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Para cumplir con los ambiciosos objetivos de California de reducir la contaminación y las emisiones de gases de efecto invernadero, los reguladores dicen que el estado debe construir vecindarios densos y transitables que permitan a las personas deshacerse de sus vehículos a motor.
Si desaceleras el desarrollo en las ciudades, las casas se extenderán sobre las tierras de cultivo, y la gente terminará haciendo viajes más largos. Como ya explicamos, las ciudades son más ecológicas que el campo (si están bien diseñadas).
Los YIMBY son en su mayoría millennials que, enojados por la escasez de viviendas urbanas, han comenzado a exigir un auge de la construcción que saque a la gente de sus coches cuando tienen que acudir cada día al trabajo, una reducción de los alquileres y una paralización de la expansión urbaística a lo ancho.
La revista Sierra publicó un admirable artículo sobre el movimiento YIMBY a principios de este año.
Carol Galante, profesora de políticas de vivienda en la Universidad de California, Berkeley, dice que muchos grupos ecologistas han comenzado a defender la vivienda, lo que refleja este cambio generacional. También pueden ser divertidos, apasionados y un poco desquiciados. Uno incluso se presentó a un debate en la televisión con una camiseta de Batman.

Pero en San Francisco, por ejemplo, todas las viviendas a precio de mercado deben venderse a precios de lujo para obtenerse ganancias. La tierra misma, el proceso de planificación de la comunidad y las revisiones ambientales son asombrosamente costosas. Un nuevo proyecto de vivienda subsidiada por el gobierno en San Francisco costó 600.000 dólares por apartamento para construir.
Cuando los ambientalistas solo respaldan viviendas que ofrecen alquileres por debajo del mercado, esencialmente se oponen a todo desarrollo privado. Algunos verdes promueven ideas creativas para fideicomisos de tierras, cooperativas respaldadas por el gobierno y otras opciones "anticapitalistas".
Como dice el profesor de planificación de UCLA Michael Lens: "Se podría decir que necesitamos hacer estallar el sistema, pero no me parece particularmente realista. Creo que el movimiento YIMBY es correcto para trabajar dentro de ese sistema y trabajar con los desarrolladores ".
Si la solución es esperar a que el gobierno haga de la vivienda asequible una prioridad, difícilmente se construirá nada, argumenta Argues Brian Hanlon, un YIMBY vegetariano que odia el automóvil.
¿Es YIMBY el futuro del ecologismo? La mayoría de los investigadores creen que los activistas a favor de la vivienda son buenos para el medioambiente, porque impulsan a las ciudades a volverse más densas y más amigables para el transporte público. Pero no siempre es así. El crecimiento de las ciudades debe de ser controlado y amigable.
¿Cuánta energía ha sido necesaria para la construcción de tu casa? (I)
¿Cuánta energía ha sido necesaria para la construcción de tu casa? (y II)
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Para reducir las emisiones hemos de construir ciudades más densas, no menos
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Xataka Ciencia
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Sergio Parra
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Dragonxreilahum algo asi debio piyar en pompeya

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Dragonxreilaesto, está muy bien
Este material delgado, parecido al plástico, se puede usar en edificios, ventanas de automóviles, teléfonos celulares u otros dispositivos con una superficie clara.
En realidad es un concentrador solar luminiscente transparente que cuando se coloca en una ventana crea energía solar sin interrumpir la vista desarrollado por investigadores de Ingeniería de la Universidad de Michigan State que puede convertir una simple ventana en un panel solar.
El sistema de recolección solar utiliza moléculas orgánicas desarrolladas por Richard Lunt, profesor asociado de Ingeniería Química y Ciencia de Materiales en MSU, y su equipo para absorber las longitudes de onda invisibles de la luz solar, que luego convierten esta energía en electricidad.
Dadas todas las ventanas que hay, las tecnologías solares transparentes tienen el potencial de suministrar alrededor del 40 % de la demanda de energía en los Estados Unidos.

Lunt señala que las aplicaciones solares transparentes registran eficiencias por encima del 5 % (los paneles solares tradicionales suelen tener entre un 15 y un 18 % de eficiencia). Según Lunt:
Las aplicaciones solares tradicionales se han investigado activamente durante más de cinco décadas, sin embargo, solo hemos estado trabajando en estas células solares altamente transparentes durante aproximadamente cinco años. En definitiva, esta tecnología ofrece una ruta prometedora para la energía solar de bajo costo en superficies que anteriormente eran inaccesibles.
Si la energía que el Sol produce en un solo segundo pudiera almacenarse, se podría satisfacer el actual consumo energético de los Estados Unidos durante los próximos nueve millones de años.
De este modo, la energía solar parece ser una solución a nuestras necesidades que debe tenerse muy en cuenta. El propio Lunt señala que si unimos la tecnología de placas transparentes junto a las tradicionales que ya se instalan hoy en día, Estados Unidos ya podría cubrir el 100% de sus necesidades.
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Células transparentes convierten las ventanas en paneles solares
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Sergio Parra
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Ayer se celebró el evento Oculus Connect dedicado al dispositivo de realidad virtual de la compañía que nos ha dejado con algunas sorpresas muy interesantes, sobre todo para aquellos que buscaban hacerse con estas gafas y es que se ha anunciado una reducción oficial en su precio.
Desde hoy Oculust Rift pasará a costar 449 euros, una cantidad que fue la misma que se le aplicó este mismo verano en una oferta temporal, pero ahora el precio pasará a ser permanente, por lo que cualquier persona que lo adquiera se llevará a casa el visor, los controladores Touch y dos sensores.
Pero esa no ha sido el único anuncio que nos ha dejado la conferencia, porque en ella se ha presentado un dispositivo completamente nuevo llamado Oculus GO que se caracterizará por ser totalmente independiente al no necesitar ningún otro aparato al que estar conectado, ya sea un teléfono móvil o un PC.
Sin duda para aquellos que quieran adentrarse en la realidad virtual será una oportunidad maravillosa y que resultará muy tentadora sobre todo por su precio. El motivo es que saldrá a la venta por tan solo 199 euros y contará con un diseño renovado que hará que resulte más ligero, cómodo y ofrecerá una mayor claridad visual. Además, la pantalla será LCD con una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles.

Otra de sus características implica que que el sistema de audio estará integrado dentro del dispositivo, lo que conlleva que no haga falta colocarse unos auriculares aparte para escuchar todo. Los desarrolladores lo recibirán a partir de noviembre, pero el público no podrá hacerse con Oculus GO hasta 2018, en una fecha todavía por decidir.
Vía | Polygon
En VidaExtra | Oculus Rift se apunta a las rebajas de verano: 449 euros por el casco y dos mandos Touch
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Oculust Rift reduce su precio de forma permanente hasta los 449 euros y se anuncia Oculus GO
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Vidaextra
por
Sergio Cejas (Beld)
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La primera vez que hablamos de 'Sonic 2 HD' en VidaExtra fue hace prácticamente 10 años: pese a las constantes reediciones de SEGA de sus clásicos de MegaDrive, un grupo de fans se atrevió a reimaginar el clásico en alta definición: nuevos sprites, más animaciones, escenarios mucho más elaborados y totalmente fieles a los originales... El mejor juego de 'Sonic The Hedgehog' se merecía eso y más.
En 2012 Jarkendia daba la mala noticia: la iniciativa había sido cancelada, aunque aquél fue el germen para que SEGA y los responsables del proyecto se volcaran en el recientemente estrenado 'Sonic Mania'. Cinco años después, 'Sonic 2 HD' recibe un nuevo impulso y es posible probar un adelanto con algunos de los primeros niveles.
Precisamente por ello, Digital Foundry ha elaborado una nueva comparativa entre el juego de 1993 y este proyecto en desarrollo, y nuestra primera conclusión es que, pese a que los sprites tienen un encanto especial, esta nueva versión vuelve a demostrar que el erizo azulado mejora con la edad y el apoyo de sus fans.
'Sonic 2 HD' ha sido uno de los máximos reclamos del Sonic Amateurs Game Expo 2017, una convención online que se celebró el pasado fin de semana en la que fans y desarrolladores comparten iniciativas y experiencias protagonizadas por la mascota de SEGA creadas por ellos mismos o realizan homenajes a los juegos oficiales, y que aunó a los responsables del propio 'Sonic Mania'.

En el análisis de Digital Foundry se puede ver cómo se han incluido mejoras a todos los niveles y no solo en lo visual: la transición entre escenarios es mucho más limpia e incluso se han añadido pequeñas variaciones en la banda sonora al comenzar un nuevo acto. Además, se han corregido varios errores del original y los fondos han ganado pequeñas animaciones. Cada detalle cuenta. Ahora bien, según se indica, esta versión en desarrollo incluye cierto lag en la respuesta de juego.
De hecho, cada dibujo y animación se ha recreado de manera artesanal, dejando claro que, al igual que ocurre con 'Sonic Mania' -y a diferencia de los dos episodios de 'Sonic 4'-, este proyecto consigue que nos reencontremos con ese Sonic que nos conquistó hace ya más de un cuarto de siglo.

Eso sí, 'Sonic 2 HD' compartió protagonismo con otro juego que nos ha pillado bastante más desprevenidos: 'Sonic The Hedgehog', aquél desafortunado reboot de la saga que el Sonic Team lanzó en 2006, está siendo desarrollado de nuevo por fans a través del motor Unity. Algo que puedes ver en el vídeo de Digital Foundry o bajo estas líneas.
Aquél proyecto contó con numerosos tropiezos durante su desarrollo, incluyendo la salida de Yuji Naka del estudio, aunque los insoportables tiempos de carga y los incontables glitches dejaron una mancha imborrable en el legado de la mascota de SEGA, evidenciando un problema evidente: el Sonic Team no se había adaptado bien al juego en escenarios abiertos.

Pese a que arrastra varias de las carencias del original, el resultado técnico es muchísimo más agradecido: se han mejorado las texturas, se han corregido infinidad de bugs y se ha mejorado su poco agradecida jugabilidad. Con todo, se trata de un proyecto en desarrollo hecho por fans, con lo que dista bastante de ser perfecto, e incluso hay puntos concretos en los que el original se muestra más fluido.
Eso sí, el hecho de que no de tantos problemas no lo convierte en una propuesta de juego más interesante, sino que hace bastante más llevaderas las partidas.

Sonic regresará el próximo mes con su siguiente juego oficial: 'Sonic Forces' será el homenaje de SEGA a los 25 años del erizo azulado permitiéndonos jugar con las versiones clásicas y modernas del héroe supersónico además de un nuevo protagonista que podremos diseñar al gusto.
Sobre el papel, lo mostrado convence. De momento nos contentamos con que no de excusas a los fans para que aparezca su remake fan-made en la Sonic Amateurs Game Expo 2018.
Más Información | Demo de Sonic 2 HD
En VidaExtra | Malas nuevas para 'Sonic the Hedgehog 2 HD'. Se ha cancelado, 'Sonic 2 HD': Remake del erizo azul en alta definición
Play-o-Wave es el microondas con el que juegas y te preparas las palomitas a la vez
¿Qué implica el cambio de sede social de una empresa y cómo se realiza?
Sabíamos que la Nintendo Playstation era real y funcionaba... pero ahora también lee juegos en CD
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La demo de Sonic 2 HD frente al clásico de MegaDrive: el mejor juego de Sonic merece un regreso así
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Vidaextra
por
Frankie MB
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Dragonxreilajaja flipa

Existe una disputa muy enconada entre los fans de Nintendo: ¿Mario golpea la cabeza a Yoshi o solo le indica a dónde disparar su lengua? Nintendo ha zanjado por fin el debate. En la versión original de Super Mario, Mario le propinaba puñetazos a Yoshi para que sacara la lengua.
Dragonxreilay si esta confesion es un montaje tambien???!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!??!?!11111??!?!111111111111!!?!?!?!xdxdxdxdxdddddddddddddddddd

1947, una nave extraterrestre impacta sobre Roswell (Nuevo México). El relato supone el nacimiento de la ufología moderna e incluye hasta una autopsia a un alien. Años después, el director afirma que el documental es falso, pero que existe uno real.
Dragonxreilahum

Científicos alemanes han detectado un incremento inquietante en los niveles de radiación en el aire de la región central y la región occidental de Europa. Desde finales del mes de septiembre han registrado niveles elevados de Rutenio–106.
Dragonxreilasemi curioso

Puede que el 'Sonic 3D Blast' de MegaDrive no sea uno de los mejores juegos del héroe supersónico, pero abordaría valientemente uno de los grandes problemas de los juegos de Sonic: cómo dar el salto a las 3D. Sega confió en Traveller's Tales para desarrollar el proyecto, apostando por un plataformas de niveles isométricos con modelos y escenarios pre-renderizados.
Desafortunadamente, el título desarrollado por Traveller's Tales para las consolas de 16 y 32 bits de SEGA no caló tanto como las entregas principales, pero un nuevo descubrimiento lo acabó poniendo de nuevo en el candelero: si golpeamos con insistencia el cartucho mientras se está ejecutando en la MegaDrive accederemos al clásico selector de niveles. Pero lo más curioso es que no se trataba de un bug: los programadores lo pusieron intencionadamente.
Jon Burton, quien fuese director de Traveller's Tales/Tt Games, dispone actualmente de un curioso canal de Youtube dedicado a hablar sobre sus experiencias en la industria del videojuego. De hecho, recientemente ha compartido un nuevo vídeo en el que explica el origen del menú secreto de 'Sonic 3D Blast'. La versión corta es que se trataba de un truco para agilizar el certificado de aprobación de SEGA, pero la realidad es que es algo más complicado.
Según cuenta Burton en el vídeo, Traveller's Tales desarrolló una estrategia similar con 'Mickey Mania' y 'Toy Story': dado que en los juegos se daban errores de cualquier tipo durante la fase de producción, se desarrolló un sistema en el cual estos errores se presentaban al jugador, en este caso SEGA, como si se hubiese activado un portal secreto que los llevaba a un nivel anterior o posterior.

Esto les daba un extra de tiempo a los programadores, ya que les permitía cumplir plazos y ahorrar costes. Pero lo más importante es que, de ocurrir un glitch, de cara a los futuros jugadores -y a la propia SEGA- no daba la impresión de que tenían delante un error, sino que todo formaba parte del juego.
En el caso de 'Sonic 3D' el tema era un poco más complicado: debido a la tecnología usada y al uso de vectores, el programa era más propenso a exponerse a interrupciones indeseadas en mitad de la partida. La solución fue convertir todas esas interrupciones en un menú secreto en el que se puede acceder a cualquier nivel del juego. De este modo, si existía algún error pendiente de revisar o se ejecutaba una operación que diera fallo aparecería la siguiente pantalla:

Sin embargo, con el paso del tiempo y el auge de la red de redes los usuarios no tardaron en aprender a forzar la aparición de este selector de niveles: al golpear efusivamente el cartucho se provoca la interrupción que ejecutaría este menú. El resultado lo puedes ver bajo estas líneas.
Teniendo en cuenta que tanto el juego como la consola son piezas clásicas de coleccionista (pese a que es posible adquirir la MegaDrive en Brasil a precios poco razonables) no te vamos a recomendar que lo pruebes, pero si alguna vez te encontraste con este menú secreto, no está de más saber que ni era un portal mágico ni tampoco hay un interruptor en el interior del cartucho. Como diría Gandhi, la violencia no es la respuesta.
En VidaExtra | 23 años después, se descubre el menú secreto de Ed Boon en los tres primeros Mortal Kombat, Sonic y el Héroe personalizable reparten estopa a velocidad supersónica en el nuevo tráiler de Sonic Forces
El opening animado de Sonic Mania es una carta de amor a los fans de Sonic
Así es la LLAMA que descifrará la atmósfera del Sol y buscará una nueva Tierra
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¿Por qué aporrear (literalmente) el Sonic 3D de Mega Drive hacía saltar el menú secreto?
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Frankie MB
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