Shared posts

16 Oct 11:10

Oculust Rift reduce su precio de forma permanente hasta los 449 euros y se anuncia Oculus GO

by Sergio Cejas (Beld)

Oculus Rift

Ayer se celebró el evento Oculus Connect dedicado al dispositivo de realidad virtual de la compañía que nos ha dejado con algunas sorpresas muy interesantes, sobre todo para aquellos que buscaban hacerse con estas gafas y es que se ha anunciado una reducción oficial en su precio.

Desde hoy Oculust Rift pasará a costar 449 euros, una cantidad que fue la misma que se le aplicó este mismo verano en una oferta temporal, pero ahora el precio pasará a ser permanente, por lo que cualquier persona que lo adquiera se llevará a casa el visor, los controladores Touch y dos sensores.

Pero esa no ha sido el único anuncio que nos ha dejado la conferencia, porque en ella se ha presentado un dispositivo completamente nuevo llamado Oculus GO que se caracterizará por ser totalmente independiente al no necesitar ningún otro aparato al que estar conectado, ya sea un teléfono móvil o un PC.

Sin duda para aquellos que quieran adentrarse en la realidad virtual será una oportunidad maravillosa y que resultará muy tentadora sobre todo por su precio. El motivo es que saldrá a la venta por tan solo 199 euros y contará con un diseño renovado que hará que resulte más ligero, cómodo y ofrecerá una mayor claridad visual. Además, la pantalla será LCD con una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles.

Oculus Go

Otra de sus características implica que que el sistema de audio estará integrado dentro del dispositivo, lo que conlleva que no haga falta colocarse unos auriculares aparte para escuchar todo. Los desarrolladores lo recibirán a partir de noviembre, pero el público no podrá hacerse con Oculus GO hasta 2018, en una fecha todavía por decidir.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Oculus Rift se apunta a las rebajas de verano: 449 euros por el casco y dos mandos Touch

También te recomendamos

Esto es lo que puedes ahorrar al comprar un vehículo eléctrico

Así funciona el streaming de Xbox One en Oculus Rift

Oculus Rift se apunta a las rebajas de verano: 449 euros por el casco y dos mandos Touch

-
La noticia Oculust Rift reduce su precio de forma permanente hasta los 449 euros y se anuncia Oculus GO fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

14 Oct 14:56

Do you wish to proceed directly to game? are you sure? yes..!!

11 Oct 06:26

My first meme ever

10 Oct 13:27

La demo de Sonic 2 HD frente al clásico de MegaDrive: el mejor juego de Sonic merece un regreso así

by Frankie MB

1

La primera vez que hablamos de 'Sonic 2 HD' en VidaExtra fue hace prácticamente 10 años: pese a las constantes reediciones de SEGA de sus clásicos de MegaDrive, un grupo de fans se atrevió a reimaginar el clásico en alta definición: nuevos sprites, más animaciones, escenarios mucho más elaborados y totalmente fieles a los originales... El mejor juego de 'Sonic The Hedgehog' se merecía eso y más.

En 2012 Jarkendia daba la mala noticia: la iniciativa había sido cancelada, aunque aquél fue el germen para que SEGA y los responsables del proyecto se volcaran en el recientemente estrenado 'Sonic Mania'. Cinco años después, 'Sonic 2 HD' recibe un nuevo impulso y es posible probar un adelanto con algunos de los primeros niveles.

Precisamente por ello, Digital Foundry ha elaborado una nueva comparativa entre el juego de 1993 y este proyecto en desarrollo, y nuestra primera conclusión es que, pese a que los sprites tienen un encanto especial, esta nueva versión vuelve a demostrar que el erizo azulado mejora con la edad y el apoyo de sus fans.

'Sonic 2 HD' ha sido uno de los máximos reclamos del Sonic Amateurs Game Expo 2017, una convención online que se celebró el pasado fin de semana en la que fans y desarrolladores comparten iniciativas y experiencias protagonizadas por la mascota de SEGA creadas por ellos mismos o realizan homenajes a los juegos oficiales, y que aunó a los responsables del propio 'Sonic Mania'.

1

En el análisis de Digital Foundry se puede ver cómo se han incluido mejoras a todos los niveles y no solo en lo visual: la transición entre escenarios es mucho más limpia e incluso se han añadido pequeñas variaciones en la banda sonora al comenzar un nuevo acto. Además, se han corregido varios errores del original y los fondos han ganado pequeñas animaciones. Cada detalle cuenta. Ahora bien, según se indica, esta versión en desarrollo incluye cierto lag en la respuesta de juego.

De hecho, cada dibujo y animación se ha recreado de manera artesanal, dejando claro que, al igual que ocurre con 'Sonic Mania' -y a diferencia de los dos episodios de 'Sonic 4'-, este proyecto consigue que nos reencontremos con ese Sonic que nos conquistó hace ya más de un cuarto de siglo.

1

Sonic The Hedgehog 2006 también está de regreso

Eso sí, 'Sonic 2 HD' compartió protagonismo con otro juego que nos ha pillado bastante más desprevenidos: 'Sonic The Hedgehog', aquél desafortunado reboot de la saga que el Sonic Team lanzó en 2006, está siendo desarrollado de nuevo por fans a través del motor Unity. Algo que puedes ver en el vídeo de Digital Foundry o bajo estas líneas.

Aquél proyecto contó con numerosos tropiezos durante su desarrollo, incluyendo la salida de Yuji Naka del estudio, aunque los insoportables tiempos de carga y los incontables glitches dejaron una mancha imborrable en el legado de la mascota de SEGA, evidenciando un problema evidente: el Sonic Team no se había adaptado bien al juego en escenarios abiertos.

1

Pese a que arrastra varias de las carencias del original, el resultado técnico es muchísimo más agradecido: se han mejorado las texturas, se han corregido infinidad de bugs y se ha mejorado su poco agradecida jugabilidad. Con todo, se trata de un proyecto en desarrollo hecho por fans, con lo que dista bastante de ser perfecto, e incluso hay puntos concretos en los que el original se muestra más fluido.

Eso sí, el hecho de que no de tantos problemas no lo convierte en una propuesta de juego más interesante, sino que hace bastante más llevaderas las partidas.

1

Sonic regresará el próximo mes con su siguiente juego oficial: 'Sonic Forces' será el homenaje de SEGA a los 25 años del erizo azulado permitiéndonos jugar con las versiones clásicas y modernas del héroe supersónico además de un nuevo protagonista que podremos diseñar al gusto.

Sobre el papel, lo mostrado convence. De momento nos contentamos con que no de excusas a los fans para que aparezca su remake fan-made en la Sonic Amateurs Game Expo 2018.

Más Información | Demo de Sonic 2 HD
En VidaExtra | Malas nuevas para 'Sonic the Hedgehog 2 HD'. Se ha cancelado, 'Sonic 2 HD': Remake del erizo azul en alta definición

También te recomendamos

Play-o-Wave es el microondas con el que juegas y te preparas las palomitas a la vez

¿Qué implica el cambio de sede social de una empresa y cómo se realiza?

Sabíamos que la Nintendo Playstation era real y funcionaba... pero ahora también lee juegos en CD

-
La noticia La demo de Sonic 2 HD frente al clásico de MegaDrive: el mejor juego de Sonic merece un regreso así fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

10 Oct 13:24

Era cierto: en Super Mario World Mario golpea a Yoshi en la cabeza todo el rato

by Brian Ashcraft
Dragonxreila

jaja flipa

Existe una disputa muy enconada entre los fans de Nintendo: ¿Mario golpea la cabeza a Yoshi o solo le indica a dónde disparar su lengua? Nintendo ha zanjado por fin el debate. En la versión original de Super Mario, Mario le propinaba puñetazos a Yoshi para que sacara la lengua.

Read more...

09 Oct 19:34

70 años después, el director de la autopsia al Alien de Roswell cuenta en una exposición la verdad del documental

by Miguel Jorge
Dragonxreila

y si esta confesion es un montaje tambien???!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!??!?!11111??!?!111111111111!!?!?!?!xdxdxdxdxdddddddddddddddddd

1947, una nave extraterrestre impacta sobre Roswell (Nuevo México). El relato supone el nacimiento de la ufología moderna e incluye hasta una autopsia a un alien. Años después, el director afirma que el documental es falso, pero que existe uno real. 

Read more...

09 Oct 17:07

Perfect fit

Dragonxreila

me he reido

09 Oct 06:32

Oh shit...Are we the villains...?

08 Oct 22:59

Press X

08 Oct 20:37

The handwriting of Prakriti malla, the class VIII student from Nepal, has been recognised as the best ever handwriting in world...

06 Oct 20:30

Cornering with a 200 foot wind turbine blade

06 Oct 19:53

I think I'm high

Dragonxreila

me estreso viendo esto

06 Oct 05:17

Ha habido un pico en la radiactividad del aire en Europa y nadie sabe de dónde viene

by Eduardo Marín

Científicos alemanes han detectado un incremento inquietante en los niveles de radiación en el aire de la región central y la región occidental de Europa. Desde finales del mes de septiembre han registrado niveles elevados de Rutenio–106.

Read more...

04 Oct 18:08

¿Por qué aporrear (literalmente) el Sonic 3D de Mega Drive hacía saltar el menú secreto?

by Frankie MB
Dragonxreila

semi curioso

1

Puede que el 'Sonic 3D Blast' de MegaDrive no sea uno de los mejores juegos del héroe supersónico, pero abordaría valientemente uno de los grandes problemas de los juegos de Sonic: cómo dar el salto a las 3D. Sega confió en Traveller's Tales para desarrollar el proyecto, apostando por un plataformas de niveles isométricos con modelos y escenarios pre-renderizados.

Desafortunadamente, el título desarrollado por Traveller's Tales para las consolas de 16 y 32 bits de SEGA no caló tanto como las entregas principales, pero un nuevo descubrimiento lo acabó poniendo de nuevo en el candelero: si golpeamos con insistencia el cartucho mientras se está ejecutando en la MegaDrive accederemos al clásico selector de niveles. Pero lo más curioso es que no se trataba de un bug: los programadores lo pusieron intencionadamente.

Jon Burton, quien fuese director de Traveller's Tales/Tt Games, dispone actualmente de un curioso canal de Youtube dedicado a hablar sobre sus experiencias en la industria del videojuego. De hecho, recientemente ha compartido un nuevo vídeo en el que explica el origen del menú secreto de 'Sonic 3D Blast'. La versión corta es que se trataba de un truco para agilizar el certificado de aprobación de SEGA, pero la realidad es que es algo más complicado.

Según cuenta Burton en el vídeo, Traveller's Tales desarrolló una estrategia similar con 'Mickey Mania' y 'Toy Story': dado que en los juegos se daban errores de cualquier tipo durante la fase de producción, se desarrolló un sistema en el cual estos errores se presentaban al jugador, en este caso SEGA, como si se hubiese activado un portal secreto que los llevaba a un nivel anterior o posterior.

1

Esto les daba un extra de tiempo a los programadores, ya que les permitía cumplir plazos y ahorrar costes. Pero lo más importante es que, de ocurrir un glitch, de cara a los futuros jugadores -y a la propia SEGA- no daba la impresión de que tenían delante un error, sino que todo formaba parte del juego.

En el caso de 'Sonic 3D' el tema era un poco más complicado: debido a la tecnología usada y al uso de vectores, el programa era más propenso a exponerse a interrupciones indeseadas en mitad de la partida. La solución fue convertir todas esas interrupciones en un menú secreto en el que se puede acceder a cualquier nivel del juego. De este modo, si existía algún error pendiente de revisar o se ejecutaba una operación que diera fallo aparecería la siguiente pantalla:

1

Sin embargo, con el paso del tiempo y el auge de la red de redes los usuarios no tardaron en aprender a forzar la aparición de este selector de niveles: al golpear efusivamente el cartucho se provoca la interrupción que ejecutaría este menú. El resultado lo puedes ver bajo estas líneas.

via GIPHY

Teniendo en cuenta que tanto el juego como la consola son piezas clásicas de coleccionista (pese a que es posible adquirir la MegaDrive en Brasil a precios poco razonables) no te vamos a recomendar que lo pruebes, pero si alguna vez te encontraste con este menú secreto, no está de más saber que ni era un portal mágico ni tampoco hay un interruptor en el interior del cartucho. Como diría Gandhi, la violencia no es la respuesta.

En VidaExtra | 23 años después, se descubre el menú secreto de Ed Boon en los tres primeros Mortal Kombat, Sonic y el Héroe personalizable reparten estopa a velocidad supersónica en el nuevo tráiler de Sonic Forces

También te recomendamos

El opening animado de Sonic Mania es una carta de amor a los fans de Sonic

Sonic Mania: la versión de PC se retrasa dos semanas y si hiciste la reserva recibirás gratis el primer Sonic

Así es la LLAMA que descifrará la atmósfera del Sol y buscará una nueva Tierra

-
La noticia ¿Por qué aporrear (literalmente) el Sonic 3D de Mega Drive hacía saltar el menú secreto? fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

03 Oct 20:20

Mha hart, mah sole

02 Oct 17:14

We are in 2017!

02 Oct 06:31

How to assassinscreed

01 Oct 20:56

The proof you have been asking for

01 Oct 19:08

No cancer here....

01 Oct 11:12

Keeping life simple

01 Oct 11:09

Hype for the upcoming live-action movie 'Fullmetal Alchemist'!

01 Oct 11:08

Guns in videogames don’t make you agressive. This does.

30 Sep 20:06

"My name is Lord, Gay Lord."

29 Sep 05:23

Lets do this!

27 Sep 10:39

This is what happens if you don't call in a specialist.

27 Sep 10:38

Never forget.

26 Sep 06:30

Tras 15 años, alguien por fin ha explicado exactamente qué significa el Aserejé

by Eduardo Marín

En junio de 2002 llegó una canción que se convertiría en el mayor éxito del verano y una de las más exitosas en el mundo. Se trata del Aserejé, del grupo femenino Las Ketchup, originario de España. Hoy, 15 años más tarde, un tuitero nos ha dado la mejor explicación de por qué el coro de la canción sonaba tan extraño,…

Read more...

16 Sep 14:59

Terrifying thought

16 Sep 14:58

Every F**king Time

16 Sep 07:09

Let's do this