Shared posts

03 Jul 10:25

Tomb of the Rocketman - Table of Sarcophagi

by Gus L
So I stumble along working on Tomb of the Rocketmen.  I figured I'd post some of it as a goodwill gesture.  Below is a table of random "Notable Rocketmen Sarcophagus Pods" There's only a 10% or so of finding one of these (and a 5% chance of finding a special encounter) amongst the 300 odd pods, put I like rewarding diligence and providing strange tables.

A Rocketman I presume...






2D20
What’s in the Rocketman’s tomb
Value
2
The well preserved corpse of a freckled teenage midshipman, riddled with laser fire, the pocket of his burial jumpsuit contains a holocube that projects the image of a cavorting puppy.
50GP
3
A massive marine, enhanced by cybernetic implants and prosthesis.  He is long dead, but his robotic components still have enough power to strangle the first person who desecrates his tomb [attack as 4HD monster, on hit will do 2D6/per round, until arms are destroyed 12 HP/AC 0]
TRAP
4
A bloated corpse in a battered orange mining jumpsuit.  If cut open it contains 1D6 acid green extraterrestrial gems.
100GP
Each
5
Rocketman skeleton with a large gold medal pinned to its burial robe.
400 GP
6
Empty except for a platinum, rocket shaped urn filled with radioactive dust that is painfully lethal if inhaled (such as if the urn opened carelessly or poured out) [Isotopic Ashes - Save vs. Poison or die in 1D4 days].
500 GP
7
A corpse wearing a straightjacket in addition to its burial jumpsuit. This Rocketman died of space madness [insanity (as Confusion) - 1D6 INT per day, die at zero INT)] and his corpse will pass the disease onto any who handle it.
TRAP
8
The empty burial suit of a Rocketman slain by null magic.  When the tomb is opened the spirit, a wisp of stellar blackness, howls and attacks as a Wraith
HD 5+3, AC 4* Silver+ only, ATK 1 (1D6+level drain), MV 120’ Fly, ML 10, SV F5
ENC
9
A stack 5 high by 7 deep by 4 across of gold colored bars of some kind of ceramic, they crumble to dust if jostled too much.  If identified they will turn out to be the compressed cremated remains of an alien creature 
N/A
10
A glass jar filled with cracked and gnawed bones, the grey alloy lid has the phrase “A true diplomat” engraved on it. A jeweled rod of office, encrusted with synthetic sapphires, rests next to the jar.
800GP
11
A bare skeleton, made entirely of silver, with elongated canines
900 GP
12
A deactivated cybernetic body, useable to upgrade a robot of 4th or lower level.  The body’s head is a cracked glass jar containing a shriveled brain.
ITEM
13
The corpse of a ship’s doctor in a shimmering lab coat, a pneumatic hypogun is clipped to his belt loaded with two healing shots (as potion of healing)
ITEM
14
A bearded mummified corpse wearing scraps of a jumpsuit.  At his feet are a series of purple bark books detailing the adventures of ‘Engineer Meni’ who was spacewrecked on Venus for five years.  Read magic is required to the logs.
N/A
15
A reddish glass rod 3’ tall and about as thick as an arm.  If examined closely human teeth can be seen imbedded in its upper half
50 GP
16
A perfectly preserved body of an ancient bald man wearing a captain’s uniform.  It will crumble to dust if touched after rasping the single cryptic words “Loveless Stars” through dusty lips.
N/A
17
The robed mummy within this tomb holds a gleaming black orb from distant stars.  Looking at the orb requires a Save vs. Spells or the viewer’s mind and soul will be trapped within and replaced by that currently in the orb (A cunning and insane 5th level thief/space explorer named ‘Raskolnikov Pentecost’)
TRAP
18
Trapped in magical stasis is a space werewolf wearing a torn crew overall.  When the tomb is opened the wolfman (Boris or Ivan) will awake, howling and ravenous.  A large chunk of meat or rations may win him over, he’s not the violent type and can speaking in howling common – but he is subject to rages whenever the moon is above.
HD4 , AC 5* Silver+ only, ATK 1 (2D4+lycanthropy 50%), MV 60’ , ML 8, SV F4
ENC
19
A skeleton wearing a gilded breastplate (AC5) with the symbol of a rocket, hammer and sickle etched on it.
200 GP
20
A woman’s mummified corpse, wearing a burial robe, a stack of nine savagely carved bone canpoic jars resting at her feet.  Close examination of the mummy will reveal a Y shaped incision in its chest.
900 GP
21
The eyes of this space suited and helmet corpse are hazy lavender gems that whisper meaningless secrets in an unknown tongue
500 GP
22
A pile of desiccated creatures, each like a baseball sized toothless ball of fur cascades from this tomb bury anyone who stands in front of the door.
N/A
23
Burial robe of Corpse is woven with gold and platinum geometric patterns, and valuable despite its brittle age.
200 GP
24
This robed mummy wears a coif and vest of heavy crystal discs (AC 6).  While warn the discs will rub gently against each other making a pleasant hum.
400 GP
25
A balk of aromatic cedar timber with numerous red gold nails hammered into it
100 GP
26
A Jar containing the head of a square jawed Rocketman with a planet ringed by stars tattoo between the eyes.  If shaken the eyes will open and it can be asked one question as a Contact Other Plane (with a 60% of success and no chance of possession) spell before being reduced to gibbering madness.
ITEM
27
There is something wrong with this corpse, subtlety and very terribly wrong with its geometry. Prolonged examination (such as searching) will result in a permanent loss of one point of wisdom and dreams about impossible angles.
TRAP
28
This robed mummy wears an opalescent audio cube around its shriveled neck, when held in the hand this item h flash rhythmically and produce a song of pounding syncopated beats.  Robotic enemies in the area must immediately check moral or be positively disposed toward the holder of the cube until it is released (or 1D6 turns).  The cube has 1D10 charges remaining. May also be used to DJ at parties.
Item
29
This skeleton stands rigidly in a suit of mesh armor (AC 4 – as chain) with a greenish argonium mace in the shape of a star clutched in its hands (magical weapon 1D6 +1)
ITEM
30
The naked corpse in this tomb is brittle and dry.  If examined its stomach will appear slightly knobby as it contains the desiccated egg of an extraterrestrial invisible stalker.  Sensing nearby warm blooded creatures and available moisture with the opening of the tomb the egg will hatch and the stalker begin hunting in 10+2D10 turns.
HD8 , AC 3 ATK 1 4D4, MV 40’ , ML 12, SV F8 – always invisible, surprise on 1-5.
ENC
31
A corpse in the ubiquitous burial robe covered in tattoos of stars, gears and wheat.  So fervent a believer to the rocketman cause the corpse will attack as a 3HD creature for 1D6 rounds (ATK 1 Dam 1D6 AC 9) before collapsing.  While active it is totally immune to damage.
ENC
32
Someone wired a fusion grenade into this corpse’s hand.  The silvery sphere will explode as a 10D6 30’ radius fireball if disturbed.
TRAP
33
This desiccated corpse wears a small platinum medical bracelet revealing a blood type ‘L’ and an allergy to nuts.
75GP
34
Exposing this tomb causes the skeleton within to burst into a rich orange flame.  It will burn eternally (1D8 damage is grabbed – 1d4 if touched), but is otherwise harmless.
N/A
35
A jaunty nautical cap with a silver medallion bearing a star with the words “Party Captain” sits crookedly on this skeleton’s head.
50GP
36
Preserved with some kind of chemicals this young woman’s body bares the marks of lasers fire and smells of cinnamon. The corpse is sheathed in a filigree of silver, that must be broken into shards to remove.
500 GP
37
Upon a decayed velvet pillow rests the jeweled skull of a Rocket Saint, gilded, turned into a mask  and suspended by a fine gold mesh studded with tiny ruby stars.  A person wearing this item will gain a one point bonus to any reaction roll where they attempt to frighten or overawe.   
2,500 GP
38
A robed body completely covered in dried downy tufts of a neon Yellow Mold.  Disturbing the golden disc around its neck (worth 100 GP and showing a scene of strong jawed farmers in bubble helmets) will cause the mold to release spores.
HD 2, AC N/A, ATK 0* (1D6 if touched), MV 0 Fly, ML N/A, SV F2 *Sv. Vs. poison or die in d6 turns if within 10’ when mold is stuck.
ENC
100 GP
39
A rotten body suspended in a thin plastic sack of vile smelling green gel that will break and wash out of the tomb upon opening.  The harmless gel may be avoided on a successful Dex check.
N/A
40
The golden body of a Star Pharaoh supporter of the Rocketmen.  Wrapped in bejeweled gossamer and wearing a death mask of solid platinum studded with strange inky gems that show swirling distant galaxies.
10,000 GP

03 Jul 10:23

Man of skit

by Johanna

Man vet att världen är ur led när Kevin Costners skådespeleri är den största behållningen av en film.

Jag säger »en film« men det är inte en rättvis beskrivning av Man of Steel, som verkar bestå av fem, sex olika manus, i olika genrer, tonaliteter och med olika visuella uttryck, inspelade på raken och hopklippta till konfetti, till en narrativ kräkning, till den typen av berättelse som entusiastiska femåringar berättar. Som Axe Cop, ungefär, fast helt utan självdistans, charm eller originalitet. Man of Steel är den sämsta superhjältefilmen i filmvågen som inleddes med Bryan Singers X-Men för 13 år sedan. Utom Catwoman.

Det är en vecka sedan jag såg den här filmen och jag är så jävla arg fortfarande att jag vill skrika rakt ut. Vet inte om den oredigerade vreden går att sammanfatta i ett blogginlägg men det rör sig framförallt om bristande hantverkskunskap, anspråkens totala mismatch med resultatet, och den sumpade chansen att göra ett nostalgiälskat franchise genuint relevant. Många spoilers följer men skit i det ni, ni ska ändå inte se skiten.

En person i min familj har 300 som favoritfilm och gillade Watchmen stenhårt och har därav dragit slutsatsen att Zack Snyder är ganska duktig på att liksom filma existerande seriealbum rakt av. Hen påstår därmed att det bara är det som är problemet. Att Snyder är en bra filmmakare när han har ett bra manus, helst ett färdigt bildmanus, att utgå ifrån. Men att han inte kan hantera att sitta där med ett helt mythos och då blir det så här.

Jag skulle snarare hävda att Snyder antingen helt fundamentalt inte kan göra film eller också knarkar så mycket att han inte förmår koncentrera sig i klippet. Och kanske är det nåt som händer när en film är så här dyr – kejsarens nya kläder – att folk till sist slutar säga emot.

Hans Zimmers musik är exempelvis helt okej. Men nej, den fungerar inte här, ety den i cirka varje sekund av hela filmen används för att hjälpa oss förstå vad vi ska känna och vad karaktärerna känner. Vilket vi förstås förstår ändå, ibland med hjälp av gott skådespeleri, ibland med hjälp av dåligt, allt som oftast (och särskilt mot slutet av filmen) understödda av helt onödiga repliker som verbaliserar allt som pågår. Man tänker osökt på Harrison Ford som under Star Wars-inspelningarna åt George Lucas ska ha sagt ungefär »you can write this shit, but you can’t act it«. (Ibland är Snyder så nervös för att vi inte ens förstår vartåt vi ska titta att han klipper in grupper av människor, gärna Daily Planets redaktion, liksom samfälligt tittande i avsedd riktning). En gång under hela filmen har jag svårt att förstå vad som händer och det är när Stålis och Lois till sist kysser varann. En sak som nämligen aldrig har etablerats är varför eller att de skulle finnas någon attraktion mellan dem.

Ändå är Lois Lane med i ungefär varje scen i hela filmen, också när det är fullständigt orimligt – under militäroperationer, på general Zods rymdskepp, och så vidare. Plus att hon går med stilettklackar på playamark i Nevadaöknen, vilket man enligt min erfarenhet inte kan, men det är en mindre invändning.

Möjligen ligger den där tidigare nämnda musikmattan där, liksom påfallande många voiceover-korsklippta repliker, för att maskera att vissa sekvenser är helt konstruerade i redigeringen för att klumpigt dölja sådant som försvunnit. Tydligast är scenerna där Lois hälsar på hos Martha Kent, sedan möter Stålis på begravningsplatsen, följt av att han ankommer hem. Tidslinjen är uppenbart omskyfflad, oklart varför – kanske bara för att det fanns fem, sex timmar drama ur någon av de andra manusversionerna just där som inte fick plats. Även de mycket rika montagen i början av filmen ur Clarks barndom och Lois jakt på sin räddares identitet tyder på att man där malt ner minst 20 minuter potentiellt starkt material i kvarnen.

En kontrollfråga som jag skulle vilja att varje jävel involverad med film eller teveserier skulle ställa sig i varje stadium av varje produktion är denna: Vad handlar den här berättelsen om?

I frågan om Superman är det inte helt självklart. Nästan alla andra ikoniska hjältar har en sådan kärna inbyggt i sitt mythos, men Stålmannen har inte ett tema som självklart dominerar och därmed måste manusförfattaren välja något. Det verkar som om alla som varit involverade i den här processen har valt lite olika. Det mystiska är att filmen bara ha två writing credits utöver Joe Shuster och Jerry Siegel, som skapat karaktären: Christopher Nolan och David S Goyer för story och Goyer igen för manuset. Om det verkligen bara ligger en författare bakom detta haveri, vilket jag i och för sig inte tror en sekund, är han antingen en idiot eller utsatt för en maktgalen regissör, se ovan.

Ett av manusen som ligger till grund för den här soppan – möjligen det bästa – har handlat om självuppoffring. De tre pappakaraktärerna i filmen dör alla för att rädda en värld de tror på och utan det temat är den väldigt utdragna specialeffektscenen med pappa Kents hjältesjälvmord helt meningslöst. Det förklarar också Jesus-ikonografin när Superman stiger ut ur rymdskeppet för att rädda Lois (dock inte varför Jor-El har skickat ut henne i rymden med information han själv skulle kunna ge sin son som han står och pratar med, eller varför de inte passar på och desarmerar hela skeppet när nu sonen fått tillbaka sina superkrafter). Det bibliska är ganska konsekvent genomfört, Jor-El är Gud och hans avatar den Helige Ande och Pa Kent ett slags Josef/Yoda.

Möjligen finns det något av apokryferna i filmens enda riktigt bra minuter, dem där vi följer det mycket välspelade barnet Clark och hans kamp med sina gryende krafter. Den filmen, det dramat – undrar om inte detta är Christopher Nolans input? Eller är det bara för att jag vill credda honom med det jag själv gillar? – hade man ju gärna kollat på i en och en halv timme.

En annan av filmerna var tänkt som en ren action-treaktare. Den skulle ha en jättelång inledning på planeten Krypton, i ett slags datoranimerad estetik som involverar mycket flygande actiondinosaurier och sådant. Sedan skulle det följas av en övermättat realistisk estetik på jorden, med action kring kollapsande oljeriggar och sådant, för att kulminera i en fusion mellan världarna när Zod anländer på jorden och hela New York/Metropolis förvandlas till en steril datoranimation.

Det är en skitdålig idé, framför allt för att hela Krypton är ett enormt art direction-misslyckande: en dyrt och konsekvent skapad värld där inte ett enda föremål eller rum ger en känsla av att nåt slags människovarelser bor där, att något som helst liv eller historia eller hantverk har utspelat sig på platsen. Och för att det blir visuellt osammanhängande. Men det spelar ingen roll eftersom allt är så sönderklippt att endast spår av en sådan struktur kvarstår.

Vänta, undrar ni kanske, sa jag tre pappor fär en stund sedan? Ja, en annan manusversion handlade uppenbarligen ganska mycket om fäder och söner och förväntingar och plikter. I den filmen är Jor-El kanske inte med jättemycket och hans motsvarighet på jorden,  vetenskapsmannen spelad av Richard »Toby Ziegler« Schiff har en viktigare roll. Liksom Jor-El, som han ska spegla, är han nämligen indragen i ett slags maktkamp eller intressekonflikt mellan de militära och vetenskapliga sfärerna i statsapparaten. Denna konflikt etableras tidigt i filmen i scenen där Lois Lane dyker upp på en militär forskningsstation i Arktis.

Den plotten är dock helt bortklippt så kvar i filmen finns nu bara en onödig äldre manskaraktär helt utan funktion som nästan aldrig interagerar med Superman, eller någon annan heller för den delen, men som på slutet får vara med på ett skitviktigt mission där hans uppgift är att med livet som insats trycka i en rymddiskett i en rymddiskettdrive. Kanske hade den handlingen också haft användning för en tidningsredaktion. Det har den här filmen inte, vilket inte hindrar att den är med mycket och i grupp.

Jag har tänkt mycket på den sjukt lösryckta sekvensen där snubbarna från redaktionen försöker gräva fram en sekretarare under en massa bråte. Min enda förklaring är att Jor-El nånstans tidigt i filmen pratar om att Kal-El måste ge världen hopp, så att människorna sedan ska kunna ha mod att hjälpa varandra. Därför delas bossfighten upp i två delar så att Stålmannen får konfrontera sig själv på andra sidan planeten mellan människorna får rädda varann i New York. Tyvärr har den här betydelsen av striden helt försvunnit eftersom ingenting, absolut ingenting av mellan raderna-karaktär förmedlas i det färdiga resultatet. Jag är inte helt säker på i vilken av de hypotetiska manusversionerna den grejen hör hemma heller.

Och apropå Zod undrar jag: Om du är badassgeneral på jakt efter en planet för ditt folk och hittar en fruktbar och bördig planet där ditt folk dessutom är osårbara och kan flyga – varför skulle du då vilja terraforma den till partikelnivåer där ni inte har superkrafter? Alla som växer upp där kommer ju tåla miljön, det är grundligt etablerat. Överlevarna som skulle behöva lite tid att acklimatisera sig är typ nio stycken. Och som vi ser när Zod tar av sig hjälmen kan han pga viljestyrka själv klara den processen på ungefär fem minuter.

Och hans rymdskepp, som alltså är ett rymdfängelse som han har custat. Hur kommer det sig att det passar ihop med den tusentals år gamla terraformingmaskinen han plockade upp på vägen? Och Jor-El-avataren ombord, varför är han allvetande och har en massa tricks för sig medan Superman och Louis är ombord och sedan typ helt maktlös och passiv tills Zog evigheter senare kommer ihåg att stänga av honom? Han är den sämsta femtekolonnen nånsin.

Alltså, man får göra dåliga, osammanhängande filmer. Men då ska det vara lågbudgetdesperation eller likgiltighet för intern logik som är orsaken och slutresultatet säljas som en kul grej bara. Men den här filmen trailrades som en seriös reboot, som ett emotionellt starkt drama. Det är det inte. Det är hundratals miljoner kronor med ren skit. Och det gör mig galen, för med ett bra manus kunde detta ha blivit något viktigt och intressant.

Den kunde ha varit ett intressant tanke-experiment om vad som skulle hända om mänskligheten och särskilt amerikanerna idag, i en post-9/11-värld med omedelbar nyhetsrapportering och mer eller mindre gränslös makt koncentrerad hos det militära, skulle komma i kontakt med fientliga krafter från rymden. Det här temat är med i Ziegler/Schiffs plotline i några minuter.

Den kunde också ha varit en intressant actionfilmsallegori om illegal aliens i samma post 9/11-samhälle, om vem man kan lita på och vem som får räkna sig som amerikan och människa och hjälte och så vidare. En kort replikväxling alldeles på slutet anspelar på detta, liksom det emotionellt helt oengagerande valet som Stålis måste göra mellan sin korrupta och utdöda ursprungskultur och den »ädla« jordiska/amerikanska. (Ja, de hade fått jobba lite på det här temat för att det inte skulle vara sjukt vidrigt, men glimtarna som finns med nu är mycket intressanta).

Och allra värst är förstås att filmen inte handlar om mänskligt lidande och massdöd, trots att den evighetslånga inledningen på Krypton och hela Zods grievance bygger upp just för detta. Filmen inleds med att en planet går under och den avslutas med att typ hela Manhattan kollapsar. Men Superman, med sin superhörsel och supersyn hör inte en enda människa skrika, ser inte en enda person under rasmassorna, upplever ingen conflict of interest under någon endaste sekund när han river ner hela världen han påstår sig beskydda.

Då finns det inget drama kvar, inga känslor alls; då handlar filmen inte om nånting utan är bara ett tomt och meningslöst skal som vältrar sig i (emotionellt, narrativt och moraliskt) meningslöst våld. Vilket, guys, gör det extra mycket inte alls okej att samtidigt visuellt associera till 9/11.

Jag hatar mig själv för att jag ändå vågar hoppas på att del två, som rimligtvis måste handla om Lex Luthor, ändå skulle kunna vara sevärd. Men det förutsätter att alla som varit i kontakt med det här haveriet omedelbart får kicken. Tyvärr ser det ju inte ut att bli så. Tyvärr ser det ut att bli Snyder igen. Min vrede känner inga gränser.

03 Jul 10:19

Old School Cred

by Akrasia

Thanks to estar (I think) for tracking down the very first online mention of the ‘Old School Renaissance’.  Here it is at Dragonsfoot.

It's a bit trippy to see that discussion now, to realize that that was (apparently) the first mention of the ‘OSR’ – a term coined, appropriately enough, by an anonymous ‘guest’.

It also is worth noting that Castles and Crusades was the catalyst for the OSR.  I rarely mention C&C here, and haven’t really thought about the game much since receiving the Castle Zagyg box set almost 5 years ago.  Yet I was once an enthusiastic supporter of the game.  It came along just as I found myself burnt out by 3.5 edition D&D (early 2005, if I recall correctly).

The failure of Castles and Crusades in the eyes of many fans of TSR AD&D and D&D was what prompted the retro-clones.  It led initially to OSRIC, intended at first simply as a tool to enable people to publish 1e AD&D material without fear of legal retribution.  OSRIC was soon followed by other ‘retro-clones’, such as Labyrinth Lord (B/X D&D) and Swords and Wizardry (0e D&D).  Even more retro-clones and quasi-clones came along … And 8 years later, here we are.

C&C is still around, and apparently doing reasonably well, though it never came to be the preeminent OSR game.  (But True20 as an ‘old school game’?!?  What were people drinking back in 2005?).

08 Apr 11:53

The Tome

by Propnomicon
Elin Dalstål brings us this handcrafted leather tome