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13 Nov 18:26

Atención a como respondió un cachondo esta sencilla pregunta

by Carlos Valladolid
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13 Nov 00:19

La verdad sobre Benji y Oliver

by Carlos Valladolid
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10 Nov 11:07

Prométeme que no se lo contarás a nadie...

by Carlos Valladolid
Prométeme que no se lo contarás a nadie...
08 Nov 00:38

Hay que reconocer que sois unos cracks

by Carlos Valladolid
Hay que reconocer que sois unos cracks
06 Nov 18:42

El conejo vago

by Carlos Valladolid
El conejo vago
05 Nov 19:56

El robot que te ganará siempre a piedra, papel, tijera, aún más rápido que antes

by wicho@microsiervos.com (Wicho)

Ya habíamos hablado antes de la mano robot capaz de ganar siempre a piedra, papel, tijera, aunque sea haciendo trampa.

Lo que hace es analizar la forma de la mano de su contrincante humano y escoger la suya en función de eso, así que en realidad se salta las normas del juego.

Pero claro, nosotros sabemos eso porque nos lo han dicho sus desarrolladores; si no lo hubieran hecho podríamos pensar que lee la mente.

De todas formas, y ya hablando en serio, sus desarrolladores han presentado ahora una versión mejorada, que en lugar de esperar a que el humano termine y luego adoptar la forma ganadora tan rápidamente que nos resulta imposible darnos cuenta –lo hacía en unos 20 milisegundos– ahora analiza el movimiento de la mano de la persona y escoge su jugada sobre la marcha, tal y como se puede leer en Janken (rock-paper-scissors) robot with 100% winning rate (human-machine cooperation system).

Así la diferencia es de apenas un milisegundo, lo que según los desarrolladores es un avance importante en el desarrollo de sistemas de apoyo al movimiento o de cooperación humano-robot en tiempo real.

O en que los robots nos ganen a cada vez más cosas.

(BBC vía Boing Boing).

# Enlace Permanente

02 Nov 12:18

Logradísima recreación del premiado tráiler de Cannes de 'Dead Island'

by Jarkendia

Dead Island

Todavía se me ponen los pelos de punta recordando el premiado tráiler de Cannes del juego de zombis ‘Dead Island’, con ese vídeo que empezaba con una niña muerta sobre el suelo, para “avanzar” la escena retrocediendo y desvelarnos todo contra lo que tuvo que lidiar una familia en un hotel.

Sin lugar a dudas uno de los mejores tráilers de videojuegos que se han realizado hasta la fecha, no solamente por haber obtenido ese reconocimiento en el festival de Cannes. Y eso que no mostraba el juego en acción, sino que era solamente CGI. Pero con una dirección artística brutal y una profunda carga emotiva de por medio. Techland volvió a intentarlo con ‘Dead Island Riptide’, pero no fue lo mismo, a pesar de que nos brindó de nuevo otro tráiler en CGI para enmarcar.

Pero volviendo al premiado tráiler de Cannes, aquí tenemos una recreación casi perfecta de él, con actores de carne y hueso. Chapeau para todo el equipo por un Live Action tan logrado.

Vía | All Games Beta

-
La noticia Logradísima recreación del premiado tráiler de Cannes de 'Dead Island' fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia.








31 Oct 16:48

Ahora sabrás por qué los hombres llevan barba

by Carlos Valladolid
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29 Oct 10:45

Chicos, un truco para haceos mejores foros para internet

by Carlos Valladolid
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27 Oct 21:14

Fallece el inventor del Kebab, otro mito que nos deja hoy

by Patrocinados
Dragonxreila

Siempre habra un pequeño doner en nosotros

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26 Oct 00:11

Si las personas fueran así...

by Carlos Valladolid
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25 Oct 07:42

No queremos saber que está haciendo esta chica en el baño

by Carlos Valladolid
Dragonxreila

Secándose el coño

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24 Oct 13:33

La lenguna de Miley Cyrus en movimiento

by Carlos Valladolid
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23 Oct 20:56

Esas noticias que parecen de coña pero son reales

by Carlos Valladolid
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22 Oct 13:22

Un parabrisas que permite ver «a través» del vehículo que circula delante

by nacho@internality.com (Nacho)

El See-Through System (STS, en PDF) desarrollado por la Universiad de Oporto consiste en un sistema de comunicación entre vehículos mediante el cual un coche que circule detrás de un vehículo de gran volumen, como un camión o un autobús, puede ver lo que hay delante de éste en una parte del parabrisas para anticipar maniobras o realizar adelantamientos con seguridad.

Básicamente el sistema consta de una cámara en el parabrisas del vehículo de gran tamaño y de un proyector en el parabrisas del automóvil en la que se muestra la que capta la cámara del primero con apenas unos milisegundos de retardo. La comunicación entre vehículos, en teoría, se produciría automáticamente vía wifi por aproximación, al situarse el vehículo de menor tamaño detrás del más grande.

Vía PhysOrg.

# Enlace Permanente

21 Oct 16:19

La RAE por fin acepta "Guasap"

by Carlos Valladolid
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20 Oct 18:02

¿Tu perro hace esto?

by Carlos Valladolid
¿Tu perro hace esto?
20 Oct 11:50

El peor trabajo de la historia

by Carlos Valladolid
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18 Oct 15:40

El día en que el mundo se giró 90º

by Carlos Valladolid
El día en que el mundo se giró 90º
16 Oct 21:48

VX en corto: la pantalla de 2DS y una lucha de coches en un rascacielos de Los Santos

by R. Marquez

Nueva ración de VX en corto para los sedientos de nuevas noticias. Hoy la cosa va de anuncios de lanzamientos y curiosidades, así que ponte cómodo y disfruta del espectáculo. Te aseguro que hay un par de sorpresas que no te esperas.

  • La primera de ellas es el vídeo de arriba, y aunque de sorpresa tiene poco teniendo en cuenta su unión a Hollywood, el teaser tráiler de ‘The Amazing Spider-Man 2’ pretende que tengamos un poco más de fe en la nueva aventura del trepamuros. De la anterior trilogía el segundo fue el mejor título, a ver si repetimos fórmula esta vez.
  • Seguimos con la demo de ‘PayDay 2’, que buscando arañar algunas ventas más tras su lanzamiento en versión física y digital, llega a Xbox 360 para mostrarnos qué significa convertirse en ladrón.

  • ¿Sabéis que Nintendo ya ha lanzado al mercado su nueva portátil Nintendo 2DS, verdad? Pues lo que seguro que no sabéis es que de “dual screen” tiene bien poco, la pantalla de Nintendo 2DS es sólo una, y cuenta con una superficie que anula las posibilidades táctiles de su parte superior.
  • Saltamos a la nueva generación para conocer una de las aplicaciones que llegará a la nueva consola de Microsoft. Los fans de los vídeos y YouTube están de enhorabuena, tendremos ración de Machinima en Xbox One.
  • Por último cerramos con un ‘Destruction Derby’ bastante inusual. Pertenece a GTA Online y se juega sobre el tejado de un rascacielos de Los Santos. Si queréis pasar directamente a la acción saltar al minuto tres del vídeo.

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La noticia VX en corto: la pantalla de 2DS y una lucha de coches en un rascacielos de Los Santos fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.


15 Oct 07:37

El ser humano es idiota

by Carlos Valladolid
El ser humano es idiota
12 Oct 12:47

La verdadera historia de las barras de progreso

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

¿Por qué esos parones y saltos? ¿Y por qué se vuelve lentas justo cuando están a punto de acabar? Progressbar, de Vincent Broquaire, descubre la simpática realidad detrás de la pantalla.

(Vía The Kid Should See This + Boing Boing.)

# Enlace Permanente

09 Oct 21:56

Nos encanta esta chica

by Carlos Valladolid
05 Oct 12:40

Troleo épico

by Carlos Valladolid
Troleo épico
04 Oct 15:37

Pide una prostituta y viene su hija

by Carlos Valladolid
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03 Oct 12:21

¿Pero qué animal tan feo es este?

by Carlos Valladolid
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02 Oct 17:55

Así funciona el silbato de un perro

by Carlos Valladolid
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02 Oct 09:19

CONCILIAR EL SUEÑO - Nada mejor que una explosión mental para lograrlo


30 Sep 22:56

¿Hacemos un crowdfounding para un bocata?

by Carlos Valladolid
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30 Sep 18:30

Tú intentando freir patatas

by Carlos Valladolid
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