Hace décadas, los años inmediatamente posteriores a la posguerra civil, la falta de higiene (derivada sobre todo de la escasez de medios económicos para adquirir productos de limpieza) en los buques de la Armada española, era generalizada, como lo solía ser también en la mayoría del resto de los hogares españoles.
Muchos de quienes visitan las Cataratas del Iguazú en Misiones Argentina (y en su lado Brasil), suelen hacer excursiones cercanas y se preguntan cómo visitar las ruinas de San Ignacio. Una de las más usuales es visitar el pueblo de San Ignacio, donde están las Ruinas Jesuíticas de San Ignacio Miní. Es la oportunidad de encontrarse con una auténtica ciudad en ruinas, pero relativamente bien conservada en medio de la selva. Pero sobre todo, una ocasión para encontrarse con una historia maravillosa que sucedió siglos atrás.
El hombre había entrado para comprar salsa de soja. Tran Thi Ngai trabajaba como partera y enfermera, pero aquella mañana estaba al cuidado de la tienda de sus padres, en el sur de Vietnam, mientras ellos habían salido [...]. Al acercarse al mostrador, le tendió el dinero. Y cuando Tran extendió la mano para tomarlo, él la agarró del brazo, después de su cabello, y la arrastró al trastero de la tienda.
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Con más de ocho décadas en el mercado, la marca de carne enlatada Spam registró ventas récord en el 2021 por séptimo año consecutivo. El buen desempeño de la empresa fue destacado por Jim Snee, presidente de Hormel Foods, compañía estadounidense propietaria de la marca, en una conferencia de prensa para inversionistas, tras la publicación de los resultados del grupo una vez finalizado el periodo de octubre.
La furgoneta no deja de ser un vehículo que nunca va a estar tan aislado como una casa. Si con el frío hay momentos críticos, con el calor no va a ser menos. Es más, según nuestra experiencia, controlar las altas temperaturas es bastante más difícil que sobrevivir al frío. En los días más calurosos del verano os podéis olvidar de dormir hasta tarde, porque en cuando el sol empieza a calentar la furgoneta, te comienzas a cocer.
Un equipo de investigadores ha hallado un embrión de dinosaurio de entre 72 y 66 millones de años dentro de un huevo fosilizado. El ejemplar, que proviene del sur de China parece ser un oviraptorosaurio, perteneciente al grupo de los terópodos desdentados. Está "exquisitamente conservado", según los investigadores, y permite conocer la forma que desarrollaban […]
La primera hamburguesa con carne creada en laboratorio costó más de 330.000 dólares, pero ya en 2019 se calculó que para este año tendríamos filetes a 50 dólares. Afortunadamente, incluso las predicciones más optimistas parecen haberse quedado cortas.
Future Meat es la empresa israelí que asegura poder producir carne cultivada en laboratorio a nivel industrial. Una compañía que ha conseguido la mayor ronda de financiación en el sector de la carne de laboratorio con una ronda B de 347 millones de dólares. Una enorme inversión que les ayudará a rebajar los costes de de una carne cuyo principal problema es el enorme precio que tiene producirla.
El primer filete de laboratorio cuyo precio es relativamente asequible
Utilizando tecnología propia que ellos denominan "proceso de rejuvenecimiento de los medios", Future Meats tiene entre sus objetivos conseguir que la carne de laboratorio se sitúe en un precio similar al que tiene obtener la carne a través de la ganadería tradicional. Todavía hay una clara diferencia entre una y otra, pero lo que en el pasado era una diferencia abismal, está pasando a ser una diferencia relativamente salvable. De costar más de 10 o 20 veces, a costar aproximadamente el doble que la carne tradicional.
La técnica para crear carne de laboratorio consiste en extraer células de animales vivos y utilizar fermentadores de acero inoxidable para eliminar los desechos mientras se alimenta a las células con nutrientes para que proliferen y se conviertan en tejidos y posteriormente en carne comestible. Con este método la compañía asegura que se logra un rendimiento hasta 10 veces superior al utilizado hasta la fecha para producir carne en laboratorio, al tiempo que se generan menos emisiones y se utiliza mucha menos agua que la producción tradicional.
A principios de año Future Meats anunció que el coste de producir una pechuga de pollo era de unos 7,50 dólares. En junio abrieron un nuevo laboratorio en Rehovot (Israel) donde redujeron el precio a unos 3,90 dólares el filete. Pero tras varios meses de pruebas, la compañía ha reducido el coste hasta los 1,70 dólares.
Según datos de la oficina de precios de EE.UU, una pechuga de pollo tradicional de 110 gramos tiene un coste de 0,80 dólares. La diferencia sigue siendo alta, pero los ordenes de magnitud de estos precios son mucho más cercanos de lo que teníamos hace meses, no ya decir hace años.
Laboratorio de Future Meat en Rehovot, Israel.
Si nos fijamos en el precio de una libra (453 g), tenemos un coste de 7,70 dólares, por los 3,60 dólares de la carne tradicional. Si bien, en verano el coste de Future Meats para una libra era de unos 18 dólares.
Además de la pechuga de pollo, Future Meat ha producido hamburguesas, ensaladas de pollo crujiente, filetes, pasteles de carne y brochetas de kebab.
"Hemos demostrado que nuestra tecnología patentada de rejuvenecimiento de medios permite densidades de células superiores a 100.000 millones de células por litro, lo que se traduce en densidades de producción 10 veces superiores a las del estándar industrial", explica Yaakov Nahmias, fundador de Future Meats y del 'Alexander Grass Center for Bioengineering' en la 'Hebrew University of Jerusalem', además de profesor visitante en el centro de ingeniería médica de la 'Harvard Medical School'.
La compañía explica que con la financiación obtenida tienen la intención de comenzar la producción a gran escala en EE.UU en 2022. Veremos si la carne cultivada en laboratorio logra superar el desafío del coste de producción y empieza a llegar a los supermercados, de manera equivalente a como la carne alternativa basada en vegetales (como la de Heura o Beyond Meat) lo ha hecho en estos últimos años.
A pesar de los parches lanzados recientemente, la vulnerabilidad Log4Shell parece estar lejos de dejar de ser un dolor de cabeza para gran parte de las plataformas de Internet. Grupos de ciberdelincuentes intentan explotarla miles de veces por segundo y, en ocasiones, consiguen lo que buscan. El Ministerio de Defensa de Bélgica se ha convertido en el primer país de la OTAN en ser victima de este fallo de seguridad.
Según explica The Register, el organismo de seguridad belga detectó el pasado jueves un ciberataque a su red informática con acceso a Internet. Este evento les obligó a "tomar medidas de cuarentena para aislar las partes afectadas" y así mantener operativa la red de defensa del país europeo. No obstante, "algunas actividades del ministerio se vieron paralizadas durante varios días".
El portavoz belga del Ministerio de Defensa, Olivier Severin, señaló que los atacantes se aprovecharon de la vulnerabilidad Log4Shell. No obstante, no especificó si sus sistemas fueron afectados por un ransomware o algún otro tipo de programa dañino. Tampoco brindó detalles sobre los cuáles fueron las actividades que se vieron afectadas por la medidas de aislamiento de su red.
Un problema de seguridad que va para largo
Como explicábamos hace un días, Log4Shell ha sido calificada por algunos expertos en ciberseguridad como la peor vulnerabilidad de la historia. Esto se debe que la misma radica en una librería de registro de Java utilizada ampliamente por sistemas en todo el mundo. Y si bien se han lanzado parches para mitigarla, poco podemos hacer los usuarios, está en las empresas aplicarlos lo más rápido posible.
Pero la posibilidad de proteger los sistemas mediante los parches no será para todos igual. Algunas empresas, por su tamaño y recursos, podrán aplicar los parches velozmente, consiguiendo un nivel de protección mejorado. Empresas más pequeñas o sistemas obsoletos, podrían verse más perjudicados por parches que tardan en en llegar o nunca llegan a los sistemas que usan sus clientes. Sin embargo, que un ministerio de defensa se haya visto afectado habla de la elevada peligrosidad de Log4Shell.
El próximo 11 de mayo se cumplen 25 años de un hito en la historia de la invención humana. Ese día, en Nueva York, el programa Deep Blue venció al entonces campeón del mundo de ajedrez, Gary Kasparov, en un duelo a seis partidas. “La presión ambiental y la que él mismo se aplicó se añadieron a la desquiciante forma de jugar de su inhumano rival para romper sus nervios”, escribió Leontxo García en su crónica para EL PAÍS. La máquina había demostrado su superioridad en un terreno hasta entonces reservado a sus creadores.
Los juegos de azar con los que se ganan premios mediante una aportación participativa siguen siendo muy populares: al menos setenta y ocho países del mundo cuentan con distintos tipos de sorteos de lotería. En España, concretamente, el país está a horas de celebrar su Lotería de Navidad. El momento más esperado el año en […]
Una gran resaca del mar dejó al descubierto las (supuestas) ruinas del templo de Hércules y una «estatua colosal de bronce» herculina «con todos sus atributos» que los soldados destacados en el castillo se encargaron de fragmentar en trozos «para venderlos al peso». De aquel extraordinario descubrimiento en un enclave tan mítico y tan cargado de historia como el que ocupó el templo de Hércules, nada quedó. Casi ni el recuerdo. El caso es que tras la resaca llegó el caos, no el de la naturaleza sino el de la humana codicia.
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Los elementos de la corteza terrestre proporcionan todos los componentes básicos para la humanidad.
Pero a pesar de que la corteza es la fuente de todo lo que encontramos, mina, refina y construye, en realidad solo está raspando la superficie de nuestro planeta.
Después de todo, la capa más interna de la Tierra, el núcleo, representa el 15% del volumen del planeta, mientras que el manto ocupa el 84%. El 1% restante representa la corteza, una capa delgada que tiene una profundidad de aproximadamente 5-70 km.
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El descubrimiento de la figura íbera en La Alcudia, en 1897, eclipsa un yacimiento extraordinario del que solo se ha excavado un cuarto de su extensión y del que acaban de emerger unas termas monumentales
La historia de Monty Python se vuelve aún más enrevesada si atendemos al evangelio de sus propios miembros. Durante la recepción de un premio del American Film Institute a finales de los 90, se reunieron para conceder una entrevista con el cómico Robert Klein, guardando un hueco para las cenizas de Graham Chapman, fallecido una década antes. En plena confusión de palabras de agradecimiento —y reproche de Cleese—, Terry Jones abrió la tapa de la urna de Chapman para entregarle el galardón al tiempo que musitaba un lacónico: "Creo que...
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El 90% del comercio internacional es transportado por el mar. Computadores de China, camisetas de Bangladesh, cobre de Chile, autos de Japón, tomates de España y todo, todo lo que se te pueda ocurrir, viaja en una de las 20.000 cajas de metal que puede llegar a transportar un buque de carga. «La globalización, tal como la conocemos hoy, no habría sido posible sin el contenedor«, dice Marc Levinson, economista, historiador, y autor de libros como «La Caja», donde explica cómo la innovación hizo posible la expansión del comercio internacional.
La investigación científica sobre el covid ha dejado resultados espectaculares en vacunas y, en comparación, decepcionantes en cuanto a tratamientos. Por eso, cualquier avance importante llama la atención y más cuando una nueva ola amenaza con llenar los hospitales. Precisamente, eso es lo que acaba de suceder. El pasado jueves la Agencia Europea de Medicamentos (EMA, por sus siglas en inglés) dio luz verde al uso de Paxlovid, una píldora desarrollada por Pfizer que podría convertirse en la herramienta más importante para luchar contra el virus
Un objeto volador no identificado, u OVNI, en su definición más general, es cualquier anomalía aparente en el cielo que no es identificable como un objeto o fenómeno conocido.
A día de hoy, la mayoría de alimentos con sabor a vainilla contienen un saborizante artificial, llamado vainillina. Sin embargo, en el pasado este rico sabor se obtenía adicionando a las recetas unas gotas de castoreum, una sustancia procedente de las glándulas anales de los castores, a la que también se le conferían propiedades curativas. […]
La robótica lleva mas de dos décadas avanzando hacia un objetivo en el que sus creaciones sean herramientas de verdad interesantes para la humanidad. Ahora mismo hay varios proyectos prometedores, pero ninguno es tan especial como Ameca. La empresa británica de robótica Engineered Arts ha ofrecido un adelanto de su nuevo robot humanoide antes de su presentación completa el año que viene, y el avance es tan increíble como inquietante.
La democracia llegó a Estados Unidos el seis de agosto de 1965. Ese fue el día en el que Lyndon B. Johnson, presidente de los Estados Unidos, firmaba la Voting Rights Act, la ley federal que prohíbe la discriminación racial al ejercer el derecho a voto. La constitución de los Estados Unidos no incluye, en ningún apartado del texto original, una mención explícita al derecho a participar en unas elecciones. Durante gran parte de su historia, una amplia región del país estaba bajo el control de regímenes no democráticos (...)
Imaginemos un territorio especializado en una única industria. Imaginemos que se cruzan una serie de factores que provocan que todos los costes para su funcionamiento, en poco tiempo, asciendan mucho, muchísimo: la materia prima, el transporte, la energía… Imaginemos que, además, la situación se complica porque la demanda del producto que genera esta industria cae en picado. ¿Preocupante? Esta es la situación que en estos momentos está sufriendo la industria cárnica catalana.
A la mítica Atari 2600 no le faltaban videojuegos, sino todo lo contrario. Uno de los motivos por los que el gran proyecto de Atari se vino abajo fue el total descontrol en torno a la producción y la calidad de sus juegos. Algo que, por cierto, derivó en la gran crisis del videojuego de 1983. Aunque, siendo justos, algunas de las mayores calamidades de aquella consola tenían en la caja el icónico logotipo del Fuji.
En muchos aspectos, Atari fue una caja de sorpresas. No solo porque fue el rompehielos a la hora de llevar la pasión por los videojuegos a millones de hogares de todo el mundo, sino porque a veces uno no tenía muy claro qué tipo de juego aparecería al encender la consola. A veces podía tratarse de una alegría, como ese flamante Star Wars hecho a medida; y otras un desastre comercial de proporciones intergalácticas, como E.T. the Extraterrestrial.
Porque hubo un tiempo en el que las ilustraciones de portada y propios nombres de los videojuegos eran lo único que servía como referencia a la hora de comprar un juego, y lograr captar el interés de quien repasaba con curiosidad las estanterías lo era todo. En consecuencia, Atari 2600 recibió cartuchos y videojuegos que incluso 40 años después no pasan desapercibidos. Tanto para bien como para mal.
En VidaExtra somos muy de Atari, no lo vamos a negar. Precisamente por ello te hemos reunido una selección de lo más peculiar de su catálogo incluyendo videojuegos licenciados, títulos que no constan en el catálogo oficial y hasta proyectos nacidos décadas después a manos de nostálgicos y fans de aquella icónica sobremesa. Algunos de estos son ideas disparatadas, otros realmente experimentales y dos o tres muy adelantados a su tiempo.
Sin más dilación, a continuación encontrarás más de una docena de juegos que, aunque no te lo creas, llegaron a jugarse en Atari 2600
Communist Mutants from Space
La gente de Starpath decidió juntar todos los temores del estadounidense promedio de los 80 en un mismo título, y pese a que cuesta pensar en el padre que le compraría a su hijo el juego de los Mutantes comunistas del espacio exterior, hay que reconocer que algo así no se olvida.
En el fondo, y tras ese nombre, nos tememos que es poco más de un clon del mítico Galaxian. Aunque eso no le quita el privilegio de ser una rareza dentro del catálogo de Atari: el juego hacía uso del periférico Starpath Supercharger, un add-on producido por la propia Starpath que añadía 6 KB a los 128 bytes de RAM de la Atari 2600.
Otra curiosidad: si durante el proceso de encendido de la consola pulsamos el botón de disparo las letras HI (high score) de la pantalla serán sustituidas por SHL, la firma del programador Stephen H. Landrum.
Human Cannonball, el juego del hombre bala
¿Es posible hacer un videojuego sobre un hombre bala? En la Atari 2600 sí. De hecho, estuvo en la segunda hornada de juegos de la consola (o la primera tras los títulos de lanzamiento) y cuenta con el dudoso honor de estar dentro de la primera tanda de títulos en no volver a publicarse para la consola.
Con los antecedentes por delante, ¿cómo se aborda la jugabilidad de un juego así? Ahí reside la gracia: en realidad Human Cannonball es una variante no bélica que sigue la fórmula de los artillery games, es decir, los juegos en los que debemos calcular a ojo la trayectoria de un misil.
El objetivo es lanzar a nuestro intrépido hombre bala a un tanque de agua basándonos en la información y el ángulo que se muestran en pantalla. Sin embargo, la diversión del juego tenía mucho menos recorrido que nuestro protagonista.
Mario Bros.
Una de las claves del triunfo de Atari es que la Atari 2600 llevó los éxitos de los salones recreativos a los hogares, y eso incluyó los primeros clásicos de Nintendo. Desde Donkey Kong a Donkay Kong Jr. pasando por la superestrella de la Gran N: el mismísimo Mario Bros.
El Mario Bros. original -no confundir con mítico Super Mario Bros. de NES- supuso la introducción de Luigi y la consolidación del rey de las plataformas en un juego 100% arcade con sensacionales matices competitivos a dos mandos. Aunque, siendo justos, el aspecto de la versión de Atari estaba varios pasos por detrás de la versión recreativa.
La nota curiosa es que su manual prometía ocho variantes de juego que en realidad era la cantidad de posibilidades resultantes de ajustar la cantidad de vidas, jugadores y el tipo de amenazas que aparecerían en las partidas.
Si Pelé o Rei do Futebol representaba al balompié en Atari 2600, siendo uno de los embajadores de la marca, en cuestión de artes marciales Xonox se puso a la altura en 1983 con el videojuego oficial de Chuck Norris. Y sí, las patadas giratorias eran la moneda de cambio en este festival del mamporro.
La premisa es exquisitamente genérica: nuestro héroe, Chuck Norris, debe llegar a un monasterio sagrado antes de que se acabe el tiempo. En su camino se topará con toda clase de maleantes y ninjas a los que, por supuesto, dará su merecido, concluyendo en una "épica" batalla final contra tres enemigos.
Chuck Norris Superkicks cuenta con dos curiosidades: de entrada, varias de sus copias aprovecharon el sistema de cartucho doble de Xonox para ofrecer dos juegos en uno. Algo muy conveniente cuando expiró la licencia de la superestrella y se le dio nueva vida comercial al juego como Kung Fu Superkicks.
Halo 2600, el videojuego de Eddie Fries
¿Halo en Atari? Definitivamente sí, y no de manos de cualquiera: el juego lleva la firma de Ed Fries, quien fuese vicepresidente dentro de la división de videojuegos de Microsoft y que, por cierto, tomó parte en la adquisición de la licencia de la propia Bungie.
El juego fue lanzado en 2010 y, bajo el sello AtariAge, publicado en forma de cartucho (puedes comprar tu copia por 30 dólares) ofreciendo la posibilidad de combatir como el Jefe Maestro en 64 escenarios. Una vez los superemos tendremos acceso a un nuevo nivel de dificultad Legendaria.
Si bien, la existencia del juego es una curiosidad en sí misma, lo cierto es que su leyenda no acaba ahí: en 2013, el mismo año en el que se pusieron a la venta los cartuchos, el museo de arte Smithsonian incluyó al propio Halo 2600 en su exhibición The Art of Video Games. Convirtiéndolo en uno de los mejores homenajes jamás hechos a la saga de culto.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring y Journey to Rivendell
El Señor de los Anillos llegó a Atari 2600, aunque los personajes de J.R.R. Tolkien se tomaron su tiempo en completar el viaje: Parker Brothers licenció el libro y planeó el lanzamiento de la adaptación oficial para consolas en navidades de 1983. Un año terrible para lanzar cualquier videojuego.
El juego fue renombrado varias veces, siendo su último nombre The Lord of the Rings: Journey to Rivendell. Finalmente, y pese a varios cambios en la producción, se decidió cancelar su lanzamiento. Pero, claro, esta es una lista de los juegos a los que sí es posible jugar en Atari 2600.
A diferencia de la adaptación original, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring sí acabó publicándose en formato cartucho bajo el sello AtariAge. Y pese a que su presentación es poco más que un puñado de letras, a su modo también es un hito, teniendo en cuenta que se adaptó toda la trama del primer libro.
Una absoluta rareza cuya premisa es imposible de imaginar a día de hoy: Pepsi Invaders es, en esencia, un descarado clon de Space Invaders elaborado por la propia Atari por encargo expreso de Coca-Cola. Ahora bien, en este clon los invasores no son alienígenas, sino cinco letras muy concretas: P E P S I. ¿Casualidad? En absoluto.
Pepsi Invaders jamás salió a nivel comercial, sino que se produjo para sus ejecutivos y representantes comerciales con motivo de la convención de la empresa de 1983. Algo que lo convierte en uno de los juegos más cotizados de la consola, ya que solo se produjeron 125 copias.
Lo más curioso de todo es que muchos de los beneficiarios de tan curioso regalo no mostraron interés en el cartucho y se deshicieron de él como de cualquier recuerdo o recuerdo gratuito obtenido de una convención. A fin de cuentas, aquellos eran otros tiempos.
Star Wars: Jedi Arena
El fenómeno de La Guerra de las Galaxias se vivió con mucha fuerza en las consolas de Atari: no solo hubo una barbaridad de juegos, sino que hubo muchas experiencias pioneras en la Atari 2600, incluyendo el primer videojuego en el que aparecían las espadas de luz: Star Wars: Jedi Arena.
El juego es sencillo y original, aunque cuesta un poco entender lo que está pasando: dos Jedis (azul y rojo) deben desviar los rayos de una esfera de entrenamiento, contando con varios escudos de protección como indicadores de salud. El jugador principal es el azul, mientras que el rojo puede ser un segundo jugador o la propia IA.
Tras publicar Star Wars: The Empire Strikes Back, Parker Brothers continuó explotando aquel fenómeno en un año en el que se esperaba con impaciencia el estreno de El retorno del Jedi. Algo que, lógicamente, sería aprovechado como gancho en el propio título del juego.
Cerramos con el singular caso de Wolfenstein VCS: The Next Mission, lo cual es un triple salto con tirabuzón: se trata de la versión mejorada y lanzada en cartucho (la puedes conseguir por 25 dólares) de Wolfenstein VCS, que a su vez es una versión modificada del clásico Venture.
Lo cierto es que el Castle Wolfenstein original de Muse Software sí salió para los sistemas de Atari. En concreto para la Atari de 8 bits. Siendo Wolfenstein VCS: The Next Mission al mismo tiempo una suerte remake de un demake y, en ambos casos, un muy curioso homenaje.
¿Qué aporta esta versión en cartucho además de la coletilla The Next Mission? Se duplicaron las capas con los escenarios, se ha dado un mejor uso al color, se añadieron más acciones para las patrullas, una dificultad elevada al limitar la cantidad de balas total a ocho por arma y la inclusión de dos frames animados extra para cada enemigo. Toda una curiosidad.
La bandeja paisa, plato por excelencia de la región de Antioquía (Colombia) lleva arroz, blanco, huevo frito, chicharrón (tocino), patacón (plátano verde frito), tomate en rodajas, aguacate, frijoles, plátano en rodajas, chorizo, carne molida, arepa (tortilla de maíz) y hogao (sofrito de tomate y cebolla). Hay variantes con morcilla y otras carnes diversas, y suele ir acompañada de mazamorra (un guiso de legumbres y pimientos que en esa región noroeste incluye también leche) y algo dulce, sea fruta, panela (melaza seca de caña de azúcar), etc.
Fleetwood Mac habían funcionado desde finales de los 60 con tal macedonia de formaciones que daría para una serie de Netflix o dos. El núcleo duro de la banda, por nombre, era el del batería Mick Fleetwood y el bajista John McVie, pero habían sido tan tontos que ni siquiera lo habían registrado, perdiendo su derecho de uso durante unos interminables momentos de 1974.
Seguro lo has notado: la música y los fondos musicales que se pueden escuchar en los episodios de tus podcasters favoritos o los vídeos de los youtubers que más te gustan. No solo eso, sino que seguro estás interesado en empezar tu propio proyecto pero no encuentras un lugar dónde descargar música y usarla. Aunque […]
La pandemia de COVID-19 ha sido la mayor amenaza sanitaria a la que se ha enfrentado el ser humano en las últimas décadas. Esta crisis global lleva ya más de 262 millones de casos confirmados y al menos 5,2 millones de personas han muerto oficialmente hasta ahora, aunque con toda probabilidad la cifra de fallecidos […]
El pequeño país báltico ha logrado los mejores resultados académicos de Europa, según el último informe PISA. ¿Cuál es el secreto? Innovación, robótica, realidad aumentada... Y mucho más. Te contamos el revolucionario sistema educativo de los estonios desde sus propias aulas.
Seguro que cuando escuchas el término “red social” rápidamente se te viene a la cabeza alguna plataforma como Twitter, Facebook, Instagram o, en la actualidad, TikTok. Sin embargo, el término red social surgió hace bastantes años, concretamente, una de las primeras definiciones científicas de este término fue la realizada por Barnes en 1945 que decía [1]:
“Una red social es un conjunto de puntos, algunos de los cuales están unidos por líneas. Los puntos son personas o grupos, y las líneas indican que los individuos interactúan mutuamente. Así se podría pensar que el conjunto de la vida social genera una red de este tipo.”
Y es que, las redes sociales, como bien indica nuestro amigo Barnes, son aquellas que están formadas por personas, o grupos, y los lazos o relaciones que las unen con otras entidades. Las plataformas mencionadas en el primer párrafo se denominan redes sociales digitales.
Volviendo a nuestro concepto de red social, cabe destacar que existen una serie de componentes fundamentales que, sin ellos, no existiría tal red. Estos elementos son:
Actores: también llamados puntos, o nodos [2]. El actor designa la entidad social que forma parte de la red. Según Brass y colaboradores [3], el actor puede representar a personas pertenecientes a un grupo, equipos de trabajo dentro de una organización o ser organizaciones completas e incluso naciones.
Lazo relacional: representa un vínculo entre dos actores [2] y también se denomina “arista”, “arco”, “link” (enlace) [4] o “tie”. Estas conexiones, o vínculos, pueden ser relaciones de distintos tipos, por ejemplo:
Lazos de amistad [5], recusos materiales [6] o no mateirales, como la ayuda o la motivación [7], [8], movimientos migratorios [9], entre otros.
Además, según el vínculo que posean los actores de una red, es posible hablar de redes dirigidas (figura 1) y no dirigidas (figura 2).
Un ejemplo de red no dirigida sería aquella formada por personas que han mantenido una conversación. Por ejemplo, si A ha mantenido una conversación con B, entonces B también ha mantenido una conversación con A, con lo cual, la relación carece de dirección (figura 1). Por otro lado, una red dirigida podría ser aquella formada por personas que han enviado un correo a otras personas. Puede darse el caso de que A haya enviado un correo a B, pero B no haya enviado un correo a A (figura 2). Las redes sociales se pueden categorizar también por los tipos de actores que la conforman, pero eso lo dejaré para otro artículo, de momento con esto nos sirve.
Teoría de redes sociales y análisis de redes sociales (ARS)
Y quizá estarás pensando, que para qué sirve realmente todo esto. Permíteme que, terminada esta pequeña introducción al concepto de red social, te explique en qué consiste la teoría de redes sociales y el análisis de redes sociales (ARS).
La teoría de redes sociales es la confluencia de diferentes corrientes y teorías, antropológicas, psicológicas, e incluso de la matemática de grafos. El interés fundamental de esta teoría es el análisis de los lazos que vinculan a los miembros de una sociedad [10].
“La gente siente, piensa, hace, se manifiesta y tiene su origen en las pautas de relaciones que s producen entre los actores, sin la necesidad que los atributos personales sean el único origen de las pautas de comportamiento” [11].
El análisis de redes sociales (ARS) es el método formal utilizado para medir las redes sociales y, por lo tanto, los comportamientos sociales de los individuos en un determinado entorno [2]. El ARS analiza las relaciones y los contactos existentes entre aquellos miembros de una red que comparten algún tipo de interés, permitiéndonos examinar más allá de los atributos individuales y profundizar en los vínculos, para poder estudiar las relaciones que se establecen entre los individuos [12]. Es decir, la finalidad del ARS es analizar todo este conjunto de nodos y líneas que dan como resultado valores que representan lo que se conoce como cohesión, subrgupos, centralidad de nodos, composición de los nodos y su relevancia en la creación de enlaces.
Las medidas obtenidas mediante ARS se dividen principalmente en dos tipos:
Globales (a nivel de red): proporcionan información que permite evaluar la estructura global de la red. Aporta información sobre propiedades importantes de los fenómenos sociales que subyacen en dicha red. Son medidas globales:
Densidad, conceptos como multiplexity o propinquity, la homofilia (tendencia de los actores a formar vínculos con otros nodos de acuerdo a su similitud), etc.
Locales (a nivel de actores): todas ellas están basadas en el concepto general de centralidad o prestigio (redes dirigidas), con las que se idenifican a posición de los actores dentro de una red para intentar identificar a los actores clave. Son medidas locales:
Las medidas de centralidad: muestran la posición de un actor en la red según distintas métricas:
Grado (de entrada y salida)
Cercanía (de entrada y salida)
Intermediación
Prestigio
Para finalizar la introducción, expondré un par de ejemplos de redes según su grado de centralización:
En la red estrella (figura 3), es posible observar cómo existen 6 actores, o nodos, entre los cuales hay un actor central que se relaciona con los otros 5. Por ejemplo, esta relación podría ser la generada entre el jefe de una empresa y cinco directores de equipo. En la red de la figura 3, observamos que todos los actores poseen relaciones con cada uno de los otros actores, no se observa un actor que destaque sobre los demás, teniendo en cuenta esta métrica.
Un estudio de caso sobre las redes de estudiantes universitarios y la pandemia de COVID-19 utilizando un enfoque de análisis de redes sociales en residencias estudiantiles
Y ahora sí, introducido todo esto, me gustaría hablaros de un estudio que publicamos recientemente sobre ARS y COVID-19 en estudiantes universitarios [13].
La pandemia de COVID-19 ha provocado muchas modificaciones en la conducta de las personas desde su comienzo, y, también, ha afectado a la forma de enseñar y de aprender. Es obvio, y está demostrado científicamente, que los contextos en los que suceden adversidades, como la provocada por esta pandemia, ayudan a que las personas creemos modelos de comportamiento que se basan precisamente en las relaciones. Por esta razón, nos pareció interesante analizar el comportamiento de los universitarios en función de su estructura social en el contexto de una pandemia como la que hemos vivido (y estamos viviendo).
Realizamos un estudio desde la perspectiva del ARS dentro de la comunidad universitaria en el que describir el comportamiento estructural de los estudiantes en las residencias universitarias durante la pandemia COVID-19, incidiendo sobre todo en los nodos más líderes de la red.
Recopilamos diferente información desde el 23 de octubre de 2020 hasta el 20 de noviembre de 2020 de 93 estudiantes diferentes, procedentes de cuatro colegios mayores. Tras la recogida de datos, aplicamos ARS a los datos y obtuvimos, entre otras cosas, el liderazgo en la residencia universitaria utilizando medidas de centralidad.
Tras los análisis, observamos que los estudiantes con mayor reputación social experimentan mayores niveles de contagio de la pandemia en relación con la infección por COVID-19. Se detectó que los estudiantes más destacados mostraron un mayor grado de intermediación, es decir, eran nodos importantes en la red porque unían subgrupos o subredes “diferentes” entre sí. Concretamente hubo tres estudiantes con un mayor grado de importancia en la red. Pero, todo esto, lo vamos a ver representado en forma de grafos mediante un par de figuras, que seguro que te resultan más interesantes y que te muestro a continuación:
(A) Red de estudiantes de 4 residencias distintas. Los colores representan la pertenencia a cada una de las cuatro residencias. (B) Red de estudiantes coloreada según el resultado de la PCR realizada a los estudiantes. En ambas figuras el tamaño representa el grado de intermediación de los actores.
Los grafos representados en la figura 5 muestran la red de estudiantes de distintas residencias que han tenido contacto entre sí. En la figura 5A es posible observar los estudiantes pertenecientes a cada residencia según el color de sus nodos, mientas que en la figura 5B el color representa si el test PCR realizado dio positivo (actores en rojo) o dio negativo (actores en verde). Además, el tamaño de cada nodo representa su grado de intermediación.
Red de estudiantes destacando el resultado de la PCR y enumerando los 3 actores más importantes de la red según el grado de intermediación.
En la figura 6 se ha distribuido la red destacando únicamente las relaciones entre los actores y sin separar las residencias a las que pertenecen. Tan solo observando el grafo, sin leer e interpretar los resultados numéricos, es posible observar cómo los actores que poseen un mayor grado de intermediación (los que están representados con círculos de mayor tamaño) suelen influir sobre los actores con los que se relacionan, en este caso, en su actitud hacia las medidas sanitaria preventivas que se dieron durante la pandemia. Los actores 1,2 y 3 están altamente relacionados, tuvieron una PCR+ y se relacionan fuertemente con actores que también acabaron dando positivo en PCR. Sin embargo, se observan pequeñas comunidades, una a la izquierda, formada por nodos que no dieron positivo, a pesar de que mantienen contacto entre sí, y también sucede así a la derecha de la imagen.
Gracias a este estudio se pudo concluir que el comportamiento en una red formada por estudiantes universitarios en los colegios mayores podría estar relacionado con el contagio en la pandemia de COVID-19. Y, todo esto, ¿a qué pudo ser debido? Posiblemente esté relacionado con los aspectos de similitudes entre los estudiantes, e incluso de líderes que conectan las subredes de convivencia.
El análisis de redes sociales es una herramienta que se está extendiendo cada vez más entre diferentes disciplinas pero, dentro del ámbito sanitario, juegan un papel muy importante, como se ha podido ver en este ejemplo.
Este artículo nos lo envían José Alberto Benítez Andrades, Doctor en Ingeniería de Producción y Computación por la Universidad de León, Profesor Ayudante Doctor del área de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de León y Pilar Marqués Sánchez, Doctora en Nuevas Tendencias en Dirección de Empresas, Profesora Titular de Universidad del área de Enfermería de la Universidad de León.
Referencias y más información:
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