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13 Aug 18:00

Boeing enchaine les déboires avec sa capsule habitable Starliner

18 mois après son échec, la capsule spatiale Starliner de Boeing n’est toujours par retournée dans l’espace. Après de multiples retards, elle devait décoller il y a quelques jours, mais un problème sur des vannes l’a clouée au sol. Boeing n’a pour le moment pas identifié la cause et aucune date de lancement n’est donnée.

Fin 2019, Boeing effectuait un premier essai de sa capsule habitable CST-100 Starliner ; elle devait rejoindre la Station spatiale internationale (ISS) avant de revenir sur Terre quelques jours plus tard. Une ultime répétition générale avant de se lancer avec un équipage. SpaceX était passé par là également avec sa capsule Crew Dragon.

Les enjeux autour de Crew Dragon et Starliner

Un rappel tout d'abord : les Russes étaient les seuls à pouvoir envoyer des humains dans l’ISS depuis l’arrêt du programme de la navette spatiale américaine en 2011. Cela a changé l'année dernière avec la réussite de Crew Dragon, qui représentait un enjeu important pour les États-Unis et indirectement l’Europe. 

Côté financier tout d’abord, la place à bord de Soyouz est facturée 85 millions de dollars par les Russes, contre 50 millions de dollars avec SpaceX. Côté indépendance ensuite, les Américains pouvant envoyer leur personnel à bord de leur fusée depuis une base de lancement située aux États-Unis. Enfin, une certaine redondance est assurée : en cas de défaillance de Soyouz, ce qui arrive parfois, une solution de repli existe.

Les États-Unis disposent ainsi de leur propre lanceur et peuvent vendre des places à d’autres, notamment l’Agence spatiale européenne (ESA). Il fallait néanmoins assurer un minimum de concurrence et face à SpaceX, un second partenaire avait été sélectionné par la NASA : Boeing. Mais il accumule problèmes et retards ces derniers mois.

Un premier essai loupé qui n’est pas passé loin de la catastrophe

L’année 2019 était compliquée pour l'entreprise, empêtrée dans ses histoires de 737 Max interdits de vol dans de nombreux pays suite à des crashs. La société pensait terminer l’année en beauté en arrimant sa capsule Starliner à la Station spatiale internationale. Mais un défaut sur une horloge interne – Mission Elapsed Time (MET), c’est-à-dire le décompte du temps écoulé depuis le lancement – en a décidé autrement.

L’incident était sans gravité pour la capsule, mais du carburant a été consommé et le rendez-vous prévu avec l’ISS n’a pas pu se dérouler. Deux jours après le lancement, Starliner revenait sur Terre sans encombre. Après plusieurs mois de réflexion, la NASA et Boeing ont décidé de procéder à un nouvel essai « à vide ».

En mars, on apprenait que la situation était bien plus grave que ce qu’il y paraissait puisque la capsule avait rencontré et corrigé durant son vol « un problème du "valve mapping software" ». Sans cela, les conséquences potentielles n’étaient « pas claires » pour Boeing, mais suffisamment importantes pour que la NASA classe l’incident comme High Visibility Close Call, c’est-à-dire proche de la catastrophe.

Starliner Crédits : Boeing

Fin 2020, début 2021, juillet… les reports se multiplient

Mi-2020 l’Agence spatiale américaine a adressé au fabricant pas moins de 80 recommandations. L’attente a ensuite été longue avant qu’une première date ne soit donnée. Les rumeurs allaient bon train sur un lancement en 2020, mais en novembre, Steve Stich (responsable du programme Commercial Crew de la NASA) a douché ces espoirs.

Il expliquait que le lancement ne pouvait pas se dérouler avant le premier trimestre 2021 en raison de problèmes logiciels, sans plus de détails. « Au fur et à mesure que [Boeing] continue de progresser sur le logiciel de vol et les tests, nous pourrons affiner un peu cette date », précisait-il. En janvier 2021, la NASA annonçait finalement que l’Orbital Flight Test-2 de Starliner était prévu pour le 25 mars… mais il n’a pas eu lieu.

En mai, la date glisse au 30 juillet, là encore sans être suivie dans les faits. Boeing était dans les starting-blocks, multipliant les messages à l’approche du jour « J ». Louis Atchison (responsable des opérations de lancement) expliquait que « l'équipe avait tiré des leçons importantes suite au premier test en vol orbital de Starliner ». La société tweetait que « des mois de construction et de tests robustes avaient été consacrés à cette mission ». « Lors du premier test de vol orbital, nous avons beaucoup appris […] l'apprentissage est quelque chose que nous intégrerons pour en faire un véhicule plus sûr et plus robuste », ajoutait John Vollmer, vice-président de Boeing.

L’ISS n’y met pas du sien, le lancement glisse au 3 août…

Le 29 juillet, le lancement est finalement mis en pause du fait d’événements sur l’ISS. C’est pour rappel à cette date qu’un module russe baptisé Nauka s’est arrimé à la Station mais, pour une raison alors inconnue – Roscomos expliquera plus tard qu’il s’agissait d’une panne logicielle –, il allume ses propulseurs.

L’ISS tourne alors de 540° (soit un tour et demi) sur elle-même. La situation est rapidement revenue à la normale au bout d’une heure, sans dommage humain ou matériel. Plus de peur que de mal, mais un report de quelques jours à la clé pour Starliner. Rendez-vous était donc pris pour le 3 août. Le jour « J », les conditions météo étaient incertaines, mais « les prévisions pour le lancement restaient favorables à 50 % ».

Finalement, un incident technique a fait capoter cette énième tentative de lancement.

… mais des vannes récalcitrantes en décident autrement

« Les ingénieurs de Boeing qui surveillent la santé et l'état de la capsule ont détecté des indications de position de soupape inattendues dans le système de propulsion. Le problème a été initialement détecté lors des vérifications suite aux orages d'hier dans la région du centre spatial Kennedy », explique la société.

À ce moment-là, une tentative le mercredi 4 août était évoquée, mais restait à confirmer. Rapidement, cette porte était refermée : « Il faut plus de temps pour terminer l’évaluation et, par conséquent, la NASA et Boeing ne procéderont pas à un lancement demain ». « Nous ne lancerons pas tant que notre véhicule ne fonctionnera pas nominalement et que nos équipes ne seront pas convaincues qu’il soit prêt à voler », affirmait John Vollmer.

Il faut dire que la société n’a plus vraiment le droit à l’erreur. La fusée Atlas V d’United Launch Alliance et la capsule sont ramenées à la Vertical Integration Facility (VIF) d’ULA pour des examens complémentaires. Une plateforme a été installée afin de procéder à des vérifications sur la capsule sans la démonter du lanceur.

Starliner Crédits : Boeing

L’incident n’est pas terminé, les causes restent à identifier

Le 9 août, les travaux avançaient dans le bon sens : « Boeing a effectué des inspections physiques et des échantillonnages chimiques à l’extérieur d’un certain nombre de vannes touchées, ce qui n’a révélé aucun signe de dommage ou de corrosion externe. Les équipes utilisent désormais des techniques mécaniques, électriques et thermiques pour inciter les vannes à s’ouvrir. 7 des 13 vannes fonctionnent maintenant comme prévu ».

Le 12 août, 9 vannes étaient en état de marche, mais il en restait donc toujours 4 récalcitrantes. « Au cours des deux derniers jours, notre équipe a pris le temps nécessaire pour accéder et tester en toute sécurité les vannes affectées, et ne pas laisser la fenêtre de lancement dicter son rythme », affirme John Vollmer.

Problème, les causes de cet incident ne sont toujours pas identifiées. En parallèle des travaux de remise en état, une enquête a évidemment été ouverte par Boeing et ses partenaires. Concernant un nouveau lancement, la société indique simplement travailler avec l’Agence spatiale américaine et United Launch Alliance « pour confirmer une nouvelle date de lancement lorsque le vaisseau spatial sera prêt ».

Ça commence à faire beaucoup là, non ?

Cela fait maintenant plusieurs jours que les ingénieurs de Boeing travaillent (probablement d’arrache-pied) pour identifier les causes de l’incident et en corriger les conséquences… sans succès pour le moment.

Vendredi 13 août, Boeing annonce finalement que la capsule va être retirée de la fusée Atlas V et retourner au Commercial Crew and Cargo Processing Facility afin de subir des analyses approfondies. « Nous continuerons à travailler sur le problème depuis l'usine Starliner et avons décidé de nous retirer de cette fenêtre de lancement pour laisser la place à d'autres missions prioritaires nationales », explique John Vollmer. Le lancement de la capsule va certainement prendre des semaines, voire des mois, de retard supplémentaire.

Il serait temps que ce projet aboutisse. Certes, aucune vie n'est en jeu dans l’immédiat, mais la société cumule les casseroles depuis près de 18 mois. Réussir cet Orbital Flight Test-2 est très certainement une condition sine qua non pour passer aux vols habités, puis concurrencer SpaceX sur ce marché.

13 Aug 17:50

Big Radials announces the Nieuport 17 for MSFS, a biplane from WWI

by Vasco Ferreira

Big Radials found critical acclaim with its P-40B Tomahawk for Flight Simulator. It didn’t have a radial engine but was a challenging aircraft that was both fun and good-looking. Now, the team is announcing a new project… still not with a radial engine though! Jokes aside, it’s another classic warbird, this time from an even older era: the French Nieuport 17, a biplane from WWI that earned its fame as one of the best fighters of its time.

Big Radials is hinting at a bigger project coming several months ahead, but the team decided to also work on a “more fun, simple, cheaper, cool-looking little plane“. Does this mean we will see a “more serious, complex, expensive, ugly-looking big plane” coming at a later date? Time will tell but, for now, Big Radials is getting ready to release a rather interesting and very vintage avion.

When it was introduced in 1916, the Nieuport 17 was praised for its excellent maneuverability and performance characteristics, which gave it a significant advantage against its rivals. It ended up being mass-produced in France and used by many operators. Even the Germans copied the design.

Big Radials Nieuport 17 MSFS 6

More than 100 years later, Big Radials is now looking to release this aircraft for the latest Microsoft Flight Simulator. The goal is to deliver high-quality visuals and accurate sounds and flight dynamics. The team is counting on the help of a consultant who actually built and owned a real airplane, so we should expect an authentic experience with the virtual version for MSFS.

To go along with the announcement, Big Radials also revealed the first images of the Nieuport 17, showing a beautiful aircraft that looks stunning in the world of MSFS. A few historical liveries will be included, as well as 1 mission and 2 landing challenges. All of this for a price that will be set at around 15€.

While we don’t know yet when it will be released, the developers say that it’s coming out soon. In the meantime, we should start to see some early previews on the studio’s social platforms, so stay tuned to see more!

Big Radials Nieuport 17 MSFS 4

Main features:

  • Highly detailed 3D model and textures
  • Historical liveries
  • Accurate sounds recorded from a Le Rhone rotary engine
  • Accurate flight model making it nimble and useable on many tiny airstrips
  • Animated pilot scarf and streamer
  • Interactive clipboard
  • Speedometer in knots or kmh
  • Hidden radio set for IVAO or VATSIM users
  • Working machine guns!
  • Comes with 1 mission and 2 landing challenges
  • Price expected to be around 15€
  • Big Radials Nieuport 17 MSFS 3
  • Big Radials Nieuport 17 MSFS 2
  • Big Radials Nieuport 17 MSFS 5
13 Aug 05:54

You must check this outstanding freeware scenery of Stansted Airport for MSFS

by Vasco Ferreira

Sometimes a freeware developer comes along and just shatters whatever expectations we may have for non-paid work. After the release of the newest Microsoft Flight Simulator, we have seen a continuous stream of really good-quality freeware add-ons and mods, from airports to aircraft, and today we have another truly impressive recreation of a major European airport: Stansted Airport (EGSS), in the UK.

Developer Liam Gathercole put his lockdown time to good use, spending months of work on a project that effectively brings something a lot of people have been looking for: a realistic and high-quality recreation of the very busy and popular Stansted Airport for MSFS. It’s something no other developers have managed to put out yet. We know Gaya Simulations has this scenery in its roadmap (and we’re sure it will look very good), but Liam Gathercole has just brought joy to so many pilots with such an impressive work that it no longer feels like Stansted is a gap to be filled in MSFS. It has now been delivered for everyone to enjoy, for free!

We’ve seen payware airports that can’t hold a candle to this one. The developer included pretty much all the features you would expect from a modern airport in Flight Simulator. From highly detailed 3D models and textures, including some interiors, to animated vehicles around the airport, a good amount of static airplanes and an up-to-date layout throughout, this could easily pass as payware scenery.

Stansted Airport is currently the fourth busiest airport in the UK, with a fast-paced growth that will soon have it surpass Manchester Airport and jump to third place. It’s known as the primary hub for Ryanair, but many low-cost airlines operate here, with over 160 destinations served across Europe, Africa and Asia.

With this brilliant creation, UK pilots have another great option for flights with the big jets. It will be interesting to see how Gaya’s version will compare, but in any case this should please many of you.

EGSS Stansted Airport is now available for free at flightsim.to

Main features:

  • Highly detailed 3D models around each and every gate, using the default moving ramps.
  • Some airport interiors (satellite terminals and ATC tower)
  • Animated vehicles throughout (baggage carts, transit system, air-side buses and terminal buses)
  • Custom vehicles throughout (including 737 Ryanair and Jet2)
  • Detailed and accurate ground markings
  • Up-to-date 2020 constructions including the new multi-level car park and construction area
  • Hilton and Radisson Blu hotels, and police station with animated flags
  • Immersive clutter, debris and grime textures
  • Accurate ground marking placement with high level detail on aprons, taxiways and parking locations.
  • Animated passenger transit system outside Main Terminal
  • Accurate, worn runway texturing with lifelike tire markings in the touch down zone.
  • Much more accurate landscaping
Stansted Airport MSFS 9

Stansted Airport MSFS 8

Stansted Airport MSFS 7

Stansted Airport MSFS 6

Stansted Airport MSFS 4

Stansted Airport MSFS 3

Stansted Airport MSFS 2

Stansted Airport MSFS 1

12 Aug 18:35

Sur Mars, le mystère (résolu) de la carotte disparue de Perseverance

Alors que le rover Perseverance enchainait les succès, la NASA est tombée sur un os : le premier forage pour récupérer des échantillons a fait chou blanc. Alors que toutes les opérations se sont déroulées comme prévu, la carotte e...
08 Aug 17:17

Oculus Quest 2 : attention à ne pas vous faire "voler" votre numéro de série !

Voilà une arnaque originale qui vient d'être repérée et qui mérite une explication pour que vous ne vous fassiez pas avoir.
05 Aug 16:30

New World : New World repousse une nouvelle fois sa sortie au 28 septembre prochain

by Uther
Initialement attendue la fin du mois après quelques jours de bêta fermée, la sortie de New World est finalement repoussée au 28 septembre. Le développeur entend se donner le temps de peaufiner son MMORPG.
01 Aug 18:30

Pilot Experience Sim – Bordeaux LFBD MSFS

by Sebastien

Bordeaux Mérignac fait partie du top 10 des aéroports de France et se situe dans la région sud-ouest du pays, à proximité de la côte atlantique.

Pilot Experience Sim a lancé sa nouvelle scène MSFS de Bordeaux LFBD, comprenant à la fois les terminaux 1 et 2, le complexe Dassault et l’aéroclub. Les avions statiques et les textures PBR font partie des différentes fonctionnalités incluses.

29 Jul 16:48

Pilot Experience Sim releases LFBD Bordeaux Airport for MSFS

by Vasco Ferreira

France gets a new custom-built airport in Flight Simulator. Pilot Experience Sim has released LFBD Bordeaux Airport for the latest simulator from Microsoft (which just got one of its biggest updates yet), giving more choices to pilots traveling across France to find a nice, cozy spot to land for the night, load some fuel or drop some precious cargo and passengers.

Bordeaux Merignac Airport (LFBD), is among the top 10 busiest in France, serving both domestic and international flights. Air France, Easyjet, Ryanair, and Volotea operate frequently in LFBD, with flights to other European cities such as Zurich, Geneva, Amsterdam or London, among many others.

Pilot Experience Sim recreated this airport with detailed PBR textures, which have been used on the new terminal that was just inaugurated this year, hangars, parking spots, and so on. It’s an up-to-date recreation of Bordeaux Airport, providing a realistic and accurate experience that should go along very nicely with the France and Benelux World Update.

LFBD Bordeaux Airport from Pilot Experience Sim is now available for around 20€.

LFBD Bordeaux Airport MSFS 4

LFBD Bordeaux Airport MSFS 3

LFBD Bordeaux Airport MSFS 1

Main features:

  • Optimized FPS
  • Realistic airport representation in 2021
  • Full custom HD design (handmade)
  • 100% PBR ultra Realistic HD modelization of all buildings
  • Sloped runway and realistic terrain profile
  • New AFCAD 2021
  • Included new 2021 terminal and new Y parkings
  • Custom ground poly using new FS20 tools and custom textures
  • HD PBR textures
  • Included PBR tranparent windows
  • Included interior details
  • PBR static custom airport vehicles
  • Added PBR static EC-145SC
  • Adde PBR Static A350-1000
  • Added NoveSpace center + A310 Zero G
  • Added Dassault complex
  • Added /Stelia /Sabena complex included new 2021 buidings
  • Added BA 106 complex
  • Added Aeroclubs complex
  • Custom PBR dynamic wig wag lights
  • Added night textures
  • Added dynamic spot lights
  • Added custom library objects
  • Replaced Windsocks
27 Jul 11:12

Aerosoft – Annonce de Simple Traffic MSFS [vidéo]

by Sebastien

Vous vous débarrasserez bientôt des compagnies aériennes fictives dans les aéroports internationaux de Flight Simulator. Avec le prochain module complémentaire Simple Traffic, Aerosoft continuera à utiliser les modèles d’avions IA par défaut de MSFS qui sont optimisés en nombre de polygones, mais repeints avec des livrées réalistes.

Et ces avions AI suivront également des plans de vol à partir de données réelles de 2019, afin que vous puissiez opérer entouré d’un trafic intéressant comme c’était avant la situation actuelle.

25 Jul 18:49

INSOLITE sur War Thunder : un joueur partage des documents classifiés pour prouver qu'un char n'est pas réaliste dans le jeu

Gaijin Entertainment a eu un gros coup de pression sur ses forums lorsque des documents classés secret défense sont apparus en ligne.
22 Jul 18:47

New World : New World grille des cartes graphiques RTX 3090 ? Amazon ébauche une solution

by Uther
New World vient d'être lancé en bêta fermée, mais certains joueurs auraient grillé leur carte graphique en lançant le MMORPG. Amazon Game Studios en prend acte et ébauche une solution qui devrait y rem&eacute...
22 Jul 18:40

Aerosoft and Orbx announce distribution partnership

by Vasco Ferreira

Aerosoft and Orbx are two juggernauts in the flight simulation world, with a rich history and a large catalog of products that have been released for multiple platforms over the years. Today, the two companies announced a new distribution partnership that will effectively see them sharing the distribution of their respective products.

It’s unclear right now when this partnership will effectively begin and which products will be available from the start. What we know is that, at an initial stage, around 15 products from each company will be available under this agreement, with more to be added at a later stage.

Here’s what both companies had to say about this agreement:

“A great partnership – both Aerosoft and Orbx are very well known brands in the flight simulation industry, and both care greatly about high quality and customer satisfaction. Together we can offer our respective customers a great variety of interesting products.”

Winfried Diekmann, Aerosoft’s CEO

“We are very excited to start this partnership with Aerosoft. Orbx has been developing high quality products for the major flight sim platforms for many years, and we are proud our two Companies – which share a lot of history – can offer flight simmers some of the best products from our respective catalogues.”

Anna Cicognani, Orbx’s CEO

With Orbx Direct, Orbx has built a reliable platform that makes it easy to install the studio’s products and those from partners, and keep them timely up-to-date. Aerosoft is looking to do the same with the recently announced Aerosoft One, and now both studios will share their efforts and expertise by helping simmers getting their favorite products on their distribution platform of choice.

11 Jul 13:45

Pilatus PC-9 and PC-24 coming to MSFS as IRIS Simulations gets official license from manufacturer

by Vasco Ferreira

Great news for fans of Pilatus Aircraft! IRIS Simulations has announced that it has reached an agreement with Pilatus Aircraft Ltd to provide officially licensed versions of the Pilatus PC-9 and PC-24 for Microsoft Flight Simulator.

IRIS Simulations does have these two airplanes on its portfolio, albeit for FSX and P3D. Actually, they are no longer available at this time for those simulators, possibly a sign of some licensing issues, but this appears to be taken care of when it comes to bringing the PC-9 and PC-24 to MSFS.

The developers talk about producing “recreational renditions” of both Pilatus airplanes for MSFS, possibly a sign that neither will be an extremely in-depth simulation. The only airplane that IRIS has released for MSFS so far is the Jabiru, a simple machine that is nowhere near close to the complexity of the PC-24. The PC-24 is a modern light business jet, a category that is in dire need of some additional options in Flight Simulator.

Besides the licensing deal announcement, IRIS Simulations didn’t provide any information about the development status of any of these products, although it’s certain that they will be available to both PC and Xbox versions of MSFS once they are released. Note that the image above belongs to the P3D version of the aircraft, since no images are available at this moment from the MSFS version.

Hopefully, with this deal, IRIS Simulations will be able to create great renditions of Pilatus airplanes for MSFS. These include some tough legends such as the Porter PC-6, the PC-12, which we can only hope will be coming after the PC-9 and the PC-24.

On a side note, the PC-6 is actually under development for MSFS right now by FlightSimGames. It’s a promising project that will hopefully come to fruition soon. In any case, seeing that Pilatus will be in MSFS in the future is great news, given the popularity of many of the Swiss manufacturer’s airframes.

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10 Jul 11:55

Pour son 9e vol sur Mars, Ingenuity se déplace de 625 mètres et franchit des obstacles

La NASA et le Jet Propulsion Laboratory (JPL) continuent d'enchaîner les missions avec son drone martien. Il vient d’effectuer son neuvième vol en allant toujours plus vite et plus loin : 166 secondes dans les airs, 625 mètres en distance horizontale et 5 m/s en vitesse. Seule l’altitude était la même que pour les précédentes missions : 10 mètres.

Le précédent record de distance était de 266 mètres lors du quatrième vol durant le 69 sols (jour martien). La vitesse de 5 m/s est aussi un record puisque les précédents vols étaient à 4 m/s maximum. Un tableau récapitulatif des données des vols est disponible par ici. « Mais ce qui distingue vraiment ce vol, c’est le terrain qu’Ingenuity a dû franchir pendant ses 2 minutes et 46 secondes dans les airs : une zone appelée "Séítah" qu’il serait difficile à traverser avec un véhicule au sol comme le rover Perseverance », explique enthousiaste l’Agence spatiale américaine.

De plus, cette neuvième mission « a été explicitement conçue pour avoir une valeur scientifique en fournissant de premières vues rapprochées des principales cibles scientifiques que le rover n'atteindra pas avant un bon moment ».

Alors que les précédents vols étaient sur terrain plat, Ingenuity a dû s'adapter cette fois-ci : « Nous avons commencé par plonger dans ce qui ressemble à un cratère fortement érodé, puis avons continué à descendre sur un terrain en pente et vallonné avant de remonter à nouveau pour ressortir sur une plaine plate au sud-ouest ». Une carte avec les neuf vols est disponible par là.

Les images capturées durant ce vol mettront des semaines à arriver sur Terre (en passant par le rover). Les attentes sont importantes, car elles doivent permettre de préparer le terrain à Perseverance, mais peuvent aussi donner des prises de vues d’endroit que le rover ne pourra pas explorer. 

10 Jul 11:51

Avec What if… ?, Marvel fait dans la série animée exploratoire

Ces dernières années, le MCU s'est étendu aux notions de galaxie, de voyage temporel et des multivers qui en découlent. La série Loki sur Disney+ en est d'ailleurs le point d'orgue, se focalisant sur la Time Variance Authority (TVA) et ses « Gardiens du temps ».

Le 11 août, c'est à travers une série animée que Marvel se demandera « ce qui  [se serait] passé si… », à travers des épisodes qui reprendront des grands moments de ses films, où sont introduites des différences légères, mais notables. Elle est dérivée des comics éponymes.

Dans une première bande-annonce, on voit ainsi Erik Killmonger sauver Tony Stark de la bombe qui le transformera en Iron Man, une équipe des Avengers totalement différente pour la bataille de New York, une Peggy Carter devenue Captain America, etc. Même Howard est là.

On note l'introduction au passage du Gardien, qui « observe tout mais ne peut intervenir ». L'objectif serait-il ainsi de lever le voile sur une partie de ce qui nous attend pour la suite de cette phase 4, où simplement de nous faire réfléchir ? Réponse le mois prochain.

10 Jul 06:38

Changer le son de démarrage - Windows 10

Dans les options sonores de Windows, vous pouvez activer ou désactiver la musique jouée au démarrage avec une case à cocher. Mais contrairement aux autres sons, vous ne pouvez personnaliser le son joué. Sauf si vous passez par le Registre.
10 Jul 06:36

Flysimware LLC – Grumman G-44A Widgeon MSFS

by Sebastien

Conçu au début de la Seconde Guerre Mondiale aux États-Unis, le Grumman G-44A Widgeon a été conçu pour le transport civil avec une bonne capacité de destinations variées, grâce à sa conception à aile haute et amphibie. En plus, une partie de ces avions ont été construits sous licence chez nous en France, à La Rochelle.

Flysimware a également pris en compte les variantes militaires dans leur nouveau modèle pour MSFS. Leurs textures 4K PBR assureront votre immersion, ainsi que la dynamique de vol réaliste avec des sons d’environnement interactifs.

09 Jul 19:19

(New images!) Looking for a new business jet in MSFS? There’s a very good-looking HondaJet currently in development

by Vasco Ferreira

Update, July 11 – Following the unexpected visibility over the last few days, the Hondajet developer has now shed some more light on his project. There are a bunch of great new images showing the very detailed exterior and interior model (see below) and a brand new Discord server for the project! While still a work in progress, it’s indeed a very impressive bird!

Business jets are rare in Flight Simulator. In fact, besides the default choices, there’s nothing out there worth mentioning. The Working Title CJ4 is a brilliant modification of the default aircraft, so good that simmers haven’t exactly been publicly craving for a new third-party small jet, but it’s always nice to have some options. And a new option seems to be emerging from the depths: the HondaJet is currently under development for MSFS, and it’s looking very nice indeed!

The HondaJet belongs to the very light jet category, being a direct competitor to the Embraer Phenom 100 and the Cessna Citation M2. It features a couple of unusually mounted engines above the wings and Garmin G3000 avionics. This latest detail is the most relevant here, because it leads us to the discovery of this very promising project for MSFS.

As you certainly know, Working Title is also working in ongoing improvements to the default G3000 package with a very popular mod that greatly enhances the capabilities of this Garmin avionics package. The G3000 is used on the TBM 930 and the Cessna Longitude, and can obviously be integrated into other aircraft. Because of this, the developer of the HondaJet started sharing some of his work on the Working Title Discord channel, which was further shared on the official Flight Simulator Forums. The result: development is confirmed, and it will likely be freeware!

You see, apparently Honda is not very fond of licensing its name and products for virtual use, so the developer is thinking about releasing his creation free of charge in order to avoid a big-corp hammer coming down on him.

The few images that are available right now look rather impressive. Both the interior and the exterior models look great! The cockpit, as expected, features 3 large glass displays where the G3000 system is operated. The developer is hoping to deliver a product that fulfills three main requirements: it looks good, it flies as expected, and it’s complex enough to please most pilots.

This is still a very fresh discovery, so there aren’t many additional details at this point. The aforementioned thread on the MSFS Forum is a good start to get updates on the development, but you can also keep coming back to hear about it from us. A new light business jet is something we are very much looking forward too, so expect us to keep a close eye on the HondaJet’s development!

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07 Jul 18:05

Une liste des patients non-vaccinés envoyée aux médecins ? La CNIL pose ses conditions

« Le Gouvernement envisage de mener des actions importantes de sensibilisation auprès des personnes non vaccinées, afin de leur présenter les avantages de la vaccination et de les inciter à se faire vacciner. Ces actions seraient menées à la fois par les médecins-traitants auprès de leurs patients et par les services de l’Assurance maladie », indique la CNIL dans un communiqué.

Le sujet déborde rapidement sur la question des données à caractère personnel que le RGPD range dans le tiroir des données sensibles. Et pour cause, un projet de décret veut autoriser la Caisse nationale d’assurance maladie « à éditer, à partir des fichiers existants, la liste des patients non vaccinés correspondant à un médecin traitant, afin que celui-ci puisse les contacter. La CNAM serait de même autorisée à utiliser le fichier « Vaccin COVID » pour contacter les personnes non vaccinées ».

Selon la CNIL, il est possible pour un médecin d’accéder « au statut vaccinal de ses patients, dès lors qu’il s’agit de personnes qu’il prend en charge et que la connaissance de cette information est pertinente pour les soigner et les conseiller ». Et pour la CNAM d’accéder « à des informations médicales sur les assurés sociaux pour les informer et les sensibiliser à certaines démarches proposées par le système de santé ».

Cependant, la Commission s’oppose en principe « à la constitution, à destination des médecins, de listes de leurs patients selon certaines caractéristiques (maladie, statut vaccinal, etc.). Ces listes contiennent des informations particulièrement sensibles sur un ensemble de personnes et présentent un risque de mésusage ».

L’autorité admet une exception à ce principe mais que si la transmission d’informations est réalisée à la demande de chaque médecin-traitant, la liste est supprimée après la sensibilisation, et surtout que « les sollicitations aient pour objet d’informer et de sensibiliser les personnes, et non d’essayer de les convaincre lorsqu’elles indiqueront ne pas souhaiter se faire vacciner ».

07 Jul 17:57

Star Wars: TIE Fighter Fan Remake Includes VR Support

by Jamie Feltham

Classic Star Wars 90’s hit, Star Wars: TIE Fighter, now has VR support via an ambitious fan remake.

The TIE Fighter Total Conversion (TFTC) mod released last week (check details on how to install below), fully remastering the original game. It completely overhauls the experience with new 3D assets and even the option to implement HOTAS controls and other options should you see fit. Check out the trailer below.

Star Wars: TIE Fighter VR Mod Live

However, it’s worth pointing out that the VR support isn’t incredibly polished; it can be jittery for some users (myself included) and I’ve had a bug that limits me to 3DOF head movement in the entire game. Or at least that’s the experience I’ve had playing on the Oculus Rift S – you might have more success. If you’re having issues you can try and take it up in the mod’s Discord.

Beyond the remade campaign, TFTC also offers fully reimagined missions with new objectives, some of which are based around classic moments in the series’ history.

The mod is based upon the X-Wing Alliance Upgrade mod we first wrote about back in 2019 (which also adds VR support to that game), and you’ll need to have that game and mod installed to actually get TFTC working. Get the game on either GOG or Steam (where it’s currently on sale for dirt cheap), install XWAU to its local files, run the Alliance executable and you’ll get access to a launcher where you can open Babu Frik’s Configurator and then enable VR support via the Special Effects configurator option.

It’s pretty simple but there are a fair number of steps to walk through, so make sure to check out this tutorial first for X-Wing Alliance.

And then the guide to getting TIE Fighter added in there is below too.

Obviously Star Wars fans were already treated to the dream VR cockpit experience in 2020’s Star Wars: Squadrons, which offered a single-player campaign and multiplayer battles in both Rebel and Empire ships. But both X-Wing Alliance and TIE Fighter are considered absolute classics and essential entries in the Star Wars gaming library so, even if you have played Squadrons, this is worth checking out.

Will you be checking out Star Wars: TIE Fighter’s VR mod? Let us know in the comments below!

05 Jul 17:54

TechPowerUp met à disposition les dll des différentes versions du DLSS

by contact@comptoir-hardware.com
Le DLSS a fait pas mal de chemin depuis sa sortie, en ayant été retouché plus d'une fois avec des changements majeurs, comme le remplacement d'un algorithme spatial - comme l'a fait récemment son concurrent AMD - pour une version temporelle, ou l'amélioration des performances visuelles. Cependant, ces derniers jours des amateurs de bidouille ont essayé de caler les versions les plus récentes de l'outil sur des jeux qui n'étaient pas mis à jour, comme Cyberpunk 2077, afin de voir si les évolutions pouvaient être aussi facilement transposées... [Tout lire]
30 Jun 18:35

There’s probably an L-1049 Super Constellation coming to MSFS this summer

by Vasco Ferreira

Is PMDG getting some competition on the classic airliner category in Flight Simulator? If we are to believe Red Wing Simulations regarding the ongoing development of their Lockheed L-1049 Super Constellation for Flight Simulator, we might very well be looking at an initial release of the classic airliner this summer!

We recently learned about this project to bring the Super Constellation to MSFS and the unusual staged rollout that is planned by the developers. There are four Phases of development, which you can track on Red Wing Simulations’ website, each with a new set of features for the aircraft that will eventually result in a complete product.

The goal of the developers is to release the aircraft this summer during Phase 2. During Phase 1, which is now almost complete, work was focused to develop a flyable airplane with basic options. Phase 2 is now underway, currently still at 30%, and will include additions such as icing effects, prop feathering, fuel system and more. It’s all very detailed on the roadmap that is available online.

The developers have a nice set of graphs showing progress on each stage, a handy visual clue to know how they are doing, but we are curious to see how this project will evolve in the coming weeks.

This release as an Early Access is similar to what Accelerated Flight Systems is doing with the Airbus H145, asking for simmers to buy their product before it’s actually complete. It’s a big promise and, in both cases, we will have to wait to see if the promise is kept.

Red Wing Simulations says that their Super Constellation will soon be available at SimMarket. If all goes well, you will effectively be buying a very cool (in theory) but incomplete aircraft, with future updates coming for free.

Flying a Super Constellation in Flight Simulator would definitely be a delightful affair. It has a very distinctive shape, arguably even more fascinating than the DC-6, its closest competitor at the time. But let’s see how this project will turn out. Hopefully, with the increased visibility of their project, Red Wing Simulations will be a little more communicative about their progress with this iconic propliner.

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29 Jun 15:48

Comment télécharger Windows 11 et le tester dans une machine virtuelle

Suite à l'annonce de Windows 11 par Microsoft, les développeurs et autres utilisateurs impatients ont quelques mois pour se faire à cette nouvelle version. Elle peut d'ores et déjà être testée, on vous explique comment le faire de différentes manières, sans contraintes et en toute sécurité.

Hier soir, Microsoft publiait la première préversion de Windows 11. Présentée la semaine dernière, la nouvelle mouture du système d'exploitation promet une interface renouvelée, un Store et une application Paramètres répondant mieux aux attentes des utilisateurs, mais aussi de nouveaux outils pour les développeurs.

Windows 11 : après les ratés, la préversion

Mais on ne peut pas dire que la société ait réussi son opération de communication. Outre une présentation grand public pénible, elle a réussi à fédérer presque tout le monde contre elle en imposant des règles de compatibilité sans queue ni tête, une première pour une telle mise à jour. Des reculs ont depuis été annoncés.

Aucune limite n'est ainsi imposée pendant la phase de test, qui servira également à Microsoft a relever comment se comportent tels ou tels systèmes avec Windows 11. Elle décidera d'ici la publication de la version finale, à l'automne, ce qui est imposé ou non pour la mise à jour. La société sera alors attendue au tournant. 

N'importe qui peut ainsi récupérer et installer la préversion, ce que l'on vous conseille de faire sur un ordinateur dédié aux tests ou dans une machine virtuelle pour éviter tout problème. Voici la marche à suivre.

Programme Insiders ou récupération d'une ISO

Microsoft indique pour sa part qu'il faut s'inscrire au programme Insiders et demander à passer par son canal Dev. Cela se passe dans la section Mises à jour et sécurité de l'application Paramètres. Il suffit alors d'entrer le mail de son compte Microsoft pour s'inscrire et sélectionner le canal désiré. Tout se passe ensuite via Windows Update.

Windows Insiders VideWindows Insiders Vide
Le programme Insiders à vide : activez le diagnostic

Mais la section et le site dédiés renvoient parfois des pages blanches. Pour y remédier, il faut activer l'envoi de données de diagnostic dans les paramètres de vie privée. N'ayez crainte, il existe une autre solution.

Vous pouvez en effet passer par UUP Dump pour récupérer les fichiers nécessaires à la constitution d'une image ISO de la build 22000.51 de Windows 11. Cela se passera comme pour Windows 10, avec la possibilité de choisir la langue, les éditions à inclure ou non dans les paramètres avancés, etc. (voir ci-dessous).

Attention : il faut obligatoirement un compte Microsoft et une connexion internet active pour finaliser l'installation avec Windows 11 Famille pour le moment. Préférez-lui donc l'édition Professionnelle. Nous avons aussi rencontré des problèmes pour finaliser le téléchargement de l'ISO lorsque nous demandions des éditions supplémentaires.

  • UUP Dump Windows 11
  • UUP Dump Windows 11
  • UUP Dump Windows 11
  • UUP Dump Windows 11

Installation de Windows 11 via l'ISO

Que vous utilisiez l'une ou l'autre des méthodes dans le cadre d'une machine virtuelle, il faudra commencer par vérifier que votre système dispose des fonctionnalités nécessaires dans son BIOS/UEFI. Si vous avez un doute, tapez sur les touches « F2 » ou « Suppr. » au démarrage de votre machine et activez VT-x/VT-d chez Intel, SVM chez AMD.

Lancez ensuite l'hyperviseur de votre choix, sur votre machine ou au sein d'un serveur (NAS, Proxmox, ESXi ou autre). Dans notre cas nous avons utilisé VirtualBox qui est gratuit et simple à prendre en main. Vous pouvez le télécharger ici ou avec un gestionnaire de paquets sous Windows, selon celui que vous utilisez :

choco install virtualbox
winget install virtualbox

Une fois l'application installée, lancez la création d'une nouvelle machine virtuelle (CTRL+N) en précisant Windows 10 (64 bits) dans le type de système installé (Windows 11 n'étant pas encore proposé). Vous devrez ensuite indiquer les paramètres de base concernant la quantité de mémoire allouée à la machine ou son périphérique de stockage.

  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11
  • Virtual Box Windows 11

Vous aurez alors accès aux paramètres avancés, pour y sélectionner l'ISO de Windows 11 à utiliser au sein du lecteur optique virtuel. Vous pouvez aussi activer le chiffrement du disque, ajouter d'autres périphériques de stockage, modifier la configuration réseau, le CPU, attribuer des ports USB à la machine, etc. 

Une fois vos choix effectués, démarrer la machine virtuelle. Vous devrez presser sur une touche au lancement pour initier l'installation. Elle se déroulera comme celle de Windows 10 et ne devrait prendre que peu de temps. Après le premier redémarrage, vous tomberez sur la nouvelle interface mais avec des questions similaires.

Notez que vous pouvez opter pour la configuration du compte Microsoft depuis une clé de sécurité comme nous l'avons évoqué dans un précédent article, ce qui peut vous faciliter la vie.

Virtual Box Windows 11Virtual Box Windows 11Virtual Box Windows 11

25 Jun 18:00

Les fortes ambitions de la Chine pour Mars : aller-retour fin 2030, missions habitées dès 2033

Fort du succès de son rover et de ses missions lunaires, la Chine prévoit d’effectuer un aller-retour sur Mars en 2030 afin de récupérer des échantillons et préparer le terrain à une mission habitée dès 2033. Elle ne compte pas s’arrêter là un lancement tous les deux ans jusqu’en 2043. De quoi relancer la course à la conquête spatiale ?

Dans le domaine spatial, la Chine enchaine les succès. Depuis le mois de mai, le premier module de la Station spatiale chinoise – Tiangong – est en orbite autour de la Terre. Sans avoir l’ambition ni la possibilité technique de concurrencer la Station spatiale internationale, elle sert le même but : mener des expériences scientifiques dans l’espace.

Quelques semaines plus tard, un vaisseau cargo venait s’amarrer à la Station afin de livrer « des fournitures, des équipements et du propergol ».

Trois Chinois sont dans « leur » station spatiale

Il y a quelques jours seulement, c’était au tour de la mission Shenzhou-12 de prendre son envol, avec trois astronautes à son bord. Ils doivent normalement rester trois mois sur place, sans plus de détails sur le contenu de leurs missions.

La prochaine grosse étape est attendue pour 2022 avec le lancement et le raccordement de deux modules baptisés Wengtian et Mengtian, des laboratoires pour missions scientifiques. D’autres personnes doivent se relayer dans la Station spatiale, y compris des étrangers, avait précisé les responsables chinois.

Ce n’est pas tout pour 2021, car la Chine a aussi posé son premier rover sur la planète rouge mi-mai. Elle se félicite d’ailleurs d’avoir réussi dès son premier essai en solo… une manière de tacler l’Europe dont l’atterrisseur Schiaparelli fait la crêpe sur la surface martienne. Le pays avait pour rappel essuyé un échec en 2011 lors d’une mission commune avec la Russie. 

Les succès du rover Zhurong, qui prend la pose pour un selfie

Depuis, de premières photos ont été envoyées et le rover a effectué ses premiers tours de roue sur le sol martien, s’éloignant au passage de sa plateforme d’atterrissage. Il y a deux semaines de nouveaux clichés étaient publiés : un panorama du site d’atterrissage, une autre avec le drapeau chinois sous la plateforme, des photos du sol et un selfie du rover avec sa plateforme en arrière-plan.

Rover chinois panorama
Crédits : China National Space Administration

L’histoire des incontournables selfies sur Mars…

Sylvestre Maurice, notamment responsable des instruments scientifiques ChemCam de Curiosity et SuperCam de Perseverance, expliquait il y a quelques années que les selfies étaient un passage devenu obligatoire : « Il y a eu tellement de publicité […] qu'on en fait un tous les six mois ». Il aurait demandé aux responsables quel était le but scientifique, avec pour seule réponse : « Ce n’est pas grave, Selfie ! ». Cela fait désormais partie du jeu : « on envoie à la presse et on continue la science ». Même sur Mars le « marketing » est important.

La Chine fait de même… avec sa touche personnelle : « La caméra, initialement installée sous le rover, a été libérée par le rover à dix mètres au sud de la plate-forme et a capturé des vidéos du rover retournant sur la plate-forme et a pris le selfie. La caméra a ensuite utilisé un signal sans fil pour transmettre les images et les vidéos au rover, qui les a renvoyées sur Terre via l'orbiteur », explique l’agence de presse officielle Xinhuanet. Cela donne un résultat presque surréaliste (voir image en tête de l’article).

Voulant jouer la carte de l’ouverture, comme avec sa Station spatiale, la Chine affirme qu’elle publiera « les données scientifiques en temps utile pour permettre à l'humanité de partager les fruits du développement de l'exploration spatiale du pays ». C’est du moins ce qu’indique Zhang Kejian, directeur de l'Administration nationale de l'espace de Chine (ANEC).

Depuis l’espace, la NASA repère l’atterrisseur et le rover sur Mars

Notez que la NASA a repéré la présence de l’atterrisseur et du rover sur la planète rouge, confirmant qu’il se déplace bien sur sa surface pour ceux qui en douteraient. La sonde Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) a en effet pris en photo le site d’atterrissage à plusieurs jours d’intervalle avec sa caméra HiRISE. On voit les trainées de poussières laissées par l’atterrisseur et le petit rover à deux endroits différents.

NASA MRO Rover chinoisNASA MRO Rover chinoisDeux clichés de MRO à cinq jours d’intervalle. On voit bien les déplacements du rover et les traces de l’atterrisseur.

La Chine veut maintenant envoyer des humains sur Mars

Que ce soit sur la Lune avec les missions Chang’e, sur Mars ou dans l’espace avec sa Station spatiale, la Chine n’est à chaque fois pas la « première » nation : les États-Unis, les Russes ou l’Europe sont passés avant. Le pays a donc décidé de se lancer un autre objectif ambitieux : rapporter des échantillons fin 2030 et envoyer des humains sur Mars, dès 2033.

De quoi redonner un coup de fouet à cette course puisque la NASA veut aussi envoyer des humains sur la planète rouge (après la Lune dans le cadre du programme Artemis). SpaceX est aussi dans la course, avec un calendrier ambitieux puisqu’Elon Musk parle de 4 à 6 ans.

Un vol « à vide » dès 2030, puis des voyages tous les deux ans

Les ambitions de la Chine sont élevées : cinq missions entre 2033 et 2043, soit une tous les deux ans environ. C’est pour rappel la période qu’il faut attendre pour que la Terre et Mars soient dans une position optimale pour un voyage (la distance entre les deux planètes est la plus faible). C’est en tout cas ce qu’affirme Wang Xiaojun, directeur de l’Académie chinoise de technologie des lanceurs (CALT), comme le rapporte le Financial Time.

Avant d’en arriver là, plusieurs étapes doivent être franchies, à commencer par récupérer des échantillons de sol martien et « mener à bien un certain nombre d'autres missions robotiques ». Il faut en effet préparer le terrain avec par exemple la mise en place de systèmes d’extraction des ressources (eau, oxygène…), mais aussi maitriser la technologie permettant de revenir sur Terre après un atterrissage sur Mars. Là encore, la Chine peut s’appuyer sur un succès récent : le retour d’échantillons de la Lune.

Des « réactions nucléaires » pour aller plus vite

Une première mission aller-retour sur Mars non habitée est prévue pour 2030, précise Reuters. Afin d’accélérer le voyage – qui dure environ six mois pour un aller simple actuellement – la Chine prévoit que « ses engins spatiaux exploitent l'énergie libérée par des réactions nucléaires sous forme de chaleur et d'électricité, en plus des propulseurs chimiques traditionnels », ajoutent nos confrères. Aucun détail supplémentaire n’est donné.

Un aller-retour pourrait alors se faire en « quelques centaines de jours », affirme le responsable de la CALT.

plateforme mars rover chinois Crédits : China National Space Administration

25 Jun 17:51

Own a Logitech Flight Instrument Panel? Check this G1000 Emulator, from Simgeneering

by Vasco Ferreira

As anyone who has used them knows, Logitech Flight Instrument Panels are an essential component of any flight simulator setup. The integrated buttons and dials that allow easy interaction with simulated instruments, and the display of instruments separate from your PC’s monitor, give a big advantage over the default instruments integrated in the flight simulator software running on your PC.

There is a large range of simulated instruments available for the Flight Instrument Panel, with one important exception: a GPS. That is, until now. Simgeneering has produced a simulated Garmin G1000 for the Flight Instrument Panel to combine the functionality of a G1000 with the convenience of the Flight Instrument Panel. Currently, a G1000 MFD module is available, with an engine display module and PFD module on the way. 

This G1000 Emulator provides the convenience and ease of use of an external controller, without the expense of custom G1000 simulator hardware. It’s capable of displaying a variety of functions from the G1000 MFD, which now include:

  • Navigation map page with zoom, measure distance/bearing, cursor pan, cursor select navigation feature, fuel range ring, navigation ring, track vector, and wind vector
  • Traffic display on navigation map page and traffic map page
  • Terrain data display on navigation map page and terrain map page
  • Waypoint information pages (Airport, Intersection, NDB, VOR, User Waypoint)
  • Functions to create and store user waypoints
  • Flight plan pages: create, edit, and store flight plans, load and follow flight plans using the flight simulator’s autopilot, vertical navigation, parallel track, invert flight plan, direct-to navigation
  • Procedure pages: view departure, arrival and approach procedures and load in flight plan
  • Nearest pages (Airports, Intersections, NDBs, VORs, User Waypoints, Frequencies, Airspaces)

More functions will be included in future updates.

Simgeneering also includes navigation data for the contiguous United States (navaids, airports, waypoints, frequencies, airways, instrument procedures), while the rest of the world has access to topographic maps.

Simgeneering’s G1000 Emulator is now available for MSFS, and obviously requires one or more connected Logitech Flight Instrument Panels. At just $19.95, it’s quite a bargain for any home cockpit builder looking to save a serious amount of money!

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24 Jun 16:36

Publication du décret obligeant Netflix et Prime Vidéo à contribuer au cinéma et à l’audiovisuel français et européen

Hier au Journal officiel, a été publié le long décret relatif aux services de médias audiovisuels à la demande (SMAD). Il vient achever l’édifice de transposition de la directive de 2018, éponyme. « S'agissant des règles de contribution à la production, il est applicable tant aux SMAD relevant de la compétence de la France qu'aux SMAD étrangers visant la France » explique ce rapport.

« Il permet ainsi d'assujettir les SMAD étrangers visant la France aux mêmes règles de contribution au financement de la production d'œuvres cinématographiques et audiovisuelles que celles qui s'appliquent aux services relevant de la compétence de la France ».

Concrètement ? À partir du 1er juillet 2021, des acteurs comme Netflix, Prime Vidéo, Disney +, etc. devront consacrer au moins 20 % du chiffre d’affaires réalisé en France « au financement de la production d’œuvres cinématographiques et audiovisuelles européennes ou d’expression originale française », prévient le ministère de la Culture.

« Ce taux sera porté à 25 % pour les services qui proposent des films de moins de 12 mois. La répartition entre œuvres cinématographiques et œuvres audiovisuelles sera fixée par la convention conclue avec le CSA, chacun des genres devant représenter au minimum 20 % de l’obligation totale ».

21 Jun 17:37

Dungeons and Dragons : Test de D&D: Dark Alliance - Pas si dark que ça

by Peredur
Dungeons and Dragons: Dark Alliance sort le 22 juin 2021 sur PC Windows, PlayStation 4 et 5, et Xbox One et Series. Il est présenté comme un A-RPG coopératif à la troisième personne, pour une formule pouvant rappeler un ...
21 Jun 16:58

RealPhysics – Dorand AR1 A2 200 MSFS

by Sebastien

Enfilez votre blouson de pilote de la Première Guerre Mondiale et pilotez le biplan Dorand AR1 A2 200, un avion français utilisé également par les escadrilles américaines, grecques et serbes.

Attendez-vous ici à des animations complètes, à un cockpit virtuel de qualité et à du matériel PBR. Vos aventures aériennes dans MSFS commencent sur simMarket.

20 Jun 09:39

De nouveau la FAA s’intéresse de près au Boeing 737 Max.

by Arnaud

L’avionneur de Seattle pensait sans doute en avoir fini avec les déboires sur son fameux biréacteur monocouloir. La Federal Aviation Administration en a décidé autrement, ordonnant aux compagnies aériennes utilisatrices de nouvelles inspections de leurs 737 Max. Et une fois encore c’est le logiciel MCAS qui est cœur de la polémique, lui qui avait été […]

Ce contenu De nouveau la FAA s’intéresse de près au Boeing 737 Max. a été publié en premier sur avionslegendaires.net - Encyclopédie de l'aviation militaire & actualités aéronautiques

19 Jun 14:17

Orbx releases free Iceland Mesh, just in time for the Nordics update

by Vasco Ferreira

Orbx has a surprise for everyone today looking to finally enjoy some flights in Iceland during the weekend. After this week’s release of World Update V dedicated to the Nordic countries, the Australian studio has now launched a new product that aims to improve elevation data for Iceland. Iceland Mesh, now available for free, is a great compliment to the Nordics update!

Iceland Mesh was created with new and improved elevation data, and is totally self-contained, meaning no changes have been made to the default files. Orbx promises that there’s no noticeable performance impact.

Iceland Mesh follows on the recently released NZ Mesh, which brought the same level of improvements to the territory of New Zealand. This time, though, Orbx is offering the product for free, in celebration of the Nordics update. A very generous offer from the developers!

Iceland Mesh is now available through Orbx Direct.

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