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Dragonxreila
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Qantas organiza un vuelo de siete horas a ninguna parte –aunque con vistas– y lo llena en minutos
Dragonxreilainteresante
Un 787 de Qantas – Qantas
Siempre se ha dicho que un avión en el suelo no gana dinero. Pero desde que empezó la pandemia de COVID–19 las aerolíneas tienen muchos de sus aviones sin poder volar. Y la cosa no está mejorando. Así que a Qantas se le ocurrió organizar un vuelo panorámico de unas siete horas de duración que partirá y llegará de Sydney. Y llenó en minutos las plazas que estaban disponibles. De hecho dicen que es uno de los vuelos que más rápidamente han llenado en su historia y ante el éxito se están planteando añadir más vuelos del estilo.
Bautizado como Great Southern Land (Gran Territorio del Sur) el vuelo partirá el próximo 10 de octubre del aeropuerto de Sydney para sobrevolar parajes especialmente atractivos del país como la gran barrera de coral, el monte Uluru, o el puerto de Sydney entre otros. Y lo hará a baja altura –unos 1.200 metros– para que las personas que vayan a bordo puedan disfrutar de las vistas durante las aproximadamente siete horas que durará.
Kata Tjuṯa será otro de los puntos de interés que verán las personas que vayan a bordo del vuelo – Oficina de Turismo del Territorio del Norte
Se llevará a cabo en uno de los Boeing 787 de la aerolínea, un avión con capacidad para 236 plazas en la configuración de cabina que usa Qantas. Aunque irá poco más que mediado, ya que se pusieron a la venta nada más que 6 billetes en business, 24 en turista superior y 104 en turista. Porque claro, ¿quién querría ir en un asiento sin ventanilla en un vuelo así? Los billetes se vendían a unos 2.375, 1.120 y 495 euros respectivamente.
Qantas no es, ni mucho menos, la única aerolínea que está organizando este tipo de vuelos. EVA Air, por ejemplo, hizo un vuelo del estilo en agosto para celebrar el día del padre (en un A330 decorado con motivos de Hello Kitty, a más señas); ANA hizo lo propio con uno de sus A380 en un vuelo hawaiano. Y Singapore Airlines está estudiando hacer vuelos similares con origen y destino en el aeropuerto Changi.
Yo, por supuesto, me apuntaría a cualquiera de estos vuelos. Incluso al de Hello Kitty. Echo de menos volar.
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Hace un mes se anunció Among Us 2. Hoy sus creadores cancelan el proyecto para centrarse en el primero
La última entrada del blog de Among Us databa de principios de enero. En ella, con una humildad enternecedora, el equipo de Innersloth comentaba que el lanzamiento del juego había ido bastante bien y que a partir de ahí dejarían de actualizarlo y añadir contenido.
Eso era mucho antes de que Among Us explotase, claro, así que ante la vorágine generada por el popular juego, hace algo más de un mes el equipo volvió a escribir en el blog anunciando la llegada de Among Us 2. Hoy han cancelado el proyecto.
Tras sopesarlo han reconocido que la idea de una segunda entrega estaba destinada a poder abandonar el código ya obsoleto y recargado de Among Us. Empezar de cero con la intención de crear algo más grande parecía la opción ideal, pero ahora creen que poner ese esfuerzo en arreglar la primera entrega y crecer desde ahí es lo mejor para todos.
Con ello Among Us 2 queda cancelado y se pinta un horizonte aún más prometedor para la primera entrega con sistema de cuentas y amigos, cambios de servidores, modo para daltónicos y nuevos niveles y sorpresas.
La cosa va para largo por todo el trabajo que conlleva, así que esperamos que la renovación del código sea lo menos dolorosa posible y que puedan llegar a tiempo para mantenerse encima de la ola. Estaremos antentos.
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R. Márquez
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Minecraft en PS4 se ve más realista que nunca ahora que ya es compatible con PlayStation VR
DragonxreilaO_O
Minecraft en su versión para PlayStation 4 acaba de recibir una de sus actualizaciones más importantes hasta la fecha, porque desde hoy pasará a ser compatible con PlayStation VR, por lo que ya os podéis comprobar cómo luce el título de Mojang en realidad virtual.
La actualización es completamente gratuita y no modifica nada en la jugabilidad salvo la manera de poder jugar de esta forma, porque por lo demás seguirá siendo exactamente el mismo juego que ya conocemos, pero ahora será más realista que nunca el romper bloques o realizar construcciones de todo tipo.
Naturalmente se necesidad una unidad de PlayStation VR para ello, mientras que el DualShock de PS4 es lo que emplearéis para moveros y realizar el resto de acciones. En el tráiler que tenéis acompañando a la noticia podéis ver todo esto más detenidamente.
La única novedad, aparte de jugar en realidad virtual, es un par de modos para visualizar todo lo que aparece en pantalla, siendo uno el modo inmersivo y otro el modo sala de estar, para que así cada uno disfrute de la experiencia como mejor le parezca.
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Sergio Cejas (Beld)
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Las desorbitadas cifras de Among Us: más de 42 millones de descargas en los últimos 15 días
Dragonxreilaganancias de 3,2 millones de dolares?
Among Us, el título independiente de InnerSloth lanzado en 2018, está viviendo una etapa de máxima popularidad, y entre los meses de julio y agosto ha registrado un aumento de las descargas mensuales de más de un 600%, según datos de Sensor Tower.
La retransmisión del juego por parte de creadores de contenido en Twitch y YouTube ha disparado su popularidad y lo ha convertido en el juego del momento en internet, dándole ahora el empuje que no tuvo en su lanzamiento. El título acumula más de 86 millones de descargas desde Google Play y App Store desde que se lanzó en 2018, pero más del 70% de dichas descargas se han producido entre agosto y septiembre de este año.
Según los datos registrados por Sensor Tower, solo durante agosto, Among Us se descargó 18,4 millones de veces, lo que supone un incremento del 661% respecto al mes de julio. Entre el 1 y el 14 de septiembre se registraron más de 42 millones de descargas, lo que significa que sin haber transcurrido todo el mes ya ha superado cualquier récord anterior y con mucha diferencia.
Según Inner Sloth, el juego ha alcanzado una cifra máxima de 1,5 millones de jugadores simultáneos, y hasta hoy ha generado unas ganancias para el estudio de 3,2 millones de dólares, lo que no es una cifra demasiado alta en comparación con la popularidad de la que goza el juego.
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por
Javier M. García González
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Esta página te dice cuánto dinero necesitas si quieres comprar todos los juegos que hay en Steam
El precio de todos los juegos que hay en Steam. Una unidad de medida que podría compararse al número π, la distanci hasta el centro del universo y demás números que no te animarías a memorizar un domingo cualquiera.
Pero pongamos que en el balcón has plantado un árbol del que de buenas a primeras empieza a florecer dinero. Y llega un punto en el que tienes tanto que ya no sabes ni qué hacer con él, así que te dices: "pues voy a comprar todos los juegos de Steam". ¿Tienes suficiente dinero?
La página Buy All Steam Games es tu punto de partida para semejante locura. En ella se han recopilado todos los juegos de la plataforma de Gabe Newell y se actualiza a diario el precio del total de todos los títulos disponibles: medio millón de dólares.
537.192,37 dólares, para ser más exactos. 521.909,63 si los compras ahora, que hay varios en descuento. En cualquier caso lo recomendable es que te esperes a alguna rebaja, donde el precio de todos los juego se reduce a unos 300.000 dólares.
Debo reconocer que me ha sorprendido la cifra. Esperaba un montante muchísimo más alto, superando incluso el millón, pero también hay que tener en cuenta que probablemente la cifra no incluya los DLC.
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por
R. Márquez
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Un artista de Naughty Dog detalla por qué los juegos apuntan a 30 fps en vez de 60, y por qué la nueva generación no cambiará eso
Aunque las redes sociales puedan llegar a ser un dolor de muelas, a menudo también nos ofrecen regalos como el que tenéis a continuación. La cercanía de uno de los artistas de iluminación de Naughty Dog explicando los entresijos de un debate tan manido como el de los 30 fps frente a los 60 fps.
Según comenta @booncotter, todo se reduce a cómo de bien quieres que se vea el juego. Si se mueve a 60 imágenes por segundo, eso supone que el juego tiene 16 milisegundos por frame para renderizarse. 10 de esos milisegundos se limitan a costes básicos, y los otros seis restantes es donde se pueden incluir partículas, reflejos y otros efectos de procesado.
La clave viene cuando en vez de a 60 imágenes por segundos el juego se mueve a 30 fps, momento en el que los 16 milisegundos que comentábamos antes se doblan y el juego tiene más espacio de tiempo para agregar mejoras.
Con 33 milisegundos por frame para el renderizado, al restarle esos citados 10 milisegundos para lo básico se quedan 23 milisegundos para artificios y efectos. Cuatro veces más de lo que se disponía moviéndose a 60 imágenes por segundo.
"Los juegos que se mueven a 60 fps hacen sacrificios más significativos en el renderizado para poder alcanzar ese objetivo más alto de frames por segundo.
No es un botón que pulsemos para doblar los fps.
Si la jugabilidad funciona a 30 fps, a menudo tiene más sentido apuntar a 30 fps con un mejor renderizado".
Sobre la nueva generación y el objetivo de 60 fps
Ante la pregunta de si la llegada de nuevas consolas como PS5 permitirán que más triples A se muevan a 60 fps, la respuesta del artista es muy clara. Tener mejores máquinas implican apuntar a calidades más altas, así que lo que ganas en potencia de procesado lo pierdes intentando cumplir las expectativas.
"Creo que veremos exactamente lo mismo. La calidad de renderizado sube, la expectativa visual sube, apuntamos a una mayor fidelidad y seguimos atados a esa dualidad de 16 milisegundos frente a 33 milisegundos que ofrece cada frame.
Los juegos de baja fidelidad se verán mejor y llegarán a las 60 imágenes por segundo. Los juegos de alta fidelidad utilizarán cada pizca de frame que puedan".
El hilo es de lo más recomendable y, pese a lo técnico que resulta en ciertos puntos, está muy bien explicado, así que si os interesa el tema os recomiendo echarle un ojo con detalle a las preguntas y respuestas que van surgiendo.
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Un artista de Naughty Dog detalla por qué los juegos apuntan a 30 fps en vez de 60, y por qué la nueva generación no cambiará eso
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por
R. Márquez
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Keep squishing it to test your pain tolerance until its ready to pop. Same feeling as the scab peeling, except it has a little 'pimplegasm' at the end.
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