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Aunque las redes sociales puedan llegar a ser un dolor de muelas, a menudo también nos ofrecen regalos como el que tenéis a continuación. La cercanía de uno de los artistas de iluminación de Naughty Dog explicando los entresijos de un debate tan manido como el de los 30 fps frente a los 60 fps.
Según comenta @booncotter, todo se reduce a cómo de bien quieres que se vea el juego. Si se mueve a 60 imágenes por segundo, eso supone que el juego tiene 16 milisegundos por frame para renderizarse. 10 de esos milisegundos se limitan a costes básicos, y los otros seis restantes es donde se pueden incluir partículas, reflejos y otros efectos de procesado.
La clave viene cuando en vez de a 60 imágenes por segundos el juego se mueve a 30 fps, momento en el que los 16 milisegundos que comentábamos antes se doblan y el juego tiene más espacio de tiempo para agregar mejoras.
Con 33 milisegundos por frame para el renderizado, al restarle esos citados 10 milisegundos para lo básico se quedan 23 milisegundos para artificios y efectos. Cuatro veces más de lo que se disponía moviéndose a 60 imágenes por segundo.
"Los juegos que se mueven a 60 fps hacen sacrificios más significativos en el renderizado para poder alcanzar ese objetivo más alto de frames por segundo.
No es un botón que pulsemos para doblar los fps.
Si la jugabilidad funciona a 30 fps, a menudo tiene más sentido apuntar a 30 fps con un mejor renderizado".
Ante la pregunta de si la llegada de nuevas consolas como PS5 permitirán que más triples A se muevan a 60 fps, la respuesta del artista es muy clara. Tener mejores máquinas implican apuntar a calidades más altas, así que lo que ganas en potencia de procesado lo pierdes intentando cumplir las expectativas.
"Creo que veremos exactamente lo mismo. La calidad de renderizado sube, la expectativa visual sube, apuntamos a una mayor fidelidad y seguimos atados a esa dualidad de 16 milisegundos frente a 33 milisegundos que ofrece cada frame.
Los juegos de baja fidelidad se verán mejor y llegarán a las 60 imágenes por segundo. Los juegos de alta fidelidad utilizarán cada pizca de frame que puedan".
El hilo es de lo más recomendable y, pese a lo técnico que resulta en ciertos puntos, está muy bien explicado, así que si os interesa el tema os recomiendo echarle un ojo con detalle a las preguntas y respuestas que van surgiendo.
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La noticia
Un artista de Naughty Dog detalla por qué los juegos apuntan a 30 fps en vez de 60, y por qué la nueva generación no cambiará eso
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Vida Extra
por
R. Márquez
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Dragonxreilainteresante
Según un equipo de investigación internacional, dirigido por Dominique Grandjean en la Escuela Nacional de Veterinaria de Alfort de Francia, que ha estado entrenando perros para detectar rastros del nuevo coronavirus (SARS-CoV-2) en el sudor de las personas infectadas, la mayoría de los perros tienen una precisión absoluta.
Ya se están entrenando perros detectores de coronavirus en países como Bélgica, Brasil, Chile o los Emiratos Árabes Unidos, que se emplean en varios aeropuertos.
Además, los perros detectores podían identificar el SARS-CoV-2 en personas infectadas cuando todavía eran asintomáticas. Lo que huele exactamente los perros, no lo sabemos. Los compuestos orgánicos volátiles (COV) emitidos en las muestras de sudor son una mezcla compleja. Por lo tanto, es probable que los perros estén detectando un perfil particular en lugar de compuestos individuales.
El sudor se usa para las pruebas, ya que no se considera infeccioso para COVID-19. Esto significa que presenta menos riesgo cuando se manipulan las muestras.
Por el momento, parece los perros sí se infectan del coronavirus, pero no presentan síntomas, y tampoco parece que puedan contagiar a humanos. Para reducir aún más el riesgo potencial de transmisión a personas y perros, el aparato utilizado para entrenar a los perros no permite ningún contacto directo entre la nariz del perro y la muestra de sudor. La nariz del perro entra en un cono de acero inoxidable, con la muestra de sudor en un recipiente detrás. Esto permite el libre acceso a los compuestos olfativos volátiles pero sin contacto físico.
Además, todos los perros entrenados para detectar COVID-19 son revisados regularmente mediante pruebas de hisopos nasales, pruebas de hisopos rectales y análisis de sangre para identificar anticuerpos. Hasta ahora, ninguno de los perros detectores se ha encontrado infectado.
La capacidad de los perros para detectar COVID-19 no es tan sorprendente si tenemos en cuenta que ellos ya ayudan a detectar la hipoglucemia en los diabéticos, o se han empleado para detectar algunos tipos de cáncer.
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La noticia
Los perros que se entrenan para detectar el coronavirus aciertan el 100 % de las veces
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Xataka Ciencia
por
Sergio Parra
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Dragonxreilal3l
Dos de las máximas inamovibles del mundo del videojuego son que en Minecraft es posible casi cualquier locura que te venga a la mente, y que Doom puede jugarse en cualquier pantalla que puedas manipular.
Pero claro, que alguien haya conseguido meter un ordenador funcional con Windows 95 dentro de Minecraft, y que además puedas jugar a Doom en él, es algo que ni siquiera habríamos podido imaginar en un año tan loco como este 2020.
La obra de ingeniería cúbica se la debemos a un mod que permite recrear un PC utilizando una máquina virtual. A partir de ahí es tan simple como correr Doom en él, no sin dificultad debido al lag de las acciones y una tasa de imágenes lejos de ser la ideal.
La vuelta de tuerca es poder jugar a Minecraft en un PC que está dentro de Minecraft, pero el reto es aún más complicado por la necesidad de tener un ordenador lo suficientemente potente para dar forma a esa surrealista posibilidad. Así lo comentaba el creador del vídeo de Doom.
"Necesitas un PC muy potente. Windows XP funciona a trompicones, pero se puede usar. También intenté eso, instalé Java y demás, pero me pide los drivers de la gráfica. No creo que sea posible, pero voy a intentarlo".
A continuación tienes un vídeo en el que se muestra todo el proceso necesario para poder ejecutar Windows en Minecraft y, a partir de ahí, a ver qué nueva locura sale de este avance. ¿Alguien ha dicho Minecraft Dungeons dentro de Minecraft?
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La noticia
Cuando crees que Minecraft ya no puede sorprenderte más, alguien añade un PC con Windows 95 para jugar a Doom en él
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Vida Extra
por
R. Márquez
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Por mi mente han revoloteado muchas cosas mientras veía el tráiler de 5D Chess, y ninguna de ellas ha sido "quiero probarlo ahora mismo". Sí ha habido muchos "¿qué?", "¿cómo?" y, por encima de todos ellos, un gran "¿por qué?".
Convertido en la última sensación de Steam en redes, 5D Chess nos invita a jugar una versión del ajedrez en la que nuestros movimientos tienen consecuencias más allá del tablero que estamos jugando, generando líneas temporales alternativas o incluso enviando piezas al pasado.
El reto ya no es únicamente ganar -o completar- una partida de ajedrez, sino hacerlo a través de una decena de ellos que se mueven al unísono afectando unos a otros. No sólo debes preocuparte de que ese movimiento sea legar según las reglas clásicas, también debes evitar que se produzca una paradoja.
Una auténtica locura capaz de dejarte catatónico si te pilla despistado. Un desafío que, con apenas una semana de vida, ya cuenta con un buen saco de reacciones positivas en Steam, donde puedes hacerte con él por 7,99 euros.
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5D Chess: un ajedrez con multiversos y viajes en el tiempo que me ha destrozado el cerebro (y eso que sólo he visto el tráiler)
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Vida Extra
por
R. Márquez
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DragonxreilaxD for the king y sea of thieves?
Las historias de piratas molan, pero lo cierto es que no son demasiado comunes en los videojuegos si las comparamos con otras temáticas. Sea of Thieves es uno de los más recientes, y ahí tenemos ese Skull & Bones que no sabemos cuándo llegará pero seguimos de cerca. Hoy toca sumar otro título que, sobre el papel, suena prometedor: King of Seas.
Desarrollado por el estudio italiano 3DClouds, diría que los dos principales reclamos de este King of Seas son su diseño artístico y un mundo que se genera por procedimientos. Su apartado visual es de los que encandilan a primera vista, no hay más que ver la imagen que abre este artículo o el tráiler que os dejo justo aquí para caer rendido a sus pies. Y sí, recuerda mucho a Sea of Thieves en este sentido:
Por otro lado está el tema del mundo que se genera de forma dinámica, lo cual puede darle un toque más que interesante. Las rutas navales cambiarán con cada una de nuestras acciones y el nivel de dificultad se irá ajustando con cada asentamiento conquistado, por ejemplo. Suena bien.
Evidentemente, como buenos piratas que deberemos ser, tocará descubrir islas perdidas, tesoros y liarnos a cañonazos con otros barcos cuando sea necesario. Sus responsables dicen que se trata de un RPG de acción. Sobre la historia, por otro lado, parece ser que deberemos embarcarnos en un viaje de venganza por la muerte de nuestro padre.
Su lanzamiento está previsto para otoño de este año tanto en PC (Steam) como en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. No sabemos mucho más, pero nos ha llamado la atención, así que habrá que seguirle la pista.
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King of Seas, uno de piratas que promete islas perdidas, tesoros y un mundo generado por procedimientos
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Vida Extra
por
Alex CD
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