est le cas pour afficher une simple page HTML ou accéder à d’autres catalogues de VOD comme ceux de NETFLIX. Le téléchargement de fichiers ou du flux vidéo en devient parfois saccadé.

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31 Oct 09:26

NVIDIA publie 3 screens de Red Dead Redemption II… avec le logo RTX

by Hexen

red dead redemption 2

NVIDIA publie 3 screens de Red Dead Redemption II… avec le logo RTX

Un jeu aussi beau que Red Dead Redemption 2 ne peut pas l’être davantage, pas vrai ? Enfin bien sûr sauf si le ray tracing s’en mêle…

En selle, partenaire

Se pourrait-il que Red Dead Redemption 2 bénéficie de la technologie RTX de NVIDIA ? C’est en tout cas ce que suggèrent 3 screenshots publiés sur Twitter par le compte officiel du constructeur.

red dead redemption 2 rtx 1 red dead redemption 2 rtx 2 red dead redemption 2 rtx 3

Vous pourrez constater la présence du logo GeForce RTX sur ces photos. Lorsqu’il est là, cela signifie généralement que le ray tracing en temps réel est de la partie, mais NVIDIA n’a encore rien confirmé au sujet de Red Dead Redemption 2. Bien sûr il pourrait s’agir d’une simple promotion de la marque GeForce RTX.

D’un autre côté, il paraît assez probable qu’un titre aussi poussé graphiquement que celui de Rockstar pousse le bouchon encore plus loin, d’autant que les 3 screenshots publiés ont une grosse emphase sur les jeux de lumière.

Red Dead Redemption II est disponible sur Xbox One et PS4 et le sera sur PC le 5 novembre.

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22 Oct 08:57

Un ouragan recréé magnifiquement à l'aide du moteur graphique Unreal Engine 4

by jonh@cowcotland.com (jonh)

"Comme un ouragan

La tempête en moi

A balayé le passé

Allumer ma vie

C'est un incendie" chantait humblement Stéphanie de Monaco et encore elle n'avait pas vu cette démonstration technique sous Unreal Engine 4.

Lire la suite...
19 Sep 06:27

Battlestar Galactica va avoir droit à un reboot

by Fred
NBC compte lui aussi se tailler une part du gâteau de la vidéo en streaming et, comme bon nombre de ses concurrents, le groupe a ainsi annoncé en début de semaine l’arrivée prochaine de son Netflix-like, sobrement baptisé Peacock. Loin d’en rester là, le géant américain a également dévoilé que l’une des exclusivités de son […]
10 May 07:16

STATE OF PLAY | Sony dévoile Predator: Hunting Grounds

by Sebalt

Surprise ! Sony nous avait promis un jeu inédit pour le second State of Play et il s’agit de Predator: Hunting Grounds.

Edité par Sony et développé par IllFonic, à qui l’on doit Friday the 13th: The Video Game, Predator: Hunting Grounds est bien un jeu basé sur la célèbre licence Predator qui a débuté avec le film de 1987. Proposant une expérience multijoueur, voici ce qu’il faut retenir pour le moment :

  • Predator: Hunting Grounds met en scène des soldats d’élite face au redoutable Predator, extraterrestre ayant une grande affection pour la chasse.
  • Les joueurs peuvent incarner soit les soldats, qui doivent effectuer diverses missions (décimer des ennemis de base, récupérer des objets, etc.), soit le Predator lui-même, qui a pour but de tuer toutes ses proies.
  • IllFonic a déclaré que le jeu est encore au début de son développement. On devrait avoir un gameplay en vue de dessus.
  • Les soldats auront des armes conventionnelles comme des fusils à pompe, SMGs, fusils de sniper, etc.
  • Le Predator, lui, aura droit à des armes plus exotiques, comme son fameux Plasmacaster.

En attendant plus de détails, voici une vidéo (mais pas de gameplay encore) et quelques images, histoire de se faire une petite idée du soft :

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26 Mar 19:12

Test de Generation Zero, le nettoyage par le vide

by Rutabaga

Generation Zero est le dernier FPS du studio Avalanche (Just Cause, The Hunter et prochainement RAGE 2) : entièrement jouable en coopération, celui-ci vous propose de parcourir à plusieurs un monde ouvert illustrant une Suède post-apocalyptique ravagée par des robots. Ambiance 80’s, machines tueuses, paysages bucoliques et multijoueur, un programme alléchant sur le papier qu’Avalanche s’est en réalité acharné à démolir point par point en livrant un jeu totalement vide de sens et de contenu.

Horizon zéro

Une introduction pour le moins austère

Generation Zero démarre sur un texte d’exposition très sérieux : après la seconde Guerre Mondiale, la Suède a décidé de tout miser sur la défense de ses frontières et de sa population. Résultat, hommes, femmes et enfants savent manier les armes et sont aptes au combat, prêts à se défendre face à une éventuelle invasion soviétique. Le jeu se déroule en 1989, juste après la chute du mur de Berlin, alors que les joueurs (incarnant des adolescents/jeunes adultes) se réveillent seuls sur une plage suédoise après que leur bateau ait été coulé par un ennemi inconnu. Très vite, ils s’aperçoivent que les habitations, les rues et les magasins sont vides et tout le monde semble avoir pris la poudre d’escampette. Enfin, presque tout le monde, car des robots tueurs ont pris possession des lieux et nos personnages devront dès lors faire la lumière sur la situation et résoudre des mystères mystérieux.

Le concept du jeu est simple : les joueurs devront traverser une partie de la Suède afin de trouver d’éventuels survivants à l’apocalypse tout en découvrant petit à petit des informations sur ce qu’il s’est passé. Un grand monde ouvert s’offre à eux et, au fur et à mesure qu’ils ramassent des documents et autres enregistrements, des quêtes s’ajoutent à leur journal et les poussent à aller de l’avant. Entre temps, il leur faut visiter des villes abandonnées et récupérer tout ce qui pourrait leur être utile dans leur pérégrination et, bien sûr, affronter des robots. Si le postulat de départ est intéressant, il sera totalement inexploité : il n’y a aucun PNJ et les quêtes se contenteront de vous envoyer d’un point A à un point B dans l’espoir vain de dénicher les survivants. “Allons vers cette église, il y a peut-être des survivants”, “ah, personne dans l’église mais une note me dirige vers cette ferme, on y trouvera peut-être quelqu’un”, “la ferme est vide mais une carte m’envoie vers la ville la plus proche”, etc.

Vide sanitaire

L’environnement de Generation Zero est son point d’intérêt majeur. L’univers, inspiré par les oeuvres de Simon Stålenhag et similaire au jeu de rôle Tales from the Loop, est atypique, ce qui est rafraichissant dans une industrie assez américanocentrée. Les paysages suédois offrent des forêts, des collines sauvages et des côtes parsemées d’îlots et les villes et autres hameaux que les joueurs sont amenés à traverser ont une identité nordique qui tranche un peu avec ce que l’on a l’habitude de voir dans les FPS. Le tout est parfois sublimé par le moteur propriétaire du studio, l’Apex Engine, qui offre de temps en temps des panoramas superbes, surtout lors des couchers ou levers de soleil. Seulement, aussi sympathique que peut être l’univers du jeu au premier abord, on constate vite un manque de soin dans la création de cette grande carte. Les maisons sont toutes les mêmes à quelques détails près, l’intégralité des petits villages côtiers que vous visiterez est basé sur le même modèle et certains éléments de décors semblent avoir été placés à l’arrache par une IA devenue folle. Vous croiserez par exemple des buissons ayant poussé à l’intérieur de baraquements militaires, des barrières lévitant à deux mètres au dessus du sol ou des voitures envahies par de la mauvaise herbe traversant le plancher…

Même au niveau sonore, Generation Zero déçoit. Quelques musiques génériques de style synthwave viennent rythmer mollement les combats, puis on retourne au silence presque total lors de nos longues pérégrinations. On peut aussi s’éclater quelques secondes sur de la musique typiquement 80’s en déposant un ghetto-blaster ou une radio au sol par exemple… Absolument génial.

La première chose qui vous sautera aux yeux, et ce dès les premières minutes de jeu, est l’absence totale de vie ou d’interaction avec ce qui nous entoure. Rien ne bouge, rien ne vient perturber la quiétude de cette nation inhabitée et le bruit du vent soufflant dans les feuilles sera votre plus fidèle compagnon. En dehors des zones de loot, vous passerez le plus clair de votre temps à traverser des natures mortes. Le terrain de jeu est vaste et vous n’avez aucun moyen de transport pour rendre les trajets moins longs : à vous la tristesse des ballades en forêts exemptées de toute présence animale. Vous rencontrerez tout au plus quelques feuilles mortes qui tombent mollement à vos pieds tandis que vous descendez la dixième colline similaire depuis le départ de votre périple. Ces phases contemplatives, chiantes à en mourir, dans lesquelles vos doigts se crispent sur les touches directionnelles tout en maintenant celle de course, peuvent parfois durer une bonne quinzaine de minutes. Jusqu’à ce que vous rencontriez un groupe d’ennemis. Et là…

Si tu regardes l’abîme…

La purge continue. Même si la plupart des armes ont un feeling satisfaisant, les tirs claquant fort et les balles occasionnant parfois des effets pyrotechniques relativement impressionnants, les gunfights sont en réalité absolument ridicules. Les adversaires robots sont tous plus stupides les uns que les uns, certains nous montrant le dos après avoir encaissé une rafale, d’autres tournant en rond comme s’ils participaient à un circle pit sous acide. Pire, bien que le jeu vous pousse à tenter d’être discret, les adversaires vous repèrent au-delà des décors, puis viennent bêtement vous attaquer… à travers les murs. Car, même s’ils sont incapables de pénétrer à l’intérieur des bâtiments, leurs coups ont tendance à passer à travers les obstacles. Parfois, il arrivera même qu’un modèle force tellement qu’il traverse tout simplement un mur ou un toit, quand il ne bug pas tout simplement en se mettant à tirer à l’infini. Vous ne me croyez pas ? Jugez-en plutôt en regardant cette vidéo de sept minutes de gunfight à se tordre le bide de rire (et de désespoir).

L’encart de Fcp : Les vidéos de promotion du jeu nous ont montré des stratégies à appliquer pour remporter les combats : distraire l’ennemi avec un fumigène, tirer sur une boite de fusibles pour désorienter l’ennemi, etc. En réalité rien ne pousse le joueur à exploiter ces tactiques et bourriner sera toujours plus efficace. Sans parler du fait que l’IA des ennemis ne permet de toute façon pas de jouer subtilement. Vous pouvez également oublier l’aspect “points faibles” sur lesquels concentrer votre attention durant les combats, pourtant mis en avant par les développeurs. Les combats sont tellement chaotiques que vous n’aurez pas vraiment l’occasion de vous prendre la tête avec ça.

Mais ce n’est pas tout ! L’abondance de munitions et d’outils de soin ainsi que la faculté de se ressusciter soi-même rendent les combats abscons. Ainsi, on obtient assez rapidement suffisamment de matériel pour continuer les affrontements même après la mort : en appuyant simplement sur la touche Entrée, votre personnage se relèvera instantanément et profitera de quelques secondes d’invincibilité. Il n’y a aucune conséquence à l’échec, c’est même tout le contraire puisque vous pouvez abuser de cette mécanique pour vous sortir de passages difficiles sans encombre.

Le jeu fera réapparaître systématiquement les ennemis et les loots dans les zones déjà visitées. Il n’y a aucune persistance, outre votre journal, votre inventaire et les compétences globalement inutiles de votre personnage, dans Generation Zero. Nettoyez une zone difficile de tous ses ennemis et, dans le cas où une mission vous demanderait d’y retourner par la suite, il faudra tout recommencer. Même les points de spawn ne sont pas épargnés : vous vous cognerez à chaque chargement les mêmes bestioles qui vous attendent à la sortie comme de vulgaires lycéens loubards. Bref, le jeu vous fait sciemment perdre votre temps. Notez que quitter puis charger votre partie en boucle vous permet aussi d’abuser de la mécanique de loot pour refaire votre inventaire et ainsi avoir rapidement des centaines de médikits ou de seringue d’endurance. Malin dans un jeu de survie.

 

… l’abîme regarde en toi.

Autre aspect traité n’importe comment par Avalanche Studios : le mode multijoueur. Le jeu est axé sur l’aspect coopératif et l’intégralité de l’aventure peut être jouée avec des copains de galère. Seulement, les interactions possibles avec vos camarades sont extrêmement limitées. Vous pouvez les ressusciter, installer un point de spawn personnalisé ou placer un marqueur sur la map. Voila, c’est tout. Impossible, par exemple, de leur passer un objet directement (il faudra le poser au sol), de les soigner ou de partager les objets de quêtes. Le loot lui-même est différencié selon les joueurs : le même sac contiendra des munitions pour le Joueur 1 tandis que le Joueur 2 y trouvera des objets de soin. Si le journal de quêtes est partagé, les indices et autres documents devront être ramassés individuellement, il est donc impossible de se diviser pour couvrir une zone plus efficacement par exemple. C’est aberrant et donne l’impression que, hors combat, chacun joue dans un univers parallèle.

Il me faudrait des dizaines de milliers de mots pour pouvoir expliquer tout ce qui ne va pas dans Generation Zero mais je n’ai pas envie d’y consacrer beaucoup plus de temps. Néanmoins, je me dois d’aborder l’aspect technique du jeu, complètement à la ramasse : outre les crashs fréquents qu’a subi Fcp lors de nos parties en coop’, nous avons constaté un nombre de bugs assez hallucinant, problèmes de collisions, d’affichage, apparitions dans le sol, objets invisibles, quêtes impossibles à finir, marqueurs de missions absents ou inadéquats, etc. Ajoutez à ça une interface infernale – digne des années 80 cela dit – dans laquelle on galère à trouver comment rejoindre la partie d’un pote ainsi que des problèmes de synchronisation en partie et vous obtenez un jeu prenant la forme d’un chemin de croix qui, au mieux, vous donnera envie de vous arracher les cheveux et, au pire, vous poussera à énucléer vos globes oculaires et à les envoyer aux développeurs par Colissimo.

 

Division par zéro

Mécaniques de jeu flinguées, aspect technique affolant, combats abscons et décors copiés/collés, en l’état Generation Zero n’est rien de plus qu’un prototype vide de sens et de contenu. Il est incroyable qu’un studio vétéran comme Avalanche ait osé sortir un jeu aussi lamentable : amateurs de FPS, de jeux coop’ ou de jeux vidéo en général, passez votre chemin. Espérons que Rage 2, prochain projet du studio, ne subisse pas le même traitement.

 

Generation Zero est sorti le 26 mars sur Steam et coûte 35€, soit l’équivalent de six menus “sandwich kebab + frites”. On vous conseille donc plutôt de vous tourner vers les spécialités turques, bien plus qualitatives.

25 Mar 08:04

Vous dessinez comme un pied ? L’intelligence artificielle de Nvidia corrige le tir…

by Emmanuel Ghesquier

Nvidia GauGAN

Nvidia propose un nouveau logiciel qui permet de transformer un dessin grossier en une image aboutie, grâce à une puissante intelligence artificielle baptisée GauGAN. Un résultat plutôt spectaculaire...
23 Mar 11:18

Test Generation Zero – Une génération trop tôt, zéro fun

by Elrizzt

Test Generation Zero – Une génération trop tôt, zéro fun

Entre son mitigé Just Cause 4 et la sortie prochaine de Rage 2, Avalanche Studios nous sort timidement son premier jeu auto-édité aux allures de Strangers Things : Generation Zero.

Des ados et des robots

Tout juste quelques mois après la sortie de Just Cause 4 et avec pas moins de cinq jeux en préparation, on peut dire que les petits gars de chez Avalanche ne chôment pas. Pourtant, Generation Zero est le premier jeu réalisé et édité par le studio suédois.

Développé par une petite équipe de moins de 30 personnes, le projet s’est fait assez discret depuis son annonce, il y a un an. Pourtant, au vu des premiers trailers, Generation Zero avait le potentiel pour devenir l’un des meilleurs jeux de survie coopératif.

Generation Zero - Un robot araignée pas content

Malheureusement, il n’en est rien et Generation Zero est un véritable foutage de gueule aux allures d’accès anticipé qui nous ferait reconsidérer la sortie désastreuse de Fallout 76.

Le titre est un jeu de survie en coopération prenant place en 1989 dans une Suède alternative post-apocalyptique à la Horizon Zero Dawn où les machines ont pris possession des terres.

Le titre est un jeu de survie en coopération prenant place en 1989 dans une Suède alternative post-apocalyptique.

Dans tout ce merdier, vous incarnez un adolescent parti en séjour avec ses amis sur un archipel, complètement coupé du monde. À votre retour, vous et vos camarades de classe êtes attaqués par des missiles et laissés pour morts sur le rivage.

Il ne vous reste plus qu’à découvrir le mystère de la disparition de la population et l’origine de ces machines.

Walkman Simulator

Après ce pitch de départ très convenu, le reste du jeu se résumera à chercher des survivants tout en ramassant tout ce qui traîne sur fond de musique rétro.

La création de personnage
Les années 80, baby !

Et puisqu’on parle de musique, on tient peut-être la seule vraie qualité du titre : son OST. Pour les amateurs de synthé aux influences retrowave, le jeu est une vraie pépite auditive. Pour le reste, c’est une autre histoire.

Pour les amateurs de synthé aux influences retrowave, le jeu est une vraie pépite auditive.

Malgré une direction artistique plutôt réussie reproduisant une campagne profonde et angoissante d’une Suède fantasmée, le jeu ne parvient jamais réellement à nous immerger totalement dans son intrigue Fedex.

une balade à la campagne
Par moment, l’ambiance est très réussie.

Les quêtes se résument principalement à se diriger d’un point A à un point B, tuer les méchants robots sur place, fouiller les maisons/bunker/poubelles, trouver l’objet de la quête afin de vous rendre au point C, et rebelote.

J’ai dépensé sans bosser

Sauf qu’entre chaque point d’intérêt, le monde est totalement vide, il n’y a absolument aucune vie, rien. On passe son temps à sprinter tout droit comme un demeuré jusqu’au prochain objectif. Mais le pire, c’est qu’après quelques heures de jeu, on se rend très vite compte que le titre est une véritable ode au recyclage.

Le studio, dans sa grande fainéantise, a littéralement copié/collé la plupart des bâtiments.

Le studio, dans sa grande fainéantise, a littéralement copié/collé la plupart des bâtiments, allant même jusqu’à garder certains objets aux mêmes endroits. Et le tout de façon totalement décomplexée, moi je dis chapeau.

Il faut dire qu’il n’en est plus à ça près étant donné que la majorité du travail artistique du titre a été pompé sur l’artiste Simon Stålenhag et son projet Kickstarter de jeu de rôle sur table : Tales from the loop.

Le menu des missions
Voilà votre principal objectif, passionnant.

Il ne peut en rester qu’un

Et ce n’est pas fini ! Vous vous souvenez de la fameuse intelligence artificielle annoncée comme complexe et capable de se souvenir de vous ? Et bien dans les faits, c’est totalement inutile. Je ne me rappelle pas avoir laissé un seul robot en vie depuis mes débuts de jeu, et de toute façon ils sont tellement cons que je ne suis même pas sûr qu’ils me reconnaîtraient.

Le jeu parvient à garder une régularité déconcertante en termes de pauvreté.

Forcément dit comme ça, on pourrait penser que le jeu est facile, et c’est totalement le cas, du moins après quelques heures de jeu. En effet, une fois mort, vous pouvez ressusciter sur place si vous possédez un objet spécifique qui se récupère en abondance dans la plupart des bâtiments, ce qui rend votre personnage complètement immortel.

beaucoup trop de munitions
Oui, ce ne sont que des munitions différentes… help.

Et c’est sans parler des bugs qui foisonnent sur le jeu. Que ce soit des bruitages qui alternent du correct au stagiaire bourré, des ennemis qui tapent à travers les murs (ou qui passent complètement à travers aussi) ou le système de détection aux fraises, le jeu parvient à garder une régularité déconcertante en termes de pauvreté.

Un robot dans le mur un robot dans le mur 2

Top délire méga groove

Pourtant, Generation Zero possédait dans la théorie quelques bonnes idées de gameplay. Avec sa gestion de la météo et son cycle jour/nuit, le titre aurait pu proposer un environnement beaucoup plus vivant et plus dynamique.

exploration d'un bunker
Les différents bunkers ajoutent une petite dose de tension appréciable.

L’idée des différentes parties détachables des robots était également intéressante sur le papier, mais dans les faits, on est très loin d’un Horizon Zero Dawn. Ces dernières ne cachent finalement pas grand-chose et on peut facilement atteindre les points faibles sans enlever aucune protection.

Les combats sont mous et tournent rapidement au ridicule si on pousse l’IA dans ses retranchements, tandis que l’infiltration, de son côté, relève de l’aléatoire. Les différents objets pour distraire les machines sont nombreux, mais l’intelligence artificielle étant ce qu’elle est… on finit souvent par être repéré à travers un mur sans aucune raison, alors autant tout tuer.

deux cadavres de robots
J’ai tué celui de gauche la porte ouverte alors qu’il tirait dans le mur.

Mais qu’en est-il du multijoueur, me direz-vous ? Et bien ce dernier n’apporte absolument rien, à part le fait de ne pas avoir à mourir d’ennui seul. De plus, Avalanche Studios a eu la bonne idée de ne sauvegarder la progression que pour l’hôte de la partie, rendant le multijoueur avec des inconnus extrêmement frustrant (et inutile, disons-le).

Si ça bug, c’est qu’on peut le jeter

En définitive, Generation Zero est une véritable catastrophe aussi bien en solo qu’en multijoueur. On passe son temps à courir dans une Suède dépourvue de vie et de fun, à ramasser le même butin inintéressant que l’on possède déjà en trop grande quantité, tout en tuant des machines à l’IA discutable avant de se demander comment des tas de ferraille aussi cons ont pu éradiquer toute une population aussi vite.

Les quêtes Fedex, les combats mous et les bugs à foison font de ce Generation Zero un énième accès anticipé inavoué qui aurait bien mérité quelques mois de développement supplémentaires. On retiendra tout de même un OST de qualité sauvant de justesse le jeu de la médiocrité.

En bref, passez votre chemin.

► Points forts

  • L’ambiance à la Stranger Things
  • Des environnements extérieurs réussis
  • Un OST de dingue
  • La musique est folle
  • J’aime bien la Synthwave

► Points faibles

  • Des environnements intérieurs ratés
  • Du recyclage en veux-tu en voilà
  • Ennuyeux
  • Des bugs à foison
  • Les bruitages faits par un stagiaire
  • Une IA aux fraises
  • Des sensations de tir en dents de scie
  • Le jeu est vide
  • Aucune difficulté

Au moins, l’OST est cool

8/20

War Legend a bénéficié d’une copie fournie par l’éditeur de ce jeu.

Generation Zero sera disponible le 26 mars 2019 sur PC, Xbox One/X et PS4.


Achat GoCleCd (PC) et Amazon (PS4/XB1).

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19 Mar 09:37

Generation Zero – Trailer et édition collector sur la rampe de lancement

by Hexen

Trailer generation zero vignette

Generation Zero – Trailer et édition collector sur la rampe de lancement

Generation Zero nous revient avec un trailer de lancement percutant qui s’accompagne de l’annonce d’une édition collector.

Sus aux Terminators !

L’apocalypse a eu lieu, les robots ont pris le dessus. Dans Generation Zero, vous luttez en coopération pour dézinguer des machines tueuses et assouvir vos pulsions de taule froissée.

Malgré la visée coopérative du titre d’Avalanche Studios, notez bien qu’il sera tout à fait possible de jouer en solo.

THQ Nordic, éditeur de Generation Zero, profite du communiqué de presse mettant en avant le trailer de lancement pour lever le voile sur une édition collector qui comprendra, dans une boîte dédiée :

  • Le jeu
  • Un t-shirt
  • Le Steelbook du jeu
  • Une carte du monde du jeu en tissu
  • 4 cartes postales du jeu

Cette édition sera disponible exclusivement chez Micromania, FNAC et Amazon.fr, tout en sachant qu’en cas de précommande chez Micromania, vous recevrez le pack « Radical Vanity » comprenant une douzaine d’options de personnalisation supplémentaires pour votre personnage.

Le jeu de base est vendu au prix de 29,99€ et la collector 69,99€.

Generation Zero sera disponible le 26 mars 2019 sur PC, Xbox One/X et PS4.


Achat GoCleCd (PC) et Amazon (PS4/XB1).

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11 Mar 22:33

NVIDIA met fin au support de 3D Vision dans ses pilotes #IH

On se doutait que cela finirait par arriver, c'est désormais officiel : les prochains pilotes destinés aux GeForce ne supporteront plus la t...
11 Feb 08:46

Google Maps : la navigation facilitée en réalité augmentée approche

by Cassim Ketfi

Présentée en 2018, la navigation AR arrive bientôt sur Google Maps pour Android. Se perdre va devenir encore plus difficile.

Interface de navigation en AR

Au fil des ans, Google Maps est passé d’un simple service de cartographie à une vraie solution de navigation gratuite, une alternative aux solutions GPS qui facturaient chaque carte à télécharger.

Lors de la Google I/O, l’équipe en charge de Google Maps a dévoilé une belle mise à jour avec l’arrivée de la navigation par réalité augmentée, une petite prouesse que seul Google pourrait intégrer dans un premier temps.

Visual Positioning System : le GPS visuel

Ce changement d’interface permet d’utiliser la caméra du smartphone pour afficher des informations en réalité augmentée : un lieu intéressant, ou les directions de son itinéraire. Cela rappelle beaucoup les débuts de la réalité augmentée il y a plusieurs années (Nokia City Lens ou ses équivalents).

Le Wall Street Journal a pu mettre la main sur une version de test.

Comme prévu, le service utilise le nouveau système VPS, pour Visual Positioning System. Google se sert des informations filmées par la caméra, en plus des données GPS, pour positionner et orienter l’utilisateur.

La firme se sert ici de son travail avec Street View et sur la reconnaissance d’image, pour faire correspondre les bâtiments filmés par le smartphone avec les informations de Google Maps.

Le service ajoute en surimpression des indications, des flèches lumineuses pour un itinéraire, une épingle rouge pour un lieu intéressant. L’utilisateur ne peut absolument pas les louper.

Cette version qui sera d’abord déployée aux membres certifiés Local Guide, avant d’être disponible pour tous.

9To5Google

08 Feb 19:04

Un outil pour personnaliser et alléger l’installation de vos drivers NVidia

by Korben

Si vous avez une carte graphique Nvidia et que vous êtes sous Windows, vous vous êtes sûrement rendu compte que le pack de drivers associé à votre carte était un gros machin qui bouffait de la place et qui grossissait à chaque install.

Vous n’êtes pas le seul, et c’est la raison d’être de l’outil NVCleaninstall qui vous offrira la possibilité de virer tout le superflu installé pour ne garder que le bon driver qui correspond vraiment à votre matériel.

Vous pourrez alors faire confiance à NVCleaninstall pour vous proposer le meilleur driver ou le sélectionner manuellement si vous savez ce que vous faites.


De plus, vous pourrez choisir précieusement les composants que vous voudrez installer sur votre ordinateur.

Cela vous permettra de gagner du temps lors des installs mais aussi de la place sur votre disque dur. Notez qu’il est recommandé de désinstaller le pack complet de drivers avant de refaire une install clean avec cet outil.

Dans le même genre, il y a aussi NVSlimmer.

Par contre, ça ne fera pas revenir votre chien ni repousser vos cheveux.

Source


Sécurité et vitesse pour votre connexion internet

Restez à l’abris des regards indiscrets

En règle générale, utiliser un VPN pour se connecter à internet a tendance à ralentir vos débits de connexions, c’est le cas pour afficher une simple page HTML ou accéder à d’autres catalogues de VOD comme ceux de NETFLIX. Le téléchargement de fichiers ou du flux vidéo en devient parfois saccadé.

Notre VPN vous propose Une bande passante illimitée et une sécurité renforcée avec un cryptage AES 256 et un système anti-empreintes digitales


07 Feb 18:05

Micromania menacé de fermeture ?

by GomeWars

GameStop, maison-mère de Micromania, fait face à une énorme dette, qu'elle pourrait éponger en fermant ses boutiques.

Présent dans le paysage français depuis 1983, Micromania, désormais Micromania-Zing, est présent un peu partout en France. Toutefois, la dette énorme à laquelle doit faire face sa maison-mère pourrait bien signer la fin des 450 boutiques de l'Hexagone.  Bientôt la fin de Micromania ? En quelques jours, l'action GameStop a dégringolé en bourse, avant d'atteindre son niveau le plus bas depuis 2005. Une chute qui a suivi l'annonce, via un communiqué, de la dette colossale à laquelle la firme doit faire face : 860 millions de dollars. En quête d'un repreneur depuis juin dernier, GameStop déclare jeter l'éponge. Elle doit maintenant trouver…

Lire la suite : Micromania menacé de fermeture ? sur Hitek.fr

15 Jan 09:21

Anthem présente son mode libre

by Citizen Erased

Vignette gameplay Anthem

Anthem présente son mode libre

Electronic Arts et IGN présentent le mode libre d’Anthem, où les joueurs peuvent explorer le monde à la découverte d’événements et de secrets.

On se détend

Si Anthem possède un monde ouvert où il sera possible d’accomplir quelques missions, le titre de BioWare proposera également aux joueurs d’explorer librement les alentours de Fort Tarsis, afin de récupérer divers éléments et participer à des événements.

Au détour de différents points d’intérêts, les joueurs peuvent raser des camps ennemis pour récupérer du loot, récupérer des matériaux et participer à des événements mondiaux. Ces derniers révéleront des boss cachés exclusifs qui ne demandent qu’à être flingués. Ça sera aussi l’occasion de partir à la chasse aux Easter Eggs.

Le mode libre sera aussi l’occasion pour BioWare de dévoiler son Environmental Storytelling. Le studio avait précisé par le passé que le monde d’Anthem pourrait changer au fur et à mesure de l’exploitation du jeu, n’oubliant pas de citer les mutations de la carte de Fortnite au passage. Cela devrait permettre aux joueurs de mieux s’impliquer sur le long terme dans le jeu-service et de proposer des choses neuves de temps en temps.

Anthem débarque le 22 février 2019, sur PC, PS4 et Xbox One


Précommande GoCleCd (PC) et Amazon (Xbox One)

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11 Jan 07:02

Mise à jour Assassin’s Creed Odyssey: C’est du lourd!

by Chebplay

Mise à jour Assassin’s Creed Odyssey: C’est du lourd!


Si vous avez allumé votre console aujourd’hui, vous l’avez sans doute aperçue. Cette mise à jour Assassin’s Creed Odyssey apporte un TAS mais vraiment un tas de corrections. Ce patch pèse donc près de 4Go et on ne peut pas dire qu’Ubisoft se repose sur ses lauriers. Je vous laisse découvrir par vous-même l’ampleur de l’affaire:

On commence par un petit résumé

Voici ce que cette mise à jour Assassin’s Creed Odyssey va contenir:

  • Ajout du support dans le jeu pour l’épisode 2 Shadow Heritage et les prochains contes de Lost Tales of Greece
  • Option de mise à l’échelle de niveau ajoutée
  • Ajout de deux niveaux de mercenaires et d’avantages
  • Nouvel ajout de l’atelier d’Héphaïstos
  • Ajout de nouveaux niveaux de maîtrise
  • Résolution d’un problème qui empêchait Home Sweet Home de terminer
  • Myrrine continuera à voyager vers sa destination dans A Mother’s Prayer et The Blockos Paros
  • Les joueurs peuvent maintenant interagir avec Roxana pour accepter les combats avec Roxana
  • Les joueurs manquant leur arc Odyssey dans le journal de la quête après avoir parlé à Herodotos pendant le repaire du serpent pourront désormais poursuivre leur voyage.
  • Résolution de divers problèmes liés aux gravures n’augmentant pas les statistiques comme prévu
  • Résolution d’un problème empêchant de déplacer la caméra en mode Photo.

Le contenu:

ÉPISODE 2 SHADOW HERITAGE – L’HÉRITAGE DE LA PREMIÈRE LAME

  • Ajout du support en jeu pour Shadow Heritage
  • Sera disponible au téléchargement le 15 janvier

CONTES PERDUS DE LA GRÈCE

  • Ajout du support pour l’héritage d’un poète
  • Ajout du support pour la séduction d’un frère

Au niveau des caractéristiques et des améliorations:

Nouveauté grâce à la mise à jour Assassin’s Creed Odyssey! Option de mise à l’échelle de niveau

Les joueurs peuvent maintenant personnaliser les niveaux Enemy Scaling (Quests, NPCs):

  • Par défaut – Le contenu sera défini en fonction du niveau de difficulté sélectionné.
  • Heavy – Le contenu reste au niveau du joueur
  • Moyen – Le contenu peut chuter jusqu’à deux niveaux en dessous du niveau du joueur.
  • Léger – Le contenu peut chuter jusqu’à quatre niveaux en dessous du niveau du joueur.

mise à jour Assassin's Creed OdysseyNouveauté, l’atelier d’Héphaïstos

Ajout d’Hephaistos’s Workshop au jeu.

mise à jour Assassin's Creed OdysseyApprendre – Affiche toutes les gravures existantes et permet aux joueurs d’acheter n’importe quel avantage moyennant un prix.

Mise à niveau – Vous pouvez mettre à niveau votre équipement aux gravures des niveaux 6 et 7

  • Les défis relatifs aux gravures jusqu’au niveau 5 doivent être complétés pour permettre une mise à niveau ultérieure.

Graver – Vous pouvez graver du matériel dans l’atelier d’Héphaïstos

  • Situé dans la grotte de Myson dans la région de Malis
  • Vous pouvez également vous rendre rapidement à l’emplacement des ruines d’Artémis pour accéder plus facilement à l’atelier.

Nouveauté! – Niveaux de mercenaires et avantages supplémentaires

  • Ajout de deux niveaux de mercenaires (S1 et S2) à l’échelle.
  • Déverrouille une fois que les joueurs atteignent le niveau 1.
  • Tutoriel ajouté pour les nouveaux rangs.
  • Ajout de deux avantages Mercenary.
  • S1: Les contrats de guerre et les primes offrent 35% de récompenses supplémentaires.
  • S2: Hephaistos réduit le prix de son enseignement de 20%.

mise à jour Assassin's Creed OdysseyNouveauté! – Niveaux de maîtrise supplémentaires

  • Effet Poison
  • Dommages après la parade
  • Dommages après Dodge
  • Adrénaline sur Parry
  • Dégâts et santé pendant les batailles de conquête

DIVERS:

  • Ajout de réalisations / trophées pour les prochains Contes perdus de la Grèce et Shadow Heritage.
  • Lost Tales of Greece Les icônes de donneur de quête sont maintenant affichées en haut du brouillard sur la carte.
  • Ajout d’indications de bouton de zoom sur la carte du monde.
  • Les PNJ procéduraux peuvent maintenant être recrutés.
  • Les icônes de jeu seront désormais prioritaires sur les photos sur la carte.

ÉQUILIBRAGE

  • Amélioration des bonus légendaires des engins Hadès et Néméen.
  • L’XP requis pour obtenir un Master Level a été réduit et toute progression dans le Master Level a été réinitialisée au Master Level 1.
  • 30 points de capacité seront attribués à tous les joueurs ayant atteint le niveau 70 avant cette mise à jour du titre (plus d’informations ICI )
  • Les tirs dans la tête ne garantissent plus les coups critiques et les dégâts de la tête par la base ont enfin été augmentés.
  • Toutes les augmentations de dégâts d’avantages s’ajoutent désormais les unes aux autres (certaines étaient auparavant multiplicatives) afin de réduire les pointes de dégâts importants dans certaines situations spécifiques

Correction de Bugs

DLC Traqué

  • La musique furtive ne jouera plus lorsque tous les soldats auront été vaincus dans une zone rouge
  • Neema / Natakas tiendra sa parole, s’éloignant après avoir dit « à bientôt » dans Into the Storm
  • Résolution d’un problème dans Mysterious Malady où le magistrat suivait le joueur n’importe où sur la carte pour le combattre après une action de sauvegarde / chargement.
  • Problème qui pourrait amener Darius à apparaître dans la planque même s’il ne le devrait pas résolu.
  • Résolution d’un problème dans « Plus de questions que de réponses » dans lequel Neema / Natakas se rendait sur les lieux de chasse pendant la cinématique.
  • Résolution de divers problèmes dans Protector of Persia qui ont causé des problèmes d’achèvement ou ont empêché d’autres quêtes de se reproduire.

En ce qui concerne le jeu principal

Gameplay

  • Résolution d’un problème qui empêchait l’arène de réagir en acceptant un défi Mercenary lors de l’utilisation d’Ikaros.
  • Les dégâts des aptitudes d’assassin fonctionnent désormais comme prévu: les dégâts de capacité des avantages sont désormais ajoutés correctement au nombre de dégâts de capacité figurant dans le menu Capacités.
  • Les PNJ dotés de boucliers seront plus lents à se lever lorsque le bouclier niveau 3 sera utilisé pour initier un combat.
  • Problème résolu: des ennemis spécifiques ne réduisaient pas les dégâts infligés par les tirs à la tête.

Monde

  • Résolution de divers problèmes ayant provoqué le blocage ou la chute des joueurs sur la carte.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de revenir dans la forge
  • Problème empêchant les joueurs d’interagir avec la porte du temple après un rapide trajet vers le temple de Medusa est résolu.
  • Résolution d’un problème en raison duquel le niveau de Mercenaries était supérieur au niveau maximal (71).
  • Résolution d’un problème qui empêchait la localisation de la forteresse d’Olouros.
  • Un problème qui empêchait la localisation de la mine d’argent Lavrio enfin résolu.

Quêtes

  • Résolution d’un problème qui empêchait Home Sweet Home de terminer
  • Myrrine continuera à voyager vers sa destination dans A Mother’s Prayer et The Blockos Paros
  • Les joueurs manquant leur arc Odyssey dans le journal de la quête après avoir parlé à Herodotos pendant le repaire du serpent pourront désormais poursuivre leur voyage.
  • Les joueurs pourront désormais compléter We Will Rise
  • Résolution d’un problème qui empêchait Herodotos de se présenter au symposium de Perikles
  • Les joueurs peuvent maintenant interagir avec Roxana pour accepter les combats avec Roxana
  • Résolution d’un problème dans Caged and Enraged qui a entraîné l’échec de la quête sous certaines conditions.
  • Lors du pillage de la flûte de Pan à l’intérieur de la grotte de Pan, l’objectif Lancer de dés est maintenant mis à jour
  • Résolution d’un problème dans The Test of Faith: une action de sauvegarde / chargement pourrait entraîner des problèmes avec la progression de la quête
  • La santé des joueurs ne sera plus limitée à 25% lorsque le Falx d’Olympos sera équipé avant le combat de Pankration dans The Contender
  • Résolution d’un problème dans Monger Down qui avait amené les Mongers à se diriger vers des joueurs alors qu’ils étaient dans un état de défaite
  • La lance ne disparaîtra plus après avoir interagi avec les portes et médité dans Memories Awoken
  • Résolution d’un problème dans Test of Faith qui empêchait les PNJ de passer au niveau de quête recommandé
  • Si les joueurs acquièrent la lance en assommant le Mercenaire dans Heavy Is the Spear, l’objectif sera mis à jour.
  • Le trésor sera désormais vendable si nous sommes chasseurs de trésors en assommant le PNJ
  • Le bateau pirate d’Obelia ne sera plus détruit en haute mer par d’autres navires dans «Nous sommes des chasseurs de trésors».
  • Bien que les coqs fassent la loi, ils reviendront maintenant à leurs positions initiales si les joueurs fuyaient comme des poulets au combat à la ferme dans Poulet ou Oeuf.
  • Résolution d’un problème qui entraînait l’échec de Ashes to Ashes dans certaines circonstances.
  • Résolution du problème où la quête Idiot Hunt ne serait pas reçue.
  • « Le docteur vous verra maintenant » sera enfin terminé après que les joueurs aient acquis le forceps.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de parler à la fille de Romancing the Stone Garden.
  • [SPOILER] Aborde un problème où des joueurs étaient bloqués dans la salle après avoir vaincu Lagos dans Juge, Jury, Bourreau.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de piller la poitrine pour compléter Sang et Eau.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les quêtes d’apparaître après avoir terminé Doing Time.
  • Si les joueurs lisent la lettre alors qu’ils sont en conflit pendant l’agitation civile, l’objectif est mis à jour.
  • Résolution d’un problème qui a amené le sanglier légendaire à refuser de donner sa peau aux joueurs de Filles d’Artémis.
  • Les mercenaires n’apparaîtront plus plus intelligents qu’ils ne le sont réellement: localisez l’emplacement et courez après les joueurs qui étaient auparavant en combat pendant To Kill ou Not To Kill.
  • Résolution d’un problème lié au contrat des hommes brûlés et des crânes brisés qui l’empêchait de figurer dans le journal de quête.
  • [SPOILER] Si Deianeira est tuée avant que la chute de Damara soit acceptée, elle sera maintenant terminée.
  • [SPOILER] Résolution d’un problème créant un objectif impossible à suivre en tuant Hycranos sans sa quête
  • [SPOILER] Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de tuer Lagos avant que le dialogue et l’option de réserve ne soient présents dans Juge, Jury, Executioner.
  • [SPOILER] Phoibe ne criera plus quand elle sera frappée avec des flèches après avoir trouvé la mort dans And Streets Run Red – Doit montrer un peu de respect pour les morts!

Caractère et IA

  • Traitement de plusieurs instances de création de NPC et de joueurs incorrects
  • Alektryon ne sera plus un poulet se cachant dans l’arène – il prendra désormais son vrai nom et sa position pour vous défier.
  • Bien que vous puissiez toujours vous méfier des étreintes, les ours apprivoisés ont changé d’avis et vont maintenant accueillir vos animaux de compagnie aimants.
  • Résolution du problème suivant: les gardes ennemis ne seraient pas alertés par la flèche du joueur s’ils tiraient pendant que le PNJ tentait actuellement de réveiller un garde inconscient.
  • Les mercenaires de la carte qui ont été envoyés aux Enfers resteront avec Hadès.
  • Les Brontes vont maintenant sentir toute la force des attaques d’armes légères et lourdes, enfin!
  • Hecate a décidé que trois torches étaient un peu excessives et elle ne prendra plus de torches jetées dans des flaques.
  • Correction d’un problème lors du rechargement qui rendait les animaux apprivoisés indignes après leur mort avec des joueurs au combat.
  • L’œil de Steropes va maintenant détecter les joueurs debout dans toutes les zones de la zone de combat.
  • Les Ikaros ne pourront plus harceler les cibles assommées pendant que les joueurs les transportent dans des grottes ou des zones restreintes
  • Phobos n’essaiera plus de s’enfuir après avoir été appelé si vous courez vers lui. Enfin on l’espère….

Mode photo

  • Résolution d’un problème où la caméra ne pouvait pas être déplacée.
  • Plusieurs problèmes de texture résolus lors de l’activation du mode Photo.
  • Résolution d’un problème en mode Photo où les PNJ pourraient sembler déformés.
  • Les dauphins féroces aux appareils photos ne ferment plus la bouche lorsque les joueurs effectuent un zoom en mode photo.

Adrestia et Naval

  • Les changements de peau d’équipage resteront désormais sauvegardés si le joueur crée et charge une sauvegarde dans le menu.
  • Les lieutenants légendaires n’auront plus la possibilité d’être licenciés.
  • Les ressources resteront intactes lors du meurtre des Athéniens lors de l’embarquement naval.
  • Résolution d’un problème lié au skin Black Wind Ship pouvant parfois apparaître avec une texture incorrecte.
  • L’icône EXP Boost apparaît désormais dans le menu Ship Storage.

Performance et Stabilité

  • Correction de la quantité d’instances de gel et de bégaiement à court terme sur une tablette.
  • Traitement de plusieurs cas de temps de chargement longs.
  • Performance et stabilité améliorées pendant les batailles, dans les zones peuplées ou dans les élevages de poulets.

Graphiques, animations et audio

  • Résolution de plusieurs problèmes d’animation d’attaque de mercenaires.
  • Plusieurs problèmes divers d’équilibrage audio des armes résolus.
  • Résolution de plusieurs problèmes d’effets visuels liés aux armes et aux tenues
  • Plusieurs problèmes de caméra lors de l’utilisation de capacités spéciales résolus.
  • Résolution de plusieurs problèmes météorologiques, de texture de l’eau et d’affichage.
  • Adressé plusieurs animations incorrectes.
  • Résolution d’un grand nombre d’incohérences visuelles en matière de personnalisation visuelle et d’affichage des armes.
  • Abordé de nombreux cas d’anomalies cinématiques.
  • Résolution de plusieurs cas de textures corrompues sur des PNJ.
  • Traitement d’une variété d’anomalies graphiques d’objets mondiaux.
  • Résolution de divers problèmes empêchant l’audio de jouer lors de combats, de zones rouges, etc.
  • Les joueurs vont dorénavant entendre les indices audio dans le menu Personnalisation visuelle
  • La felouque n’essaiera plus de plonger sous de grosses vagues, ce qui provoquera des corruptions graphiques.
  • L’effet poison sera maintenant affiché sur les pointes de flèche!
  • Une fois mis à niveau, Rapid Fire a maintenant amélioré les effets spéciaux.
  • [PC] Résolution d’un problème de qualité de la texture sur Armure, Armes et Lance lors de la modification des détails de la texture de l’environnement.
  • [SPOILER] Résolution d’un problème d’affichage de texture avec les serveurs du loft de Layla.

Interface utilisateur, menu et sous-titres

  • Correction de diverses irrégularités UI / HUD et affichage d’anomalies.
  • Résolution de divers problèmes liés aux gravures n’augmentant pas les statistiques comme prévu.
  • Défilement adressé des problèmes de synchronisation et d’affichage des sous-titres.
  • Résolution de plusieurs cas d’applications de formule de gravure incorrectes.
  • Divers problèmes d’affichage résolus dans la page Statistiques détaillées.
  • Résolution de plusieurs problèmes qui empêchaient l’application des effets de maîtrise.
  • Correction de plusieurs occurrences d’armure, d’arme et de texte d’objet incorrects.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs d’appliquer des éléments visuels à partir d’éléments acquis avant la mise à jour 1.0.5.
  • Résolution d’un problème où le dernier niveau de maîtrise n’avait apparemment aucun effet.
  • Les joueurs ne recevront plus de message d’avertissement trompeur lorsqu’ils tenteront d’invoquer Phobos dans des zones restreintes.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pourraient retrouver de l’adrénaline en utilisant une capacité de chasseur.
  • Le menu du système de personnalisation visuelle ne peut plus être ouvert pour des catégories autres que les engins et les armes.
  • Résolution d’un problème qui empêchait également de personnaliser les actions Tame et Crouch avec tous les schémas de contrôle.
  • Problème montrant que les compétences cartographiées étaient disponibles lorsque les joueurs n’avaient pas d’adrénaline est résolu.
  • Résolution d’un problème où les déplacements rapides étaient grisés et les joueurs incapables de se déplacer rapidement en dehors d’une zone de conflit.

Enfin, si vous souhaitez lire toute la patch note de cette mise à jour Assassin’s Creed Odyssey dans la langue de Shakespeare, vous la trouverez ici. Si ce n’était pas encore fait, je vous invite à lire notre test sur ce Assassin’s Creed Odyssey juste ici.


Enfin, que pensez-vous de cette mise à jour Assassin’s Creed Odyssey déployée par Ubisoft!

Nous attendons donc vos commentaires et vos réaction sur Facebook les amis.

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23 Nov 09:00

Un cariste fait une erreur de pilotage dans un entrepôt

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Un cariste fait une marche arrière dans un entrepôt...


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