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04 Dec 15:39

Rusia consigue 1.000 CPU Baikal-S de 48 núcleos a pesar de las sanciones

by Borja Colomer

Rusia y Ucrania llevaban años de conflictos que acabaron estallando en una guerra que empezó a finales de febrero de 2022. La invasión por parte de Rusia a Ucrania con el objetivo de conquistar parte del país provocó que muchos países se pusieran en contra de los rusos y comenzaron a implantarse sanciones y restricciones. Rusia no solo se quedó sin el apoyo de cientos de empresas, sino que las sanciones aplicadas a esta la limitaban completamente, incluso a la hora de fabricar chips. A pesar de estas sanciones por parte de los países occidentales, Rusia ha podido producir una pequeña cantidad de procesadores Baikal-S de 48 cores.

Antes de que la guerra estallara, los ciudadanos rusos tenían acceso a la compra de CPU de Intel, AMD y cualquier otra compañía. Lo mismo con las tarjetas gráficas y otros componentes de PC, pues al final son piezas clave para ordenadores. Todo cambió cuando decidieron invadir Ucrania y perdieron el apoyo de casi todas las empresas occidentales. Vimos así como desde los McDonald's hasta la propia Intel o Apple dejaron de hacer negocio con Rusia e incluso llegaron a cerrar su sede en el país.

Rusia ha conseguido procesadores Baikal-S de 48 cores, algo que parecía imposible debido a las sanciones de Taiwán

Baikal-Rusia-IA-ASIC

Las sanciones a Rusia por parte de las empresas y las normativas de EE.UU. y Europa, provocaron que Rusia tuviese falta de recursos de todo tipo que le impedirían progresar en la invasión. Así es como vimos que los rusos tenían que utilizar maquinaria antigua y chips completamente desfasados para su armamento militar. A pesar de que parecía estar todo completamente bloqueado, Rusia seguía consiguiendo chips gracias a su aliado cercano, China, la cual a pesar de estar con restricciones logró obtenerlos a través de países como Hong Kong.

Por otro lado, Rusia empezó a producir sus propios procesadores, pero al final la presión ejercida por Estados Unidos y Europa provocaron que T-Platforms acabase en quiebra. Fue el año pasado cuando se mencionó que Baikal iba a ser puesta en subasta y no sabíamos cuál sería su futuro. Ahora nos toca volver a mencionarla, pues Rusia ha conseguido un pequeño lote de procesadores Baikal-S de 48 núcleos que destinará a servidores. Esto no debería ser posible, pues entre todas las restricciones impuestas, Taiwán se encargó de que Baikal y otras empresas Rusas solo pudieran obtener CPU de 32 bits y 5 GFLOPs de empresas taiwanesas.

Rusia probablemente ha fabricado un pequeño lote de estas CPU en una fábrica china

Rendimiento CPU Rusa Baikal-S

El Baikal-S de 48 cores (BE-S1000) es muchísimo más potente que eso, pues dispone de un total de 48 núcleos Arm Cortex-A75 a 2,5 GHz, soporta hasta 768 GB de memoria RAM DDR4-3200 ECC, cinco interfaces PCIe 4.0 x16, dos de 1 GbE y un controlador USB 2.0 junto a varios puertos adicionales. Baikal Electronics quería producir 600.000 procesadores BE-S1000 para 2025, pero la guerra empezó y sus planes se cancelaron.

Aun así, vemos que ha podido conseguir producir una pequeña cantidad de chips a pesar de que parecía imposible. Se rumorea que Baikal Electronics ha migrado el diseño del Baikal-S a otra tecnología (el original era con 16FFC de TSMC) y ha realizado un pedido a otra fundición, probablemente de China. También cabe la posibilidad de que haya podido saltarse las restricciones de alguna manera para conseguir que TSMC hiciera una pequeña cantidad de chips y adquirirlos mediante un proxy.

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29 Nov 18:23

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15 Feb 14:00

El principal obstáculo de la Ley de IA está en casa: Francia y Alemania tienen mucho que perder

by Enrique Pérez

El principal obstáculo de la Ley de IA está en casa: Francia y Alemania tienen mucho que perder

Europa se ha puesto de acuerdo con la Ley de IA (AI Act). Los 27 han pactado proseguir con el acuerdo provisional, pese a que dentro de la propia Unión Europea han surgido voces discordantes. La principal es la de Francia, un país que hasta el último momento estaba abierto a bloquearla. Finalmente se ha impuesto el acuerdo común, pero las preocupaciones de Francia siguen presentes.

Este es el papel de Francia en la aprobación de la normativa de Inteligencia Artificial europea; qué intereses propios tiene nuestro país vecino y cuáles son las distintas posturas que complican la creación de una normativa que ya de por si promete ser una de las más complejas que hasta la fecha se ha propuesto Europa.

Francia dio el visto bueno a última hora. Durante la presidencia española se alcanzó un acuerdo provisional, pero ni Francia ni Alemania ni Italia estaban muy por la labor. Según describe Euractiv, las grandes potencias europeas intentaron influir en el texto.

En enero llegó la presidencia belga y las distintas partes fueron dándose cuenta que había poco margen de maniobra si no se quería poner en riesgo el acuerdo. Primero fue Alemania y finalmente Francia anunció su apoyo al texto, con "estrictas condiciones".

Hay acuerdo, pero falta la letra pequeña. En abril de este 2024, el Parlamento Europeo tendrá que ratificar el acuerdo ya alcanzado. Son más pasos en el proceso de adopción de la ley, pero tras el acuerdo de los 27 ya no hay marcha atrás. Ya no hay riesgo de que se bloquee. "Europa tendrá la primera ley de IA del mundo. Algo histórico", explica el comisario europeo Thierry Breton.

La Ley de IA obligará a las empresas tecnológicas ser transparentes con sus modelos y se categorizarán los usos en función del riesgo. Las líneas maestras están ya pactadas, pero falta la redacción del texto final legal. Y aquí es donde países como Francia todavía tienen bastante margen de maniobra para intentar influenciar el resultado.

El lobby está también en casa: Mistral (Francia) y Aleph Alpha (Alemania). Los reguladores europeos están acostumbrados a recibir presiones de los grandes grupos tecnológicos. Desde Google hasta Amazon, pasando por Apple, Meta o Microsoft. Leyes europeas como la DSA o la DMA les afectan directamente y es entendible que quieran aportar su visión.

En esta ocasión, la Ley de IA también afecta directamente a dos empresas tecnológicas europeas. Al contrario que en otras ocasiones, esta vez también hay intereses propios en juego.

Mistral es la empresa francesa de IA que ya está valorada en más de 2.000 millones de dólares. Una empresa impulsada por antiguos trabajadores de Google DeepMind y cuyo modelo se ofrece en código abierto. Historia similar es la de Aleph Alpha, startup alemana fundada por ex trabajadores de Apple y Deloitte.

La Oficina europea de IA tendrá un duro papel. Uno de los pasos marcados por el acuerdo es la creación de pautas de documentación y guías para el desarrollo de la IA. También la creación de una Oficina Europea de Inteligencia Artificial.

Aquí es donde Francia y Alemania intentarán que la mayoría de los responsables de este organismo estén alineados con sus intereses. Veremos cómo se implementa finalmente la Ley de IA, pero todos los países son muy conscientes de lo mucho que hay en juego. Europa ha acordado cumplir una serie de reglas, pero ahora también hay en juego que las startups europeas de IA puedan competir contra sus homólogas estadounidenses.

Imagen | Michael Dziedzic | Yuedongzi CHAI

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En Xataka | La ley de inteligencia artificial de la UE ha nacido obsoleta. Así que ya está preparando la siguiente

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La noticia El principal obstáculo de la Ley de IA está en casa: Francia y Alemania tienen mucho que perder fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

05 Jun 15:27

Need for Speed Payback presenta nuevo tráiler, llegará el 10 de noviembre

by Pablo Cañal

Electronic Arts ha compartido el primer tráiler de su nuevo juego de la saga Need for Speed. Este nuevo título, conocido como Need for Speed Payback, se pondrá a la venta el día 10 de noviembre de este año, y se publicará en las plataformas de PlayStation 4, Xbox One y PC.

En Need for Speed Payback no será necesario mantener una conexión constante a Internet para jugar al modo campaña de un jugador, en el que existirán intensas persecuciones policiales y se podrá elegir entre tres personajes principales. Por otra parte, en el juego podremos participar tanto en carreras por circuitos urbanos como por entornos rurales, ya sea en períodos diurnos o nocturnos.

Además, en el juego existirán carreras con apuestas, donde los jugadores podrán elegir qué cantidad de dinero del juego desean apostar. En cuanto a los vehículos, existirá una gran variedad de automóviles, desde modernos coches, hasta viejos vehículos abandonados, pasando por coches especializados en carreras o todoterrenos

Por otra parte, la desarrolladora Electronic Arts ha anunciado que este título de la saga estará presente en la feria del E3, que comenzará el próximo 13 de junio, y donde la compañía llevará a cabo una conferencia exclusiva que se celebrará unos días antes, el 10 de junio a las 21:30 horario peninsular.

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07 Aug 22:39

DÍA 42 - Los humanos aún no se han dado cuenta que no como pescado