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Dragonxreila
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La destrucción del radiotelescopio de Arecibo en vídeo
Ha querido la casualidad que hubiera un dron revisando el estado del radiotelescopio de Arecibo cuando se rompieron los cables de soporte de la plataforma de instrumentos. Así que el momento quedó grabado en vídeo que acaba de hacer público la Fundación Nacional para la Ciencia de los Estados Unidos (NSF). Es un documento histórico sin duda.
Comienza con una toma hecha por una cámra colocada en el techo del centro de visitantes. Está prácticamente al otro lado de la antena respecto a la torre en la que ya habían fallado dos cables de soporte. Em esa toma se ve como revientan los cables, que ya estaban soportando un extra de peso, y como la plataforma de instrumentos, aún sujeta por los cables unidos a las dos otras torres, bascula hacia ellas y termina cayendo casi fuera de la antena. También se puede ver cómo caen la parte superior de la torre de soporte situada a la izquierda de la toma y la de la torre del fondo.
Luego viene la toma de los cables rompiéndose, que es absolutamente impresionante. El último cable que se rompe no es uno de los cables de soporte sino el mazo de cables de electricidad y datos que conectaba los instrumentos de la plataforma con el resto del complejo. Hay que admirar la pericia y la sangre fría de la persona que estaba pilotando el dron, que tras el momento de sorpresa inicial consiguió seguir el proceso.
El vídeo se puede descargar de Arecibo Observatory: Media Resources.

Tras el colapso – Universidad de Florida Central
La NSF, tras el fallo de sendos cables de soporte en agosto y noviembre de este año, y teniendo en cuenta los riesgos asociados a una posible reparación, había decidido desmantelar el radiotelescopio. Pero de forma controlada. La caída de la plataforma de instrumentos por la rotura de los cables que se ve en este vídeo el pasado 1 de diciembre ya se encargó de la demolición no controlada del observatorio.
(Gracias, Jesús).
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Una demostración práctica de cómo los microondas de la cocina afectan al wifi casero a 2,4 GHz pero no a 5 GHz
Dragonxreilahum
En este vídeo Jessie Carabajal utiliza un analizador de espectro llamado Ekahau Sidekick conectado a su portátil para ver qué sucede con la velocidad del wifi casero al poner en marchas el microondas. Se puede ver el efecto en las transmisiones inalámbricas con sólo encender o apagar el aparato.
El analizador muestra el espectro como una gráfica visible en la que pueden distinguirse los canales y bandas. La banda tradicional que es donde las microondas producen problemas es la de 2,4 GHz (y que utilizan los Wi-Fi 802.11b, 802.11g y 802.11n, entre otros más antiguos) y luego está la otra que es la de 5 GHz que usan el Wi-Fi 802.11ac y 802.11ax (WiFi 6). En los routers caseros estas dos bandas suelen separarse en dos redes o identificadores distintos, recibiendo nombres como «Wifi normal» (2,4 GHz) y el «Wifi Plus» o «Wifi 5G» (5G por «5 GHz», que dicho sea de paso no tiene nada que ver con el 5G telefónico).
La demo es bien sencilla: conectando el ordenador al «wifi normal» mediante Wi-Fi 802.11n se ve que la velocidad es de unos 45-50 Mbps (megabits por segundo). Se puede utilizar el salto automático de canales para buscar uno menos ocupado pero la cosa no varía demasiado. Al encender el microondas todo se va al carajo: la conexión baja 50 Mbps a 30 Mbps en algunos canales, a 6 Mbps en otros y según cuenta Carabajal en algunos otros se llega a 0 Mbps durante varios segundos. Cuando el microondas hace el consabido ¡ding! y se detiene todo vuelve a la normalidad.
En la prueba no se ve –porque se le olvidó enseñarlo– pero aunque el microondas esté en marcha, la banda de 5 GHz del Wi-Fi 802.11ac y superiores no queda afectada por su funcionamiento. La razón es que las microondas de aparatos domésticos como el microondas operan a 2,4 GHz, y es en esas frecuencias en las que afectan a dispositivos más delicados como los ordenadores o el router – incluso contando en su armazón con protección contra la emisión de radiofrecuencias.
¡Ah! Y recuerda: esas señales no dañan a la salud a no ser que se te caiga el «router» en el pie.
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Primeras imágenes y vídeo de la nueva película de Resident Evil y, a juzgar por los escenarios del rodaje, parece que esta vez es la buena
Dragonxreilagente con esperanzas, van a mearse en sus bocas, VERLOS ORINADOS! y escuchar el lamento de sus mujeres!
Nos hemos tragado ya tantas fusiladas y patadas en las gónadas a la saga de cine Resident Evil que cualquier rayo de luz y esperanza es algo a lo que agarrarse como a un clavo ardiendo. Las siguientes imágenes y vídeos del rodaje de Resident Evil sin duda son eso mismo.
Las instantáneas y el vídeo, recogidos por la buena gente de @BIOHAZARDcast, muestran varias localizaciones y momentos de Resident Evil 2 y, según parece, la atención por el detalle y la fidelidad con el juego original es alucinante.
Now that we know the 18-wheeler will be making an appearance in the #ResidentEvil reboot, wonder if that delicious cheeseburger will too?? #REBHFun pic.twitter.com/tsyuwRvPsS
— BIOHAZARD Declassified (@BIOHAZARDcast) November 1, 2020
Desde el camionero que avanza arrollando por las calles de Racoon City hasta la tienda de armas o la comisaría asediada por los zombis. El vídeo que tenéis sobre estas líneas sobre la escena del camión da buena cuenta de por dónde irán los tiros.
El rodaje del reboot de Resident Evil, que como podéis comprobar ya está en marcha, se está produciendo en la ciudad canadiense de Sudbury y las medidas de seguridad frente a filtraciones no parece que estén siendo de lo más eficaces, así que parece que no tardaremos en ver novedades sobre el rodaje.
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R. Márquez
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Un nuevo mapa llegará a Among Us y con él los impostores comienzan a frotarse las manos
Si hay un título que ha supuesto una auténtica revolución en el mundo de los videojuegos en este 2020, ese ha sido sin dudas Among Us. La obra de Innersloth lanzada en 2018 ha alcanzado su pico de éxito dos años después de su lanzamiento, tras haber pasado desapercibido durante todo este tiempo.
Ahora, sus desarrolladores han lanzado finalmente la cuenta oficial del juego en Twitter. Para celebrarlo, han compartido un primer vistazo al próximo mapa del juego, que parece que volverá a estar inspirado en una nave espacial. Echadle un ojo.
🚀 Welcome to the official Among Us Twitter 🚀
— Among Us (@AmongUsGame) November 18, 2020
Get all the news, peeks, and fun shenanigans here and become a part of the crew.
Here's a special look at the NEW Among Us map! (For your eyes only!!) (Don't show the impostors!!) pic.twitter.com/FrCkK7ZcnI
Desde Innersloth nos emplazan a la ceremonia de The Game Awards, la cual tendrá lugar la noche del 11 al 12 de diciembre a la 1:00 de la madrugada (hora española). Será en ese momento cuando se desvelen más novedades acerca de este nuevo emplazamiento.
Una ceremonia en la que Among Us está nominado por su excelente desempeño a lo largo del año. Las novedades y actualizaciones para el título llegan a cuentagotas, como la posibilidad de votar de forma anónima al impostor o las medidas contra los tramposos que se encuentran en las partidas.
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Juan Sanmartín
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Estas zapatillas del futuro pueden acabar de dos formas: o revolucionan la realidad virtual o hacen que más de uno se abra la crisma
Una de las cosas que más odio de la realidad virtual es el movimiento en el 90% de los juegos. Lo de tener que lidiar con teletransportes me saca completamente de la experiencia y acabo prefiriendo experiencias estáticas como Superhot VR.
Para mí lo ideal sería poder moverte libremente como en Half-Life Alyx. Ya sea con un mando más tradicional o, si salen adelante, con inventos como estas Ekto One VR. Unos zapatos creados para que te desplaces en el juego como si andases, pero sin moverte del sitio.
El invento es raro, y ver una versión primeriza del proyecto no ayuda demasiado a cogerle algo más de cariño, pero la verdad es que la idea es genial. En teoría la gran baza de estas botas robóticas está en que afirman poder eliminar cualquier tipo de mareo por movimiento y son fáciles de dominar.
Digo en teoría porque el vídeo no parece dejarlo cristalino, y al sujeto de prueba se le ve caminar con cierta inseguridad durante buena parte de la prueba.
Las Ekto One están fabricadas en fibra de carbono y cuentan con iluminación para que los sensores de HTC Vive puedan registrar el movimiento. Por ahora, como en todos los inventos relacionados con la realidad virtual, están a la espera de abaratar costes para poder llegar a una versión comercial.
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R. Márquez
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Top Gamers Academy, el talent show de videojuegos con Rubius, TheGrefg, WillyRex, Ibai y más, está a punto de arrancar
Dragonxreilapero wtf
Top Gamers Academy está a punto de arrancar. Hoy ha tenido lugar la presentación oficial del concurso tipo talent sobre videojuegos, el primero a nivel mundial en ofrecer esta propuesta, y hemos podido conocer algunos detalles más de la mano de sus principales responsables.
Si conocéis o habéis visto alguna vez programas tipo OT ya sabréis un poco por dónde van los tiros, pero en este caso con videojuegos: emisión en directo las 24 horas del día y galas semanales especiales que, en este caso, estarán presentadas por Jordi Cruz.
Como buen concurso que es, cuenta con una serie de mecánicas gracias a las que los 21 participantes podrán ir ganando puntos y subiendo en sus rankings personales. A su vez, dado que habrá tres equipos distintos, los puntos de cada jugador irán sumándose a los puntos de equipo para así determinar el ganador semanal. Ah, claro, y habrá expulsiones. Durante las tres primeras semanas, el jugador con menos puntos de un equipo será expulsado y sustituido por otro, si no esto no tendría gracia.
Los concursantes no sólo deberán ser buenos jugando a Gran Turismo, Fortnite y Clash Royale, los tres juegos que por ahora formarán parte de Top Gamers Academy, sino que también deberán demostrar sus dotes como creadores de contenidos.
Team Owners y Team Managers
Cada equipo tendrá su propio Team Owner, el cual irá guiando a sus jugadores para intentar ser los mejores tanto a diario como de forma semanal. Los Team Owners son de sobras conocidos por todos, claro: Rubius, TheGrefg y WillyRex. Además también habrá tres Team Managers, uno por equipo, que se encargarán de hacer el seguimiento de los concursantes. También son muy conocidos: Mangel, Fargan y Ampeter.
Por otro lado, y como ya sucede en otros talent shows, habrá profesores en Top Gamers Academy, cada uno de ellos centrado en uno de los tres juegos que han sido elegidos para esta temporada inicial:
- Lucas Ordoñez será el profesor de Gran Turismo. Lucas es un piloto español de automovilismo que entró en el mundo de la competición profesional tras proclamarse campeón en la competición GT Academy.
- Suja será el profesor de Fortnite.
- Carlota de Solís será la profesora de Clash Royale. Carlota es la directora de contenidos de Cream Real Betis.
Por si todos estos nombres fueran poco, durante la rueda de prensa se ha confirmado que Ibai Llanos será el encargado de castear los torneos que se llevarán a cabo cada sábado. El mismo Ibai aseguraba que quizás está un poco oxidado después de no castear durante meses, pero nada que no pueda solucionar con un poco de calentamiento.
Cómo ver Top Gamers Academy
Top Gamers Academy arranca el próximo domingo 4 de octubre a las 21:30h en Neox. A partir de ahí tendrá una duración de dos meses y podrá verse en directo a través de Twitch y de YouTube durante las 24 horas del día, además de los resúmenes diarios y las galas semanales que se emitirán en Neox.
También se podrá seguir en Flooxer y ATRESplayer PREMIUM, con lo cual se está apuntando a una cobertura global para que quien quiera pueda verlo cómo y cuando quiera desde cualquier lugar.
Disclaimer: Top Gamers Academy es un programa producido por Gestmusic Endemol y Webedia España, compañía esta última de la que forma parte VidaExtra.
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Alex CD
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Yes, we need this on the bank statements as well
DragonxreilaXD

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Qantas organiza un vuelo de siete horas a ninguna parte –aunque con vistas– y lo llena en minutos
Dragonxreilainteresante

Un 787 de Qantas – Qantas
Siempre se ha dicho que un avión en el suelo no gana dinero. Pero desde que empezó la pandemia de COVID–19 las aerolíneas tienen muchos de sus aviones sin poder volar. Y la cosa no está mejorando. Así que a Qantas se le ocurrió organizar un vuelo panorámico de unas siete horas de duración que partirá y llegará de Sydney. Y llenó en minutos las plazas que estaban disponibles. De hecho dicen que es uno de los vuelos que más rápidamente han llenado en su historia y ante el éxito se están planteando añadir más vuelos del estilo.
Bautizado como Great Southern Land (Gran Territorio del Sur) el vuelo partirá el próximo 10 de octubre del aeropuerto de Sydney para sobrevolar parajes especialmente atractivos del país como la gran barrera de coral, el monte Uluru, o el puerto de Sydney entre otros. Y lo hará a baja altura –unos 1.200 metros– para que las personas que vayan a bordo puedan disfrutar de las vistas durante las aproximadamente siete horas que durará.

Kata Tjuṯa será otro de los puntos de interés que verán las personas que vayan a bordo del vuelo – Oficina de Turismo del Territorio del Norte
Se llevará a cabo en uno de los Boeing 787 de la aerolínea, un avión con capacidad para 236 plazas en la configuración de cabina que usa Qantas. Aunque irá poco más que mediado, ya que se pusieron a la venta nada más que 6 billetes en business, 24 en turista superior y 104 en turista. Porque claro, ¿quién querría ir en un asiento sin ventanilla en un vuelo así? Los billetes se vendían a unos 2.375, 1.120 y 495 euros respectivamente.
Qantas no es, ni mucho menos, la única aerolínea que está organizando este tipo de vuelos. EVA Air, por ejemplo, hizo un vuelo del estilo en agosto para celebrar el día del padre (en un A330 decorado con motivos de Hello Kitty, a más señas); ANA hizo lo propio con uno de sus A380 en un vuelo hawaiano. Y Singapore Airlines está estudiando hacer vuelos similares con origen y destino en el aeropuerto Changi.
Yo, por supuesto, me apuntaría a cualquiera de estos vuelos. Incluso al de Hello Kitty. Echo de menos volar.
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Hace un mes se anunció Among Us 2. Hoy sus creadores cancelan el proyecto para centrarse en el primero
La última entrada del blog de Among Us databa de principios de enero. En ella, con una humildad enternecedora, el equipo de Innersloth comentaba que el lanzamiento del juego había ido bastante bien y que a partir de ahí dejarían de actualizarlo y añadir contenido.
Eso era mucho antes de que Among Us explotase, claro, así que ante la vorágine generada por el popular juego, hace algo más de un mes el equipo volvió a escribir en el blog anunciando la llegada de Among Us 2. Hoy han cancelado el proyecto.
Tras sopesarlo han reconocido que la idea de una segunda entrega estaba destinada a poder abandonar el código ya obsoleto y recargado de Among Us. Empezar de cero con la intención de crear algo más grande parecía la opción ideal, pero ahora creen que poner ese esfuerzo en arreglar la primera entrega y crecer desde ahí es lo mejor para todos.
Con ello Among Us 2 queda cancelado y se pinta un horizonte aún más prometedor para la primera entrega con sistema de cuentas y amigos, cambios de servidores, modo para daltónicos y nuevos niveles y sorpresas.
La cosa va para largo por todo el trabajo que conlleva, así que esperamos que la renovación del código sea lo menos dolorosa posible y que puedan llegar a tiempo para mantenerse encima de la ola. Estaremos antentos.
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Minecraft en PS4 se ve más realista que nunca ahora que ya es compatible con PlayStation VR
DragonxreilaO_O
Minecraft en su versión para PlayStation 4 acaba de recibir una de sus actualizaciones más importantes hasta la fecha, porque desde hoy pasará a ser compatible con PlayStation VR, por lo que ya os podéis comprobar cómo luce el título de Mojang en realidad virtual.
La actualización es completamente gratuita y no modifica nada en la jugabilidad salvo la manera de poder jugar de esta forma, porque por lo demás seguirá siendo exactamente el mismo juego que ya conocemos, pero ahora será más realista que nunca el romper bloques o realizar construcciones de todo tipo.
Naturalmente se necesidad una unidad de PlayStation VR para ello, mientras que el DualShock de PS4 es lo que emplearéis para moveros y realizar el resto de acciones. En el tráiler que tenéis acompañando a la noticia podéis ver todo esto más detenidamente.
La única novedad, aparte de jugar en realidad virtual, es un par de modos para visualizar todo lo que aparece en pantalla, siendo uno el modo inmersivo y otro el modo sala de estar, para que así cada uno disfrute de la experiencia como mejor le parezca.
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Sergio Cejas (Beld)
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Las desorbitadas cifras de Among Us: más de 42 millones de descargas en los últimos 15 días
Dragonxreilaganancias de 3,2 millones de dolares?
Among Us, el título independiente de InnerSloth lanzado en 2018, está viviendo una etapa de máxima popularidad, y entre los meses de julio y agosto ha registrado un aumento de las descargas mensuales de más de un 600%, según datos de Sensor Tower.
La retransmisión del juego por parte de creadores de contenido en Twitch y YouTube ha disparado su popularidad y lo ha convertido en el juego del momento en internet, dándole ahora el empuje que no tuvo en su lanzamiento. El título acumula más de 86 millones de descargas desde Google Play y App Store desde que se lanzó en 2018, pero más del 70% de dichas descargas se han producido entre agosto y septiembre de este año.
Según los datos registrados por Sensor Tower, solo durante agosto, Among Us se descargó 18,4 millones de veces, lo que supone un incremento del 661% respecto al mes de julio. Entre el 1 y el 14 de septiembre se registraron más de 42 millones de descargas, lo que significa que sin haber transcurrido todo el mes ya ha superado cualquier récord anterior y con mucha diferencia.
Según Inner Sloth, el juego ha alcanzado una cifra máxima de 1,5 millones de jugadores simultáneos, y hasta hoy ha generado unas ganancias para el estudio de 3,2 millones de dólares, lo que no es una cifra demasiado alta en comparación con la popularidad de la que goza el juego.
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por
Javier M. García González
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Esta página te dice cuánto dinero necesitas si quieres comprar todos los juegos que hay en Steam
El precio de todos los juegos que hay en Steam. Una unidad de medida que podría compararse al número π, la distanci hasta el centro del universo y demás números que no te animarías a memorizar un domingo cualquiera.
Pero pongamos que en el balcón has plantado un árbol del que de buenas a primeras empieza a florecer dinero. Y llega un punto en el que tienes tanto que ya no sabes ni qué hacer con él, así que te dices: "pues voy a comprar todos los juegos de Steam". ¿Tienes suficiente dinero?
La página Buy All Steam Games es tu punto de partida para semejante locura. En ella se han recopilado todos los juegos de la plataforma de Gabe Newell y se actualiza a diario el precio del total de todos los títulos disponibles: medio millón de dólares.
537.192,37 dólares, para ser más exactos. 521.909,63 si los compras ahora, que hay varios en descuento. En cualquier caso lo recomendable es que te esperes a alguna rebaja, donde el precio de todos los juego se reduce a unos 300.000 dólares.
Debo reconocer que me ha sorprendido la cifra. Esperaba un montante muchísimo más alto, superando incluso el millón, pero también hay que tener en cuenta que probablemente la cifra no incluya los DLC.
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R. Márquez
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