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07 Feb 17:56

Ryanair fait confiance au 737 Max, moins à ses clients.

by Arnaud

On le sait la compagnie aérienne irlandaise à bas coût aime faire le buzz. Et sa dernière trouvaille dans le genre est la décision de ses dirigeants de faire confiance à Boeing et son 737 Max pourtant empêtrés tous deux dans un des pires scandales de l’histoire aéronautique. Pourtant on apprenait il y a quelques […]

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24 Jan 19:53

Bande-annonce pour le final de Star Wars : The Clone Wars, sur Disney+ dès le 21 février

Ce projet avait été dévoilé en avril dernier, à l'occasion de la Celebration 2019 de Chicago, on n’était sans nouvelles précises depuis.  Mais une bande-annonce officielle vient en dé...
21 Jan 18:39

Disney+ sera finalement lancé le 24 mars en France

Quelques jours avant son lancement aux États-Unis, la société avait annoncé que son service de streaming débarquerait en France le 31 mars.  C’est via un tweet et une mise à jour de son site, que D...
10 Jan 18:39

Pédophilie : Apple « scanne » les photos de ses clients, Microsoft présente son projet Artemis

La lutte contre la pédophilie n’est pas nouvelle, mais les sociétés du numériques sont régulièrement pressées d’en faire davantage.  Pour cette édition 2020 du CES de Las Vegas,...
07 Jan 19:39

Copie privée : des questionnaires, des « bases faibles », des barèmes quand même

Habu

Des taxes basées sur des sondages bidons !!!

Après plus d’un an d’attente, la Commission copie privée a bien voulu répondre favorablement à notre demande de communication. Elle nous a adressé les questionnaires d'études d’usages relatifs aux tablettes, disques durs externes et smartphones.

07 Jan 19:23

Quand Xiaomi se mélange les pinceaux dans les flux vidéos des Mi Home Security Camera

Il n’aura pas fallu attendre longtemps en 2020 pour que de premiers « bugs » importants ne subviennent sur les objets connectés. Xiaomi ouvre le bal avec ses caméras de sécurité : des utilisateurs n&rsquo...
07 Jan 17:50

How To Enable NVIDIA VRSS On RTX Cards For Sharper VR Quality In Supported Games

by David Heaney

NVIDIA’s Variable Rate Supersampling (VRSS) dynamically increases the resolution in the center of the lenses instead of wasting performance on the entire view.  Here’s how to enable it for supported games.

VRSS was announced and released at CES 2020. VRSS will only activate when the GPU is not already fully utilized. This means activating this feature shouldn’t prevent you from maintaining frame rate. This is important in VR because dropping frames can make you feel sick.

Supported Titles

This is a driver-level feature, so it doesn’t need integrated by developers. However, it will only work on a specific list of 24 games which have been tested by NVIDIA. As of writing, these are the supported titles:

  • Battlewake
  • Boneworks
  • Eternity Warriors VR
  • Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
  • In Death
  • Job Simulator
  • Killing Floor: Incursion
  • L.A. Noire: The VR Case Files
  • Lone Echo
  • Mercenary 2: Silicon Rising
  • Pavlov VR
  • Raw Data
  • Rec Room
  • Rick and Morty: Virtual Rick-ality
  • Robo Recall
  • Sairento VR
  • Serious Sam VR: The Last Hope
  • Skeet: VR Target Shooting
  • Space Pirate Trainer
  • Special Force VR: Infinity War
  • Spiderman: Far from Home
  • Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
  • Talos Principle VR
  • The Soulkeeper VR

Update The Driver

To use VRSS, you’ll need to be on driver version 441.87 or later, as that was the version which added the feature. This is a stable release — so there is no need to download Beta drivers.

If you use the GeForce Experience tool, you can update your driver using it as usual.

Otherwise, you can download the latest driver from NVIDIA’s website.

Enable In NVIDIA Control Panel

To open the NVIDIA Control Panel, right click your desktop to find the shortcut. Once it opens, navigate to the Manage 3D settings tab.

Within 3D Settings, select the ‘Program Settings’ tab and scroll down to the very bottom setting.

Set it to ‘Adaptive’ in order to have the driver enable it when performance allows, and increase and decrease it based on what your card can currently handle.

That’s it! VRSS will now be enabled for the game you selected. Note that you’ll need to manually do this for each supported game you want to use VRSS. Hopefully NVIDIA adds an option to enable it for all VRSS supporting games in the future.

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02 Jan 18:50

Redevance copie privée : les disques durs internes de plus en plus dans le viseur

Habu

Mais jusqu'où iront il ?

La Commission Copie Privée poursuit ses travaux visant possiblement à assujettir les disques durs internes. Si, promis juré, rien n'est encore décidé, les sociétés de gestion collective veulent accélérer la cadence des travaux préparatoires, sous l’œil bienveillant du président.

28 Dec 12:20

Retour sur le succès (ou l’échec) partiel de la capsule spatiale habitable Starliner de Boeing

Malgré un retour sur Terre au bout de deux petits jours, Boeing et la NASA refusent de parler d’un échec pour la capsule Starliner, qui n’a pourtant pas été en mesure de rejoindre la Station spatiale internationale. La NASA développe une autre capsule habitable avec SpaceX, mais cette dernière aussi a subi un important revers après son dernier lancement. 

26 Dec 19:07

⭐ La Police nationale lorgne sur les « données de réservation » des voyageurs

Au travers d’un arrêté publié en pleine période de fêtes, le gouvernement a confié à la police nationale le soin d’exploiter les nombreuses « données de voyage » relatives aux trajets effectués en avion, en train, en bus, etc. Ceci pour des finalités potentiellement très larges.

24 Dec 08:25

Le PCIe 4.0 : un avantage pour les cartes en manque de VRAM ?

by contact@comptoir-hardware.com
Dans la série de l’éternel duel AMD/NVIDIA, les rouges ont actuellement un avantage — sur papier tout du moins. En effet, les cartes Navi sont équipées de PCIe 4... [Tout lire]
20 Dec 18:58

Inquiétante enquête au New York Times : 12 millions de smartphones, 50 milliards de géolocalisations

Nos confrères viennent de mettre en ligne une enquête aussi longue que passionnante et inquiétante sur la géolocalisation des smartphones. Une source leur a transmis la localisation précise de 12 millions de smartpho...
20 Dec 18:54

Des données de plus de 267 millions d'utilisateurs Facebook étaient librement accessibles

Il s’agit cette fois encore d’un cluster Elasticsearch ouvert aux quatre vents, découvert par la société spécialisée en sécurité informatique Comparitech et le chercheur Bob Diachenko, comm...
18 Dec 20:07

X-59 : l’avion supersonique de la NASA validé pour l'assemblage final

L’équipe en charge du projet a procédé à un audit – Key Decision Point-D (KDP-D) – puis a donné son accord pour l’assemblage final de l’avion qui devra dépasser le mur du son. El...
18 Dec 20:04

N'importe qui pouvait lire les courriers d'Ameli

Une modification triviale dans l'URL des pièces jointes adressées par l'assurance maladie permettait d'accéder à des courriers adressés à d'autres assurés. Après avoir alerté l'ANSSI en urgence, nous avons contacté Ameli, qui a corrigé la faille. Cherchant à le vérifier, nous avons alors découvert une seconde fuite de données...

14 Dec 22:29

Fin de l’anonymat : La reconnaissance faciale en 1 clic

by Korben

Vous connaissez sans doute la fonctionnalité « Recherche par image » de Google. Celle-ci permet de trouver des images similaires à celle que vous uploadez. Par exemple, si j’uploade une photo de moi en train de manger une glace, Google va me renvoyer des tas de photos de gens, surement des hommes barbus, qui mangent une glace.

C’est donc ce qu’on appelle de la reconnaissance d’image. Mais avez-vous déjà testé de la reconnaissance faciale ? Là on n’est pas sur le même délire et Google ne propose pas vraiment cela pour le moment.

Quand je fais une recherche par image sur ma tête, Google associe mon visage à un mot qui est Gentleman (ils sont sympas quand même) ainsi qu’à un tas d’autres critères que je ne vois pas et me propose des tas de photos d’autres gentlemans avec des lunettes et une barbe, mais qui globalement ne me ressemblent pas, hormis le fait qu’ils soient tous beaux gosses comme moi ^^.

Peu de chance donc si quelqu’un vous prend en photo en douce, qu’il puisse remonter jusqu’à vous grâce à Google.

Par contre, sur Yandex, le moteur de recherche russe, ce n’est pas la même histoire. Ici pas de recherche par image, mais une recherche par visage. Et c’est là toute la nuance.

Oui, sur Yandex, ce qu’ils proposent c’est vraiment de la reconnaissance faciale. Comme ce qu’ils ont à la NSA quoi. Sauf que là c’est en accès libre et c’est très efficace.

Et là c’est chaud… Parce que cela signifie que n’importe qui obtenant une photo de vous, sans avoir votre nom, peut éventuellement trouver d’autres sites où vous apparaissez et potentiellement obtenir votre identité.

Voilà un effet concret de la reconnaissance faciale. Bon, bien sûr, ça marchera mieux avec ceux qui ont une forte présence en ligne avec plein de photos d’eux. Mais autrement, Yandex vous fournira de beaux sosies à embaucher pour aller bosser à votre place.

Vive mes clones, spéciale dédicace à Acontios.

Et malheureusement, pas grand-chose à faire contre cela… À moins d’esquiver tous les appareils photo, de ne jamais poster une photo de vous sur le net, ou encore de demander à une autorité bienveillante de vous offrir une reconstruction faciale à grand coup de LBD. Bah quoi, c’est la mode en ce moment 😉

Sacrée époque.


IoT, réalité virtuelle, intelligence artificielle… Comment tirer le meilleur parti des datas ?

Le volume des datas en circulation explose…

20 milliards d’objets connectés prévus en 2020, 1,7 mégabytes de données créé chaque secondes par chaque individu sur Terre et 7,7 milliards d’abonnements à un téléphone mobile dans le monde en 2017 ont été enregistrés.
Les donnees circulent partout et leur flux est de plus en plus important. Je vous invite à aller checker cette infographie sur les datas c’est très intéressant.


14 Dec 07:27

Facebook lie sa publicité et ses fonctions sociales aux casques Oculus

En 2014, Facebook a acquis Oculus VR pour plusieurs milliards de dollars. Les utilisateurs appréhendaient ce rachat par un partage de données entre les deux sociétés. Facebook a éclaircit ce sujet en mettant à jour ses conditions d'utilisation ce 11 décembre 2019.  'Facebook utilisera désormais...
13 Dec 17:24

Une semaine avant sa sortie, une bande-annonce « finale » pour The Witcher

Il s’agit pour rappel d’une adaptation du roman Le Sorceleur d’Andrzej Sapkowski, qui a aussi inspiré le jeu vidéo The Witcher. Henry Cavill incarne le personnage principal. Voici le pitch de la série : « ...
13 Dec 17:22

ClearSpace-1 : derrière la « dépanneuse » de l’espace, un enjeu vital

ClearSpace-1 est la première pierre de l’ESA vers le nécessaire besoin de nettoyer l’espace. Un message fort de l’Europe qui va retirer de l’orbite basse un reste de fusée Vega… une goutte d’eau dans l’océan des débris spatiaux. Il faut maintenant que les autres agences spatiales suivent le mouvement et établissent des règles strictes.

11 Dec 18:34

Avast explique pourquoi et comment il vend des habitudes de navigation de ses utilisateurs

La société est en ce moment au cœur d’une tempête. La première vague remonte au début du mois lorsque plusieurs extensions ont été supprimées par Mozilla et Opera, sur fond de manque ...
11 Dec 18:31

If Logged Into Facebook, Oculus VR Data Will Now Be Used For Ads

by Ian Hamilton

The day is here some VR enthusiasts feared would arrive when Facebook acquired Oculus VR in 2014 for billions of dollars as “Facebook will now use information about your Oculus activity, like which apps you use, to help provide…more relevant content, including ads” — assuming you’ve connected your Oculus ID to your Facebook account.

The announcement from the ad giant follows a wave of positive sentiment for its VR products built on the company’s release of the Oculus Link connection gifting some Quest buyers a PC VR headset, and the addition this week of controller-free hand tracking that allows operation of the standalone headset ahead of broader app and game support.

Facebook is in transition as the organization employs more than 43,000 people as of September, a 28 percent increase of the year prior according to its most recent earnings report, while consolidating major acquisitions like Instagram, WhatsApp and Oculus under its broader efforts to connect people worldwide and “defy distance”. Externally, the company run by Mark Zuckerberg faces intense scrutiny from politicians and mainstream journalism organizations for its role in elections.

The company is updating its privacy policy and rolling out new social VR features backed by your “Facebook identity” with the intention of “clarifying how Oculus data is shared with Facebook to inform ads when you log into Facebook on Oculus.”

“These changes won’t affect third-party apps and games, and they won’t affect your on-device data,” according to the company.

How did we get here?

For years now, buyers of Facebook VR headsets needed an Oculus ID to operate the system that could be optionally connected to your “Facebook identity” — in other words, you could connect the two accounts.

More recently, to access certain features like concerts in Venues, Facebook started requiring the use of the Facebook account. According to the company’s terms, this account “must…use the same name that you use in everyday life.”

With this most recent change “If you choose not to log into Facebook on Oculus, we won’t share data with Facebook to allow third parties to target advertisements to you based on your use of the Oculus Platform,” according to Facebook.

But denying that connection may also make it difficult to connect with others using virtual reality on Oculus systems. Facebook contends its policy will “help people build their VR communities, while keeping them safer at scale.” In September at Facebook’s OC6 VR developers conference we got an early look at its new Horizon network with tools to block and report people with Facebook accounts shown as a cornerstone of the service.

“You still will use your Oculus ID,” Meaghan Fitzgerald, head of product marketing for AR/VR content at Facebook, told us at the time. “Your name in Horizon is your Oculus identity, but we do require a linked Facebook account.”

Now people will be be prompted to use the Facebook account for “existing social features like joining parties, adding friends, and visiting other people’s Homes” and Facebook accounts are now tied to services listed below through Oculus VR headsets:

  • “Chats, so you can message your Oculus friends in or out of the headset with quick responses to hop into games together”
  • “Join your friends in VR directly from any device with links that open to where your friends are within an app, and see the most popular destinations where people are playing in VR”
  • “User-created Events, so you can organize meetups or multiplayer games with friends”
  • “Share photos, videos, and livestreaming to Facebook, allowing you to share your favorite moments to Facebook Groups from VR”
  • “Parties that any of your Oculus friends can join (previously parties were only invite-only)”
  • “Messenger friends can easily join you in VR when you send them links to join you where you’re playing”

You’ll still maintain a separate Oculus username, profile and friends list, according to the company, whether you log into the Facebook account or not. Facebook:

“You can choose whether you want to add your Facebook friends as your Oculus friends automatically (depending on their settings), and you control who can see your Facebook real name on Oculus. You will always be able to choose what information you post to your Facebook profile or timeline, either by giving permission to post or by updating your privacy settings.”

About those ads

Facebook suggests that for those who log into the account it will target “relevant content” based around “Oculus activity” including “which apps you use” with examples given including “Oculus Events you might like to attend or ads for VR apps available on the Oculus Store.”

The company says this “won’t affect your on-device data” which, based on our previous reporting, Facebook says is the location where “3D maps of your environment” are kept.

“We don’t collect and store images or 3D maps of your environment on our servers today — images are not stored anywhere, and 3D maps are stored locally on the headset [for Quest] and on your local PC, where you have access to delete it [for Rift S],” a Facebook representative originally wrote in an email.

In reference to this newest change we specifically asked a Facebook representative to confirm whether our previous reporting still stands. We asked if it is true that “Facebook servers never receive information collected from VR headsets about what is in a person’s home to target ads against?”

The answer is “nothing is changing with regards to on-device data. It’s still stored locally on headsets and is not used to target ads.”

Facebook says the changes “won’t affect third-party apps and games” and “if you choose not to log into Facebook on Oculus, we won’t share data with Facebook to allow third parties to target advertisements to you based on your use of the Oculus Platform.”

Facebook provided some prepared questions and answers regarding the changes that we are republishing in full below:

Q: If I choose to log into Facebook on Oculus, what information is shared between Oculus and Facebook?

A: If you log into Facebook on Oculus, Facebook will use information related to your profile, presence, and activity on the Oculus Platform to provide and improve your product experience across the Facebook family of apps. This information is also shared to provide you with more relevant content, including ads.

Here are examples of the information shared between Oculus and Facebook when you choose to log into Facebook:

  • The VR apps you use, so we can recommend new apps you haven’t tried yet
  • Your Facebook friend list, so you can join your Facebook friends who are also on Oculus in VR if you choose to
  • Invites and acceptances for events you create
  • Information like your name and messaging metadata for chats in Oculus, so that Facebook can send those messages
  • Your photos and related content like captions, likes and comments if you use the “share photos” feature to share photos from VR to your Facebook Timeline
  • Information about your Oculus activity, like which apps you use, to show you ads for other VR apps you may like

Q: What is changing in the Oculus Privacy Policy?

A: We’re updating the Oculus Privacy Policy to explain that social features are provided by Facebook and to explain how Oculus data is shared with Facebook to inform ads when you log into Facebook on Oculus. You can find the updated Oculus Privacy Policy here.

Q: Why is the policy updating to share data between Oculus and Facebook to inform ads for people who are logged into Facebook?

A: Over time, we’ll be launching more social features on the Oculus platform powered by Facebook to make our VR ecosystem more social. Some of your information will be shared between Oculus and Facebook so we can build better experiences like the ones above. We also want to make it easier for people to find VR-related groups on Facebook to join, or for developers to show ads for VR apps to the right people.

Q: Can I choose not to share information about my Oculus activity with Facebook to be used for ads?

A: If you choose not to log into Facebook on Oculus (or you choose to log out of Facebook from Oculus), your Oculus information won’t be shared with Facebook to show you more personalized content, including ads. If you have logged into Facebook on Oculus and then log out, no new data will be shared with Facebook. However, Oculus may use your information for its own advertising purposes in accordance with the Oculus Privacy Policy.

Q: Can I choose not to share information about my Oculus activity with Facebook at all?

A:  Regardless of whether you log into Facebook on Oculus, Oculus will still share some information with Facebook to provide a consistent and safe experience across platforms, for example, if an Oculus account is flagged for spam or abuse.

Q: If I have already logged into Facebook from my Oculus account, is anything changing with respect to what information will be shared with Facebook?

A: Yes. Facebook and Oculus will use information about your account and your use of Oculus to provide, improve and secure these new social features. Facebook will also use your Oculus information to show you more personalized content, including ads, on and off Facebook company products, like Facebook and Instagram.

Q: Where can I find more information on privacy and data policies for Facebook and Oculus?

A: Here you can find the Oculus Privacy Policy and the Facebook Data Policy. The Facebook Data Policy describes how your information is collected and used by Facebook when you are logged into Facebook on Oculus.

Q: What social features does Facebook provide on Oculus?

A: Here are a few examples, with more to come:

  • Chats, so you can message your Oculus friends in or out of the headset with quick responses to hop into games together
  • User created events, so you can organize tournaments or multiplayer games with friends
  • Livestreaming to Facebook Groups from VR
  • Sharing photos to Facebook Groups from VR
  • Creating open parties that any of your Oculus friends can join
  • Adding your Facebook friends on Oculus

Q: Can I log out of Facebook from Oculus if I have already logged in?

A: Yes. You can log out of Facebook on Oculus at any time in Oculus settings on both desktop or mobile.

Q: Do I need to log into Facebook on Oculus again if I am already logged in?

A: No, but if you are already logged into Facebook on Oculus, we will present you with an information screen and confirm that you’d like to stay logged in.

Q: What happens if I don’t have a Facebook account?

A: Oculus is owned by Facebook and is part of the Facebook family of apps and services. You will be asked to log into Facebook on Oculus to use first-party social features. However, if you do not have a Facebook account, you will still be able to access other apps and features, including a wide range of third-party social experiences, by creating an account and signing in with email.

Q: Will Oculus automatically post about my Oculus activity to Facebook without my permission?

A: You will always be able to choose what information you post to your Facebook profile or timeline, either by giving permission to post or by updating your privacy settings.

Q: Where do I go to learn more about and manage my privacy settings?

A: You can visit My Privacy Center to learn more about your Oculus privacy settings and how and where to change them, view your information, download your information, and delete your Oculus account.

You can update and manage your privacy settings in the Oculus application on your computer if you have an Oculus Rift or Rift S and on the Oculus mobile app if you have an Oculus Quest, Go or Gear VR, as well as in your Oculus headset for all devices.

You can also learn more about your Facebook privacy settings and data rights and how to exercise them in the Facebook Data Policy and through your Facebook settings.

Q: Are developers affected by this change?

A: Developers don’t need to make changes to their apps. Social or multiplayer games and experiences provided by third-party developers will not be affected, and people will continue to be able to access those services without logging into Facebook on Oculus.

Q: What information about my friends do you share with apps?

A: We share information that you and your friend have the same social or multi-player app, so that you can play together.

Q: Will my Facebook friends automatically become my Oculus friends?

A: Not unless you choose to. After you log into Facebook on Oculus, you will be able to see a list of your Facebook friends who also have Oculus accounts, depending on their privacy settings. You can then choose who you want to  invite to become your friend on Oculus.

You can also choose to automatically sync your Facebook friends who also have Oculus accounts and who also have automatic syncing turned on. To turn it on, navigate to “Connected Accounts” in your account settings to turn this feature on. Automatic syncing is turned off by default.

Q: Will my Oculus friend list and my Facebook friend list become one combined list?

A: Oculus will not combine your Facebook and Oculus friends lists. You’ll still have one friends list for your Oculus friends that appears in the Oculus headset and Oculus app, and a separate one for your Facebook friends. Oculus friends can’t see your Facebook profile or activity unless you separately add them as friends on Facebook.

Q: Will you show my real name from Facebook to my friends on Oculus without my permission?

A: People on Oculus will only be able to find your Facebook real name if you enable this option in your privacy settings.

Q: Is information from my use of social features on Oculus, like my friend list and chats, saved after I log out of Facebook?

A: If you log out of Facebook, we will keep data from your use of social features for 90 days. If you log back into Facebook within 90 days of logging out, you will be able to restore information about your use of social features.

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10 Dec 17:48

Plus de 750 000 demandes de certificats de naissance librement accessibles aux États-Unis

Le pot aux roses a été découvert par TechCrunch et Fidus Information Security. Les données se trouvent sur un espace de stockage Amazon Web Services, qui ne demande aucun mot de passe pour y accéder. 90 400 certific...
07 Dec 17:41

Démarchage téléphonique : la CNIL inflige une amende de 500 000 euros

Une société spécialisée dans les opérations de type « isolation à un euro » vient de se voir infliger une sanction de 500 000 euros par la CNIL. L’autorité a dressé une longue liste de manquements, au fil d’une délibération que certains professionnels du démarchage seraient avisés de lire attentivement.

07 Dec 10:14

Quand un jeu décède, lâchement tué par son DRM

by Korben

Dans la série « Les DRM sont l’une des pires inventions de l’Humanité« , je vais vous conter la dernière blagounette qui est arrivée dans le secteur du jeu vidéo.

Si vous êtes gamer, vous connaissez sans doute le jeu Tron: Evolution sorti en février 2011. Peut-être, même l’avez-vous acheté ?

Et j’imagine que depuis 9 ans, vous l’avez délaissé et êtes passé à autre chose. Mais pourquoi ne pas y rejouer pour retrouver un peu de nostalgie ?

Et bien vous ne pourrez pas ! Cheh !

C’est qu’ont découvert des joueurs qui en voulant réinstaller ce jeu, ont eu la désagréable surprise de tomber sur une popup leur annonçant que leur numéro de série avait expiré.

Et peu importe que la version du jeu soit une version Steam ou une version vendue en boite, le message est sans équivoque.

Après prise de renseignements, l’explication est pourtant toute simple.

L’éditeur du jeu qui n’est autre que Disney n’a pas prolongé son abonnement au système d’activation proposé par la société SecuROM. Ces derniers ont donc coupé le service d’activation qu’ils louaient à Disney sous la forme d’un abonnement. Hé oui, toi pas payer, toi pas de service.

Sauf qu’évidemment, ça retombe sur tous les acheteurs du jeu.

La balle est donc dans le camp de Disney. Que vont-ils faire ? Reprolonger leur abonnement SecuROM ? Sortir le jeu sans DRM ? Ignorer les joueurs ?

Bon, apparemment, ils bossent sur un patch mais on ne sait rien de plus.

On verra bien, mais en tout cas c’est un bon rappel sur ce qu’est vraiment un DRM. Un DRM c’est tout simplement un « kill switch » que l’éditeur d’un contenu place sur une oeuvre que vous payez. Et grâce à ce kill switch, il peut vous en retirer l’accès à tout moment, mais aussi, pourquoi pas, vous faire repasser à la caisse s’il en a envie.

Même si on l’oublie, on ne sait jamais quand ce kill switch sera activé. Toutefois il est bien là et un jour, comme dans le cas de Tron: Evolution, il se déclenchera au grand détriment des acheteurs.

En ce qui me concerne, j’essaye toujours de prendre des choses sans DRM, mais quand je ne peux pas, je fais sauter le verrou numérique. Parce qu’on ne sait jamais d’abord et ensuite parce que j’ai un fort esprit de liberté ;-).

À vous de voir maintenant, mais si vous aimez jouer intellectuellement, demandez-vous toujours comment retirer un DRM lorsque vous en voyez passer un ! (Et passez-moi l’info, je ferai des tutos ;-)))


Des proxys sans limites ça vous tente ?

Smartproxy vous permet d’aller au delà de toutes les restrictions

Utilisez les adresses IP résidentielles de vrais périphériques pour acheter des biens ou effectuer toute autre opération avec un nombre de connexions illimité.

Le tout avec une géolocalisation sur 195 sites dans le monde, y compris 8 grandes villes.


06 Dec 17:11

Un Écureuil de la télé américaine heurté en plein vol par un drone.

by Arnaud

Des millions d’Américains ont suivi ce fait divers en direct. Ce mercredi 4 décembre 2019 au soir l’hélicoptère Air7HD, un Eurocopter AS.350B2 Écureuil, réalisait un reportage aérien au-dessus de la ville de Los Angeles quand il a été percuté de plein fouet par un drone de loisirs. Le pilote a été obligé de recourir à […]

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05 Dec 19:30

Le FBI alerte sur la sécurité (parfois toute relative) des Smart TV

Le bulletin de sécurité vient de la branche de Portland du Federal Bureau of Investigation. Il rappelle que les Smart TV disposent pour certaines de « microphones pour ceux qui sont trop paresseux pour attraper la tél&eacut...
05 Dec 19:28

Des millions de SMS trouvés dans une base de données en accès libre

C’est la découverte des chercheurs Noam Rotem et Ran Locar. La base de données était en accès libre sur Internet, sans mot de passe pour la protéger et bien sûr sans aucun chiffrement. Elle appartient &a...
05 Dec 19:09

Orange annonce la fin du cuivre pour 2030 en France

by contact@comptoir-hardware.com
Les travaux sur la fibre sont en pleine progression cette année, avec une augmentation inédite depuis le début de 2019 pour son déploiement sur l'ensemble du territoire français, ainsi que la fin d'un monopole des réseaux physiques, permettant de voir une concurrence de plus en plus existante pour la FttH. Mais derrière tout ça, que vont devenir les infrastructures basées sur le réseau cuivré, jugées obsolètes par l'utilisation de la fibre optique sur l'ensemble du territoire ? Et bien la réponse est simple, Orange prévoit de décommissionner le réseau historique de la téléphonie et internet fixe à la française... [Tout lire]
02 Dec 17:54

Panasonic et les semiconducteurs, c'est aussi terminé !

by contact@comptoir-hardware.com
Ça bouge encore chez le Japonais Panasonic ! Après avoir signé l'arrêt définitif de son affaire LCD d'ici à 2021, voilà qu'on apprend aussi que Panasonic va également vendre l'intégralité de son commerce de semiconducteur au fondeur taïwanais Nuvoton Technology - une filiale de Windbond Electronics fondée seulement en 2008. En fin de compte, une suite assez logique pour l'entreprise japonaise qui avait déjà vendu 51 % de ses parts d'actifs de la production de semiconducteurs à TowerJazz (Tower Semiconductor) et ses installations de montage / test à UTAC (United Test and Assembly Center), délocalisé sa production de SoC avancés à Intel Custom Foundry, et transféré ses actifs de conception de SoC à Socionext (un joint-venture entre la Development Bank of Japan, Fujitsu et Panasonic) en mars 2015... [Tout lire]
28 Nov 20:05

La fin des écrans LCD Panasonic en 2021 !

by contact@comptoir-hardware.com
Après une longue période de croissance bien soutenue et une explosion du marché du LCD pour le plus grand bien des producteurs, le marché a entre-temps assez naturellement atteint un certain stade de maturité - où les choses bougent forcément moins vite, les évolutions sont moins fréquentes et les constructeurs préfèrent désormais favoriser les produits haut de gamme aux marges plus intéressantes. Au milieu de cette évolution, des constructeurs ont grandi, d'autres ont fusionné, et de nouveaux arrivants ont contribué à tirer les prix vers le bas, tandis que les technologies de production ont continué à progresser, un tout ayant contribué au marché du LCD que nous connaissons aujourd'hui et qui offre des marges bénéficiaires souvent assez faibles aux constructeurs... [Tout lire]